TemplateVisualStateAttribute Класс

Определение

Указывает, что элемент управления может находиться в определенном состоянии и что в шаблоне VisualState элемента управления ожидается присутствие объекта ControlTemplate.Specifies that a control can be in a certain state and that a VisualState is expected in the control's ControlTemplate.

public ref class TemplateVisualStateAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)]
public sealed class TemplateVisualStateAttribute : Attribute
type TemplateVisualStateAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class TemplateVisualStateAttribute
Inherits Attribute
Наследование
TemplateVisualStateAttribute
Атрибуты

Примеры

В следующем примере показана сигнатура класса для элемента управления NumericUpDown.The following example shows the class signature for the NumericUpDown control. В этом примере указывается, что элемент управления NumericUpDown использует четыре визуальных состояния.This example specifies that the NumericUpDown control uses four visual states. Два состояния с именами Positive и Negativeнаходятся в VisualStateGroup с именем ValueStates.Two states, named Positive and Negative, are in the VisualStateGroup named ValueStates. Два других состояния, имя Focused и Unfocused, находятся в VisualStateGroup с именем FocusedStates.The other two states, name Focused and Unfocused, are in the VisualStateGroup named FocusedStates. Полный пример см. в разделе Создание элемента управления с настраиваемым внешним видом.For the entire example, see Creating a Control That Has a Customizable Appearance.

[TemplatePart(Name = "UpButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplatePart(Name = "DownButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplateVisualState(Name = "Positive", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Negative", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Focused", GroupName = "FocusedStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Unfocused", GroupName = "FocusedStates")]
public class NumericUpDown : Control
<TemplatePart(Name:="UpButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplatePart(Name:="DownButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplateVisualState(Name:="Positive", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Negative", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Focused", GroupName:="FocusedStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Unfocused", GroupName:="FocusedStates")> _
Public Class NumericUpDown
    Inherits Control

Комментарии

Авторы элементов управления используют этот атрибут для указания VisualState и VisualStateGroup объектов, которые принадлежат ControlTemplateэлемента управления.Control authors use this attribute to specify the VisualState and VisualStateGroup objects that belong in their control's ControlTemplate. Например, предположим, что вы создаете новый элемент управления с двумя визуальными состояниями Focused и Unfocused, оба из которых находятся в VisualStateGroup с именем FocusStates.For example, suppose that you create a new control that has two visual states named Focused and Unfocused, both of which are in a VisualStateGroup named FocusStates. Чтобы задать ControlTemplate авторов, которые могут использовать эти визуальные состояния, добавьте два атрибута TemplateVisualStateAttribute в сигнатуру класса элемента управления.To specify to ControlTemplate authors that they can use those visual states, add two TemplateVisualStateAttribute attributes to the class signature of the control. Укажите, что свойство GroupName FocusStates, а свойство Name Focused для одного и Unfocused для другого.Specify that the GroupName property is FocusStates and that the Name property is Focused for one and Unfocused for the other.

Конструкторы

TemplateVisualStateAttribute()

Инициализирует новый экземпляр класса TemplateVisualStateAttribute.Initializes a new instance of the TemplateVisualStateAttribute class.

Свойства

GroupName

Получает или задает имя группы, к которой принадлежит состояние.Gets or sets the name of the group that the state belongs to.

Name

Получает или задает имя состояния, в котором может находиться элемент управления.Gets or sets the name of the state that the control can be in.

TypeId

В случае реализации в производном классе возвращает уникальный идентификатор для этого атрибута Attribute.When implemented in a derived class, gets a unique identifier for this Attribute.

(Унаследовано от Attribute)

Методы

Equals(Object)

Возвращает значение, показывающее, равен ли экземпляр указанному объекту.Returns a value that indicates whether this instance is equal to a specified object.

(Унаследовано от Attribute)
GetHashCode()

Возвращает хэш-код для этого экземпляра.Returns the hash code for this instance.

(Унаследовано от Attribute)
GetType()

Возвращает объект Type для текущего экземпляра.Gets the Type of the current instance.

(Унаследовано от Object)
IsDefaultAttribute()

При переопределении в производном классе указывает, является ли значение этого экземпляра значением по умолчанию для производного класса.When overridden in a derived class, indicates whether the value of this instance is the default value for the derived class.

(Унаследовано от Attribute)
Match(Object)

При переопределении в производном классе возвращает значение, указывающее, является ли этот экземпляр равным заданному объекту.When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object.

(Унаследовано от Attribute)
MemberwiseClone()

Создает неполную копию текущего объекта Object.Creates a shallow copy of the current Object.

(Унаследовано от Object)
ToString()

Возвращает строку, представляющую текущий объект.Returns a string that represents the current object.

(Унаследовано от Object)

Явные реализации интерфейса

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Сопоставляет набор имен соответствующему набору идентификаторов диспетчеризации.Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers.

(Унаследовано от Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Возвращает сведения о типе объекта, которые можно использовать для получения сведений о типе интерфейса.Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface.

(Унаследовано от Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Возвращает количество предоставляемых объектом интерфейсов для доступа к сведениям о типе (0 или 1).Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1).

(Унаследовано от Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Предоставляет доступ к открытым свойствам и методам объекта.Provides access to properties and methods exposed by an object.

(Унаследовано от Attribute)

Применяется к