Работа с трехмерными моделями
Вы можете создавать трехмерные модели с помощью редактора моделей в Visual Studio. Затем эти модели можно применить в игре или приложении на основе DirectX.
Трехмерные модели
Трехмерные модели определяют форму объектов, в которой они существуют в трехмерной сцене. Модели могут содержать базовые одиночные объекты, сложные объекты, формируемые из иерархий базовых объектов, или даже целые трехмерные сцены. Трехмерный объект состоит из точек в трехмерном пространстве (называемых вершинами), индексов, определяющих треугольники, линии или другие примитивы, состоящие из этих точек, и атрибутов, которые могут применяться для отдельных вершин или примитивов, например нормалей к поверхности. Кроме того, некоторые сведения могут применяться отдельно для каждого объекта, например, какие шейдеры и текстуры обеспечат уникальный внешний вид объекта.
Редактор моделей — это все, что нужно для создания простых трехмерных моделей. В нем есть свойства материала, текстуры и шейдеры, которые можно использовать в игре или приложении. Кроме того, вы можете создать модели-заполнители для прототипирования и тестирования перед окончательной доработкой моделей.
В редакторе моделей также можно просмотреть существующие трехмерные модели, созданные с помощью полнофункциональных средств, и изменить их, если наблюдаются проблемы с ресурсами рисунков.
См. также
Заголовок | Description |
---|---|
Редактор моделей | Описывается использование редактора моделей для работы с трехмерными моделями. |
Примеры редактора моделей | Содержит ссылки на статьи, в которых демонстрируется использование редактора моделей для выполнения распространенных задач трехмерного моделирования. |
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по