ShaderEffect.CloneCurrentValue Метод

Определение

Создает модифицируемый клон данного объекта ShaderEffect, делая глубокие копии текущих значений этого объекта. Ссылки на ресурсы, привязки данных и анимации не копируются, в отличие от их текущих значений.

public:
 System::Windows::Media::Effects::ShaderEffect ^ CloneCurrentValue();
public System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect CloneCurrentValue ();
override this.CloneCurrentValue : unit -> System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect
Public Function CloneCurrentValue () As ShaderEffect

Возвращаемое значение

ShaderEffect

Изменяемая копия текущего объекта. Свойство IsFrozen клонированного объекта будет содержать значение false, даже если свойство IsFrozen исходного объекта содержало значение true.

Комментарии

Этот метод используется для создания изменяемых копий замороженных Freezable объектов (или любого Freezable объекта). Для удобства этот метод теняет унаследованную версию со строго типизированной реализацией.

Для получения дополнительной информации см. Freezable.CloneCurrentValue.

Применяется к