ContentElement.BeginAnimation Метод

Определение

Запускает анимацию для указанного свойства данного элемента, имеющего анимацию.Starts an animation for a specified animated property on this element.

Перегрузки

BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Запускает анимацию для указанного свойства данного элемента, имеющего анимацию.Starts an animation for a specified animated property on this element.

BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Запускает указанную анимацию для указанного анимированного свойства зависимостей этого элемента, с возможностью указания действий, которые следует предпринять при уже существующей анимации для данного свойства.Starts a specific animation for a specified animated property on this element, with the option of specifying what happens if the property already has a running animation.

BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Запускает анимацию для указанного свойства данного элемента, имеющего анимацию.Starts an animation for a specified animated property on this element.

public:
 virtual void BeginAnimation(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationTimeline ^ animation);
public void BeginAnimation (System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline animation);
abstract member BeginAnimation : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline -> unit
override this.BeginAnimation : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline -> unit
Public Sub BeginAnimation (dp As DependencyProperty, animation As AnimationTimeline)

Параметры

dp
DependencyProperty

Свойство для анимации, указанное как идентификатор свойства зависимостей.The property to animate, which is specified as a dependency property identifier.

animation
AnimationTimeline

График для анимации.The timeline of the animation to start.

Реализации

Комментарии

При проверке того, анимировано ли свойство, обратите внимание, что анимация начнется и будет считаться анимированной при отрисовке первого кадра после неанимированной начальной точки.When you check whether a property is animated, note that the animation will begin and be considered animated when the first frame beyond the non-animated starting point is rendered.

Если BeginTime для animation null, то все текущие анимации удаляются, а текущее значение свойства удерживается.If the BeginTime for animation is null, then any current animations are removed and the current value of the property is held.

Если все animation значение равно null, все анимации удаляются из свойства, а значение свойства возвращается к базовому значению.If the entire animation value is null, all animations are removed from the property and the property value reverts to its base value. Однако изначально связанная временная шкала анимации не останавливается.However, the originally associated animation timeline is not stopped. Все остальные анимации, назначенные этой временной шкале, будут продолжать выполняться.Any other animations assigned to that timeline will continue to run.

BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Запускает указанную анимацию для указанного анимированного свойства зависимостей этого элемента, с возможностью указания действий, которые следует предпринять при уже существующей анимации для данного свойства.Starts a specific animation for a specified animated property on this element, with the option of specifying what happens if the property already has a running animation.

public:
 virtual void BeginAnimation(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationTimeline ^ animation, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior);
public void BeginAnimation (System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline animation, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior);
abstract member BeginAnimation : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
override this.BeginAnimation : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit

Параметры

dp
DependencyProperty

Свойство для анимации, указанное как идентификатор свойства зависимостей.The property to animate, which is specified as the dependency property identifier.

animation
AnimationTimeline

График для анимации, которую следует применить.The timeline of the animation to be applied.

handoffBehavior
HandoffBehavior

Значение перечисления, которое указывает, как новая анимация должна взаимодействовать с любыми текущими анимациями, уже влияющими на значение свойства.A value of the enumeration that specifies how the new animation interacts with any current (running) animations that are already affecting the property value.

Реализации

Комментарии

При проверке того, анимировано ли свойство, обратите внимание, что анимация начнется и будет считаться анимированной при отрисовке первого кадра после неанимированной начальной точки.When you check whether a property is animated, note that the animation will begin and be considered animated when the first frame beyond the non-animated starting point is rendered.

Если BeginTime для animation null, то все текущие анимации удаляются, а текущее значение свойства удерживается.If the BeginTime for animation is null, then any current animations are removed and the current value of the property is held.

Если все animation значение равно null, все анимации удаляются из свойства, а значение свойства возвращается к базовому значению.If the entire animation value is null, all animations are removed from the property and the property value reverts to its base value. Однако изначально связанная временная шкала анимации не останавливается.However, the originally associated animation timeline is not stopped. Все остальные анимации, назначенные этой временной шкале, будут продолжать выполняться.Any other animations assigned to that timeline will continue to run.

Применяется к