IGameController Интерфейс

Определение

Основной интерфейс должен быть реализован всеми устройствами контроллера, независимо от их фактического типа (геймпад, гоночный руль, джойстик и т. д.). Этот интерфейс существует главным образом для поддержки расширяемости игровых контроллеров, что позволяет изготовителям оборудования (изготовителям оборудования) публиковать классы WinRT (среда выполнения Windows), предоставляющие широкий доступ к функциям устройства, при этом интегрируясь в базовую платформу перечисления устройств игрового контроллера.

public interface class IGameController
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(464479522, 24420, 17093, 130, 103, 185, 254, 34, 21, 191, 189)]
struct IGameController
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(464479522, 24420, 17093, 130, 103, 185, 254, 34, 21, 191, 189)]
public interface IGameController
Public Interface IGameController
Производный
Атрибуты

Требования к Windows

Семейство устройств
Windows 10 (появилось в 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v1.0)

Свойства

Headset

Аудио гарнитура, подключенная к контроллеру.

IsWireless

Возвращает значение, указывающее состояние беспроводной сети геймпада.

User

Пользователь, связанный с контроллером.

События

HeadsetConnected

Сигнал, когда гарнитура подключена к контроллеру.

HeadsetDisconnected

Сигнал, когда гарнитура отключена от контроллера.

UserChanged

Сигнализирует об изменении пользователя, связанного с контроллером.

Применяется к