UIElement3D Класс

Определение

UIElement3D — это базовый класс для реализаций уровня ядра WPF, которые основаны на элементах Windows Presentation Foundation (WPF) и базовых характеристиках представления.

public ref class UIElement3D abstract : System::Windows::Media::Media3D::Visual3D, System::Windows::IInputElement
public abstract class UIElement3D : System.Windows.Media.Media3D.Visual3D, System.Windows.IInputElement
type UIElement3D = class
    inherit Visual3D
    interface IInputElement
Public MustInherit Class UIElement3D
Inherits Visual3D
Implements IInputElement
Наследование
Производный
Реализации

Примеры

В следующем примере показано, как наследовать от UIElement3D класса для создания Sphere класса :

public class Sphere : UIElement3D
{
    // OnUpdateModel is called in response to InvalidateModel and provides
    // a place to set the Visual3DModel property.
    // 
    // Setting Visual3DModel does not provide parenting information, which
    // is needed for data binding, styling, and other features. Similarly, creating render data
    // in 2-D does not provide the connections either.
    // 
    // To get around this, we create a Model dependency property which
    // sets this value.  The Model DP then causes the correct connections to occur
    // and the above features to work correctly.
    // 
    // In this update model we retessellate the sphere based on the current
    // dependency property values, and then set it as the model.  The brush
    // color is blue by default, but the code can easily be updated to let
    // this be set by the user.

    protected override void OnUpdateModel()
    {
        GeometryModel3D model = new GeometryModel3D();

        model.Geometry = Tessellate(ThetaDiv, PhiDiv, Radius);
        model.Material = new DiffuseMaterial(System.Windows.Media.Brushes.Blue);

        Model = model;
    }

    // The Model property for the sphere
    private static readonly DependencyProperty ModelProperty =
        DependencyProperty.Register("Model",
                                    typeof(Model3D),
                                    typeof(Sphere),
                                    new PropertyMetadata(ModelPropertyChanged));

    private static void ModelPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        Sphere s = (Sphere)d;
        s.Visual3DModel = s.Model;
    }

    private Model3D Model
    {
        get
        {
            return (Model3D)GetValue(ModelProperty);
        }

        set
        {
            SetValue(ModelProperty, value);
        }
    }

    // The number of divisions to make in the theta direction on the sphere
    public static readonly DependencyProperty ThetaDivProperty =
        DependencyProperty.Register("ThetaDiv",
                                    typeof(int),
                                    typeof(Sphere),
                                    new PropertyMetadata(15, ThetaDivPropertyChanged));

    private static void ThetaDivPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        Sphere s = (Sphere)d;
        s.InvalidateModel();
    }

    public int ThetaDiv
    {
        get
        {
            return (int)GetValue(ThetaDivProperty);
        }

        set
        {
            SetValue(ThetaDivProperty, value);
        }
    }

    // The number of divisions to make in the phi direction on the sphere
    public static readonly DependencyProperty PhiDivProperty =
        DependencyProperty.Register("PhiDiv",
                                    typeof(int),
                                    typeof(Sphere),
                                    new PropertyMetadata(15, PhiDivPropertyChanged));

    private static void PhiDivPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        Sphere s = (Sphere)d;
        s.InvalidateModel();
    }

    public int PhiDiv
    {
        get
        {
            return (int)GetValue(PhiDivProperty);
        }

        set
        {
            SetValue(PhiDivProperty, value);
        }
    }

    // The radius of the sphere
    public static readonly DependencyProperty RadiusProperty =
        DependencyProperty.Register("Radius",
                                    typeof(double),
                                    typeof(Sphere),
                                    new PropertyMetadata(1.0, RadiusPropertyChanged));

    private static void RadiusPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        Sphere s = (Sphere)d;
        s.InvalidateModel();
    }

    public double Radius
    {
        get
        {
            return (double)GetValue(RadiusProperty);
        }

        set
        {
            SetValue(RadiusProperty, value);
        }
    }

    // Private helper methods
    private static Point3D GetPosition(double theta, double phi, double radius)
    {
        double x = radius * Math.Sin(theta) * Math.Sin(phi);
        double y = radius * Math.Cos(phi);
        double z = radius * Math.Cos(theta) * Math.Sin(phi);

        return new Point3D(x, y, z);
    }

    private static Vector3D GetNormal(double theta, double phi)
    {
        return (Vector3D)GetPosition(theta, phi, 1.0);
    }

    private static double DegToRad(double degrees)
    {
        return (degrees / 180.0) * Math.PI;
    }

    private static System.Windows.Point GetTextureCoordinate(double theta, double phi)
    {
        System.Windows.Point p = new System.Windows.Point(theta / (2 * Math.PI),
                            phi / (Math.PI));

        return p;
    }

    // Tesselates the sphere and returns a MeshGeometry3D representing the 
    // tessellation based on the given parameters
    internal static MeshGeometry3D Tessellate(int tDiv, int pDiv, double radius)
    {            
        double dt = DegToRad(360.0) / tDiv;
        double dp = DegToRad(180.0) / pDiv;

        MeshGeometry3D mesh = new MeshGeometry3D();

        for (int pi = 0; pi <= pDiv; pi++)
        {
            double phi = pi * dp;

            for (int ti = 0; ti <= tDiv; ti++)
            {
                // we want to start the mesh on the x axis
                double theta = ti * dt;

                mesh.Positions.Add(GetPosition(theta, phi, radius));
                mesh.Normals.Add(GetNormal(theta, phi));
                mesh.TextureCoordinates.Add(GetTextureCoordinate(theta, phi));
            }
        }

        for (int pi = 0; pi < pDiv; pi++)
        {
            for (int ti = 0; ti < tDiv; ti++)
            {
                int x0 = ti;
                int x1 = (ti + 1);
                int y0 = pi * (tDiv + 1);
                int y1 = (pi + 1) * (tDiv + 1);

                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y0);
                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1);
                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0);

                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0);
                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1);
                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y1);
            }
        }

        mesh.Freeze();
        return mesh;
    }
}
Public Class Sphere
    Inherits UIElement3D
    ' OnUpdateModel is called in response to InvalidateModel and provides
    ' a place to set the Visual3DModel property.
    ' 
    ' Setting Visual3DModel does not provide parenting information, which
    ' is needed for data binding, styling, and other features. Similarly, creating render data
    ' in 2-D does not provide the connections either.
    ' 
    ' To get around this, we create a Model dependency property which
    ' sets this value.  The Model DP then causes the correct connections to occur
    ' and the above features to work correctly.
    ' 
    ' In this update model we retessellate the sphere based on the current
    ' dependency property values, and then set it as the model.  The brush
    ' color is blue by default, but the code can easily be updated to let
    ' this be set by the user.

    Protected Overrides Sub OnUpdateModel()
        Dim model As New GeometryModel3D()

        model.Geometry = Tessellate(ThetaDiv, PhiDiv, Radius)
        model.Material = New DiffuseMaterial(System.Windows.Media.Brushes.Blue)

        Me.Model = model
    End Sub

    ' The Model property for the sphere
    Private Shared ReadOnly ModelProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("Model", GetType(Model3D), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(AddressOf ModelPropertyChanged))

    Private Shared Sub ModelPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
        Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
        s.Visual3DModel = s.Model
    End Sub

    Private Property Model() As Model3D
        Get
            Return CType(GetValue(ModelProperty), Model3D)
        End Get

        Set(ByVal value As Model3D)
            SetValue(ModelProperty, value)
        End Set
    End Property

    ' The number of divisions to make in the theta direction on the sphere
    Public Shared ReadOnly ThetaDivProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("ThetaDiv", GetType(Integer), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(15, AddressOf ThetaDivPropertyChanged))

    Private Shared Sub ThetaDivPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
        Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
        s.InvalidateModel()
    End Sub

    Public Property ThetaDiv() As Integer
        Get
            Return CInt(GetValue(ThetaDivProperty))
        End Get

        Set(ByVal value As Integer)
            SetValue(ThetaDivProperty, value)
        End Set
    End Property

    ' The number of divisions to make in the phi direction on the sphere
    Public Shared ReadOnly PhiDivProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("PhiDiv", GetType(Integer), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(15, AddressOf PhiDivPropertyChanged))

    Private Shared Sub PhiDivPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
        Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
        s.InvalidateModel()
    End Sub

    Public Property PhiDiv() As Integer
        Get
            Return CInt(GetValue(PhiDivProperty))
        End Get

        Set(ByVal value As Integer)
            SetValue(PhiDivProperty, value)
        End Set
    End Property

    ' The radius of the sphere
    Public Shared ReadOnly RadiusProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("Radius", GetType(Double), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(1.0, AddressOf RadiusPropertyChanged))

    Private Shared Sub RadiusPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
        Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
        s.InvalidateModel()
    End Sub

    Public Property Radius() As Double
        Get
            Return CDbl(GetValue(RadiusProperty))
        End Get

        Set(ByVal value As Double)
            SetValue(RadiusProperty, value)
        End Set
    End Property

    ' Private helper methods
    Private Shared Function GetPosition(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double, ByVal radius As Double) As Point3D
        Dim x As Double = radius * Math.Sin(theta) * Math.Sin(phi)
        Dim y As Double = radius * Math.Cos(phi)
        Dim z As Double = radius * Math.Cos(theta) * Math.Sin(phi)

        Return New Point3D(x, y, z)
    End Function

    Private Shared Function GetNormal(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double) As Vector3D
        Return CType(GetPosition(theta, phi, 1.0), Vector3D)
    End Function

    Private Shared Function DegToRad(ByVal degrees As Double) As Double
        Return (degrees / 180.0) * Math.PI
    End Function

    Private Shared Function GetTextureCoordinate(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double) As System.Windows.Point
        Dim p As New System.Windows.Point(theta / (2 * Math.PI), phi / (Math.PI))

        Return p
    End Function

    ' Tesselates the sphere and returns a MeshGeometry3D representing the 
    ' tessellation based on the given parameters
    Friend Shared Function Tessellate(ByVal tDiv As Integer, ByVal pDiv As Integer, ByVal radius As Double) As MeshGeometry3D
        Dim dt As Double = DegToRad(360.0) / tDiv
        Dim dp As Double = DegToRad(180.0) / pDiv

        Dim mesh As New MeshGeometry3D()

        For pi As Integer = 0 To pDiv
            Dim phi As Double = pi * dp

            For ti As Integer = 0 To tDiv
                ' we want to start the mesh on the x axis
                Dim theta As Double = ti * dt

                mesh.Positions.Add(GetPosition(theta, phi, radius))
                mesh.Normals.Add(GetNormal(theta, phi))
                mesh.TextureCoordinates.Add(GetTextureCoordinate(theta, phi))
            Next ti
        Next pi

        For pi As Integer = 0 To pDiv - 1
            For ti As Integer = 0 To tDiv - 1
                Dim x0 As Integer = ti
                Dim x1 As Integer = (ti + 1)
                Dim y0 As Integer = pi * (tDiv + 1)
                Dim y1 As Integer = (pi + 1) * (tDiv + 1)

                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y0)
                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1)
                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0)

                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0)
                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1)
                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y1)
            Next ti
        Next pi

        mesh.Freeze()
        Return mesh
    End Function
End Class

Полный пример см. в разделе Пример сферы UIElement3D.

Комментарии

UIElement3D — это абстрактный базовый класс, от которого можно наследовать классы для представления конкретных трехмерных элементов.

Большая часть поведения ввода, фокусировки и событий для трехмерных элементов в целом определяется в UIElement3D классе . Сюда входят события ввода с клавиатуры, мыши и пера, а также связанные свойства состояния. Многие из этих событий являются маршрутизируемыми событиями, и многие события, связанные с входными данными, имеют как восходящую версию маршрутизации, так и туннелированную версию события. Эти парные события обычно представляют наибольший интерес для управления авторами.

UIElement3D также включает API, связанные с моделью событий WPF, включая методы, которые могут вызывать указанные маршрутизируемые события, полученные из экземпляра элемента.

Имеет UIElement3D следующие возможности, которые конкретно определяются классом UIElement3D :

  • Может отвечать на входные данные пользователем (включая контроль того, куда отправляются входные данные, путем обработки маршрутизации событий или маршрутизации команд).

  • Может вызывать перенаправленные события, проходящие по маршруту через дерево логических элементов.

Важно!

Visibility состояние влияет на обработку всех входных данных этим элементом. Элементы, которые не являются видимыми, не участвуют в проверке нажатия и не получают события ввода, даже если указатель мыши находится над границами того, где элемент был бы, если бы был видимым.

UIElement В отличие от класса, UIElement3D класс не включает макет. UIElement3D Поэтому класс не включает методы Measure или Arrange.

Класс, который является производным от UIElement3D и поддерживает собственную коллекцию Visual3D объектов путем переопределения GetVisual3DChild и Visual3DChildrenCount должен по-прежнему передавать новые Visual3D объекты в AddVisual3DChild.

UIElement3Dпредставлен в платформа .NET Framework версии 3.5. Дополнительные сведения см. в статье Версии и зависимости платформы .NET Framework.

Конструкторы

UIElement3D()

Инициализирует новый экземпляр класса UIElement3D.

Поля

AllowDropProperty

Идентифицирует свойство зависимостей AllowDrop.

AreAnyTouchesCapturedProperty

Идентифицирует свойство зависимостей AreAnyTouchesCaptured.

AreAnyTouchesCapturedWithinProperty

Идентифицирует свойство зависимостей AreAnyTouchesCapturedWithin.

AreAnyTouchesDirectlyOverProperty

Идентифицирует свойство зависимостей AreAnyTouchesDirectlyOver.

AreAnyTouchesOverProperty

Идентифицирует свойство зависимостей AreAnyTouchesOver.

DragEnterEvent

Идентифицирует направленное событие DragEnter.

DragLeaveEvent

Идентифицирует направленное событие DragLeave.

DragOverEvent

Идентифицирует направленное событие DragOver.

DropEvent

Идентифицирует направленное событие Drop.

FocusableProperty

Идентифицирует свойство зависимостей Focusable.

GiveFeedbackEvent

Идентифицирует направленное событие GiveFeedback.

GotFocusEvent

Идентифицирует направленное событие GotFocus.

GotKeyboardFocusEvent

Идентифицирует направленное событие GotKeyboardFocus.

GotMouseCaptureEvent

Идентифицирует направленное событие GotMouseCapture.

GotStylusCaptureEvent

Идентифицирует направленное событие GotStylusCapture.

GotTouchCaptureEvent

Идентифицирует направленное событие GotTouchCapture.

IsEnabledProperty

Идентифицирует свойство зависимостей IsEnabled.

IsFocusedProperty

Идентифицирует свойство зависимостей IsFocused.

IsHitTestVisibleProperty

Идентифицирует свойство зависимостей IsHitTestVisible.

IsKeyboardFocusedProperty

Идентифицирует свойство зависимостей IsKeyboardFocused.

IsKeyboardFocusWithinProperty

Идентифицирует свойство зависимостей IsKeyboardFocusWithin.

IsMouseCapturedProperty

Идентифицирует свойство зависимостей IsMouseCaptured.

IsMouseCaptureWithinProperty

Идентифицирует свойство зависимостей IsMouseCaptureWithin.

IsMouseDirectlyOverProperty

Идентифицирует свойство зависимостей IsMouseDirectlyOver.

IsMouseOverProperty

Идентифицирует свойство зависимостей IsMouseOver.

IsStylusCapturedProperty

Идентифицирует свойство зависимостей IsStylusCaptured.

IsStylusCaptureWithinProperty

Идентифицирует свойство зависимостей IsStylusCaptureWithin.

IsStylusDirectlyOverProperty

Идентифицирует свойство зависимостей IsStylusDirectlyOver.

IsStylusOverProperty

Идентифицирует свойство зависимостей IsStylusOver.

IsVisibleProperty

Идентифицирует свойство зависимостей IsVisible.

KeyDownEvent

Идентифицирует направленное событие KeyDown.

KeyUpEvent

Идентифицирует направленное событие KeyUp.

LostFocusEvent

Идентифицирует направленное событие LostFocus.

LostKeyboardFocusEvent

Идентифицирует направленное событие LostKeyboardFocus.

LostMouseCaptureEvent

Идентифицирует направленное событие LostMouseCapture.

LostStylusCaptureEvent

Идентифицирует направленное событие LostStylusCapture.

LostTouchCaptureEvent

Идентифицирует направленное событие LostTouchCapture.

MouseDownEvent

Идентифицирует направленное событие MouseDown.

MouseEnterEvent

Идентифицирует направленное событие MouseEnter.

MouseLeaveEvent

Идентифицирует направленное событие MouseLeave.

MouseLeftButtonDownEvent

Идентифицирует направленное событие MouseLeftButtonDown.

MouseLeftButtonUpEvent

Идентифицирует направленное событие MouseLeftButtonUp.

MouseMoveEvent

Идентифицирует направленное событие MouseMove.

MouseRightButtonDownEvent

Идентифицирует направленное событие MouseRightButtonDown.

MouseRightButtonUpEvent

Идентифицирует направленное событие MouseRightButtonUp.

MouseUpEvent

Идентифицирует направленное событие MouseUp.

MouseWheelEvent

Идентифицирует направленное событие MouseWheel.

PreviewDragEnterEvent

Идентифицирует направленное событие PreviewDragEnter.

PreviewDragLeaveEvent

Идентифицирует направленное событие PreviewDragLeave.

PreviewDragOverEvent

Идентифицирует направленное событие PreviewDragOver.

PreviewDropEvent

Идентифицирует направленное событие PreviewDrop.

PreviewGiveFeedbackEvent

Идентифицирует направленное событие PreviewGiveFeedback.

PreviewGotKeyboardFocusEvent

Идентифицирует направленное событие PreviewGotKeyboardFocus.

PreviewKeyDownEvent

Идентифицирует направленное событие PreviewKeyDown.

PreviewKeyUpEvent

Идентифицирует направленное событие PreviewKeyUp.

PreviewLostKeyboardFocusEvent

Идентифицирует направленное событие PreviewLostKeyboardFocus.

PreviewMouseDownEvent

Идентифицирует направленное событие PreviewMouseDown.

PreviewMouseLeftButtonDownEvent

Идентифицирует направленное событие PreviewMouseLeftButtonDown.

PreviewMouseLeftButtonUpEvent

Идентифицирует направленное событие PreviewMouseLeftButtonUp.

PreviewMouseMoveEvent

Идентифицирует направленное событие PreviewMouseMove.

PreviewMouseRightButtonDownEvent

Идентифицирует направленное событие PreviewMouseRightButtonDown.

PreviewMouseRightButtonUpEvent

Идентифицирует направленное событие PreviewMouseRightButtonUp.

PreviewMouseUpEvent

Идентифицирует направленное событие PreviewMouseUp.

PreviewMouseWheelEvent

Идентифицирует направленное событие PreviewMouseWheel.

PreviewQueryContinueDragEvent

Идентифицирует направленное событие PreviewQueryContinueDrag.

PreviewStylusButtonDownEvent

Идентифицирует направленное событие PreviewStylusButtonDown.

PreviewStylusButtonUpEvent

Идентифицирует направленное событие PreviewStylusButtonUp.

PreviewStylusDownEvent

Идентифицирует направленное событие PreviewStylusDown.

PreviewStylusInAirMoveEvent

Идентифицирует направленное событие PreviewStylusInAirMove.

PreviewStylusInRangeEvent

Идентифицирует направленное событие PreviewStylusInRange.

PreviewStylusMoveEvent

Идентифицирует направленное событие PreviewStylusMove.

PreviewStylusOutOfRangeEvent

Идентифицирует направленное событие PreviewStylusOutOfRange.

PreviewStylusSystemGestureEvent

Идентифицирует направленное событие PreviewStylusSystemGesture.

PreviewStylusUpEvent

Идентифицирует направленное событие PreviewStylusUp.

PreviewTextInputEvent

Идентифицирует направленное событие PreviewTextInput.

PreviewTouchDownEvent

Идентифицирует направленное событие PreviewTouchDown.

PreviewTouchMoveEvent

Идентифицирует направленное событие PreviewTouchMove.

PreviewTouchUpEvent

Идентифицирует направленное событие PreviewTouchUp.

QueryContinueDragEvent

Идентифицирует направленное событие QueryContinueDrag.

QueryCursorEvent

Идентифицирует направленное событие QueryCursor.

StylusButtonDownEvent

Идентифицирует направленное событие StylusButtonDown.

StylusButtonUpEvent

Идентифицирует направленное событие StylusButtonUp.

StylusDownEvent

Идентифицирует направленное событие StylusDown.

StylusEnterEvent

Идентифицирует направленное событие StylusEnter.

StylusInAirMoveEvent

Идентифицирует направленное событие StylusInAirMove.

StylusInRangeEvent

Идентифицирует направленное событие StylusInRange.

StylusLeaveEvent

Идентифицирует направленное событие StylusLeave.

StylusMoveEvent

Идентифицирует направленное событие StylusMove.

StylusOutOfRangeEvent

Идентифицирует направленное событие StylusOutOfRange.

StylusSystemGestureEvent

Идентифицирует направленное событие StylusSystemGesture.

StylusUpEvent

Идентифицирует направленное событие StylusUp.

TextInputEvent

Идентифицирует направленное событие TextInput.

TouchDownEvent

Идентифицирует направленное событие TouchDown.

TouchEnterEvent

Идентифицирует направленное событие TouchEnter.

TouchLeaveEvent

Идентифицирует направленное событие TouchLeave.

TouchMoveEvent

Идентифицирует направленное событие TouchMove.

TouchUpEvent

Идентифицирует направленное событие TouchUp.

VisibilityProperty

Идентифицирует свойство зависимостей Visibility.

Свойства

AllowDrop

Получение или установка значения, определяющего возможность использования элемента в качестве целевого объекта для операции перетаскивания.

AreAnyTouchesCaptured

Получает значение, которое указывает, была ли хотя бы одна операция сенсорного ввода передана в данный элемент.

AreAnyTouchesCapturedWithin

Получает значение, указывающее, была ли хотя бы одна операция сенсорного ввода передана в данный элемент или в какой-либо из его дочерних элементов в визуальном дереве.

AreAnyTouchesDirectlyOver

Получает значение, которое указывает, произошло ли хотя бы одно сенсорное нажатие данного элемента.

AreAnyTouchesOver

Получает значение, указывающее, произошло ли хотя бы одно сенсорное нажатие данного элемента или какого-либо из его дочерних элементов в визуальном дереве.

CommandBindings

Получает коллекцию объектов CommandBinding, сопоставленных с этим элементом.

DependencyObjectType

Возвращает объект , DependencyObjectType который заключает в оболочку тип СРЕДЫ CLR данного экземпляра.

(Унаследовано от DependencyObject)
Dispatcher

Возвращает объект Dispatcher, с которым связан этот объект DispatcherObject.

(Унаследовано от DispatcherObject)
Focusable

Получение или установка значения, определяющего возможность получения фокуса элементом.

HasAnimatedProperties

Возвращает значение, указывающее, имеет ли объект Visual3D анимированные свойства.

(Унаследовано от Visual3D)
InputBindings

Получение коллекции привязок ввода, связанных с этим элементом.

IsEnabled

Возвращает или задает значение, указывающее, включен ли этот элемент в пользовательском интерфейсе.

IsEnabledCore

Возвращает значение, которое становится возвращаемым значением свойства IsEnabled в производных классах.

IsFocused

Получает значение, определяющее, имеет ли элемент логический фокус.

IsHitTestVisible

Получение или установка значения, определяющего возможность возврата этого элемента в качестве результата проверки нажатия в какой-либо части его отображаемого содержимого.

IsInputMethodEnabled

Возвращает значение, указывающее, включена ли система методов ввода, например редактор метода ввода (IME), для обработки входных данных для этого элемента.

IsKeyboardFocused

Получает значение, указывающее, имеет ли данный элемент фокус ввода с клавиатуры.

IsKeyboardFocusWithin

Получает значение, указывающее, находится ли фокус клавиатуры где-либо в элементе или в его дочерних элементах визуального дерева.

IsMouseCaptured

Получает или задает значение, указывающее, была ли мышь захвачена элементом управления.

IsMouseCaptureWithin

Возвращает значение, определяющее, удерживается ли захват мыши данным элементом или дочерними элементами его визуального дерева.

IsMouseDirectlyOver

Возвращает значение, указывающее, соответствует ли позиция указателя мыши результатам проверки нажатия, при которой учитывается компоновка элемента.

IsMouseOver

Получает значение, указывающее, находится ли указатель мыши над данным элементом (включая дочерние элементы в визуальном дереве).

IsSealed

Получает значение, указывающее, является ли этот экземпляр в данный момент запечатанным (доступным только для чтения).

(Унаследовано от DependencyObject)
IsStylusCaptured

Получает значение, указывающее, захвачено ли перо эти элементом.

IsStylusCaptureWithin

Возвращает значение, определяющее, удерживается ли захват пера данным элементом или элементом в пределах его границ и визуального дерева.

IsStylusDirectlyOver

Возвращает значение, указывающее, соответствует ли позиция пера результатам проверки нажатия, при которой учитывается компоновка элемента.

IsStylusOver

Возвращает значение, указывающее, наведен ли курсор пера на этот элемент (включая визуальные дочерние элементы).

IsVisible

Возвращает значение, указывающее, отображается ли этот элемент в пользовательском интерфейсе.

TouchesCaptured

Получает все сенсорные устройства, переданные в данный элемент.

TouchesCapturedWithin

Получает все сенсорные устройства, переданные в этот элемент или какой-либо из его дочерних элементов в визуальном дереве.

TouchesDirectlyOver

Получает все сенсорные устройства, находящиеся над данным элементом.

TouchesOver

Получает все сенсорные устройства, находящиеся над этим элементом или каким-либо из его дочерних элементов в визуальном дереве.

Transform

Получает или задает преобразование, применяемое к объекту 3-D.

(Унаследовано от Visual3D)
Visibility

Возвращает или задает видимость этого элемента в пользовательском интерфейсе.

Visual3DChildrenCount

Получает число дочерних элементов для объекта Visual3D.

(Унаследовано от Visual3D)
Visual3DModel

Получает или задает объект Model3D для отображения.

(Унаследовано от Visual3D)

Методы

AddHandler(RoutedEvent, Delegate)

Добавляет обработчик перенаправленного события для указанного перенаправленного события, помещая этот обработчик в коллекцию обработчиков текущего элемента.

AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean)

Добавляет обработчик перенаправленного события для указанного перенаправленного события, помещая этот обработчик в коллекцию обработчиков текущего элемента. Укажите handledEventsToo как true, чтобы предоставленный обработчик вызывался для перенаправленного события, которое уже было отмечено как обработанное другим элементом на маршруте события.

AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs)

Добавляет обработчики в указанный EventRoute для настоящего коллекции обработчиков событий UIElement3D.

AddVisual3DChild(Visual3D)

Определяет связь "родитель-потомок" между двумя визуальными объектами 3-D.

(Унаследовано от Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Применяет результат заданного объекта AnimationClock к указанному свойству зависимостей.

(Унаследовано от Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Применяет результат заданного объекта AnimationClock к указанному свойству зависимостей. Эффект нового объекта AnimationClock на любых текущих анимациях определяется значением параметра handoffBehavior.

(Унаследовано от Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Инициирует последовательность анимации для объекта DependencyProperty на основе указанной временной шкалы AnimationTimeline.

(Унаследовано от Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Инициирует последовательность анимации для объекта DependencyProperty на основе заданных объектов AnimationTimeline и HandoffBehavior.

(Унаследовано от Visual3D)
CaptureMouse()

Пытается принудительно захватить мышь данным элементом.

CaptureStylus()

Пытается принудительно захватить перо данным элементом.

CaptureTouch(TouchDevice)

Предпринимает попытку принудительного получения операции сенсорного ввода данным элементом.

CheckAccess()

Определяет, имеет ли вызывающий поток доступ к этому DispatcherObject.

(Унаследовано от DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Очищает локальное значение свойства. Очищаемое свойство задается идентификатором DependencyProperty.

(Унаследовано от DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Очищает локальное значение доступного только для чтения свойства. Очищаемое свойство задается ключом DependencyPropertyKey.

(Унаследовано от DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

Приводит значение указанного свойства зависимостей. Это осуществляется путем вызова какой-либо функции CoerceValueCallback, указанной в метаданных свойства зависимостей, которое существует в вызывающем объекте DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
Equals(Object)

Определяет, является ли указанный DependencyObject эквивалентом текущего DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject)

Возвращает общего предка визуального объекта и другой указанный виртуальный объект.

(Унаследовано от Visual3D)
Focus()

Производит попытку установки логического фокуса на данном элементе.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Возвращает базовое значение указанного объекта DependencyProperty.

(Унаследовано от Visual3D)
GetHashCode()

Возвращает хэш-код для данного объекта DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Создает специализированный перечислитель для определения свойств зависимостей, которые локально установили значения для данного DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
GetType()

Возвращает объект Type для текущего экземпляра.

(Унаследовано от Object)
GetUIParentCore()

При переопределении в производном классе возвращает альтернативный родительский элемент пользовательского интерфейса для этого элемента, если визуальный родительский элемент не существует.

GetValue(DependencyProperty)

Возвращает текущее действующее значение свойства зависимостей в этом экземпляре DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
GetVisual3DChild(Int32)

Возвращает указанный объект Visual3D в родительскую коллекцию Visual3DCollection.

(Унаследовано от Visual3D)
InvalidateModel()

Делает недействительным модель, представляющую элемент.

InvalidateProperty(DependencyProperty)

Повторно вычисляет действующее значение для указанного свойства зависимостей.

(Унаследовано от DependencyObject)
IsAncestorOf(DependencyObject)

Определяет, является ли визуальный объект предком потомка визуального объекта.

(Унаследовано от Visual3D)
IsDescendantOf(DependencyObject)

Определяет, является ли визуальный объект потомком для предка визуального объекта.

(Унаследовано от Visual3D)
MemberwiseClone()

Создает неполную копию текущего объекта Object.

(Унаследовано от Object)
MoveFocus(TraversalRequest)

Предпринимает попытки переместить фокус с данного элемента на иной. Направления для перемещения фокуса задается указанием направления, которое обрабатывается внутри видимого родительского элемента данного элемента.

OnAccessKey(AccessKeyEventArgs)

Предоставляет обработку класса при вызове клавиши доступа, имеющей значение для данного элемента.

OnCreateAutomationPeer()

Возвращает зависящие от классов реализации AutomationPeer для инфраструктуры Windows Presentation Foundation (WPF).

OnDragEnter(DragEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие DragEnter встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnDragLeave(DragEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие DragLeave встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnDragOver(DragEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие DragOver встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnDrop(DragEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие Drop встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие GiveFeedback встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Вызывает перенаправленное событие GotFocus с помощью предоставленных данных события.

OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие GotKeyboardFocus встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnGotMouseCapture(MouseEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие GotMouseCapture встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnGotStylusCapture(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие GotStylusCapture встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnGotTouchCapture(TouchEventArgs)

Предоставляет обработку класса для перенаправленного события GotTouchCapture, которое происходит при захвате сенсорного ввода данным элементом.

OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Вызывается, когда необработанное событие IsKeyboardFocusedChanged возникает для этого элемента. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Вызывается непосредственно перед вызовом события IsKeyboardFocusWithinChanged данным элементом. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Вызывается, когда необработанное событие IsMouseCapturedChanged возникает для этого элемента. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Вызывается, когда необработанное событие IsMouseCaptureWithinChanged возникает для этого элемента. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Вызывается, когда необработанное событие IsMouseDirectlyOverChanged возникает для этого элемента. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Вызывается, когда необработанное событие IsStylusCapturedChanged возникает для этого элемента. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Вызывается, когда необработанное событие IsStylusCaptureWithinChanged возникает для этого элемента. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Вызывается, когда необработанное событие IsStylusDirectlyOverChanged возникает для этого элемента. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnKeyDown(KeyEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие KeyDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnKeyUp(KeyEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие KeyUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Вызывает перенаправленное событие LostFocus с помощью предоставленных данных о событии.

OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие LostKeyboardFocus встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnLostMouseCapture(MouseEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие LostMouseCapture встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnLostStylusCapture(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие LostStylusCapture встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnLostTouchCapture(TouchEventArgs)

Предоставляет обработку класса для перенаправленного события LostTouchCapture, которое происходит при потере захвата сенсорного ввода данным элементом.

OnMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие MouseDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnMouseEnter(MouseEventArgs)

Вызывается, когда необработанное присоединенное событие MouseEnter возникает для этого элемента. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnMouseLeave(MouseEventArgs)

Вызывается, когда необработанное присоединенное событие MouseLeave возникает для этого элемента. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие MouseLeftButtonDown возникает для этого элемента. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие MouseLeftButtonUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnMouseMove(MouseEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие MouseMove встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие MouseRightButtonDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие MouseRightButtonUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие MouseUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие MouseWheel встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnPreviewDragEnter(DragEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewDragEnter встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnPreviewDragLeave(DragEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewDragLeave встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnPreviewDragOver(DragEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewDragOver встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnPreviewDrop(DragEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewDrop встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewGiveFeedback встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewGotKeyboardFocus встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewKeyDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewKeyUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewLostKeyboardFocus встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное присоединенное перенаправленное событие PreviewMouseDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие PreviewMouseLeftButtonDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие PreviewMouseLeftButtonUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewMouseMove встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие PreviewMouseRightButtonDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие PreviewMouseRightButtonUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewMouseUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewMouseWheel встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewQueryContinueDrag встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusButtonDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusButtonUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusInAirMove встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusInRange встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusMove встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusOutOfRange встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusSystemGesture встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewTextInput встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs)

Предоставляет обработку класса для перенаправленного события PreviewTouchDown, которое происходит при сенсорном нажатии данного элемента.

OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs)

Предоставляет обработку класса для маршрутизируемого события PreviewTouchMove, которое происходит при перемещении касания внутри этого элемента.

OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs)

Предоставляет обработку класса для перенаправленного события PreviewTouchUp, которое происходит при прекращении сенсорного нажатия внутри элемента.

OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Вызывается каждый раз, когда обновляется действительное значение любого свойства зависимостей для данного DependencyObject. Конкретное измененное свойство зависимостей сообщается в данных события.

(Унаследовано от DependencyObject)
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие QueryContinueDrag встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие QueryCursor встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusButtonDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusButtonUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnStylusDown(StylusDownEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnStylusEnter(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusEnter вызывается этим элементом. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusInAirMove встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnStylusInRange(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusInRange встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnStylusLeave(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusLeave вызывается этим элементом. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnStylusMove(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusMove встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusOutOfRange встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusSystemGesture встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnStylusUp(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnTextInput(TextCompositionEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие TextInput встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

OnTouchDown(TouchEventArgs)

Предоставляет обработку класса для перенаправленного события TouchDown, которое происходит при сенсорном нажатии внутри данного элемента.

OnTouchEnter(TouchEventArgs)

Предоставляет обработку класса для перенаправленного события TouchEnter, которое происходит при сенсорном перемещении внутрь данного элемента.

OnTouchLeave(TouchEventArgs)

Предоставляет обработку класса для перенаправленного события TouchLeave, которое происходит при сенсорном перемещении за границы данного элемента.

OnTouchMove(TouchEventArgs)

Предоставляет обработку класса для маршрутизируемого события TouchMove, которое происходит при перемещении касания внутри этого элемента.

OnTouchUp(TouchEventArgs)

Предоставляет обработку класса для перенаправленного события TouchUp, которое происходит при прекращении сенсорного нажатия внутри элемента.

OnUpdateModel()

Участвует в операциях отрисовки при переопределении в производном классе.

OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Вызывается при изменении коллекции Visual3DCollection визуального объекта.

(Унаследовано от Visual3D)
OnVisualParentChanged(DependencyObject)

Вызывается, когда родительский элемент данного UIElement3D сообщает об изменении в его базовом визуальном родителе.

PredictFocus(FocusNavigationDirection)

При переопределении в производном классе возвращает элемент, который должен получить фокус для указанного направления перемещения фокуса без перемещения фокуса на этот элемент.

RaiseEvent(RoutedEventArgs)

Инициирует определенное перенаправленное событие. Инициируемое событие RoutedEvent указывается в предоставленном экземпляре RoutedEventArgs (как свойство RoutedEvent данных этого события).

ReadLocalValue(DependencyProperty)

Возвращает локальное значение свойства зависимостей, если таковое существует.

(Унаследовано от DependencyObject)
ReleaseAllTouchCaptures()

Освобождает все полученные сенсорные устройства для данного элемента.

ReleaseMouseCapture()

Освобождает мышь, если элемент произвел ее захват.

ReleaseStylusCapture()

Освобождает перо, если элемент произвел его захват.

ReleaseTouchCapture(TouchDevice)

Предпринимает попытку освободить заданное сенсорное устройство из этого элемента.

RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate)

Удаляет указанный обработчик маршрутизируемого события из этого элемента.

RemoveVisual3DChild(Visual3D)

Удаляет связь "родитель-потомок" между двумя визуальными объектами 3-D.

(Унаследовано от Visual3D)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Задает значение свойства зависимостей, не меняя источник значения.

(Унаследовано от DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Задает локальное значение свойства зависимостей, указанного идентификатором этого свойства.

(Унаследовано от DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Задает локальное значение свойства зависимости только для чтения, определяемое идентификатором DependencyPropertyKey свойства зависимостей.

(Унаследовано от DependencyObject)
ShouldSerializeCommandBindings()

Возвращает логическое значение, указывающее, следует ли процессам сериализации сериализировать содержимое свойства CommandBindings в экземплярах данного класса.

ShouldSerializeInputBindings()

Возвращает логическое значение, указывающее, следует ли процессам сериализации сериализировать содержимое свойства InputBindings в экземплярах данного класса.

ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Возвращает значение, которое указывает, следует ли процессам сериализации выполнять сериализацию значения для предоставленного свойства зависимостей.

(Унаследовано от DependencyObject)
ToString()

Возвращает строку, представляющую текущий объект.

(Унаследовано от Object)
TransformToAncestor(Visual)

Возвращает преобразование, которое может использоваться для преобразования координат из этого объекта Visual3D к заданному предку Visual объекта.

(Унаследовано от Visual3D)
TransformToAncestor(Visual3D)

Возвращает преобразование, которое может использоваться для преобразования координат из этого объекта Visual3D к заданному предку Visual3D объекта.

(Унаследовано от Visual3D)
TransformToDescendant(Visual3D)

Возвращает преобразование, которое может использоваться для преобразования координат из этого объекта Visual3D в указанный Visual3D объект спуска.

(Унаследовано от Visual3D)
VerifyAccess()

Обеспечивает наличие у вызывающего потока доступ к этому DispatcherObject.

(Унаследовано от DispatcherObject)

События

DragEnter

Возникает, когда система ввода сообщает о соответствующем событии перетаскивания, имеющем в качестве источника перетаскивания этот элемент.

DragLeave

Возникает, когда система ввода сообщает о соответствующем событии перетаскивания, имеющем в качестве источника перетаскивания этот элемент.

DragOver

Происходит, когда подсистема ввода сообщает о соответствующем событии перетаскивания, имеющем в качестве потенциальной цели данный элемент.

Drop

Происходит, когда система ввода сообщает о базовом событии удаления с этим элементом в качестве цели удаления.

FocusableChanged

Происходит при изменении значения свойства Focusable.

GiveFeedback

Происходит, когда подсистема ввода сообщает о соответствующем событии перетаскивания, в котором участвует данный элемент.

GotFocus

Происходит при получении данным элементом логического фокуса.

GotKeyboardFocus

Происходит при получении данным элементом фокуса ввода с клавиатуры.

GotMouseCapture

Происходит при захвате мыши данным элементом.

GotStylusCapture

Происходит при захвате пера данным элементом.

GotTouchCapture

Происходит при получении данным элементом операции сенсорного ввода.

IsEnabledChanged

Происходит при изменении значения свойства IsEnabled данного элемента.

IsHitTestVisibleChanged

Происходит при изменении значения свойства зависимостей IsHitTestVisible данного элемента.

IsKeyboardFocusedChanged

Происходит при изменении значения свойства IsKeyboardFocused данного элемента.

IsKeyboardFocusWithinChanged

Происходит при изменении значения свойства IsKeyboardFocusWithin данного элемента.

IsMouseCapturedChanged

Происходит при изменении значения свойства IsMouseCaptured данного элемента.

IsMouseCaptureWithinChanged

Происходит при изменении значения свойства IsMouseCaptureWithin данного элемента.

IsMouseDirectlyOverChanged

Происходит при изменении значения свойства IsMouseDirectlyOver данного элемента.

IsStylusCapturedChanged

Происходит при изменении значения свойства IsStylusCaptured данного элемента.

IsStylusCaptureWithinChanged

Происходит при изменении значения свойства IsStylusCaptureWithin данного элемента.

IsStylusDirectlyOverChanged

Происходит при изменении значения свойства IsStylusDirectlyOver данного элемента.

IsVisibleChanged

Происходит при изменении значения свойства IsVisible данного элемента.

KeyDown

Происходит при нажатии клавиши, если фокус ввода с клавиатуры находится на данном элементе.

KeyUp

Происходит при отпускании клавиши, если фокус ввода с клавиатуры находится на данном элементе.

LostFocus

Происходит при потере данным элементом логического фокуса.

LostKeyboardFocus

Происходит при потере данным элементом фокуса ввода с клавиатуры.

LostMouseCapture

Происходит при потере элементом захвата мыши.

LostStylusCapture

Происходит при потере элементом захвата пера.

LostTouchCapture

Происходит, когда элемент теряет касание.

MouseDown

Происходит при нажатии любой кнопки мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом.

MouseEnter

Происходит, когда указатель мыши попадает внутрь границ данного элемента.

MouseLeave

Происходит, когда указатель мыши покидает границы данного элемента.

MouseLeftButtonDown

Происходит при нажатии левой кнопки мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом.

MouseLeftButtonUp

Происходит при отпускании левой кнопки мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом.

MouseMove

Происходит при перемещении указателя мыши над данным элементом.

MouseRightButtonDown

Происходит при нажатии правой кнопки мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом.

MouseRightButtonUp

Происходит при отпускании правой кнопки мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом.

MouseUp

Происходит при отпускании любой кнопки мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом.

MouseWheel

Происходит при вращении колесика мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом.

PreviewDragEnter

Возникает, когда система ввода сообщает о соответствующем событии перетаскивания, имеющем в качестве источника перетаскивания этот элемент.

PreviewDragLeave

Возникает, когда система ввода сообщает о соответствующем событии перетаскивания, имеющем в качестве источника перетаскивания этот элемент.

PreviewDragOver

Происходит, когда подсистема ввода сообщает о соответствующем событии перетаскивания, имеющем в качестве потенциальной цели данный элемент.

PreviewDrop

Происходит, когда система ввода сообщает о базовом событии удаления с этим элементом в качестве цели удаления.

PreviewGiveFeedback

Происходит при начале операции перетаскивания.

PreviewGotKeyboardFocus

Происходит при получении данным элементом фокуса ввода с клавиатуры.

PreviewKeyDown

Происходит при нажатии клавиши, если фокус ввода с клавиатуры находится на данном элементе.

PreviewKeyUp

Происходит при отпускании клавиши, если фокус ввода с клавиатуры находится на данном элементе.

PreviewLostKeyboardFocus

Происходит при потере данным элементом фокуса ввода с клавиатуры.

PreviewMouseDown

Происходит при нажатии любой кнопки мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом.

PreviewMouseLeftButtonDown

Происходит при нажатии левой кнопки мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом.

PreviewMouseLeftButtonUp

Происходит при отпускании левой кнопки мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом.

PreviewMouseMove

Происходит при перемещении указателя мыши, когда он находится над данным элементом.

PreviewMouseRightButtonDown

Происходит при нажатии правой кнопки мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом.

PreviewMouseRightButtonUp

Происходит при отпускании правой кнопки мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом.

PreviewMouseUp

Происходит при отпускании любой кнопки мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом.

PreviewMouseWheel

Происходит при вращении колесика мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом.

PreviewQueryContinueDrag

Происходит, когда состояние клавиши или кнопки мыши изменяется в ходе операции перетаскивания.

PreviewStylusButtonDown

Происходит при нажатии кнопки пера в тот момент, когда указатель находится над данным элементом.

PreviewStylusButtonUp

Происходит при отпускании кнопки пера в тот момент, когда указатель находится над данным элементом.

PreviewStylusDown

Происходит при касании дигитайзера пером в тот момент, когда оно находится над данным элементом.

PreviewStylusInAirMove

Происходит при движении пера над элементом без касания дигитайзера.

PreviewStylusInRange

Происходит при нахождении пера над данным элементом достаточно близко для того, чтобы перо было обнаружено дигитайзером.

PreviewStylusMove

Происходит при перемещении пера над элементом. Для вызова этого события перемещаемое перо должно быть обнаружено дигитайзером; в противном случае вызывается PreviewStylusInAirMove.

PreviewStylusOutOfRange

Происходит, когда перо находится слишком далеко от дигитайзера, чтобы быть обнаруженным.

PreviewStylusSystemGesture

Происходит при использовании пользователем одного из жестов пером.

PreviewStylusUp

Происходит, когда пользователь отрывает перо от поверхности дигитайзера в тот момент, когда оно находится над этим элементом.

PreviewTextInput

Происходит при получении этим элементом текста аппаратно-независимым способом.

PreviewTouchDown

Происходит при касании пальцем экрана, когда палец находится над данным элементом.

PreviewTouchMove

Возникает при перемещении пальца по экрану при условии, если палец находится над данным элементом.

PreviewTouchUp

Возникает, когда палец отрывается от экрана при условии, что палец находится над этим элементом.

QueryContinueDrag

Происходит, когда состояние клавиши или кнопки мыши изменяется в ходе операции перетаскивания.

QueryCursor

Происходит при запросе отображения курсора. Это событие возникает для элемента каждый раз, когда указатель мыши перемещается в новое положение, что может послужить причиной изменения его внешнего вида.

StylusButtonDown

Происходит при нажатии кнопки пера в тот момент, когда указатель находится над данным элементом.

StylusButtonUp

Происходит при отпускании кнопки пера в тот момент, когда указатель находится над данным элементом.

StylusDown

Происходит при касании дигитайзера пером в тот момент, когда оно находится над данным элементом.

StylusEnter

Происходит, когда перо попадает внутрь границ данного элемента.

StylusInAirMove

Происходит при движении пера над элементом без касания дигитайзера.

StylusInRange

Происходит при нахождении пера над данным элементом достаточно близко для того, чтобы перо было обнаружено дигитайзером.

StylusLeave

Происходит, когда перо покидает границы элемента.

StylusMove

Происходит при движении пера над данным элементом. Для вызова этого события перо должно перемещаться по дигитайзеру. В противном случае вызывается событие StylusInAirMove.

StylusOutOfRange

Возникает, когда расстояние между пером и дигитайзером слишком велико для обнаружения пера при условии, что перо находится над этим элементом.

StylusSystemGesture

Происходит при использовании пользователем одного из жестов пером.

StylusUp

Происходит, когда пользователь отрывает перо от поверхности дигитайзера в тот момент, когда оно находится над этим элементом.

TextInput

Происходит при получении этим элементом текста аппаратно-независимым способом.

TouchDown

Происходит при касании пальцем экрана, когда палец находится над данным элементом.

TouchEnter

Происходит при перемещении касания внутрь данного элемента.

TouchLeave

Происходит при перемещении касания за границы элемента.

TouchMove

Возникает при перемещении пальца по экрану при условии, если палец находится над данным элементом.

TouchUp

Возникает, когда палец отрывается от экрана при условии, что палец находится над этим элементом.

Применяется к

См. также раздел