TemplateVisualStateAttribute TemplateVisualStateAttribute TemplateVisualStateAttribute TemplateVisualStateAttribute Class

Определение

Указывает, что элемент управления может находиться в определенном состоянии и что в шаблоне VisualState элемента управления ожидается присутствие объекта ControlTemplate.Specifies that a control can be in a certain state and that a VisualState is expected in the control's ControlTemplate.

public ref class TemplateVisualStateAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)]
public sealed class TemplateVisualStateAttribute : Attribute
type TemplateVisualStateAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class TemplateVisualStateAttribute
Inherits Attribute
Наследование
TemplateVisualStateAttributeTemplateVisualStateAttributeTemplateVisualStateAttributeTemplateVisualStateAttribute
Атрибуты

Примеры

В следующем примере показано сигнатура класса для NumericUpDown элемента управления.The following example shows the class signature for the NumericUpDown control. В этом примере указывает, что NumericUpDown элемент управления использует четыре визуальных состояний.This example specifies that the NumericUpDown control uses four visual states. Два состояния, с именем Positive и Negative, находятся в VisualStateGroup с именем ValueStates.Two states, named Positive and Negative, are in the VisualStateGroup named ValueStates. Другие два состояния, имя Focused и Unfocused, находятся в VisualStateGroup с именем FocusedStates.The other two states, name Focused and Unfocused, are in the VisualStateGroup named FocusedStates. Полный пример см. в разделе Создание элемента управления, имеет с настраиваемым внешним видом.For the entire example, see Creating a Control That Has a Customizable Appearance.

[TemplatePart(Name = "UpButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplatePart(Name = "DownButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplateVisualState(Name = "Positive", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Negative", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Focused", GroupName = "FocusedStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Unfocused", GroupName = "FocusedStates")]
public class NumericUpDown : Control
<TemplatePart(Name:="UpButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplatePart(Name:="DownButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplateVisualState(Name:="Positive", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Negative", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Focused", GroupName:="FocusedStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Unfocused", GroupName:="FocusedStates")> _
Public Class NumericUpDown
    Inherits Control

Комментарии

Разработчики элементов управления этот атрибут используется для указания VisualState и VisualStateGroup объектов, принадлежащих элемента управления ControlTemplate.Control authors use this attribute to specify the VisualState and VisualStateGroup objects that belong in their control's ControlTemplate. Предположим, например, создать новый элемент управления, который имеет два визуальные состояния с именем Focused и Unfocused, оба из которых являются в VisualStateGroup с именем FocusStates.For example, suppose that you create a new control that has two visual states named Focused and Unfocused, both of which are in a VisualStateGroup named FocusStates. Указание для ControlTemplate авторов, что они могут использовать эти визуальные состояния, добавьте два TemplateVisualStateAttribute атрибуты к сигнатура класса элемента управления.To specify to ControlTemplate authors that they can use those visual states, add two TemplateVisualStateAttribute attributes to the class signature of the control. Указать, что GroupName свойство FocusStates и что Name свойство Focused для одного и Unfocused для других.Specify that the GroupName property is FocusStates and that the Name property is Focused for one and Unfocused for the other.

Конструкторы

TemplateVisualStateAttribute() TemplateVisualStateAttribute() TemplateVisualStateAttribute() TemplateVisualStateAttribute()

Инициализирует новый экземпляр класса TemplateVisualStateAttribute.Initializes a new instance of the TemplateVisualStateAttribute class.

Свойства

GroupName GroupName GroupName GroupName

Получает или задает имя группы, к которой принадлежит состояние.Gets or sets the name of the group that the state belongs to.

Name Name Name Name

Получает или задает имя состояния, в котором может находиться элемент управления.Gets or sets the name of the state that the control can be in.

TypeId TypeId TypeId TypeId

При реализации в производном классе возвращает уникальный идентификатор для этого Attribute.When implemented in a derived class, gets a unique identifier for this Attribute.

(Inherited from Attribute)

Методы

Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

Возвращает значение, указывающее, равен ли этот экземпляр указанному объекту.Returns a value that indicates whether this instance is equal to a specified object.

(Inherited from Attribute)
GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

Возвращает хэш-код для данного экземпляра.Returns the hash code for this instance.

(Inherited from Attribute)
GetType() GetType() GetType() GetType()

Возвращает объект Type для текущего экземпляра.Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute()

При переопределении в производном классе показывает, является ли значение данного экземпляра значением по умолчанию для производного класса.When overridden in a derived class, indicates whether the value of this instance is the default value for the derived class.

(Inherited from Attribute)
Match(Object) Match(Object) Match(Object) Match(Object)

При переопределении в производном классе возвращает значение, указывающее, является ли этот экземпляр равным заданному объекту.When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object.

(Inherited from Attribute)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

Создает неполную копию текущего объекта Object.Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
ToString() ToString() ToString() ToString()

Возвращает строку, представляющую текущий объект.Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)

Явные реализации интерфейса

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Сопоставляет набор имен соответствующему набору идентификаторов диспетчеризации.Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers.

(Inherited from Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Возвращает сведения о типе объекта, которые могут использоваться для получения сведений о типе интерфейса.Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface.

(Inherited from Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Возвращает количество предоставляемых объектом интерфейсов для доступа к сведениям о типе (0 или 1).Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1).

(Inherited from Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Предоставляет доступ к открытым свойствам и методам объекта.Provides access to properties and methods exposed by an object.

(Inherited from Attribute)

Применяется к