Storyboard Класс

Определение

Временная шкала контейнера, которая предоставляет объект и свойство, содержащие сведения о дочерних анимациях.A container timeline that provides object and property targeting information for its child animations.

public ref class Storyboard : System::Windows::Media::Animation::ParallelTimeline
public class Storyboard : System.Windows.Media.Animation.ParallelTimeline
type Storyboard = class
    inherit ParallelTimeline
Public Class Storyboard
Inherits ParallelTimeline
Наследование

Комментарии

Интерактивное управление раскадровкойInteractively Controlling Storyboards

Управляемая раскадровка может приостанавливаться, возобновляться, искать, останавливать и удаляться.A controllable storyboard can pause, resume, seek, stop, and be removed. Чтобы сделать раскадровку управляемой в разметке, укажите Name свойство BeginStoryboard объекта, который его создает; например, см. раздел как использовать триггеры событий для управления раскадровкой после ее запуска.To make a storyboard controllable in markup, you specify the Name property of the BeginStoryboard object that creates it; for an example, see How to: Use Event Triggers to Control a Storyboard After It Starts. Чтобы сделать раскадровку управляемой в коде, необходимо использовать соответствующую перегрузку метода раскадровки Begin и указать true , чтобы сделать ее управляемой.To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. Пример см. в разделе руководство. Управление раскадровкой после ее запуска.For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

Привязка данных и анимация временных шкалData Binding and Animating Timelines

Большинство свойств временной шкалы могут быть привязанными к данным или анимированными. Однако из-за способа работы системы управления временем привязанные к данным или анимированные временные шкалы не работают как другие привязанные к данным или анимированные объекты.Most timeline properties can be data bound or animated; however, because of the way the timing system works, data bound or animated timelines do not behave like other data bound or animated objects. Чтобы понять их поведение, полезно понять, что означает активация временной шкалы.To understand their behavior, it helps to understand what it means to activate a timeline.

При активации временной шкалы создаются копии временной шкалы и ее дочерние временные шкалы.When a timeline is activated, copies are made of the timeline and its child timelines. Эти копии заморожены (доступны только для чтения), а Clock объекты создаются из них.These copies are frozen (made read-only) and Clock objects are created from them. Эти объекты используются для выполнения фактических действий по анимации целевых свойств.These clocks do the actual work of animating the targeted properties. Если временная шкала привязана к данным или анимирована, то при создании ее часов выполняется моментальный снимок текущих значений.If a timeline is data bound or animated, a snapshot of its current values is made when its clock is created. Несмотря на то, что исходная временная шкала может продолжать изменяться, ее часы не поддерживаются.Even though the original timeline might continue to change, its clock does not.

Чтобы временная шкала отражала привязку данных или изменения анимации, ее часы необходимо создать повторно.For a timeline to reflect data binding or animation changes, its clock must be re-created. Часы не создаются повторно автоматически.Clocks are not re-created for you automatically. Ниже показано несколько способов применения изменений временной шкалы.The following are several ways to apply timeline changes:

  • Если временная шкала является или принадлежит к Storyboard , можно сделать так, чтобы она отражала изменения путем повторного применения раскадровки с помощью BeginStoryboard Begin метода или.If the timeline is or belongs to a Storyboard, you can make it reflect changes by reapplying its storyboard using a BeginStoryboard or the Begin method. Это имеет побочный эффект в виде перезапуска анимации.This has the side effect of also restarting the animation. В коде можно использовать Seek метод, чтобы переместить раскадровку обратно в предыдущее расположение.In code, you can use the Seek method to advance the storyboard back to its previous position.

  • Если вы применили анимацию непосредственно к свойству с помощью BeginAnimation метода, вызовите BeginAnimation метод еще раз и передайте ему измененную анимацию.If you applied an animation directly to a property using the BeginAnimation method, call the BeginAnimation method again and pass it the animation that has been modified.

  • Если вы работаете непосредственно на уровне часов, создайте и примените новый набор часов и используйте их для замены предыдущего набора созданных часов.If you are working directly at the clock level, create and apply a new set of clocks and use them to replace the previous set of created clocks.

Пример анимации с привязкой к данным см. в разделе Пример анимации по ключевым сплайнам .For an example of a data bound animation, see Key Spline Animation Sample .

Конструкторы

Storyboard()

Инициализирует новый экземпляр класса Storyboard.Initializes a new instance of the Storyboard class.

Поля

TargetNameProperty

Идентифицирует присоединенное свойство TargetName.Identifies the TargetName attached property.

TargetProperty

Идентифицирует присоединенное свойство Target.Identifies the Target attached property.

TargetPropertyProperty

Идентифицирует присоединенное свойство TargetProperty.Identifies the TargetProperty attached property.

Свойства

AccelerationRatio

Получает или задает значение, указывающее процент значения свойства Duration временной шкалы, за который выполняется ускорение времени от нулевой до максимальной скорости.Gets or sets a value specifying the percentage of the timeline's Duration spent accelerating the passage of time from zero to its maximum rate.

(Унаследовано от Timeline)
AutoReverse

Получает или задает значение, указывающее, воспроизводится ли временная шкала в обратном направлении после завершения прямой итерации.Gets or sets a value that indicates whether the timeline plays in reverse after it completes a forward iteration.

(Унаследовано от Timeline)
BeginTime

Получает или задает время начала Timeline.Gets or sets the time at which this Timeline should begin.

(Унаследовано от Timeline)
CanFreeze

Возвращает значение, которое указывает, можно ли сделать объект неизменяемым.Gets a value that indicates whether the object can be made unmodifiable.

(Унаследовано от Freezable)
Children

Получает или задает коллекцию дочерних объектов Timeline для TimelineGroup.Gets or sets the collection of direct child Timeline objects of the TimelineGroup.

(Унаследовано от TimelineGroup)
DecelerationRatio

Получает или задает значение, указывающее процент значения свойства Duration временной шкалы, за который выполняется замедление течения времени от максимальной скорости до нуля.Gets or sets a value specifying the percentage of the timeline's Duration spent decelerating the passage of time from its maximum rate to zero.

(Унаследовано от Timeline)
DependencyObjectType

Возвращает DependencyObjectType, который создает обертку для типа CLRCLR данного экземпляра.Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance.

(Унаследовано от DependencyObject)
Dispatcher

Возвращает объект Dispatcher, с которым связан этот объект DispatcherObject.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(Унаследовано от DispatcherObject)
Duration

Получает или задает продолжительность воспроизведения шкалы времени без учета повторов.Gets or sets the length of time for which this timeline plays, not counting repetitions.

(Унаследовано от Timeline)
FillBehavior

Получает или задает значение, указывающее, как Timeline ведет себя по достижении конца активного периода.Gets or sets a value that specifies how the Timeline behaves after it reaches the end of its active period.

(Унаследовано от Timeline)
HasAnimatedProperties

Возвращает значение, которое указывает, сопоставлены ли один или несколько объектов AnimationClock любому из свойств зависимостей этого объекта.Gets a value that indicates whether one or more AnimationClock objects is associated with any of this object's dependency properties.

(Унаследовано от Animatable)
IsFrozen

Получает значение, указывающее, доступен ли объект для изменения в настоящее время.Gets a value that indicates whether the object is currently modifiable.

(Унаследовано от Freezable)
IsSealed

Получает значение, указывающее, является ли этот экземпляр в данный момент запечатанным (доступным только для чтения).Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(Унаследовано от DependencyObject)
Name

Получает или задает имя данного объекта Timeline.Gets or sets the name of this Timeline.

(Унаследовано от Timeline)
RepeatBehavior

Получает или задает поведение этой временной шкалы при повторе.Gets or sets the repeating behavior of this timeline.

(Унаследовано от Timeline)
SlipBehavior

Получает или задает значение, указывающее, как будет вести себя временная шкала при пропуске одного или нескольких дочерних элементов Timeline.Gets or sets a value that specifies how this timeline will behave when one or more of its Timeline children slips.

(Унаследовано от ParallelTimeline)
SpeedRatio

Получает или задает скорость течения времени этого объекта Timeline относительно родительского объекта.Gets or sets the rate, relative to its parent, at which time progresses for this Timeline.

(Унаследовано от Timeline)

Присоединенные свойства

Target

Возвращает или задает объект для анимации.Gets or sets the object that should be animated.

TargetName

Получает или задает имя объекта для анимации.Gets or sets the name of the object to animate. Этот объект должен быть FrameworkElement, FrameworkContentElement, или Freezable.The object must be a FrameworkElement, FrameworkContentElement, or Freezable.

Методы

AddChild(Object)

Добавляет дочерний объект Timeline к этому TimelineGroup.Adds a child Timeline to this TimelineGroup.

(Унаследовано от TimelineGroup)
AddText(String)

Добавляет текстовую строку в качестве дочернего объекта этого Timeline.Adds a text string as a child of this Timeline.

(Унаследовано от TimelineGroup)
AllocateClock()

Создает часы конкретного типа для этой шкалы времени.Creates a type-specific clock for this timeline.

(Унаследовано от TimelineGroup)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Применяет AnimationClock к заданному DependencyProperty.Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. Если свойство уже анимировано, используется эстафетное поведение SnapshotAndReplace.If the property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(Унаследовано от Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Применяет AnimationClock к заданному DependencyProperty.Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. Если свойство уже является анимированным, используется указанное поведение HandoffBehavior.If the property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(Унаследовано от Animatable)
Begin()

Применяет анимации, связанные с этим типом Storyboard, к целевым объектам и инициирует их.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

Begin(FrameworkContentElement)

Применяет анимации, связанные с этим типом Storyboard, к целевым объектам и инициирует их.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

Begin(FrameworkContentElement, Boolean)

Применяет анимации, связанные с этим типом Storyboard, к целевым объектам и инициирует их.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior)

Применяет анимации, сопоставленные объекту Storyboard с их целевыми значениями, а также инициирует их с использованием заданного свойства HandoffBehavior.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them, using the specified HandoffBehavior.

Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior, Boolean)

Применяет анимации, сопоставленные объекту Storyboard с их целевыми значениями, а также инициирует их с использованием заданного свойства HandoffBehavior.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them, using the specified HandoffBehavior.

Begin(FrameworkElement)

Применяет анимации, связанные с этим типом Storyboard, к целевым объектам и инициирует их.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

Begin(FrameworkElement, Boolean)

Применяет анимации, связанные с этим типом Storyboard, к целевым объектам и инициирует их.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate)

Применяет анимации, сопоставленные объекту Storyboard с их целевыми значениями в указанном шаблоне, а также инициирует их.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets within the specified template and initiates them.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, Boolean)

Применяет анимации, сопоставленные объекту Storyboard с их целевыми значениями в указанном шаблоне, а также инициирует их.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets within the specified template and initiates them.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior)

Применяет анимации, сопоставленные объекту Storyboard с их целевыми значениями в указанном шаблоне, а также инициирует их.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets within the specified template and initiates them.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior, Boolean)

Применяет анимации, сопоставленные объекту Storyboard с их целевыми значениями в указанном шаблоне, а также инициирует их.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets within the specified template and initiates them.

Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior)

Применяет анимации, сопоставленные объекту Storyboard с их целевыми значениями, а также инициирует их с использованием заданного свойства HandoffBehavior.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them, using the specified HandoffBehavior.

Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior, Boolean)

Применяет анимации, связанные с этим типом Storyboard, к целевым объектам и инициирует их.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Применяет анимацию к указанному DependencyProperty.Applies an animation to the specified DependencyProperty. Анимация начинается при отрисовке следующего кадра.The animation is started when the next frame is rendered. Если указанное свойство уже анимировано, используется поведение перемещения SnapshotAndReplace.If the specified property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(Унаследовано от Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Применяет анимацию к указанному DependencyProperty.Applies an animation to the specified DependencyProperty. Анимация начинается при отрисовке следующего кадра.The animation is started when the next frame is rendered. Если указанное свойство уже является анимированным, используется указанное поведение HandoffBehavior.If the specified property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(Унаследовано от Animatable)
CheckAccess()

Определяет, имеет ли вызывающий поток доступ к этому DispatcherObject.Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Унаследовано от DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Очищает локальное значение свойства.Clears the local value of a property. Очищаемое свойство задается идентификатором DependencyProperty.The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(Унаследовано от DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Очищает локальное значение доступного только для чтения свойства.Clears the local value of a read-only property. Очищаемое свойство задается ключом DependencyPropertyKey.The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(Унаследовано от DependencyObject)
Clone()

Создает изменяемый клон данного объекта Storyboard, делая глубокие копии значений этого объекта.Creates a modifiable clone of this Storyboard, making deep copies of this object's values. При копировании свойств зависимостей этот метод копирует ссылки на ресурсы и привязки данных (которые могут уже не быть разрешимыми), но не копирует анимации и их текущие значения.When copying dependency properties, this method copies resource references and data bindings (but they might no longer resolve) but not animations or their current values.

CloneCore(Freezable)

Делает экземпляр клоном (глубокой копией) указанного объекта Freezable, используя базовые (без анимации) значения свойств.Makes the instance a clone (deep copy) of the specified Freezable using base (non-animated) property values.

(Унаследовано от Freezable)
CloneCurrentValue()

Создает модифицируемый клон данного объекта ParallelTimeline, делая глубокие копии текущих значений этого объекта.Creates a modifiable clone of this ParallelTimeline object, making deep copies of this object's current values. Ссылки на ресурсы, привязки данных и анимации не копируются, но копируются их текущие значения.Resource references, data bindings, and animations are not copied, but their current values are.

(Унаследовано от ParallelTimeline)
CloneCurrentValueCore(Freezable)

Делает экземпляр изменяемым клоном (глубокой копией) указанного объекта Freezable с использованием текущих значений свойств.Makes the instance a modifiable clone (deep copy) of the specified Freezable using current property values.

(Унаследовано от Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Приводит значение указанного свойства зависимостей.Coerces the value of the specified dependency property. Это осуществляется путем вызова какой-либо функции CoerceValueCallback, указанной в метаданных свойства зависимостей, которое существует в вызывающем объекте DependencyObject.This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
CreateClock()

Создает экземпляр нового объекта ClockGroup с использованием этого экземпляра.Instantiates a new ClockGroup object, using this instance.

(Унаследовано от TimelineGroup)
CreateClock(Boolean)

Создает новый объект Clock на основе этого объекта Timeline и определяет, является ли новый объект Clock управляемым.Creates a new Clock from this Timeline and specifies whether the new Clock is controllable. Если данный объект Timeline имеет дочерние элементы, создается дерево таймеров с этим объектом Timeline в качестве корня.If this Timeline has children, a tree of clocks is created with this Timeline as the root.

(Унаследовано от Timeline)
CreateInstance()

Инициализирует новый экземпляр класса Freezable.Initializes a new instance of the Freezable class.

(Унаследовано от Freezable)
CreateInstanceCore()

Создает новый экземпляр класса Storyboard.Creates a new instance of the Storyboard class.

Equals(Object)

Определяет, является ли указанный DependencyObject эквивалентом текущего DependencyObject.Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
Freeze()

Делает текущий объект неизменяемым и присваивает его свойству IsFrozen значение true.Makes the current object unmodifiable and sets its IsFrozen property to true.

(Унаследовано от Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Делает данный объект Timeline неизменяемым или определяет, может ли он быть сделан неизменяемым.Makes this Timeline unmodifiable or determines whether it can be made unmodifiable.

(Унаследовано от Timeline)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Возвращает не анимированное значение указанного объекта DependencyProperty.Returns the non-animated value of the specified DependencyProperty.

(Унаследовано от Animatable)
GetAsFrozen()

Создает фиксированную копию объекта Freezable, используя базовые (не анимационные) значения свойств.Creates a frozen copy of the Freezable, using base (non-animated) property values. Так как копия является фиксированной, копируются только ссылки на фиксированные вложенные объекты.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Унаследовано от Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Делает этот экземпляр клоном указанного объекта Timeline.Makes this instance a clone of the specified Timeline object.

(Унаследовано от Timeline)
GetCurrentGlobalSpeed()

Извлекает свойство CurrentGlobalSpeed объекта Clock, который был создан для данного объекта Storyboard.Retrieves the CurrentGlobalSpeed of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement)

Извлекает свойство CurrentGlobalSpeed объекта Clock, который был создан для данного объекта Storyboard.Retrieves the CurrentGlobalSpeed of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement)

Извлекает свойство CurrentGlobalSpeed объекта Clock, который был создан для данного объекта Storyboard.Retrieves the CurrentGlobalSpeed of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentIteration()

Извлекает свойство CurrentIteration объекта Clock, который был создан для данного объекта Storyboard.Retrieves the CurrentIteration of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentIteration(FrameworkContentElement)

Извлекает свойство CurrentIteration объекта Clock, который был создан для данного объекта Storyboard.Retrieves the CurrentIteration of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentIteration(FrameworkElement)

Извлекает свойство CurrentIteration объекта Clock, который был создан для данного объекта Storyboard.Retrieves the CurrentIteration of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentProgress()

Извлекает свойство CurrentProgress объекта Clock, который был создан для данного объекта Storyboard.Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentProgress(FrameworkContentElement)

Извлекает свойство CurrentProgress объекта Clock, который был создан для данного объекта Storyboard.Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentProgress(FrameworkElement)

Извлекает свойство CurrentProgress объекта Clock, который был создан для данного объекта Storyboard.Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentState()

Извлекает свойство CurrentState объекта Clock, который был создан для данного объекта Storyboard.Retrieves the CurrentState of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentState(FrameworkContentElement)

Извлекает свойство CurrentState объекта Clock, который был создан для данного объекта Storyboard.Retrieves the CurrentState of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentState(FrameworkElement)

Извлекает свойство CurrentState объекта Clock, который был создан для данного объекта Storyboard.Retrieves the CurrentState of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentTime()

Извлекает свойство CurrentTime объекта Clock, который был создан для данного объекта Storyboard.Retrieves the CurrentTime of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentTime(FrameworkContentElement)

Извлекает свойство CurrentTime объекта Clock, который был создан для данного объекта Storyboard.Retrieves the CurrentTime of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentTime(FrameworkElement)

Извлекает свойство CurrentTime объекта Clock, который был создан для данного объекта Storyboard.Retrieves the CurrentTime of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentValueAsFrozen()

Создает фиксированную копию объекта Freezable с использованием текущих значений свойств.Creates a frozen copy of the Freezable using current property values. Так как копия является фиксированной, копируются только ссылки на фиксированные вложенные объекты.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Унаследовано от Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Делает этот экземпляр зафиксированным клоном указанного объекта Timeline.Makes this instance a frozen clone of the specified Timeline. Ссылки на ресурсы, привязки данных и анимации не копируются, но копируются их текущие значения.Resource references, data bindings, and animations are not copied, but their current values are.

(Унаследовано от Timeline)
GetHashCode()

Возвращает хэш-код для данного объекта DependencyObject.Gets a hash code for this DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
GetIsPaused()

Возвращает значение, указывающее, приостановлен ли объект Clock, который был создан для данного объекта Storyboard.Retrieves a value that indicates whether the Clock that was created for this Storyboard is paused.

GetIsPaused(FrameworkContentElement)

Возвращает значение, указывающее, приостановлен ли объект Clock, который был создан для данного объекта Storyboard.Retrieves a value that indicates whether the Clock that was created for this Storyboard is paused.

GetIsPaused(FrameworkElement)

Возвращает значение, указывающее, приостановлен ли объект Clock, который был создан для данного объекта Storyboard.Retrieves a value that indicates whether the Clock that was created for this Storyboard is paused.

GetLocalValueEnumerator()

Создает специализированный перечислитель для определения свойств зависимостей, которые локально установили значения для данного DependencyObject.Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
GetNaturalDuration(Clock)

Возвращает продолжительность отдельной итерации этого объекта Timeline.Returns the length of a single iteration of this Timeline.

(Унаследовано от Timeline)
GetNaturalDurationCore(Clock)

Возвращает естественную длительность (длительность отдельной итерации) из указанного объекта Clock.Return the natural duration (duration of a single iteration) from a specified Clock.

(Унаследовано от ParallelTimeline)
GetTarget(DependencyObject)

Извлекает значение свойства Target указанного объекта Timeline.Retrieves the Target value of the specified Timeline.

GetTargetName(DependencyObject)

Извлекает значение свойства TargetName указанного объекта Timeline.Retrieves the TargetName value of the specified Timeline.

GetTargetProperty(DependencyObject)

Извлекает значение свойства TargetProperty указанного объекта Timeline.Retrieves the TargetProperty value of the specified Timeline.

GetType()

Возвращает объект Type для текущего экземпляра.Gets the Type of the current instance.

(Унаследовано от Object)
GetValue(DependencyProperty)

Возвращает текущее действующее значение свойства зависимостей в этом экземпляре DependencyObject.Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Повторно вычисляет действующее значение для указанного свойства зависимостей.Re-evaluates the effective value for the specified dependency property.

(Унаследовано от DependencyObject)
MemberwiseClone()

Создает неполную копию текущего объекта Object.Creates a shallow copy of the current Object.

(Унаследовано от Object)
OnChanged()

Вызывается при изменении текущего объекта Freezable.Called when the current Freezable object is modified.

(Унаследовано от Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Обеспечивает создание соответствующих указателей контекста для элемента данных типа DependencyObjectType, который был только что задан.Ensures that appropriate context pointers are established for a DependencyObjectType data member that has just been set.

(Унаследовано от Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Этот член поддерживает инфраструктуру Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) и не предназначен для непосредственного использования из кода.This member supports the Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) infrastructure and is not intended to be used directly from your code.

(Унаследовано от Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Переопределяет реализацию DependencyObject для OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs), чтобы также вызвать любой обработчик Changed в ответ на изменение свойства зависимостей типа Freezable.Overrides the DependencyObject implementation of OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) to also invoke any Changed handlers in response to a changing dependency property of type Freezable.

(Унаследовано от Freezable)
Pause()

Приостанавливает Clock , созданный для этого объекта Storyboard.Pauses the Clock that was created for this Storyboard.

Pause(FrameworkContentElement)

Приостанавливает Clock указанного объекта FrameworkContentElement, связанного с этим объектом Storyboard.Pauses the Clock of the specified FrameworkContentElement associated with this Storyboard.

Pause(FrameworkElement)

Приостанавливает Clock указанного объекта FrameworkElement, связанного с этим объектом Storyboard.Pauses the Clock of the specified FrameworkElement associated with this Storyboard.

ReadLocalValue(DependencyProperty)

Возвращает локальное значение свойства зависимостей, если таковое существует.Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(Унаследовано от DependencyObject)
ReadPreamble()

Обеспечивает доступ к Freezable из допустимого потока.Ensures that the Freezable is being accessed from a valid thread. Наследники объекта Freezable должны вызывать данный метод в начале любого API, который считывает элементы данных, не являющиеся свойствами зависимостей.Inheritors of Freezable must call this method at the beginning of any API that reads data members that are not dependency properties.

(Унаследовано от Freezable)
Remove()

Удаляет объекты Clock, созданные для этого объекта Storyboard.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. Анимации, относящиеся к этому объекту Storyboard, больше не влияют на свойства, которые они ранее анимировали, вне зависимости от значения их параметра FillBehavior.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

Remove(FrameworkContentElement)

Удаляет объекты Clock, созданные для этого объекта Storyboard.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. Анимации, относящиеся к этому объекту Storyboard, больше не влияют на свойства, которые они ранее анимировали, вне зависимости от значения их параметра FillBehavior.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

Remove(FrameworkElement)

Удаляет объекты Clock, созданные для этого объекта Storyboard.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. Анимации, относящиеся к этому объекту Storyboard, больше не влияют на свойства, которые они ранее анимировали, вне зависимости от значения их параметра FillBehavior.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

Resume()

Возобновляет таймер Clock, созданный для этого объекта Storyboard.Resumes the Clock that was created for this Storyboard.

Resume(FrameworkContentElement)

Возобновляет таймер Clock, созданный для этого объекта Storyboard.Resumes the Clock that was created for this Storyboard.

Resume(FrameworkElement)

Возобновляет таймер Clock, созданный для этого объекта Storyboard.Resumes the Clock that was created for this Storyboard.

Seek(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Выполняет поиск этого Storyboard в указанной позиции.Seeks this Storyboard to the specified position. Объект Storyboard выполняет запрошенный поиск, когда происходит следующий такт таймера.The Storyboard performs the requested seek when the next clock tick occurs.

Seek(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Выполняет поиск этого Storyboard в указанной позиции.Seeks this Storyboard to the specified position. Объект Storyboard выполняет запрошенный поиск, когда происходит следующий такт таймера.The Storyboard performs the requested seek when the next clock tick occurs.

Seek(TimeSpan)

Выполняет поиск этого Storyboard в указанной позиции.Seeks this Storyboard to the specified position. Объект Storyboard выполняет запрошенный поиск, когда происходит следующий такт таймера.The Storyboard performs the requested seek when the next clock tick occurs.

Seek(TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Выполняет поиск этого Storyboard в указанной позиции.Seeks this Storyboard to the specified position. Объект Storyboard выполняет запрошенный поиск, когда происходит следующий такт таймера.The Storyboard performs the requested seek when the next clock tick occurs.

SeekAlignedToLastTick(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Немедленно (синхронно) выполняет поиск данного Storyboard в новом расположении.Seeks this Storyboard to a new position immediately (synchronously).

SeekAlignedToLastTick(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Немедленно (синхронно) выполняет поиск данного Storyboard в новом расположении.Seeks this Storyboard to a new position immediately (synchronously).

SeekAlignedToLastTick(TimeSpan)

Немедленно (синхронно) выполняет поиск данного Storyboard в новом расположении.Seeks this Storyboard to a new position immediately (synchronously).

SeekAlignedToLastTick(TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Немедленно (синхронно) выполняет поиск данного Storyboard в новом расположении.Seeks this Storyboard to a new position immediately (synchronously).

SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Задает значение свойства зависимостей, не меняя источник значения.Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(Унаследовано от DependencyObject)
SetSpeedRatio(Double)

Устанавливает коэффициент скорости интерактивного взаимодействия для объекта Clock, который был создан для этого объекта Storyboard.Sets the interactive speed ratio for the Clock that was created for this Storyboard.

SetSpeedRatio(FrameworkContentElement, Double)

Устанавливает коэффициент скорости интерактивного взаимодействия для объекта Clock, который был создан для этого объекта Storyboard.Sets the interactive speed ratio of the Clock that was created for this Storyboard.

SetSpeedRatio(FrameworkElement, Double)

Устанавливает коэффициент скорости интерактивного взаимодействия для объекта Clock, который был создан для этого объекта Storyboard.Sets the interactive speed ratio of the Clock that was created for this Storyboard.

SetTarget(DependencyObject, DependencyObject)

Делает целевой объект Timeline объектом зависимостей.Makes the specified Timeline target the dependency object.

SetTargetName(DependencyObject, String)

Делает указанный целевой объект Timeline объектом зависимостей с указанным именем.Makes the specified Timeline target the dependency object with the specified name.

SetTargetProperty(DependencyObject, PropertyPath)

Делает указанный целевой объект Timeline заданным объектом зависимости.Makes the specified Timeline target the specified dependency property.

SetValue(DependencyProperty, Object)

Задает локальное значение свойства зависимостей, указанного идентификатором этого свойства.Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(Унаследовано от DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Задает локальное значение свойства зависимости только для чтения, определяемое идентификатором DependencyPropertyKey свойства зависимостей.Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(Унаследовано от DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Возвращает значение, которое указывает, следует ли процессам сериализации выполнять сериализацию значения для предоставленного свойства зависимостей.Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(Унаследовано от DependencyObject)
SkipToFill()

Перемещает текущее время Clock этой раскадровки в конец активного периода.Advances the current time of this storyboard's Clock to the end of its active period.

SkipToFill(FrameworkContentElement)

Перемещает текущее время Clock этой раскадровки в конец активного периода.Advances the current time of this storyboard's Clock to the end of its active period.

SkipToFill(FrameworkElement)

Перемещает текущее время Clock этой раскадровки в конец активного периода.Advances the current time of this storyboard's Clock to the end of its active period.

Stop()

Останавливает таймер Clock, созданный для этого объекта Storyboard.Stops the Clock that was created for this Storyboard.

Stop(FrameworkContentElement)

Останавливает таймер Clock, созданный для этого объекта Storyboard.Stops the Clock that was created for this Storyboard.

Stop(FrameworkElement)

Останавливает таймер Clock, созданный для этого объекта Storyboard.Stops the Clock that was created for this Storyboard.

ToString()

Возвращает строку, представляющую текущий объект.Returns a string that represents the current object.

(Унаследовано от Object)
VerifyAccess()

Обеспечивает наличие у вызывающего потока доступ к этому DispatcherObject.Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Унаследовано от DispatcherObject)
WritePostscript()

Вызывает событие Changed для объекта Freezable и вызывает его метод OnChanged().Raises the Changed event for the Freezable and invokes its OnChanged() method. Классы, производные от Freezable, должны вызывать этот метод в конце любого API, который изменяет члены класса, не сохраненные в виде свойств зависимостей.Classes that derive from Freezable should call this method at the end of any API that modifies class members that are not stored as dependency properties.

(Унаследовано от Freezable)
WritePreamble()

Проверяет, что объект Freezable не заморожен и доступ к нему осуществляется из допустимого контекста потока.Verifies that the Freezable is not frozen and that it is being accessed from a valid threading context. Наследники объекта Freezable должны вызывать данный метод в начале любого API, который выполняет запись в элементах данных, не являющихся свойствами зависимостей.Freezable inheritors should call this method at the beginning of any API that writes to data members that are not dependency properties.

(Унаследовано от Freezable)

События

Changed

Происходит, когда изменяется класс Freezable или объект, который входит в его состав.Occurs when the Freezable or an object it contains is modified.

(Унаследовано от Freezable)
Completed

Происходит, когда воспроизведение шкалы времени полностью завершено: шкала времени больше не входит в активный период.Occurs when this timeline has completely finished playing: it will no longer enter its active period.

(Унаследовано от Timeline)
CurrentGlobalSpeedInvalidated

Происходит при изменении скорости течения времени для часов шкалы времени.Occurs when the rate at which time progresses for the timeline's clock changes.

(Унаследовано от Timeline)
CurrentStateInvalidated

Происходит при обновлении свойства CurrentState объекта Clock временной шкалы.Occurs when the CurrentState property of the timeline's Clock is updated.

(Унаследовано от Timeline)
CurrentTimeInvalidated

Происходит при обновлении свойства CurrentTime объекта Clock временной шкалы.Occurs when the CurrentTime property of the timeline's Clock is updated.

(Унаследовано от Timeline)
RemoveRequested

Происходит при удалении часов, созданных для этой шкалы времени или одной из ее родительских шкал времени.Occurs when the clock created for this timeline or one of its parent timelines is removed.

(Унаследовано от Timeline)

Явные реализации интерфейса

IAddChild.AddChild(Object)

Добавляет дочерний объект.Adds a child object.

(Унаследовано от TimelineGroup)
IAddChild.AddText(String)

Добавляет текстовое содержимое узла в объект.Adds the text content of a node to the object.

(Унаследовано от TimelineGroup)

Применяется к