Поделиться через


HolographicFrame.WaitForFrameToFinish Метод

Определение

Блокирует текущий поток, пока этот кадр не будет завершен и не будет отображаться на дисплеях.

public:
 virtual void WaitForFrameToFinish() = WaitForFrameToFinish;
void WaitForFrameToFinish();
public void WaitForFrameToFinish();
function waitForFrameToFinish()
Public Sub WaitForFrameToFinish ()

Комментарии

Обратите внимание, что режим ожидания по умолчанию PresentUsingCurrentPrediction уже ожидает завершения кадра.

За исключением очень простых приложений, вместо них следует использовать HolographicSpace.WaitForNextFrameReady или HolographicSpace.WaitForNextFrameReadyWithHeadStart , что позволяет ЦП и GPU приложения перекрываться между последовательными кадрами.

Применяется к