IDebugPendingBreakpoint2::Virtualize

Переключает виртуализированное состояние этой ожидающей точки останова. Когда ожидающая точка останова виртуализирована, подсистема отладки будет пытаться привязать ее каждый раз, когда новый код загружается в программу.

Синтаксис

HRESULT Virtualize(
    BOOL fVirtualize
);
int Virtualize(
    int fVirtualize
);

Параметры

fVirtualize
[in] Установите значение nonzero (TRUE) для виртуализации ожидающей точки останова или нулю (FALSE), чтобы отключить виртуализацию.

Возвращаемое значение

В случае успешного выполнения возвращается S_OK; в противном случае возвращается код ошибки. Возвращает, E_BP_DELETED если точка останова удалена.

Замечания

Виртуализированная точка останова привязана при каждой загрузке кода.

Пример

В следующем примере показано, как реализовать этот метод для простого CPendingBreakpoint объекта, предоставляющего интерфейс IDebugPendingBreakpoint2 .

HRESULT CPendingBreakpoint::Virtualize(BOOL fVirtualize)
{
    HRESULT hr;

    // Verify that the pending breakpoint has not been deleted. If deleted,
    // then return hr = E_BP_DELETED.
    if (m_state.state != PBPS_DELETED)
    {
        if (fVirtualize)
        {
            // Set the PBPSF_VIRTUALIZED flag in the PENDING_BP_STATE_FLAGS
            // structure.
            SetFlag(m_state.flags, PBPSF_VIRTUALIZED);
        }
        else
        {
            // Clear the PBPSF_VIRTUALIZED flag in the PENDING_BP_STATE_FLAGS
            // structure.
            ClearFlag(m_state.flags, PBPSF_VIRTUALIZED);
        }
        hr = S_OK;
    }
    else
    {
        hr = E_BP_DELETED;
    }

    return hr;
}

См. также