FillRule Перечисление

Определение

Указывает, как области пересечения объектов PathFigure, содержащихся в Geometry, комбинируются для образования области Geometry.Specifies how the intersecting areas of PathFigure objects contained in a Geometry are combined to form the area of the Geometry.

public enum class FillRule
public enum FillRule
type FillRule = 
Public Enum FillRule
Наследование
FillRule

Поля

EvenOdd 0

Правило, определяющее, находится ли точка в области заполнения, путем рисования луча от этой точки до бесконечности в любом направлении и подсчета количества сегментов контура в пределах заданной фигуры, которые пересекает этот луч.Rule that determines whether a point is in the fill region by drawing a ray from that point to infinity in any direction and counting the number of path segments within the given shape that the ray crosses. Если это число нечетное, точка находится внутри; если четное — точка находится снаружи.If this number is odd, the point is inside; if even, the point is outside.

Nonzero 1

Правило, определяющее, находится ли точка в области заполнения, путем рисования луча от этой точки до бесконечности в любом направлении и проверки точек, в которых сегмент фигуры пересекает этот луч.Rule that determines whether a point is in the fill region of the path by drawing a ray from that point to infinity in any direction and then examining the places where a segment of the shape crosses the ray. Начиная с нуля, добавляется единица каждый раз, когда сегмент пересекает луч слева направо, и вычитается единица каждый раз, когда сегмент пересекает луч справа налево.Starting with a count of zero, add one each time a segment crosses the ray from left to right and subtract one each time a path segment crosses the ray from right to left. Если после подсчета пересечений результат равен нулю, то точка находится снаружи пути.After counting the crossings, if the result is zero then the point is outside the path. В противном случае — она находится внутри.Otherwise, it is inside.

Применяется к