Quaternion Constructors

Definition

Инициализирует новый экземпляр структуры Quaternion.Initializes a new instance of the Quaternion structure.

Overloads

Quaternion(Vector3D, Double)

Инициализирует новый экземпляр структуры Quaternion.Initializes a new instance of the Quaternion structure.

Quaternion(Double, Double, Double, Double)

Инициализирует новый экземпляр структуры Quaternion.Initializes a new instance of the Quaternion structure.

Quaternion(Vector3D, Double)

Инициализирует новый экземпляр структуры Quaternion.Initializes a new instance of the Quaternion structure.

public:
 Quaternion(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D axisOfRotation, double angleInDegrees);
public Quaternion (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D axisOfRotation, double angleInDegrees);
new System.Windows.Media.Media3D.Quaternion : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * double -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Public Sub New (axisOfRotation As Vector3D, angleInDegrees As Double)

Parameters

axisOfRotation
Vector3D

Объект Vector3D, представляющий ось поворота.Vector3D that represents the axis of rotation.

angleInDegrees
Double

Угол поворота вокруг заданной оси, в градусах.Angle to rotate around the specified axis, in degrees.

Remarks

Свойство W кватерниона вычислено автоматически.The W property of the quaternion is computed automatically.

Quaternion(Double, Double, Double, Double)

Инициализирует новый экземпляр структуры Quaternion.Initializes a new instance of the Quaternion structure.

public:
 Quaternion(double x, double y, double z, double w);
public Quaternion (double x, double y, double z, double w);
new System.Windows.Media.Media3D.Quaternion : double * double * double * double -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Public Sub New (x As Double, y As Double, z As Double, w As Double)

Parameters

x
Double

Значение координаты X нового объекта Quaternion.Value of the new Quaternion's X coordinate.

y
Double

Значение координаты Y нового объекта Quaternion.Value of the new Quaternion's Y coordinate.

z
Double

Значение координаты Z нового объекта Quaternion.Value of the new Quaternion's Z coordinate.

w
Double

Значение координаты W нового объекта Quaternion.Value of the new Quaternion's W coordinate.

Remarks

Для оси (x, y, z) и угла вращения тета w значение кватерниона равно:For the axis (x, y, z) and angle of rotation theta, the w value for the quaternion is:

w = cos (тета/2)w = cos(theta/2)

Обратите внимание, что при использовании конструктора Vector3D четвертый параметр является углом, в градусах, а вычисление w выполняется за вас.Note that if you use the Vector3D constructor, the fourth parameter is the angle, in degrees, and the w calculation is performed for you.

Applies to