UsableDuringInitializationAttribute Класс

Определение

Указывает, строится ли этот тип сверху вниз в ходе создания графа объекта XAML.Indicates whether this type is built top-down during XAML object graph creation.

public ref class UsableDuringInitializationAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)]
public sealed class UsableDuringInitializationAttribute : Attribute
type UsableDuringInitializationAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class UsableDuringInitializationAttribute
Inherits Attribute
Наследование
UsableDuringInitializationAttribute
Атрибуты

Комментарии

"Сверху вниз" — это метафора, которая приблизительно соответствует поведению процессора XAML при создании графа объектов.Top-down is a metaphor that approximates XAML processor behavior when creating the object graph. При построении сверху вниз создается экземпляр класса, прикрепляется к родительскому элементу, а затем задаются его свойства.When built top-down, a class is instantiated, attached to the parent, and then has its properties set. Построение сверху вниз позволяет избежать многократного вызова обработчиков, изменяющих свойства.Top-down construction avoids invoking property-changed handlers multiple times. Такая обработка приведет к удалению графа объектов и, следовательно, исключения нескольких вызовов обработчика обеспечивает оптимизацию производительности для запуска графа объекта.Such handling will ripple up the object graph and therefore eliminating the multiple handler calls provides a performance optimization for startup of the object graph.

В предыдущих версиях .NET Framework этот класс существовал в сборке, относящейся к WPF, WindowsBase.In previous versions of the .NET Framework, this class existed in the WPF-specific assembly WindowsBase. В .NET Framework 4.NET Framework 4параметрнаходитсявсборкеSystem .XAML.UsableDuringInitializationAttributeIn .NET Framework 4.NET Framework 4, UsableDuringInitializationAttribute is in the System.Xaml assembly. Для получения дополнительной информации см. Types Migrated from WPF to System.Xaml.For more information, see Types Migrated from WPF to System.Xaml.

Примечания об использовании WPFWPF Usage Notes

В WPF XAML для .NET Framework 3.0.NET Framework 3.0 и .NET Framework 3,5.NET Framework 3.5, построение сверху вниз было встроено в обработку XAML для определенных классов.In WPF XAML for .NET Framework 3.0.NET Framework 3.0 and .NET Framework 3,5.NET Framework 3.5, top-down construction was built in to the XAML processing for certain classes. Атрибут формализации отчетов о поведении сверху вниз в .NET Framework 4.NET Framework 4. UsableDuringInitializationAttributeThe UsableDuringInitializationAttribute attribute formalizes the reporting of the top-down behavior in .NET Framework 4.NET Framework 4.

Конструкторы

UsableDuringInitializationAttribute(Boolean)

Инициализирует новый экземпляр класса UsableDuringInitializationAttribute.Initializes a new instance of the UsableDuringInitializationAttribute class.

Свойства

TypeId

При реализации в производном классе возвращает уникальный идентификатор для этого Attribute.When implemented in a derived class, gets a unique identifier for this Attribute.

(Унаследовано от Attribute)
Usable

Возвращает значение, которое показывает, можно ли использовать связанный класс во время инициализации.Gets a value that indicates whether the associated class is usable during initialization.

Методы

Equals(Object)

Возвращает значение, показывающее, равен ли экземпляр указанному объекту.Returns a value that indicates whether this instance is equal to a specified object.

(Унаследовано от Attribute)
GetHashCode()

Возвращает хэш-код данного экземпляра.Returns the hash code for this instance.

(Унаследовано от Attribute)
GetType()

Возвращает объект Type для текущего экземпляра.Gets the Type of the current instance.

(Унаследовано от Object)
IsDefaultAttribute()

При переопределении в производном классе указывает, является ли значение этого экземпляра значением по умолчанию для производного класса.When overridden in a derived class, indicates whether the value of this instance is the default value for the derived class.

(Унаследовано от Attribute)
Match(Object)

При переопределении в производном классе возвращает значение, указывающее, является ли этот экземпляр равным заданному объекту.When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object.

(Унаследовано от Attribute)
MemberwiseClone()

Создает неполную копию текущего объекта Object.Creates a shallow copy of the current Object.

(Унаследовано от Object)
ToString()

Возвращает строку, представляющую текущий объект.Returns a string that represents the current object.

(Унаследовано от Object)

Явные реализации интерфейса

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Сопоставляет набор имен соответствующему набору идентификаторов диспетчеризации.Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers.

(Унаследовано от Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Возвращает сведения о типе объекта, которые можно использовать для получения сведений о типе интерфейса.Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface.

(Унаследовано от Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Возвращает количество предоставляемых объектом интерфейсов для доступа к сведениям о типе (0 или 1).Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1).

(Унаследовано от Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Предоставляет доступ к открытым свойствам и методам объекта.Provides access to properties and methods exposed by an object.

(Унаследовано от Attribute)

Применяется к

Дополнительно