SceneComponentCollection.InsertAt(UInt32, SceneComponent) Метод

Определение

Вставляет указанный элемент по указанному индексу.

public:
 virtual void InsertAt(unsigned int index, SceneComponent ^ value) = IVector<SceneComponent ^>::InsertAt;
void InsertAt(uint32_t const& index, SceneComponent const& value);
public void InsertAt(uint index, SceneComponent value);
function insertAt(index, value)
Public Sub InsertAt (index As UInteger, value As SceneComponent)

Параметры

index
UInt32

unsigned int

uint32_t

Отсчитываемый с нуля индекс, по которому нужно вставить элемент.

value
SceneComponent

Объект, вставляемый в коллекцию.

Реализации

M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.InsertAt(System.UInt32,0) M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.InsertAt(unsigned int,0) M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.InsertAt(uint32_t,0)

Комментарии

InsertAt расширяет коллекцию и перемещает все последующие элементы индекса на единицу.

В отличие от этого, SetAt заменяет элемент по индексу, а количество коллекций остается прежним.

Применяется к

См. также раздел