UsableDuringInitializationAttribute Класс

Определение

Указывает, строится ли этот тип сверху вниз в ходе создания графа объекта XAML.

public ref class UsableDuringInitializationAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)]
public sealed class UsableDuringInitializationAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)>]
type UsableDuringInitializationAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class UsableDuringInitializationAttribute
Inherits Attribute
Наследование
UsableDuringInitializationAttribute
Атрибуты

Комментарии

Сверху вниз — это метафора, которая приблизительно описывает поведение процессора XAML при создании графа объектов. При построении сверху вниз создается экземпляр класса, присоединяется к родительскому объекту, а затем устанавливаются его свойства. Конструкция сверху вниз позволяет избежать многократного вызова обработчиков изменения свойств. Такая обработка приведет к повышению графа объектов и, следовательно, устранение нескольких вызовов обработчика обеспечивает оптимизацию производительности при запуске графа объектов.

В предыдущих версиях платформа .NET Framework этот класс существовал в сборке WindowsBase для WPF. В платформа .NET Framework 4 UsableDuringInitializationAttribute находится в сборке System.Xaml. Для получения дополнительной информации см. Types Migrated from WPF to System.Xaml.

Примечания об использовании WPF

В WPF XAML для платформа .NET Framework 3.0 и платформа .NET Framework 3.5 в обработку XAML для определенных классов была встроена конструкция сверху вниз. Атрибут UsableDuringInitializationAttribute формализует отчеты о поведении сверху вниз в платформа .NET Framework 4.

Конструкторы

UsableDuringInitializationAttribute(Boolean)

Инициализирует новый экземпляр класса UsableDuringInitializationAttribute.

Свойства

TypeId

В случае реализации в производном классе возвращает уникальный идентификатор для этого атрибута Attribute.

(Унаследовано от Attribute)
Usable

Получает значение, указывающее, можно ли использовать связанный класс во время инициализации.

Методы

Equals(Object)

Возвращает значение, показывающее, равен ли экземпляр указанному объекту.

(Унаследовано от Attribute)
GetHashCode()

Возвращает хэш-код данного экземпляра.

(Унаследовано от Attribute)
GetType()

Возвращает объект Type для текущего экземпляра.

(Унаследовано от Object)
IsDefaultAttribute()

При переопределении в производном классе указывает, является ли значение этого экземпляра значением по умолчанию для производного класса.

(Унаследовано от Attribute)
Match(Object)

При переопределении в производном классе возвращает значение, указывающее, является ли этот экземпляр равным заданному объекту.

(Унаследовано от Attribute)
MemberwiseClone()

Создает неполную копию текущего объекта Object.

(Унаследовано от Object)
ToString()

Возвращает строку, представляющую текущий объект.

(Унаследовано от Object)

Явные реализации интерфейса

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Сопоставляет набор имен соответствующему набору идентификаторов диспетчеризации.

(Унаследовано от Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Возвращает сведения о типе объекта, которые можно использовать для получения сведений о типе интерфейса.

(Унаследовано от Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Возвращает количество предоставляемых объектом интерфейсов для доступа к сведениям о типе (0 или 1).

(Унаследовано от Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Предоставляет доступ к открытым свойствам и методам объекта.

(Унаследовано от Attribute)

Применяется к

См. также раздел