Matrix3D.Rotate(Quaternion) Метод

Определение

Добавляет преобразование поворота к текущей матрице Matrix3D.

public:
 void Rotate(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion quaternion);
public void Rotate (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion quaternion);
member this.Rotate : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion -> unit
Public Sub Rotate (quaternion As Quaternion)

Параметры

quaternion
Quaternion

Объект Quaternion, представляющий поворот.

Применяется к