Практическое руководство. Реализация пользовательских методов доступа к событиям (Руководство по программированию в C#)
Обновлен: Ноябрь 2007
Событие представляет собой особый вид многоадресного делегата, который может быть вызван только в классе, в котором он объявлен. Клиентский код подписывается на событие за счет предоставления ссылки на метод, вызываемый при возникновении события. Эти методы добавляются в список вызова методов делегата с помощью методов доступа к событиям, которые сходны с методами доступа к свойствам, за исключением методов доступа к событиям с именами add и remove. В большинстве случаев нет необходимости предоставлять пользовательские методы доступа к событиям. Если в коде отсутствуют пользовательские методы доступа к событиям, компилятор добавит их автоматически. Однако в некоторых случаях может потребоваться обеспечить пользовательское поведение. Подобная ситуация показана в разделе Практическое руководство. Реализация событий интерфейса (Руководство по программированию в C#).
Пример
В следующем примере демонстрируется реализация пользовательских методов доступа add и remove для события. Несмотря на то, что в этих методах доступа можно заменить любой код, перед добавлением или удалением нового метода обработчика событий рекомендуется заблокировать событие.
event EventHandler IDrawingObject.OnDraw
{
add
{
lock (PreDrawEvent)
{
PreDrawEvent += value;
}
}
remove
{
lock (PreDrawEvent)
{
PreDrawEvent -= value;
}
}
}