AppBarButton Класс

Определение

Представляет шаблонный элемент управления "Кнопка", отображаемый в AppBar.

/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AppBarButton : Button, ICommandBarElement
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AppBarButton : Button, ICommandBarElement, ICommandBarElement2
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class AppBarButton : Button, ICommandBarElement
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class AppBarButton : Button, ICommandBarElement, ICommandBarElement2
Public Class AppBarButton
Inherits Button
Implements ICommandBarElement
Public Class AppBarButton
Inherits Button
Implements ICommandBarElement, ICommandBarElement2
<AppBarButton .../>
Наследование
Атрибуты
Реализации

Требования к Windows

Семейство устройств
Windows 10 (появилось в 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v1.0)

Примеры

Совет

Дополнительные сведения, рекомендации по проектированию и примеры кода см. в разделе Панель команд.

Приложения из коллекции WinUI 2 включают интерактивные примеры большинства элементов управления, возможностей и функций WinUI 2. Получите приложение из Microsoft Store или получите исходный код в GitHub.

В этом примере показаны элементы управления AppBarButton со значками каждого типа:

Примеры значков кнопок панели приложения.
<!-- App bar button with symbol icon. -->
<AppBarButton Icon="Like" Label="SymbolIcon" Click="AppBarButton_Click"/>         

<!-- App bar button with bitmap icon. -->
<AppBarButton Label="BitmapIcon" Click="AppBarButton_Click">
    <AppBarButton.Icon>
        <BitmapIcon UriSource="ms-appx:///Assets/Slices.png"/>
    </AppBarButton.Icon>
</AppBarButton>

<!-- App bar button with font icon. -->
<AppBarButton Label="FontIcon" Click="AppBarButton_Click">
    <AppBarButton.Icon>
        <FontIcon FontFamily="Candara" Glyph="&#x03A3;"/>
    </AppBarButton.Icon>
</AppBarButton>

<!-- App bar button with path icon. -->
<AppBarButton Label="PathIcon" Click="AppBarButton_Click">
    <AppBarButton.Icon>
        <PathIcon Data="F1 M 16,12 20,2L 20,16 1,16" HorizontalAlignment="Center"/>
    </AppBarButton.Icon>
</AppBarButton>

Ниже описано, как создать те же элементы управления AppBarButton в коде.

void MainPage_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    CommandBar bottomAppBar = this.BottomAppBar as CommandBar;

    if (bottomAppBar != null)
    {
        // SymbolIcon
        AppBarButton button1 = new AppBarButton();
        button1.Icon = new SymbolIcon(Symbol.Like);
        button1.Label = "SymbolIcon";
        button1.Click += AppBarButton_Click;
        bottomAppBar.PrimaryCommands.Add(button1);

        // BitmapIcon
        BitmapIcon bi = new BitmapIcon();
        bi.UriSource = new Uri("ms-appx:///Assets/Slices.png");

        AppBarButton button2 = new AppBarButton();
        button2.Icon = bi;
        button2.Label = "BitmapIcon";
        button2.Click += AppBarButton_Click;
        bottomAppBar.PrimaryCommands.Add(button2);

        // FontIcon  
        FontIcon fi = new FontIcon();
        fi.FontFamily = new Windows.UI.Xaml.Media.FontFamily("Candara");
        fi.FontSize = 16;
        fi.Glyph = "\u2211";

        AppBarButton button3 = new AppBarButton();
        button3.Icon = fi;
        button3.Label = "FontIcon";
        button3.Click += AppBarButton_Click;
        bottomAppBar.PrimaryCommands.Add(button3);

        // PathIcon
        PathIcon pi = new PathIcon();

        PathGeometry pg = new PathGeometry();
        PathFigure pf = new PathFigure();
        pf.IsFilled = true;
        pf.IsClosed = true;
        pf.StartPoint = new Windows.Foundation.Point(16.0, 12.0);
        LineSegment s1 = new LineSegment();
        s1.Point = new Windows.Foundation.Point(20.0, 2.0);
        LineSegment s2 = new LineSegment();
        s2.Point = new Windows.Foundation.Point(20.0, 16.0);
        LineSegment s3 = new LineSegment();
        s3.Point = new Windows.Foundation.Point(1.0, 16.0);
        pf.Segments.Add(s1);
        pf.Segments.Add(s2);
        pf.Segments.Add(s3);
        pg.Figures.Add(pf);

        pi.Data = pg;
        pi.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Center;

        AppBarButton button4 = new AppBarButton();
        button4.Icon = pi;
        button4.Label = "PathIcon";
        button4.Click += AppBarButton_Click;
        bottomAppBar.PrimaryCommands.Add(button4);
    }
}

void AppBarButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    // Handle button click.
}

В этом примере показано, как изменить значок и метку элемента AppBarButton, который изначально определен в XAML. Этот код переключает кнопку между Play и Pause.

<Page.BottomAppBar>
    <CommandBar>
        <AppBarButton x:Name="PlayPauseButton" Tag="play" Icon="Play" Label="Play" Click="PlayPauseButton_Click"/>
        <AppBarButton Icon="Stop" Label="Stop" Click="StopButton_Click"/>
    </CommandBar>
</Page.BottomAppBar>
private void PlayPauseButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    // Using the Tag property value lets you localize the Label value
    // without affecting the app code.
    if ((string)PlayPauseButton.Tag == "play")
    {
        PlayPauseButton.Icon = new SymbolIcon(Symbol.Pause);
        PlayPauseButton.Label = "Pause";
        PlayPauseButton.Tag = "pause";
    }
    else
    {
        PlayPauseButton.Icon = new SymbolIcon(Symbol.Play);
        PlayPauseButton.Label = "Play";
        PlayPauseButton.Tag = "play";
    }  
}

Комментарии

Кнопки панели приложения отличаются от стандартных кнопок несколькими способами:

  • По умолчанию используется полупрозрачный прямоугольник без границы.
  • Для задания содержимого вместо свойства Content используются свойства Метка и Значок. Свойство Content игнорируется, если задан значок .
  • Кнопка имеет свойство IsCompact для управления ее размером.

AppBarButton имеет два размера; обычный и компактный. По умолчанию он отображается с текстовой меткой и полным заполнением. Если для свойства IsCompact задано значение true, текстовая метка скрыта, а высота кнопки уменьшается.

Ниже приведены те же команды, которые отображаются в обычном и компактном состоянии.

Кнопки панели приложения

Компактные кнопки панели приложения

При использовании в элементе управления CommandBar в составе коллекции PrimaryCommandscommandBar автоматически задает свойство IsCompact при открытии и закрытии элемента управления. Если вы используете кнопку панели приложения в другом месте, например в содержимомCommandBar, в AppBar или на холсте приложения, необходимо задать свойство IsCompact в коде соответствующим образом. При использовании за пределами панели приложения рекомендации Windows указывают, что кнопка всегда должна находиться в компактном состоянии. Для отображения текстовой метки также следует добавить подсказку .

Свойства Метка и Значок используются для определения содержимого кнопок панели приложения. Задайте для свойства Label строку, чтобы указать текстовую метку. Он отображается по умолчанию и скрыт, когда кнопка находится в компактном состоянии, поэтому необходимо также определить значок. Чтобы определить значок кнопки панели приложения, задайте для свойства Icon элемент, производный от класса IconElement . Существует четыре типа элементов значков:

  • FontIcon — основой значка служит глиф из указанного семейства шрифтов.
  • BitmapIcon — основой значка служит файл растрового изображения с указанным Uri.
  • PathIcon — основой значка служат данные Path.
  • SymbolIcon — значок основан на глифе шрифта Segoe MDL2 Assets, как указано в перечислении Symbol .

Значки AppBarButton имеют размер шрифта по умолчанию 20 пикселей.

Стиль и шаблон элемента управления

Вы можете изменить стандартные параметры Style и ControlTemplate , чтобы придать элементу управления уникальный внешний вид. Сведения об изменении стиля и шаблона элемента управления см. в разделе Стилизация элементов управления. Стиль по умолчанию, шаблон и ресурсы, определяющие внешний вид элемента управления, включаются в generic.xaml файл . В целях разработки generic.xaml доступен локально с установкой пакета SDK или Пакета NuGet.

  • Стили WinUI (рекомендуется): Обновленные стили из WinUI см. в разделе \Users\<username>\.nuget\packages\microsoft.ui.xaml\<version>\lib\uap10.0\Microsoft.UI.Xaml\Themes\generic.xaml.
  • Стили, отличные от WinUI: Встроенные стили см. в разделе %ProgramFiles(x86)%\Windows Kits\10\DesignTime\CommonConfiguration\Neutral\UAP\<SDK version>\Generic\generic.xaml.

Если вы настроили установку, расположения могут отличаться. Стили и ресурсы из разных версий пакета SDK могут иметь разные значения.

XAML также включает ресурсы, которые можно использовать для изменения цветов элемента управления в различных визуальных состояниях без изменения шаблона элемента управления. Изменение этих ресурсов предпочтительнее, чем установка таких свойств, как Background и Foreground. Дополнительные сведения см. в разделе Облегчаемые стили статьио стилях XAML . Легкие ресурсы по стилю доступны начиная с Windows 10 версии 1607 (пакет SDK 14393).

Журнал версий

Версия Windows Версия пакета SDK Добавленная стоимость
1607 14393 DynamicOverflowOrder
1607 14393 IsInOverflow
1607 14393 LabelPosition
1803 17134 KeyboardAcceleratorTextOverride
1803 17134 TemplateSettings

Конструкторы

AppBarButton()

Инициализирует новый экземпляр класса AppBarButton .

Свойства

AccessKey

Возвращает или задает ключ доступа (мнемонический) для этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
AccessKeyScopeOwner

Возвращает или задает исходный элемент, предоставляющий ключ доступа область для этого элемента, даже если он не находится в визуальном дереве исходного элемента.

(Унаследовано от UIElement)
ActualHeight

Возвращает отрисованную высоту объекта FrameworkElement. См. заметки.

(Унаследовано от FrameworkElement)
ActualOffset

Возвращает положение этого элемента UIElement относительно его родительского элемента, вычисленное во время прохода упорядочения процесса макета.

(Унаследовано от UIElement)
ActualSize

Возвращает размер, вычисленный этим элементом UIElement во время упорядочения процесса макета.

(Унаследовано от UIElement)
ActualTheme

Возвращает тему пользовательского интерфейса, которая в настоящее время используется элементом , которая может отличаться от RequestedTheme.

(Унаследовано от FrameworkElement)
ActualWidth

Возвращает ширину отображаемого элемента FrameworkElement. См. заметки.

(Унаследовано от FrameworkElement)
AllowDrop

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли этот элемент UIElement быть целевым объектом перетаскивания для операций перетаскивания.

(Унаследовано от UIElement)
AllowFocusOnInteraction

Возвращает или задает значение, указывающее, получает ли элемент автоматически фокус при взаимодействии с ним.

(Унаследовано от FrameworkElement)
AllowFocusWhenDisabled

Возвращает или задает значение, указывающее, может ли отключенный элемент управления получать фокус.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Background

Возвращает или задает кисть, которая предоставляет фон элемента управления .

(Унаследовано от Control)
BackgroundSizing

Возвращает или задает значение, указывающее, насколько далеко фон расширяется относительно границы этого элемента.

(Унаследовано от Control)
BaseUri

Возвращает универсальный код ресурса (URI), представляющий базовый универсальный код ресурса (URI) для созданного на языке XAML объекта во время загрузки XAML. Это свойство полезно для разрешения универсального кода ресурса (URI) во время выполнения.

(Унаследовано от FrameworkElement)
BorderBrush

Возвращает или задает кисть, описывающую заливку границы элемента управления.

(Унаследовано от Control)
BorderThickness

Возвращает или задает толщину границы элемента управления.

(Унаследовано от Control)
CacheMode

Возвращает или задает значение, указывающее, что отображаемое содержимое должно кэшироваться в виде составного растрового изображения, если это возможно.

(Унаследовано от UIElement)
CanBeScrollAnchor

Возвращает или задает значение, указывающее, может ли UIElement быть кандидатом для привязки прокрутки.

(Унаследовано от UIElement)
CanDrag

Возвращает или задает значение, указывающее, можно ли перетаскивать элемент как данные в операции перетаскивания.

(Унаследовано от UIElement)
CenterPoint

Возвращает или задает центральную точку элемента, то есть точку, о которой происходит поворот или масштабирование. Влияет на позицию отрисовки элемента.

(Унаследовано от UIElement)
CharacterSpacing

Возвращает или задает единый интервал между символами в единицах 1/1000 em.

(Унаследовано от Control)
ClickMode

Возвращает или задает значение, указывающее, когда происходит событие Click с точки зрения поведения устройства.

(Унаследовано от ButtonBase)
Clip

Возвращает или задает объект RectangleGeometry, используемый для определения структуры содержимого элемента UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
Command

Получение или установка команды, которая будет вызываться при нажатии этой кнопки.

(Унаследовано от ButtonBase)
CommandParameter

Возвращает или задает параметр для передачи в свойство Command .

(Унаследовано от ButtonBase)
CompositeMode

Возвращает или задает свойство, объявляющее альтернативные режимы композиции и наложения для элемента в родительском макете и окне. Это относится к элементам, участвующим в смешанном пользовательском интерфейсе XAML/Microsoft DirectX.

(Унаследовано от UIElement)
Content

Возвращает или задает содержимое ContentControl.

(Унаследовано от ContentControl)
ContentTemplate

Возвращает или задает шаблон данных, используемый для отображения содержимого ContentControl.

(Унаследовано от ContentControl)
ContentTemplateRoot

Возвращает корневой элемент шаблона данных, заданного свойством ContentTemplate .

(Унаследовано от ContentControl)
ContentTemplateSelector

Получает или задает объект выделения, который изменяет DataTemplate для применения к содержимому на основе данных об обработке сведений об элементе содержимого или его контейнере во время выполнения.

(Унаследовано от ContentControl)
ContentTransitions

Возвращает или задает коллекцию элементов стиля перехода , применяемых к содержимому ContentControl.

(Унаследовано от ContentControl)
ContextFlyout

Возвращает или задает всплывающий элемент, связанный с этим элементом.

(Унаследовано от UIElement)
CornerRadius

Возвращает или задает радиус для углов границы элемента управления.

(Унаследовано от Control)
DataContext

Возвращает или задает контекст данных для Объекта FrameworkElement. Контекст данных часто используется, когда FrameworkElement использует расширение разметки {Binding} и участвует в привязке данных.

(Унаследовано от FrameworkElement)
DefaultStyleKey

Возвращает или задает ключ, который ссылается на стиль по умолчанию для элемента управления. Авторы пользовательских элементов управления используют это свойство для изменения стиля по умолчанию, используемого их элементом управления.

(Унаследовано от Control)
DefaultStyleResourceUri

Возвращает или задает путь к файлу ресурсов, который содержит стиль по умолчанию для элемента управления .

(Унаследовано от Control)
DesiredSize

Возвращает размер, вычисленный этим элементом UIElement во время прохождения меры процесса макета.

(Унаследовано от UIElement)
Dispatcher

Возвращает CoreDispatcher , с которым связан этот объект. CoreDispatcher представляет средство, которое может получить доступ к DependencyObject в потоке пользовательского интерфейса, даже если код инициируется потоком, не относящегося к пользовательскому интерфейсу.

(Унаследовано от DependencyObject)
DynamicOverflowOrder

Возвращает или задает порядок перемещения этого элемента в меню переполнения CommandBar .

DynamicOverflowOrderProperty

Определяет свойство зависимости DynamicOverflowOrder .

ElementSoundMode

Возвращает или задает значение, указывающее предпочтительное значение элемента управления для воспроизведения звуков.

(Унаследовано от Control)
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

Возвращает или задает значение, указывающее, закрывается ли отображение ключа доступа при вызове ключа доступа.

(Унаследовано от UIElement)
FlowDirection

Возвращает или задает направление потока текста и других элементов пользовательского интерфейса в любом родительском элементе, управляющего их макетом. Этому свойству можно задать значение LeftToRight или RightToLeft. Для параметра FlowDirection значение RightToLeft для любого элемента устанавливается выравнивание справа, порядок чтения — справа налево, а макет элемента управления — справа налево.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Flyout

Возвращает или задает всплывающий элемент, связанный с этой кнопкой.

(Унаследовано от Button)
FocusState

Возвращает значение, указывающее, имеет ли этот элемент управления фокус и режим, в котором был получен фокус.

(Унаследовано от Control)
FocusVisualMargin

Возвращает или задает внешнее поле визуального элемента фокуса для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryBrush

Получает или задает кисть, используемую для рисования внешней границы визуального HighVisibility элемента или Reveal фокуса для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryThickness

Возвращает или задает толщину внешней границы визуального элемента или Reveal фокуса HighVisibility для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryBrush

Получает или задает кисть, используемую для рисования внутренней границы визуального HighVisibility элемента или Reveal фокуса для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryThickness

Возвращает или задает толщину внутренней границы визуального элемента или Reveal фокуса HighVisibility для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FontFamily

Возвращает или задает шрифт, используемый при отображении текста в элементе управления.

(Унаследовано от Control)
FontSize

Возвращает или задает размер текста в этом элементе управления.

(Унаследовано от Control)
FontStretch

Получение или установка межсимвольного интервала.

(Унаследовано от Control)
FontStyle

Возвращает или задает стиль, в котором отображается текст.

(Унаследовано от Control)
FontWeight

Возвращает или задает толщину указанного шрифта.

(Унаследовано от Control)
Foreground

Возвращает или задает кисть, которая описывает основной цвет.

(Унаследовано от Control)
Height

Возвращает или задает предполагаемую высоту элемента FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
HighContrastAdjustment

Возвращает или задает значение, указывающее, настраивает ли платформа автоматически визуальные свойства элемента при включении тем с высокой контрастностью.

(Унаследовано от UIElement)
HorizontalAlignment

Возвращает или задает характеристики горизонтального выравнивания, применяемые к Объекту FrameworkElement при его создании в родительском элементе макета, например панели или элемента управления элементами.

(Унаследовано от FrameworkElement)
HorizontalContentAlignment

Возвращает или задает способ горизонтального выравнивания содержимого элемента управления.

(Унаследовано от Control)
Icon

Возвращает или задает графическое содержимое кнопки панели приложения.

IconProperty

Идентифицирует свойство зависимости Icon .

IsAccessKeyScope

Возвращает или задает значение, указывающее, определяет ли элемент собственный ключ доступа область.

(Унаследовано от UIElement)
IsCompact

Возвращает или задает значение, указывающее, отображается ли кнопка без метки и с уменьшенным заполнением.

IsCompactProperty

Определяет свойство зависимости IsCompact .

IsDoubleTapEnabled

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие DoubleTapped исходить из этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
IsEnabled

Возвращает или задает значение, указывающее, может ли пользователь взаимодействовать с элементом управления.

(Унаследовано от Control)
IsFocusEngaged

Получает или задает значение, указывающее, ограничен ли фокус в границах элемента управления (для игровой площадки или удаленного взаимодействия).

(Унаследовано от Control)
IsFocusEngagementEnabled

Получает или задает значение, указывающее, может ли фокус быть ограничен в границах элемента управления (для игровой площадки или удаленного взаимодействия).

(Унаследовано от Control)
IsHitTestVisible

Возвращает или задает значение, указывающее, может ли автономная область этого элемента UIElement возвращать истинные значения для проверки попадания.

(Унаследовано от UIElement)
IsHoldingEnabled

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие Holding исходить из этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
IsInOverflow

Возвращает значение, указывающее, находится ли этот элемент в меню переполнения.

IsInOverflowProperty

Определяет свойство зависимости IsInOverflow .

IsLoaded

Возвращает значение, указывающее, был ли элемент добавлен в дерево элементов и готов ли он к взаимодействию.

(Унаследовано от FrameworkElement)
IsPointerOver

Возвращает значение, указывающее, находится ли указатель устройства над этим элементом управления кнопкой.

(Унаследовано от ButtonBase)
IsPressed

Возвращает значение, указывающее, находится ли buttonBase в состоянии нажатия.

(Унаследовано от ButtonBase)
IsRightTapEnabled

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие RightTapped исходить из этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
IsTabStop

Возвращает или задает значение, показывающее, включается ли элемент управления в переходы по ТАВ.

(Унаследовано от Control)
IsTapEnabled

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие Tapped исходить из этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
IsTextScaleFactorEnabled

Возвращает или задает значение, указывающее, включено ли автоматическое увеличение текста в соответствии с параметром системного размера текста.

(Унаследовано от Control)
KeyboardAcceleratorPlacementMode

Возвращает или задает значение, указывающее , отображает ли подсказка элемента управления сочетание клавиш для связанного ускорителя клавиатуры.

(Унаследовано от UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementTarget

Возвращает или задает значение, указывающее подсказку элемента управления, отображающую сочетание клавиш ускорителя.

(Унаследовано от UIElement)
KeyboardAccelerators

Возвращает коллекцию сочетаний клавиш, вызывающих действие с помощью клавиатуры.

Ускорители обычно назначаются кнопкам или пунктам меню.

Пример меню с ускорителями клавиатуры для различных пунктов меню
Пример меню с ускорителями клавиатуры для различных пунктов меню

(Унаследовано от UIElement)
KeyboardAcceleratorTextOverride

Возвращает или задает строку, переопределивающую строку сочетания клавиш по умолчанию, связанную с ускорителем клавиатуры.

Пример меню с ускорителями клавиатуры для различных пунктов меню
Пример меню с ускорителями клавиатуры для различных пунктов меню

KeyboardAcceleratorTextOverrideProperty

Определяет свойство зависимости AppBarButton.KeyboardAcceleratorTextOverride .

KeyTipHorizontalOffset

Возвращает или задает значение, указывающее, насколько далеко слева или справа находится подсказка клавиши по отношению к UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
KeyTipPlacementMode

Возвращает или задает значение, указывающее, где находится подсказка клавиши доступа относительно границы UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
KeyTipTarget

Возвращает или задает значение, указывающее элемент, на который нацелена подсказка ключа доступа.

(Унаследовано от UIElement)
KeyTipVerticalOffset

Возвращает или задает значение, указывающее, насколько далеко находится подсказка клавиши по отношению к элементу пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от UIElement)
Label

Возвращает или задает текстовое описание, отображаемое на кнопке панели приложения.

LabelPosition

Возвращает или задает значение, указывающее расположение и видимость метки кнопки.

LabelPositionProperty

Определяет свойство зависимости LabelPosition .

LabelProperty

Определяет свойство зависимости Метка .

Language

Возвращает или задает сведения о языке локализации и глобализации, которые применяются к Объекту FrameworkElement, а также ко всем дочерним элементам текущего FrameworkElement в представлении объекта и в пользовательском интерфейсе.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Lights

Возвращает коллекцию объектов XamlLight, присоединенных к этому элементу.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationMode

Возвращает или задает значение ManipulationModes, используемое для поведения UIElement и взаимодействия с жестами. Задание этого значения позволяет обрабатывать события манипуляции из этого элемента в коде приложения.

(Унаследовано от UIElement)
Margin

Возвращает или задает внешнее поле объекта FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
MaxHeight

Возвращает или задает ограничение максимальной высоты объекта FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
MaxWidth

Возвращает или задает ограничение максимальной ширины объекта FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
MinHeight

Возвращает или задает ограничение минимальной высоты объекта FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
MinWidth

Возвращает или задает ограничение минимальной ширины элемента FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Name

Возвращает или задает идентифицирующие имя объекта. Когда обработчик XAML создает дерево объектов из разметки XAML, код времени выполнения может ссылаться на объект, объявленный XAML, по этому имени.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Opacity

Возвращает или задает степень непрозрачности объекта.

(Унаследовано от UIElement)
OpacityTransition

Возвращает или задает scalarTransition, который анимирует изменения в свойстве Opacity.

(Унаследовано от UIElement)
Padding

Получение или установка отбивки внутри элемента управления.

(Унаследовано от Control)
Parent

Возвращает родительский объект этого объекта FrameworkElement в дереве объектов.

(Унаследовано от FrameworkElement)
PointerCaptures

Возвращает набор всех захваченных указателей, представленных в виде значений указателя .

(Унаследовано от UIElement)
Projection

Возвращает или задает перспективную проекцию (трехмерный эффект), применяемую при отрисовке этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
RenderSize

Возвращает окончательный размер отрисовки элемента UIElement. Использовать не рекомендуется, см. примечания.

(Унаследовано от UIElement)
RenderTransform

Возвращает или задает сведения о преобразовании, влияющие на положение отрисовки элемента UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
RenderTransformOrigin

Возвращает или задает исходную точку любого возможного преобразования отрисовки, объявленного RenderTransform, относительно границ UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
RequestedTheme

Возвращает или задает тему пользовательского интерфейса, используемую uiElement (и его дочерними элементами) для определения ресурса. Тема пользовательского интерфейса, указанная в параметре RequestedTheme, может переопределить requestedTheme на уровне приложения.

(Унаследовано от FrameworkElement)
RequiresPointer

Возвращает или задает значение, указывающее, поддерживает ли элемент пользовательского интерфейса режим мыши, который эмулирует взаимодействие указателя с устройствами ввода без указателя, такими как игровая площадка или пульт дистанционного управления.

(Унаследовано от Control)
Resources

Возвращает локально определенный словарь ресурсов. В XAML элементы ресурсов можно установить в качестве дочерних элементов объекта элемента свойства с помощью синтаксиса frameworkElement.Resources неявной коллекции XAML.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Rotation

Возвращает или задает угол поворота по часовой стрелке в градусах. Поворачивается относительно RotationAxis и CenterPoint. Влияет на позицию отрисовки элемента.

(Унаследовано от UIElement)
RotationAxis

Возвращает или задает ось для поворота элемента вокруг.

(Унаследовано от UIElement)
RotationTransition

Возвращает или задает scalarTransition, который анимирует изменения в свойстве Rotation.

(Унаследовано от UIElement)
Scale

Возвращает или задает масштаб элемента. Масштабируется относительно элемента CenterPoint. Влияет на позицию отрисовки элемента.

(Унаследовано от UIElement)
ScaleTransition

Возвращает или задает объект Vector3Transition, который анимирует изменения в свойстве Scale.

(Унаследовано от UIElement)
Shadow

Возвращает или задает эффект тени, отбрасываемый элементом .

(Унаследовано от UIElement)
Style

Возвращает или задает стиль экземпляра, который применяется к этому объекту во время макета и отрисовки.

(Унаследовано от FrameworkElement)
TabFocusNavigation

Возвращает или задает значение, изменяющее работу tabbing и TabIndex для этого элемента управления.

(Унаследовано от UIElement)
TabIndex

Возвращает или задает значение, указывающее порядок, в котором элементы получают фокус при переходе пользователя по пользовательскому интерфейсу приложения с помощью клавиши TAB.

(Унаследовано от Control)
TabNavigation

Возвращает или задает значение, изменяющее работу tabbing и TabIndex для этого элемента управления.

Примечание

Для Windows 10 Creators Update (сборка 10.0.15063) и более поздней версии свойство TabFocusNavigation доступно в базовом классе UIElement для включения объектов в последовательность вкладок, не использующих ControlTemplate.

(Унаследовано от Control)
Tag

Возвращает или задает произвольное значение объекта, которое можно использовать для хранения пользовательских сведений об этом объекте.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Template

Получает или задает шаблон элемента управления. Шаблон элемента управления определяет внешний вид элемента управления в пользовательском интерфейсе и определяется в разметке XAML.

(Унаследовано от Control)
TemplateSettings

Возвращает объект , предоставляющий вычисляемые значения, на которые можно ссылаться как на источники расширений разметки {TemplateBinding} при определении шаблонов для элемента управления AppBarButton.

Transform3D

Возвращает или задает эффект трехмерного преобразования, применяемый при отрисовке этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
TransformMatrix

Возвращает или задает матрицу преобразования, применяемую к элементу .

(Унаследовано от UIElement)
Transitions

Возвращает или задает коллекцию элементов стиля Перехода , которые применяются к UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
Translation

Возвращает или задает позицию отрисовки x, y и z элемента.

(Унаследовано от UIElement)
TranslationTransition

Возвращает или задает объект Vector3Transition, который анимирует изменения в свойстве Translation.

(Унаследовано от UIElement)
Triggers

Возвращает коллекцию триггеров для анимаций, определенных для FrameworkElement. Не часто используется. См. заметки.

(Унаследовано от FrameworkElement)
UIContext

Возвращает идентификатор контекста для элемента .

(Унаследовано от UIElement)
UseLayoutRounding

Возвращает или задает значение, определяющее, должна ли отрисовка объекта и его визуального поддереви использовать поведение округления, которое выравнивает отрисовку по целым пикселям.

(Унаследовано от UIElement)
UseSystemFocusVisuals

Возвращает или задает значение, указывающее, использует ли элемент управления визуальные элементы фокуса, нарисованные системой, или те, которые определены в шаблоне элемента управления.

(Унаследовано от Control)
VerticalAlignment

Возвращает или задает характеристики вертикального выравнивания, применяемые к Объекту FrameworkElement при его создании в родительском объекте, например панели или элемента управления элементами.

(Унаследовано от FrameworkElement)
VerticalContentAlignment

Возвращает или задает способ вертикального выравнивания содержимого элемента управления.

(Унаследовано от Control)
Visibility

Возвращает или задает видимость uiElement. Невидимый элемент UIElement не отображается и не передает нужный размер макету.

(Унаследовано от UIElement)
Width

Возвращает или задает ширину элемента FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
XamlRoot

Возвращает или задает объект , XamlRoot в котором просматривается данный элемент.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusDown

Возвращает или задает объект, который получает фокус при нажатии пользователем направленной панели (D-pad) вниз.

(Унаследовано от Control)
XYFocusDownNavigationStrategy

Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента навигации вниз.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusKeyboardNavigation

Возвращает или задает значение, которое включает или отключает навигацию с помощью стрелки направления клавиатуры.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusLeft

Возвращает или задает объект, который получает фокус при нажатии пользователем направленной панели (D-pad) влево.

(Унаследовано от Control)
XYFocusLeftNavigationStrategy

Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента левой навигации.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusRight

Возвращает или задает объект, который получает фокус при нажатии пользователем направленной панели (D-pad) вправо.

(Унаследовано от Control)
XYFocusRightNavigationStrategy

Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента правильной навигации.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusUp

Возвращает или задает объект, который получает фокус при нажатии пользователем направленной панели (D-pad).

(Унаследовано от Control)
XYFocusUpNavigationStrategy

Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента навигации вверх.

(Унаследовано от UIElement)

Методы

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

Добавляет обработчик перенаправленного события для указанного перенаправленного события, помещая этот обработчик в коллекцию обработчиков текущего элемента. Укажите значение handledEventsTooкак true , чтобы вызвать предоставленный обработчик, даже если событие обрабатывается в другом месте.

(Унаследовано от UIElement)
ApplyTemplate()

Загружает соответствующий шаблон элемента управления, чтобы можно было ссылаться на его части.

(Унаследовано от Control)
Arrange(Rect)

Размещает дочерние объекты и определяет размер элемента UIElement. Родительские объекты, реализующие пользовательский макет для своих дочерних элементов, должны вызывать этот метод из реализаций переопределения макета, чтобы сформировать рекурсивное обновление макета.

(Унаследовано от UIElement)
ArrangeOverride(Size)

Предоставляет поведение для прохода "Упорядочить" макета. Классы могут переопределить этот метод, чтобы определить собственное поведение передачи "Упорядочить".

(Унаследовано от FrameworkElement)
CancelDirectManipulations()

Отменяет текущую обработку прямых манипуляций (системное сдвига или масштабирование) в любом родительском элементе ScrollViewer , содержающем текущий элемент UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
CapturePointer(Pointer)

Задает запись указателя на элемент UIElement. После захвата только элемент, имеющий запись, будет запускать события, связанные с указателем.

(Унаследовано от UIElement)
ClearValue(DependencyProperty)

Очищает локальное значение свойства зависимостей.

(Унаследовано от DependencyObject)
FindName(String)

Извлекает объект с указанным именем идентификатора.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

Позволяет подклассу UIElement предоставлять дочерние элементы, помогающие разрешать сенсорный нацеливание.

(Унаследовано от UIElement)
Focus(FocusState)

Пытается установить фокус на элементе управления.

(Унаследовано от Control)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Возвращает любое базовое значение, установленное для свойства зависимостей, которое применяется в случаях, когда анимация не активна.

(Унаследовано от DependencyObject)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

Возвращает BindingExpression , представляющее привязку к указанному свойству.

(Унаследовано от FrameworkElement)
GetChildrenInTabFocusOrder()

Позволяет подклассу UIElement предоставлять дочерние элементы, которые участвуют в фокусе tab.

(Унаследовано от UIElement)
GetTemplateChild(String)

Извлекает именованный элемент в визуальном дереве ControlTemplate , созданном экземпляром.

(Унаследовано от Control)
GetValue(DependencyProperty)

Возвращает текущее действующее значение свойства зависимостей из DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
GoToElementStateCore(String, Boolean)

При реализации в производном классе включает создание визуального дерева для каждого состояния для шаблона элемента управления в коде, а не путем загрузки XAML для всех состояний при запуске элемента управления.

(Унаследовано от FrameworkElement)
InvalidateArrange()

Делает недействительным состояние упорядочения (макет) для UIElement. После недействительности макет UIElement будет обновлен, что будет происходить асинхронно.

(Унаследовано от UIElement)
InvalidateMeasure()

Делает недействительным состояние измерения (макет) для UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
InvalidateViewport()

Делает недействительным состояние окна просмотра для UIElement , используемого для вычисления действующего окна просмотра.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Measure(Size)

Обновления DesiredSizeэлемента UIElement. Как правило, объекты, реализующие пользовательский макет для своих дочерних элементов макета, вызывают этот метод из собственных реализаций MeasureOverride для формирования рекурсивного обновления макета.

(Унаследовано от UIElement)
MeasureOverride(Size)

Обеспечивает поведение для прохода "Measure" цикла макета. Классы могут переопределить этот метод, чтобы определить собственное поведение передачи "Measure".

(Унаследовано от FrameworkElement)
OnApplyTemplate()

Вызывается всякий раз, когда код приложения или внутренние процессы (такие как перестроение передачи макета) вызывают Метод ApplyTemplate. Проще говоря, это означает, что метод вызывается непосредственно перед отображением элемента пользовательского интерфейса в приложении. Переопределите этот метод, чтобы повлиять на логику post-template по умолчанию класса.

(Унаследовано от FrameworkElement)
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

Вызывается перед событием BringIntoViewRequested .

(Унаследовано от UIElement)
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием CharacterReceived .

(Унаследовано от Control)
OnContentChanged(Object, Object)

Вызывается при изменении значения свойства Content .

(Унаследовано от ContentControl)
OnContentTemplateChanged(DataTemplate, DataTemplate)

Вызывается при изменении значения свойства ContentTemplate .

(Унаследовано от ContentControl)
OnContentTemplateSelectorChanged(DataTemplateSelector, DataTemplateSelector)

Вызывается при изменении значения свойства ContentTemplateSelector .

(Унаследовано от ContentControl)
OnCreateAutomationPeer()

При реализации в производном классе возвращает реализации AutomationPeer для конкретного класса для инфраструктуры Microsoft модель автоматизации пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от UIElement)
OnDisconnectVisualChildren()

Переопределите этот метод, чтобы реализовать поведение макета и логики при удалении элементов из свойства содержимого или дочерних элементов класса.

(Унаследовано от UIElement)
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием DoubleTapped .

(Унаследовано от Control)
OnDragEnter(DragEventArgs)

Вызывается перед событием DragEnter .

(Унаследовано от Control)
OnDragLeave(DragEventArgs)

Вызывается перед событием DragLeave .

(Унаследовано от Control)
OnDragOver(DragEventArgs)

Вызывается перед событием DragOver .

(Унаследовано от Control)
OnDrop(DragEventArgs)

Вызывается перед событием Drop .

(Унаследовано от Control)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Вызывается перед событием GotFocus .

(Унаследовано от Control)
OnHolding(HoldingRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием Holding .

(Унаследовано от Control)
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

Вызывается при обработке сочетания клавиш (или ускорителя) в приложении. Переопределите этот метод для обработки реакции приложения на вызов ускорителя клавиатуры.

(Унаследовано от UIElement)
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием KeyDown .

(Унаследовано от Control)
OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием KeyUp .

(Унаследовано от Control)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Вызывается перед событием LostFocus .

(Унаследовано от Control)
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием ManipulationCompleted .

(Унаследовано от Control)
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием ManipulationDelta .

(Унаследовано от Control)
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием ManipulationInertiaStarting .

(Унаследовано от Control)
OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием ManipulationStarted .

(Унаследовано от Control)
OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием ManipulationStarting .

(Унаследовано от Control)
OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerCanceled .

(Унаследовано от Control)
OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerCaptureLost .

(Унаследовано от Control)
OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerEntered .

(Унаследовано от Control)
OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerExited .

(Унаследовано от Control)
OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerMoved .

(Унаследовано от Control)
OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerPressed .

(Унаследовано от Control)
OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerReleased .

(Унаследовано от Control)
OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerWheelChanged .

(Унаследовано от Control)
OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PreviewKeyDown .

(Унаследовано от Control)
OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PreviewKeyUp .

(Унаследовано от Control)
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Вызывается непосредственно перед обработкой сочетания клавиш (или ускорителя) в приложении. Вызывается всякий раз, когда код приложения или внутренние процессы вызывают ProcessKeyboardAccelerators. Переопределите этот метод, чтобы повлиять на обработку ускорителя по умолчанию.

(Унаследовано от UIElement)
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием RightTapped .

(Унаследовано от Control)
OnTapped(TappedRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием Tapped .

(Унаследовано от Control)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Определяет свойство, которое можно анимировать.

(Унаследовано от UIElement)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

При переопределении в производном классе определяет свойство, которое можно анимировать.

(Унаследовано от UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Возвращает локальное значение свойства зависимостей, если задано локальное значение.

(Унаследовано от DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Регистрирует функцию уведомления для прослушивания изменений определенной DependencyProperty в этом экземпляре DependencyObject .

(Унаследовано от DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

Освобождает записи указателя для захвата одного конкретного указателя этим элементом UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
ReleasePointerCaptures()

Освобождает все записи указателей, хранящиеся этим элементом.

(Унаследовано от UIElement)
RemoveFocusEngagement()

Освобождает фокус от границ элемента управления для элемента управления с фокусом (для игровой панели или удаленного взаимодействия).

(Унаследовано от Control)
RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

Удаляет указанный обработчик перенаправленных событий из этого элемента UIElement. Как правило, рассматриваемый обработчик был добавлен с помощью AddHandler.

(Унаследовано от UIElement)
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

Присоединяет привязку к Объекту FrameworkElement с помощью предоставленного объекта привязки.

(Унаследовано от FrameworkElement)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Задает локальное значение свойства зависимостей для Объекта DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

Начинает указанную анимацию в элементе .

(Унаследовано от UIElement)
StartBringIntoView()

Инициирует запрос к платформе XAML, чтобы отобразить элемент в любых прокручиваемых регионах, в которые он содержится.

(Унаследовано от UIElement)
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

Инициирует запрос к платформе XAML для вывода элемента в представление с помощью указанных параметров.

(Унаследовано от UIElement)
StartDragAsync(PointerPoint)

Инициирует операцию перетаскивания.

(Унаследовано от UIElement)
StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

Останавливает указанную анимацию в элементе .

(Унаследовано от UIElement)
TransformToVisual(UIElement)

Возвращает объект преобразования, который можно использовать для преобразования координат из UIElement в указанный объект.

(Унаследовано от UIElement)
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Пытается вызвать сочетание клавиш (или ускоритель), выполнив поиск сочетания клавиш во всем визуальном дереве UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Отменяет уведомление об изменениях, которое было ранее зарегистрировано путем вызова метода RegisterPropertyChangedCallback.

(Унаследовано от DependencyObject)
UpdateLayout()

Обеспечивает правильное обновление всех позиций дочерних объектов элемента UIElement для макета.

(Унаследовано от UIElement)

События

AccessKeyDisplayDismissed

Происходит, когда ключи доступа больше не должны отображаться.

(Унаследовано от UIElement)
AccessKeyDisplayRequested

Происходит, когда пользователь запрашивает отображение ключей доступа.

(Унаследовано от UIElement)
AccessKeyInvoked

Происходит, когда пользователь завершает последовательность ключей доступа.

(Унаследовано от UIElement)
ActualThemeChanged

Происходит при изменении значения свойства ActualTheme.

(Унаследовано от FrameworkElement)
BringIntoViewRequested

Происходит при вызове StartBringIntoView для этого элемента или одного из его потомков.

(Унаследовано от UIElement)
CharacterReceived

Происходит при получении одного составного символа входной очередью.

(Унаследовано от UIElement)
Click

Происходит при нажатии кнопки.

(Унаследовано от ButtonBase)
ContextCanceled

Происходит, когда жест ввода контекста переходит в жест манипуляции, чтобы уведомить элемент о том, что всплывающий элемент контекста не должен открываться.

(Унаследовано от UIElement)
ContextRequested

Происходит, когда пользователь завершил жест ввода контекста, например щелчок правой кнопкой мыши.

(Унаследовано от UIElement)
DataContextChanged

Происходит при изменении значения свойства FrameworkElement.DataContext .

(Унаследовано от FrameworkElement)
DoubleTapped

Возникает при необработанных взаимодействиях DoubleTap с областью проверки попадания этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
DragEnter

Происходит, когда входная система сообщает базовое событие перетаскивания с этим элементом в качестве целевого объекта.

(Унаследовано от UIElement)
DragLeave

Происходит, когда входная система сообщает базовое событие перетаскивания с этим элементом в качестве источника.

(Унаследовано от UIElement)
DragOver

Происходит, когда подсистема ввода сообщает о соответствующем событии перетаскивания, имеющем в качестве потенциальной цели данный элемент.

(Унаследовано от UIElement)
DragStarting

Происходит при инициации операции перетаскивания.

(Унаследовано от UIElement)
Drop

Происходит, когда система ввода сообщает о базовом событии удаления с этим элементом в качестве цели удаления.

(Унаследовано от UIElement)
DropCompleted

Происходит при завершении операции перетаскивания с этим элементом в качестве источника.

(Унаследовано от UIElement)
EffectiveViewportChanged

Происходит при изменении действующего окна просмотраFrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusDisengaged

Происходит при освобождении фокуса от границ элемента управления (для игровой площадки или удаленного взаимодействия).

(Унаследовано от Control)
FocusEngaged

Происходит, когда фокус ограничен в пределах границ элемента управления (для игровой площадки или удаленного взаимодействия).

(Унаследовано от Control)
GettingFocus

Происходит до того, как ЭЛЕМЕНТ UIElement получит фокус. Это событие возникает синхронно, чтобы фокус не перемещался, пока событие не перемещается.

(Унаследовано от UIElement)
GotFocus

Происходит, когда UIElement получает фокус. Это событие возникает асинхронно, поэтому фокус может снова переместиться до завершения восходящего движения.

(Унаследовано от UIElement)
Holding

Происходит, когда в противном случае происходит необработанное взаимодействие удержания в области проверки попадания этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
IsEnabledChanged

Происходит при изменении свойства IsEnabled .

(Унаследовано от Control)
KeyDown

Происходит при нажатии клавиши клавиатуры, когда элемент UIElement находится в фокусе.

(Унаследовано от UIElement)
KeyUp

Происходит при освобождении клавиши клавиатуры, когда элемент UIElement находится в фокусе.

(Унаследовано от UIElement)
LayoutUpdated

Происходит при изменении макета визуального дерева из-за изменения значения свойств, относящихся к макету, или другого действия, которое обновляет макет.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Loaded

Происходит, когда FrameworkElement был создан и добавлен в дерево объектов и готов к взаимодействию.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Loading

Происходит, когда FrameworkElement начинает загружаться.

(Унаследовано от FrameworkElement)
LosingFocus

Происходит до того, как ЭЛЕМЕНТ UIElement потеряет фокус. Это событие возникает синхронно, чтобы фокус не перемещался, пока событие не перемещается.

(Унаследовано от UIElement)
LostFocus

Происходит, когда ЭЛЕМЕНТ UIElement теряет фокус. Это событие возникает асинхронно, поэтому фокус может снова переместиться до завершения восходящего движения.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationCompleted

Происходит при завершении манипуляции с UIElement .

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationDelta

Происходит, когда устройство ввода меняет положение в процессе манипуляции.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationInertiaStarting

Происходит, если во время манипуляции устройство ввода теряет контакт с объектом UIElement и начинает действовать инерция.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationStarted

Происходит, когда устройство ввода начинает манипуляцию над UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationStarting

Происходит при первоначальном создании процессора манипулирования.

(Унаследовано от UIElement)
NoFocusCandidateFound

Происходит, когда пользователь пытается переместить фокус (с помощью стрелки табуляции или направления), но фокус не перемещается, так как в направлении перемещения не найден кандидат фокуса.

(Унаследовано от UIElement)
PointerCanceled

Происходит, когда указатель, который сделал контакт ненормальным образом, теряет контакт.

(Унаследовано от UIElement)
PointerCaptureLost

Происходит, когда запись указателя, ранее удерживаемая этим элементом, перемещается в другой элемент или в другое место.

(Унаследовано от UIElement)
PointerEntered

Происходит, когда указатель входит в область проверки попадания этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
PointerExited

Происходит, когда указатель покидает область проверки попадания этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
PointerMoved

Происходит при перемещении указателя, пока указатель остается в области проверки попадания этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
PointerPressed

Происходит, когда указатель инициирует действие Нажатие в этом элементе.

(Унаследовано от UIElement)
PointerReleased

Происходит при освобождении устройства указателя, которое ранее инициировало действие нажатия , в этом элементе. Обратите внимание, что окончание действия Нажатие не гарантирует срабатывание события PointerReleased. Вместо этого могут возникать другие события. Дополнительные сведения см. в разделе Примечания.

(Унаследовано от UIElement)
PointerWheelChanged

Происходит при изменении значения разностного колесика указателя.

(Унаследовано от UIElement)
PreviewKeyDown

Происходит при нажатии клавиши клавиатуры, когда элемент UIElement находится в фокусе.

(Унаследовано от UIElement)
PreviewKeyUp

Происходит при освобождении клавиши клавиатуры, когда элемент UIElement находится в фокусе.

(Унаследовано от UIElement)
ProcessKeyboardAccelerators

Происходит при нажатии сочетания клавиш (или ускорителя ).

(Унаследовано от UIElement)
RightTapped

Возникает при возникновении стимула ввода правой кнопкой касания, когда указатель находится над элементом.

(Унаследовано от UIElement)
SizeChanged

Происходит при изменении значения свойства ActualHeight или ActualWidth в FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Tapped

Происходит, когда в противном случае происходит необработанное взаимодействие касания в области проверки попадания этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
Unloaded

Происходит, когда этот объект больше не подключен к дереву объектов main.

(Унаследовано от FrameworkElement)

Применяется к

См. также раздел