SceneMeshMaterialAttributeMap.Insert(String, SceneAttributeSemantic) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Вставка или замена элемента на карте.
public:
virtual bool Insert(Platform::String ^ key, SceneAttributeSemantic value) = IMap<Platform::String ^, SceneAttributeSemantic>::Insert;
bool Insert(winrt::hstring const& key, SceneAttributeSemantic const& value);
public bool Insert(string key, SceneAttributeSemantic value);
function insert(key, value)
Public Function Insert (key As String, value As SceneAttributeSemantic) As Boolean
Параметры
- key
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Ключ, связанный с вставляемыми элементами.
- value
- SceneAttributeSemantic
Вставляемый элемент.
Возвращаемое значение
bool
значение true , если элемент с указанным ключом является существующим элементом, который был заменен; в противном случае — false.
Реализации
Применяется к
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по