Matrix3D.Append(Matrix3D) Method

Definition

Добавляет заданную матрицу к текущей матрице.Appends a specified matrix to the current matrix.

public:
 void Append(System::Windows::Media::Media3D::Matrix3D matrix);
public void Append (System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D matrix);
member this.Append : System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D -> unit
Public Sub Append (matrix As Matrix3D)

Parameters

matrix
Matrix3D

Добавляемая матрица.Matrix to append.

Remarks

Матрицы можно добавлять в начало или присоединять к другим матрицам.Matrices can be appended or prepended to other matrices. Добавление матрицы A в матрицу B обозначает преобразование на B, а затем на:Appending matrix A to matrix B denotes a transformation by B and then by A:

  
A(B(...))  
  

Предожидание A в B означает преобразование с помощью, а затем по B:Prepending A to B denotes a transformation by A and then by B:

  
B(A(...))  
  

Чтобы преобразовать точку P на A, а затем на B, добавьте B к A:To transform point P by A and then by B, append B to A:

  
C = A.Append(B);  
P' = C.Transform(P);  
  

Applies to