InertiaRotationBehavior Класс

Определение

Контролирует замедление манипуляции поворота во время инерции.

public ref class InertiaRotationBehavior
public class InertiaRotationBehavior
type InertiaRotationBehavior = class
Public Class InertiaRotationBehavior
Наследование
InertiaRotationBehavior

Примеры

В следующем примере показан ManipulationInertiaStarting обработчик событий и задается требуемое замедление для преобразования, расширения и поворота, которое используется во время инерции. Этот пример является частью более крупного примера в разделе Пошаговое руководство. Создание первого сенсорного приложения.

void Window_InertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e)
{

    // Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    // 10 inches per second every second.
    // (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    // 0.1 inches per second every second.
    // (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    // 2 rotations per second every second.
    // (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0);

    e.Handled = true;
}
Private Sub Window_InertiaStarting(ByVal sender As Object,
                                   ByVal e As ManipulationInertiaStartingEventArgs)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    ' 10 inches per second every second.
    ' (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    ' 0.1 inches per second every second.
    ' (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    ' 2 rotations per second every second.
    ' (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0)

    e.Handled = True
End Sub

Комментарии

Класс InertiaRotationBehavior указывает, как выполняется манипуляция поворотом при инерции. RotationBehavior Используйте свойство в событии ManipulationInertiaStarting , чтобы сделать следующее:

  • Укажите начальную скорость инерции, когда она начинается, задав InitialVelocity свойство .

  • Укажите требуемый поворот манипуляции после окончания инерции, задав DesiredRotation свойство .

  • Укажите требуемое замедление инерции, задав DesiredDeceleration свойство .

Задайте либо , DesiredRotation либо DesiredDeceleration, но не оба. При установке одного из этих свойств другое свойство изменяется на Double.NaN , если оно имеет значение.

Дополнительные сведения о манипуляциях см. в разделе Общие сведения о входных данных. Пример приложения, реагирующего на манипуляции, см. в разделе Пошаговое руководство. Создание первого сенсорного приложения.

Конструкторы

InertiaRotationBehavior()

Инициализирует новый экземпляр класса InertiaRotationBehavior.

Свойства

DesiredDeceleration

Получает или задает скорость замедления вращения в градусах в миллисекунду в квадрате.

DesiredRotation

Получает или задает угол поворота в градусах в конце инерционного движения.

InitialVelocity

Получает или задает начальную скорость вращения в начале инерционной фазы.

Методы

Equals(Object)

Определяет, равен ли указанный объект текущему объекту.

(Унаследовано от Object)
GetHashCode()

Служит хэш-функцией по умолчанию.

(Унаследовано от Object)
GetType()

Возвращает объект Type для текущего экземпляра.

(Унаследовано от Object)
MemberwiseClone()

Создает неполную копию текущего объекта Object.

(Унаследовано от Object)
ToString()

Возвращает строку, представляющую текущий объект.

(Унаследовано от Object)

Применяется к