Rect3D.IntersectsWith(Rect3D) Метод

Определение

Возвращает значение, которое указывает, пересекается ли заданный объект Rect3D с объектом Rect3D.Returns a value that indicates whether the specified Rect3D intersects with this Rect3D.

public:
 bool IntersectsWith(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public bool IntersectsWith (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.IntersectsWith : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Function IntersectsWith (rect As Rect3D) As Boolean

Параметры

rect
Rect3D

Проверяемый прямоугольник.Rectangle to evaluate.

Возвращаемое значение

Значение true, если заданный объект Rect3D пересекается с объектом Rect3D; в противном случае — значение false.true if the specified Rect3D intersects with this Rect3D; false otherwise.

Комментарии

Если один из краев каждого Rect3D коинЦидент, он считается пересечением.If one edge of each Rect3D is coincident, it is considered an intersection.

Rect3D обычно используется для представления границ MeshGeometry3D или Model3D.Rect3D is typically used to represent the bounds of a MeshGeometry3D or Model3D.

Применяется к