Учебные руководства для начинающих

Изучаете ли вы компьютерное программирование вообще или же язык программирования Visual C# или язык Microsoft Visual Basic, изучение необходимо начинать с этого раздела.Набор документации "Приступая к работе" содержит ссылки на набор последовательных занятий для ознакомления с основами программирования на языках Visual C# и Visual Basic.Желаем успехов в создании первоклассных программ!

В этом подразделе

  • Учебное руководство 1. Создание приложения для просмотра рисунков
    Создайте программу, которая загружает изображение из файла и отображает его в окне.Изучите процесс добавления в форму таких элементов управления, как кнопки, полей для изображений. Ознакомьтесь с настройкой свойств элементов управления, как использовать контейнеры для согласованного изменения размеров формы.Начните создавать код.

  • Учебное руководство 2. Создание лабиринта
    Создайте игру "Лабиринт", в которой пользователь должен переместить указатель мыши от старта к финишу и не коснуться при этом стен лабиринта.Изучите как создавать макет формы с помощью контейнера Panel; как создавать лабиринт с помощью элементов управления Label; как создать код, для отображения окна сообщений; как настроить обработчики событий для событий мыши; как настроить воспроизведение звуков в программе; как использовать классы для организации кода.

  • Учебное руководство 3. Создание математической викторины
    Создайте ограниченную по времени математическую головоломку, в которой игрок должен решить четыре арифметические задачи со случайными числами за определенное время.Изучите как создавать случайные числа с помощью класса Random; как вызывать события с помощью элемента управления Timer; как управлять поведением программы с помощью операторов if else; как выполнять основные арифметические операции.

  • Учебное руководство 4. Создание игры "Подбери пару!"
    Создайте игру "Подбери пару!", в которой игрок должен подобрать пару скрытым значкам.Изучите как хранить объекты с помощью объекта List; как использовать цикл foreach; как отслеживать состояние формы с помощью ссылочных переменных; как создавать обработчики событий, которые могут использовать несколько объектов; как создавать однократное срабатывание таймера при запуске.