Сводка типов данных (Visual Basic)Data Type Summary (Visual Basic)

В следующей таблице показаны типы данных Visual Basic, Поддерживаемые типы среды CLR, их номинальное выделение памяти и диапазоны значений.The following table shows the Visual Basic data types, their supporting common language runtime types, their nominal storage allocation, and their value ranges.

Тип Visual BasicVisual Basic type Структура типа среды CLRCommon language runtime type structure Номинальное выделение памятиNominal storage allocation Диапазон значенийValue range
BooleanBoolean Boolean Зависит от реализации платформыDepends on implementing platform True или FalseTrue or False
ByteByte Byte 1 байт1 byte от 0 до 255 (без знака)0 through 255 (unsigned)
Char (одиночный символ)Char (single character) Char 2 байта2 bytes от 0 до 65535 (без знака)0 through 65535 (unsigned)
ДатаDate DateTime 8 байт8 bytes 0:00:00 (полночь) 1 января 0001 г. по 11:59:59 – 31 декабря 99990:00:00 (midnight) on January 1, 0001 through 11:59:59 PM on December 31, 9999
DecimalDecimal Decimal 16 байт16 bytes от 0 до +/-79,228,162,514,264,337,593,543,950,335 (+/-7.9...E + 28) без десятичной запятой; от 0 до +/-7.9228162514264337593543950335 с 28 разрядами справа от десятичного разделителя;0 through +/-79,228,162,514,264,337,593,543,950,335 (+/-7.9...E+28) with no decimal point; 0 through +/-7.9228162514264337593543950335 with 28 places to the right of the decimal;

наименьшее ненулевое число — +/-0,0000000000000000000000000001 (+/-1E-28) smallest nonzero number is +/-0.0000000000000000000000000001 (+/-1E-28)
Double (число с плавающей запятой двойной точности)Double (double-precision floating-point) Double 8 байт8 bytes -1.79769313486231570 e + 308 до-4.94065645841246544 E-324 для отрицательных значений;-1.79769313486231570E+308 through -4.94065645841246544E-324 for negative values;

4.94065645841246544 e-324 до 1.79769313486231570 E + 308 для положительных значений4.94065645841246544E-324 through 1.79769313486231570E+308 for positive values
Целое числоInteger Int32 4 байта4 bytes от-2 147 483 648 до 2 147 483 647 (подписано)-2,147,483,648 through 2,147,483,647 (signed)
Long (длинное целое)Long (long integer) Int64 8 байт8 bytes от-9223372036854775808 до 9 223 372 036 854 775 807 (от а до 18 ) (подписано)-9,223,372,036,854,775,808 through 9,223,372,036,854,775,807 (9.2...E+18 ) (signed)
ОбъектObject ObjectсмObject (class) 4 байта на 32-разрядной платформе4 bytes on 32-bit platform

8 байт на 64-разрядной платформе8 bytes on 64-bit platform
Любой тип может храниться в переменной типаObjectAny type can be stored in a variable of type Object
SByteSByte SByte 1 байт1 byte от-128 до 127 (подписано)-128 through 127 (signed)
Short (короткое целое)Short (short integer) Int16 2 байта2 bytes от-32 768 до 32 767 (подписано)-32,768 through 32,767 (signed)
Single (с плавающей запятой одиночной точности)Single (single-precision floating-point) Single 4 байта4 bytes -4028235E e + 38 – 1.401298 E-45 для отрицательных значений;-3.4028235E+38 through -1.401298E-45 for negative values;

1.401298 e-45 до 4028235E E + 38 для положительных значений1.401298E-45 through 3.4028235E+38 for positive values
Строка (переменная длина)String (variable-length) StringсмString (class) Зависит от реализации платформыDepends on implementing platform от 0 до приблизительно 2 000 000 000 символов Юникода0 to approximately 2 billion Unicode characters
UIntegerUInteger UInt32 4 байта4 bytes от 0 до 4 294 967 295 (без знака)0 through 4,294,967,295 (unsigned)
ULongULong UInt64 8 байт8 bytes от 0 до 18446744073709551615 (1.8... E + 19 ) (без знака)0 through 18,446,744,073,709,551,615 (1.8...E+19 ) (unsigned)
Определяемый пользователем (структура)User-Defined (structure) (наследует от ValueType )(inherits from ValueType) Зависит от реализации платформыDepends on implementing platform Каждый элемент структуры имеет диапазон, определяемый типом данных и не зависящий от диапазонов других элементов.Each member of the structure has a range determined by its data type and independent of the ranges of the other members
UShortUShort UInt16 2 байта2 bytes от 0 до 65 535 (без знака)0 through 65,535 (unsigned)

В экспоненциальном представлении"E" означает степень числа 10. In scientific notation, "E" refers to a power of 10. Итак, 3.56 E+ 2 означает 3,56 x 10 или 356, а 3.56 e-2 — 3,56/102 или 0,0356.So 3.56E+2 signifies 3.56 x 102 or 356, and 3.56E-2 signifies 3.56 / 102 or 0.0356.

Примечание

Для строк, содержащих текст, используйте StrConv функцию для преобразования одного текстового формата в другой.For strings containing text, use the StrConv function to convert from one text format to another.

Помимо указания типа данных в операторе объявления, можно принудительно задать тип данных некоторых элементов программирования с помощью символа типа.In addition to specifying a data type in a declaration statement, you can force the data type of some programming elements by using a type character. См. раздел символы типа.See Type Characters.

Затраты памятиMemory Consumption

При объявлении простейшего типа данных нельзя считать, что его потребление памяти совпадает с номинальным выделением хранилища.When you declare an elementary data type, it is not safe to assume that its memory consumption is the same as its nominal storage allocation. Это обусловлено следующими соображениями.This is due to the following considerations:

  • Назначение хранилища.Storage Assignment. Среда CLR может назначать хранилище на основе текущих характеристик платформы, в которой выполняются приложения.The common language runtime can assign storage based on the current characteristics of the platform on which your application is executing. Если память почти заполнена, она может упаковать объявленные элементы как можно ближе друг к другу.If memory is nearly full, it might pack your declared elements as closely together as possible. В других случаях адреса памяти могут быть согласованы с естественными аппаратными границами для оптимизации производительности.In other cases it might align their memory addresses to natural hardware boundaries to optimize performance.

  • Ширина платформы.Platform Width. Назначение хранилища на 64-разрядной платформе отличается от назначения на 32-разрядной платформе.Storage assignment on a 64-bit platform is different from assignment on a 32-bit platform.

Составные типы данныхComposite Data Types

Те же рекомендации применимы к каждому элементу составного типа данных, такому как структура или массив.The same considerations apply to each member of a composite data type, such as a structure or an array. Вы не можете полагаться на простое сложение номинальных выделений памяти для членов типа.You cannot rely on simply adding together the nominal storage allocations of the type's members. Кроме того, существуют и другие рекомендации, например следующие:Furthermore, there are other considerations, such as the following:

  • За.Overhead. Некоторые составные типы предъявляют дополнительные требования к памяти.Some composite types have additional memory requirements. Например, массив использует дополнительную память для самого массива, а также для каждого измерения.For example, an array uses extra memory for the array itself and also for each dimension. На 32-разрядной платформе этот объем накладных расходов в настоящее время составляет 12 байт плюс 8 байт для каждого измерения.On a 32-bit platform, this overhead is currently 12 bytes plus 8 bytes for each dimension. На 64-разрядной платформе это требование удваивается.On a 64-bit platform this requirement is doubled.

  • Структура хранилища.Storage Layout. Нельзя безопасно предположить, что порядок хранения в памяти совпадает с порядком объявления.You cannot safely assume that the order of storage in memory is the same as your order of declaration. Вы даже не можете делать предположения относительно выравнивания байтов, например 2-байтовой или 4-байтовой границы.You cannot even make assumptions about byte alignment, such as a 2-byte or 4-byte boundary. При определении класса или структуры и необходимости управления структурой хранения его элементов можно применить StructLayoutAttribute атрибут к классу или структуре.If you are defining a class or structure and you need to control the storage layout of its members, you can apply the StructLayoutAttribute attribute to the class or structure.

Издержки объектаObject Overhead

При Object ссылке на любой простой или составной тип данных в дополнение к данным, содержащимся в типе данных, используется 4 байта.An Object referring to any elementary or composite data type uses 4 bytes in addition to the data contained in the data type.

См. также разделSee also