TileMode Перечисление

Определение

Описывает, как TileBrush закрашивает плитки в области вывода.Describes how a TileBrush paints tiles onto an output area.

public enum class TileMode
public enum TileMode
type TileMode = 
Public Enum TileMode
Наследование
TileMode

Поля

FlipX 1

Так же, как Tile, но дополнительные столбцы плиток зеркально отражаются по горизонтали.The same as Tile except that alternate columns of tiles are flipped horizontally. Сам базовый мозаичный элемент не отражается.The base tile itself is not flipped.

FlipXY 3

Комбинация FlipX и FlipY.The combination of FlipX and FlipY. Сам базовый мозаичный элемент не отражается.The base tile itself is not flipped.

FlipY 2

Так же, как Tile, но дополнительные строки плиток зеркально отражаются по вертикали.The same as Tile except that alternate rows of tiles are flipped vertically. Сам базовый мозаичный элемент не отражается.The base tile itself is not flipped.

None 0

Базовая плитка рисуется, но не повторяется.The base tile is drawn but not repeated. Остальная область остается прозрачной.The remaining area is transparent.

Tile 4

Базовая плитка рисуется, и оставшаяся область заполняется путем повторения этой базовой плитки.The base tile is drawn and the remaining area is filled by repeating the base tile. Правая граница одной плитки совпадает с левой границей следующей плитки, и то же самое для нижних и верхних границ.The right edge of one tile meets the left edge of the next, and similarly for the bottom and top edges.

Комментарии

На следующем рисунке показаны различные режимы плиток.The following illustration shows the different tile modes.

Доступные мозаичные режимыAvailable tile modes
Доступные режимы плитки для перечисления TileModeAvailable tile modes for the TileMode enumeration

Применяется к

См. также раздел