SpotLight Класс

Определение

Объект Light, который проецирует свое влияние в конусообразной области в заданном направлении.Light object that projects its effect in a cone-shaped area along a specified direction.

public ref class SpotLight sealed : System::Windows::Media::Media3D::PointLightBase
public sealed class SpotLight : System.Windows.Media.Media3D.PointLightBase
type SpotLight = class
    inherit PointLightBase
Public NotInheritable Class SpotLight
Inherits PointLightBase
Наследование

Примеры

В следующем примере показано, как создать SpotLight в трехмерной сцене.The following example shows how to create a SpotLight in a 3-D scene.

<!-- A SpotLight is used to light the scene. The InnerConeAngle and OuterConeAngle are used
     to control the size of the light cone created by the SpotLight. The Direction and Position
     properties determine where the SpotLight is pointing in the scene. In this example, the Position
     of the SpotLight is set so that the SpotLight is only illuminating the upper right-hand corner
     of the 3D object. -->
<ModelVisual3D>
  <ModelVisual3D.Content>
    <SpotLight x:Name="mySpotLight" InnerConeAngle="20" OuterConeAngle="20" Color="#FFFFFF" Direction="0,0,-1" 
      Position="1,1,6" Range="20"/>
  </ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>

В следующем коде показан весь пример.The following code shows the entire sample.

<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >
  <DockPanel>
    <Viewbox>
      <Canvas Width="321" Height="201">

        <!-- The Viewport3D provides a rendering surface for 3-D visual content. -->
        <Viewport3D ClipToBounds="True" Width="150" Height="150" Canvas.Left="0" Canvas.Top="10">

          <!-- Defines the camera used to view the 3D object. -->
          <Viewport3D.Camera>
            <PerspectiveCamera Position="0,0,2" LookDirection="0,0,-1" FieldOfView="60" />
          </Viewport3D.Camera>

          <!-- The ModelVisual3D children contain the 3D models -->
          <Viewport3D.Children>
            <!-- A SpotLight is used to light the scene. The InnerConeAngle and OuterConeAngle are used
                 to control the size of the light cone created by the SpotLight. The Direction and Position
                 properties determine where the SpotLight is pointing in the scene. In this example, the Position
                 of the SpotLight is set so that the SpotLight is only illuminating the upper right-hand corner
                 of the 3D object. -->
            <ModelVisual3D>
              <ModelVisual3D.Content>
                <SpotLight x:Name="mySpotLight" InnerConeAngle="20" OuterConeAngle="20" Color="#FFFFFF" Direction="0,0,-1" 
                  Position="1,1,6" Range="20"/>
              </ModelVisual3D.Content>
            </ModelVisual3D>
            <ModelVisual3D>
              <ModelVisual3D.Content>
                <GeometryModel3D>

                  <!-- The geometry specifies the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet is created. -->
                  <GeometryModel3D.Geometry>
                    <MeshGeometry3D
                     TriangleIndices="0,1,2 3,4,5 "
                     Normals="0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 "
                     TextureCoordinates="0,0 1,0 1,1 1,1 0,1 0,0 "
                     Positions="-0.5,-0.5,0.5 0.5,-0.5,0.5 0.5,0.5,0.5 0.5,0.5,0.5 -0.5,0.5,0.5 -0.5,-0.5,0.5 " />
                  </GeometryModel3D.Geometry>

                  <!-- The material specifies the material applied to the 3D object. In this sample a linear gradient 
                       covers the surface of the 3D object.-->
                  <GeometryModel3D.Material>
                    <MaterialGroup>
                      <DiffuseMaterial>
                        <DiffuseMaterial.Brush>
                          <LinearGradientBrush StartPoint="0,0.5" EndPoint="1,0.5">
                            <LinearGradientBrush.GradientStops>
                              <GradientStop Color="Yellow" Offset="0" />
                              <GradientStop Color="Red" Offset="0.25" />
                              <GradientStop Color="Blue" Offset="0.75" />
                              <GradientStop Color="LimeGreen" Offset="1" />
                            </LinearGradientBrush.GradientStops>
                          </LinearGradientBrush>
                        </DiffuseMaterial.Brush>
                      </DiffuseMaterial>
                    </MaterialGroup>
                  </GeometryModel3D.Material>
                </GeometryModel3D>
              </ModelVisual3D.Content>
            </ModelVisual3D>
          </Viewport3D.Children>

        </Viewport3D>
      </Canvas>
    </Viewbox>
  </DockPanel>
</Page>

Комментарии

SpotLightявляется разновидностью PointLight, так как она имеет расположение, диапазон и ослабление.SpotLight is a kind of PointLight, since it has a position, range, and attenuation. SpotLight Однако также позволяет управлять направлением, фигурой и другими свойствами конуса освещения источника падения.However, SpotLight also allows you to control the direction, shape, and other properties of the cone of the light's effect.

Укажите значения OuterConeAngle (помимо которых ничего не загорается) и InnerConeAngle (внутри которых все полностью освещено), чтобы изменить фокус.Specify values for OuterConeAngle (beyond which nothing is illuminated), and InnerConeAngle (within which everything is fully illuminated) to change the spotlighting effect.

Освещение между внешним прокруткой и наружным конусом падает линейно.Lighting between the outside of the inner cone and the outer cone falls off linearly.

![Схема прожектора] (~/add/media/spotlight-1.png "Схема прожектора")Spotlight diagram

Конструкторы

SpotLight()

Инициализирует новый экземпляр класса SpotLight.Initializes a new instance of the SpotLight class.

SpotLight(Color, Point3D, Vector3D, Double, Double)

Инициализирует новый экземпляр класса SpotLight, используя заданные цвет, позицию, направление и углы конуса.Initializes a new instance of the SpotLight class using the specified color, position, direction, and cone angles.

Поля

DirectionProperty

Идентифицирует свойство зависимостей Direction.Identifies the Direction dependency property.

InnerConeAngleProperty

Идентифицирует свойство зависимостей InnerConeAngle.Identifies the InnerConeAngle dependency property.

OuterConeAngleProperty

Идентифицирует свойство зависимостей OuterConeAngle.Identifies the OuterConeAngle dependency property.

Свойства

Bounds

Получает объект Rect3D, который задает выровненный по осям ограничивающий каркас этого объекта Model3D.Gets a Rect3D that specifies the axis-aligned bounding box of this Model3D.

(Унаследовано от Model3D)
CanFreeze

Возвращает значение, которое указывает, можно ли сделать объект неизменяемым.Gets a value that indicates whether the object can be made unmodifiable.

(Унаследовано от Freezable)
Color

Получает или задает цвет источника света.Gets or sets the color of the light.

(Унаследовано от Light)
ConstantAttenuation

Получает или задает значение константы, указывающей уменьшение интенсивности освещения в зависимости от расстояния.Gets or sets a constant value by which the intensity of the light diminishes over distance.

(Унаследовано от PointLightBase)
DependencyObjectType

Возвращает DependencyObjectType, который создает обертку для типа CLRCLR данного экземпляра.Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance.

(Унаследовано от DependencyObject)
Direction

Получает или задает объект Vector3D, определяющий направление, в котором объект SpotLight проецирует свое освещение.Gets or sets a Vector3D that specifies the direction in which the SpotLight projects its light.

Dispatcher

Возвращает объект Dispatcher, с которым связан этот объект DispatcherObject.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(Унаследовано от DispatcherObject)
HasAnimatedProperties

Возвращает значение, которое указывает, сопоставлены ли один или несколько объектов AnimationClock любому из свойств зависимостей этого объекта.Gets a value that indicates whether one or more AnimationClock objects is associated with any of this object's dependency properties.

(Унаследовано от Animatable)
InnerConeAngle

Получает или задает угол, указывающий пропорцию конусообразной проекции объекта SpotLight, в которой свет полностью освещает объекты на сцене.Gets or sets an angle that specifies the proportion of a SpotLight's cone-shaped projection in which the light fully illuminates objects in the scene.

IsFrozen

Получает значение, указывающее, доступен ли объект для изменения в настоящее время.Gets a value that indicates whether the object is currently modifiable.

(Унаследовано от Freezable)
IsSealed

Получает значение, указывающее, является ли этот экземпляр в данный момент запечатанным (доступным только для чтения).Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(Унаследовано от DependencyObject)
LinearAttenuation

Получает или задает значение, указывающее линейное уменьшение интенсивности освещения в зависимости от расстояния.Gets or sets a value that specifies the linear diminution of the light's intensity over distance.

(Унаследовано от PointLightBase)
OuterConeAngle

Получает или задает угол, указывающий пропорцию конусообразной проекции объекта SpotLight, за пределами которой свет не освещает объекты на сцене.Gets or sets an angle that specifies the proportion of a SpotLight's cone-shaped projection outside which the light does not illuminate objects in the scene.

Position

Получает или задает объект Point3D, указывающий позицию источника в мировом пространстве.Gets or sets a Point3D that specifies the light's position in world space.

(Унаследовано от PointLightBase)
QuadraticAttenuation

Получает или задает значение, указывающее уменьшение эффекта освещения в зависимости от расстояния, вычисленное путем использования квадратичной операции.Gets or sets a value that specifies the diminution of the light's effect over distance, calculated by a quadratic operation.

(Унаследовано от PointLightBase)
Range

Возвращает или задает расстояние, далее которого источник света не оказывает воздействия.Gets or sets the distance beyond which the light has no effect.

(Унаследовано от PointLightBase)
Transform

Получает или задает набор Transform3D для модели.Gets or sets the Transform3D set on the model.

(Унаследовано от Model3D)

Методы

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Применяет AnimationClock к заданному DependencyProperty.Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. Если свойство уже анимировано, используется эстафетное поведение SnapshotAndReplace.If the property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(Унаследовано от Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Применяет AnimationClock к заданному DependencyProperty.Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. Если свойство уже является анимированным, используется указанное поведение HandoffBehavior.If the property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(Унаследовано от Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Применяет анимацию к указанному DependencyProperty.Applies an animation to the specified DependencyProperty. Анимация начинается при отрисовке следующего кадра.The animation is started when the next frame is rendered. Если указанное свойство уже анимировано, используется поведение перемещения SnapshotAndReplace.If the specified property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(Унаследовано от Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Применяет анимацию к указанному DependencyProperty.Applies an animation to the specified DependencyProperty. Анимация начинается при отрисовке следующего кадра.The animation is started when the next frame is rendered. Если указанное свойство уже является анимированным, используется указанное поведение HandoffBehavior.If the specified property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(Унаследовано от Animatable)
CheckAccess()

Определяет, имеет ли вызывающий поток доступ к этому DispatcherObject.Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Унаследовано от DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Очищает локальное значение свойства.Clears the local value of a property. Очищаемое свойство задается идентификатором DependencyProperty.The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(Унаследовано от DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Очищает локальное значение доступного только для чтения свойства.Clears the local value of a read-only property. Очищаемое свойство задается ключом DependencyPropertyKey.The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(Унаследовано от DependencyObject)
Clone()

Создает изменяемый клон данного объекта SpotLight, делая глубокие копии значений этого объекта.Creates a modifiable clone of this SpotLight, making deep copies of this object's values. При копировании свойств зависимостей этот метод копирует ссылки на ресурсы и привязки данных (которые могут уже не быть разрешимыми), но не копирует анимации и их текущие значения.When copying dependency properties, this method copies resource references and data bindings (but they might no longer resolve) but not animations or their current values.

CloneCore(Freezable)

Делает экземпляр клоном (глубокой копией) указанного объекта Freezable, используя базовые (без анимации) значения свойств.Makes the instance a clone (deep copy) of the specified Freezable using base (non-animated) property values.

(Унаследовано от Freezable)
CloneCurrentValue()

Создает модифицируемый клон данного объекта SpotLight, делая глубокие копии текущих значений этого объекта.Creates a modifiable clone of this SpotLight object, making deep copies of this object's current values. Ссылки на ресурсы, привязки данных и анимации не копируются, но копируются их текущие значения.Resource references, data bindings, and animations are not copied, but their current values are.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

Делает экземпляр изменяемым клоном (глубокой копией) указанного объекта Freezable с использованием текущих значений свойств.Makes the instance a modifiable clone (deep copy) of the specified Freezable using current property values.

(Унаследовано от Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Приводит значение указанного свойства зависимостей.Coerces the value of the specified dependency property. Это осуществляется путем вызова какой-либо функции CoerceValueCallback, указанной в метаданных свойства зависимостей, которое существует в вызывающем объекте DependencyObject.This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
CreateInstance()

Инициализирует новый экземпляр класса Freezable.Initializes a new instance of the Freezable class.

(Унаследовано от Freezable)
CreateInstanceCore()

Если реализуется в производном классе, создает новый экземпляр производного класса Freezable.When implemented in a derived class, creates a new instance of the Freezable derived class.

(Унаследовано от Freezable)
Equals(Object)

Определяет, является ли указанный DependencyObject эквивалентом текущего DependencyObject.Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
Freeze()

Делает текущий объект неизменяемым и присваивает его свойству IsFrozen значение true.Makes the current object unmodifiable and sets its IsFrozen property to true.

(Унаследовано от Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Делает данный объект Animatable неизменяемым или определяет, может ли он быть сделан неизменяемым.Makes this Animatable object unmodifiable or determines whether it can be made unmodifiable.

(Унаследовано от Animatable)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Возвращает не анимированное значение указанного объекта DependencyProperty.Returns the non-animated value of the specified DependencyProperty.

(Унаследовано от Animatable)
GetAsFrozen()

Создает фиксированную копию объекта Freezable, используя базовые (не анимационные) значения свойств.Creates a frozen copy of the Freezable, using base (non-animated) property values. Так как копия является фиксированной, копируются только ссылки на фиксированные вложенные объекты.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Унаследовано от Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Делает экземпляр зафиксированной копией указанного Freezable, используя базовые (без анимации) значения свойств.Makes the instance a frozen clone of the specified Freezable using base (non-animated) property values.

(Унаследовано от Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen()

Создает фиксированную копию объекта Freezable с использованием текущих значений свойств.Creates a frozen copy of the Freezable using current property values. Так как копия является фиксированной, копируются только ссылки на фиксированные вложенные объекты.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Унаследовано от Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Создает текущий экземпляр замороженной копии указанного объекта Freezable.Makes the current instance a frozen clone of the specified Freezable. Если объект имеет анимированные свойства зависимостей, копируются их текущие анимированные значения.If the object has animated dependency properties, their current animated values are copied.

(Унаследовано от Freezable)
GetHashCode()

Возвращает хэш-код для данного объекта DependencyObject.Gets a hash code for this DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Создает специализированный перечислитель для определения свойств зависимостей, которые локально установили значения для данного DependencyObject.Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
GetType()

Возвращает объект Type для текущего экземпляра.Gets the Type of the current instance.

(Унаследовано от Object)
GetValue(DependencyProperty)

Возвращает текущее действующее значение свойства зависимостей в этом экземпляре DependencyObject.Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Повторно вычисляет действующее значение для указанного свойства зависимостей.Re-evaluates the effective value for the specified dependency property.

(Унаследовано от DependencyObject)
MemberwiseClone()

Создает неполную копию текущего объекта Object.Creates a shallow copy of the current Object.

(Унаследовано от Object)
OnChanged()

Вызывается при изменении текущего объекта Freezable.Called when the current Freezable object is modified.

(Унаследовано от Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Обеспечивает создание соответствующих указателей контекста для элемента данных типа DependencyObjectType, который был только что задан.Ensures that appropriate context pointers are established for a DependencyObjectType data member that has just been set.

(Унаследовано от Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Этот член поддерживает инфраструктуру Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) и не предназначен для непосредственного использования из кода.This member supports the Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) infrastructure and is not intended to be used directly from your code.

(Унаследовано от Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Переопределяет реализацию DependencyObject для OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs), чтобы также вызвать любой обработчик Changed в ответ на изменение свойства зависимостей типа Freezable.Overrides the DependencyObject implementation of OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) to also invoke any Changed handlers in response to a changing dependency property of type Freezable.

(Унаследовано от Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Возвращает локальное значение свойства зависимостей, если таковое существует.Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(Унаследовано от DependencyObject)
ReadPreamble()

Обеспечивает доступ к Freezable из допустимого потока.Ensures that the Freezable is being accessed from a valid thread. Наследники объекта Freezable должны вызывать данный метод в начале любого API, который считывает элементы данных, не являющиеся свойствами зависимостей.Inheritors of Freezable must call this method at the beginning of any API that reads data members that are not dependency properties.

(Унаследовано от Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Задает значение свойства зависимостей, не меняя источник значения.Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(Унаследовано от DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Задает локальное значение свойства зависимостей, указанного идентификатором этого свойства.Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(Унаследовано от DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Задает локальное значение свойства зависимости только для чтения, определяемое идентификатором DependencyPropertyKey свойства зависимостей.Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(Унаследовано от DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Возвращает значение, которое указывает, следует ли процессам сериализации выполнять сериализацию значения для предоставленного свойства зависимостей.Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(Унаследовано от DependencyObject)
ToString()

Создает строковое представление объекта Model3D.Creates a string representation of the Model3D.

(Унаследовано от Model3D)
ToString(IFormatProvider)

Создает строковое представление объекта Model3D.Creates a string representation of the Model3D.

(Унаследовано от Model3D)
VerifyAccess()

Обеспечивает наличие у вызывающего потока доступ к этому DispatcherObject.Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Унаследовано от DispatcherObject)
WritePostscript()

Вызывает событие Changed для объекта Freezable и вызывает его метод OnChanged().Raises the Changed event for the Freezable and invokes its OnChanged() method. Классы, производные от Freezable, должны вызывать этот метод в конце любого API, который изменяет члены класса, не сохраненные в виде свойств зависимостей.Classes that derive from Freezable should call this method at the end of any API that modifies class members that are not stored as dependency properties.

(Унаследовано от Freezable)
WritePreamble()

Проверяет, что объект Freezable не заморожен и доступ к нему осуществляется из допустимого контекста потока.Verifies that the Freezable is not frozen and that it is being accessed from a valid threading context. Наследники объекта Freezable должны вызывать данный метод в начале любого API, который выполняет запись в элементах данных, не являющихся свойствами зависимостей.Freezable inheritors should call this method at the beginning of any API that writes to data members that are not dependency properties.

(Унаследовано от Freezable)

События

Changed

Происходит, когда изменяется класс Freezable или объект, который входит в его состав.Occurs when the Freezable or an object it contains is modified.

(Унаследовано от Freezable)

Явные реализации интерфейса

IFormattable.ToString(String, IFormatProvider)

Форматирует значение текущего экземпляра с использованием заданного формата.Formats the value of the current instance using the specified format.

(Унаследовано от Model3D)

Применяется к