Поделиться через


HolographicFrameRenderingReport.SystemRelativeActualGpuFinishTime Свойство

Определение

Возвращает время, в которое, как известно, завершена вся работа с GPU, необходимая для повторной проецирования. Сюда входит любая работа по наложению или другая голограмма, необходимая для последующей обработки, необходимой для подготовки окончательного изображения.

public:
 property TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime { TimeSpan get(); };
TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime();
public System.TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime { get; }
var timeSpan = holographicFrameRenderingReport.systemRelativeActualGpuFinishTime;
Public ReadOnly Property SystemRelativeActualGpuFinishTime As TimeSpan

Значение свойства

Известно, что время завершения всех работ GPU, необходимых для повторной проецирования.

Комментарии

Обратите внимание, что это значение является верхней границей, так как вычисление точных меток времени GPU может быть невозможно на всех платформах. Поэтому это значение не может быть использовано для определения того, сканируется ли этот кадр по расписанию. Вместо этого используйте MissedLatchCount , чтобы определить это.

Применяется к

См. также раздел