HolographicCameraPose.TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem) Метод

Определение

Возвращает прогнозируемое представление для текущей позы, выраженное в указанной системе координат.

public:
 virtual IReference<SpatialBoundingFrustum> ^ TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem) = TryGetVisibleFrustum;
IReference<SpatialBoundingFrustum> TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem);
public System.Nullable<SpatialBoundingFrustum> TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem);
function tryGetVisibleFrustum(coordinateSystem)
Public Function TryGetVisibleFrustum (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem) As Nullable(Of SpatialBoundingFrustum)

Параметры

coordinateSystem
SpatialCoordinateSystem

Система координат, в которой выражается видимый frustum.

Возвращаемое значение

Видимый frustum.

Комментарии

Если это стереофонический дисплей, это объединенный объем обоих стерео представлений, включая левое и правое представление и матрицы проекции.

Этот frustum имеет те же размеры, что и истинное представление frustum во время отрисовки, хотя он может быть отключен на некоторое количество из-за ошибки прогнозирования. Вызовите TryGetCullingFrustum, чтобы получить консервативный frustum, который учитывает эту неопределенность.

Этот метод возвращает значение NULL, если указанная система координат не может быть найдена в данный момент.

Применяется к