Упражнение. Добавление пространственного звука в проект Unity

Завершено

В этой серии модулей вы узнаете, как использовать разгрузку функции моделирования передачи звука (HRTF) в HoloLens 2 и как включить реверберацию при использовании разгрузки HRTF.

В репозитории Microsoft Spatializer GitHub есть готовый проект Unity для этого учебного процесса.

Сведения о том, что означает настройка пространственного звука с помощью технологий пространственного звука на основе HRTF и рекомендации по их применению см. в статье Проектирование пространственного звука.

Создание и подготовка проекта Unity

В этом разделе вы будете создавать новый проект Unity и готовить его к разработке MRTK.

Для этого сначала выполните инструкции из руководства Инициализация проекта и первое приложение, за исключением раздела Разработка приложения для устройства, то есть следующие действия:

  1. Создание проекта Unity и присвоение ему подходящего имени, например MRTK Tutorials.
  2. Переключение платформы сборки
  3. Импорт требуемых ресурсов TextMeshPro
  4. Импорт набора средств для смешанной реальности (MRTK)
  5. Настройка проекта Unity
  6. Создание и настройка сцены, присвоение сцене подходящего имени, например, SpatialAudio

Затем выполните инструкции по изменению параметра «Отображение данных пространственного ориентирования», чтобы убедиться, что для конфигурации MRTK для сцены выбран профиль DefaultHoloLens2ConfigurationProfile, и измените параметры отображения для сетки пространственного ориентирования на Помехи.

Добавление Microsoft Spatializer в проект

Включение подключаемого модуля Microsoft Spatializer

  • После импорта Microsoft Spatializer необходимо включить его. Откройте Правка -> Настройки проекта -> Аудио и измените Подключаемый модуль Spatializer на Microsoft Spatializer.

    Screenshot of Project Settings showing spatializer plugin.

Включение пространственного звука на рабочей станции

  • В настольных версиях Windows пространственный звук по умолчанию отключен. Его можно включить, щелкнув правой кнопкой мыши значок регулировки громкости на панели задач. Чтобы лучше понять, что именно вы будете слышать в HoloLens 2, выберите Пространственный звук - Windows Sonic для наушников>.

    Screenshot of Desktop spatial audio settings.

    Примечание

    Этот параметр рекомендуется использовать только в том случае, если планируется тестирование проекта в редакторе Unity.