Упражнение. Добавление пространственного звука в проект Unity
В этой серии модулей вы узнаете, как использовать разгрузку функции моделирования передачи звука (HRTF) в HoloLens 2 и как включить реверберацию при использовании разгрузки HRTF.
В репозитории Microsoft Spatializer GitHub есть готовый проект Unity для этого учебного процесса.
Сведения о том, что означает настройка пространственного звука с помощью технологий пространственного звука на основе HRTF и рекомендации по их применению см. в статье Проектирование пространственного звука.
Создание и подготовка проекта Unity
В этом разделе вы будете создавать новый проект Unity и готовить его к разработке MRTK.
Для этого сначала выполните инструкции из руководства Инициализация проекта и первое приложение, за исключением раздела Разработка приложения для устройства, то есть следующие действия:
- Создание проекта Unity и присвоение ему подходящего имени, например MRTK Tutorials.
- Переключение платформы сборки
- Импорт требуемых ресурсов TextMeshPro
- Импорт набора средств для смешанной реальности (MRTK)
- Настройка проекта Unity
- Создание и настройка сцены, присвоение сцене подходящего имени, например, SpatialAudio
Затем выполните инструкции по изменению параметра «Отображение данных пространственного ориентирования», чтобы убедиться, что для конфигурации MRTK для сцены выбран профиль DefaultHoloLens2ConfigurationProfile, и измените параметры отображения для сетки пространственного ориентирования на Помехи.
Добавление Microsoft Spatializer в проект
- Загрузка и импорт Microsoft Spatializer Microsoft.SpatialAudio.Spatializer.Unity.1.0.18.unitypackage
Включение подключаемого модуля Microsoft Spatializer
После импорта Microsoft Spatializer необходимо включить его. Откройте Правка -> Настройки проекта -> Аудио и измените Подключаемый модуль Spatializer на Microsoft Spatializer.
Включение пространственного звука на рабочей станции
В настольных версиях Windows пространственный звук по умолчанию отключен. Его можно включить, щелкнув правой кнопкой мыши значок регулировки громкости на панели задач. Чтобы лучше понять, что именно вы будете слышать в HoloLens 2, выберите Пространственный звук - Windows Sonic для наушников>.
Примечание
Этот параметр рекомендуется использовать только в том случае, если планируется тестирование проекта в редакторе Unity.
Нужна помощь? Обратитесь к руководству по устранению неполадок или предоставьте отзыв, сообщив о конкретной проблеме.