Работа с трехмерными моделями

Вы можете создавать трехмерные модели с помощью редактора моделей в Visual Studio. Затем эти модели можно применить в игре или приложении на основе DirectX.

Трехмерные модели

Трехмерные модели определяют форму объектов, в которой они существуют в трехмерной сцене. Модели могут содержать базовые одиночные объекты, сложные объекты, формируемые из иерархий базовых объектов, или даже целые трехмерные сцены. Трехмерный объект состоит из точек в трехмерном пространстве (называемых вершинами), индексов, определяющих треугольники, линии или другие примитивы, состоящие из этих точек, и атрибутов, которые могут применяться для отдельных вершин или примитивов, например нормалей к поверхности. Кроме того, некоторые сведения могут применяться отдельно для каждого объекта, например, какие шейдеры и текстуры обеспечат уникальный внешний вид объекта.

Редактор моделей — это все, что нужно для создания простых трехмерных моделей. В нем есть свойства материала, текстуры и шейдеры, которые можно использовать в игре или приложении. Кроме того, вы можете создать модели-заполнители для прототипирования и тестирования перед окончательной доработкой моделей.

В редакторе моделей также можно просмотреть существующие трехмерные модели, созданные с помощью полнофункциональных средств, и изменить их, если наблюдаются проблемы с ресурсами рисунков.

Заголовок Description
Редактор моделей Описывается использование редактора моделей для работы с трехмерными моделями.
Примеры редактора моделей Содержит ссылки на статьи, в которых демонстрируется использование редактора моделей для выполнения распространенных задач трехмерного моделирования.