HolographicFrameRenderingReport.SystemRelativeActualGpuFinishTime Свойство
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Возвращает время, в которое, как известно, завершена вся работа с GPU, необходимая для повторной проецирования. Сюда входит любая работа по наложению или другая голограмма, необходимая для последующей обработки, необходимой для подготовки окончательного изображения.
public:
property TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime { TimeSpan get(); };
TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime();
public System.TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime { get; }
var timeSpan = holographicFrameRenderingReport.systemRelativeActualGpuFinishTime;
Public ReadOnly Property SystemRelativeActualGpuFinishTime As TimeSpan
Значение свойства
Известно, что время завершения всех работ GPU, необходимых для повторной проецирования.
Комментарии
Обратите внимание, что это значение является верхней границей, так как вычисление точных меток времени GPU может быть невозможно на всех платформах. Поэтому это значение не может быть использовано для определения того, сканируется ли этот кадр по расписанию. Вместо этого используйте MissedLatchCount , чтобы определить это.
Применяется к
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по