UIElement.ManipulationInertiaStarting UIElement.ManipulationInertiaStarting UIElement.ManipulationInertiaStarting UIElement.ManipulationInertiaStarting Event

Определение

Происходит, когда устройство ввода теряет контакт с объектом UIElement в процессе манипуляции и начинается инерция.Occurs when the input device loses contact with the UIElement object during a manipulation and inertia begins.

public:
 event EventHandler<System::Windows::Input::ManipulationInertiaStartingEventArgs ^> ^ ManipulationInertiaStarting;
public event EventHandler<System.Windows.Input.ManipulationInertiaStartingEventArgs> ManipulationInertiaStarting;
member this.ManipulationInertiaStarting : EventHandler<System.Windows.Input.ManipulationInertiaStartingEventArgs> 
Public Custom Event ManipulationInertiaStarting As EventHandler(Of ManipulationInertiaStartingEventArgs) 

Примеры

В следующем примере показан ManipulationInertiaStarting обработчик событий и задает требуемое замедление для перевода, расширение и поворот, используемый во время инерции.The following example shows the ManipulationInertiaStarting event handler and sets the desired deceleration for translation, expansion, and rotation that is used during inertia. Этот пример является частью большего примера в Пошаговое руководство: Создание первого приложения Touch.This example is part of a larger example in Walkthrough: Creating Your First Touch Application.

void Window_InertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e)
{

    // Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    // 10 inches per second every second.
    // (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    // 0.1 inches per second every second.
    // (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    // 2 rotations per second every second.
    // (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0);

    e.Handled = true;
}
Private Sub Window_InertiaStarting(ByVal sender As Object,
                                   ByVal e As ManipulationInertiaStartingEventArgs)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    ' 10 inches per second every second.
    ' (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    ' 0.1 inches per second every second.
    ' (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    ' 2 rotations per second every second.
    ' (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0)

    e.Handled = True
End Sub

Комментарии

ManipulationInertiaStarting Событие возникает, когда все пальцы на экране во время манипуляции.The ManipulationInertiaStarting event occurs when the user lifts all of the fingers from the screen during a manipulation. Например, если пользователь «бросает» UIElement по поверхности, пользователь будет затронуто UIElement чтобы начать действие, переместите палец по экрану на короткое расстояние, а затем отпустите UIElement.For example, if a user "throws" a UIElement across a surface, the user will touch the UIElement to begin the action, move the finger across the screen for a short distance, and then release the UIElement. Когда пользователь отпускает элемент, начинается инерция и ManipulationInertiaStarting событием.When the user releases the element, inertia begins and the ManipulationInertiaStarting event occurs. UIElement Продолжает получать ManipulationDelta события, чтобы указать, что происходит в элементе инерции.The UIElement continues to receive ManipulationDelta events to indicate that inertia is occurring on the element.

Это событие можно использовать для указания поведения инерции.You can use this event to specify the behavior of the inertia. Например можно задать начальную скорость, которая используется, когда начинается инерция.For example, you can set the initial velocity that is used when inertia begins. Можно также указать величину инерции, задав требуемое замедление или установив нужное размещение.You can also specify the amount of inertia by setting the desired deceleration or by setting the desired placement. Можно задать эти значения для каждого типа манипуляции (преобразование, расширение или поворот) независимо друг от друга.You can set these values for each type of manipulation (translation, expansion, or rotation) independently. Дополнительные сведения см. в разделе ManipulationInertiaStartingEventArgs.For more information, see ManipulationInertiaStartingEventArgs.

Дополнительные сведения о манипуляциях, см. в разделе Общие сведения о входных данных.For more information about manipulations, see the Input Overview. Пример приложения, которое реагирует на манипуляции, см. в разделе Пошаговое руководство: Создание первого приложения Touch.For an example of an application that responds to manipulations, see Walkthrough: Creating Your First Touch Application.

Сведения о маршрутизируемом событииRouted Event Information

Поле идентификатораIdentifier field ManipulationInertiaStartingEvent
Стратегия маршрутизацииRouting strategy Восходящая маршрутизацияBubbling
делегатDelegate EventHandler<TEventArgs> имеет тип данных ManipulationInertiaStartingEventArgs.EventHandler<TEventArgs> of type ManipulationInertiaStartingEventArgs.

Применяется к