CompositionTarget CompositionTarget CompositionTarget CompositionTarget Class

Определение

Представляет отображаемую поверхность приложения.Represents the display surface of your application.

public ref class CompositionTarget abstract : System::Windows::Threading::DispatcherObject, IDisposable
public abstract class CompositionTarget : System.Windows.Threading.DispatcherObject, IDisposable
type CompositionTarget = class
    inherit DispatcherObject
    interface IDisposable
Public MustInherit Class CompositionTarget
Inherits DispatcherObject
Implements IDisposable
Наследование
CompositionTargetCompositionTargetCompositionTargetCompositionTarget
Производный
Реализации

Комментарии

CompositionTarget— Это класс, представляющий поверхность отображения, на которой рисуется приложение.CompositionTarget is a class that represents the display surface on which your application is being drawn. Подсистема анимации WPFWPF предоставляет множество возможностей для создания анимации на основе кадров.The WPFWPF animation engine provides many features for creating frame-based animation. Однако существуют сценарии приложений, в которых необходимо управлять отрисовкой на основе каждого кадра.However, there are application scenarios in which you need control over rendering on a per frame basis. CompositionTarget Объект предоставляет возможность создавать пользовательские анимации на основе покадрового обратного вызова.The CompositionTarget object provides the ability to create custom animations based on a per-frame callback.

Примечание

Полный пример кода с помощью CompositionTargetсм. в разделе Использование примера CompositionTarget.For a complete code sample using CompositionTarget, see Using the CompositionTarget Sample.

Свойства

Dispatcher Dispatcher Dispatcher Dispatcher

Возвращает объект Dispatcher, с которым связан этот объект DispatcherObject.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(Inherited from DispatcherObject)
RootVisual RootVisual RootVisual RootVisual

Получает или задает корневой визуальный объект для CompositionTarget.Gets or sets the root visual of the CompositionTarget.

TransformFromDevice TransformFromDevice TransformFromDevice TransformFromDevice

Получает матрицу, которая может использоваться для преобразования координат из устройства назначения отрисовки к данному целевому объекту.Gets a matrix that can be used to transform coordinates from the rendering destination device to this target.

TransformToDevice TransformToDevice TransformToDevice TransformToDevice

Получает матрицу, которая может использоваться для преобразования координат от данного целевого объекта к целевому устройству отрисовки.Gets a matrix that can be used to transform coordinates from this target to the rendering destination device.

Методы

CheckAccess() CheckAccess() CheckAccess() CheckAccess()

Определяет, имеет ли вызывающий поток доступ к этому DispatcherObject.Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Inherited from DispatcherObject)
Dispose() Dispose() Dispose() Dispose()

Удаляет CompositionTarget.Disposes CompositionTarget.

Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

Определяет, равен ли заданный объект текущему объекту.Determines whether the specified object is equal to the current object.

(Inherited from Object)
GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

Служит хэш-функцией по умолчанию.Serves as the default hash function.

(Inherited from Object)
GetType() GetType() GetType() GetType()

Возвращает объект Type для текущего экземпляра.Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

Создает неполную копию текущего объекта Object.Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
ToString() ToString() ToString() ToString()

Возвращает строку, представляющую текущий объект.Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)
VerifyAccess() VerifyAccess() VerifyAccess() VerifyAccess()

Обеспечивает наличие у вызывающего потока доступ к этому DispatcherObject.Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Inherited from DispatcherObject)

События

Rendering Rendering Rendering Rendering

Происходит непосредственно перед визуализацией объектов в дереве композиции.Occurs just before the objects in the composition tree are rendered.

Применяется к