Использование управляемых графических классов

В следующих разделах описывается использование API GDI+ на платформе управляемых классов.

В этом разделе

Приступая к программированию графики
Описывается выполнение основных задач с помощью GDI+.

Рисование линий и фигур с помощью пера
Демонстрируется создание пера и его использование для рисования различных линий и фигур.

Использование кисти для заливки фигур
Демонстрируется создание кисти и заливка фигур с различными эффектами.

Заливка фигур с помощью градиентной кисти
Показано, как создавать и использовать различные типы градиентных кистей.

Работа с растровыми и векторными изображениями, значками и метафайлами
Демонстрируется создание изображений и работа с ними.

Альфа-смешение цвета для линий и заливок
Демонстрируется, как добиться прозрачности фигур и линий.

Работами со шрифтами и текстом
Показано, как рисовать текст и использовать шрифты и семейства шрифтов.

Построение и рисование кривых
Показано, как рисовать фундаментальные сплайны и сплайны Безье.

Построение и рисование контуров
Показано, как создавать фигуры с помощью путей.

Использование преобразований в управляемом GDI+
Демонстрируются преобразования матриц.

Использование графических контейнеров
Показано, как управлять состоянием графического объекта и вложенными графическими контейнерами.

Использование областей
Демонстрируется проверка нажатия и обрезка областями.

перекрашивание изображений
Демонстрируются различные аспекты управления цветами.

Применение кодировщиков и декодеров изображений в управляемом GDI+
Узнайте, как использовать кодировщики и декодеры изображений для управления изображениями.

Двойная буферизация графики
Демонстрируется сокращение мерцания посредством двойной буферизации.