Практическое руководство. Создание событий базового класса в производных классах (Руководство по программированию в C#)

Обновлен: Ноябрь 2007

В следующем примере показан стандартный способ объявления событий в базовом классе таким образом, чтобы они могли создаваться и из производного класса. Этот принцип широко используется в классах Windows Forms в библиотеке классов .NET Framework.

При создании класса, который может служить базовым для других классов, следует учитывать, что события являются делегатами особого типа, которые могут быть вызваны только из класса, который их объявил. Производные классы не могут напрямую создавать события, объявленные в базовом классе. Иногда нужно, чтобы событие могло создаваться только в базовом классе, однако чаще всего следует обеспечить производному классу возможность создания событий базового класса. Для этого следует создать в базовом защищенный метод, предоставляющий оболочку для события. Путем вызова или переопределения этого метода производные классы могут опосредованно вызывать событие.

hy3sefw3.alert_note(ru-ru,VS.90).gifПримечание.

Не следует объявлять виртуальные события в базовом классе и переопределять их в производном классе. Компилятор C# неправильно обрабатывает такие события в Microsoft Visual Studio 2008, невозможно с точностью предсказать, будет ли подписчик производного события в действительности подписан на событие базового класса.

Пример

namespace BaseClassEvents
{
    using System;
    using System.Collections.Generic;

    // Special EventArgs class to hold info about Shapes.
    public class ShapeEventArgs : EventArgs
    {
        private double newArea;

        public ShapeEventArgs(double d)
        {
            newArea = d;
        }
        public double NewArea
        {
            get { return newArea; }
        }
    }

    // Base class event publisher
    public abstract class Shape
    {
        protected double area;

        public double Area
        {
            get { return area; }
            set { area = value; }
        }
        // The event. Note that by using the generic EventHandler<T> event type
        // we do not need to declare a separate delegate type.
        public event EventHandler<ShapeEventArgs> ShapeChanged;

        public abstract void Draw();

        //The event-invoking method that derived classes can override.
        protected virtual void OnShapeChanged(ShapeEventArgs e)
        {
            // Make a temporary copy of the event to avoid possibility of
            // a race condition if the last subscriber unsubscribes
            // immediately after the null check and before the event is raised.
            EventHandler<ShapeEventArgs> handler = ShapeChanged;
            if (handler != null)
            {
                handler(this, e);
            }
        }
    }

    public class Circle : Shape
    {
        private double radius;
        public Circle(double d)
        {
            radius = d;
            area = 3.14 * radius;
        }
        public void Update(double d)
        {
            radius = d;
            area = 3.14 * radius;
            OnShapeChanged(new ShapeEventArgs(area));
        }
        protected override void OnShapeChanged(ShapeEventArgs e)
        {
            // Do any circle-specific processing here.

            // Call the base class event invocation method.
            base.OnShapeChanged(e);
        }
        public override void Draw()
        {
            Console.WriteLine("Drawing a circle");
        }
    }

    public class Rectangle : Shape
    {
        private double length;
        private double width;
        public Rectangle(double length, double width)
        {
            this.length = length;
            this.width = width;
            area = length * width;
        }
        public void Update(double length, double width)
        {
            this.length = length;
            this.width = width;
            area = length * width;
            OnShapeChanged(new ShapeEventArgs(area));
        }
        protected override void OnShapeChanged(ShapeEventArgs e)
        {
            // Do any rectangle-specific processing here.

            // Call the base class event invocation method.
            base.OnShapeChanged(e);
        }
        public override void Draw()
        {
            Console.WriteLine("Drawing a rectangle");
        }

    }

    // Represents the surface on which the shapes are drawn
    // Subscribes to shape events so that it knows
    // when to redraw a shape.
    public class ShapeContainer
    {
        List<Shape> _list;

        public ShapeContainer()
        {
            _list = new List<Shape>();
        }

        public void AddShape(Shape s)
        {
            _list.Add(s);
            // Subscribe to the base class event.
            s.ShapeChanged += HandleShapeChanged;
        }

        // ...Other methods to draw, resize, etc.

        private void HandleShapeChanged(object sender, ShapeEventArgs e)
        {
            Shape s = (Shape)sender;

            // Diagnostic message for demonstration purposes.
            Console.WriteLine("Received event. Shape area is now {0}", e.NewArea);

            // Redraw the shape here.
            s.Draw();
        }
    }

    class Test
    {

        static void Main(string[] args)
        {
            //Create the event publishers and subscriber
            Circle c1 = new Circle(54);
            Rectangle r1 = new Rectangle(12, 9);
            ShapeContainer sc = new ShapeContainer();

            // Add the shapes to the container.
            sc.AddShape(c1);
            sc.AddShape(r1);

            // Cause some events to be raised.
            c1.Update(57);
            r1.Update(7, 7);

            // Keep the console window open in debug mode.
            System.Console.WriteLine("Press any key to exit.");
            System.Console.ReadKey();
        }
    }
}
/* Output:
        Received event. Shape area is now 178.98
        Drawing a circle
        Received event. Shape area is now 49
        Drawing a rectangle
 */

См. также

Основные понятия

Руководство по программированию в C#

Ссылки

События (Руководство по программированию в C#)

Делегаты (руководство по программированию на C#)

Модификаторы доступа (Руководство по программированию в C#)

Другие ресурсы

Создание обработчиков событий в Windows Forms