Практическое руководство. Определение абстрактных свойств (Руководство по программированию в C#)

Обновлен: Ноябрь 2007

В следующем примере показано, как определить абстрактные свойства. Если объявление абстрактного свойства не предоставляет реализацию методов доступа к свойствам, оно объявляет, что класс поддерживает свойства, но оставляет реализацию метода доступа производному классу. В следующем примере показано, как реализовать абстрактные свойства, унаследованные от базового класса.

Этот пример состоит из трех файлов, каждый из которых компилируется отдельно, и на результирующую сборку которого ссылается следующая компиляция.

  • abstractshape.cs: класс Shape, содержащий абстрактное свойство Area.

  • shapes.cs: вложенные классы класса Shape.

  • shapetest.cs: Тестовая программа для отображения областей некоторых производных от Shape объектов.

Для компиляции примера используйте следующую команду:

csc abstractshape.cs shapes.cs shapetest.cs

Будет создан исполняемый файл shapetest.exe.

Пример

Этот файл объявляет класс Shape, содержащий свойство Area типа double.

// compile with: csc /target:library abstractshape.cs
public abstract class Shape
{
    private string name;

    public Shape(string s)
    {
        // calling the set accessor of the Id property.
        Id = s;
    }

    public string Id
    {
        get
        {
            return name;
        }

        set
        {
            name = value;
        }
    }

    // Area is a read-only property - only a get accessor is needed:
    public abstract double Area
    {
        get;
    }

    public override string ToString()
    {
        return Id + " Area = " + string.Format("{0:F2}", Area);
    }
}
  • Модификаторы свойства помещаются в самом объявлении свойства. Пример.

    public abstract double Area
    
  • При объявлении абстрактного свойства (такого как Area в этом примере) просто указываются имеющиеся методы доступа к свойствам, и их реализация не выполняется. В этом примере имеется только метод доступа get, поэтому свойство доступно только для чтения.

В следующем коде показано три вложенных класса Shape и переопределение или свойства Area для предоставления собственной реализации.

// compile with: csc /target:library /reference:abstractshape.dll shapes.cs
public class Square : Shape
{
    private int side;

    public Square(int side, string id)
        : base(id)
    {
        this.side = side;
    }

    public override double Area
    {
        get
        {
            // Given the side, return the area of a square:
            return side * side;
        }
    }
}

public class Circle : Shape
{
    private int radius;

    public Circle(int radius, string id)
        : base(id)
    {
        this.radius = radius;
    }

    public override double Area
    {
        get
        {
            // Given the radius, return the area of a circle:
            return radius * radius * System.Math.PI;
        }
    }
}

public class Rectangle : Shape
{
    private int width;
    private int height;

    public Rectangle(int width, int height, string id)
        : base(id)
    {
        this.width = width;
        this.height = height;
    }

    public override double Area
    {
        get
        {
            // Given the width and height, return the area of a rectangle:
            return width * height;
        }
    }
}

В следующем коде показана тестовая программа, создающая ряд производных от Shape объектов и печатающая их области.

// compile with: csc /reference:abstractshape.dll;shapes.dll shapetest.cs
class TestClass
{
    static void Main()
    {
        Shape[] shapes =
        {
            new Square(5, "Square #1"),
            new Circle(3, "Circle #1"),
            new Rectangle( 4, 5, "Rectangle #1")
        };

        System.Console.WriteLine("Shapes Collection");
        foreach (Shape s in shapes)
        {
            System.Console.WriteLine(s);
        }
    }
}
/* Output:
    Shapes Collection
    Square #1 Area = 25.00
    Circle #1 Area = 28.27
    Rectangle #1 Area = 20.00
*/

См. также

Задачи

Практическое руководство. Создание и использование библиотек DLL на языке C# (Руководство по программированию на C#)

Основные понятия

Руководство по программированию в C#

Ссылки

Классы и структуры (Руководство по программированию в C#)

Абстрактные и запечатанные классы и члены классов (руководство по программированию в C#)

Свойства (руководство по программированию в C#)