ThreadStaticAttribute Класс

Определение

Указывает, что значение статического поля уникально для каждого потока.Indicates that the value of a static field is unique for each thread.

public ref class ThreadStaticAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field, Inherited=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.Serializable]
public class ThreadStaticAttribute : Attribute
type ThreadStaticAttribute = class
    inherit Attribute
Public Class ThreadStaticAttribute
Inherits Attribute
Наследование
ThreadStaticAttribute
Атрибуты

Примеры

В следующем примере создается экземпляр генератора случайных чисел, в дополнение к основному потоку создается десять потоков, а затем создается 2 000 000 случайных чисел в каждом потоке.The following example instantiates a random number generator, creates ten threads in addition to the main thread, and then generates two million random numbers in each thread. Он использует ThreadStaticAttribute атрибут для вычисления суммы и числа случайных чисел на поток.It uses the ThreadStaticAttribute attribute to calculate the sum and the count of random numbers per thread. Он также определяет два дополнительных поля для каждого потока, previous и abnormal, позволяющий обнаруживать повреждение генератора случайных чисел.It also defines two additional per-thread fields, previous and abnormal, that allows it to detect corruption of the random number generator.

using System;
using System.Threading;

public class Example
{
   [ThreadStatic] static double previous = 0.0;
   [ThreadStatic] static double sum = 0.0;
   [ThreadStatic] static int calls = 0;
   [ThreadStatic] static bool abnormal;
   static int totalNumbers = 0;
   static CountdownEvent countdown;
   private static Object lockObj;
   Random rand;
   
   public Example()
   { 
      rand = new Random();
      lockObj = new Object();
      countdown = new CountdownEvent(1);
   } 

   public static void Main()
   {
      Example ex = new Example();
      Thread.CurrentThread.Name = "Main";
      ex.Execute();
      countdown.Wait();
      Console.WriteLine("{0:N0} random numbers were generated.", totalNumbers);
   }

   private void Execute()
   {   
      for (int threads = 1; threads <= 10; threads++)
      {
         Thread newThread = new Thread(new ThreadStart(this.GetRandomNumbers));
         countdown.AddCount();
         newThread.Name = threads.ToString();
         newThread.Start();
      }
      this.GetRandomNumbers();
   }

   private void GetRandomNumbers()
   {
      double result = 0.0;
      
       
      for (int ctr = 0; ctr < 2000000; ctr++)
      {
         lock (lockObj) {
            result = rand.NextDouble();
            calls++;
            Interlocked.Increment(ref totalNumbers);
            // We should never get the same random number twice.
            if (result == previous) {
               abnormal = true;
               break;
            }
            else {
               previous = result;
               sum += result;
            }   
         }
      }
      // get last result
      if (abnormal)
         Console.WriteLine("Result is {0} in {1}", previous, Thread.CurrentThread.Name);
       
      Console.WriteLine("Thread {0} finished random number generation.", Thread.CurrentThread.Name);
      Console.WriteLine("Sum = {0:N4}, Mean = {1:N4}, n = {2:N0}\n", sum, sum/calls, calls);        
      countdown.Signal();
   }
}
// The example displays output similar to the following:
//    Thread 1 finished random number generation.
//    Sum = 1,000,556.7483, Mean = 0.5003, n = 2,000,000
//    
//    Thread 6 finished random number generation.
//    Sum = 999,704.3865, Mean = 0.4999, n = 2,000,000
//    
//    Thread 2 finished random number generation.
//    Sum = 999,680.8904, Mean = 0.4998, n = 2,000,000
//    
//    Thread 10 finished random number generation.
//    Sum = 999,437.5132, Mean = 0.4997, n = 2,000,000
//    
//    Thread 8 finished random number generation.
//    Sum = 1,000,663.7789, Mean = 0.5003, n = 2,000,000
//    
//    Thread 4 finished random number generation.
//    Sum = 999,379.5978, Mean = 0.4997, n = 2,000,000
//    
//    Thread 5 finished random number generation.
//    Sum = 1,000,011.0605, Mean = 0.5000, n = 2,000,000
//    
//    Thread 9 finished random number generation.
//    Sum = 1,000,637.4556, Mean = 0.5003, n = 2,000,000
//    
//    Thread Main finished random number generation.
//    Sum = 1,000,676.2381, Mean = 0.5003, n = 2,000,000
//    
//    Thread 3 finished random number generation.
//    Sum = 999,951.1025, Mean = 0.5000, n = 2,000,000
//    
//    Thread 7 finished random number generation.
//    Sum = 1,000,844.5217, Mean = 0.5004, n = 2,000,000
//    
//    22,000,000 random numbers were generated.
Imports System.Threading

Public Class Example
   <ThreadStatic> Shared previous As Double = 0.0
   <ThreadStatic> Shared sum As Double = 0.0
   <ThreadStatic> Shared calls As Integer = 0
   <ThreadStatic> Shared abnormal As Boolean
   Shared totalNumbers As Integer = 0
   Shared countdown As CountdownEvent
   Private Shared lockObj As Object
   Dim rand As Random

   Public Sub New()
      rand = New Random()
      lockObj = New Object()
      countdown = New CountdownEvent(1)
   End Sub

   Public Shared Sub Main()
      Dim ex As New Example()
      Thread.CurrentThread.Name = "Main"
      ex.Execute()
      countdown.Wait()
      Console.WriteLine("{0:N0} random numbers were generated.", totalNumbers)
   End Sub

   Private Sub Execute()
      For threads As Integer = 1 To 10
         Dim newThread As New Thread(New ThreadStart(AddressOf GetRandomNumbers))
         countdown.AddCount()
         newThread.Name = threads.ToString()
         newThread.Start()
      Next
      Me.GetRandomNumbers()
   End Sub

   Private Sub GetRandomNumbers()
      Dim result As Double = 0.0
      
       
      For ctr As Integer = 1 To 2000000
         SyncLock lockObj
            result = rand.NextDouble()
            calls += 1
            Interlocked.Increment(totalNumbers)
            ' We should never get the same random number twice.
            If result = previous Then
               abnormal = True
               Exit For
            Else
               previous = result
               sum += result
            End If   
         End SyncLock
      Next
      ' Get last result.
      If abnormal Then
         Console.WriteLine("Result is {0} in {1}", previous, Thread.CurrentThread.Name)
      End If       
      
      Console.WriteLine("Thread {0} finished random number generation.", Thread.CurrentThread.Name)
      Console.WriteLine("Sum = {0:N4}, Mean = {1:N4}, n = {2:N0}", sum, sum/calls, calls)
      Console.WriteLine()        
      countdown.Signal()
   End Sub
End Class
' The example displays output similar to the following:
'    Thread 1 finished random number generation.
'    Sum = 1,000,556.7483, Mean = 0.5003, n = 2,000,000
'    
'    Thread 6 finished random number generation.
'    Sum = 999,704.3865, Mean = 0.4999, n = 2,000,000
'    
'    Thread 2 finished random number generation.
'    Sum = 999,680.8904, Mean = 0.4998, n = 2,000,000
'    
'    Thread 10 finished random number generation.
'    Sum = 999,437.5132, Mean = 0.4997, n = 2,000,000
'    
'    Thread 8 finished random number generation.
'    Sum = 1,000,663.7789, Mean = 0.5003, n = 2,000,000
'    
'    Thread 4 finished random number generation.
'    Sum = 999,379.5978, Mean = 0.4997, n = 2,000,000
'    
'    Thread 5 finished random number generation.
'    Sum = 1,000,011.0605, Mean = 0.5000, n = 2,000,000
'    
'    Thread 9 finished random number generation.
'    Sum = 1,000,637.4556, Mean = 0.5003, n = 2,000,000
'    
'    Thread Main finished random number generation.
'    Sum = 1,000,676.2381, Mean = 0.5003, n = 2,000,000
'    
'    Thread 3 finished random number generation.
'    Sum = 999,951.1025, Mean = 0.5000, n = 2,000,000
'    
'    Thread 7 finished random number generation.
'    Sum = 1,000,844.5217, Mean = 0.5004, n = 2,000,000
'    
'    22,000,000 random numbers were generated.

В примере используется lock оператор в C# и SyncLock конструкция в Visual Basic для синхронизации доступа к генератору случайных чисел.The example uses the lock statement in C# and the SyncLock construct in Visual Basic to synchronize access to the random number generator. Это предотвращает повреждение генератора случайных чисел, что обычно приводит к возврату нулевого значения для всех последующих вызовов.This prevents corruption of the random number generator, which typically results in its returning a value of zero for all subsequent calls.

В примере также используется CountdownEvent класс, чтобы убедиться, что каждый поток завершил создание случайных чисел перед отображением общего числа вызовов.The example also uses the CountdownEvent class to ensure that each thread has finished generating random numbers before it displays the total number of calls. В противном случае, если главный поток завершает выполнение до порожденных им дополнительных потоков, он отображает неточное значение для общего числа вызовов метода.Otherwise, if the main thread completes execution before the additional threads that it spawns, it displays an inaccurate value for the total number of method calls.

Комментарии

Поле, помеченное ThreadStaticAttribute с помощью, не является общим для потоков. staticA static field marked with ThreadStaticAttribute is not shared between threads. Каждый исполняемый поток имеет отдельный экземпляр поля и независимо задает и получает значения для этого поля.Each executing thread has a separate instance of the field, and independently sets and gets values for that field. Если доступ к полю осуществляется в другом потоке, он будет содержать другое значение.If the field is accessed on a different thread, it will contain a different value.

Обратите внимание, что в дополнение ThreadStaticAttribute к применению атрибута к полю необходимо также определить его static как поле C# Shared (в) или поле (в Visual Basic).Note that in addition to applying the ThreadStaticAttribute attribute to a field, you must also define it as a static field (in C#) or a Shared field (in Visual Basic).

Примечание

Не указывайте начальные значения для полей ThreadStaticAttribute, помеченных, так как такая инициализация выполняется только один раз, при выполнении конструктора класса и, следовательно, влияет только на один поток.Do not specify initial values for fields marked with ThreadStaticAttribute, because such initialization occurs only once, when the class constructor executes, and therefore affects only one thread. Если не указать начальное значение, можно полагаться на то, что поле инициализируется значением по умолчанию, если оно имеет тип значения, или null значение, если оно является ссылочным типом.If you do not specify an initial value, you can rely on the field being initialized to its default value if it is a value type, or to null if it is a reference type.

Используйте этот атрибут как есть и не наследовать от него.Use this attribute as it is, and do not derive from it.

Дополнительные сведения об использовании атрибутов см. в разделе атрибуты.For more information about using attributes, see Attributes.

Конструкторы

ThreadStaticAttribute()

Инициализирует новый экземпляр класса ThreadStaticAttribute.Initializes a new instance of the ThreadStaticAttribute class.

Свойства

TypeId

При реализации в производном классе возвращает уникальный идентификатор для этого Attribute.When implemented in a derived class, gets a unique identifier for this Attribute.

(Унаследовано от Attribute)

Методы

Equals(Object)

Возвращает значение, показывающее, равен ли экземпляр указанному объекту.Returns a value that indicates whether this instance is equal to a specified object.

(Унаследовано от Attribute)
GetHashCode()

Возвращает хэш-код данного экземпляра.Returns the hash code for this instance.

(Унаследовано от Attribute)
GetType()

Возвращает объект Type для текущего экземпляра.Gets the Type of the current instance.

(Унаследовано от Object)
IsDefaultAttribute()

При переопределении в производном классе указывает, является ли значение этого экземпляра значением по умолчанию для производного класса.When overridden in a derived class, indicates whether the value of this instance is the default value for the derived class.

(Унаследовано от Attribute)
Match(Object)

При переопределении в производном классе возвращает значение, указывающее, является ли этот экземпляр равным заданному объекту.When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object.

(Унаследовано от Attribute)
MemberwiseClone()

Создает неполную копию текущего объекта Object.Creates a shallow copy of the current Object.

(Унаследовано от Object)
ToString()

Возвращает строку, представляющую текущий объект.Returns a string that represents the current object.

(Унаследовано от Object)

Явные реализации интерфейса

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Сопоставляет набор имен соответствующему набору идентификаторов диспетчеризации.Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers.

(Унаследовано от Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Возвращает сведения о типе объекта, которые можно использовать для получения сведений о типе интерфейса.Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface.

(Унаследовано от Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Возвращает количество предоставляемых объектом интерфейсов для доступа к сведениям о типе (0 или 1).Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1).

(Унаследовано от Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Предоставляет доступ к открытым свойствам и методам объекта.Provides access to properties and methods exposed by an object.

(Унаследовано от Attribute)

Применяется к

Дополнительно