Transform3D.Transform Метод

Определение

Преобразует заданный объект или массив объектов.

Перегрузки

Transform(Point3D)

Преобразует заданную структуру Point3D.

Transform(Point3D[])

Преобразует заданный массив объектов Point3D.

Transform(Point4D)

Преобразует заданную структуру Point4D.

Transform(Point4D[])

Преобразует заданный массив объектов Point4D.

Transform(Vector3D)

Преобразует заданную структуру Vector3D.

Transform(Vector3D[])

Преобразует заданный массив объектов Vector3D.

Transform(Point3D)

Преобразует заданную структуру Point3D.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Point3D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public System.Windows.Media.Media3D.Point3D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Point3D
Public Function Transform (point As Point3D) As Point3D

Параметры

point
Point3D

Объект Point3D для преобразования.

Возвращаемое значение

Преобразованный объект Point3D.

Применяется к

Transform(Point3D[])

Преобразует заданный массив объектов Point3D.

public:
 void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Point3D> ^ points);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point3D[] points);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point3D[] -> unit
Public Sub Transform (points As Point3D())

Параметры

points
Point3D[]

Преобразуемый массив объектов Point3D.

Применяется к

Transform(Point4D)

Преобразует заданную структуру Point4D.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Point4D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Point4D point);
public System.Windows.Media.Media3D.Point4D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point4D point);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point4D -> System.Windows.Media.Media3D.Point4D
Public Function Transform (point As Point4D) As Point4D

Параметры

point
Point4D

Объект Point4D для преобразования.

Возвращаемое значение

Преобразованный объект Point4D.

Применяется к

Transform(Point4D[])

Преобразует заданный массив объектов Point4D.

public:
 void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Point4D> ^ points);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point4D[] points);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point4D[] -> unit
Public Sub Transform (points As Point4D())

Параметры

points
Point4D[]

Преобразуемый массив объектов Point4D.

Применяется к

Transform(Vector3D)

Преобразует заданную структуру Vector3D.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector);
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Function Transform (vector As Vector3D) As Vector3D

Параметры

vector
Vector3D

Объект Vector3D для преобразования.

Возвращаемое значение

Преобразованный объект Vector3D.

Применяется к

Transform(Vector3D[])

Преобразует заданный массив объектов Vector3D.

public:
 void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Vector3D> ^ vectors);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[] vectors);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[] -> unit
Public Sub Transform (vectors As Vector3D())

Параметры

vectors
Vector3D[]

Преобразуемый массив объектов Vector3D.

Применяется к