SpecularMaterial.Brush Свойство

Определение

Возвращает или задает объемную кисть, применяемую к трехмерной модели с зеркальным освещением.

public:
 property System::Windows::Media::Brush ^ Brush { System::Windows::Media::Brush ^ get(); void set(System::Windows::Media::Brush ^ value); };
public System.Windows.Media.Brush Brush { get; set; }
member this.Brush : System.Windows.Media.Brush with get, set
Public Property Brush As Brush

Значение свойства

Применяемая кисть.

Примеры

В следующем примере создается экземпляр и задаются его свойства кисти SpecularMaterial .

<MaterialGroup x:Key="LeavesMaterial1">
  <DiffuseMaterial>
    <DiffuseMaterial.Brush>
      <ImageBrush Stretch="UniformToFill" ImageSource="sample_images\leaves_closeup.png" TileMode="None" ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 1 1" AlignmentX="Left" AlignmentY="Top" Opacity="1.000000" />
    </DiffuseMaterial.Brush>
  </DiffuseMaterial>
  <SpecularMaterial SpecularPower="85.3333">
    <SpecularMaterial.Brush>
      <SolidColorBrush Color="#FFFFFF" Opacity="1.000000"/>
    </SpecularMaterial.Brush>
  </SpecularMaterial>
</MaterialGroup>

Комментарии

Если координаты текстуры не указаны для MeshGeometry3D, его материал может отрисовыться неправильно. Единственным исключением является то, что это свойство задает SolidColorBrush; в этом случае материал будет отображаться с использованием набора координат текстуры по умолчанию.

Сведения о свойстве зависимостей

Поле идентификатора BrushProperty
Для свойств метаданных задано значение true Нет

Применяется к