UsableDuringInitializationAttribute UsableDuringInitializationAttribute UsableDuringInitializationAttribute UsableDuringInitializationAttribute Class

Определение

Указывает, строится ли этот тип сверху вниз в ходе создания графа объекта XAML.Indicates whether this type is built top-down during XAML object graph creation.

public ref class UsableDuringInitializationAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)]
public sealed class UsableDuringInitializationAttribute : Attribute
type UsableDuringInitializationAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class UsableDuringInitializationAttribute
Inherits Attribute
Наследование
UsableDuringInitializationAttributeUsableDuringInitializationAttributeUsableDuringInitializationAttributeUsableDuringInitializationAttribute
Атрибуты

Комментарии

Сверху вниз — метафора, приблизительно моделирует поведение обработчика XAML при создании графа объекта.Top-down is a metaphor that approximates XAML processor behavior when creating the object graph. При построении сверху вниз, создается экземпляр класса, прикрепленная к родительскому объекту, а затем настраиваются его свойства.When built top-down, a class is instantiated, attached to the parent, and then has its properties set. Построение сверху вниз позволяет избежать вызова обработчики property-changed несколько раз.Top-down construction avoids invoking property-changed handlers multiple times. Такая обработка приведет к нарушению графа объектов и таким образом устраняя несколько вызовов обработчика позволяет оптимизировать производительность при запуске графа объектов.Such handling will ripple up the object graph and therefore eliminating the multiple handler calls provides a performance optimization for startup of the object graph.

В предыдущих версиях .NET Framework этот класс существовали в сборке WindowsBase относящихся к WPF.In previous versions of the .NET Framework, this class existed in the WPF-specific assembly WindowsBase. В .NET Framework 4.NET Framework 4, UsableDuringInitializationAttribute находится в сборке System.Xaml.In .NET Framework 4.NET Framework 4, UsableDuringInitializationAttribute is in the System.Xaml assembly. Для получения дополнительной информации см. Types Migrated from WPF to System.Xaml.For more information, see Types Migrated from WPF to System.Xaml.

Примечания об использовании WPFWPF Usage Notes

В WPF XAML для .NET Framework 3.0.NET Framework 3.0 и .NET Framework 3,5.NET Framework 3.5, структуры сверху вниз была создана для XAML обработки для определенных классов.In WPF XAML for .NET Framework 3.0.NET Framework 3.0 and .NET Framework 3,5.NET Framework 3.5, top-down construction was built in to the XAML processing for certain classes. UsableDuringInitializationAttribute Атрибута является формальным reporting поведение сверху вниз в .NET Framework 4.NET Framework 4.The UsableDuringInitializationAttribute attribute formalizes the reporting of the top-down behavior in .NET Framework 4.NET Framework 4.

Конструкторы

UsableDuringInitializationAttribute(Boolean) UsableDuringInitializationAttribute(Boolean) UsableDuringInitializationAttribute(Boolean) UsableDuringInitializationAttribute(Boolean)

Инициализирует новый экземпляр класса UsableDuringInitializationAttribute.Initializes a new instance of the UsableDuringInitializationAttribute class.

Свойства

TypeId TypeId TypeId TypeId

При реализации в производном классе возвращает уникальный идентификатор для этого Attribute.When implemented in a derived class, gets a unique identifier for this Attribute.

(Inherited from Attribute)
Usable Usable Usable Usable

Возвращает значение, которое показывает, можно ли использовать связанный класс во время инициализации.Gets a value that indicates whether the associated class is usable during initialization.

Методы

Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

Возвращает значение, указывающее, равен ли этот экземпляр указанному объекту.Returns a value that indicates whether this instance is equal to a specified object.

(Inherited from Attribute)
GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

Возвращает хэш-код для данного экземпляра.Returns the hash code for this instance.

(Inherited from Attribute)
GetType() GetType() GetType() GetType()

Возвращает объект Type для текущего экземпляра.Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute()

При переопределении в производном классе показывает, является ли значение данного экземпляра значением по умолчанию для производного класса.When overridden in a derived class, indicates whether the value of this instance is the default value for the derived class.

(Inherited from Attribute)
Match(Object) Match(Object) Match(Object) Match(Object)

При переопределении в производном классе возвращает значение, указывающее, является ли этот экземпляр равным заданному объекту.When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object.

(Inherited from Attribute)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

Создает неполную копию текущего объекта Object.Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
ToString() ToString() ToString() ToString()

Возвращает строку, представляющую текущий объект.Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)

Явные реализации интерфейса

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Сопоставляет набор имен соответствующему набору идентификаторов диспетчеризации.Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers.

(Inherited from Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Возвращает сведения о типе объекта, которые могут использоваться для получения сведений о типе интерфейса.Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface.

(Inherited from Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Возвращает количество предоставляемых объектом интерфейсов для доступа к сведениям о типе (0 или 1).Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1).

(Inherited from Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Предоставляет доступ к открытым свойствам и методам объекта.Provides access to properties and methods exposed by an object.

(Inherited from Attribute)

Применяется к

Дополнительно