UIElement.StylusPlugIns Свойство

Определение

Возвращает коллекцию всех подключаемых (настраиваемых) объектов пера, связанных с данным элементом.

protected:
 property System::Windows::Input::StylusPlugIns::StylusPlugInCollection ^ StylusPlugIns { System::Windows::Input::StylusPlugIns::StylusPlugInCollection ^ get(); };
protected System.Windows.Input.StylusPlugIns.StylusPlugInCollection StylusPlugIns { get; }
member this.StylusPlugIns : System.Windows.Input.StylusPlugIns.StylusPlugInCollection
Protected ReadOnly Property StylusPlugIns As StylusPlugInCollection

Значение свойства

StylusPlugInCollection

Коллекция подключаемых объектов пера, как специализированная коллекция.

Примеры

В следующем примере создается DynamicRenderer экземпляр и добавляется в коллекцию StylusPlugIns для пользовательского элемента управления обработкой рукописного ввода.

// Create a DrawingAttributes to use for the 
// DynamicRenderer.
DrawingAttributes inkDA = new DrawingAttributes();
inkDA.Width = 5;
inkDA.Height = 5;
inkDA.Color = Colors.Purple;

// Add a dynamic renderer plugin that 
// draws ink as it "flows" from the stylus
DynamicRenderer dynamicRenderer1 = new DynamicRenderer();
dynamicRenderer1.DrawingAttributes = inkDA;

this.StylusPlugIns.Add(dynamicRenderer1);
inkPresenter1.AttachVisuals(dynamicRenderer1.RootVisual,
    dynamicRenderer1.DrawingAttributes);
' Create a DrawingAttributes to use for the 
' DynamicRenderer.
Dim inkDA As New DrawingAttributes()
inkDA.Width = 5
inkDA.Height = 5
inkDA.Color = Colors.Purple

' Add a dynamic renderer plugin that 
' draws ink as it "flows" from the stylus
Dim dynamicRenderer1 As New DynamicRenderer()
dynamicRenderer1.DrawingAttributes = inkDA

Me.StylusPlugIns.Add(dynamicRenderer1)
inkPresenter1.AttachVisuals(dynamicRenderer1.RootVisual, dynamicRenderer1.DrawingAttributes)

Комментарии

Примером элемента управления, заполняющего эту коллекцию, является InkCanvas. InkCanvas добавляет элемент DynamicRenderer коллекции, который позволяет DynamicRenderer взаимодействовать с входными данными пера и создавать уникальную отрисовку в ответ на события, управляемые пером.

Сведения о создании пользовательских подключаемых модулей, которые могут получать и интерпретировать ввод пера, см. в разделе "Перехват входных данных" из пера.

Применяется к

См. также раздел