Настройка внешнего вида существующего элемента управления путем создания объекта ControlTemplateCustomizing the Appearance of an Existing Control by Creating a ControlTemplate

Объект ControlTemplate указывает визуальную структуру и визуальное поведение элемента управления.A ControlTemplate specifies the visual structure and visual behavior of a control. Можно настроить внешний вид элемента управления, предоставляя ему новый ControlTemplate.You can customize the appearance of a control by giving it a new ControlTemplate. При создании ControlTemplate, заменяется внешний вид существующего элемента управления без изменения его функциональных возможностей.When you create a ControlTemplate, you replace the appearance of an existing control without changing its functionality. Например, можно сделать кнопки в приложении круглыми вместо установленных по умолчанию квадратных, но кнопка по-прежнему будет вызывать Click событий.For example, you can make the buttons in your application round instead of the default square shape, but the button will still raise the Click event.

В этом разделе объясняется различные части ControlTemplate, демонстрируется создание простого ControlTemplate для Buttonи объясняется, как понимать контракт элемента управления, таким образом, вы можете настроить его внешний вид.This topic explains the various parts of a ControlTemplate, demonstrates creating a simple ControlTemplate for a Button, and explains how to understand the control contract of a control so that you can customize its appearance. Поскольку создать ControlTemplate в XAMLXAML, можно изменить внешний вид элемента управления без написания кода.Because you create a ControlTemplate in XAMLXAML, you can change a control's appearance without writing any code. Можно также использовать конструктор, например Microsoft Expression Blend, чтобы создать шаблоны пользовательского элемента управления.You can also use a designer, such as Microsoft Expression Blend, to create custom control templates. В этом разделе приведены примеры XAMLXAML , позволяющие настроить внешний вид Button и перечисляет полном примере в конце этой статьи.This topic shows examples in the XAMLXAML that customize the appearance of a Button and lists the complete example at the end of the topic. Дополнительные сведения об использовании Expression Blend см. в статье Настройка стиля элемента управления, поддерживающего шаблон.For more information about using Expression Blend, see Styling a control that supports templates.

На следующих рисунках Button , использующий ControlTemplate , созданный в этом разделе.The following illustrations show a Button that uses the ControlTemplate that is created in this topic.

Кнопка с пользовательским шаблоном элемента управления. A button with a custom control template.
Кнопка, использующая пользовательский шаблон элемента управленияA button that uses a custom control template

Кнопка с красной границей. A button with a red border.
Кнопка, использующая пользовательский шаблон элемента управления, когда на ней находится указатель мышиA button that uses a custom control template and has the mouse pointer over it

Предварительные требованияPrerequisites

В этом разделе предполагается, что пользователь понимает процесс создания и использования элементов управления и стилей, который рассматривался в разделе Элементы управления.This topic assumes that you understand how to create and use controls and styles as discussed in Controls. Основные понятия, описанные в этом разделе применяются к элементам, которые наследуют Control класса, за исключением UserControl.The concepts discussed in this topic apply to elements that inherit from the Control class, except for the UserControl. Невозможно применить ControlTemplate для UserControl.You cannot apply a ControlTemplate to a UserControl.

Когда следует создавать объект ControlTemplateWhen You Should Create a ControlTemplate

Элементы управления обладают множеством свойств, таких как Background, Foreground, и FontFamily, который можно задать для указания различных аспектов внешнего вида элемента управления, но изменения, внесенные с такими значениями этих свойств ограничены.Controls have many properties, such as Background, Foreground, and FontFamily, that you can set to specify different aspects of the control's appearance, but the changes that you can make by setting these properties are limited. Например, можно задать Foreground свойство на синий и FontStyle до курсивом на CheckBox.For example, you can set the Foreground property to blue and FontStyle to italic on a CheckBox.

Без возможности для создания нового ControlTemplate для элементов управления, все элементы управления в каждом WPFWPF-приложения на основе бы же общий внешний вид, что ограничивает возможность создания приложения с помощью пользовательского интерфейса.Without the ability to create a new ControlTemplate for controls, all controls in every WPFWPF-based application would have the same general appearance, which would limit the ability to create an application with a custom look and feel. По умолчанию каждый CheckBox имеет одинаковые характеристики.By default, every CheckBox has similar characteristics. Например, содержимое CheckBox всегда находится справа от индикатора выделения, и для указания того, что всегда используется флажок CheckBox выбран.For example, the content of the CheckBox is always to the right of the selection indicator, and the check mark is always used to indicate that the CheckBox is selected.

Создании ControlTemplate при необходимости настраивать внешний вид элемента управления за пределы выполнит какие задания других свойств элемента управления.You create a ControlTemplate when you want to customize the control's appearance beyond what setting the other properties on the control will do. В примере CheckBox, предположим, что вы хотите содержимое над индикатором выделения поля с флажком, и знак x, чтобы указать, что CheckBox выбран.In the example of the CheckBox, suppose that you want the content of the check box to be above the selection indicator and you want an X to indicate that the CheckBox is selected. Эти изменения в задаются ControlTemplate из CheckBox.You specify these changes in the ControlTemplate of the CheckBox.

На следующем рисунке показано CheckBox , по умолчанию использует ControlTemplate.The following illustration shows a CheckBox that uses a default ControlTemplate.

Флажок с шаблоном элемента управления по умолчанию. A checkbox with the default control template.
Элемент управления CheckBox, использующий шаблон элемента управления по умолчаниюA CheckBox that uses the default control template

На следующем рисунке показано CheckBox , использующий пользовательский ControlTemplate для размещения содержимого CheckBox над индикатором выделения и отображения знака X при CheckBox выбран.The following illustration shows a CheckBox that uses a custom ControlTemplate to place the content of the CheckBox above the selection indicator and displays an X when the CheckBox is selected.

Флажок с пользовательским шаблоном элемента управления. A checkbox with a custom control template.
Элемент управления CheckBox, использующий пользовательский шаблон элемента управленияA CheckBox that uses a custom control template

ControlTemplate Для CheckBox в этом примере является относительно сложным, поэтому в этом разделе используется более простой пример создания ControlTemplate для Button.The ControlTemplate for the CheckBox in this sample is relatively complex, so this topic uses a simpler example of creating a ControlTemplate for a Button.

Изменение визуальной структуры элемента управленияChanging the Visual Structure of a Control

В WPFWPF, элемент управления часто является составным FrameworkElement объектов.In WPFWPF, a control is often a composite FrameworkElement objects. При создании ControlTemplate, объединении FrameworkElement объектов для построения одного элемента управления.When you create a ControlTemplate, you combine FrameworkElement objects to build a single control. Объект ControlTemplate должен иметь только один FrameworkElement качестве корневого элемента.A ControlTemplate must have only one FrameworkElement as its root element. Корневой элемент обычно содержит другие FrameworkElement объектов.The root element usually contains other FrameworkElement objects. Комбинация объектов составляет визуальную структуру элемента управления.The combination of objects makes up the control's visual structure.

В следующем примере создается пользовательский ControlTemplate для Button.The following example creates a custom ControlTemplate for the Button. ControlTemplate Создает визуальную структуру элемента Button.The ControlTemplate creates the visual structure of the Button. В этом примере не меняется внешний вид кнопки при перемещении на нее указателя мыши или при ее нажатии.This example does not change the button's appearance when you move the mouse pointer over it or click it. Изменение внешнего вида кнопки при ее переходе в другое состояние рассматривается далее в этом разделе.Changing the button's appearance when it is in a different state is discussed later in this topic.

В данном примере визуальная структура состоит из следующих частей:In this example, the visual structure consists of the following parts:

  • Объект Border с именем RootElement который выступает в качестве корневого шаблона FrameworkElement.A Border named RootElement that serves as the template's root FrameworkElement.

  • Объект Grid то есть является потомком RootElement.A Grid that is a child of RootElement.

  • Объект ContentPresenter , отображающий содержимое кнопки.A ContentPresenter that displays the button's content. ContentPresenter Позволяет любой тип объекта для отображения.The ContentPresenter enables any type of object to be displayed.

<ControlTemplate TargetType="Button">
  <Border Name="RootElement">

    <!--Create the SolidColorBrush for the Background 
        as an object elemment and give it a name so 
        it can be referred to elsewhere in the
        control template.-->
    <Border.Background>
      <SolidColorBrush x:Name="BorderBrush" Color="Black"/>
    </Border.Background>

    <!--Create a border that has a different color
        by adding smaller grid. The background of 
        this grid is specificied by the button's 
        Background property.-->
    <Grid Margin="4" Background="{TemplateBinding Background}">

      <!--Use a ContentPresenter to display the Content of
          the Button.-->
      <ContentPresenter
        HorizontalAlignment="{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}"
        VerticalAlignment="{TemplateBinding VerticalContentAlignment}"
        Margin="4,5,4,4" />
    </Grid>

  </Border>
</ControlTemplate>

Сохранение функциональности свойств элемента управления с помощью TemplateBindingPreserving the Functionality of a Control's Properties by Using TemplateBinding

При создании нового ControlTemplate, по-прежнему может потребоваться использовать общие свойства для изменения внешнего вида элемента управления.When you create a new ControlTemplate, you still might want to use the public properties to change the control's appearance. TemplateBinding расширение разметки привязывает свойство элемента, который находится в ControlTemplate на открытое свойство, которое определяется элементом управления.The TemplateBinding markup extension binds a property of an element that is in the ControlTemplate to a public property that is defined by the control. Использование расширения TemplateBinding позволяет свойствам элемента управления действовать в качестве параметров шаблона.When you use TemplateBinding, you enable properties on the control to act as parameters to the template. Это означает, что при задании свойства элемента управления соответствующее значение передается в элемент, который содержит TemplateBinding.That is, when a property on a control is set, that value is passed on to the element that has the TemplateBinding on it.

В следующем примере повторяется часть предыдущего примера, который использует TemplateBinding расширение разметки для привязки свойств элементов, которые находятся в ControlTemplate к общим свойствам, которые определены на кнопке.The following example repeats the part of the preceding example that uses the TemplateBinding markup extension to bind properties of elements that are in the ControlTemplate to public properties that are defined by the button.

<Grid Margin="4" Background="{TemplateBinding Background}">

  <!--Use a ContentPresenter to display the Content of
      the Button.-->
  <ContentPresenter
    HorizontalAlignment="{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}"
    VerticalAlignment="{TemplateBinding VerticalContentAlignment}"
    Margin="4,5,4,4" />
</Grid>

В этом примере Grid имеет его Panel.Background шаблон свойство привязан к Control.Background.In this example, the Grid has its Panel.Background property template bound to Control.Background. Так как Panel.Background будет привязано к шаблону, можно создать несколько кнопок, используйте тот же ControlTemplate и задайте Control.Background в разные значения для каждой кнопки.Because Panel.Background is template bound, you can create multiple buttons that use the same ControlTemplate and set the Control.Background to different values on each button. Если Control.Background шаблон не был привязан к свойству элемента в ControlTemplate, задание Control.Background кнопки бы не оказывают влияния на внешний вид кнопки.If Control.Background was not template bound to a property of an element in the ControlTemplate, setting the Control.Background of a button would have no impact on the button's appearance.

Следует отметить, что не требуется, чтобы имена этих двух свойств совпадали.Note that the names of the two properties do not need to be identical. В приведенном выше примере Control.HorizontalContentAlignment свойство Button привязано к шаблону FrameworkElement.HorizontalAlignment свойство ContentPresenter.In the preceding example, the Control.HorizontalContentAlignment property of the Button is template bound to the FrameworkElement.HorizontalAlignment property of the ContentPresenter. Это позволяет располагать содержимое кнопки горизонтально.This enables the content of the button to be positioned horizontally. ContentPresenter не поддерживает свойство с именем HorizontalContentAlignment, но Control.HorizontalContentAlignment могут быть привязаны к FrameworkElement.HorizontalAlignment.ContentPresenter does not have a property named HorizontalContentAlignment, but Control.HorizontalContentAlignment can be bound to FrameworkElement.HorizontalAlignment. Перед привязкой свойства к шаблону следует убедиться, что целевое и исходное свойства имеют один и тот же тип.When you template bind a property, be sure that the target and source properties are the same type.

Control Класс определяет несколько свойств, которые должны использоваться шаблон элемента управления, чтобы оказывать влияние на элемент управления, если они находятся.The Control class defines several properties that must be used by the control template to have an effect on the control when they are set. Каким образом ControlTemplate использует свойство зависит от свойства.How the ControlTemplate uses the property depends on the property. ControlTemplate Необходимо использовать свойство одним из следующих способов:The ControlTemplate must use the property in one of the following ways:

В следующей таблице перечислены визуальные свойства, наследуемые элементом управления от Control класса.The following table lists the visual properties inherited by a control from the Control class. В таблице также указывается, использует ли шаблон элемента управления по умолчанию значение наследуемого свойства или оно должно быть привязано к шаблону.It also indicates whether the default control template of a control uses the inherited property value or if it must be template bound.

СвойствоProperty Способ использованияUsage method
Background Привязка к шаблонуTemplate binding
BorderThickness Привязка к шаблонуTemplate binding
BorderBrush Привязка к шаблонуTemplate binding
FontFamily Наследование свойства или привязка к шаблонуProperty inheritance or template binding
FontSize Наследование свойства или привязка к шаблонуProperty inheritance or template binding
FontStretch Наследование свойства или привязка к шаблонуProperty inheritance or template binding
FontWeight Наследование свойства или привязка к шаблонуProperty inheritance or template binding
Foreground Наследование свойства или привязка к шаблонуProperty inheritance or template binding
HorizontalContentAlignment Привязка к шаблонуTemplate binding
Padding Привязка к шаблонуTemplate binding
VerticalContentAlignment Привязка к шаблонуTemplate binding

В таблице перечислены только визуальные свойства, наследуемые от Control класса.The table lists only the visual properties inherited from the Control class. Кроме свойств, приведенных в таблице, элемент управления может также наследовать DataContext, Language, и TextDecorations свойства из родительского элемента структуры.Apart from the properties listed in the table, a control may also inherit the DataContext, Language, and TextDecorations properties from the parent framework element.

Кроме того Если ContentPresenter в ControlTemplate из ContentControl, ContentPresenter будет автоматически привязан к ContentTemplate и Content свойства.Also, if the ContentPresenter is in the ControlTemplate of a ContentControl, the ContentPresenter will automatically bind to the ContentTemplate and Content properties. Аналогичным образом ItemsPresenter , который находится в ControlTemplate из ItemsControl будет автоматически привязан к Items и ItemsPresenter свойства.Likewise, an ItemsPresenter that is in the ControlTemplate of an ItemsControl will automatically bind to the Items and ItemsPresenter properties.

В следующем примере создается две кнопки, использующих ControlTemplate определенный в предыдущем примере.The following example creates two buttons that use the ControlTemplate defined in the preceding example. В примере задается Background, Foreground, и FontSize свойства для каждой из кнопок.The example sets the Background, Foreground, and FontSize properties on each button. Установка Background свойство оказывает влияние, поскольку это привязано к шаблону ControlTemplate.Setting the Background property has an effect because it is template bound in the ControlTemplate. Несмотря на то что Foreground и FontSize свойства не привязано к шаблону, их настройке оказывает влияние, поскольку их значения являются наследуемыми.Even though the Foreground and FontSize properties are not template bound, setting them has an effect because their values are inherited.

<StackPanel>
  <Button Style="{StaticResource newTemplate}" 
          Background="Navy" Foreground="White" FontSize="14"
          Content="Button1"/>

  <Button Style="{StaticResource newTemplate}" 
          Background="Purple" Foreground="White" FontSize="14"
          Content="Button2" HorizontalContentAlignment="Left"/>
</StackPanel>

В предыдущем примере получался результат, аналогичный показанному на следующем рисунке.The preceding example produces output that is similar to the following illustration.

Две кнопки, одна синяя, а другая — фиолетовая. Two buttons, one blue and one purple.
Две кнопки с различными цветами фонаTwo buttons with different background colors

Изменение внешнего вида элемента управления в зависимости от его состоянияChanging the Appearance of a Control Depending on Its State

Разница между кнопкой с внешним видом по умолчанию и кнопкой из предыдущего примера состоит в том, что кнопка по умолчанию слегка изменяется при переходе в другое состояние.The difference between a button with its default appearance and the button in the preceding example is that the default button subtly changes when it is in different states. Например, внешний вид кнопки по умолчанию изменяется при нажатии этой кнопки или при наведении на нее указателя мыши.For example, the default button's appearance changes when the button is pressed, or when the mouse pointer is over the button. Несмотря на то что ControlTemplate изменяет функциональность элемента управления, это приводит к изменению визуальное поведение элемента управления.Although the ControlTemplate does not change the functionality of a control, it does change the control's visual behavior. Визуальное поведение описывает внешний вид элемента управления в определенных состояниях.A visual behavior describes the control appearance when it is in a certain state. Чтобы лучше понять разницу между функциональностью и визуальным поведением элемента управления, рассмотрим пример с кнопкой.To understand the difference between the functionality and visual behavior of a control, consider the button example. Функциональность кнопки должно инициировать Click событие при ее нажатии, а визуальное поведение кнопки состоит в том, чтобы изменять внешний вид при нажатии или на которые указывают.The button's functionality is to raise the Click event when it is clicked, but the button's visual behavior is to change its appearance when it is pointed to or pressed.

Использовании VisualState объекты для указания вида элемента управления, когда он находится в определенном состоянии.You use VisualState objects to specify the appearance of a control when it is in a certain state. Объект VisualState содержит Storyboard изменяет внешний вид элементов, которые находятся в ControlTemplate.A VisualState contains a Storyboard that changes the appearance of the elements that are in the ControlTemplate. Нет необходимости писать код, чтобы это происходило, поскольку логика элемента управления изменяет состояние с помощью VisualStateManager.You do not have to write any code to make this occur because the control's logic changes state by using the VisualStateManager. Когда элемент управления переходит в состояние, которое определяется VisualState.Name свойства Storyboard начинается.When the control enters the state that is specified by the VisualState.Name property, the Storyboard begins. Когда элемент управления выходит из состояния, Storyboard останавливается.When the control exits the state, the Storyboard stops.

В следующем примере показан VisualState , изменяет внешний вид Button когда указатель мыши находится над ней.The following example shows the VisualState that changes the appearance of a Button when the mouse pointer is over it. Storyboard Изменяет цвет границы кнопки, изменив цвет BorderBrush.The Storyboard changes the button's border color by changing the color of the BorderBrush. При ссылке на ControlTemplate пример в начале этого раздела, можно увидеть, что BorderBrush имя SolidColorBrush , назначенный Background из Border.If you refer to the ControlTemplate example at the beginning of this topic, you will recall that BorderBrush is the name of the SolidColorBrush that is assigned to the Background of the Border.

<!--Change the border of the button to red when the
    mouse is over the button.-->
<VisualState x:Name="MouseOver">
  <Storyboard>
    <ColorAnimation Storyboard.TargetName="BorderBrush"     
                    Storyboard.TargetProperty="Color"
                    To="Red" />

  </Storyboard>
</VisualState>

Элемент управления отвечает за определение состояний как часть своего контракта, что подробно рассматривается в подразделе Настройка других элементов управления через понимание контракта элемента управления далее в этом разделе.The control is responsible for defining the states as part of its control contract, which is discussed in detail in Customizing Other Controls by Understanding the Control Contract later in this topic. В следующей таблице перечислены состояния, которые указаны для Button.The following table lists the states that are specified for the Button.

Имя VisualStateVisualState Name Имя VisualStateGroupVisualStateGroup Name ОписаниеDescription
Норм.Normal CommonStatesCommonStates Состояние по умолчанию.The default state.
MouseOverMouseOver CommonStatesCommonStates Указатель мыши расположен в элементе управления.The mouse pointer is positioned over the control.
НажатоPressed CommonStatesCommonStates Элемент управления нажат.The control is pressed.
ОтключеноDisabled CommonStatesCommonStates Элемент управления отключен.The control is disabled.
FocusedFocused FocusStatesFocusStates Элемент управления имеет фокус.The control has focus.
Без фокуса вводаUnfocused FocusStatesFocusStates Элемент управления не имеет фокуса.The control does not have focus.

Button Определяет две группы: CommonStates группа содержит Normal, MouseOver, Pressed, и Disabled состояний.The Button defines two state groups: the CommonStates group contains the Normal, MouseOver, Pressed, and Disabled states. Группа FocusStates содержит состояния Focused и Unfocused.The FocusStates group contains the Focused and Unfocused states. Состояния, входящие в одну группу, являются взаимоисключающими.States in the same state group are mutually exclusive. Элемент управления всегда находится строго в одном состоянии из каждой группы.The control is always in exactly one state per group. Например Button могут иметь фокус, даже в том случае, когда указатель мыши не наведен, поэтому Button в Focused состояние может быть в MouseOver, Pressed, или Normal состояния.For example, a Button can have focus even when the mouse pointer is not over it, so a Button in the Focused state can be in the MouseOver, Pressed, or Normal state.

Добавляемые VisualState объектов VisualStateGroup объектов.You add VisualState objects to VisualStateGroup objects. Добавляемые VisualStateGroup объектов VisualStateGroups вложенного свойства зависимостей.You add VisualStateGroup objects to the VisualStateGroups attached property. В следующем примере определяется VisualState объектов для Normal, MouseOver, и Pressed состояний, которые входят в CommonStates группы.The following example defines the VisualState objects for the Normal, MouseOver, and Pressed states, which are all in the CommonStates group. Name Каждого VisualState соответствует имени в предыдущей таблице.The Name of each VisualState matches the name in the preceding table. Состояние Disabled и состояния из группы FocusStates опущены для сохранения краткости примера, но они включены в полный пример, приведенный в конце этого раздела.The Disabled state and the states in the FocusStates group are omitted to keep the example short, but they are included in the entire example at the end of this topic.

Примечание

Не забудьте задать VisualStateGroups присоединенного свойства в корне FrameworkElement из ControlTemplate.Be sure to set the VisualStateGroups attached property on the root FrameworkElement of the ControlTemplate.

<ControlTemplate TargetType="Button">
  <Border Name="RootElement">

    <VisualStateManager.VisualStateGroups>

      <!--Define the states and transitions for the common states.
          The states in the VisualStateGroup are mutually exclusive to
          each other.-->
      <VisualStateGroup x:Name="CommonStates">

        <!--The Normal state is the state the button is in
            when it is not in another state from this VisualStateGroup.-->
        <VisualState x:Name="Normal" />

        <!--Change the SolidColorBrush, BorderBrush, to red when the
            mouse is over the button.-->
        <VisualState x:Name="MouseOver">
          <Storyboard>
            <ColorAnimation Storyboard.TargetName="BorderBrush" 
                            Storyboard.TargetProperty="Color" 
                            To="Red" />
          </Storyboard>
        </VisualState>

        <!--Change the SolidColorBrush, BorderBrush, to Transparent when the
            button is pressed.-->
        <VisualState x:Name="Pressed">
          <Storyboard>
            <ColorAnimation Storyboard.TargetName="BorderBrush" 
                            Storyboard.TargetProperty="Color"
                            To="Transparent"/>
          </Storyboard>
        </VisualState>

        <!--The Disabled state is omitted for brevity.-->
      </VisualStateGroup>
    </VisualStateManager.VisualStateGroups>

    <Border.Background>
      <SolidColorBrush x:Name="BorderBrush" Color="Black"/>
    </Border.Background>

    <Grid Background="{TemplateBinding Background}" Margin="4">
      <ContentPresenter
        HorizontalAlignment="{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}"
        VerticalAlignment="{TemplateBinding VerticalContentAlignment}"
        Margin="4,5,4,4" />
    </Grid>
  </Border>
</ControlTemplate>

В предыдущем примере получался результат, аналогичный показанному на следующих рисунках.The preceding example produces output that is similar to the following illustrations.

Кнопка с пользовательским шаблоном элемента управления. A button with a custom control template.
Кнопка, использующая пользовательский шаблон элемента управления в нормальном состоянииA button that uses a custom control template in the normal state

Кнопка с красной границей. A button with a red border.
Кнопка, использующая пользовательский шаблон элемента управления в состоянии, когда указатель мыши находится над кнопкойA button that uses a custom control template in the mouse over state

Граница прозрачна на нажатой кнопке. The border is transparent on a pressed button.
Кнопка, использующая пользовательский шаблон элемента управления в состоянии, когда она нажатаA button that uses a custom control template in the pressed state

Визуальные состояния элементов управления, включенных в WPFWPF, см. в разделе Стили и шаблоны элемента Control.To find the visual states for controls that are included with WPFWPF, see Control Styles and Templates.

Задание поведения элемента управления, когда он переходит между состояниямиSpecifying the Behavior of a Control When It Transitions Between States

В предыдущем примере внешний вид кнопки изменяется, когда пользователь нажимает ее, но если кнопка остается нажатой менее полной секунды, то пользователь не видит эффекта нажатия.In the preceding example, the appearance of the button also changes when the user clicks it, but unless the button is pressed for a full second, the user does not see the effect. По умолчанию для запуска анимации требуется одна секунда.By default, the animation takes one second to occur. Поскольку пользователи, вероятно, нажимают и освобождают кнопку за гораздо меньшее время, Визуальная обратная связь не будет эффективным, если оставить ControlTemplate в состоянии по умолчанию.Because users are likely to click and release a button in much less time, the visual feedback will not be effective if you leave the ControlTemplate in its default state.

Можно указать время, необходимое анимации плавно переходил элемент управления из одного состояния в другое, добавив VisualTransition объектов ControlTemplate.You can specify the amount of time that it takes an animation to occur to smoothly transition a control from one state to another by adding VisualTransition objects to the ControlTemplate. При создании VisualTransition, вы указываете одну или несколько из следующих:When you create a VisualTransition, you specify one or more of the following:

  • время, которое занимает переход между состояниями;The time it takes for a transition between states to occur.

  • дополнительные изменения внешнего вида элемента управления, возникающие во время перехода;Additional changes in the control's appearance that occur at the time of the transition.

  • Какие состояния VisualTransition применяется к.Which states the VisualTransition is applied to.

Задание продолжительности переходаSpecifying the Duration of a Transition

Можно указать, сколько времени занимает переход, задав GeneratedDuration свойство.You can specify how long a transition takes by setting the GeneratedDuration property. В предыдущем примере имеется VisualState , указывающий, что граница кнопки становится прозрачной при нажатии кнопки, но анимация продолжается слишком долго, чтобы быть заметной при быстро нажата и отпущена кнопка.The preceding example has a VisualState that specifies that the button's border becomes transparent when the button is pressed, but the animation takes too long to be noticeable if the button is quickly pressed and released. Можно использовать VisualTransition для задания периода времени занимает элемент управления переходить в нажатом состоянии.You can use a VisualTransition to specify the amount of time it takes the control to transition into the pressed state. В следующем примере задается, что переход элемента управления в нажатое состояние занимает одну сотую секунды.The following example specifies that the control takes one hundredth of a second to go into the pressed state.

<!--Take one hundredth of a second to transition to the
    Pressed state.-->
<VisualTransition To="Pressed" 
                  GeneratedDuration="0:0:0.01" />

Задание изменений внешнего вида элемента управления во время переходаSpecifying Changes to the Control's Appearance During a Transition

VisualTransition Содержит Storyboard , начинается, когда элемент управления переходит между состояниями.The VisualTransition contains a Storyboard that begins when the control transitions between states. Например, можно указать, что определенная анимация происходит при переходе элемента управления из состояния MouseOver в состояние Normal.For example, you can specify that a certain animation occurs when the control transitions from the MouseOver state to the Normal State. В следующем примере создается VisualTransition , указывающий, что когда пользователь перемещает указатель мыши за пределы кнопки, граница кнопки изменяет цвет на синий, а затем на желтый и затем на черный в течение полутора секунд.The following example creates a VisualTransition that specifies that when the user moves the mouse pointer away from the button, the button's border changes to blue, then to yellow, then to black in 1.5 seconds.

<!--Take one and a half seconds to transition from the
    MouseOver state to the Normal state. 
    Have the SolidColorBrush, BorderBrush, fade to blue, 
    then to yellow, and then to black in that time.-->
<VisualTransition From="MouseOver" To="Normal" 
                      GeneratedDuration="0:0:1.5">
  <Storyboard>
    <ColorAnimationUsingKeyFrames
      Storyboard.TargetProperty="Color"
      Storyboard.TargetName="BorderBrush"
      FillBehavior="HoldEnd" >

      <ColorAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>

        <LinearColorKeyFrame Value="Blue" 
          KeyTime="0:0:0.5" />
        <LinearColorKeyFrame Value="Yellow" 
          KeyTime="0:0:1" />
        <LinearColorKeyFrame Value="Black" 
          KeyTime="0:0:1.5" />

      </ColorAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
    </ColorAnimationUsingKeyFrames>
  </Storyboard>
</VisualTransition>

Указание места применения VisualTransitionSpecifying When a VisualTransition Is Applied

Объект VisualTransition можно ограничить только определенными состояниями, или его можно применять в любое время переходы между состояниями элемента управления.A VisualTransition can be restricted to apply to only certain states, or it can be applied any time the control transitions between states. В приведенном выше примере VisualTransition применяется, когда элемент управления переходит из MouseOver состояние Normal состоянии; в примере перед ним, VisualTransition применяется, когда элемент управления переходит в Pressed состояние.In the preceding example, the VisualTransition is applied when the control goes from the MouseOver state to the Normal state; in the example before that, the VisualTransition is applied when the control goes into the Pressed state. Ограничивается VisualTransition применяется, задав To и From свойства.You restrict when a VisualTransition is applied by setting the To and From properties. В таблице ниже приведено описание уровней ограничений от наибольшего до наименьшего.The following table describes the levels of restriction from most restrictive to least restrictive.

Тип ограниченияType of restriction Состояние, из которого выполняется переходValue of From Состояние, в которое выполняется переходValue of To
Из указанного состояния в другое указанное состояниеFrom a specified state to another specified state Имя VisualStateThe name of a VisualState Имя VisualStateThe name of a VisualState
Из любого состояния в указанное состояниеFrom any state to a specified state Не заданоNot set Имя VisualStateThe name of a VisualState
Из указанного состояния в любое состояниеFrom a specified state to any state Имя VisualStateThe name of a VisualState Не заданоNot set
Из любого состояния в любое другое состояниеFrom any state to any other state Не заданоNot set Не заданоNot set

Может иметь несколько VisualTransition объекты в VisualStateGroup , ссылающиеся на том же состоянии, но они будут использоваться в порядке, в предыдущей таблице.You can have multiple VisualTransition objects in a VisualStateGroup that refer to the same state, but they will be used in the order that the previous table specifies. В следующем примере есть два VisualTransition объектов.In the following example, there are two VisualTransition objects. Когда элемент управления переходит из Pressed состояние MouseOver состояние, VisualTransition , содержащую одновременно From и To используется набор.When the control transitions from the Pressed state to the MouseOver state, the VisualTransition that has both From and To set is used. Когда элемент управления переходит из состояния, отличного от Pressed, в состояние MouseOver, используется другой объект.When the control transitions from a state that is not Pressed to the MouseOver state, the other state is used.

<!--Take one half second to trasition to the MouseOver state.-->
<VisualTransition To="MouseOver" 
                  GeneratedDuration="0:0:0.5" />

<!--Take one hundredth of a second to transition from the
    Pressed state to the MouseOver state.-->
<VisualTransition From="Pressed" To="MouseOver" 
                  GeneratedDuration="0:0:0.01" />

VisualStateGroup Имеет Transitions свойство, содержащее VisualTransition объектов, которые применяются к VisualState объекты в VisualStateGroup.The VisualStateGroup has a Transitions property that contains the VisualTransition objects that apply to the VisualState objects in the VisualStateGroup. Как ControlTemplate автор, вы можете свободно включать VisualTransition требуется.As the ControlTemplate author, you are free to include any VisualTransition you want. Тем не менее если To и From свойствам присваиваются имена состояний, не включенных в VisualStateGroup, VisualTransition учитывается.However, if the To and From properties are set to state names that are not in the VisualStateGroup, the VisualTransition is ignored.

В следующем примере показан VisualStateGroup для CommonStates.The following example shows the VisualStateGroup for the CommonStates. В примере определяется VisualTransition для каждого из следующих кнопки перехода.The example defines a VisualTransition for each of the button's following transitions.

  • в состояние Pressed;To the Pressed state.

  • в состояние MouseOver;To the MouseOver state.

  • из состояния Pressed в состояние MouseOver;From the Pressed state to the MouseOver state.

  • из состояния MouseOver в состояние Normal.From the MouseOver state to the Normal state.

<VisualStateGroup x:Name="CommonStates">

  <!--Define the VisualTransitions that
      can be used when the control transitions 
      between VisualStates that are defined in the
      VisualStatGroup.-->
  <VisualStateGroup.Transitions>

    <!--Take one hundredth of a second to 
        transition to the Pressed state.-->
    <VisualTransition To="Pressed" 
                      GeneratedDuration="0:0:0.01" />

    <!--Take one half second to trasition 
        to the MouseOver state.-->
    <VisualTransition To="MouseOver" 
                      GeneratedDuration="0:0:0.5" />

    <!--Take one hundredth of a second to transition from the
        Pressed state to the MouseOver state.-->
    <VisualTransition From="Pressed" To="MouseOver" 
                      GeneratedDuration="0:0:0.01" />

    <!--Take one and a half seconds to transition from the
        MouseOver state to the Normal state. 
        Have the SolidColorBrush, BorderBrush, fade to blue, 
        then to yellow, and then to black in that time.-->
    <VisualTransition From="MouseOver" To="Normal" 
                      GeneratedDuration="0:0:1.5">
      <Storyboard>
        <ColorAnimationUsingKeyFrames
          Storyboard.TargetProperty="Color"
          Storyboard.TargetName="BorderBrush"
          FillBehavior="HoldEnd" >

          <ColorAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
            <LinearColorKeyFrame Value="Blue" 
              KeyTime="0:0:0.5" />
            <LinearColorKeyFrame Value="Yellow" 
              KeyTime="0:0:1" />
            <LinearColorKeyFrame Value="Black" 
              KeyTime="0:0:1.5" />

          </ColorAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
        </ColorAnimationUsingKeyFrames>
      </Storyboard>
    </VisualTransition>
  </VisualStateGroup.Transitions>

  <!--The remainder of the VisualStateGroup is the
      same as the previous example.-->

  <VisualState x:Name="Normal" />

  <VisualState x:Name="MouseOver">
    <Storyboard>
      <ColorAnimation 
        Storyboard.TargetName="BorderBrush" 
        Storyboard.TargetProperty="Color" 
        To="Red" />

    </Storyboard>
  </VisualState>

  <VisualState x:Name="Pressed">
    <Storyboard>
      <ColorAnimation 
        Storyboard.TargetName="BorderBrush" 
        Storyboard.TargetProperty="Color" 
        To="Transparent"/>
    </Storyboard>
  </VisualState>

  <!--The Disabled state is omitted for brevity.-->

</VisualStateGroup>

Настройка других элементов управления через понимание контракта элемента управленияCustomizing Other Controls by Understanding the Control Contract

Элемент управления, который использует ControlTemplate для задания визуальной структуры (с помощью FrameworkElement объекты) и визуального поведения (с помощью VisualState объекты) использует модель частей элемента управления.A control that uses a ControlTemplate to specify its visual structure (by using FrameworkElement objects) and visual behavior (by using VisualState objects) uses the parts control model. Множество элементов управления, имеющихся в WPFWPF 4, используют эту модель.Many of the controls that are included with WPFWPF 4 use this model. Части, ControlTemplate автор необходимо учитывать, взаимодействуют с помощью контракта элемента управления.The parts that a ControlTemplate author needs to be aware of are communicated through the control contract. Поняв части контракта элемента управления, можно настроить внешний вид любого элемента управления, использующего модель частей элемента управления.When you understand the parts of a control contract, you can customize the appearance of any control that uses the parts control model.

Контракт элемента управления имеет три элемента:A control contract has three elements:

  • визуальный элемент, используемый логикой элемента управления;The visual elements that the control's logic uses.

  • состояния элемента управления и группа, к которой принадлежит каждое состояние;The states of the control and the group each state belongs to.

  • общие свойства, визуально воздействующие на элемент управления.The public properties that visually affect the control.

Визуальные элементы в контракте элемента управленияVisual Elements in the Control Contract

Иногда логика элемента управления взаимодействует с FrameworkElement , который находится в ControlTemplate.Sometimes a control's logic interacts with a FrameworkElement that is in the ControlTemplate. Например, элемент управления может обрабатывать событие одного из своих элементов.For example, the control might handle an event of one of its elements. Когда элемент управления ожидает найти конкретный FrameworkElement в ControlTemplate, он должен передать эти сведения для ControlTemplate автора.When a control expects to find a particular FrameworkElement in the ControlTemplate, it must convey that information to the ControlTemplate author. Элемент управления использует TemplatePartAttribute для передачи типа элемента, ожидается, что и имя элемента, которое должно быть.The control uses the TemplatePartAttribute to convey the type of element that is expected, and what the name of the element should be. Button Имеет FrameworkElement части в контракте элемента управления, но другие элементы управления, такие как ComboBox, сделать.The Button does not have FrameworkElement parts in its control contract, but other controls, such as the ComboBox, do.

В следующем примере показан TemplatePartAttribute объекты, которые определены на ComboBox класса.The following example shows the TemplatePartAttribute objects that are specified on the ComboBox class. Логика ComboBox ожидает найти TextBox с именем PART_EditableTextBox и Popup с именем PART_Popup в его ControlTemplate.The logic of ComboBox expects to find a TextBox named PART_EditableTextBox and a Popup named PART_Popup in its ControlTemplate.

[TemplatePartAttribute(Name = "PART_EditableTextBox", Type = typeof(TextBox))]
[TemplatePartAttribute(Name = "PART_Popup", Type = typeof(Popup))]
public class ComboBox : ItemsControl
{
}
<TemplatePartAttribute(Name:="PART_EditableTextBox", Type:=GetType(TextBox))> _
<TemplatePartAttribute(Name:="Part_Popup", Type:=GetType(Popup))> _
Public Class ComboBox
    Inherits ItemsControl

End Class

В следующем примере показано упрощенное ControlTemplate для ComboBox , включающий элементы, которые определяются TemplatePartAttribute объектов на ComboBox класса.The following example shows a simplified ControlTemplate for the ComboBox that includes the elements that are specified by the TemplatePartAttribute objects on the ComboBox class.

<ControlTemplate TargetType="ComboBox">
  <Grid>
    <ToggleButton x:Name="DropDownToggle"
      HorizontalAlignment="Stretch" VerticalAlignment="Stretch"  
      Margin="-1" HorizontalContentAlignment="Right"
      IsChecked="{Binding Path=IsDropDownOpen,Mode=TwoWay,
                  RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}}">
      <Path x:Name="BtnArrow" Height="4" Width="8" 
        Stretch="Uniform" Margin="0,0,6,0"  Fill="Black"
        Data="F1 M 300,-190L 310,-190L 305,-183L 301,-190 Z " />
    </ToggleButton>
    <ContentPresenter x:Name="ContentPresenter" Margin="6,2,25,2"
      Content="{TemplateBinding SelectionBoxItem}"
      ContentTemplate="{TemplateBinding SelectionBoxItemTemplate}"
      ContentTemplateSelector="{TemplateBinding ItemTemplateSelector}">
    </ContentPresenter>
    <TextBox x:Name="PART_EditableTextBox"
      Style="{x:Null}"
      Focusable="False"
      Background="{TemplateBinding Background}"
      HorizontalAlignment="Left" 
      VerticalAlignment="Center" 
      Margin="3,3,23,3"
      Visibility="Hidden"
      IsReadOnly="{TemplateBinding IsReadOnly}"/>

    <Popup x:Name="PART_Popup"
      IsOpen="{TemplateBinding IsDropDownOpen}">
      <Border x:Name="PopupBorder" 
        HorizontalAlignment="Stretch" Height="Auto" 
        MinWidth="{TemplateBinding ActualWidth}"
        MaxHeight="{TemplateBinding MaxDropDownHeight}"
        BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}" 
        BorderBrush="Black" Background="White" CornerRadius="3">
        <ScrollViewer x:Name="ScrollViewer" BorderThickness="0" Padding="1">
          <ItemsPresenter/>
        </ScrollViewer>
      </Border>
    </Popup>

  </Grid>
</ControlTemplate>

Состояния в контракте элемента управленияStates in the Control Contract

Состояния элемента управления также являются частью контракта элемента управления.The states of a control are also a part of the control contract. Пример создания ControlTemplate для Button показано, как задавать внешний вид Button зависимости от его состояния.The example of creating a ControlTemplate for a Button shows how to specify the appearance of a Button depending on its states. Создании VisualState для каждого указанного состояния и помещения всех VisualState объектов данной общей папки GroupName в VisualStateGroup, как описано в разделе изменение внешнего вида элемента управления в зависимости от его состояния ранее в этом раздел.You create a VisualState for each specified state and put all VisualState objects that share a GroupName in a VisualStateGroup, as described in Changing the Appearance of a Control Depending on Its State earlier in this topic. Сторонние элементы управления должны указывать состояния с помощью TemplateVisualStateAttribute, который позволяет средствам разработки, таким как Expression Blend, чтобы предоставить состояния элемента управления для создания шаблонов элементов управления.Third-party controls should specify states by using the TemplateVisualStateAttribute, which enables designer tools, such as Expression Blend, to expose the control's states for authoring control templates.

Контракты элементов управления, включенных в WPFWPF, в разделе Стили и шаблоны элемента Control.To find the control contract for controls that are included with WPFWPF, see Control Styles and Templates.

Свойства в контракте элемента управленияProperties in the Control Contract

Общие свойства, визуально влияющие на элемент управления, также включаются в контракт элемента управления.The public properties that visually affect the control are also included in the control contract. Можно задать эти свойства, чтобы изменить внешний вид элемента управления без создания нового ControlTemplate.You can set these properties to change the appearance of the control without creating a new ControlTemplate. Можно также использовать TemplateBinding расширение разметки для привязки свойств элементов, которые находятся в ControlTemplate к общим свойствам, которые определяются Button.You can also use the TemplateBinding markup extension to bind properties of elements that are in the ControlTemplate to public properties that are defined by the Button.

В следующем примере показан контракт элемента управления "Кнопка".The following example shows the control contract for the button.

[TemplateVisualState(Name = "Normal", GroupName = "CommonStates")]
[TemplateVisualState(Name = "MouseOver", GroupName = "CommonStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Pressed", GroupName = "CommonStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Disabled", GroupName = "CommonStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Unfocused", GroupName = "FocusStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Focused", GroupName = "FocusStates")]
public class Button : ButtonBase
{
    public static readonly DependencyProperty BackgroundProperty;
    public static readonly DependencyProperty BorderBrushProperty;
    public static readonly DependencyProperty BorderThicknessProperty;
    public static readonly DependencyProperty ContentProperty;
    public static readonly DependencyProperty ContentTemplateProperty;
    public static readonly DependencyProperty FontFamilyProperty;
    public static readonly DependencyProperty FontSizeProperty;
    public static readonly DependencyProperty FontStretchProperty;
    public static readonly DependencyProperty FontStyleProperty;
    public static readonly DependencyProperty FontWeightProperty;
    public static readonly DependencyProperty ForegroundProperty;
    public static readonly DependencyProperty HorizontalContentAlignmentProperty;
    public static readonly DependencyProperty PaddingProperty;
    public static readonly DependencyProperty TextAlignmentProperty;
    public static readonly DependencyProperty TextDecorationsProperty;
    public static readonly DependencyProperty TextWrappingProperty;
    public static readonly DependencyProperty VerticalContentAlignmentProperty;

    public Brush Background { get; set; }
    public Brush BorderBrush { get; set; }
    public Thickness BorderThickness { get; set; }
    public object Content { get; set; }
    public DataTemplate ContentTemplate { get; set; }
    public FontFamily FontFamily { get; set; }
    public double FontSize { get; set; }
    public FontStretch FontStretch { get; set; }
    public FontStyle FontStyle { get; set; }
    public FontWeight FontWeight { get; set; }
    public Brush Foreground { get; set; }
    public HorizontalAlignment HorizontalContentAlignment { get; set; }
    public Thickness Padding { get; set; }
    public TextAlignment TextAlignment { get; set; }
    public TextDecorationCollection TextDecorations { get; set; }
    public TextWrapping TextWrapping { get; set; }
    public VerticalAlignment VerticalContentAlignment { get; set; }
}
<TemplateVisualState(Name:="Normal", GroupName:="CommonStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="MouseOver", GroupName:="CommonStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Pressed", GroupName:="CommonStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Disabled", GroupName:="CommonStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Unfocused", GroupName:="FocusStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Focused", GroupName:="FocusStates")> _
Public Class Button
    Inherits ButtonBase

    Public Shared ReadOnly BackgroundProperty As DependencyProperty
    Public Shared ReadOnly BorderBrushProperty As DependencyProperty
    Public Shared ReadOnly BorderThicknessProperty As DependencyProperty
    Public Shared ReadOnly ContentProperty As DependencyProperty
    Public Shared ReadOnly ContentTemplateProperty As DependencyProperty
    Public Shared ReadOnly FontFamilyProperty As DependencyProperty
    Public Shared ReadOnly FontSizeProperty As DependencyProperty
    Public Shared ReadOnly FontStretchProperty As DependencyProperty
    Public Shared ReadOnly FontStyleProperty As DependencyProperty
    Public Shared ReadOnly FontWeightProperty As DependencyProperty
    Public Shared ReadOnly ForegroundProperty As DependencyProperty
    Public Shared ReadOnly HorizontalContentAlignmentProperty As DependencyProperty
    Public Shared ReadOnly PaddingProperty As DependencyProperty
    Public Shared ReadOnly TextAlignmentProperty As DependencyProperty
    Public Shared ReadOnly TextDecorationsProperty As DependencyProperty
    Public Shared ReadOnly TextWrappingProperty As DependencyProperty
    Public Shared ReadOnly VerticalContentAlignmentProperty As DependencyProperty

    Public Background As Brush
    Public BorderBrush As Brush
    Public BorderThickness As Thickness
    Public Content As Object
    Public ContentTemplate As DataTemplate
    Public FontFamily As FontFamily
    Public FontSize As Double
    Public FontStretch As FontStretch
    Public FontStyle As FontStyle
    Public FontWeight As FontWeight
    Public Foreground As Brush
    Public HorizontalContentAlignment As HorizontalAlignment
    Public Padding As Thickness
    Public TextAlignment As TextAlignment
    Public TextDecorations As TextDecorationCollection
    Public TextWrapping As TextWrapping
    Public VerticalContentAlignment As VerticalAlignment
End Class

При создании ControlTemplate, часто бывает проще начать с существующего ControlTemplate и внести в него изменения.When creating a ControlTemplate, it is often easiest to begin with an existing ControlTemplate and make changes to it. Можно выполнить одно из следующих действий, чтобы изменить существующий ControlTemplate:You can do one of the following to change an existing ControlTemplate:

Полный примерComplete Example

В следующем примере показан полный Button ControlTemplate , рассматривается в этом разделе.The following example shows the complete ButtonControlTemplate that is discussed in this topic.

<StackPanel>
  <StackPanel.Resources>
    <Style TargetType="Button" x:Key="newTemplate">
      <!--Set the Background, Foreground, FontSize, Width, 
                  Height, Margin, and Template properties for
                  the Button.-->
      <Setter Property="Background" Value="Navy"/>
      <Setter Property="Foreground" Value="White"/>
      <Setter Property="FontSize" Value="14"/>
      <Setter Property="Width" Value="100"/>
      <Setter Property="Height" Value="40"/>
      <Setter Property="Margin" Value="10"/>
      <Setter Property="HorizontalContentAlignment" Value="Center"/>
      <Setter Property="VerticalContentAlignment" Value="Center"/>
      <Setter Property="Template">
        <Setter.Value>
          <ControlTemplate TargetType="Button">
            <Border x:Name="RootElement">
              <VisualStateManager.VisualStateGroups>

                <!--Define the states and transitions for the common states.
                    The states in the VisualStateGroup are mutually exclusive to
                    each other.-->
                <VisualStateGroup Name="CommonStates">

                  <!--Define the VisualTransitions that can be used when the control
                      transitions between VisualStates that are defined in the
                      VisualStatGroup.-->
                  <VisualStateGroup.Transitions>

                    <!--Take one hundredth of a second to transition to the
                        Pressed state.-->
                    <VisualTransition To="Pressed" 
                                      GeneratedDuration="0:0:0.01" />

                    <!--Take one half second to trasition to the MouseOver state.-->
                    <VisualTransition To="MouseOver" 
                                      GeneratedDuration="0:0:0.5" />

                    <!--Take one hundredth of a second to transition from the
                        Pressed state to the MouseOver state.-->
                    <VisualTransition From="Pressed" To="MouseOver" 
                                      GeneratedDuration="0:0:0.01" />

                    <!--Take one and a half seconds to transition from the
                        MouseOver state to the Normal state. 
                        Have the SolidColorBrush, BorderBrush, fade to blue, 
                        then to yellow, and then to black in that time.-->
                    <VisualTransition From="MouseOver" To="Normal" 
                                          GeneratedDuration="0:0:1.5">
                      <Storyboard>
                        <ColorAnimationUsingKeyFrames
                          Storyboard.TargetProperty="Color"
                          Storyboard.TargetName="BorderBrush"
                          FillBehavior="HoldEnd" >

                          <ColorAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>

                            <LinearColorKeyFrame Value="Blue" 
                              KeyTime="0:0:0.5" />
                            <LinearColorKeyFrame Value="Yellow" 
                              KeyTime="0:0:1" />
                            <LinearColorKeyFrame Value="Black" 
                              KeyTime="0:0:1.5" />

                          </ColorAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
                        </ColorAnimationUsingKeyFrames>
                      </Storyboard>
                    </VisualTransition>
                  </VisualStateGroup.Transitions>

                  <!--The Normal state is the state the button is in
                      when it is not in another state from this VisualStateGroup.
                      There is no special visual behavior for this state, but
                      the VisualState must be defined in order for the button
                      to return to its initial state.-->
                  <VisualState x:Name="Normal" />

                  <!--Change the border of the button to red when the
                      mouse is over the button.-->
                  <VisualState x:Name="MouseOver">
                    <Storyboard>
                      <ColorAnimation Storyboard.TargetName="BorderBrush"     
                                      Storyboard.TargetProperty="Color"
                                      To="Red" />

                    </Storyboard>
                  </VisualState>

                  <!--Change the border of the button to Transparent when the
                      button is pressed.-->
                  <VisualState x:Name="Pressed">
                    <Storyboard >
                      <ColorAnimation Storyboard.TargetName="BorderBrush" 
                                      Storyboard.TargetProperty="Color" 
                                      To="Transparent" 
                                      />
                    </Storyboard>
                  </VisualState>

                  <!--Show the DisabledRect when the IsEnabled property on
                      the button is false.-->
                  <VisualState x:Name="Disabled">
                    <Storyboard>
                      <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="DisabledRect" 
                                       Storyboard.TargetProperty="Opacity"
                                       To="1" Duration="0" />
                    </Storyboard>
                  </VisualState>
                </VisualStateGroup>

                <!--Define the states and transitions for the focus states.
                    The states in the VisualStateGroup are mutually exclusive to
                    each other.-->
                <VisualStateGroup x:Name="FocusStates">

                  <!--Define the VisualStates in this VistualStateGroup.-->
                  <VisualState x:Name="Focused">
                    <Storyboard>
                      <ObjectAnimationUsingKeyFrames 
                        Storyboard.TargetName="FocusVisual" 
                        Storyboard.TargetProperty="Visibility" Duration
                        ="0">
                        
                        <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0">
                          <DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                            <Visibility>Visible</Visibility>
                          </DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                        </DiscreteObjectKeyFrame>
                      </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
                    </Storyboard>
                  </VisualState>
                  <VisualState x:Name="Unfocused">
                    <Storyboard>
                      <ObjectAnimationUsingKeyFrames 
                        Storyboard.TargetName="FocusVisual" 
                        Storyboard.TargetProperty="Visibility"
                        Duration="0">
                        
                        <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0">
                          <DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                            <Visibility>Collapsed</Visibility>
                          </DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                        </DiscreteObjectKeyFrame>
                      </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
                    </Storyboard>
                  </VisualState>
                </VisualStateGroup>
              </VisualStateManager.VisualStateGroups>

              <!--Create the SolidColorBrush for the Background 
                  as an object elemment and give it a name so 
                  it can be referred to elsewhere in the control template.-->
              <Border.Background>
                <SolidColorBrush x:Name="BorderBrush" Color="Black"/>
              </Border.Background>

              <!--Create a border that has a different color by adding smaller grid.
                  The background of this grid is specified by the button's Background
                  property.-->
              <Grid Background="{TemplateBinding Background}" Margin="4">

                <!--Create a Rectangle that indicates that the
                    Button has focus.-->
                <Rectangle Name="FocusVisual" 
                           Visibility="Collapsed" Margin="2" 
                           Stroke="{TemplateBinding Foreground}" 
                           StrokeThickness="1" 
                           StrokeDashArray="1.5 1.5"/>

                <!--Use a ContentPresenter to display the Content of
                    the Button.-->
                <ContentPresenter
                  HorizontalAlignment="{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}"
                  VerticalAlignment="{TemplateBinding VerticalContentAlignment}"
                  Margin="4,5,4,4" />

                <!--Create a rectangle that causes the button to appear
                    grayed out when it is disabled.-->
                <Rectangle x:Name="DisabledRect" 
                         Fill="#A5FFFFFF"
                         Opacity="0" IsHitTestVisible="false" />
              </Grid>
            </Border>
          </ControlTemplate>
        </Setter.Value>
      </Setter>
    </Style>

  </StackPanel.Resources>

  <Button Style="{StaticResource newTemplate}" 
          Content="Button1"/>

  <Button Style="{StaticResource newTemplate}"
          Background="Purple" 
          Content="Button2" />
</StackPanel>

См. такжеSee also