Printing3DMesh.CreateTriangleMaterialIndices(UInt32) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Создает буфер для индексов материала треугольника.
public:
virtual void CreateTriangleMaterialIndices(unsigned int value) = CreateTriangleMaterialIndices;
void CreateTriangleMaterialIndices(uint32_t const& value);
public void CreateTriangleMaterialIndices(uint value);
function createTriangleMaterialIndices(value)
Public Sub CreateTriangleMaterialIndices (value As UInteger)
Параметры
- value
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
Емкость буфера, максимальное количество байтов, которое может хранить IBuffer .
Комментарии
Чтобы получить доступ к буферу для индексов материалов треугольника, используйте GetTriangleMaterialIndices.
Применяется к
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по