CompositionTarget Класс

Определение

Представляет отображаемую поверхность приложения.Represents the display surface of your application.

public ref class CompositionTarget abstract : System::Windows::Threading::DispatcherObject, IDisposable
public abstract class CompositionTarget : System.Windows.Threading.DispatcherObject, IDisposable
type CompositionTarget = class
    inherit DispatcherObject
    interface IDisposable
Public MustInherit Class CompositionTarget
Inherits DispatcherObject
Implements IDisposable
Наследование
CompositionTarget
Производный
Реализации

Комментарии

CompositionTarget — Это класс, представляющий поверхность отображения, на которой рисуется приложение.CompositionTarget is a class that represents the display surface on which your application is being drawn. Механизм анимации WPF предоставляет множество функций для создания анимации на основе кадров.The WPF animation engine provides many features for creating frame-based animation. Однако существуют сценарии приложений, в которых необходимо управлять отрисовкой на основе каждого кадра.However, there are application scenarios in which you need control over rendering on a per frame basis. CompositionTargetОбъект предоставляет возможность создавать пользовательские анимации на основе покадрового обратного вызова.The CompositionTarget object provides the ability to create custom animations based on a per-frame callback.

Примечание

Полный пример кода с помощью CompositionTarget см. в разделе Использование примера CompositionTarget.For a complete code sample using CompositionTarget, see Using the CompositionTarget Sample.

Свойства

Dispatcher

Возвращает объект Dispatcher, с которым связан этот объект DispatcherObject.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(Унаследовано от DispatcherObject)
RootVisual

Получает или задает корневой визуальный объект для CompositionTarget.Gets or sets the root visual of the CompositionTarget.

TransformFromDevice

Получает матрицу, которая может использоваться для преобразования координат из устройства назначения отрисовки к данному целевому объекту.Gets a matrix that can be used to transform coordinates from the rendering destination device to this target.

TransformToDevice

Получает матрицу, которая может использоваться для преобразования координат от данного целевого объекта к целевому устройству отрисовки.Gets a matrix that can be used to transform coordinates from this target to the rendering destination device.

Методы

CheckAccess()

Определяет, имеет ли вызывающий поток доступ к этому DispatcherObject.Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Унаследовано от DispatcherObject)
Dispose()

Удаляет CompositionTarget.Disposes CompositionTarget.

Equals(Object)

Определяет, равен ли указанный объект текущему объекту.Determines whether the specified object is equal to the current object.

(Унаследовано от Object)
GetHashCode()

Служит хэш-функцией по умолчанию.Serves as the default hash function.

(Унаследовано от Object)
GetType()

Возвращает объект Type для текущего экземпляра.Gets the Type of the current instance.

(Унаследовано от Object)
MemberwiseClone()

Создает неполную копию текущего объекта Object.Creates a shallow copy of the current Object.

(Унаследовано от Object)
ToString()

Возвращает строку, представляющую текущий объект.Returns a string that represents the current object.

(Унаследовано от Object)
VerifyAccess()

Обеспечивает наличие у вызывающего потока доступ к этому DispatcherObject.Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Унаследовано от DispatcherObject)

События

Rendering

Происходит непосредственно перед отрисовкой объектов в дереве композиции.Occurs just before the objects in the composition tree are rendered.

Применяется к