Практическое руководство. Применение шейдера к трехмерной модели

В этой статье показано, как использовать редактор моделей для применения шейдера DGSL к трехмерной модели.

Применение шейдера к трехмерной модели

К трехмерной модели можно применить эффект шейдера для придания ей интересного внешнего вида.

Перед началом убедитесь, что отображается окно Свойства.

  1. Начните с трехмерной сцены, содержащей один или несколько объектов. Если у вас нет подходящей трехмерной сцены, создайте ее, как описано в статье Практическое руководство. Создание простейшей трехмерной модели. Кроме того, необходим шейдер DGSL, который можно применить к модели. Если у вас нет подходящего шейдера, создайте его, как описано в разделе Практическое руководство. Создание простейшего шейдера цвета и сохраните его в файл.

  2. В режиме Выбрать выберите модель, к которой требуется применить шейдер, а затем в окне Свойства в свойстве Имя файла из группы свойств Эффект укажите шейдер DGSL, который нужно применить к модели.

Ниже показана модель, к которой применен эффект основного цвета:

Трехмерная сцена, показывающая эффект основного цвета

После применения шейдера к модели его можно открыть в конструкторе шейдеров, выбрав модель, и нажав кнопку с многоточием (...) в окне Свойства для свойства (Дополнительно) из группы свойств Эффект.

См. также раздел