Моделирование трехмерного ландшафта

В этой статье показано, как с помощью редактора моделей создать трехмерную модель ландшафта.

Создание модели трехмерного ландшафта

Трехмерный ландшафт можно получить, разделив плоскость для создания дополнительных поверхностей и управляя их вершинами для формирования требуемых компонентов ландшафта.

В итоге модель должна выглядеть так:

3-D scene that shows a terrain model

Перед началом убедитесь, что отображаются окно Свойства и Панель элементов.

  1. Создание трехмерной модели для работы. Информацию о том, как добавить в проект модель, см. в подразделе "Начало работы" раздела Редактор моделей.

  2. Добавьте в сцену плоскость. В окне Панель элементов в разделе Фигуры выберите Плоскость и переместите элемент в область конструктора.

    Совет

    Для упрощения работы с объектом плоскости можно заключить его в рамку в области конструктора. В режиме Выбрать выберите объект плоскости, а затем на панели инструментов редактора моделей нажмите кнопку Frame Object (Заключить объект в рамку).

  3. Перейдите в режим выбора поверхностей. На панели инструментов редактора моделей выберите Выбор поверхности.

  4. Разделите плоскость. В режиме выбора поверхностей выберите плоскость один раз, чтобы активировать ее для выделения, после чего выберите ее снова, чтобы выделить ее единственную поверхность. На панели инструментов редактора моделей выберите Разделить поверхность. На плоскость добавляются новые вершины, разбивающие ее на четыре одинаковые по размеру части.

  5. Создайте больше промежуточных частей. Когда новые поверхности выбраны, выберите Разделить поверхность еще два раза. В результате получается 64 поверхностей. Создав еще больше промежуточных частей, можно сделать ландшафт более детальным.

  6. Перейдите в режим выбора точек. На панели инструментов редактора моделей выберите Выбор точки.

  7. Измените точку, чтобы создать компонент ландшафта. В режиме выбора точек выберите одну из точек, а затем на панели инструментов редактора моделей выберите инструмент Перенести. В области конструктора отображается рамка, представляющая точку. Используйте зеленую стрелку, чтобы переместить поле и тем самым изменить высоту точки. Повторите этот шаг для разных точек, чтобы сформировать требуемые компоненты ландшафта.

    Совет

    Можно выбрать сразу несколько точек, чтобы изменить их одинаковым образом.

Модель ландшафта завершена. Ниже показана окончательная версия модели с примененным к ней затенением по методу Фонга:

3-D scene that shows a terrain model

Эту модель ландшафта можно использовать для демонстрации эффекта шейдера градиента, описанного в разделе Практическое руководство. Создание основанного на геометрии шейдера градиента.