Add-Member

Добавляет пользовательские свойства и методы в экземпляр объекта PowerShell.

Синтаксис

Add-Member
   -InputObject <PSObject>
   -TypeName <String>
   [-PassThru]
   [<CommonParameters>]
Add-Member
   -InputObject <PSObject>
   [-TypeName <String>]
   [-Force]
   [-PassThru]
   [-NotePropertyMembers] <IDictionary>
   [<CommonParameters>]
Add-Member
   -InputObject <PSObject>
   [-TypeName <String>]
   [-Force]
   [-PassThru]
   [-NotePropertyName] <String>
   [-NotePropertyValue] <Object>
   [<CommonParameters>]
Add-Member
   -InputObject <PSObject>
   [-MemberType] <PSMemberTypes>
   [-Name] <String>
   [[-Value] <Object>]
   [[-SecondValue] <Object>]
   [-TypeName <String>]
   [-Force]
   [-PassThru]
   [<CommonParameters>]

Описание

Командлет Add-Member позволяет добавлять элементы (свойства и методы) в экземпляр объекта PowerShell. Например, можно добавить элемент NoteProperty , содержащий описание объекта или члена ScriptMethod , который запускает скрипт для изменения объекта.

Чтобы использовать Add-Memberобъект, передайте объект Add-Memberили используйте параметр InputObject для указания объекта.

Параметр MemberType указывает тип элемента, который требуется добавить. Параметр Name назначает имя новому члену, а параметр Value задает значение элемента.

Свойства и методы добавляются только в определенный экземпляр указанного объекта. Add-Member не изменяет тип объекта. Чтобы создать новый тип объекта, используйте Add-Type командлет.

Можно также использовать Export-Clixml командлет для сохранения экземпляра объекта, включая дополнительные члены в файле. Затем можно использовать Import-Clixml командлет для повторного создания экземпляра объекта из сведений, хранящихся в экспортируемом файле.

Начиная с Windows PowerShell 3.0, есть новые функции, Add-Member которые упрощают добавление свойств заметок в объекты. Параметры NotePropertyName и NotePropertyValue можно использовать для определения свойства заметки или использования параметра NotePropertyMembers, которая принимает хэш-таблицу имен и значений свойств заметок.

Кроме того, начиная с Windows PowerShell 3.0, параметр PassThru, который создает выходной объект, требуется реже. Add-Member теперь добавляет новые члены непосредственно в входной объект большего количества типов. Дополнительные сведения см. в описании параметра PassThru .

Примеры

Пример 1. Добавление свойства заметки в PSObject

В следующем примере добавляется свойство заметки состояния со значением "Готово" в объект FileInfo , представляющий Test.txt файл.

Первая команда использует Get-ChildItem командлет для получения объекта FileInfo , Test.txt представляющего файл. Он сохраняет его в переменной $a .

Вторая команда добавляет свойство note в объект $a.

Третья команда использует нотацию точек для получения значения свойства Status объекта.$a Как показано в выходных данных, значение равно Done.

$A = Get-ChildItem c:\ps-test\test.txt
$A | Add-Member -NotePropertyName Status -NotePropertyValue Done
$A.Status

Done

Пример 2. Добавление свойства псевдонима в PSObject

В следующем примере в объект, представляющий Test.txt файл, добавляется свойство псевдонима Size. Новое свойство является псевдонимом свойства Length .

Первая команда использует Get-ChildItem командлет для получения Test.txtобъекта FileInfo .

Вторая команда добавляет свойство псевдонима Size . Третья команда использует нотацию точек для получения значения нового свойства Size .

$A = Get-ChildItem C:\Temp\test.txt
$A | Add-Member -MemberType AliasProperty -Name Size -Value Length
$A.Size

2394

Пример 3. Добавление свойства заметки StringUse в строку

В этом примере свойство заметки StringUse добавляется в строку. Так как Add-Member не удается добавить типы в объекты строковых входных данных, можно указать параметр PassThru для создания выходного объекта. Последняя команда в этом примере выводит новое свойство.

В этом примере используется параметр NotePropertyMembers . Значение параметра NotePropertyMembers — это хэш-таблица. Ключом является имя свойства заметки, StringUse, а значением является значение свойства заметки, Display.

$A = "A string"
$A = $A | Add-Member -NotePropertyMembers @{StringUse="Display"} -PassThru
$A.StringUse

Display

Пример 4. Добавление метода скрипта в объект FileInfo

В этом примере метод скрипта SizeIn МБ добавляется в объект FileInfo, который вычисляет размер файла в ближайший мегабайт. Вторая команда создает ScriptBlock , которая использует статический метод Round из [math] типа для округления размера файла до второго десятичного разряда.

Параметр Value также использует автоматическую $This переменную, представляющую текущий объект. Переменная $This действительна только в блоках скриптов, определяющих новые свойства и методы.

Последняя команда использует нотацию точек для вызова нового метода скрипта SizeIn МБ объекта в переменной$A.

$A = Get-ChildItem C:\Temp\test.txt
$S = {[math]::Round(($this.Length / 1MB), 2)}
$A | Add-Member -MemberType ScriptMethod -Name "SizeInMB" -Value $S
$A.SizeInMB()

0.43

Пример 5. Создание пользовательского объекта

В этом примере создается пользовательский объект Asset .

Командлет New-Object создает PSObject , сохраненный в переменной $Asset . Ускоритель [ordered] типов создает упорядоченный словарь, хранящийся в переменной $d . Piping $Asset для Add-Member добавления пар "ключ-значение" в словарь в объект в качестве элементов NoteProperty . Параметр TypeName назначает тип Asset PSObject. Командлет Get-Member показывает тип и свойства объекта. Однако свойства перечислены в алфавитном порядке, а не в порядке их добавления.

$Asset = New-Object -TypeName PSObject
$d = [ordered]@{Name="Server30"; System="Server Core"; PSVersion="4.0"}
$Asset | Add-Member -NotePropertyMembers $d -TypeName Asset
$Asset | Get-Member -MemberType Properties

TypeName: Asset

Name        MemberType   Definition
----        ----------   ----------
Name        NoteProperty string Name=Server30
PSVersion   NoteProperty string PSVersion=4.0
System      NoteProperty string System=Server Core

$Asset.PSObject.Properties | Format-Table Name, MemberType, TypeNameOfValue, Value

Name        MemberType TypeNameOfValue Value
----        ---------- --------------- -----
Name      NoteProperty System.String   Server30
System    NoteProperty System.String   Server Core
PSVersion NoteProperty System.String   4.0

При проверке необработанного списка свойств отображаются свойства в порядке их добавления в объект. Format-Table Используется в этом примере для создания выходных данных, аналогичных Get-Member.

Пример 6. Добавление ПсевдонимаProperty в объект

В этом примере мы создадим пользовательский объект, содержащий два элемента NoteProperty . Тип для NoteProperty отражает тип значения, хранящегося в свойстве. В этом случае свойство Age является строкой.

PS> $obj = [pscustomobject]@{
      Name = 'Doris'
      Age = '20'
}
PS> $obj | Add-Member -MemberType AliasProperty -Name 'intAge' -Value age -SecondValue uint32
PS> $obj | Get-Member

   TypeName: System.Management.Automation.PSCustomObject

Name        MemberType    Definition
----        ----------    ----------
intAge      AliasProperty intAge = (System.UInt32)age
Equals      Method        bool Equals(System.Object obj)
GetHashCode Method        int GetHashCode()
GetType     Method        type GetType()
ToString    Method        string ToString()
Age         NoteProperty  string Age=20
Name        NoteProperty  string Name=Doris

PS> $obj

Name  Age intAge
----  --- ------
Doris 20      20

PS> $obj.Age + 1

201

PS> $obj.intAge + 1

21

Свойство intAge — это свойство AliasProperty для свойства Age , но тип гарантированно будет иметь значение uint32.

Пример 7. Добавление методов получения и задания в пользовательский объект

В этом примере показано, как определить методы Get и Set , которые получают доступ к глубоко вложенным свойствам.

$user = [pscustomobject]@{
    Name      = 'User1'
    Age       = 29
    StartDate = [datetime]'2019-05-05'
    Position  = [pscustomobject]@{
        DepartmentName = 'IT'
        Role = 'Manager'
    }
}
$addMemberSplat = @{
    MemberType = 'ScriptProperty'
    Name = 'Title'
    Value = { $this.Position.Role }                  # getter
    SecondValue = { $this.Position.Role = $args[0] } # setter
}
$user | Add-Member @addMemberSplat
$user | Get-Member

TypeName: System.Management.Automation.PSCustomObject

Name        MemberType     Definition
----        ----------     ----------
Equals      Method         bool Equals(System.Object obj)
GetHashCode Method         int GetHashCode()
GetType     Method         type GetType()
ToString    Method         string ToString()
Age         NoteProperty   int Age=29
Name        NoteProperty   string Name=User1
Position    NoteProperty   System.Management.Automation.PSCustomObject Position=@{DepartmentName=IT; Role=Manager}
StartDate   NoteProperty   datetime StartDate=5/5/2019 12:00:00 AM
Title       ScriptProperty System.Object Title {get= $this.Position.Role ;set= $this.Position.Role = $args[0] ;}

$user.Title = 'Dev Manager'

Name      : User1
Age       : 29
StartDate : 5/5/2019 12:00:00 AM
Position  : @{DepartmentName=IT; Role=Dev Manager}
Title     : Dev Manager

Обратите внимание, что свойство Title — это scriptProperty с методом Get и Set. При назначении нового значения свойству Title метод Set вызывается и изменяет значение свойства Role в свойстве Position.

Параметры

-Force

По умолчанию не удается добавить новый элемент, Add-Member если объект уже имеет один и тот же элемент. При использовании параметра Add-Member Force заменит существующий элемент новым элементом. Невозможно использовать параметр Force для замены стандартного элемента типа.

Type:SwitchParameter
Position:Named
Default value:None
Required:False
Accept pipeline input:False
Accept wildcard characters:False

-InputObject

Указывает объект, в который добавляется новый член. Введите переменную, которая содержит объекты, или команду или выражение, которое возвращает объекты.

Type:PSObject
Position:Named
Default value:None
Required:True
Accept pipeline input:True
Accept wildcard characters:False

-MemberType

Указывает тип добавляемого элемента. Этот параметр является обязательным. Допустимые значения для этого параметра:

  • ПсевдонимProperty
  • CodeMethod
  • CodeProperty
  • ПримечаниеProperty
  • ScriptMethod
  • ScriptProperty

Дополнительные сведения об этих значениях см. в разделе Перечисление PSMemberTypes в пакете SDK PowerShell.

Не у всех объектов имеются члены всех типов. Если указать тип члена, который у объекта нет, PowerShell возвращает ошибку.

Type:PSMemberTypes
Aliases:Type
Accepted values:AliasProperty, CodeMethod, CodeProperty, NoteProperty, ScriptMethod, ScriptProperty
Position:0
Default value:None
Required:True
Accept pipeline input:False
Accept wildcard characters:False

-Name

Указывает имя участника, добавляемого этим командлетом.

Type:String
Position:1
Default value:None
Required:True
Accept pipeline input:False
Accept wildcard characters:False

-NotePropertyMembers

Указывает хэш-словарь или упорядоченный словарь, содержащий пару "ключ-значение", представляющую имена NoteProperty и их значения. Дополнительные сведения о хэш-таблицах и упорядоченных словарях в PowerShell см . в about_Hash_Tables.

Этот параметр впервые появился в Windows PowerShell 3.0.

Type:IDictionary
Position:0
Default value:None
Required:True
Accept pipeline input:False
Accept wildcard characters:False

-NotePropertyName

Указывает имя свойства заметки.

Используйте этот параметр с параметром NotePropertyValue . Это необязательный параметр.

Этот параметр впервые появился в Windows PowerShell 3.0.

Type:String
Position:0
Default value:None
Required:True
Accept pipeline input:False
Accept wildcard characters:False

-NotePropertyValue

Указывает значение свойства заметки.

Используйте этот параметр с параметром NotePropertyName . Это необязательный параметр.

Этот параметр впервые появился в Windows PowerShell 3.0.

Type:Object
Position:1
Default value:None
Required:True
Accept pipeline input:False
Accept wildcard characters:False

-PassThru

Возвращает объект, представляющий элемент, с которым вы работаете. По умолчанию этот командлет не создает выходные данные.

Для большинства объектов Add-Member добавляет новые члены в входной объект. Однако, если входной объект является строкой, Add-Member не удается добавить элемент в входной объект. Для этих объектов используйте параметр PassThru для создания выходного объекта.

В Windows PowerShell 2.0 Add-Member добавлены элементы только в оболочку PSObject объектов, а не в объект. Используйте параметр PassThru для создания выходного объекта для любого объекта, имеющего оболочку PSObject.

Type:SwitchParameter
Position:Named
Default value:None
Required:False
Accept pipeline input:False
Accept wildcard characters:False

-SecondValue

Указывает необязательные дополнительные сведения о членах AliasProperty, ScriptProperty или CodeProperty.

При добавлении псевдонимаProperty этот параметр должен быть типом данных. Преобразование в указанный тип данных добавляется к значению AliasProperty. Например, если добавить ПсевдонимProperty, предоставляющий альтернативное имя строкового свойства, можно также указать параметр SecondValue System.Int32, чтобы указать, что значение этого строкового свойства должно быть преобразовано в целое число при доступе с помощью соответствующего ПсевдонимаProperty.

Для CodeProperty значение должно быть ссылкой на метод, реализующий метод доступа Set. GetMethod() Используйте метод ссылки типа, чтобы получить ссылку на метод. Метод должен принимать один параметр, который является PSObject. Метод доступа Get назначается с помощью параметра Value .

Для ScriptProperty значение должно быть блоком скрипта, реализующим метод доступа Set. Метод доступа Get назначается с помощью параметра Value .

Type:Object
Position:3
Default value:None
Required:False
Accept pipeline input:False
Accept wildcard characters:False

-TypeName

Указывает имя типа.

Если тип является классом в пространстве имен системы или типе с акселератором типов, можно ввести короткое имя типа. В остальных случаях требуется полное имя типа. Этот параметр действует только в том случае, если inputObject является PSObject.

Этот параметр впервые появился в Windows PowerShell 3.0.

Type:String
Position:Named
Default value:None
Required:False
Accept pipeline input:False
Accept wildcard characters:False

-Value

Задает исходное значение добавленного члена. При добавлении элемента AliasProperty, CodeProperty или ScriptProperty можно указать дополнительные сведения с помощью параметра SecondValue.

  • Для псевдонима AliasProperty значение должно быть именем псевдонима свойства.
  • Для CodeMethod значение должно быть ссылкой на метод. GetMethod() Используйте метод ссылки типа, чтобы получить ссылку на метод.
  • Для CodeProperty значение должно быть ссылкой на метод, реализующий метод доступа Get. GetMethod() Используйте метод ссылки типа, чтобы получить ссылку на метод. Ссылки. Метод должен принимать один параметр, который является PSObject. Метод доступа Set назначается с помощью параметра SecondValue .
  • Для ScriptMethod значение должно быть блоком скрипта.
  • Для ScriptProperty значение должно быть блоком скрипта, реализующим метод доступа Get. Метод доступа Set назначается с помощью параметра SecondValue .
Type:Object
Position:2
Default value:None
Required:False
Accept pipeline input:False
Accept wildcard characters:False

Входные данные

PSObject

Вы можете передать любой объект в этот командлет.

Выходные данные

None

По умолчанию этот командлет не возвращает выходные данные.

Object

При использовании параметра PassThru этот командлет возвращает новый расширенный объект.

Примечания

Элементы можно добавлять только в объекты типа PSObject . Чтобы определить, является ли объект объектом PSObject , используйте -is оператор. Например, чтобы проверить объект, хранящийся в переменной $obj , введите $obj -is [psobject].

Объекты типов PSObject поддерживают их список элементов в том порядке, в который были добавлены члены.

Имена параметров MemberType, Name, Value и SecondValue являются необязательными. Если имена параметров опущены, значения неименованных параметров должны отображаться в этом порядке: MemberType, Name, Value и SecondValue.

При указании имен параметры могут следовать в любом порядке.

Вы можете использовать автоматическую $this переменную в блоках скриптов, определяющих значения новых свойств и методов. Переменная $this ссылается на экземпляр объекта, к которому добавляются свойства и методы. Дополнительные сведения об переменной $this см. в about_Automatic_Variables.