Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial Присоединенное свойство

Определение

Получает или задает значение, показывающее, должен ли материал быть интерактивным.Gets or sets a value that specifies whether a material should be interactive.

see GetIsVisualHostMaterial, and SetIsVisualHostMaterial
see GetIsVisualHostMaterial, and SetIsVisualHostMaterial
see GetIsVisualHostMaterial, and SetIsVisualHostMaterial

Примеры

В следующем примере показано, как указать материал, в котором следует разместить 2-мерная визуальный элемент (кнопка), задав Material свойство, а также IsVisualHostMaterial установив для trueприсоединенного свойства значение:The following example shows how to specify the material where the 2-D visual (the button) should be placed by setting the Material property and also setting the IsVisualHostMaterial attached property to true:

<Viewport3D>
    <Viewport3D.Camera>
        <PerspectiveCamera Position="0, 0, 4"/>
    </Viewport3D.Camera>
    
    <!-- Button on 3D -->
    <Viewport2DVisual3D>
        <!-- Give the plane a slight rotation -->
        <Viewport2DVisual3D.Transform>
            <RotateTransform3D>
                <RotateTransform3D.Rotation>
                    <AxisAngleRotation3D Angle="40" Axis="0, 1, 0" />
                </RotateTransform3D.Rotation>
            </RotateTransform3D>
        </Viewport2DVisual3D.Transform>
        
        <!-- The Geometry, Material, and Visual for the Viewport2DVisual3D -->
        <Viewport2DVisual3D.Geometry>
            <MeshGeometry3D Positions="-1,1,0 -1,-1,0 1,-1,0 1,1,0"
                            TextureCoordinates="0,0 0,1 1,1 1,0" TriangleIndices="0 1 2 0 2 3"/>
        </Viewport2DVisual3D.Geometry>

        <Viewport2DVisual3D.Material>
            <DiffuseMaterial Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial="True" Brush="White"/>
        </Viewport2DVisual3D.Material>                               
        
        <Button>Hello, 3D</Button>
    </Viewport2DVisual3D>
    
    <!-- Lights -->
    <ModelVisual3D>
        <ModelVisual3D.Content>
            <DirectionalLight Color="#FFFFFFFF" Direction="0,0,-1"/>
        </ModelVisual3D.Content>
    </ModelVisual3D>
</Viewport3D>

Комментарии

Необходимо задать IsVisualHostMaterial присоединенное свойство для материала, на котором будет размещаться Трехмерный визуальный элемент.You must set the IsVisualHostMaterial attached property on the material on which you wish to have the 2-D visual placed.

Применяется к