NodeLabelEditEventArgs Класс

Определение

Предоставляет данные для событий BeforeLabelEdit и AfterLabelEdit.Provides data for the BeforeLabelEdit and AfterLabelEdit events.

public ref class NodeLabelEditEventArgs : EventArgs
public class NodeLabelEditEventArgs : EventArgs
type NodeLabelEditEventArgs = class
    inherit EventArgs
Public Class NodeLabelEditEventArgs
Inherits EventArgs
Наследование
NodeLabelEditEventArgs

Примеры

В следующем примере пользователь разрешает изменять некорневые узлы дерева с помощью ContextMenu.The following example allows the user to edit nonroot tree nodes by using a ContextMenu. Когда пользователь щелкает правой кнопкой мыши, TreeNode в этой позиции определяется и сохраняется в переменной с именем. mySelectedNodeWhen the user right clicks the mouse, the TreeNode at that position is determined and stored in a variable named mySelectedNode. Если был выбран некорневой узел дерева, он переходит в изменяемое состояние, позволяя пользователю изменять метку узла.If a nonroot tree node was selected, it is put into an editable state, allowing the user to edit the node label. После того как пользователь прекратит редактирование метки узла дерева, новый текст метки будет оценен и сохранен.After the user stops editing the tree node label, the new label text is evaluated and saved. В этом примере несколько символов считаются недопустимыми в тексте метки.For this example, several characters are considered not valid in the label text. Если один из недопустимых символов находится в строке метки или строка пуста, пользователь получает извещение об ошибке, а метка возвращается к предыдущему тексту.If one of the invalid characters is in the label string, or the string is empty, the user is notified of the error and the label is returned to its previous text.

   /* Get the tree node under the mouse pointer and 
      save it in the mySelectedNode variable. */
private:
   void treeView1_MouseDown( Object^ /*sender*/, System::Windows::Forms::MouseEventArgs^ e )
   {
      mySelectedNode = treeView1->GetNodeAt( e->X, e->Y );
   }

   void menuItem1_Click( Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
   {
      if ( mySelectedNode != nullptr && mySelectedNode->Parent != nullptr )
      {
         treeView1->SelectedNode = mySelectedNode;
         treeView1->LabelEdit = true;
         if (  !mySelectedNode->IsEditing )
         {
            mySelectedNode->BeginEdit();
         }
      }
      else
      {
         MessageBox::Show( String::Concat( "No tree node selected or selected node is a root node.\n",
            "Editing of root nodes is not allowed." ), "Invalid selection" );
      }
   }

   void treeView1_AfterLabelEdit( Object^ /*sender*/,
      System::Windows::Forms::NodeLabelEditEventArgs^ e )
   {
      if ( e->Label != nullptr )
      {
         if ( e->Label->Length > 0 )
         {
            array<Char>^ temp0 = {'@','.',',','!'};
            if ( e->Label->IndexOfAny( temp0 ) == -1 )
            {
               
               // Stop editing without canceling the label change.
               e->Node->EndEdit( false );
            }
            else
            {
               /* Cancel the label edit action, inform the user, and 
                  place the node in edit mode again. */
               e->CancelEdit = true;
               MessageBox::Show( String::Concat( "Invalid tree node label.\n",
                  "The invalid characters are: '@','.', ',', '!'" ),
                  "Node Label Edit" );
               e->Node->BeginEdit();
            }
         }
         else
         {
            /* Cancel the label edit action, inform the user, and 
               place the node in edit mode again. */
            e->CancelEdit = true;
            MessageBox::Show( "Invalid tree node label.\nThe label cannot be blank",
               "Node Label Edit" );
            e->Node->BeginEdit();
         }
      }
   }
/* Get the tree node under the mouse pointer and 
   save it in the mySelectedNode variable. */
private void treeView1_MouseDown(object sender, 
  System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
{
   mySelectedNode = treeView1.GetNodeAt(e.X, e.Y);
}

private void menuItem1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
   if (mySelectedNode != null && mySelectedNode.Parent != null)
   {
      treeView1.SelectedNode = mySelectedNode;
      treeView1.LabelEdit = true;
      if(!mySelectedNode.IsEditing)
      {
         mySelectedNode.BeginEdit();
      }
   }
   else
   {
      MessageBox.Show("No tree node selected or selected node is a root node.\n" + 
         "Editing of root nodes is not allowed.", "Invalid selection");
   }
}

private void treeView1_AfterLabelEdit(object sender, 
         System.Windows.Forms.NodeLabelEditEventArgs e)
{
   if (e.Label != null)
   {
     if(e.Label.Length > 0)
     {
        if (e.Label.IndexOfAny(new char[]{'@', '.', ',', '!'}) == -1)
        {
           // Stop editing without canceling the label change.
           e.Node.EndEdit(false);
        }
        else
        {
           /* Cancel the label edit action, inform the user, and 
              place the node in edit mode again. */
           e.CancelEdit = true;
           MessageBox.Show("Invalid tree node label.\n" + 
              "The invalid characters are: '@','.', ',', '!'", 
              "Node Label Edit");
           e.Node.BeginEdit();
        }
     }
     else
     {
        /* Cancel the label edit action, inform the user, and 
           place the node in edit mode again. */
        e.CancelEdit = true;
        MessageBox.Show("Invalid tree node label.\nThe label cannot be blank", 
           "Node Label Edit");
        e.Node.BeginEdit();
     }
   }
}
' Get the tree node under the mouse pointer and
' save it in the mySelectedNode variable. 
Private Sub treeView1_MouseDown(sender As Object, _
  e As System.Windows.Forms.MouseEventArgs)
        
   mySelectedNode = treeView1.GetNodeAt(e.X, e.Y)
End Sub    
    
Private Sub menuItem1_Click(sender As Object, e As System.EventArgs)
   If Not (mySelectedNode Is Nothing) And _
     Not (mySelectedNode.Parent Is Nothing) Then
      treeView1.SelectedNode = mySelectedNode
      treeView1.LabelEdit = True
      If Not mySelectedNode.IsEditing Then
         mySelectedNode.BeginEdit()
      End If
   Else
      MessageBox.Show("No tree node selected or selected node is a root node." & _
        Microsoft.VisualBasic.ControlChars.Cr & _
        "Editing of root nodes is not allowed.", "Invalid selection")
   End If
End Sub    
    
Private Sub treeView1_AfterLabelEdit(sender As Object, _
  e As System.Windows.Forms.NodeLabelEditEventArgs)
   If Not (e.Label Is Nothing) Then
      If e.Label.Length > 0 Then
         If e.Label.IndexOfAny(New Char() {"@"c, "."c, ","c, "!"c}) = -1 Then
            ' Stop editing without canceling the label change.
            e.Node.EndEdit(False)
         Else
            ' Cancel the label edit action, inform the user, and
            ' place the node in edit mode again. 
            e.CancelEdit = True
            MessageBox.Show("Invalid tree node label." & _
              Microsoft.VisualBasic.ControlChars.Cr & _
              "The invalid characters are: '@','.', ',', '!'", _
              "Node Label Edit")
            e.Node.BeginEdit()
         End If
      Else
         ' Cancel the label edit action, inform the user, and
         ' place the node in edit mode again. 
         e.CancelEdit = True
         MessageBox.Show("Invalid tree node label." & _
           Microsoft.VisualBasic.ControlChars.Cr & _
           "The label cannot be blank", "Node Label Edit")
           e.Node.BeginEdit()
      End If
   End If
End Sub 

Комментарии

Это AfterLabelEdit событие возникает, когда пользователь заканчивает редактирование текста для узла дерева.The AfterLabelEdit event occurs when the user finishes editing the text for a tree node. Это BeforeLabelEdit событие возникает, когда пользователь начинает редактировать текст для узла дерева.The BeforeLabelEdit event occurs when the user begins editing the text for a tree node. NodeLabelEditEventArgs Объект указывает новый текст, связываемый с узлом дерева, узел дерева, содержащий изменяемую метку, а также сведения о том, была ли отменена операция редактирования.A NodeLabelEditEventArgs object specifies the new text to associate with the tree node, the tree node that contains the label to edit, and whether the edit operation has been canceled.

Дополнительные сведения об обработке событий см. в разделе обработка и вызов событий.For more information about handling events, see Handling and Raising Events.

Конструкторы

NodeLabelEditEventArgs(TreeNode)

Инициализирует новый экземпляр класса NodeLabelEditEventArgs для указанного объекта TreeNode.Initializes a new instance of the NodeLabelEditEventArgs class for the specified TreeNode.

NodeLabelEditEventArgs(TreeNode, String)

Инициализирует новый экземпляр класса NodeLabelEditEventArgs для указанного значения TreeNode и указанного текста, используемого для обновления метки узла дерева.Initializes a new instance of the NodeLabelEditEventArgs class for the specified TreeNode and the specified text with which to update the tree node label.

Свойства

CancelEdit

Возвращает или задает значение, указывающее, было ли отменено редактирование.Gets or sets a value indicating whether the edit has been canceled.

Label

Возвращает новый текст, который будет связан с этим узлом дерева.Gets the new text to associate with the tree node.

Node

Возвращает узел дерева, содержащий редактируемый текст.Gets the tree node containing the text to edit.

Методы

Equals(Object)

Определяет, равен ли заданный объект текущему объекту.Determines whether the specified object is equal to the current object.

(Унаследовано от Object)
GetHashCode()

Служит хэш-функцией по умолчанию.Serves as the default hash function.

(Унаследовано от Object)
GetType()

Возвращает объект Type для текущего экземпляра.Gets the Type of the current instance.

(Унаследовано от Object)
MemberwiseClone()

Создает неполную копию текущего объекта Object.Creates a shallow copy of the current Object.

(Унаследовано от Object)
ToString()

Возвращает строку, представляющую текущий объект.Returns a string that represents the current object.

(Унаследовано от Object)

Применяется к

Дополнительно