Отображение и графика
В этом разделе перечислены функции, обратные вызовы, макросы, структуры и перечисления, которые можно использовать для разработки различных графических и графических драйверов Windows. Ниже приведен список файлов заголовков, содержащих эти объявления и определения. Все заголовки включены в комплект драйверов Windows (WDK).
Руководство по программированию см. в руководстве по проектированию дисплея и графики.
- d3d10umddi.h
- d3d12umddi.h
- d3d9types.h
- d3dcaps.h
- d3dhal.h
- d3dkmddi.h
- d3dkmdt.h
- d3dkmthk.h
- d3dukmdt.h
- d3dumddi.h
- dispmprt.h
- dxapi.h
- dxgiddi.h
- dxgitype.h
- dxva.h
- iddcx.h
- igpupvdev.h
- netdispumdddi.h
- ntddvdeo.h
- umdprovider.h
- video.h
- videoagp.h
Функции IOCTL
IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_QUERY_TARGET_CAPS Элемент управления IOCTL преобразования цветового пространства, который должен обрабатываться монитором, oem-панелью или драйвером порта или мини-порта. |
IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_SET IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_SET — это элемент управления IOCTL преобразования цветового пространства, который должен обрабатываться монитором, oem-панелью или драйвером порта или мини-порта. |
IOCTL_GPUP_DRIVER_ESCAPE Библиотека DLL эмуляции пользовательского режима вызывает этот IOCTL для обмена информацией с драйвером режима ядра. |
IOCTL_INTERNAL_GRAPHICSPOWER_REGISTER Только для внутреннего использования. Не используйте. |
IOCTL_MIPI_DSI_QUERY_CAPS IOCTL_MIPI_DSI_QUERY_CAPS извлекает основные возможности интерфейса MIPI DSI, предоставляемого графическим драйвером, и сведения об идентификации с панели. |
IOCTL_MIPI_DSI_RESET IOCTL_MIPI_DSI_RESET запрашивает сброс устройства в разделе графического драйвера и элемента управления ОС. |
IOCTL_MIPI_DSI_TRANSMISSION Mipi (интерфейс процессора для мобильных приложений) DCS IOCLT должны обрабатываться монитором, изготовителем оборудования или драйвером порта или мини-порта. |
IOCTL_PANEL_GET_BACKLIGHT_REDUCTION IoCTL панели управления должны или могут обрабатываться монитором, панелью изготовителя оборудования или драйвером порта или мини-порта. |
IOCTL_PANEL_GET_BRIGHTNESS Возвращает уровень яркости для панели дисплея. |
IOCTL_PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_CAPS Запрашивает возможности яркости для панели отображения. |
IOCTL_PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_RANGES Запрашивает диапазоны яркости для панели отображения. |
IOCTL_PANEL_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION Задает оптимизацию подсветки для панели отображения. |
IOCTL_PANEL_SET_BRIGHTNESS Задает яркость панели дисплея. |
IOCTL_PANEL_SET_BRIGHTNESS_STATE Задает состояние яркости для панели отображения. |
IOCTL_SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME IOCTL_SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME — это элемент управления IOCTL преобразования цветового пространства, который должен обрабатываться монитором, oem-панелью или драйвером порта или мини-порта. |
IOCTL_VIDEO_DISABLE_CURSOR Делает курсор невидимым, отключая атрибут видимости курсора. Для поддержки этого модального запроса требуются драйверы miniport для адаптеров, совместимых с VGA; необязательный для других драйверов минипорта. |
IOCTL_VIDEO_DISABLE_POINTER Делает указатель невидимым, отключая атрибуты указателя. Поддержка этого модального запроса является необязательной. |
IOCTL_VIDEO_ENABLE_CURSOR Делает курсор видимым, включив атрибут видимости курсора. Для поддержки этого модального запроса требуются драйверы miniport для адаптеров, совместимых с VGA; необязательный для других драйверов минипорта. |
IOCTL_VIDEO_ENABLE_POINTER Делает указатель видимым, включив атрибуты указателя. Поддержка этого модального запроса является необязательной; Однако если драйвер мини-порта поддерживает этот запрос, он должен обработать запрос IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_ATTR перед обработкой этого запроса. |
IOCTL_VIDEO_ENABLE_VDM Этот IOCTL не обрабатывается водителями видео минипорта. Он полностью обрабатывается драйвером видеопорта, предоставляемым системой. |
IOCTL_VIDEO_FREE_PUBLIC_ACCESS_RANGES Освобождает диапазон адресов, выделенный предыдущим запросом IOCTL_VIDEO_QUERY_PUBLIC_ACCESS_RANGES. Поддержка этого немодального запроса является необязательной. |
IOCTL_VIDEO_GET_BANK_SELECT_CODE Возвращает блок исполняемого кода x86, который будет использоваться драйвером дисплея SVGA с высоким разрешением для переключения банка. Для поддержки этого модального запроса требуются драйверы miniport для адаптеров, совместимых с VGA; необязательный для других драйверов минипорта. |
IOCTL_VIDEO_GET_CHILD_STATE Определяет, включено ли дочернее устройство в данный момент. |
IOCTL_VIDEO_GET_POWER_MANAGEMENT Этот IOCTL устарел в Windows 2000 и более поздних версиях и больше не поддерживается. |
IOCTL_VIDEO_HANDLE_VIDEOPARAMETERS Получает возможности телевизионного соединителя устройства и (или) оборудования для защиты от копирования или задает требуемые функциональные возможности на оборудовании защиты от копирования. |
IOCTL_VIDEO_INIT_WIN32K_CALLBACKS Корпорация Майкрософт резервирует системный вызов IOCTL_VIDEO_INIT_WIN32K_CALLBACKS только для внутреннего использования. Не используйте этот системный вызов в коде. |
IOCTL_VIDEO_LOAD_AND_SET_FONT Загружает определяемый пользователем шрифт в адаптер. Для поддержки этого модального запроса требуются драйверы miniport для адаптеров, совместимых с VGA; необязательный для других драйверов минипорта. |
IOCTL_VIDEO_MAP_VIDEO_MEMORY Сопоставляет буфер аппаратного кадра видео и видео ОЗУ с виртуальным адресным пространством инициатора запроса. |
IOCTL_VIDEO_PREPARE_FOR_EARECOVERY Корпорация Майкрософт резервирует системный вызов IOCTL_VIDEO_PREPARE_FOR_EARECOVERY только для внутреннего использования. Не используйте этот системный вызов в коде. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_AVAIL_MODES Возвращает сведения о каждом режиме видео, поддерживаемом адаптером. Для поддержки этого немодального запроса требуются драйверы miniport. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_COLOR_CAPABILITIES Возвращает сведения о возможностях цвета, найденные в файле описания VDDP для адаптера. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURRENT_MODE Возвращает сведения о текущем режиме адаптера. Для поддержки этого модального запроса требуются драйверы miniport. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURSOR_ATTR Возвращает размер, положение и видимость курсора. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURSOR_POSITION Возвращает текущую позицию курсора (строку и столбец). Для поддержки этого модального запроса требуются драйверы miniport для адаптеров, совместимых с VGA; необязательный параметр для других драйверов мини-портов. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_DISPLAY_BRIGHTNESS Узнайте, как IOCTL_VIDEO_QUERY_DISPLAY_BRIGHTNESS не обрабатываются драйверами видео минипорта. Он полностью обрабатывается драйвером видеопорта, предоставляемым системой. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_NUM_AVAIL_MODES Возвращает количество видеомодов, поддерживаемых адаптером, и размер в байтах сведений о режиме видео, которые можно использовать для выделения буфера для запроса IOCTL_VIDEO_QUERY_AVAIL_MODES. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_ATTR Возвращает атрибуты указателя, определяемые как набор пикселей, используемых для рисования фигуры, связанной с мышью. Поддержка этого модального запроса необязательна. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_CAPABILITIES Возвращает сведения о функциях "аппаратного курсора" адаптера. Поддержка этого модального запроса необязательна. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_POSITION Возвращает текущую позицию указателя. Поддержка этого модального запроса необязательна. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_PUBLIC_ACCESS_RANGES Возвращает массив( возможно, с одним элементом) диапазонов адресов, используемых для непосредственного программирования регистров или портов адаптера. Поддержка этого немодального запроса необязательна. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_SUPPORTED_BRIGHTNESS Узнайте, как IOCTL_VIDEO_QUERY_SUPPORTED_BRIGHTNESS не обрабатываются драйверами мини-портов для видео. Он полностью обрабатывается драйвером видеопорта, предоставляемым системой. |
IOCTL_VIDEO_RESET_DEVICE Сбрасывает видеоустройство в режим по умолчанию, в котором оно было инициализировано при загрузке системы. Для поддержки этого немодального запроса требуются драйверы miniport. |
IOCTL_VIDEO_RESTORE_HARDWARE_STATE Восстанавливает все значения, используемые для установки аппаратных регистров. Для поддержки этого немодального запроса требуются драйверы miniport для адаптеров, совместимых с VGA; необязательный параметр для других драйверов мини-портов. |
IOCTL_VIDEO_SAVE_HARDWARE_STATE Сохраняет состояние видеоадаптера в VRP OutputBuffer. Для поддержки этого немодального запроса требуются драйверы miniport для адаптеров, совместимых с VGA; необязательный параметр для других драйверов мини-портов. |
IOCTL_VIDEO_SET_CHILD_STATE_CONFIGURATION Выполняет переключение устройства отображения— изменение состояния, при котором видеосигнал, передаваемый на одно устройство отображения, отправляется другому, возможно, другому типу устройства отображения. |
IOCTL_VIDEO_SET_COLOR_REGISTERS Задает для регистров цвета адаптера указанные значения RGB. Если адаптер имеет таблицу цветового поиска (CLUT), иногда называемую палитрой, для поддержки этого модального запроса требуется драйвер мини-порта. |
IOCTL_VIDEO_SET_CURRENT_MODE Устанавливает для адаптера указанный режим работы. |
IOCTL_VIDEO_SET_CURSOR_ATTR Задает размер, положение и видимость курсора. Для поддержки этого запроса требуются драйверы miniport для адаптеров, совместимых с VGA, которые являются модальными. Поддержка не является обязательной для других драйверов мини-портов. |
IOCTL_VIDEO_SET_CURSOR_POSITION Задает позицию курсора (строки и столбца). Для поддержки этого запроса требуются драйверы miniport для адаптеров, совместимых с VGA, которые являются модальными. Он является необязательным для других драйверов мини-порта. |
IOCTL_VIDEO_SET_DISPLAY_BRIGHTNESS Узнайте, как IOCTL_VIDEO_SET_DISPLAY_BRIGHTNESS не обрабатываются драйверами мини-портов для видео. Он полностью обрабатывается драйвером видеопорта, предоставляемым системой. |
IOCTL_VIDEO_SET_PALETTE_REGISTERS Загружает указанную часть регистров палитры адаптера с массивом цветов. Для поддержки этого запроса требуются драйверы miniport для адаптеров, совместимых с VGA, которые являются модальными. Поддержка не является обязательной для других драйверов мини-портов. |
IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_ATTR Задает атрибуты указателя. |
IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_POSITION Задает положение указателя. Поддержка этого модального запроса необязательна. Вспомогательный драйвер мини-порта должен уже обработать запрос указателя на включение перед обработкой этого запроса. |
IOCTL_VIDEO_SET_POWER_MANAGEMENT Узнайте, как IOCTL устарел в Windows 2000 и более поздних версиях и больше не поддерживается. |
IOCTL_VIDEO_SHARE_VIDEO_MEMORY Этот IOCTL вызывается процессом, который будет совместно использовать видеопамяти пользовательского режима в качестве линейного буфера кадров. |
IOCTL_VIDEO_SWITCH_DUALVIEW Уведомляет мини-порт видео о том, что дополнительное представление будет включено или отключено. |
IOCTL_VIDEO_UNMAP_VIDEO_MEMORY Освобождает сопоставление между виртуальным адресным пространством, буфером кадров адаптера и видеопамятью. Для поддержки этого немодального запроса требуются драйверы miniport. |
IOCTL_VIDEO_UNSHARE_VIDEO_MEMORY Отменяет сопоставление аппаратного буфера кадров видео и ОЗУ видео из виртуального адресного пространства инициатора запроса, сопоставленного запросом IOCTL_VIDEO_SHARE_VIDEO_MEMORY. |
IOCTL_VIDEO_VALIDATE_CHILD_STATE_CONFIGURATION Запрашивает драйвер мини-порта, чтобы определить, готов ли он для переключения устройства отображения. |
Перечисления
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_ASPECT_RATIO Перечисление DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_ASPECT_RATIO указывает пропорции устройства отображения, определяемое как ширина по высоте (ширина x высота). |
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SCANNING_MODE Перечисление DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SCANNING_MODE указывает режим сканирования кадров устройства отображения. |
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_STEREO_MODE Перечисление DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_STEREO_MODE указывает режим стереозрения устройства отображения. |
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SYNC_POLARITY Перечисление DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SYNC_POLARITY указывает полярность синхронизации устройства отображения (является ли сигнал синхронизации положительным или отрицательным). |
BACKLIGHT_OPTIMIZATION_LEVEL Указывает тип оптимизации подсветки. |
BRIGHTNESS_INTERFACE_VERSION Указывает версии интерфейса яркости. |
COLORSPACE_TRANSFORM_DATA_TYPE Описывает тип данных преобразования colorspace. |
COLORSPACE_TRANSFORM_STAGE_CONTROL Элемент управления преобразованием цветового пространства. |
COLORSPACE_TRANSFORM_TARGET_CAPS_VERSION Версия ограничения преобразования colorspace. |
COLORSPACE_TRANSFORM_TYPE Тип преобразования цветового пространства. |
D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS Тип перечисления D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS содержит значения, определяющие уровни качества для шаблонов с несколькими выборками. |
D3D10_2DDICAPS_TYPE Тип перечисления D3D10_2DDICAPS_TYPE содержит значения, определяющие тип сведений о возможностях, полученных при вызове функции GetCaps(D3D10_2) драйвера. |
D3D10_DDI_BLEND Тип перечисления D3D10_DDI_BLEND содержит значения, определяющие режимы смешения при вызове функции CreateBlendState драйвера. |
D3D10_DDI_BLEND_OP Тип перечисления D3D10_DDI_BLEND_OP содержит значения, определяющие операции смешения при вызове функции CreateBlendState драйвера. |
D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC Тип перечисления D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC содержит значения, определяющие выполняемую функцию сравнения. |
D3D10_DDI_FILTER Тип перечисления D3D10_DDI_FILTER содержит значения, определяющие свойства фильтра выборки при вызове функции CreateSampler драйвера. |
D3D10_DDI_MAP Тип перечисления D3D10_DDI_MAP содержит значения, определяющие уровни доступа для сопоставления с вложенным ресурсом в вызове функции ResourceMap драйвера. |
D3D10_DDI_MAP_FLAG Тип перечисления D3D10_DDI_MAP_FLAG содержит флаги, определяющие способ сопоставления с подресурсом в вызове функции ResourceMap драйвера. |
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY Тип перечисления D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY содержит значения, определяющие примитивные топологии в вызове функции IaSetTopology драйвера. |
D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG Определяет, как привязан ресурс. |
D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG Определяет прочие сведения о ресурсе. |
D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE Тип перечисления D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE содержит значения, определяющие способ использования ресурса. |
D3D10_DDI_STENCIL_OP Тип перечисления D3D10_DDI_STENCIL_OP содержит значения, определяющие операции с буферами наборов элементов при вызове функции CreateDepthStencilState драйвера. |
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE Тип перечисления D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE содержит значения, определяющие режим адреса текстуры в средстве выборки. |
D3D10DDI_QUERY Тип перечисления D3D10DDI_QUERY содержит значения, определяющие тип запроса. |
D3D10DDIRESOURCE_TYPE Дополнительные сведения о перечислении D3D10DDIRESOURCE_TYPE. |
D3D11_1_DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS Используется параметром CheckDirectFlipFlags функции CheckDirectFlipSupport(D3D11_1) для указания простого перелистывания видеопамять. |
D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS Указывает, как обрабатывать существующее содержимое ресурса во время операции копирования или обновления региона в этом ресурсе. Используется в драйверах windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме. |
D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS В вызове функции Flush(D3D11_1) указывает, должен ли драйвер продолжать отправлять буферы команд. Используется в драйверах windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме. |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP Указывает логические операции шейдера, используемые в состоянии смешения. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE Указывает тип канала, прошедшего проверку подлинности Microsoft Direct3D. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE Указывает тип процесса, который определяется в структуре D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT. |
D3D11_1DDI_BUS_TYPE Указывает тип шины ввода-вывода, используемой графическим адаптером. |
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_TYPE Указывает тип сертификата, прошедшего проверку подлинности, который используется для установления доверия и выполнения обмена ключами. |
D3D11_1DDI_CONTENT_PROTECTION_CAPS Описывает возможности защиты содержимого. |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE Содержит значения, указывающие тип буфера, используемый декодером видео. |
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT Описывает чередование видеопотока. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE Задает режим альфа-заполнения для обработки видео. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS Задает возможности автоматической обработки изображений видеопроцессором. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS Указывает возможности, относящиеся к видеопроцессору. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS Определяет возможности обработки видео для видеопроцессоров Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS Определяет функции, которые может поддерживать видеопроцессор Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER Определяет фильтр видеопроцессоров. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS Определяет возможности видеопроцессоров, поддерживаемые драйвером пользовательского режима. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS Определяет возможности, связанные с форматами ввода для видеопроцессоров Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT Указывает, как формат видео можно использовать для обработки видео. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS Указывает возможности обратной телесины (IVTC) видеопроцессоров. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE Перечисление D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE указывает диапазон яркости системных данных кодирования цветов YUV. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE Указывает скорость, с которой видеопроцессор создает выходные кадры из входного потока. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION Указывает поворот по часовой стрелке входного потока видеопроцессоров. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS Определяет возможности трехмерного стерео для видеопроцессоров Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE Для стерео-трехмерного видео указывает, будут ли данные в кадре 0 или кадре 1 переворачиваться по горизонтали или по вертикали. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT Задает макет в памяти стерео трехмерного видеокадра. |
D3D11_1DDI_VIDEO_USAGE Определяет, как устройство декодирования воспроизводит видео. |
D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG Тип перечисления D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG содержит значения, определяющие тип представления элементов глубины, создаваемого с помощью вызова функции CreateDepthStencilView(D3D11) драйвера. |
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION Перечисление D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION задает минимальные уровни точности, поддерживаемые драйвером пользовательского режима в шейдерах. |
D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL Тип перечисления D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL содержит значения, определяющие уровень конвейера, поддерживаемый драйвером, который извлекается из вызова функции GetCaps(D3D10_2) драйвера. |
D3D11DDI_HANDLETYPE Содержит значения, определяющие типы дескрипторов. |
D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL Содержит значения, определяющие уровень конвейера, поддерживаемый драйвером. |
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_FLAGS_0022 Содержит флаги сведений о выделении. |
D3D12DDI_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 Указывает, какой уровень динамического профилирования и перекомпиляции шейдера включен для фоновой обработки. |
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_BARRIER_ACCESS. |
D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT. |
D3D12DDI_BARRIER_SYNC Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_BARRIER_SYNC. |
D3D12DDI_BARRIER_TYPE Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_BARRIER_TYPE. |
D3D12DDI_BITSTREAM_ENCRYPTION_TYPE_0030 Тип шифрования bitstream. |
D3D12DDI_COMMAND_POOL_FLAGS Поведение использования для пула команд. |
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_CREATION_FLAGS Определяет параметры создания очереди команд. |
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS Содержит значения для очереди команд видео. |
D3D12DDI_COMMAND_RECORDER_FLAGS Содержит параметры средства записи команд. |
D3D12DDI_COMPARISON_FUNC Указывает тип выполняемого сравнения. |
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER. |
D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY. |
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS Используется для указания флагов при создании представления трафарета глубины. |
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS Определяет флаги для создания шейдера. |
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER Указывает уровень совместного использования между узлами видеоадаптера. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_FLAGS_0030 Флаги сеанса шифрования. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030 Криптосеанс поддерживает флаги. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OPERATION_0030 Операции преобразования сеанса шифрования. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_FLAGS_0030 Преобразование сеанса шифрования поддерживает флаги. |
D3D12DDI_CULL_MODE Указывает тип режима отрисовки или графический объект, видимый при отрисовке. |
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 Определяет флаги для использования в освобождении. |
D3D12DDI_DEPTH_WRITE_MASK Свойства записи для состояния трафарета глубины. |
D3D12DDI_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS Флаги диапазона дескрипторов. |
D3D12DDI_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_STATUS Указывает, совместимо ли устройство с сериализованным идентификатором драйвера. |
D3D12DDI_ELEMENTS_LAYOUT Описывает расположение экземпляров или геометрических объектов. |
D3D12DDI_EXPORT_FLAGS Тип флагов экспорта. |
D3D12DDI_EXPORT_SUMMARY_FLAGS Флаги, указывающие свойства, определенные средой выполнения для данного экспорта шейдера. |
D3D12DDI_FEATURE_0020 Содержит доступные функции. |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES Указывает состояние графики. |
D3D12DDI_HANDLETYPE Содержит типы дескрипторов драйвера. |
D3D12DDI_HEAP_FLAGS Содержит флаги кучи Direct3D 12. |
D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041 Определяет уровень сериализации кучи. |
D3D12DDI_HIT_GROUP_TYPE Указывает тип группы попаданий. |
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 перечисляет действие управления кэшем шейдера, которое должен предпринять драйвер. |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE Указывает тип косвенного параметра для непрямой отправки. |
D3D12DDI_MEASUREMENTS_ACTION_0062 Указывает, что делать с результатом предыдущих измерений PGO (оптимизация с использованием профиля). |
D3D12DDI_MEMORY_POOL Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_MEMORY_POOL. |
D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054 Перечисление D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054 содержит локальные и нелоконные группы сегментов памяти. |
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER указывает уровень шейдера сетки. |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS Доступные флаги параметров метакоманд. |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_STAGE Указывает этап метакоманды. |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE Указывает тип метакоманд. |
D3D12DDI_PREDICATION_OP Содержит значения для параметров операции предикаций. |
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER. |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030 Сеанс защищенного ресурса поддерживает флаги. |
D3D12DDI_QUERY_HEAP_TYPE Тип кучи запроса, которая представляет собой массив результатов запроса. |
D3D12DDI_QUERY_TYPE Тип запроса. |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS Указывает флаги сборки структуры ускорения трассировки лучей. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE Тип выполняемой операции копирования. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE Указывает требования к пространству для структуры ускорения трассировки лучей после сборки. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE Указывает тип структуры ускорения трассировки лучей. |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS Указывает геометрические флаги трассировки лучей. |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE Указывает тип геометрии, используемый в структуре ускорения трассировки лучей. |
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS Параметры флага при создании данных экземпляра на ЦП для передачи в GPU во время сборки структуры ускорения трассировки лучей. |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS Флаг конвейера raytracing. |
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER Указывает уровень трассировки лучей. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE Вызов для запуска прохода отрисовки использует перечисление D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE для указания типа доступа к ресурсам. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 Вызов для запуска прохода отрисовки использует перечисление D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 для указания типа доступа к ресурсам. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE Указывает, что приложение не будет иметь будущих зависимостей от данных, записанных в ресурс во время этого прохода отрисовки. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 Дополнительные сведения: перечисление D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER Степень, в которой UMD эффективно поддерживает Render Pass. |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE Указывает операцию разрешения Render Pass при разработке драйвера отображения. |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS Содержит флаги барьеров ресурсов. |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE Указывает тип барьера ресурса. |
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER Уровни привязки ресурсов. |
D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION Определяет тип используемого измерения ресурса. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003 Задает значения флага ресурса. |
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER Указывает, какой уровень кучи ресурсов поддерживает оборудование и драйвер. |
D3D12DDI_RESOURCE_LAYOUT Указывает макет ресурса. |
D3D12DDI_RESOURCE_MAPPING_FLAGS Указывает флаги сопоставления ресурсов. |
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS Определяет флаги оптимизации ресурсов. |
D3D12DDI_RESOURCE_SERIALIZATION_TIER_0041 Уровни сериализации ресурсов. |
D3D12DDI_RESOURCE_STATES Содержит состояния ресурсов. |
D3D12DDI_RESOURCE_TYPE Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_RESOURCE_TYPE. |
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAGS Задает параметры для макета корневой подписи. |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER Поддерживаемый уровень обратной связи для выборки. |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073 Корпорация Майкрософт не рекомендуется использовать структуру D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073. Не используйте эту структуру в коде. |
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_TYPE Указывает тип сериализованных данных. |
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION. |
D3D12DDI_SHADER_MODEL Указывает модель шейдера. |
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY Указывает шейдеры, которые могут обращаться к содержимому заданного слота корневой сигнатуры. |
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062 Скорость заливки, с которой происходит затенение переменной скорости. |
D3D12DDI_SHADING_RATE_COMBINER_0062 Указывает тип комбинировщика, используемого для объединения двух скоростей заливки A и B, где A — это скорость заливки состояния конвейера или отрисовки (за отрисовку), а B — один из следующих типов скоростей заливки. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS Флаги объектов состояния. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE Типы объектов состояния. |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE Поддерживаемые типы подобъектов состояния. |
D3D12DDI_STENCIL_OP Тип перечисления D3D12DDI_STENCIL_OP содержит значения, определяющие операции с буферами набора элементов. |
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN Задает шаблон swizzle. |
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS Задает флаги шаблона swizzle. |
D3D12DDI_TABLE_TYPE Типы списков команд и очередей, позволяющие драйверам указывать на различные реализации видео. |
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088. |
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT Задает макет текстуры. |
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER. |
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER Указывает уровень, с которым происходит заливка переменной скорости. |
D3D12DDI_VIDEO_CODED_INTERLACE_TYPE_0020 Указывает, содержит ли сжатый поток только кадры (PROGRESSIVE_ONLY) или сочетание прогрессивных и чередуемых кадров (FIELDS). |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAGS_0020 Содержит флаги конфигурации декодирования видео. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_FLAGS_0020 Содержит флаги для поддержки преобразования декодирования видео. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_0041 Задает индексы удобства для массивов сведений о гистограмме каждого компонента. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041 флаги перечисления, указывающие подмножество компонентов, используемых с гистограммой декодирования видео. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020 Содержит тип параметра декодирования видео. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020 Содержит значения состояния для декодирования видео. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_FLAGS_0020 Содержит флаги поддержки декодирования видео. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_TIER_0020 Указывает уровень декодирования видео. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080 Дополнительные сведения о D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_FLAGS_0063 В расширениях видео должен быть указан флаг параметра команды. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_STAGE_0063 Расширения видео поддерживают различные параметры при создании, инициализации и выполнении. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_TYPE_0063 Типы параметров используются для перечисления членов каждой структуры параметров этапа параметров. |
D3D12DDI_VIDEO_FIELD_TYPE_0020 Содержит значения, определяющие, как чередуется видеокадр. |
D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_0020 Определяет макет в памяти стерео трехмерного видеокадра. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_0053 Указывает метрику различий для захвата во время оценки движения видео. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_FLAGS_0053 Указывает флаги метрик различий для захвата во время оценки движения видео. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053 Размер блока поиска, используемый в операции оценки движения видео. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_FLAGS_0053 Флаг размера блока поиска, используемый в операции оценки движения видео. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053 Точность компонентов вектора движения, поддерживаемая драйвером. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053 Дополнительные сведения: перечисление D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020 Содержит значения для режимов альфа-заполнения. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_AUTO_PROCESSING_FLAGS_0022 Содержит значения для автоматической обработки драйвера. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_DEINTERLACE_FLAGS_0020 Определяет возможности деинтерлейки видеопроцессоров. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAGS_0020 Определяет функции, поддерживаемые видеопроцессором. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_0020 Содержит фильтры видеопроцесса. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS_0020 Определяет возможности фильтрации изображений для видеопроцессоров. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS_0020 Флаги входного потока. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAGS_0022 Содержит значения, указывающие, поддерживается ли преобразование исходного формата и цветового пространства в формат назначения и цветовое пространство. |
D3D12DDI_VIDEO_PROTECTED_RESOURCE_SUPPORT_FLAGS_0072 Защищенный ресурс поддерживает флаги для операций D3D с видео. |
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022. |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_FLAGS Определяет флаги экземпляра представления. |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER Определяет уровень инстансинга представления. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER. |
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_0032 Режим немедленной передачи буфера записи. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053 Указывает состояние прохода отрисовки. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS Используется для указания типа доступа к UAV, который будет выполняться в рамках отрисовки. |
D3D12DDICAPS_TYPE Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDICAPS_TYPE. |
D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020 Содержит типы возможностей для видео. |
D3DBLEND Дополнительные сведения: перечисление _D3DBLEND |
D3DBLENDOP Дополнительные сведения: перечисление _D3DBLENDOP |
D3DCMPFUNC Дополнительные сведения: перечисление _D3DCMPFUNC |
D3DCULL Дополнительные сведения: перечисление _D3DCULL |
D3DDDI_CERTIFICATETYPE Перечисление D3DDDI_CERTIFICATETYPE содержит значения, определяющие типы сертификатов. |
D3DDDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS Используется параметром CheckDirectFlipFlags функции CheckDirectFlipSupport для указания простого перелистывания видеопамять. |
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE Дополнительные сведения: перечисление D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE (d3d10umddi.h) |
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE Перечисление D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE определяет сведения о цветовом пространстве потока. |
D3DDDI_COMPOSERECTSOP Описывает способы создания прямоугольных областей. |
D3DDDI_COPY_FLAGS Указывает, как обрабатывать существующее содержимое ресурса во время операции копирования или обновления региона в этом ресурсе. |
D3DDDI_COUNTER_TYPE Дополнительные сведения о перечислении D3DDDI_COUNTER_TYPE. |
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_STATE Указывает состояние устройства. |
D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR Значение перечисления D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR описывает фактор, определяющий предпочтение GPU, возвращаемое pfnQueryDlistForApplication2Cb. |
D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT Значение перечисления D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT описывает предпочтения GPU, возвращаемые pfnQueryDlistForApplication2Cb для запрашиваемого приложения. |
D3DDDI_DOORBELLSTATUS Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_DOORBELLSTATUS. |
D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE Дополнительные сведения о перечислении D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE. |
D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE Тип перечисления D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE содержит значения, определяющие тип пролистывания, который происходит в настоящих операциях. |
D3DDDI_FLUSH_FLAGS В вызовах функции pfnFlush1 указывает, должен ли драйвер освободить как можно больше памяти. Используется драйверами дисплея Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий в пользовательском режиме. |
D3DDDI_GAMMARAMP_TYPE Перечисление D3DDDI_GAMMARAMP_TYPE указывает тип гамма-пандуса, используемого в пути представления видео. |
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE Узнайте, как это перечисление определяет формат метаданных с высоким динамическим диапазоном (HDR). |
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE Узнайте, как перечисление D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE определяет формат метаданных HDR. |
D3DDDI_MARKERLOGTYPE Указывает тип маркера в журнале трассировки событий Windows (ETW), который поддерживает драйвер отображения пользовательского режима. |
D3DDDI_MARKERTYPE Указывает тип события маркера трассировки событий Windows (ETW), которое поддерживает драйвер отображения пользовательского режима. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND Перечисление D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND определяет операцию смешения, выполняемую на плоскости наложения. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS Перечисление _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS содержит значения, указывающие возможности плоскости наложения. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS Перечисление D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS определяет операцию перевернуть, выполняемую на плоскости наложения. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY указывает процесс фильтрации, который будет выполняться оборудованием при растягивание или сжатие многоплановых данных наложения. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT Определяет формат видеокадра плоскости наложения. Поддерживается только значение D3DDDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS Перечисление D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS определяет диапазон YUV и сведения о преобразовании, описывающие многоплановый наложение. |
D3DDDI_OFFER_PRIORITY Перечисление _D3DDDI_OFFER_PRIORITY содержит значения, указывающие на важность ресурсов видеопамять, которые драйвер отображения пользовательского режима предлагает для повторного использования. |
D3DDDI_OUTPUT_WIRE_COLOR_SPACE_TYPE Указывает конечные значения цветового пространства сигнального провода. |
D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY Перечисление D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY указывает приоритет планирования относительно других очередей подкачки на устройстве. |
D3DDDI_POOL Тип перечисления D3DDDI_POOL содержит значения, определяющие определенные типы пула памяти. |
D3DDDI_QUERYADAPTERTYPE Запрос типа видеоадаптера. |
D3DDDI_QUERYREGISTRY_STATUS Запрос состояния реестра. |
D3DDDI_QUERYREGISTRY_TYPE Используется для запроса типа реестра. |
D3DDDI_RECLAIM_RESULT Задает флаги результатов для функции обратного вызова ReclaimAllocations. |
D3DDDI_RESIDENCYSTATUS Состояние места жительства. |
D3DDDI_ROTATION Тип перечисления D3DDDI_ROTATION содержит значения, определяющие ориентацию ресурса. |
D3DDDI_SCANLINEORDERING Тип перечисления D3DDDI_SCANLINEORDERING содержит значения, определяющие, как линии сканирования рисуются на поверхности. |
D3DDDI_SETLIGHT_TYPE Тип заданного освещения. |
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_TYPE Перечисление D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_TYPE указывает тип объекта синхронизации. |
D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION_TYPE D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION_TYPE описывает сведения о выполняемой операции обновления виртуального адреса. |
D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING Перечисление D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING используется для указания порядка строк сканирования выходного видеосигнала. |
D3DDDIBASISTYPE Базовый тип. |
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION Перечисление D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION задает минимальные уровни точности, поддерживаемые драйвером пользовательского режима в шейдерах. |
D3DDDICAPS_TYPE Тип перечисления D3DDDICAPS_TYPE содержит значения, определяющие тип сведений о возможностях, полученных при вызове функции GetCaps драйвера. |
D3DDDIDEGREETYPE Тип градуса. |
D3DDDIFORMAT Тип перечисления D3DDDIFORMAT содержит значения, определяющие форматы поверхности. |
D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_RESERVATION_TYPE Тип резервирования виртуального адреса GPU. |
D3DDDIMULTISAMPLE_TYPE Перечисление D3DDDIMULTISAMPLE_TYPE определяет уровни полной выборки сцены, которые может применять устройство. |
D3DDDIQUERYTYPE Тип запроса. |
D3DDDIRENDERSTATETYPE Тип состояния отрисовки. |
D3DDDITEXTUREFILTERTYPE Тип фильтра текстуры. |
D3DDDITEXTURESTAGESTATETYPE Тип состояния этапа текстуры. |
D3DFILLMODE Дополнительные сведения: перечисление _D3DFILLMODE |
D3DFOGMODE Дополнительные сведения: перечисление _D3DFOGMODE |
D3DHAL_DP2OPERATION Перечислимый тип D3DHAL_DP2OPERATION указывает операцию D3dDrawPrimitives2 в элементе bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND. |
D3DKMDT_COLOR_BASIS Перечисление D3DKMDT_COLOR_BASIS содержит константы, указывающие цветовую основу, используемую для кодирования содержимого источника видеотрансляции или сигнала в целевом объекте видеопретирования. |
D3DKMDT_COLORSPACE_TRANSFORM_STAGE_CONTROL Задает элемент управления этапом преобразования цветового пространства. |
D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_GRANULARITY Указывает возможности вытеснения операций вычислительного шейдера графического процессора (GPU), поддерживаемые драйвером мини-порта дисплея. |
D3DKMDT_ENUMCOFUNCMODALITY_PIVOT_TYPE Перечисление D3DKMDT_ENUMCOFUNCMODALITY_PIVOT_TYPE указывает тип сводной таблицы в вызове DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality. |
D3DKMDT_GDISURFACETYPE Перечисление D3DKMDT_GDISURFACETYPE указывает тип запираемой поверхности, используемой диспетчером окон рабочего стола (DWM) для перенаправления. |
D3DKMDT_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY Указывает возможности вытеснения графических операций графического процессора (GPU), поддерживаемые драйвером мини-порта дисплея. |
D3DKMDT_GTFCOMPLIANCE Перечисление D3DKMDT_GTFCOMPLIANCE зарезервировано для использования системой. Не используйте его в драйвере. |
D3DKMDT_MODE_PREFERENCE Перечисление D3DKMDT_MODE_PREFERENCE используется для указания того, является ли определенный режим одним из режимов, предпочитаемых монитором, подключенным к заданному целевому объекту видео. |
D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON Тип перечисления D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON содержит значения, определяющие причину, по которой монитор либо поддерживает режим отображения, либо не поддерживает режим отображения. |
D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN Перечисление D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN используется для указания того, где были получены сведения о возможностях монитора. |
D3DKMDT_MONITOR_CONNECTIVITY_CHECKS Перечислимый тип D3DKMDT_MONITOR_CONNECTIVITY_CHECKS указывает, должна ли функция DxgkDdiCommitVidPn проверять наличие подключенных мониторов для некоторых видеовыходов. |
D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR_TYPE Перечисление D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR_TYPE используется для указания определенного типа дескриптора монитора. |
D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE_CONSTRAINT Перечисление D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE_CONSTRAINT используется для указания типа ограничения, при котором поддерживается диапазон частот монитора. |
D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION Перечисление D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION используется для описания ориентации (угла поворота) подключенного внешнего устройства отображения. |
D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION_AWARENESS Перечисление D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION_AWARENESS используется для описания возможности устройства вывода видео (на видеоадапте) обнаруживать изменения в ориентации (угол поворота) подключенного внешнего устройства отображения. |
D3DKMDT_MONITOR_TIMING_TYPE Перечисление D3DKMDT_MONITOR_TIMING_TYPE зарезервировано для использования системой. Не используйте его в драйвере. |
D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE Перечисление D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE используется для указания способа хранения значений цветов или индексов палитры в основной поверхности источника представления видео. |
D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE Дополнительные сведения о перечислении D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE. |
D3DKMDT_TEXT_RENDERING_FORMAT Перечисление D3DKMDT_TEXT_RENDERING_FORMAT в настоящее время не используется. |
D3DKMDT_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY Перечислимый тип D3DKMDT_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY указывает тип соединителя, используемого устройством вывода видео (на видеоадапте) для подключения к внешнему экранному устройству. |
D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_STANDARD Перечисление D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_STANDARD содержит константы, представляющие стандарты видеосигнала. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_CONTENT Перечисление D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_CONTENT используется для указания типа содержимого, отображаемого в пути VidPN. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_TYPE Перечисление D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_TYPE используется для указания типа защиты от копирования, поддерживаемого нынешним путем VidPN. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_IMPORTANCE Перечисление D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_IMPORTANCE указывает на важность пути представления видео. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION Перечисление D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION используется для указания угла поворота, применяемого к содержимому, отображаемого в пути VidPN. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING Перечисление D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING используется для указания преобразования масштабирования, применяемого к содержимому, отображаемого в пути VidPN. |
D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE_TYPE Перечисление D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE_TYPE используется для указания того, является ли режим источника видеотрансляций (VidPN) графическим, текстовым или стереорежимом. |
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_TYPE Указывает конкретный диагональный тип для активации. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE Перечисление _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE содержит значения, указывающие тип параметров средства проверки адаптера. |
D3DKMT_ALLOCATIONRESIDENCYSTATUS Состояние расположения выделения. |
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO_TYPE Указывает тип сведений, которые необходимо получить или задать для яркости встроенной панели дисплея. |
D3DKMT_CLIENTHINT Указания клиента. |
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER перечисляет уровни поддержки, предоставляемые драйвером для ресурсов кроссадаптера. |
D3DKMT_DEFRAG_ESCAPE_OPERATION Операции экранирования дефрагментации. |
D3DKMT_DEVICE_ERROR_REASON Причины ошибок устройства. |
D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE Тип escape-файла устройства. |
D3DKMT_DEVICEEXECUTION_STATE Содержит значения, указывающие состояние выполнения для устройства. |
D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE Тип перечисления D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE содержит значения, указывающие состояние устройства. |
D3DKMT_DMMESCAPETYPE Тип escape-экрана DMM (диспетчер режима отображения). |
D3DKMT_DRIVERVERSION Дополнительные сведения о перечислении D3DKMT_DRIVERVERSION. |
D3DKMT_ESCAPE_PFN_CONTROL_COMMAND Экранирование команд управления указателем функции. |
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE Дополнительные сведения о D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE. |
D3DKMT_ESCAPETYPE Дополнительные сведения о перечислении D3DKMT_ESCAPETYPE. |
D3DKMT_FLIPMODEL_INDEPENDENT_FLIP_STAGE Независимые этапы пролистывания модели flip. |
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE Дополнительные сведения о перечислении D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE. |
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_TYPE Тип запроса предпочтения GPU. |
D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP Перечисление D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP содержит локальные и нелоконные типы групп сегментов памяти. |
D3DKMT_MIRACAST_DEVICE_STATUS Состояние устройства Miracast (беспроводной дисплей). |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATE Miracast отображает состояние устройства. |
D3DKMT_MIRACAST_DRIVER_TYPE Типы драйверов Miracast (беспроводной дисплей). |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND Тип наложения многопланового наложения. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS Флаги многопланового наложения. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT Стереоформат многопланового наложения. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT Формат многопланового наложения видеокадра. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS Флаги многопланового наложения YCbCr. |
D3DKMT_OFFER_PRIORITY В _D3DKMT_OFFER_PRIORITY перечисления совпадают значения, указывающие на важность ресурсов видеопамять, которые драйвер отображения пользовательского режима предлагает для повторного использования. |
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE Вывод повторяющихся типов фигур указателя. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE Выходные типы повторяющихся метаданных. |
D3DKMT_PNP_KEY_TYPE Перечисление, указывающее тип ключа PNP. |
D3DKMT_PRESENT_MODEL Тип перечисления D3DKMT_PRESENT_MODEL содержит значения, указывающие модель для текущей операции. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_TYPE Типы параметров средства проверки процесса. |
D3DKMT_PROTECTED_SESSION_STATUS Указывает состояние защищенного сеанса. |
D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT зарезервировано для использования системой. |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE |
D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE Тип перечисления D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE содержит значения, указывающие тип операций, для которого необходимо задать или получить ограничение в очереди при вызове функции D3DKMTSetQueuedLimit. |
D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS Тип перечисления D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS содержит значения, описывающие приоритет планирования для процесса. |
D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE Дополнительные сведения о перечислении D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE. |
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE Тип перечисления D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE содержит значения, влияющие на поведение процесса обнаружения и восстановления времени ожидания (TDR) операционной системы при вызове функции OpenGL D3DKMTEscape. |
D3DKMT_VAD_ESCAPE_COMMAND Escape-команды VAD (дисплей с ускорением видео). |
D3DKMT_VERIFIER_OPTION_MODE Режимы параметра проверяющего средства. |
D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE Перечисление D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE используется со структурой D3DKMT_VIDMM_ESCAPE. |
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_TYPE Типы владельца источника VidPn. |
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE Перечисление D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE используется со структурой D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE. |
D3DMATERIALCOLORSOURCE Дополнительные сведения: перечисление _D3DMATERIALCOLORSOURCE |
D3DRENDERSTATETYPE В D3DRENDERSTATETYPE перечислимом типе перечислены различные атрибуты или состояния отрисовки. |
D3DSHADEMODE Дополнительные сведения: перечисление _D3DSHADEMODE |
D3DSHADER_INSTRUCTION_OPCODE_TYPE В этом разделе перечислены коды операций шейдера, которые могут содержаться в первых 16 битах (0–15) маркера инструкции. В следующих разделах описывается формат маркера инструкций, соответствующих кодам операций. |
D3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE Операции шейдера пикселей и вершин указывают типы регистров в битах 28, 29, 30, 11 и 12 токенов целевых и исходных параметров. |
D3DSTENCILOP Дополнительные сведения: перечисление _D3DSTENCILOP |
D3DTEXTUREOP Дополнительные сведения: перечисление _D3DTEXTUREOP |
D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS Дополнительные сведения: перечисление _D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS |
D3DWDDM1_3DDI_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG Определяет, как проверка уровней качества с несколькими выборками с помощью функции CheckMultisampleQualityLevels(D3D11_2). |
D3DWDDM1_3DDI_MARKER_TYPE Указывает тип маркера, поддерживаемый драйвером отображения в пользовательском режиме. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG Определяет способ копирования плитки с помощью функции CopyTiles. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_FLAG Указывает, как обновить сопоставление плиток. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG Задает диапазон сопоставлений плиток для использования с функцией UpdateTileMappings. |
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCES_SUPPORT_FLAG Указывает уровень поддержки аппаратным драйвером и драйвером отображения в пользовательском режиме для мозаичного ресурса. |
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG описывает тип контекста, создаваемого для взаимодействия с оборудованием JPEG. |
D3DWDDM2_0DDI_CRYPTO_SESSION_STATUS Предоставляет сведения о состоянии существующего объекта CryptoSession. |
D3DWDDM2_0DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS Содержит значения флага шаблона swizzle. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY Описание возможностей видео для запроса. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_CAPS Описание возможностей декодера видео. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS Описывает операции, которые видеопроцессор может выполнять более эффективно, чем VideoProcessorBlt. |
D3DWDDM2_4DDI_CRYPTO_SESSION_KEY_EXCHANGE_FLAGS Флаги обмена ключами сеанса шифрования. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT Удобные индексы для массивов сведений о гистограмме каждого компонента. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS флаги перечисления, указывающие подмножество компонентов, используемых с гистограммой декодирования видео. |
D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAGS Указывает требование преобразования при подготовке к операции пролистывания. |
D3DZBUFFERTYPE Дополнительные сведения: перечисление _D3DZBUFFERTYPE |
DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE Перечисление DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE содержит значения, определяющие типы каналов с проверкой подлинности. |
DEBUG_LEVEL Указывает уровень отладки. |
DOCKING_STATE Перечисление DOCKING_STATE используется для описания состояния переносного компьютера, который может быть подключен к стыковочному колоноку. |
DSI_CONTROL_TRANSMISSION_MODE Режим передачи DSI-2 (отображаемый последовательный интерфейс). |
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE Перечисление DXGI_COLOR_SPACE_TYPE определяет сведения о цветовом пространстве потока. |
DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE Тип перечисления DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE содержит значения, определяющие тип пролистывания, который происходит в настоящих операциях. |
DXGI_DDI_MODE_ROTATION Тип перечисления DXGI_DDI_MODE_ROTATION содержит значения, определяющие ориентацию отображения. |
DXGI_DDI_MODE_SCALING Тип перечисления DXGI_DDI_MODE_SCALING содержит значения, определяющие поддержку масштабирования для отображения. |
DXGI_DDI_MODE_SCANLINE_ORDER Тип перечисления DXGI_DDI_MODE_SCANLINE_ORDER содержит значения, определяющие порядок упорядочения строк сканирования в режиме отображения. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND перечисление определяет операцию смешения, выполняемую на плоскости наложения. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS Перечисление DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS содержит значения, указывающие возможности плоскости наложения. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS Перечисление DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS определяет операцию перевернуть, выполняемую на плоскости наложения. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE Определяет режим перевернуть стерео плоскости наложения. Поддерживается только значение DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_NONE. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT Определяет формат стереопрезентовки плоскости наложения. Поддерживается только значение DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT_MONO. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY указывает процесс фильтрации, который будет выполняться оборудованием при растягивание или сжатие данных многопланового наложения. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT Определяет формат видеокадра плоскости наложения. Поддерживается только значение DXGI_DDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS Перечисление DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS определяет диапазон YUV и сведения о преобразовании, описывающие многоплановые наложения. |
DXGIDDI_PARTITIONING_EVENT_TYPE DXGIDDI_PARTITIONING_EVENT_TYPE определяет тип события ETW, сообщаемого DxgkCbLogEtwEvent при GUID_DXGKDDI_AZURE_TRIAGE_EVENT EventGuid. |
DXGK_ACCESS_MODE DXGK_ACCESS_MODE описывает режим доступа, который dxgkCbMapPhysicalMemory должен предоставлять при сопоставлении. |
DXGK_ACTIVE_VIDPN_INVALIDATION_REASON Перечисление DXGK_ACTIVE_VIDPN_INVALIDATION_REASON используется для указания причины, по которой активный VidPN становится недействительным и запрашивается новый VidPN. |
DXGK_BACKLIGHT_OPTIMIZATION_LEVEL Указывает уровень оптимизации управления яркостью. Используется в модели драйвера дисплея Windows (WDDM) 1.2 и более поздних версий, которые поддерживают адаптивное управление яркостью. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_OPERATION Указывает тип выполняемой операции памяти. |
DXGK_CHILD_DEVICE_HPD_AWARENESS Перечисление DXGK_CHILD_DEVICE_HPD_AWARENESS используется для описания возможностей горячей замены дочернего устройства видеоадаптера. |
DXGK_CHILD_DEVICE_TYPE Перечисление DXGK_CHILD_DEVICE_TYPE используется для указания типа дочернего устройства видеоадаптера. |
DXGK_CHILD_STATUS_TYPE Перечисление DXGK_CHILD_STATUS_TYPE указывает тип запрашиваемого или сообщаемого состояния для дочернего устройства видеоадаптера. |
DXGK_CONNECTION_STATUS Перечисление, указывающее значения состояния подключения, которые можно сообщить. |
DXGK_CRTC_VSYNC_STATE Дополнительные сведения о перечислении DxgkDdi_ControlInterrupt2. |
DXGK_DIAG_BASIC_DISPLAY_TOPOLOGY DXGK_DIAG_BASIC_DISPLAY_TOPOLOGY предоставляет базовые сведения о топологии отображения операционной системе (ОС) при сборе диагностических сведений о неинструзивном отображении. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_CONNECTIVITY DXGK_DIAG_DISPLAY_CONNECTIVITY предоставляет последнее состояние целевого объекта операционной системе (ОС) при сборе диагностических сведений о неинструкционном отображении. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_BANDWIDTH Перечисление DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_BANDWIDTH предоставляет сведения о пропускной способности оборудования во время сбора диагностических данных. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_ERROR_STATE Перечисление DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_ERROR_STATE предоставляет сведения о состоянии ошибки оборудования во время сбора диагностических данных. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_LID_STATE DXGK_DIAG_DISPLAY_LID_STATE предоставляет операционной системе состояние крышки целевого объекта при сборе диагностических сведений неинтрусного отображения. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_LINK_STATE DXGK_DIAG_DISPLAY_LINK_STATE предоставляет состояние связи целевого объекта с операционной системой (ОС) при сборе диагностических сведений о неинструкционном отображении. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_MODE_SET DXGK_DIAG_DISPLAY_MODE_SET предоставляет драйверу состояние последней установки режима операционной системы (ОС) при сборе диагностических сведений о неинструкционном отображении. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_CRC Перечисление DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_CRC предоставляет сведения о CRC для текущего буфера, сканируемого во время сбора диагностических данных. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_STATE DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_STATE указывает, активно ли конвейер отображения извлекает и сканирует ли пиксели в заданном целевом объекте или дисплее. |
DXGK_DIAG_GETDISPLAYSTATE_SUBSTATUS_FLAGS DXGK_DIAG_GETDISPLAYSTATE_SUBSTATUS_FLAGS указывает подсостояние для каждой целевой коллекции диагностических данных. |
DXGK_DIAG_MONITOR_STATE DXGK_DIAG_MONITOR_STATE указывает состояние мониторов в соответствии с драйвером мини-порта, указывая операционной системе (ОС), готовы ли мониторы к приему пикселей. |
DXGK_DIAGNOSTICINFO_TYPE Указывает тип сведений, которые необходимо собрать драйверу. |
DXGK_DISPLAY_DESCRIPTOR_TYPE Перечисление, используемое для выражения типа дескриптора отображения. |
DXGK_DISPLAY_TECHNOLOGY Перечисление, используемое для указания используемой технологии отображения. |
DXGK_DISPLAY_USAGE Перечисление используется для указания используемого типа отображения. |
DXGK_DISPLAYDETECTCONTROLTYPE Перечисление, указывающее тип действия обнаружения отображения. |
DXGK_DISPLAYPANELORIENTATION Перечисление используется для выражения ориентации интегрированной панели. |
DXGK_DSI_CONTROL_TRANSMISSION_MODE Описывает переопределение для режима передачи, позволяющее драйверу панели изготовителя оборудования указать, следует ли использовать режим низкой мощности или режим высокой производительности для записи пакетов в передаче, чтобы устранить ситуации, когда панель поддерживает только один из режимов. |
DXGK_ENGINE_TYPE Указывает тип подсистемы на узле GPU. Обратите внимание на правила выбора, обсуждаемые в разделе Примечания. |
DXGK_EVENT_TYPE Перечисление DXGK_EVENT_TYPE указывает тип события в вызове функции DxgkDdiNotifyAcpiEvent драйвера дисплея miniport. |
DXGK_FEATURE_ID Дополнительные сведения о перечислении DXGK_FEATURE_ID. |
DXGK_FRAMEBUFFER_STATE Состояние буфера кадров предоставляется драйверу, чтобы драйвер смог определить сведения о конфигурации дисплея на основе знаний о том, как встроенное ПО и драйвер задаст определенное разрешение, несмотря на то, что только основные сведения предоставляются драйверу напрямую. |
DXGK_GAMMA_DATA_TYPE Описывает гамма-тип данных. |
DXGK_GDIROP_BITBLT Дополнительные сведения о перечислении DXGK_GDIROP_BITBLT. |
DXGK_GDIROP_COLORFILL Дополнительные сведения о перечислении DXGK_GDIROP_COLORFILL. |
DXGK_GENERAL_ERROR_CODE Перечисление DXGK_GENERAL_ERROR_CODE указывает набор предопределенных ошибок графического блока обработки (GPU), сообщаемых через прерывание сбоя страницы. |
DXGK_GLITCH_CAUSE Перечисление, описывающее, что вызвало сбой во время вызова SetTimingsFromVidPn. |
DXGK_GLITCH_DURATION Перечисление, описывающее длительность видимого пользователем эффекта сбоя во время вызова SetTimingsFromVidPn. |
DXGK_GLITCH_EFFECT Перечисление, описывающее видимый пользователем эффект сбоя во время вызова SetTimingsFromVidPn. |
DXGK_HANDLE_TYPE Дополнительные сведения о перечислении DXGK_HANDLE_TYPE. |
DXGK_HARDWARE_CONTENT_PROTECTION_TEARDOWN_FLAGS DXGK_HARDWARE_CONTENT_PROTECTION_TEARDOWN_FLAGS предоставляет драйверу дополнительные сведения в вызове DxgkCbHardwareContentProtectionTeardown. |
DXGK_INTERRUPT_STATE Дополнительные сведения о перечислении DXGK_INTERRUPT_STATE. |
DXGK_INTERRUPT_TYPE Дополнительные сведения о перечислении DXGK_INTERRUPT_TYPE. |
DXGK_KERNEL_SUBMISSION_TYPE Указывает тип отправки ядра в рабочей отправке GPU в очередь оборудования. |
DXGK_MEMORY_CACHING_TYPE DXGK_MEMORY_CACHING_TYPE описывает типы кэширования памяти во время выделения. |
DXGK_MEMORY_TRANSFER_DIRECTION DXGK_MEMORY_TRANSFER_DIRECTION используется в рамках операции переноса выделения, чтобы указать направление передачи. |
DXGK_MIRACAST_CHUNK_TYPE Перечисление _DXGK_MIRACAST_CHUNK_TYPE содержит значения, указывающие типы сведений о блоке беспроводного дисплея (Miracast), которые необходимо обработать. |
DXGK_MONITOR_INTERFACE_VERSION Дополнительные сведения о перечислении DXGK_MONITOR_INTERFACE_VERSION. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE Идентифицирует режим стерео переворачивания плоскости наложения. Поддерживается только значение DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_NONE. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT Определяет формат стереопрезентовки плоскости наложения. Поддерживается только значение DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT_MONO. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY указывает процесс фильтрации, который будет выполняться оборудованием при растягивание или сжатие данных многопланового наложения. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT Определяет формат видеокадра плоскости наложения. Поддерживается только значение DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE. |
DXGK_PAGE_FAULT_FLAGS DXGK_PAGE_FAULT_FLAGS перечисление описывает характер ошибки страницы и предписанное действие восстановления ОС. |
DXGK_PAGETABLEUPDATEMODE DXGK_PAGETABLEUPDATEMODE используется в рамках операции DxgkDdiBuildPagingBuffer, чтобы указать, какой член связанной структуры DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS содержит адрес обновляемой таблицы страниц. |
DXGK_PATH_UPDATE Перечисление, указывающее, как этот путь был изменен с момента предыдущего успешного вызова SetTimingsFromVidPn. |
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_TYPE DXGK_PHYSICAL_MEMORY_TYPE указывает тип физической памяти, создаваемой драйвером. |
DXGK_POWER_COMPONENT_TYPE Указывает тип компонента питания, который передается драйвером мини-порта дисплея подсистеме ядра графики Microsoft DirectX. |
DXGK_PRESENT_DISPLAY_ONLY_PROGRESS_ID Указывает состояние текущей текущей операции. |
DXGK_PROTECTED_SESSION_STATUS Используется для указания состояния текущего сеанса. |
DXGK_PTE_PAGE_SIZE Перечисление DXGK_PTE_PAGE_SIZE используется DXGK_PTE для указания размера страниц нижнего уровня страницы. |
DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE Перечисление DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE указывает тип сведений, извлекаемых при вызове функции DxgkDdiQueryAdapterInfo драйвера дисплея miniport. |
DXGK_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN_REASON Перечисление DXGK_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN_REASON указывает причину вызова функции DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn драйвера дисплея miniport. |
DXGK_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY_REASON Указывает причину вызова функции DxgkDdiRecommendVidPnTopology драйвера минипорта дисплея. |
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE Перечисление DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE описывает этап конвейера отрисовки, на котором произошла ошибка GPU. |
DXGK_RENDERKM_OPERATION Дополнительные сведения о перечислении DXGK_RENDERKM_OPERATION. |
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE Описывает это событие, регистрируемые при переходе контекста между одним из своих состояний выполнения. |
DXGK_SCHEDULING_LOG_OPERATION Описывает операции с журналами. |
DXGK_SCHEDULING_PRIORITY_BAND Описывает типы диапазона приоритетов планирования. |
DXGK_SERVICES Перечисление DXGK_SERVICES указывает тип интерфейса, запрашиваемого вызовом функции DxgkCbQueryServices. |
DXGK_SURPRISE_REMOVAL_TYPE Указывает тип события неожиданного удаления при отключении внешнего устройства отображения от системы. |
DXGK_SYNC_LOCK_STYLE Стиль блокировки синхронизации. |
DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS_VERSION Драйвер отображения режима ядра предназначен для версии гамма-возможностей. |
DXGK_VGPU_CAPABILITY_TYPE Указывает возможность виртуального GPU графического ядра DirectX. |
DXGK_VIDPN_INTERFACE_VERSION Перечисление DXGK_VIDPN_INTERFACE_VERSION указывает версию интерфейса VidPN. |
DXGK_WDDMVERSION Перечисление DXGK_WDDMVERSION зарезервировано для системного использования. За исключением случая, описанного ниже, не используйте его в драйвере. |
DXGKDT_OPM_DVI_CHARACTERISTICS Перечисление DXGKDT_OPM_DVI_CHARACTERISTICS указывает электрические характеристики цифрового видеоиферна (DVI) соединителя. |
DXGKMDT_CERTIFICATE_TYPE Перечисление DXGKMDT_CERTIFICATE_TYPE определяет тип сертификата, который требуется вызывающим функциям DxgkDdiOPMGetCertificateSize и DxgkDdiOPMGetCertificate. |
DXGKMDT_OPM_ACP_PROTECTION_LEVEL Перечисление DXGKMDT_OPM_ACP_PROTECTION_LEVEL указывает уровни защиты для защищенных выходных данных, поддерживающих аналоговую защиту от копирования (ACP). |
DXGKMDT_OPM_BUS_TYPE_AND_IMPLEMENTATION Перечисление DXGKMDT_OPM_BUS_TYPE_AND_IMPLEMENTATION содержит значения, указывающие тип и реализацию шины, соединяющей графический адаптер с северным мостом набора микросхем системной платы. |
DXGKMDT_OPM_CGMSA Перечисление DXGKMDT_OPM_CGMSA указывает уровни защиты для защищенных выходных данных, поддерживающих аналоговую систему управления созданием содержимого (CGMS-A). |
DXGKMDT_OPM_DPCP_PROTECTION_LEVEL Перечисление DXGKMDT_OPM_DPCP_PROTECTION_LEVEL указывает уровни защиты для защищенных выходных данных, поддерживающих Защиту содержимого DisplayPort (DPCP). |
DXGKMDT_OPM_HDCP_FLAG Перечисление DXGKMDT_OPM_HDCP_FLAG определяет, подключен ли физический соединитель защищенного выхода к ретранслятору защиты цифрового содержимого с высокой пропускной способностью (HDCP). |
DXGKMDT_OPM_HDCP_PROTECTION_LEVEL Перечисление DXGKMDT_OPM_HDCP_PROTECTION_LEVEL указывает уровни защиты для защищенных выходных данных, поддерживающих защиту цифрового содержимого с высокой пропускной способностью (HDCP). |
DXGKMDT_OPM_INTERLEAVE_FORMAT Перечисление DXGKMDT_OPM_INTERLEAVE_FORMAT указывает порядок строк сканирования видеокадра из защищенного выходного сигнала. |
DXGKMDT_OPM_PROTECTION_STANDARD Перечисление DXGKMDT_OPM_PROTECTION_STANDARD указывает тип телевизионного сигнала, для которого видеовыход поддерживает защиту. |
DXGKMDT_OPM_PROTECTION_TYPE Перечисление DXGKMDT_OPM_PROTECTION_TYPE указывает тип защиты, поддерживаемых видеовыходом. |
DXGKMDT_OPM_STATUS Перечисление DXGKMDT_OPM_STATUS определяет состояние защищенных выходных данных. |
DXGKMDT_OPM_VIDEO_OUTPUT_SEMANTICS Перечисление DXGKMDT_OPM_VIDEO_OUTPUT_SEMANTICS определяет семантику защищенного вывода, созданного при вызове функции DxgkDdiOPMCreateProtectedOutput. |
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE Режимы стереоальбома многопланового наложения. |
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY Многоплановое наложение качества растяжения. |
DXGKMT_POWER_SHARED_TYPE Указывает тип не графического драйвера, с которым драйвер дисплея совместно использует питание. |
DXGKVGPU_ESCAPE_TYPE Перечисление, в котором содержатся сведения о типе escape-файла. |
DXVA_DeinterlaceTech Перечисление DXVA_DeinterlaceTech определяет базовую технологию, используемую для реализации определенного алгоритма деинтерлейки. |
DXVA_DestinationFlags Тип перечисления DXVA_DestinationFlags содержит коллекцию флагов, определяющих изменения в текущей области назначения от предыдущей области назначения. |
DXVA_NominalRange Тип перечисления DXVA_NominalRange содержит перечислители, которые определяют, включают ли образцы данных запас (значения, превышающие 1,0 белого) и toeroom (superblacks ниже ссылки 0,0 черного цвета). |
DXVA_ProcAmpControlProp Перечисление DXVA_ProcAmpControlProp используется для определения необходимых корректировок элемента управления ProcAmp. |
DXVA_SampleFlags Тип перечисления DXVA_SampleFlags содержит коллекцию флагов, определяющих изменения в текущем кадре образца по сравнению с предыдущим примером кадра. |
DXVA_SampleFormat Тип перечисления DXVA_SampleFormat описывает формат данных, содержащихся в примере входных данных. |
DXVA_VideoChromaSubsampling Тип перечисления DXVA_VideoChromaSubsampling содержит перечислители, которые определяют схему кодирования хрома для данных Y'Cb'Cr. |
DXVA_VideoLighting Тип перечисления DXVA_VideoLighting содержит перечислители, которые определяют условия освещения для просмотра видео. |
DXVA_VideoPrimaries Тип перечисления DXVA_VideoPrimaries содержит перечислители, идентифицирующие основные цвета, которые указывают, какие базовые функции RGB используются. |
DXVA_VideoProcessCaps Перечисление DXVA_VideoProcessCaps определяет операции, которые могут выполняться одновременно с запрошенной деинтерлейкой. |
DXVA_VideoTransferFunction Тип перечисления DXVA_VideoTransferFunction содержит перечислители, определяющие функцию преобразования из R'G'B в RGB. |
DXVA_VideoTransferMatrix Тип перечисления DXVA_VideoTransferMatrix содержит перечислители, определяющие матрицу преобразования из Y'Cb'Cr в R'G'B". |
DXVADDI_NOMINALRANGE Тип перечисления DXVADDI_NOMINALRANGE содержит значения, которые определяют, включают ли образцы данных запасной (т. е. значения, превышающие 1,0 белого) и toeroom (т. е. superblacks ниже ссылки 0,0 черного цвета). |
DXVADDI_SAMPLEFORMAT Тип перечисления DXVADDI_SAMPLEFORMAT содержит значения, определяющие выборку видеокадра. |
DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING Тип перечисления DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING содержит значения, определяющие схему кодирования хрома для данных Y'Cb'Cr. |
DXVADDI_VIDEOLIGHTING Тип перечисления DXVADDI_VIDEOLIGHTING содержит значения, определяющие условия освещения для просмотра видео. |
DXVADDI_VIDEOPRIMARIES Тип перечисления DXVADDI_VIDEOPRIMARIES содержит значения, определяющие основные цвета, которые указывают, какие базовые функции RGB используются. |
DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION Тип перечисления DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION содержит значения, определяющие функцию преобразования из R'G'B в RGB. |
DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX Тип перечисления DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX содержит значения, определяющие матрицу преобразования из Y'Cb'Cr в (studio) R'G'B'. |
DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE Перечисление DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE содержит значения, определяющие тип устанавливаемого режима альфа-заполнения. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE Перечисление DXVAHDDDI_BLT_STATE содержит значения, определяющие данные о состоянии передачи битовых блоков (bitblt) для видеопроцессоров. |
DXVAHDDDI_DEVICE_CAPS Возможности устройств с ускорением видео DirectX. |
DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE Перечисление DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE содержит значения, определяющие, как устройство декодирования воспроизводит видео. |
DXVAHDDDI_FEATURE_CAPS Возможности функции ускорения видео DirectX. |
DXVAHDDDI_FILTER Перечисление DXVAHDDDI_FILTER содержит значения, определяющие диапазон фильтра, который драйвер должен получить при вызове функции GetCaps драйвера с набором D3DDDICAPS_DXVAHD_GETVPFILTERRANGE значений. |
DXVAHDDDI_FILTER_CAPS Возможности фильтрации для ускорения видео DirectX. |
DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT Перечисление DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT содержит значения, определяющие формат кадра. |
DXVAHDDDI_INPUT_FORMAT_CAPS Возможности формата ввода для ускорения видео DirectX. |
DXVAHDDDI_ITELECINE_CAPS Указывает возможности обратной телесины (IVTC) видеопроцессор microsoft DirectX Video Acceleration High Definition (DXVA-HD). |
DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE Перечисление DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE указывает диапазон яркости системных данных кодирования цветов YUV. |
DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE Перечисление DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE содержит значения, определяющие скорость вывода, которую должен использовать драйвер. |
DXVAHDDDI_PROCESSOR_CAPS Указывает возможности видеопроцессоров microsoft DirectX Video Acceleration High Definition (DXVA-HD). |
DXVAHDDDI_ROTATION Указывает поворот по часовой стрелке области вывода дисплея. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE Перечисление DXVAHDDDI_STREAM_STATE содержит значения, определяющие данные состояния потока для видеопроцессоров. |
EMULATOR_PORT_ACCESS_TYPE Указывает тип доступа к порту. |
GPUP_SAVE_RESTORE_PAUSE_STATE Дополнительные сведения: перечисление __MIDL_IGPUPMitigationDevice_0003 |
IDDCX_ADAPTER_FLAGS Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_ADAPTER_FLAGS. |
IDDCX_BITS_PER_COMPONENT Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_BITS_PER_COMPONENT. |
IDDCX_COLOR_SPACE Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_COLOR_SPACE. |
IDDCX_CURSOR_SHAPE_TYPE Описывает тип курсора. |
IDDCX_DEFAULT_HDR_METADATA_TYPE Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_DEFAULT_HDR_METADATA_TYPE. |
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY_FLAGS Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY_FLAGS. |
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORMODE Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORMODE. |
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2_FLAGS Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2_FLAGS. |
IDDCX_FEATURE_IMPLEMENTATION Перечисление, используемое для указания того, как реализуется данная поддерживаемая функция. |
IDDCX_FRAME_STATISTICS_FLAGS Указывает, был ли изменен кадр драйвером. |
IDDCX_FRAME_STATISTICS_STEP_TYPE Определяет тип шага обработки кадра. |
IDDCX_FRAME_STATUS Определяет состояние обработки кадра. |
IDDCX_GAMMARAMP_TYPE Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_GAMMARAMP_TYPE. |
IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA_TYPE Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA_TYPE. |
IDDCX_METADATA2_VALID_FLAGS Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_METADATA2_VALID_FLAGS. |
IDDCX_MONITOR_DESCRIPTION_TYPE Используется для описания описания монитора. |
IDDCX_MONITOR_MODE_ORIGIN Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_MONITOR_MODE_ORIGIN. |
IDDCX_PATH_FLAGS Указывает состояние пути. |
IDDCX_TARGET_CAPS Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_TARGET_CAPS. |
IDDCX_TRANSMISSION_TYPE Перечисление, используемое для указания типа ссылки для передачи видеоданных. |
IDDCX_UPDATE_REASON Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_UPDATE_REASON. |
KMTQUERYADAPTERINFOTYPE Каждое значение KMTQUERYADAPTERINFOTYPE коррелирует с определенной частью сведений об адаптере, извлекаемых D3DKMQueryAdapterInfo. |
KMTUMDVERSION Версия UMD (драйвера пользовательского режима) для передачи в режиме ядра. |
MIRACAST_CHUNK_TYPE Перечисление MIRACAST_CHUNK_TYPE содержит значения, указывающие типы обрабатываемой информации о блоке беспроводного дисплея (Miracast). |
MIRACAST_PROTOCOL_EVENT Указывает типы событий протокола беспроводного дисплея (Miracast), о котором должен сообщать драйвер отображения пользовательского режима. |
MIRACAST_STATISTIC_TYPE Указывает типы статистических данных Miracast, создаваемых драйвером отображения пользовательского режима. |
MIRACAST_STATUS Указывает типы состояния, которые драйвер отображения пользовательского режима использует для передачи данных о состоянии подключения Miracast. |
OUTPUT_COLOR_ENCODING Кодировка выходных цветов. |
OUTPUT_WIRE_COLOR_SPACE_TYPE Тип цветового пространства выходных проводов. |
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS Выводит состояние отладки дубликата контекста. |
UMDETW_ALLOCATION_SEMANTIC Указывает, для чего используется выделение памяти, если выделение является внутренним для драйвера пользовательского режима. |
VIDEO_PORT_SERVICES Перечислимый тип VIDEO_PORT_SERVICES перечисляет интерфейсы, которые драйвер видео минипорта может запрашивать из драйвера видеопорта, вызывая VideoPortQueryServices. |
Функции
Field_size_bytes_DXGK Макрос (dispmprt.h) Field_size_bytes_DXGK позволяет драйверам использовать обновленные заметки для поддержки средств анализа кода. |
Function_class_DXGK Макрос (dispmprt.h) Function_class_DXGK позволяет драйверам использовать обновленные заметки для поддержки средств анализа кода. |
IRQL_requires_DXGK Макрос (dispmprt.h) IRQL_requires_DXGK позволяет драйверам использовать обновленные заметки для поддержки средств анализа кода. |
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION32 Преобразует 16-разрядную сборку из 32-разрядной версии. |
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION64 Преобразует 16-разрядную сборку из 64-разрядной версии. |
D3DDDI_INTERFACE32_FROM_VERSION64 Преобразует 32-разрядный интерфейс из 64-разрядной версии. |
D3DDDI_MAJOR16_FROM_INTERFACE32 Преобразует 16-разрядный основной из 32-разрядного интерфейса. |
D3DDDI_MAJOR16_FROM_VERSION64 Преобразует 16-разрядный основной из 64-разрядной версии. |
D3DDDI_MINOR16_FROM_INTERFACE32 Преобразует 16-разрядный дополнительный из 32-разрядного интерфейса. |
D3DDDI_MINOR16_FROM_VERSION64 Преобразует 16-разрядный дополнительный из 64-разрядной версии. |
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION32 Преобразует 16-разрядную редакцию из 32-разрядной версии. |
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION64 Преобразует 16-разрядную редакцию из 64-разрядной версии. |
D3DDDI_VERSION32_FROM_VERSION64 Преобразует 32-разрядную версию из 64-разрядной версии. |
D3DDDI_VERSION64_FROM16 Преобразует 64-разрядную версию из 16-разрядной. |
D3DDDI_VERSION64_FROM32 Преобразует 64-разрядную версию из 32-разрядной. |
D3DKMDT_VPPR_GET_CONTENT_ROTATION Вспомогающая функция, которая извлекает объединенное вращение, которое пользователь видит из ориентации отображения по умолчанию из заданного значения перечисления D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION. |
D3DKMDT_VPPR_GET_CONTENT_ROTATION_PART Вспомогающая функция, извлекающая угол поворота из заданного значения перечисления D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION. |
D3DKMDT_VPPR_GET_OFFSET_ROTATION Вспомогающая функция, извлекающая угол смещения из заданного значения перечисления D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION. |
D3DKMTAcquireKeyedMutex Функция D3DKMTAcquireKeyedMutex получает объект мьютекса с ключом. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если объект мьютекса с ключом был успешно получен. |
D3DKMTAcquireKeyedMutex2 Функция D3DKMTAcquireKeyedMutex2 получает объект мьютекса с ключом, включающий частные данные. |
D3DKMTAdjustFullscreenGamma Настраивает полноэкранную гамму. |
D3DKMTChangeSurfacePointer Корпорация Майкрософт резервирует функцию D3DKMTChangeSurfacePointer только для внутреннего использования. Не используйте эту функцию в коде. |
D3DKMTChangeVideoMemoryReservation Изменяет резервирование видеопамять. |
D3DKMTCheckExclusiveOwnership Обратный вызов D3DKMTCheckExclusiveOwnership проверяет, является ли какой-либо объект устройства ядра в операционной системе эксклюзивным владельцем любых источников видеотрансляции. |
D3DKMTCheckMonitorPowerState Функция D3DKMTCheckMonitorPowerState проверяет состояние питания монитора. Функция возвращает STATUS_SUCCESS после успешной проверки. |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport Функция D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport использует указанную структуру D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT для проверка поддержки многопланового наложения. |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2 Дополнительные сведения о функции D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2. |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3 Дополнительные сведения о функции D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3. |
D3DKMTCheckOcclusion Функция D3DKMTCheckOcclusion проверяет, включена ли клиентская область графического окна. |
D3DKMTCheckSharedResourceAccess Функция D3DKMTCheckSharedResourceAccess определяет, может ли процесс получить доступ к общему ресурсу. |
D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership Функция D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership определяет источник видеопретатора с монопольным владением сети видеопретатора (VidPN). |
D3DKMTCloseAdapter Функция D3DKMTCloseAdapter закрывает графический адаптер, который ранее был открыт функцией D3DKMTOpenAdapterFromHdc. |
D3DKMTCloseDxCoreDevice Дополнительные сведения о функции D3DKMTCloseDxCoreDevice. |
D3DKMTConfigureSharedResource Функция D3DKMTConfigureSharedResource настраивает общий ресурс. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешной настройке. |
D3DKMTConnectDoorbell Дополнительные сведения о функции D3DKMTConnectDoorbell. |
D3DKMTCreateAllocation Дополнительные сведения о функции D3DKMTCreateAllocation. |
D3DKMTCreateAllocation2 Дополнительные сведения о функции D3DKMTCreateAllocation2. |
D3DKMTCreateContext Функция D3DKMTCreateContext создает контекст устройства в режиме ядра. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешном создании контекста устройства. |
D3DKMTCreateContextVirtual Функция D3DKMTCreateContextVirtual создает контекст устройства в режиме ядра, поддерживающий виртуальную адресацию. |
D3DKMTCreateDCFromMemory Функция D3DKMTCreateDCFromMemory создает контекст отображения из указанного блока памяти. |
D3DKMTCreateDevice Функция D3DKMTCreateDevice создает контекст устройства в режиме ядра. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешном создании контекста устройства. |
D3DKMTCreateDoorbell Дополнительные сведения о функции D3DKMTCreateDoorbell. |
D3DKMTCreateHwContext Используется для создания нового аппаратного контекста. |
D3DKMTCreateHwQueue Используется для создания очереди оборудования. |
D3DKMTCreateKeyedMutex Функция D3DKMTCreateKeyedMutex создает объект мьютекса с ключом. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешном создании объекта мьютекса с ключом. |
D3DKMTCreateKeyedMutex2 Функция D3DKMTCreateKeyedMutex2 создает объект мьютекса с ключом, включающий частные данные. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешном создании. |
D3DKMTCreateOutputDupl Корпорация Майкрософт резервирует функцию D3DKMTCreateOutputDupl только для внутреннего использования. Не используйте эту функцию в драйвере. |
D3DKMTCreateOverlay Функция D3DKMTCreateOverlay создает объект наложения в режиме ядра. |
D3DKMTCreatePagingQueue D3DKMTCreatePagingQueue используется для создания очереди разбиения устройств на страницы, которую можно использовать для синхронизации с операциями управления видеопамяти для устройства, например для создания постоянного ресурса устройства. |
D3DKMTCreateProtectedSession Функция D3DKMTCreateProtectedSession создает защищенный сеанс и возвращает STATUS_SUCCESS после успешного завершения. |
D3DKMTCreateSyncFile Дополнительные сведения о функции D3DKMTCreateSyncFile. |
D3DKMTCreateSynchronizationObject Функция D3DKMTCreateSynchronizationObject создает объект синхронизации в режиме ядра. |
D3DKMTCreateSynchronizationObject2 Дополнительные сведения о функции D3DKMTCreateSynchronizationObject2. |
D3DKMTDelocation Функция D3DKMTDeкильлокация освобождает ресурс, список выделений или и то, и другое. |
D3DKMTDelocation2 Функция D3DKMTDelocation2 освобождает ресурс, список выделений или и то, и другое. |
D3DKMTDetext Функция D3DKMTDesphereContext освобождает контекст устройства в режиме ядра. |
D3DKMTDetadataDCFromMemory Функция D3DKMTDetadataDCFromMemory освобождает контекст отображения. |
D3DKMTDeкистрояDevice Функция D3DKMTDesphereDevice освобождает контекст устройства в режиме ядра. |
D3DKMTDeкиль Узнайте больше о функции D3DKMTDe соответствии сdoorbell. |
D3DKMTDeкислоумHwContext Используется для уничтожения аппаратного контекста. |
D3DKMTDeкишоквью Используется для уничтожения аппаратной очереди. |
D3DKMTDetexKeyedMutex Функция D3DKMTDetexKeyedMutex уничтожает объект мьютекса с ключом. |
D3DKMTDe соответствии сoutputDupl Уничтожает дубликат выходных данных. |
D3DKMTDe переключение Функция D3DKMTDe соответствии сoverlay уничтожает объект наложения в режиме ядра. |
D3DKMTDeкистояpagingQueue D3DKMTDeмешнаяPagingQueue ожидает завершения всех операций, помещенных в очередь подкачки, и удаляет ее вместе со связанным объектом синхронизации. |
D3DKMTDeprotectedSession Функция D3DKMTDeprotectedSession уничтожает защищенный сеанс и возвращает STATUS_SUCCESS при успешном завершении. |
D3DKMTDesynchronizationObject Функция D3DKMTDesynchronizationObject уничтожает объект синхронизации в режиме ядра. |
D3DKMTEnumAdapters Функция D3DKMTEnumAdapters перечисляет все графические адаптеры в системе. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если перечисление прошло успешно. |
D3DKMTEnumAdapters2 Дополнительные сведения о функции D3DKMTEnumAdapters2. |
D3DKMTEnumAdapters3 Функция D3DKMTEnumAdapters3 предоставляет сведения для перечисления всех графических адаптеров в системе. |
D3DKMTEscape Функция D3DKMTEscape обменивается информацией с драйвером мини-порта дисплея. |
D3DKMTEvict D3DKMTEvict используется для уменьшения количества ссылок места расположения распределения. Когда это число достигнет нуля, выделение будет удалено из списка расположения устройств. |
D3DKMTFlipOverlay Функция D3DKMTFlipOverlay изменяет выделение для отображения на наложении. |
D3DKMTFlushHeapTransitions Сбрасывает переходы кучи. |
D3DKMTFreeGpuVirtualAddress D3DKMTFreeGpuVirtualAddress выпускает диапазон виртуальных адресов графического процессора (GPU), которые ранее были зарезервированы или сопоставлены. |
D3DKMTGetAllocationPriority Возвращает приоритет выделения. |
D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority Вызывается внутрипроцессным (внутрипроцессным) устройством композиции Microsoft Direct3D для получения приоритета планирования для контекста устройства, который находится в том же процессе, что и другие контексты устройства. |
D3DKMTGetContextSchedulingPriority Функция D3DKMTGetContextSchedulingPriority извлекает приоритет планирования для контекста устройства. |
D3DKMTGetDeviceState Функция D3DKMTGetDeviceState извлекает состояние устройства. |
D3DKMTGetDisplayModeList Дополнительные сведения о функции D3DKMTGetDisplayModeList. |
D3DKMTGetDWMVerticalBlankEvent Получение пустого события DWM (диспетчер windows для настольных компьютеров). |
D3DKMTGetMultiPlaneOverlayCaps Извлекает возможности многопланового наложения. |
D3DKMTGetMultisampleMethodList Функция D3DKMTGetMultisampleMethodList извлекает список методов с несколькими образцами, которые используются для выделения. |
D3DKMTGetOverlayState Функция D3DKMTGetOverlayState извлекает состояние наложения. |
D3DKMTGetPostCompositionCaps Извлекает возможности после композиции. |
D3DKMTGetPresentHistory Функция D3DKMTGetPresentHistory извлекает журнал копирования. |
D3DKMTGetPresentQueueEvent Получение события текущей очереди. |
D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport Функция D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport определяет, может ли процесс, использующий указанный адаптер, восстановить после удаления графического устройства. |
D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass Функция D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass извлекает приоритет планирования для процесса. |
D3DKMTGetResourcePresentPrivateDriverData Запрашивает личные данные ресурса, связанные с ресурсом во время представления. |
D3DKMTGetRuntimeData Корпорация Майкрософт резервирует функцию обратного вызова D3DKMTGetRuntimeData только для внутреннего использования. Не используйте эту функцию в коде. |
D3DKMTGetScanLine Функция D3DKMTGetScanLine определяет, находится ли данный источник видеотрансляций в сети видео (VidPN) в режиме вертикального пробела, и извлекает текущую строку сканирования. |
D3DKMTGetSharedPrimaryHandle Функция D3DKMTGetSharedPrimaryHandle извлекает глобальный общий дескриптор для основной поверхности. |
D3DKMTGetSharedResourceAdapterLuid Сопоставляет общий ресурс с локальным уникальным идентификатором (LUID), который идентифицирует графический адаптер, на котором был создан ресурс. |
D3DKMTInvalidateActiveVidPn Функция D3DKMTInvalidateActiveVidPn делает недействительной активную сеть видеотрансляций (VidPN), используемую в настоящее время. Примечание. Эта функция устарела в Windows 7 и более поздних версиях операционных систем Windows. |
D3DKMTInvalidateCache Делает кэш недействительным. |
D3DKMTLock Функция D3DKMTLock блокирует все выделение или определенные страницы в выделении. |
D3DKMTLock2 Функция D3DKMTLock2 блокирует все выделение или определенные страницы в выделении. |
D3DKMTMakeResident D3DKMTMakeResident используется для добавления ресурса в список расположения устройств и увеличения количества ссылок на место расположения при этом выделении. |
D3DKMTMapGpuVirtualAddress Дополнительные сведения о функции D3DKMTMapGpuVirtualAddress. |
D3DKMTMarkDeviceAsError Функция D3DKMTMarkDeviceAsError помечает устройство как ошибку, используя сведения в _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR структуре. |
D3DKMTNotifyWorkSubmission Дополнительные сведения о функции D3DKMTNotifyWorkSubmission. |
D3DKMTOfferAllocations Функция D3DKMTOfferAllocations предлагает выделение видеопамятки для повторного использования. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если выделения были успешно предложены. |
D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName Функция D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName сопоставляет имя устройства с дескриптором графического адаптера и, если адаптер содержит несколько выходных данных монитора, с одним из этих выходов. |
D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName Функция D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName сопоставляет имя устройства GDI с дескриптором графического адаптера, а если адаптер содержит несколько выходных данных монитора, с одним из этих выходов. |
D3DKMTOpenAdapterFromHdc Функция D3DKMTOpenAdapterFromHdc сопоставляет дескриптор контекста устройства (HDC) с дескриптором графического адаптера и, если адаптер содержит несколько выходов монитора, с одним из этих выходов. |
D3DKMTOpenAdapterFromLuid Сопоставляет локальный уникальный идентификатор (LUID) с дескриптором графического адаптера. |
D3DKMTOpenKeyedMutex Функция D3DKMTOpenKeyedMutex открывает объект мьютекса с ключом. |
D3DKMTOpenKeyedMutex2 Функция D3DKMTOpenKeyedMutex2 открывает объект мьютекса с ключом, включающий частные данные. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если объект был открыт. |
D3DKMTOpenKeyedMutexFromNtHandle Открывает мьютекс с ключом из дескриптора NT для процесса. |
D3DKMTOpenNtHandleFromName Функция D3DKMTOpenNtHandleFromName открывает дескриптор NT для графического адаптера, указанного по имени. |
D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle Функция D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle указывает дескриптор сеанса NT, который используется для открытия защищенного сеанса ядра. |
D3DKMTOpenResource Функция D3DKMTOpenResource открывает общий ресурс. |
D3DKMTOpenResource2 Корпорация Майкрософт резервирует функцию D3DKMTOpenResource2 только для внутреннего использования. Не используйте эту функцию в драйвере. |
D3DKMTOpenResourceFromNtHandle D3DKMTOpenResourceFromNtHandle открывает общий ресурс из дескриптора NT. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если ресурс был успешно открыт. |
D3DKMTOpenSynchronizationObject Функция D3DKMTOpenSynchronizationObject открывает объект синхронизации в режиме ядра. |
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle Сопоставляет дескриптор процесса NT с объектом синхронизации графического процессора (GPU). |
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 открывает отслеживаемый объект ограждения из дескриптора NT, ранее созданного D3DKMTShareObjects. |
D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName открывает дескриптор NT для именованного объекта общего отслеживаемого ограждения, аналогично тому, что D3DKMTOpenNtHandleFromName делает для общих выделений. |
D3DKMTOutputDuplGetFrameInfo Возвращает выходные данные о повторяющихся кадрах. |
D3DKMTOutputDuplGetMetaData Возвращает выходные повторяющиеся метаданные. |
D3DKMTOutputDuplGetPointerShapeData Возвращает выходные повторяющиеся данные фигуры указателя. |
D3DKMTOutputDuplPresent D3DKMTOutputDuplPresent выполняет приведенную команду из буферной цепочки API дублирования рабочего стола диспетчера окон рабочего стола подсистеме ядра DirectX. |
D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue Функция D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue выводит повторяющийся дескриптор аппаратной очереди. |
D3DKMTOutputDuplReleaseFrame Функция D3DKMTOutputDuplReleaseFrame указывает, что драйвер завершил обработку указанного дублированного образа рабочего стола. |
D3DKMTPollDisplayChildren Функция D3DKMTPollDisplayChildren запрашивает состояние подключения всех дочерних устройств данного адаптера. |
D3DKMTPresent Функция D3DKMTPresent отправляет текущую команду подсистеме ядра графического ядра Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys). |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay Функция D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay копирует содержимое из исходного выделения многопланового наложения в целевое выделение. |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 Функция D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 копирует содержимое из исходного выделения многопланового наложения в целевое выделение. |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 Функция D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 копирует содержимое из исходного многопланового выделения наложения в целевое выделение. |
D3DKMTPresentRedirected Перенаправляет текущую команду. |
D3DKMTQueryAdapterInfo Функция D3DKMTQueryAdapterInfo извлекает сведения о графическом адаптере. |
D3DKMTQueryAllocationResidency Функция D3DKMTQueryAllocationResidency извлекает состояние расположения ресурса или списка выделений. |
D3DKMTQueryClockCalibration Запрашивает калибровку часов. |
D3DKMTQueryFSEBlock Запрос блока FSE. |
D3DKMTQueryProcessOfferInfo Запрашивает сведения о предложении процесса. |
D3DKMTQueryProtectedSessionInfoFromNtHandle Используется для получения сведений о защищенном сеансе. |
D3DKMTQueryProtectedSessionStatus Функция D3DKMTQueryProtectedSessionStatus используется для запроса состояния защищенного сеанса. |
D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName Сопоставляет отображаемое имя GDI с идентификатором источника удаленной сети видеотрансляции (VidPN), который необходим для вызова функции D3DKMTOutputDuplPresent. |
D3DKMTQueryResourceInfo Функция D3DKMTQueryResourceInfo извлекает сведения об общем ресурсе. |
D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle Функция D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle сопоставляет глобальный дескриптор NT со сведениями о ресурсе, необходимыми для вызова функции D3DKMTQueryResourceInfo. |
D3DKMTQueryStatistics Дополнительные сведения: D3DKMTQueryStatistics |
D3DKMTQueryVideoMemoryInfo Функция обратного вызова D3DKMTQueryVideoMemoryInfo запрашивает сведения о видеопамяти. |
D3DKMTQueryVidPnExclusiveOwnership Запросы на монопольное владение VidPn. |
D3DKMTReclaimAllocations Функция D3DKMTReclaimAllocations освобождает выделение видеопамять, указанное в структуре D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS. |
D3DKMTReclaimAllocations2 D3DKMTReclaimAllocations2 освобождает выделение видеопамятки. |
D3DKMTRegisterTrimNotification D3DKMTRegisterTrimNotification используется диспетчером видеопамяти в режиме ядра для регистрации и реализации обратного вызова для каждого устройства в режиме ядра для получения уведомлений от графической платформы (например, OpenGL). |
D3DKMTRegisterVailProcess Дополнительные сведения о функции D3DKMTRegisterVailProcess. |
D3DKMTReleaseKeyedMutex Функция D3DKMTReleaseKeyedMutex освобождает объект мьютекса с ключом. |
D3DKMTReleaseKeyedMutex2 Функция D3DKMTReleaseKeyedMutex2 освобождает объект мьютекса с ключом, который включает частные данные, указанные вызывающим объектом. |
D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners Функция D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners выпускает видео, представляющего владельцев источника сети для процесса. |
D3DKMTRender Функция D3DKMTRender отправляет текущий буфер команд в подсистему ядра графики Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys). |
D3DKMTReserveGpuVirtualAddress D3DKMTReserveGpuVirtualAddress резервирует диапазон адресов в виртуальном адресном пространстве текущего графического процессора процесса (GPU). Диапазон адресов только зарезервирован, за ним нет фактической памяти. |
D3DKMTSetAllocationPriority Функция D3DKMTSetAllocationPriority задает уровень приоритета ресурса или списка выделений. |
D3DKMTSetContextInProcessSchedulingPriority Вызывается внутрипроцессным (внутрипроцессным) устройством композиции Microsoft Direct3D для установки приоритета планирования для контекста устройства, который находится в том же процессе, что и другие контексты устройства. |
D3DKMTSetContextSchedulingPriority Функция D3DKMTSetContextSchedulingPriority задает приоритет планирования для контекста устройства. |
D3DKMTSetDisplayMode Функция D3DKMTSetDisplayMode задает выделение, используемое для сканирования на дисплее. |
D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat Функция D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat изменяет атрибут закрытого формата источника представления видео. |
D3DKMTSetFSEBlock Задает блок FSE. |
D3DKMTSetGammaRamp Функция D3DKMTSetGammaRamp задает гамма-пандус. |
D3DKMTSetHwProtectionTeardownRecovery Задает восстановление сноса аппаратной защиты. |
D3DKMTSetMonitorColorSpaceTransform Используется для задания преобразования цветового пространства для выбранного монитора. |
D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass Функция D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass задает приоритет планирования для процесса. |
D3DKMTSetQueuedLimit Функция D3DKMTSetQueuedLimit устанавливает или извлекает ограничение на количество операций заданного типа, которые можно поместить в очередь для данного устройства. |
D3DKMTSetStablePowerState Задает стабильное состояние питания. |
D3DKMTSetSyncRefreshCountWaitTarget Задает число обновлений синхронизации для целевого объекта ожидания. |
D3DKMTSetVidPnSourceHwProtection Задает защиту исходного оборудования VidPn. |
D3DKMTSetVidPnSourceOwner Функция D3DKMTSetVidPnSourceOwner устанавливает и освобождает источник видеотрансляции в топологии сети видеотрансляций (VidPN), которая владеет VidPN. |
D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 Функция D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 задает или освобождает источник представления видео по пути владельца сети видеотрансляции (VidPN). |
D3DKMTSetVidPnSourceOwner2 Функция D3DKMTSetVidPnSourceOwner2 используется для установки владельца источника сети видеотрансляции (VidPN). |
D3DKMTSharedPrimaryLockNotification Функция D3DKMTSharedPrimaryLockNotification уведомляет операционную систему о предстоящей блокировке общей основной поверхности. |
D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification Функция D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification уведомляет операционную систему о том, что общая основная поверхность была разблокирована. |
D3DKMTShareObjects Дополнительные сведения о функции D3DKMTShareObjects. |
D3DKMTShareObjectWithHost Дополнительные сведения о функции D3DKMTShareObjectWithHost. |
D3DKMTSignalSynchronizationObject Функция D3DKMTSignalSynchronizationObject вставляет сигнал для указанных объектов синхронизации в указанном потоке контекста. |
D3DKMTSignalSynchronizationObject2 Функция D3DKMTSignalSynchronizationObject2 вставляет сигнал для указанных объектов синхронизации в указанном потоке контекста. |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu позволяет драйверу сигнализировать о контролируемом заборе. |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu используется для сигнализации отслеживаемого ограждения. |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 используется для сигнализации отслеживаемого ограждения. |
D3DKMTSubmitCommand D3DKMTSubmitCommand используется для отправки буферов команд в контекстах, поддерживающих виртуальную адресацию графического процессора (GPU). |
D3DKMTSubmitCommandToHwQueue Используется для отправки команды в очередь оборудования. |
D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue Отправляет настоящий Blt в очередь оборудования. |
D3DKMTSubmitPresentToHwQueue SubmitPresentToHwQueue отправляет операцию Blt Present в очередь оборудования. |
D3DKMTSubmitSignalSyncObjectsToHwQueue Используется для отправки сигнала в очередь оборудования. |
D3DKMTSubmitWaitForSyncObjectsToHwQueue Используется для отправки ожидания в очередь оборудования. |
D3DKMTTrimProcessCommitment Функция D3DKMTTrimProcessCommitment обрезает обязательство процесса, используя сведения в структуре D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT. |
D3DKMTUnlock Функция D3DKMTUnlock разблокирует список выделений. |
D3DKMTUnlock2 Функция D3DKMTUnlock2 разблокирует список выделений. |
D3DKMTUnregisterTrimNotification D3DKMTUnregisterTrimNotification используется для удаления регистрации обратного вызова для устройства в режиме ядра, получающего уведомления от графической платформы (например, OpenGL). |
D3DKMTUpdateAllocationProperty Обновления свойство выделения контекста. |
D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress — это специальная операция, используемая в контексте ресурсов плитки. Это позволяет драйверу указать ряд операций сопоставления, которые будут применяться к виртуальному диапазону адресов процесса в одном пакете обновлений таблицы страницы. |
D3DKMTUpdateOverlay Функция D3DKMTUpdateOverlay изменяет объект наложения в режиме ядра. |
D3DKMTWaitForIdle Функция D3DKMTWaitForIdle ожидает простоя устройства отображения. |
D3DKMTWaitForSynchronizationObject Функция D3DKMTWaitForSynchronizationObject вставляет ожидание указанных объектов синхронизации в указанный поток контекста. |
D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 Функция D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 вставляет ожидание указанных объектов синхронизации в указанный поток контекста. |
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu ожидает, пока отслеживаемое ограждение достигнет определенного значения. |
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu ожидает, пока отслеживаемое ограждение достигнет определенного значения, прежде чем обрабатывать последующие команды контекста. |
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent Функция D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent ожидает вертикального интервала пробела, а затем возвращает значение . |
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent2 Ожидает возникновения указанных объектов ожидания, включая событие вертикального пустого значения, а затем возвращает значение . Поддерживается начиная с Windows 8. |
DlAllocateCommonBuffer Выделяет и сопоставляет логически смежную область памяти, доступную одновременно как из процессора, так и с устройства. |
DlAllocatePool Выделяет память пула указанного типа. |
DlClearEvent Задает для события состояние без сигнала. |
DlCreateEvent Создает объект события. |
DlDebugPrint Выводит указанное сообщение отладки в отладчик ядра. |
DlDebugPrintEx Макрос, используемый для вывода указанного сообщения отладки в отладчик ядра. |
DlDeleteEvent Удаляет указанный объект события. |
DlDisableInterrupt Отключает прерывания видеоадаптера. |
DlEnableInterrupt Повторно внося прерывания из видеоадаптера. |
DlEnumerateChildren Позволяет драйверу мини-порта принудительно выполнять повторное перечисление дочерних устройств. |
DlEvalAcpiMethod Оценивает указанный метод ACPI для видеоадаптера или на дочернем устройстве видеоадаптера. |
DlFreeDeviceBase Освобождает диапазон портов ввода-вывода устройства, относящихся к шине, или адресов памяти, ранее сопоставленных с адресным пространством системы. |
DlFreePool Освобождает блок памяти пула, ранее выделенный функцией DlAllocatePool. |
DlGetAccessRanges Извлекает сведения о конфигурации относительно шины и, если возможно, запрашивает эти аппаратные ресурсы в реестре для вызывающего абонента. |
DlGetAssociatedDeviceExtension Возвращает расширение устройства для родительского объекта указанного устройства. |
DlGetDeviceBase Сопоставляет диапазон памяти устройства или адресов ввода-вывода относительно шины в системном пространстве. |
DlGetDeviceInformation Извлекает сведения о конфигурации, обнаруженные системой. |
DlGetDmaAdapter Возвращает указатель на PVP_DMA_ADAPTER. |
DlGetRegistryParameters Извлекает сведения о конфигурации конкретного устройства в разделе адаптера в реестре при запуске. |
DlGetRomImage Функция DlGetRomImage (dispmprt.h) принимает дескриптор, представляющий видеоадаптер, и считывает память устройства только для чтения (ПЗУ). |
DlGetVersion Возвращает сведения о версии текущей операционной системы. |
DlIndicateChildStatus Указывает состояние дочернего видеоадаптера. |
DlLockBuffer Проверяет указанный буфер, делает страницы памяти буфера резидентными в памяти и блокирует физические страницы, сопоставленные диапазоном виртуальных адресов. |
DlLogError Регистрирует ошибки в журнале системных событий, когда драйвер минипорта обнаруживает состояние ошибки оборудования во время операций ввода-вывода. |
DlMapMemory Функция DlMapMemory сопоставляет диапазон памяти дисплея с системным пространством или виртуальным адресным пространством процесса в пользовательском режиме. |
DlMapMemoryEx Функция DlMapMemoryEx сопоставляет диапазон памяти дисплея с системным пространством или виртуальным адресным пространством процесса пользовательского режима. |
DlQueryPerformanceCounter Предоставляет наиболее точное количество выполняемых в системе. |
DlQueryServices Предоставляет указанный интерфейс, реализованный драйвером отображения. |
DlQueueDpc Позволяет драйверу мини-порта ставить В очередь DPC (displayport type-C). |
DlReadDeviceSpace Считывает данные из пространства конфигурации устройства или расширения ПЗУ видеоадаптера. |
DlReleaseCommonBuffer Освобождает общий буфер, выделенный ранее. |
DlScanRom Выполняет поиск указанной строки в ПЗУ с учетом регистра. |
DlSetBusData Задает данные конфигурации шины для адаптера в динамически настраиваемой шине ввода-вывода с опубликованным стандартным интерфейсом. |
DlSetEvent Устанавливает объект события в состояние сигнала, если он еще не находился в этом состоянии, и возвращает предыдущее состояние объекта события. |
DlSetRegistryParameters Записывает сведения в раздел адаптера в реестре. |
DlSetTrappedEmulatorPorts Дополнительные сведения: Функция DlSetTrappedEmulatorPorts |
DlStopTimer Отключает вызовы функции HwVidTimer драйвера мини-порта. |
DlSynchronizeExecution Синхронизирует выполнение функции DXGKCB_SYNCHRONIZE_EXECUTION, предоставленной драйвером минипорта, с функцией DxgkDdiInterruptRoutine драйвера мини-порта. |
DlUnlockBuffer Разблокирует физические страницы, описанные указанным списком дескрипторов памяти. |
DlUnmapMemory Освобождает сопоставление между логическим диапазоном адресов для адаптера и диапазоном виртуальных адресов в адресном пространстве определенного потока в пользовательском режиме. |
DlVerifyAccessRanges Проверяет реестр на наличие у другого драйвера права владения указанными диапазонами доступа относительно шины и другими аппаратными ресурсами. |
DlWaitForSingleObject Переводит текущий поток в состояние ожидания до тех пор, пока заданный объект диспетчеризации не перейдет в состояние сигнала или (при необходимости) до истечения времени ожидания. |
DxApi Функция DxApi принимает команды из драйвера видеозахвата аппаратного декодера для доступа к функциям интерфейса DxApi, реализованным в драйвере видео минипорта. |
DxApiGetVersion Не используйте функцию DxApiGetVersion; вместо этого используйте функцию DxApi вместе с идентификатором функции DD_DXAPI_GETVERSIONNUMBER. Функция DxApiGetVersion возвращает номер версии Direct Sound 4.02. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET Функция DxgkDdiGetBrightness извлекает текущий активный уровень яркости встроенной панели дисплея. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_3 Реализуется клиентским драйвером для получения текущего активного уровня яркости встроенной панели дисплея с подробными сведениями о переходе яркости. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_BACKLIGHT_REDUCTION Извлекает текущий уровень уменьшения подсветки, применяемый к интегрированной панели дисплея. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_CAPS Извлекает возможности управления яркостью интегрированной панели дисплея. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_CAPS_3 Реализуется клиентским драйвером для получения возможностей управления яркостью встроенной панели дисплея. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_NIT_RANGES Реализуется драйвером клиента для получения списка поддерживаемых диапазонов нит. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_POSSIBLE Функция DxgkDdiGetPossibleBrightness извлекает уровни яркости, поддерживаемые интегрированной панелью дисплея. |
DXGK_BRIGHTNESS_SET Функция DxgkDdiSetBrightness задает новый уровень яркости. |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_3 DxgkBrightnessSet3 указывает драйверу линейно увеличить яркость с текущего уровня яркости до целевого уровня яркости в течение указанного периода времени. |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION Вызывается подсистемой ядра графики Microsoft DirectX для установки уровня оптимизации, который драйвер мини-порта дисплея использует для управления яркостью интегрированной панели дисплея. |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION_3 Реализуется драйвером клиента для установки уровня оптимизации, используемого для управления яркостью панели. |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_STATE Включает управление плавной яркостью на интегрированной панели дисплея. |
DXGKCB_ACQUIRE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP Вызывается драйвером мини-порта дисплея Windows (WDDM) 1.2 или более поздней версии для получения сведений о дисплее с текущего устройства с самотестировщиком питания (POST) или ранее запущенным драйвером WDDM. |
DXGKCB_ACQUIRE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP2 Вызывается драйвером минипорта дисплея для получения сведений о дисплее с текущего устройства с самостоятельным тестированием питания (POST) или ранее работающего драйвера windows Display Driver Model (WDDM). |
DXGKCB_ACQUIREHANDLEDATA Получает дескриптор ресурса. |
DXGKCB_AGP_ALLOCATE_POOL Функция AgpAllocatePool резервирует, фиксирует и сопоставляет память AGP. |
DXGKCB_AGP_FREE_POOL Функция AgpFreePool освобождает память AGP, которая была ранее выделена AgpAllocatePool. |
DXGKCB_AGP_SET_COMMAND Функция AgpSetCommand задает скорость AGP и указывает, включены ли адресация бокового диапазона и быстрые транзакции записи. |
DXGKCB_ALLOCATEADL DxgkCbAllocateAdl создает список дескрипторов адресов (ADL). |
DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY выделяет смежные области памяти в логическом адресном пространстве IOMMU. |
DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL выделяет страницы физической памяти для списка дескрипторов памяти (MDL) для сопоставления с логическим адресным пространством IOMMU. |
DXGKCB_CLOSEPHYSICALMEMORYOBJECT DxgkCbClosePhysicalMemoryObject закрывает объект физической памяти. |
DXGKCB_COMPLETEFSTATETRANSITION Вызывается драйвером минипорта дисплея Windows (WDDM) 1.2 или более поздней версии, чтобы уведомить драйвер порта о том, что компонент питания завершил переход на F-состояние. |
DXGKCB_CREATECONTEXTALLOCATION Вызывается драйвером мини-порта дисплея Windows (WDDM) 1.2 или более поздней версии для выделения контекста GPU или контекста для конкретного устройства. |
DXGKCB_CREATEPHYSICALMEMORYOBJECT Функция обратного вызова DxgkCbCreatePhysicalMemoryObject создает физическую память для драйвера. |
DXGKCB_DESTROYCONTEXTALLOCATION Вызывается драйвером минипорта WDDM 1.2 или более поздней версии, чтобы освободить ресурс, ранее выделенный для GPU или контекста конкретного устройства. |
DXGKCB_DESTROYPHYSICALMEMORYOBJECT Функция обратного вызова DxgkCbDetadataPhysicalMemoryObject уничтожает физическую память драйвера. |
DXGKCB_DISCONNECTDOORBELL Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKCB_DISCONNECTDOORBELL. |
DXGKCB_ENUMHANDLECHILDREN Функция DxgkCbEnumHandleChildren перечисляет все выделения, связанные с данным ресурсом, по одному выделению за раз. |
DXGKCB_EVAL_ACPI_METHOD Функция DxgkCbEvalAcpiMethod оценивает указанный метод ACPI на видеоадаптере или на дочернем устройстве видеоадаптера. |
DXGKCB_EXCLUDE_ADAPTER_ACCESS Функция DxgkCbExcludeAdapterAccess предотвращает весь доступ к видеоадаптелю и вызывает предоставленную процедуру обратного вызова DxgkProtectedCallback в этом защищенном состоянии. |
DXGKCB_FREEADL DxgkCbFreeAdl удаляет список дескрипторов адресов (ADL), созданный при предыдущем вызове DxgkCbAllocateAdl. |
DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY освобождает диапазон физически непрерывной памяти, выделенный DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY. |
DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL освобождает все физические страницы, описанные в списке дескрипторов памяти (MDL) и выделенные подпрограммой DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL. |
DXGKCB_GET_DEVICE_INFORMATION Функция DxgkCbGetDeviceInformation получает сведения об указанном видеоадаптере, включая путь к реестру и список переведенных ресурсов. |
DXGKCB_GETCAPTUREADDRESS Функция DxgkCbGetCaptureAddress извлекает физический адрес и идентификатор сегмента буфера записи, связанного с заданным дескриптором выделения. |
DXGKCB_GETHANDLEDATA Функция DxgkCbGetHandleData извлекает частные данные, связанные с выделением. |
DXGKCB_GETHANDLEPARENT Функция DxgkCbGetHandleParent извлекает родительский ресурс из указанного выделения. |
DXGKCB_HARDWARECONTENTPROTECTIONTEARDOWN DxgkCbHardwareContentProtectionTeardown используется для указания времени возникновения события защиты содержимого оборудования. |
DXGKCB_INDICATE_CHILD_STATUS Функция DxgkCbIndicateChildStatus записывает текущее состояние указанного дочернего устройства видеоадаптера. |
DXGKCB_INDICATE_CONNECTOR_CHANGE DXGKCB_INDICATE_CONNECTOR_CHANGE вызывается KMD, чтобы указать, что он добавил изменения в свою очередь изменений, которые ос теперь должна запрашивать. |
DXGKCB_INVALIDATEHWCONTEXT Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKCB_INVALIDATEHWCONTEXT. |
DXGKCB_IS_DEVICE_PRESENT Функция DxgkCbIsDevicePresent определяет, присутствует ли указанное устройство PCI. |
DXGKCB_ISFEATUREENABLED Запрашивает состояние включенной функции. |
DXGKCB_LOG_ETW_EVENT Функция DxgkCbLogEtwEvent регистрирует событие трассировки событий Windows (ETW). |
DXGKCB_MAP_MEMORY Функция DxgkCbMapMemory сопоставляет диапазон преобразованных физических адресов (связанных с ресурсом памяти, назначенным адаптеру дисплея) в системное пространство или виртуальное адресное пространство процесса пользовательского режима. |
DXGKCB_MAPCONTEXTALLOCATION Сопоставляет виртуальный адрес графического процессора (GPU) с указанным выделением контекста. |
DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER получает указатель на подобласть объекта section, созданного для каждого физического адаптера. |
DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU сопоставляет список дескрипторов памяти (MDL) с IOMMU, чтобы получить доступ к базовой памяти с помощью GPU. |
DXGKCB_MAPPHYSICALMEMORY Функция обратного вызова DxgkCbMapPhysicalMemory сопоставляет виртуальные адреса, видимые ЦП, с базовой физической памятью. |
DXGKCB_MIRACAST_REPORT_CHUNK_INFO Вызывается драйвером минипорта дисплея для передачи сведений о блоке кодирования. |
DXGKCB_MIRACAST_SEND_MESSAGE Отправляет асинхронное сообщение драйверу отображения пользовательского режима. |
DXGKCB_MIRACAST_SEND_MESSAGE_CALLBACK Вызывается в режиме ядра, когда сообщение, отправленное драйверу пользовательского режима с вызовом функции DxgkCbMiracastSendMessage, завершено или отменено. |
DXGKCB_MULTIPLANEOVERLAYDISABLED Этот обратный вызов позволяет драйверу режима ядра указать, что текущая конфигурация многопланового наложения больше не поддерживается в указанном VidPnSourceId. |
DXGKCB_NOTIFY_DPC Функция DxgkCbNotifyDpc информирует планировщик графического процессора (GPU) об обновлении графического оборудования во время отложенного вызова процедуры (DPC). |
DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT Функция DxgkCbNotifyInterrupt информирует планировщик графического процессора (GPU) об обновлении графического оборудования во время прерывания service-routine (ISR). |
DXGKCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE Функция обратного вызова DxgkCbNotifyCursorSupportChange вызывается драйвером режима ядра, чтобы уведомить ОС об изменении поддержки курсора. |
DXGKCB_OPENPHYSICALMEMORYOBJECT DxgkCbOpenPhysicalMemoryObject открывает объект физической памяти и связывает его с адаптером. |
DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE одновременно закрепляет весь буфер кадров. |
DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2 Функция обратного вызова DxgkCbPinFrameBufferForSave2 закрепляет весь буфер кадров одновременно. |
DXGKCB_POWERRUNTIMECONTROLREQUEST Вызывается драйвером мини-порта дисплея для обмена информацией с подключаемым модулем Power Engine (PEP). |
DXGKCB_QUERY_SERVICES Функция DxgkCbQueryServices возвращает интерфейс, реализованный драйвером порта отображения. |
DXGKCB_QUERYFEATURESUPPORT Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKCB_QUERYFEATURESUPPORT. |
DXGKCB_QUERYMONITORINTERFACE Функция DxgkCbQueryMonitorInterface возвращает указатель на структуру DXGK_MONITOR_INTERFACE. |
DXGKCB_QUERYVIDPNINTERFACE Функция DxgkCbQueryVidPnInterface возвращает указатель на структуру DXGK_VIDPN_INTERFACE. Структура содержит указатели на функции, которые драйвер мини-порта отображения может вызывать для проверки и изменения объекта VidPN. |
DXGKCB_QUEUE_DPC Функция DxgkCbQueueDpc помещает в очередь отложенный вызов процедуры (DPC) для выполнения на DISPATCH_LEVEL IRQL. |
DXGKCB_READ_DEVICE_SPACE Функция DxgkCbReadDeviceSpace считывает данные из пространства конфигурации устройства или расширения ПЗУ видеоадаптера. |
DXGKCB_RELEASEHANDLEDATA Выпуски обрабатывают данные. |
DXGKCB_REPORT_DIAGNOSTIC Реализуется драйвером режима ядра для создания отчетов о ведении журнала диагностики. |
DXGKCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE DxgkCbReserveGpuVirtualAddressRange позволяет драйверу режима ядра резервировать диапазон виртуальных адресов графического процессора (GPU) во время создания процесса. |
DXGKCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE Реализуется драйвером клиента для экономии памяти адаптера для поддержки горячего обновления драйвера. |
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTACTIVE Вызывается драйвером минипорта дисплея для доступа к компоненту питания. |
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTIDLE Вызывается драйвером минипорта дисплея для уведомления подсистемы ядра графики Microsoft DirectX о том, что компонент питания больше не нужен. |
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTLATENCY Вызывается драйвером мини-порта дисплея для установки допустимости задержки для компонента питания типа DXGK_POWER_COMPONENT_OTHER. |
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTRESIDENCY Вызывается драйвером минипорта дисплея, чтобы задать ожидаемое место расположения для компонента питания типа DXGK_POWER_COMPONENT_OTHER. |
DXGKCB_SETPROTECTEDSESSIONSTATUS Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKCB_SETPROTECTEDSESSIONSTATUS. |
DXGKCB_SIGNALEVENT Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKCB_SIGNALEVENT. |
DXGKCB_SYNCHRONIZE_EXECUTION Функция DxgkCbSynchronizeExecution синхронизирует указанную функцию, реализованную драйвером мини-порта дисплея, с функцией DxgkDdiInterruptRoutine драйвера дисплея miniport. |
DXGKCB_UNMAP_MEMORY Функция DxgkCbUnmapMemory отменяет сопоставление диапазона адресов, ранее сопоставленных DxgkCbMapMemory. |
DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER освобождает сопоставление, заданное DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER. |
DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU освобождает сопоставление, заданное DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU. |
DXGKCB_UNMAPPHYSICALMEMORY Функция обратного вызова DxgkCbUnmapPhysicalMemory отменяет сопоставление видимого ЦП виртуального адреса из базовой физической памяти. |
DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE освобождает сопоставление, заданное DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE. |
DXGKCB_UPDATECONTEXTALLOCATION DxgkCbUpdateContextAllocation используется для обновления содержимого выделения контекста. |
DXGKCB_WRITE_DEVICE_SPACE Функция DxgkCbWriteDeviceSpace записывает данные в пространство конфигурации устройства или ПЗУ расширения видеоадаптера. |
DXGKDDI_ACQUIRESWIZZLINGRANGE Функция DxgkDdiAcquireSwizzlingRange делает выделение доступным через диафрагму центрального блока обработки (ЦП) для заданного сегмента. |
DXGKDDI_ADD_DEVICE Функция DxgkDdiAddDevice создает блок контекста для видеоадаптера и возвращает дескриптор, представляющий видеоадаптер. |
DXGKDDI_BEGINEXCLUSIVEACCESS Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_BEGINEXCLUSIVEACCESS. |
DXGKDDI_BUILDPAGINGBUFFER Функция DxgkDdiBuildPagingBuffer создает буферы подкачки для операций с памятью. |
DXGKDDI_CALIBRATEGPUCLOCK Вызывается подсистемой графического ядра Microsoft DirectX для калибровки меток времени GPU в буфере журнала DXGK_HISTORY_BUFFER с использованием времени ЦП. |
DXGKDDI_CANCELCOMMAND Очищает внутренние ресурсы, связанные с пакетом прямого доступа к памяти (DMA), который находился в очереди программного обеспечения планировщика GPU, но не достигал аппаратной очереди, так как устройство перешло в состояние ошибки. |
DXGKDDI_CANCELFLIPS Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_CANCELFLIPS. |
DXGKDDI_CANCELQUEUEDFLIPS Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_CANCELQUEUEDFLIPS. |
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Вызывается подсистемой графического ядра Microsoft DirectX для проверка сведения об аппаратной поддержке многоплановых наложений. |
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport2 вызывается, чтобы определить, поддерживается ли определенная многоуровневая конфигурация наложения. |
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 Следующая новая функция вызывается, чтобы определить, поддерживается ли определенная многоуровневая конфигурация наложения. |
DXGKDDI_CLOSEALLOCATION Функция DxgkDdiCloseAllocation отменяет привязку выделений устройств, созданных функцией DxgkDdiOpenAllocation. |
DXGKDDI_COLLECTDBGINFO Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_COLLECTDBGINFO. |
DXGKDDI_COLLECTDIAGNOSTICINFO Подпрограмма обратного вызова DxgkDdiCollectDiagnosticInfo собирает сведения о частном драйвере по причинам, указанным в DXGK_DIAGNOSTICINFO_TYPE. |
DXGKDDI_COMMITVIDPN Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_COMMITVIDPN. |
DXGKDDI_CONNECTDOORBELL Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_CONNECTDOORBELL. |
DXGKDDI_CONTROL_ETW_LOGGING Функция DxgkDdiControlEtwLogging включает или отключает отслеживание событий Windows (ETW). |
DXGKDDI_CONTROLDIAGNOSTICREPORTING Ос вызывает DxgkddiControlDiagnosticReporting, чтобы применить набор диагностика который должен быть включен для категории диагностики. |
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT Функция DxgkDdiControlInterrupt включает или отключает заданный тип прерывания на графическом оборудовании. |
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT2 Дополнительные сведения о функции DxgkDdi_ControlInterrupt2. |
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT3 Функция DxgkDdi_ControlInterrupt3 включает или отключает заданный тип прерывания для указанного VidPnSourceId на графическом оборудовании. |
DXGKDDI_CONTROLMODEBEHAVIOR Функция DxgkDdiControlModeBehavior запрашивает поведение перечисления и параметров режима высокого уровня. |
DXGKDDI_CREATEALLOCATION Функция DxgkDdiCreateAllocation создает выделение системной или видеопамять. |
DXGKDDI_CREATECONTEXT Функция DxgkDdiCreateContext создает контекст графического модуля обработки (GPU). |
DXGKDDI_CREATECPUEVENT Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_CREATECPUEVENT. |
DXGKDDI_CREATEDEVICE Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_CREATEDEVICE. |
DXGKDDI_CREATEDOORBELL Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_CREATEDOORBELL. |
DXGKDDI_CREATEOVERLAY Функция DxgkDdiCreateOverlay включает наложение оборудования, если это оборудование поддерживает. |
DXGKDDI_CREATEPERIODICFRAMENOTIFICATION Используется для создания периодического уведомления фрейма. |
DXGKDDI_CREATEPROCESS DxgkDdiCreateProcess создает объект процесса графического ядра. |
DXGKDDI_CREATEPROTECTEDSESSION Функция обратного вызова DXGKDDI_CREATEPROTECTEDSESSION создает защищенный сеанс и возвращает STATUS_SUCCESS при успешном завершении. |
DXGKDDI_CREATEVIRTUALGPU Эта функция создает виртуальный GPU с предоставленными параметрами и повторно настраивает сведения о физических ресурсах GPU, необходимых для виртуального GPU. |
DXGKDDI_DESCRIBEALLOCATION Функция DxgkDdiDescribeAllocation извлекает сведения о существующем выделении, недоступные подсистеме графического ядра Microsoft DirectX. |
DXGKDDI_DESTROYALLOCATION Функция DxgkDdiDelocationAllocation освобождает выделения. |
DXGKDDI_DESTROYCONTEXT Функция DxgkDdiDetext удаляет указанный контекст графического модуля обработки (GPU). |
DXGKDDI_DESTROYCPUEVENT Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_DESTROYCPUEVENT. |
DXGKDDI_DESTROYDEVICE Функция DxgkDdiDesphereDevice уничтожает графическое контекстное устройство. |
DXGKDDI_DESTROYDOORBELL Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_DESTROYDOORBELL. |
DXGKDDI_DESTROYOVERLAY Функция DxgkDdiDeкиOverlay отключает оборудование наложения и удаляет указанный дескриптор наложения. |
DXGKDDI_DESTROYPERIODICFRAMENOTIFICATION Используется для удаления периодического уведомления фрейма. |
DXGKDDI_DESTROYPROCESS DxgkDdiDeprocess уничтожает объект процесса драйвера режима ядра. |
DXGKDDI_DESTROYPROTECTEDSESSION Функция обратного вызова DXGKDDI_DESTROYPROTECTEDSESSION уничтожает защищенный сеанс и возвращает STATUS_SUCCESS при успешном завершении. |
DXGKDDI_DESTROYVIRTUALGPU Функция DxgkDdiDevirtualGpu уничтожает ранее созданный виртуальный GPU. |
DXGKDDI_DISCONNECTDOORBELL Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_DISCONNECTDOORBELL. |
DXGKDDI_DISPATCH_IO_REQUEST Функция DxgkDdiDispatchIoRequest обрабатывает запросы управления вводом-выводом (IOCTL). |
DXGKDDI_DISPLAYDETECTCONTROL Используется для включения и выключения обнаружения горячей замены, а также для инициирования опросов состояния для определенного целевого объекта или для всех целевых объектов. |
DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION Обратный вызов DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION считывает или записывает данные конфигурации DisplayPort (DPCD) для устройств, непосредственно подключенных к GPU. |
DXGKDDI_DPC_ROUTINE Функция DxgkDdiDpcRoutine вызывается на DISPATCH_LEVEL IRQL после вызова DxgkCbQueueDpc. |
DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION Обратный вызов DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION выполняет операции DP I2C через операции чтения и записи AUX на устройствах, непосредственно подключенных к GPU. |
DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION Обратный вызов DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION используется для взаимодействия с устройствами филиалов DisplayPort (DP) и устройствами приемников за устройствами филиалов. |
DXGKDDI_DSICAPS Функция DxgkddiDsiCaps запрашивает возможности DSI для определенного целевого объекта. |
DXGKDDI_DSIRESET Дополнительные сведения: функция обратного вызова DXGKDDI_DSIRESET |
DXGKDDI_DSITRANSMISSION Функция обратного вызова DxgkddiDsiTransmission выполняет передачу последовательного интерфейса дисплея (DSI). |
DXGKDDI_ENDEXCLUSIVEACCESS Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_ENDEXCLUSIVEACCESS. |
DXGKDDI_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY Функция DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality создает наборы исходного и целевого режимов cofunctional VidPN с топологией VidPN и режимами, которые уже закреплены. |
DXGKDDI_ESCAPE Функция DxgkDdiEscape предоставляет сведения драйверу отображения пользовательского режима. |
DXGKDDI_EXCHANGEPRESTARTINFO Позволяет обмениваться очень простыми данными между ОС и драйвером, которые могут потребоваться до вызова устройства DxgkDdiStartDevice и, следовательно, не могут запрашиваться через обычные ограничения или DDI сведений адаптера. |
DXGKDDI_FLIPOVERLAY Функция DxgkDdiFlipOverlay отображает новое выделение с помощью указанного наложения. |
DXGKDDI_FORMATHISTORYBUFFER Копирует неформатированные данные из буфера журнала в буфер, который правильно отформатирован для отправки в средство трассировки событий Windows (ETW). |
DXGKDDI_GET_CHILD_CONTAINER_ID Запрашивает идентификатор контейнера для указанного целевого объекта. Реализовано в windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версиях драйверов мини-порта дисплея. |
DXGKDDI_GETBACKINGRESOURCE Получает все физические резервные копии для виртуальных устройств MMIO BAR. |
DXGKDDI_GETDEVICELOCATION Возвращает расположение виртуальной функции на шине PCI относительно корневого раздела. |
DXGKDDI_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE Операционная система вызывает подпрограмму DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive драйвера мини-порта дисплея для сбора сведений о состоянии отображения от драйвера. |
DXGKDDI_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE Операционная система вызывает подпрограмму DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive драйвера дисплея для неинтрусивного сбора сведений о состоянии отображения от драйвера. |
DXGKDDI_GETDPADDRESS Дополнительные сведения: функция обратного вызова DXGKDDI_GETDPADDRESS |
DXGKDDI_GETGPUENGINES Эта функция больше не используется и, возможно, будет удалена в ближайшем будущем. В настоящее время он является обязательным, но никогда не будет вызываться. |
DXGKDDI_GETGPUPARTITIONINFO Возвращает сведения о физической секции GPU. |
DXGKDDI_GETMMIORANGECOUNT Возвращает количество диапазонов памяти в BAR MMIO (сопоставленные с памятью входные выходные данные) виртуального устройства. |
DXGKDDI_GETMMIORANGES Получение диапазонов памяти для одного MMIO (сопоставленного входного вывода) НА виртуальном устройстве. |
DXGKDDI_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS Вызывается для получения возможностей многопланового наложения. Поддержка этого DDI необходима для любого драйвера WDDM 2.2, который хочет поддерживать несколько плоскостей. |
DXGKDDI_GETNODEMETADATA Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_GETNODEMETADATA. |
DXGKDDI_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS Вызывается для получения возможностей последующей композиции. Поддержка этого DDI необходима для любого драйвера WDDM 2.2, который хочет поддерживать масштабирование после композиции. |
DXGKDDI_GETRESOURCEFORBAR Если драйвер не поддерживает интерфейс GUID_DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE, эта подпрограмма возвращает базовый адрес раздела узла одного регистра базовых адресов виртуальной функции. |
DXGKDDI_GETROOTPAGETABLESIZE DxgkDdiGetRootPageTableSize возвращает минимальный размер корневой таблицы страницы (в байтах), необходимый для хранения заданного количества записей таблицы страниц. |
DXGKDDI_GETSCANLINE Функция DxgkDdiGetScanLine определяет, находится ли указанный целевой объект видеоприсутствий в сети видео (VidPN) в режиме вертикального пробела, и извлекает текущую строку сканирования. |
DXGKDDI_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA Функция DxgkDdiGetStandardAllocationDriverData возвращает описание стандартного типа выделения. |
DXGKDDI_GETVENDORANDDEVICE Эта подпрограмма предоставляет идентификаторы поставщиков и устройств для виртуальной функции PCI Express SR-IOV (VF), которая будет использоваться в качестве основы для более общих идентификаторов Plug and Play для VF. |
DXGKDDI_GETVIRTUALGPUINFO Запрашивает текущую возможность ранее созданного виртуального ЦП. |
DXGKDDI_GETVIRTUALGPUPROFILE Возвращает сведения о профиле vGPU, который поддерживается физическим GPU при разделении на заданное количество секций. |
DXGKDDI_I2C_RECEIVE_DATA_FROM_DISPLAY DxgkDdiI2CReceiveDataFromDisplay возвращает данные, полученные от устройства I2C в мониторе. |
DXGKDDI_I2C_TRANSMIT_DATA_TO_DISPLAY Функция DxgkDdiI2CTransmitDataToDisplay передает данные на устройство I2C в мониторе. |
DXGKDDI_INTERRUPT_ROUTINE Дополнительные сведения о функции DxgkDdiInterruptRoutine. |
DXGKDDI_ISSUPPORTEDVIDPN Функция DxgkDdiIsSupportedVidPn определяет, поддерживается ли указанный VidPN в адаптере дисплея. |
DXGKDDI_LINK_DEVICE Необязательная функция DxgkDdiLinkDevice запрашивает драйвер мини-порта для отображения сведений о конфигурации связанного адаптера. |
DXGKDDI_MAPCPUHOSTAPERTURE DxgkDdiMapCpuHostAperture вызывается для сопоставления выделения, размещенного в сегменте локальной памяти, с диафрагмой узла ЦП, чтобы сделать его видимым для ЦП. |
DXGKDDI_MIRACAST_CREATE_CONTEXT Создает контекст режима ядра для устройства Miracast. |
DXGKDDI_MIRACAST_DESTROY_CONTEXT Уничтожает экземпляр устройства Miracast. |
DXGKDDI_MIRACAST_HANDLE_IO_CONTROL Вызывается операционной системой, чтобы запросить, чтобы драйвер мини-порта дисплея обрабатывал синхронный запрос управления вводом-выводом в ответ на вызов драйвера дисплея пользовательского режима функции MiracastIoControl. |
DXGKDDI_MIRACAST_QUERY_CAPS Запрашивает возможности Miracast текущего видеоадаптера. |
DXGKDDI_MONITOR_ACQUIREMONITORSOURCEMODESET Функция pfnAcquireMonitorSourceModeSet возвращает дескриптор объекту набора исходного режима монитора, связанному с указанным монитором. |
DXGKDDI_MONITOR_GETADDITIONALMONITORMODESET Дополнительные сведения о функции pfnGetAdditionalMonitorModeSet. |
DXGKDDI_MONITOR_GETMONITORDESCRIPTORSET Функция pfnGetMonitorDescriptorSet возвращает дескриптор объекту набора дескрипторов монитора, связанному с указанным монитором. |
DXGKDDI_MONITOR_GETMONITORFREQUENCYRANGESET Функция pfnGetMonitorFrequencyRangeSet возвращает дескриптор объекту набора диапазона частот монитора, связанному с указанным монитором. |
DXGKDDI_MONITOR_RELEASEADDITIONALMONITORMODESET Дополнительные сведения о функции pfnReleaseAdditionalMonitorModeSet. |
DXGKDDI_MONITOR_RELEASEMONITORSOURCEMODESET Функция pfnReleaseMonitorSourceModeSet освобождает дескриптор объекта набора исходного режима мониторинга. |
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_ACQUIREFIRSTDESCRIPTORINFO Функция pfnAcquireFirstDescriptorInfo возвращает первый дескриптор в объекте набора дескрипторов монитора. |
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_ACQUIRENEXTDESCRIPTORINFO Функция pfnAcquireNextDescriptorInfo возвращает следующий дескриптор в наборе дескрипторов монитора с учетом текущего дескриптора. |
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_GETNUMDESCRIPTORS Функция pfnGetNumDescriptors возвращает количество дескрипторов в наборе дескрипторов монитора. |
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_RELEASEDESCRIPTORINFO Функция pfnReleaseDescriptorInfo освобождает D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR структуру, которую диспетчер VidPN ранее предоставил драйверу мини-порта дисплея. |
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIREFIRSTFREQUENCYRANGEINFO Функция DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIREFIRSTFREQUENCYRANGEINFO возвращает первый дескриптор диапазона частот в указанном объекте набора диапазонов частот монитора. |
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIRENEXTFREQUENCYRANGEINFO Функция pfnAcquireNextFrequencyRangeInfo возвращает дескриптор следующего диапазона частот в наборе диапазонов частот монитора с учетом дескриптора текущего диапазона частот. |
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_GETNUMFREQUENCYRANGES pfnGetNumFrequencyRanges возвращает количество дескрипторов диапазона частот в заданном объекте набора диапазона частот монитора. |
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_RELEASEFREQUENCYRANGEINFO Функция pfnReleaseFrequencyRangeInfo освобождает D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE структуру, которую диспетчер VidPN ранее предоставил драйверу мини-порта дисплея. |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO Функция pfnAcquireFirstModeInfo возвращает дескриптор первого режима в заданном наборе исходного режима монитора. |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO Функция pfnAcquireNextModeInfo возвращает дескриптор следующего режима в заданном наборе исходного режима монитора с учетом текущего режима. |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIREPREFERREDMODEINFO pfnAcquirePreferredModeInfo возвращает дескриптор предпочтительного режима в указанном объекте набора исходного режима монитора. |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ADDMODE Функция pfnAddMode добавляет режим источника монитора к указанному объекту набора исходного режима монитора. |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_CREATENEWMODEINFO Функция pfnCreateNewModeInfo возвращает указатель на структуру D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE, которую драйвер мини-порта дисплея заполняет перед вызовом pfnAddMode. |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_GETNUMMODES Функция pfnGetNumModes возвращает числовые режимы в заданном наборе исходного режима монитора. |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_RELEASEMODEINFO Функция pfnReleaseModeInfo освобождает D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE структуру, которую диспетчер VidPN ранее предоставил драйверу мини-порта дисплея. |
DXGKDDI_NOTIFY_ACPI_EVENT Уведомляет драйвер мини-порта дисплея об определенных событиях ACPI. |
DXGKDDI_NOTIFY_SURPRISE_REMOVAL Вызывается операционной системой после того, как пользователь отключил внешнее устройство отображения без уведомления системы. При необходимости может быть реализована с помощью модели WDDM 1.2 и более поздних версий. |
DXGKDDI_NOTIFYFOCUSPRESENT Уведомляет планировщик GPU о конкретном present N, а планировщик GPU, в свою очередь, выполнит проверка производительности на всех узлах GPU и при необходимости запустит алгоритм выхода. |
DXGKDDI_NOTIFYWORKSUBMISSION Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_NOTIFYWORKSUBMISSION. |
DXGKDDI_OPENALLOCATIONINFO Функция DxgkDdiOpenAllocation привязывает выделения, не относящиеся к устройству, созданные функцией DxgkDdiCreateAllocation, к выделениям, характерным для указанного графического контекстного устройства. |
DXGKDDI_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT Функция DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput настраивает данный защищенный выходной объект. |
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT Функция DxgkDdiOPMCreateProtectedOutput создает новый защищенный выходной объект с использованием протокола COPP или семантики OPM. |
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY Дополнительные сведения: функция обратного вызова DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY |
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY_JTP Дополнительные сведения: функция обратного вызова DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY_JTP |
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_VIRTUAL_MODE_JTP Дополнительные сведения: функция обратного вызова DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_VIRTUAL_MODE_JTP |
DXGKDDI_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT Функция DxgkDdiOPMDeprotectedOutput уничтожает заданный защищенный выходной объект. |
DXGKDDI_OPM_GET_CERTIFICATE Функция DxgkDdiOPMGetCertificate извлекает сертификат заданного типа и размера. |
DXGKDDI_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE Функция DxgkDdiOPMGetCertificateSize извлекает размер сертификата заданного типа. |
DXGKDDI_OPM_GET_COPP_COMPATIBLE_INFORMATION Функция DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation извлекает сведения, совместимые с протоколом COPP, из заданного защищенного выходного объекта. |
DXGKDDI_OPM_GET_INFORMATION Функция DxgkDdiOPMGetInformation извлекает сведения из заданного защищенного выходного объекта. |
DXGKDDI_OPM_GET_RANDOM_NUMBER Функция DxgkDdiOPMGetRandomNumber извлекает 128-разрядное криптографически безопасное случайное число заданного объекта вывода. |
DXGKDDI_OPM_GET_SRM_LIST_VERSION Функция DxgkDdiOPMGetSrmListVersion извлекает номер версии используемого в настоящее время списка сообщений о возможности обновления системы диспетчера защиты вывода (OPM). |
DXGKDDI_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS Функция DxgkDdiOPMSetSigningKeyAndSequenceNumbers задает ключ подписывания данного объекта и два порядковых номера. |
DXGKDDI_OPM_SET_SRM_LIST Функция DxgkDdiOPMSetSrmList задает список сообщений о возможности обновления системы диспетчера защиты вывода (OPM) (SRM). |
DXGKDDI_PATCH Функция DxgkDdiPatch назначает физические адреса заданному буферу прямого доступа к памяти (DMA) перед отправкой буфера DMA на графическое оборудование. |
DXGKDDI_POSTMULTIPLANEOVERLAYPRESENT Вызывается после того, как в силу применяется новая многоуровневая конфигурация наложения, что позволяет драйверу оптимизировать состояние оборудования. Необязательно для драйверов WDDM 2.0 или более поздних версий, поддерживающих многоуровневые наложения. |
DXGKDDI_PREEMPTCOMMAND Функция DxgkDdiPreemptCommand вытесняет буфер прямого доступа к памяти (DMA), который ранее был отправлен и в настоящее время помещен в очередь в аппаратном блоке выполнения команд. |
DXGKDDI_PRESENT Функция DxgkDdiPresent копирует содержимое из исходных выделений на основную поверхность (а иногда и на выделение памяти вне экрана). |
DXGKDDI_PRESENTDISPLAYONLY Представляет изображение экрана для устройства отображения драйвера только для отображения в режиме ядра (KMDOD). |
DXGKDDI_PRESENTTOHWQUEUE Копирует содержимое из исходного выделения с учетом дескриптора в очередь оборудования. |
DXGKDDI_PROTECTED_CALLBACK Подпрограмма обратного вызова DxgkProtectedCallback реализуется драйвером мини-порта дисплея и вызывается DxgkCbExcludeAdapterAccess в защищенном состоянии, когда весь доступ к адаптеру дисплея запрещен. |
DXGKDDI_QUERY_CHILD_RELATIONS Функция DxgkDdiQueryChildRelations перечисляет дочерние устройства видеоадаптера. |
DXGKDDI_QUERY_CHILD_STATUS Функция DxgkDdiQueryChildStatus возвращает состояние отдельного дочернего устройства видеоадаптера. |
DXGKDDI_QUERY_DEVICE_DESCRIPTOR Функция DxgkDdiQueryDeviceDescriptor возвращает дескриптор для дочернего устройства видеоадаптера или для внешнего устройства (обычно монитора), подключенного к дочернему устройству видеоадаптера. |
DXGKDDI_QUERY_INTERFACE Функция DxgkDdiQueryInterface возвращает функциональный интерфейс, реализованный драйвером мини-порта дисплея. |
DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO Функция DxgkDdiQueryAdapterInfo извлекает сведения о конфигурации из графического адаптера. |
DXGKDDI_QUERYCONNECTIONCHANGE Операционная система вызывает этот параметр в ответ на изменение состояния, сообщаемое через DxgkCbIndicateConnectorChange, или когда поле OutputFlags.ConnectorStatusChanges указывает, что при вызове SetTimingsFromVidPn обнаружены изменения состояния соединителя. |
DXGKDDI_QUERYCURRENTFENCE Функция DxgkDdiQueryCurrentFence запрашивает последний завершенный идентификатор ограждения отправки в аппаратном блоке выполнения команд. |
DXGKDDI_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP Вызывается планировщиком GPU драйвера порта дисплея для запроса зависимостей узлов в физическом видеоадаптере. |
DXGKDDI_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT ОС вызывает функцию обратного вызова DXGKDDI_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT, чтобы узнать, какие типы диагностики драйвер поддерживает для пройденной категории диагностики. |
DXGKDDI_QUERYDPCAPS Функции обратного вызова DXGKDDI_QUERYDPCAPS запрашивают возможности DisplayPort (DP) поддерживаемого GPU и драйвера. |
DXGKDDI_QUERYENGINESTATUS Планировщик GPU драйвера порта дисплея вызывает эту функцию для определения хода выполнения узла в активном физическом видеоадаптере (ядре). |
DXGKDDI_QUERYMITIGATEDRANGECOUNT Эта функция вызывается для получения количества диапазонов на bar, которые необходимо устранить. |
DXGKDDI_QUERYMITIGATEDRANGES Эта функция вызывается из виртуальной системы PCI драйверу режима ядра, чтобы получить список страниц в BAR виртуальной функции, которые необходимо устранить. |
DXGKDDI_QUERYPROBEDBARS Дополнительные сведения: функция обратного вызова DXGKDDI_QUERYPROBEDBARS |
DXGKDDI_QUERYVIDPNHWCAPABILITY Дополнительные сведения о функции DxgkDdiQueryVidPnHWCapability. |
DXGKDDI_QUERYVIRTUALFUNCTIONLUID Запросы локального уникального идентификатора виртуальной функции. |
DXGKDDI_READVIRTUALFUNCTIONCONFIG Эта подпрограмма предоставляет не привилегированной виртуальной машине содержимое пространства конфигурации виртуальной функции PCI Express SR-IOV. |
DXGKDDI_READVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK Эта подпрограмма предоставляет не привилегированной виртуальной машине данные конфигурации, предоставленные драйвером физической функции на привилегированной виртуальной машине. |
DXGKDDI_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN Функция DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn создает функциональный VidPN, который можно реализовать на указанном видеоадаптере. |
DXGKDDI_RECOMMENDMONITORMODES Функция DxgkDdiRecommendMonitorModes проверяет набор режимов источника монитора, связанный с определенной целью видеотрансляции, и, возможно, добавляет режимы в набор. |
DXGKDDI_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY Функция DxgkDdiRecommendVidPnTopology создает топологию указанного объекта VidPN или дополняет топологию новым путем к целевым объектам представления видео. |
DXGKDDI_RELEASESWIZZLINGRANGE Функция DxgkDdiReleaseSwizzlingRange освобождает диапазон свертывания, настроенный ранее функцией DxgkDdiAcquireSwizzlingRange. |
DXGKDDI_REMOVE_DEVICE Функция DxgkDdiRemoveDevice освобождает все ресурсы, выделенные в dxgkDdiAddDevice. |
DXGKDDI_RENDER Функция DxgkDdiRender создает буфер прямого доступа к памяти (DMA) из буфера команд, переданного драйвером отображения пользовательского режима. |
DXGKDDI_RENDERGDI DxgkDdiRenderGdi используется при отправке команд интерфейса графических устройств Windows (GDI) для контекстов, поддерживающих виртуальную адресацию. |
DXGKDDI_RENDERKM Дополнительные сведения о функции DxgkDdiRenderKm. |
DXGKDDI_RESET_DEVICE Функция DxgkDdiResetDevice устанавливает видеоадаптер в режим символов VGA (80 x 50). |
DXGKDDI_RESETENGINE Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_RESETENGINE. |
DXGKDDI_RESETFROMTIMEOUT Функция DxgkDdiResetFromTimeout сбрасывает графический процессор (GPU) после истечения времени ожидания оборудования и гарантирует, что GPU не будет записывать и не считывать память к тому времени, которое возвращает DxgkDdiResetFromTimeout. |
DXGKDDI_RESETHWENGINE Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_RESETHWENGINE. |
DXGKDDI_RESETVIRTUALFUNCTION Эта процедура позволяет виртуализированному программному обеспечению управления вводом-выводом, работающему на привилегированной виртуальной машине, сбрасывать определенную виртуальную функцию. |
DXGKDDI_RESTARTFROMTIMEOUT Функция DxgkDdiRestartFromTimeout указывает, что драйвер может снова получить доступ к графическому процессору (GPU) после завершения восстановления после истечения времени ожидания оборудования. |
DXGKDDI_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATE Восстанавливает память для горячего обновления драйвера. |
DXGKDDI_RESUMECONTEXT Возобновляет контекст. Контекст по умолчанию создается в возобновленном состоянии. |
DXGKDDI_RESUMEHWENGINE Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_RESUMEHWENGINE. |
DXGKDDI_RESUMEVIRTUALGPU Функция обратного вызова DXGKDDI_RESUMEVIRTUALGPU возобновляет выполнение указанного виртуального GPU. Эта функция обратного вызова не поддерживается и никогда не используется. |
DXGKDDI_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE Прежде чем драйвер будет выгружен, он должен вызвать функцию обратного вызова DXGKDDI_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE для сохранения сведений. |
DXGKDDI_SET_POWER_STATE Функция DxgkDdiSetPowerState задает состояние питания видеоадаптера или дочернего устройства видеоадаптера. |
DXGKDDI_SETALLOCATIONBACKINGSTORE Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_SETALLOCATIONBACKINGSTORE. |
DXGKDDI_SETCONTEXTSCHEDULINGPROPERTIES Настройте или измените свойства планирования для контекста устройства. |
DXGKDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT Функция DxgkDdiSetDisplayPrivateDriverFormat изменяет атрибут закрытого формата источника представления видео. |
DXGKDDI_SETFLIPQUEUELOGBUFFER Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_SETFLIPQUEUELOGBUFFER. |
DXGKDDI_SETGPUPARTITIONCOUNT Задает количество секций, на которые должен быть разделен физический GPU. |
DXGKDDI_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID. |
DXGKDDI_SETPALETTE Функция DxgkDdiSetPalette программирует цветовые регистры для палеттизированных режимов 8 бит на пиксель (bpp). |
DXGKDDI_SETPOINTERPOSITION Функция DxgkDdiSetPointerPosition задает расположение и состояние видимости указателя мыши. |
DXGKDDI_SETPOINTERSHAPE Функция DxgkDdiSetPointerShape задает внешний вид и расположение указателя мыши. |
DXGKDDI_SETROOTPAGETABLE DxgkDdiSetRootPageTable задает корневую таблицу страниц для заданного контекста. Эта функция используется для уведомления контекста о том, что связанная корневая таблица страницы изменяется или перемещается в памяти. |
DXGKDDI_SETSCHEDULINGLOGBUFFER Указать GPU использовать переданный буфер в качестве журнала планирования для определенного узла GPU. |
DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY Функция обратного вызова DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY сообщает значения цветометрии, выбранные ОС для целевого объекта. |
DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2 Функция обратного вызова DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2 сообщает значения цветометрии, выбранные ОС для целевого объекта. |
DXGKDDI_SETTARGETANALOGCOPYPROTECTION Задает аналоговую защиту от копирования для указанного целевого идентификатора. Это функционально эквивалентно DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath в предыдущих версиях WDDM, если изменяется только D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION. |
DXGKDDI_SETTARGETCONTENTTYPE Передает тип контента, для которого драйвер должен оптимизироваться для указанного целевого объекта. |
DXGKDDI_SETTARGETGAMMA Позволяет задать гамма-LUT по пути, который определяется целевым идентификатором.Примечание. Это функционально эквивалентно DxgkDdi_UpdateActiveVidPnPresentPath в предыдущих версиях WDDM, если изменяется только поле D3DKMDT_GAMMA_RAMP. . |
DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN вызывается для установки или изменения времени отображения на адаптере. Этот DDI заменяет DxgkDdiCommitVidPn. |
DXGKDDI_SETTRACKEDWORKLOADPOWERLEVEL Вызывается средство отслеживания рабочих нагрузок для изменения уровня мощности в контексте. |
DXGKDDI_SETUPPRIORITYBANDS Настройте конфигурацию приоритета планировщика GPU после запуска адаптера и перед планированием первого рабочего элемента GPU. |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESS Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESS. |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY Задает адреса нескольких поверхностей, включая цепочку буферов Диспетчера окон рабочего стола (DWM), которые связаны с определенным источником видеопретирования. Эта функция используется для представления на экране нескольких поверхностей (включая цепочку буферов DWM). |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 вызывается для изменения отображаемой конфигурации наложения. |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3 Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3. |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY Функция DxgkDdiSetVidPnSourceVisibility программирует кодек вывода видео, связанный с указанным источником представления видео, чтобы начать сканирование или остановить сканирование основной поверхности источника. |
DXGKDDI_SETVIRTUALFUNCTIONPOWERSTATE Эта подпрограмма позволяет виртуальной машине без привилегий изменять состояние питания виртуальной функции PCI Express SR-IOV. |
DXGKDDI_SETVIRTUALGPURESOURCES Эта функция назначает возможности физических ресурсов виртуальному GPU. |
DXGKDDI_SETVIRTUALGPUVMBUS Эта функция передает дескриптор шины виртуальной машины в режиме ядра драйверу режима ядра. |
DXGKDDI_SETVIRTUALMACHINEDATA Задайте данные виртуальной машины. |
DXGKDDI_SIGNALMONITOREDFENCE Добавляет инструкцию GPU для передачи сигнала отслеживаемого объекта ограждения подкачки в буфер DMA. |
DXGKDDI_START_DEVICE Функция DxgkDdiStartDevice подготавливает видеоадаптер для получения запросов ввода-вывода. |
DXGKDDI_STOP_DEVICE Функция DxgkDdiStopDevice сбрасывает видеоадаптер и освобождает ресурсы, выделенные во время DxgkDdiStartDevice. |
DXGKDDI_STOP_DEVICE_AND_RELEASE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP Вызывается операционной системой для запроса драйвера мини-порта дисплея для сброса устройства дисплея и освобождения владения текущим самотестировщиком (POST). |
DXGKDDI_STOPCAPTURE Функция DxgkDdiStopCapture не позволяет оборудованию захвата использовать заданное выделение в качестве буфера захвата. |
DXGKDDI_SUBMITCOMMAND Дополнительные сведения о функции обратного вызова DxgkDdiSubmitCommand. |
DXGKDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE Вызывается графическим ядром DirectX для добавления буфера DMA в видимую очередь оборудования GPU. |
DXGKDDI_SUBMITCOMMANDVIRTUAL DxgkDdiSubmitCommandVirtual используется для отправки буфера прямого доступа к памяти (DMA) в контекст, поддерживающий виртуальную адресацию. |
DXGKDDI_SUSPENDCONTEXT Указать GPU приостановить контекст. |
DXGKDDI_SUSPENDVIRTUALGPU Функция обратного вызова DXGKDDI_SUSPENDVIRTUALGPU приостанавливает выполнение указанного виртуального GPU. Эта функция обратного вызова не поддерживается и никогда не используется. |
DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST Уточняет порядок выполнения первого и второго контекстов, отправленных. |
DXGKDDI_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE Вызывается операционной системой для запроса драйвера мини-порта дисплея для сброса текущего устройства дисплея в указанное состояние. |
DXGKDDI_SYSTEM_DISPLAY_WRITE Вызывается операционной системой для запроса драйвера мини-порта дисплея для записи блока изображения на устройство отображения. |
DXGKDDI_UNLOAD Функция DxgkDdiUnload освобождает все ресурсы, выделенные во время выполнения функции DriverEntry драйвера мини-порта дисплея. |
DXGKDDI_UNMAPCPUHOSTAPERTURE DxgkDdiUnmapCpuHostAperture используется для отмены сопоставления ранее сопоставленного диапазона диафрагмы узла ЦП. |
DXGKDDI_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH Функция DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath обновляет один из путей видео, который в настоящее время активен на видеоадаптере. |
DXGKDDI_UPDATEFLIPQUEUELOG Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_UPDATEFLIPQUEUELOG. |
DXGKDDI_UPDATEHWCONTEXTSTATE Используется для обновления состояния контекста оборудования. |
DXGKDDI_UPDATEMONITORLINKINFO Реализуется драйвером клиента, чтобы разрешить запрашивать возможности монитора, привязанного к ссылке, через которую он подключен в данный момент. |
DXGKDDI_UPDATEOVERLAY Функция DxgkDdiUpdateOverlay изменяет оборудование наложения. |
DXGKDDI_VALIDATESUBMITCOMMAND Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_VALIDATESUBMITCOMMAND. |
DXGKDDI_VIDPN_ACQUIRESOURCEMODESET Функция pfnAcquireSourceModeSet возвращает дескриптор определенному объекту набора исходного режима, который содержится в указанном объекте VidPN. |
DXGKDDI_VIDPN_ACQUIRETARGETMODESET Функция pfnAcquireTargetModeSet возвращает дескриптор определенному объекту набора целевого режима, который содержится в указанном объекте VidPN. |
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNMULTISAMPLINGMETHODSET Функция pfnAssignMultisamplingMethodSet назначает набор методов множественной дискретизации определенному источнику видео в указанном VidPN. |
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNSOURCEMODESET Функция pfnAssignSourceModeSet назначает режим источника, заданный конкретному источнику в указанном VidPN. |
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNTARGETMODESET Функция pfnAssignTargetModeSet назначает целевой режим, заданный определенному целевому объекту в указанном VidPN. |
DXGKDDI_VIDPN_CREATENEWSOURCEMODESET Функция pfnCreateNewSourceModeSet создает новый объект набора исходного режима в указанном объекте VidPN. |
DXGKDDI_VIDPN_CREATENEWTARGETMODESET Функция pfnCreateNewTargetModeSet создает новый объект набора целевого режима в указанном объекте VidPN. |
DXGKDDI_VIDPN_GETTOPOLOGY Функция pfnGetTopology возвращает дескриптор для объекта топологии VidPN, содержащегося в указанном объекте VidPN. |
DXGKDDI_VIDPN_RELEASESOURCEMODESET Функция pfnReleaseSourceModeSet освобождает дескриптор для объекта набора исходного режима. |
DXGKDDI_VIDPN_RELEASETARGETMODESET Функция pfnReleaseTargetModeSet освобождает дескриптор целевого объекта набора режима. |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO Функция pfnAcquireFirstModeInfo возвращает дескриптор первого режима в заданном наборе исходных режимов VidPN. |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO Функция pfnAcquireNextModeInfo возвращает дескриптор следующего режима в заданном наборе исходного режима VidPN с учетом текущего режима. |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIREPINNEDMODEINFO Функция pfnAcquirePinnedModeInfo возвращает дескриптор закрепленного режима в заданном наборе режимов источника VidPN. |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ADDMODE Функция pfnAddMode добавляет режим источника VidPN к указанному объекту набора исходного режима VidPN. |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_CREATENEWMODEINFO Функция pfnCreateNewModeInfo возвращает указатель на структуру D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE, которую драйвер мини-порта дисплея заполняет перед вызовом pfnAddMode. |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_GETNUMMODES Функция pfnGetNumModes возвращает количество режимов источника в заданном наборе исходных режимов VidPN. |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_PINMODE Функция pfnPinMode закрепляет указанный режим в наборе исходных режимов VidPN. |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_RELEASEMODEINFO Функция pfnReleaseModeInfo освобождает D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE структуру, которую диспетчер VidPN ранее предоставил драйверу мини-порта дисплея. |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO Функция pfnAcquireFirstModeInfo возвращает дескриптор первого режима в заданном наборе целевых режимов VidPN. |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO Функция pfnAcquireNextModeInfo возвращает дескриптор следующего режима в заданном целевом режиме VidPN с учетом текущего режима. |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIREPINNEDMODEINFO Функция pfnAcquirePinnedModeInfo возвращает дескриптор закрепленного режима в заданном наборе целевых режимов VidPN. |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ADDMODE Функция pfnAddMode добавляет целевой режим VidPN к указанному объекту набора целевого режима VidPN. |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_CREATENEWMODEINFO Функция pfnCreateNewModeInfo возвращает указатель на структуру D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE, которую драйвер мини-порта дисплея заполняет перед вызовом pfnAddMode. |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_GETNUMMODES Функция pfnGetNumModes возвращает количество целевых режимов в заданном наборе целевых режимов VidPN. |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_PINMODE Функция pfnPinMode закрепляет указанный режим в наборе целевых режимов VidPN. |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_RELEASEMODEINFO Функция pfnReleaseModeInfo освобождает D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE структуру, которую диспетчер VidPN ранее предоставил драйверу мини-порта дисплея. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIREFIRSTPATHINFO Структура pfnAcquireFirstPathInfo возвращает дескриптор первого пути в указанном объекте топологии VidPN. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIRENEXTPATHINFO Функция pfnAcquireNextPathInfo возвращает дескриптор следующего пути представления видео в указанной топологии VidPN с учетом текущего пути. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIREPATHINFO Функция pfnAcquirePathInfo возвращает дескриптор пути к видеосюжету, заданному источником видеоприсутствий и целевым объектом представления видео в определенной топологии VidPN. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ADDPATH Функция pfnAddPath добавляет путь представления видео к указанному объекту топологии VidPN. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_CREATENEWPATHINFO Функция pfnCreateNewPathInfo возвращает указатель на структуру D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH, которую драйвер мини-порта дисплея заполняет перед вызовом pfnAddPath. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ENUMPATHTARGETSFROMSOURCE Функция pfnEnumPathTargetsFromSource возвращает идентификатор одного из целевых объектов представления видео, связанных с указанным источником представления видео. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETNUMPATHS Функция pfnGetNumPaths возвращает количество путей представления видео в указанной топологии VidPN. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETNUMPATHSFROMSOURCE Функция pfnGetNumPathsFromSource возвращает количество путей представления видео, содержащих указанный источник представления видео. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETPATHSOURCEFROMTARGET Функция pfnGetPathSourceFromTarget возвращает идентификатор источника представления видео, связанного с указанным целевым объектом представления видео. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_RELEASEPATHINFO Функция pfnReleasePathInfo освобождает D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH структуру, которую диспетчер VidPN ранее предоставил драйверу мини-порта дисплея. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_REMOVEPATH Функция pfnRemovePath удаляет путь представления видео к указанному объекту топологии VidPN. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_UPDATEPATHSUPPORTINFO Функция pfnUpdatePathSupportInfo обновляет поддержку преобразования и защиты от копирования определенного пути в указанной топологии VidPN. |
DXGKDDI_VIRTUALGPUDRIVERESCAPE Эта функция передает сведения между библиотекой DLL эмуляции пользовательского режима и драйвером режима ядра. |
DXGKDDI_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIG Эта функция обратного вызова позволяет непривилегированной виртуальной машине задавать содержимое пространства конфигурации виртуальной функции PCI Express SR-IOV. |
DXGKDDI_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK Эта функция позволяет непривилегированной виртуальной машине записывать данные конфигурации, предоставляемые драйвером физической функции на привилегированной виртуальной машине. |
DXGKDDIPOWERRUNTIMECONTROLREQUEST Вызывается подключаемым модулем Power Engine (PEP) для обмена информацией с драйвером мини-порта дисплея. Также вызывается подсистемой ядра графики Microsoft DirectX для уведомления драйвера мини-порта дисплея об определенных событиях. |
DXGKDDISETPOWERCOMPONENTFSTATE Вызывается подсистемой графического ядра Microsoft DirectX для перевода компонента питания в состояние простоя (F-состояние). |
DxgkInitialize Функция DxgkInitialize загружает и инициализирует подсистему ядра графики DirectX (Dxgkrnl.sys). |
DxgkInitializeDisplayOnlyDriver Загружает и инициализирует подсистему графического ядра DirectX (Dxgkrnl.sys) для использования драйвером только для отображения в режиме ядра (KMDOD). |
DxgkUnInitialize Выгружает подсистему ядра графики DirectX (Dxgkrnl.sys). |
EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES вызывается ОС, чтобы сообщить драйверу об изменении режима для мониторов на адаптере. |
EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES2 Дополнительные сведения о функции обратного вызова EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES2. |
EVT_IDD_CX_ADAPTER_INIT_FINISHED EVT_IDD_CX_ADAPTER_INIT_FINISHED вызывается ОС, чтобы сообщить драйверу о завершении инициализации адаптера. |
EVT_IDD_CX_ADAPTER_QUERY_TARGET_INFO Дополнительные сведения о функции обратного вызова EVT_IDD_CX_ADAPTER_QUERY_TARGET_INFO. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_ASSIGN_SWAPCHAIN EVT_IDD_CX_MONITOR_ASSIGN_SWAPCHAIN вызывается ОС, чтобы сообщить драйверу об изменении режима для мониторов на адаптере. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_DEFAULT_DESCRIPTION_MODES EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_DEFAULT_DESCRIPTION_MODES вызывается ОС для запроса списка режимов мониторинга по умолчанию у драйвера для указанного монитора при подключении монитора без описания. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_PHYSICAL_SIZE Вызовы ОС EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_PHYSICAL_SIZE для запроса физического размера удаленного монитора без EDID. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_RECEIVE Дополнительные сведения о обратном вызове EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_RECEIVE. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_TRANSMIT EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_TRANSMIT вызывается ОС для возврата данных, полученных на устройство I2C в мониторе. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT вызывается ОС для настройки защищенных выходных данных. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT вызывается ОС для создания контекста вывода, защищенного OPM. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT вызывается операционной системой для уничтожения контекста вывода, защищенного OPM. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE вызывается ОС для получения сертификата OPM. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE вызывается ОС для получения размера сертификата OPM. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_INFOMATION EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_INFOMATION вызывается ОС для получения сведений об OPM. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_RANDOM_NUMBER EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_RANDOM_NUMBER вызывается ОС для получения случайного числа OPM. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS вызывается операционной системой для задания ключа подписывания и порядкового номера. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES Дополнительные сведения о функции обратного вызова EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES2 Дополнительные сведения о функции обратного вызова EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES2. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA Дополнительные сведения о функции обратного вызова EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_GAMMA_RAMP Дополнительные сведения о функции обратного вызова EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_GAMMA_RAMP. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_UNASSIGN_SWAPCHAIN EVT_IDD_CX_MONITOR_UNASSIGN_SWAPCHAIN вызывается ОС, чтобы сообщить драйверу о том, что цепочка буферов, связанная с монитором, больше не действительна. |
EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION Дополнительные сведения о функции обратного вызова EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION. |
EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION2 Дополнительные сведения о функции обратного вызова EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION2. |
GET_OUTPUT_DUPL_DEBUG_INFO_FROM_SNAPSHOT Возвращает повторяющиеся отладочные данные из snapshot. |
IDD_CX_CLIENT_CONFIG_INIT Инициализирует структуру IDD_CX_CLIENT_CONFIG. |
IddCxAdapterDisplayConfigUpdate Дополнительные сведения о функции IddCxAdapterDisplayConfigUpdate. |
IddCxAdapterDisplayConfigUpdate2 Сведения о функции IddCxAdapterDisplayConfigUpdate2. |
IddCxAdapterInitAsync IddCxAdapterInitAsync — это асинхронная функция запуска, вызываемая драйвером для создания графического адаптера WDDM. |
IddCxAdapterSetRenderAdapter IddCxAdapterSetRenderAdapter задает предпочтительный адаптер отрисовки, на котором отрисовывается цепочка буферов для указанного адаптера. |
IddCxAdapterUpdateMaxDisplayPipelineRate Функция обратного вызова ОС, вызываемая драйвером, сообщает об изменении максимальной скорости конвейера отображения. |
IddCxDeviceInitConfig Создает структуру инициализации WDFDEVICE, чтобы разрешить использование косвенных дисплеев. |
IddCxDeviceInitialize Инициализирует устройство WDF. |
IddCxGetVersion IddCxGetVersion — это функция обратного вызова ОС, которую драйвер косвенного отображения (ID) вызывает для получения версии IddCx. |
IddCxMonitorArrival Функция обратного вызова ОС, вызываемая драйвером, чтобы сообщить о поступлении монитора на графический адаптер WDDM. |
IddCxMonitorCreate Функция обратного вызова ОС, вызываемая драйвером, для создания объекта монитора, который позже можно использовать для получения. |
IddCxMonitorDeparture Драйвер косвенного отображения (IDD) вызывает IddCxMonitorDeparture , чтобы сообщить об отходе монитора от графического адаптера WDDM. |
IddCxMonitorGetSrmListVersion IddCxMonitorGetSrmListVersion получает последнюю версию списка system renewability Message (SRM), хранящуюся GPU. |
IddCxMonitorQueryHardwareCursor Функция обратного вызова ОС, вызываемая драйвером, когда требуется получить обновленные сведения о курсоре. Драйвер обычно вызывает это только при срабатывании события, сигналивного об обновлении курсора. |
IddCxMonitorQueryHardwareCursor2 Дополнительные сведения о функции IddCxMonitorQueryHardwareCursor2. |
IddCxMonitorQueryHardwareCursor3 Дополнительные сведения о функции IddCxMonitorQueryHardwareCursor3. |
IddCxMonitorSetSrmList IddCxMonitorSetSrmList передает список system renewability Message (SRM) драйверу GPU, связанному с отрисовкой указанного монитора. |
IddCxMonitorSetupHardwareCursor Функция обратного вызова ОС, которую вызывает драйвер, когда требуется настроить поддержку аппаратного курсора для пути. |
IddCxMonitorUpdateModes Дополнительные сведения о функции IddCxMonitorUpdateModes. |
IddCxMonitorUpdateModes2 Дополнительные сведения о функции IddCxMonitorUpdateModes2. |
IddCxReportCriticalError IddCxReportCriticalError — это функция обратного вызова ОС, вызываемая косвенным драйвером отображения (IDD), чтобы сообщить о критической ошибке. |
IddCxSetRealtimeGPUPriority Дополнительные сведения о функции IddCxSetRealtimeGPUPriority. |
IddCxSwapChainFinishedProcessingFrame Функция обратного вызова ОС, вызываемая драйвером, сообщает, что все команды GPU для обработки этого кадра были в очереди. |
IddCxSwapChainGetDirtyRects Функция обратного вызова ОС, вызываемая драйвером, когда требуется получить грязное прямоугольник для текущего кадра. |
IddCxSwapChainGetMoveRegions Функция обратного вызова ОС, вызываемая драйвером, когда требуется получить области перемещения для текущего кадра. |
IddCxSwapChainGetPhysicallyContiguousAddress IddCxSwapChainGetPhysicallyContiguousAddress извлекает физический адрес текущей поверхности указанной цепочки буферов. |
IddCxSwapChainInSystemMemory Дополнительные сведения о функции IddCxSwapChainInSystemMemory. |
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer Дополнительные сведения о функции IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer. |
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer2 Дополнительные сведения о функции IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer2. |
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireSystemBuffer IddCxSwapChainReleaseAndAcquireSystemBuffer освобождает и получает буферы из цепочки буферов. |
IddCxSwapChainReportFrameStatistics Функция обратного вызова ОС, которую вызывает драйвер, чтобы сообщить статистику кадра после полной обработки кадра. |
IddCxSwapChainSetDevice Функция обратного вызова ОС, которую драйвер вызывает в своей подпрограмме SetSwapChain для настройки цепочки буферов с определенным устройством DXGI. |
IS_OFFICIAL_DDI_INTERFACE_VERSION Дополнительные сведения о макросе IS_OFFICIAL_DDI_INTERFACE_VERSION. |
LPD3DHAL_CONTEXTCREATECB Функция D3dContextCreate создает контекст. |
LPD3DHAL_CONTEXTDESTROYCB Функция D3dContextDe переназначает указанный контекст. |
LPD3DHAL_DRAWPRIMITIVES2CB Функция D3dDrawPrimitives2 отрисовывает примитивы и возвращает обновленное состояние отрисовки. |
LPD3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATECB Функция D3dValidateTextureStageState возвращает количество проходов, по которому оборудование может выполнять операции смешивания, указанные в текущем состоянии. |
MAKE_D3DDDIHRESULT Создает дескриптор Direct3D к результату. |
MAKEFOURCC Макрос для форматирования и загрузки текстуры. |
PAGP_COMMIT_PHYSICAL Функция AgpCommitPhysical сопоставляет системную (физическую) память с указанным диапазоном декодируемых AGP физических адресов. |
PAGP_COMMIT_VIRTUAL Функция AgpCommitVirtual сопоставляет зарезервированную виртуальную память со связанным диапазоном декодируемых AGP физических адресов. |
PAGP_FREE_PHYSICAL Функция AgpFreePhysical освобождает системную память, которая была зафиксирована при предыдущем вызове AgpCommitPhysical. |
PAGP_FREE_VIRTUAL Функция AgpFreeVirtual освобождает виртуальную память, зафиксированную при предыдущем вызове AgpCommitVirtual. |
PAGP_RELEASE_PHYSICAL Функция AgpReleasePhysical освобождает диапазон физических адресов, зарезервированный предыдущим вызовом AgpReservePhysical. |
PAGP_RELEASE_VIRTUAL Функция AgpReleaseVirtual освобождает системную память, зарезервированную предыдущим вызовом AgpReserveVirtual. |
PAGP_RESERVE_PHYSICAL Функция AgpReservePhysical резервирует диапазон физических адресов в системной шине, на которые может отвечать контроллер AGP. |
PAGP_RESERVE_VIRTUAL Функция AgpReserveVirtual резервирует диапазон виртуальных адресов для AGP. |
PAGP_SET_RATE Функция AgpSetRate перепрограммирует скорость передачи данных набора микросхем AGP. |
PBANKED_SECTION_ROUTINE Подпрограмма поддержки графики. |
PDRIVER_IO_PORT_UCHAR SvgaHwIoPortUchar перехватывает порт ввода-вывода, на который полноэкранное приложение MS-DOS на компьютере x86 отправляет данные размера UCHAR. |
PDRIVER_IO_PORT_UCHAR_STRING SvgaHwIoPortUcharString перехватывает порт ввода-вывода, на который полноэкранное приложение MS-DOS на компьютере x86 отправляет последовательность данных размера UCHAR. |
PDRIVER_IO_PORT_ULONG SvgaHwIoPortUlong перехватывает диапазон портов ввода-вывода, в который полноэкранное приложение MS-DOS на компьютере x86 отправляет последовательность данных размера ULONG. |
PDRIVER_IO_PORT_ULONG_STRING SvgaHwIoPortUlongString перехватывает диапазон портов ввода-вывода, в который полноэкранное приложение MS-DOS на компьютере x86 отправляет последовательность данных размера ULONG. |
PDRIVER_IO_PORT_USHORT SvgaHwIoPortUshort перехватывает диапазон портов ввода-вывода, в который полноэкранное приложение MS-DOS на компьютере под управлением x86 отправляет последовательность данных размера USHORT. |
PDRIVER_IO_PORT_USHORT_STRING SvgaHwIoPortUshortString перехватывает диапазон портов ввода-вывода, в который полноэкранное приложение MS-DOS на компьютере x86 отправляет последовательность данных размера USHORT. |
PDXGK_FSTATE_NOTIFICATION Реализуется драйвером клиента для отправки уведомления о состоянии. |
PDXGK_GRAPHICSPOWER_UNREGISTER Обратный вызов для отмены регистрации в графическом драйвере. |
PDXGK_INITIAL_COMPONENT_STATE Функция обратного вызова InitialComponentStateCb реализуется драйвером клиента для инициализации состояния компонента. |
PDXGK_POWER_NOTIFICATION Обратный вызов, предоставляющий уведомление о том, что графическое устройство будет проходить переход состояния питания устройства. |
PDXGK_REMOVAL_NOTIFICATION Обратный вызов, указывающий, что графическое устройство удаляется. |
PDXGK_SET_SHARED_POWER_COMPONENT_STATE Обратный вызов, указывающий, активен ли указанный компонент питания. |
PEXECUTE_DMA HwVidExecuteDma — это процедура обратного вызова, реализованная драйвером мини-порта, которая отвечает за получение физических пар "адрес-длина" из списка точечной и сборочной, а также за программирование оборудования для запуска фактической передачи DMA. |
PFN_CREATE_MIRACAST_CONTEXT Вызывается операционной системой для создания контекста Miracast в пользовательском режиме. |
PFN_DATARATE_NOTIFICATION Вызывается операционной системой для уведомления драйвера в пользовательском режиме Miracast о том, что скорость передачи данных в сети Miracast изменилась. Эта функция регистрируется в операционной системе при вызове функции RegisterForDataRateNotifications. |
PFN_DESTROY_MIRACAST_CONTEXT Вызывается операционной системой для уничтожения контекста Miracast в пользовательском режиме. |
PFN_GET_NEXT_CHUNK_DATA Предоставляет сведения о следующем блоке кодирования Miracast, который был передан подсистеме ядра графики Microsoft DirectX, когда тип прерывания DXGK_INTERRUPT_TYPE DXGK_INTERRUPT_MICACAST_CHUNK_PROCESSING_COMPLETE. Тип данных этой функции — PFN_GET_NEXT_CHUNK_DATA. |
PFN_HANDLE_KMD_MESSAGE Вызывается операционной системой для обработки асинхронного сообщения режима ядра, которое получает драйвер пользовательского режима Miracast, когда драйвер мини-порта дисплея вызывает функцию DxgkCbMiracastSendMessage. |
PFN_IDDCXADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE PFN_IDDCXADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE — это указатель на функцию обратного вызова ОС, которая обновляет конфигурацию отображения для удаленного сеанса. |
PFN_IDDCXADAPTERSETRENDERADAPTER PFN_IDDCXADAPTERSETRENDERADAPTER — это указатель на функцию обратного вызова ОС, которая задает предпочтительный адаптер отрисовки, на котором отрисовывается цепочка буферов для указанного адаптера. |
PFN_IDDCXGETVERSION PFN_IDDCXGETVERSION является указателем на функцию обратного вызова ОС, которая получает версию IddCx (Класс драйвера косвенного отображения eXtension). |
PFN_IDDCXMONITORGETSRMLISTVERSION PFN_IDDCXMONITORGETSRMLISTVERSION — это указатель на функцию обратного вызова ОС, которая получает последнюю версию списка SRM, сохраненную GPU. |
PFN_IDDCXMONITORSETSRMLIST PFN_IDDCXMONITORSETSRMLIST — это указатель на функцию обратного вызова ОС, которая передает High-Bandwidth список сообщений о возобновлении системы защиты цифрового содержимого (HDCP) в драйвер GPU, связанный с отрисовкой указанного монитора. |
PFN_IDDCXREPORTCRITICALERROR PFN_IDDCXREPORTCRITICALERROR — это указатель на функцию обратного вызова ОС, с помощью которой сообщается о критической ошибке. |
PFN_IDDCXSETREALTIMEGPUPRIORITY Дополнительные сведения о обратном вызове PFN_IDDCXSETREALTIMEGPUPRIORITY. |
PFN_IDDCXSWAPCHAINGETPHYSICALLYCONTIGUOUSADDRESS PFN_IDDCXSWAPCHAINGETPHYSICALLYCONTIGUOUSADDRESS — это указатель на функцию обратного вызова ОС, с помощью которой можно получить физический смежный адрес цепочки буферов. |
PFN_IDDCXSWAPCHAININSYSTEMMEMORY PFN_IDDCXSWAPCHAININSYSTEMMEMORY — это указатель на функцию обратного вызова ОС, с помощью которой можно определить, выделены ли буферы цепочки буферов в системной памяти. |
PFN_IDDCXSWAPCHAINRELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER PFN_IDDCXSWAPCHAINRELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER — это указатель на функцию обратного вызова ОС, с помощью которой можно освободить буферы и получить их из цепочки буферов. |
PFN_IDDCXSWAPCHAINSETDEVICE PFN_IDDCXSWAPCHAINSETDEVICE — это указатель на функцию обратного вызова ОС, которая настраивает цепочку буферов с определенным устройством DXGI. |
PFN_MIRACAST_IO_CONTROL Вызывается драйвером отображения пользовательского режима для отправки драйверу минипорта режима ядра синхронного запроса управления вводом-выводом. Тип данных этой функции — PFN_MIRACAST_IO_CONTROL. |
PFN_REGISTER_DATARATE_NOTIFICATIONS Вызывается драйвером пользовательского режима для регистрации в операционной системе для получения уведомлений о качестве обслуживания сети (QoS) и текущей пропускной способности подключения Miracast. Тип данных этой функции — PFN_REGISTER_DATARATE_NOTIFICATIONS. |
PFN_REPORT_SESSION_STATUS Вызывается драйвером отображения пользовательского режима, чтобы сообщить о состоянии текущего сеанса, подключенного к Miracast. Тип данных этой функции — PFN_REPORT_SESSION_STATUS. |
PFN_REPORT_STATISTIC Вызывается драйвером отображения пользовательского режима для передачи статистики по ссылке Miracast операционной системе. Тип данных этой функции — PFN_REPORT_STATISTIC. |
PFN_START_MIRACAST_SESSION Вызывается операционной системой для запуска сеанса, подключенного к Miracast. |
PFN_STOP_MIRACAST_SESSION Вызывается операционной системой для запуска сеанса, подключенного к Miracast, который ранее был запущен вызовом функции StartMiracastSession. |
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE Функция CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1) определяет размер частной области памяти драйвера дисплея пользовательского режима (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для состояния смешения. |
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Функция CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) определяет размер частной области памяти драйвера отображения пользовательского режима (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для представления ресурсов шейдера. |
PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE Функция CreateBlendState(D3D10_1) создает состояние наложения. |
PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Функция CreateShaderResourceView(D3D10_1) создает представление ресурсов шейдера. |
PFND3D10_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS Функция ПереместитьDeviceFuncs(D3D10_1) уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о новом расположении таблицы функций драйвера. |
PFND3D10_2DDI_GETCAPS Функция GetCaps(D3D10_2) запрашивает возможности графического адаптера. |
PFND3D10_2DDI_GETSUPPORTEDVERSIONS Функция GetSupportedVersions запрашивает версии интерфейса Direct3D, поддерживаемые драйвером. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE Функция CalcPrivateBlendStateSize определяет размер частной области памяти драйвера дисплея пользовательского режима (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для состояния смешения. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE Функция CalcPrivateDepthStencilStateSize определяет размер частной области памяти драйвера пользовательского дисплея (то есть размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для состояния трафарета глубины. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE Функция CalcPrivateDepthStencilViewSize определяет размер частной области памяти драйвера пользовательского дисплея (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для представления трафарета глубины. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE определяет размер частной области памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для хранения часто используемых данных. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE определяет размер частной области памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для макета элемента. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Функция CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput определяет размер частной области памяти драйвера отображения пользовательского режима (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для геометрического шейдера с потоком вывода. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEOPENEDRESOURCESIZE Функция CalcPrivateOpenedResourceSize определяет размер частной общей области памяти драйвера пользовательского режима (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для открытого ресурса. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEQUERYSIZE Функция CalcPrivateQuerySize определяет размер частной области памяти драйвера пользовательского дисплея (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для запроса. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE определяет размер частной области памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для состояния растеризатора. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERENDERTARGETVIEWSIZE Функция CalcPrivateRenderTargetViewSize определяет размер частной области памяти драйвера отображения пользовательского режима (то есть размер внутренних структур драйверов, а не объем видеопамяти ресурса) для целевого представления отрисовки. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE Функция CalcPrivateResourceSize определяет размер частной области памяти драйвера пользовательского дисплея (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не объем видеопамяти ресурса). |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESAMPLERSIZE Функция CalcPrivateSamplerSize определяет размер частной области памяти драйвера пользовательского дисплея (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не объем видеопамяти ресурса) для выборки. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Функция CalcPrivateShaderResourceViewSize определяет размер частной области памяти драйвера пользовательского дисплея (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для представления ресурсов шейдера. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE Функция CalcPrivateShaderSize определяет размер частной области памяти драйвера пользовательского дисплея (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не объем видеопамяти ресурса) для шейдера. |
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTER Функция CheckCounter извлекает сведения, описывающие счетчик. |
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTERINFO Функция CheckCounterInfo определяет глобальные сведения, связанные с обработкой счетчиков. |
PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT Извлекает возможности, имеющиеся у устройства в указанном формате. |
PFND3D10DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS Функция CheckMultisampleQualityLevels извлекает количество уровней качества, поддерживаемых устройством для указанного числа выборок. |
PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW Функция ClearDepthStencilView очищает указанное в настоящее время привязанное представление элементов глубины. |
PFND3D10DDI_CLEARRENDERTARGETVIEW Функция ClearRenderTargetView очищает указанное представление цели отрисовки, задавая для него константное значение. |
PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER Функция CloseAdapter(D3D10) освобождает ресурсы для объекта графического адаптера. |
PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE Функция CreateBlendState создает состояние смешения. |
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE Функция CreateDepthStencilState создает состояние трафарета глубины. |
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW Функция CreateDepthStencilView создает представление трафарета глубины. |
PFND3D10DDI_CREATEDEVICE Функция CreateDevice(D3D10) создает графический контекст, на который ссылается в последующих вызовах. |
PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT Функция CreateElementLayout создает макет элемента. |
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADER Функция CreateGeometryShader создает геометрический шейдер. |
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Функция CreateGeometryShaderWithStreamOutput создает геометрический шейдер с выходными данными потока. |
PFND3D10DDI_CREATEPIXELSHADER Функция CreatePixelShader(D3D10) создает пиксельный шейдер. |
PFND3D10DDI_CREATEQUERY Функция CreateQuery(D3D10) создает запрос. |
PFND3D10DDI_CREATERASTERIZERSTATE Функция CreateRasterizerState создает состояние растеризатора. |
PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW Функция CreateRenderTargetView создает целевое представление отрисовки. |
PFND3D10DDI_CREATERESOURCE Функция обратного вызова PFND3D10DDI_CREATERESOURCE создает ресурс драйвера отображения в пользовательском режиме. |
PFND3D10DDI_CREATESAMPLER Функция CreateSampler создает средство выборки. |
PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Функция CreateShaderResourceView создает представление ресурсов шейдера. |
PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER Функция CreateVertexShader(D3D10) создает вершинный шейдер. |
PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE Функция DestroyBlendState уничтожает указанный объект состояния смешения. Объект состояния смешения может быть уничтожен только в том случае, если он в настоящее время не привязан к устройству отображения. |
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE Функция DestroyDepthStencilState уничтожает указанный объект состояния трафарета глубины. Объект состояния трафарета глубины может быть уничтожен только в том случае, если он в настоящее время не привязан к устройству отображения. |
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILVIEW Функция DestroyDepthStencilView уничтожает указанный объект представления трафарета глубины. Объект представления трафарета глубины может быть уничтожен только в том случае, если он в настоящее время не привязан к устройству отображения. |
PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE Функция DestroyDevice(D3D10) уничтожает указанный объект устройства. |
PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT Функция DestroyElementLayout уничтожает указанный объект макета элемента. Объект макета элемента можно уничтожить только в том случае, если он в настоящее время не привязан к устройству отображения. |
PFND3D10DDI_DESTROYQUERY Функция DestroyQuery(D3D10) уничтожает указанный объект запроса. Объект запроса можно уничтожить только в том случае, если он в настоящее время не привязан к устройству отображения. |
PFND3D10DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE Функция DestroyRasterizerState уничтожает указанный объект состояния растеризатора. Объект состояния растеризатора может быть уничтожен только в том случае, если он в настоящее время не привязан к устройству отображения. |
PFND3D10DDI_DESTROYRENDERTARGETVIEW Функция DestroyRenderTargetView уничтожает указанный объект целевого представления отрисовки. Объект целевого представления отрисовки может быть уничтожен только в том случае, если он в настоящее время не привязан к устройству отображения. |
PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE Функция DestroyResource(D3D10) уничтожает указанный объект ресурса. Объект ресурса может быть уничтожен только в том случае, если он в настоящее время не привязан к устройству отображения и если также будут уничтожены все представления, ссылающиеся на ресурс. |
PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER Функция DestroySampler уничтожает указанный объект выборки. Объект sampler может быть уничтожен только в том случае, если он в настоящее время не привязан к устройству отображения. |
PFND3D10DDI_DESTROYSHADER Функция DestroyShader уничтожает указанный объект шейдера. Объект шейдера может быть уничтожен только в том случае, если он в настоящее время не привязан к устройству отображения. |
PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW Функция DestroyShaderResourceView уничтожает указанный объект представления ресурсов шейдера. Объект представления ресурсов шейдера может быть уничтожен только в том случае, если он в настоящее время не привязан к устройству отображения. |
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB Функция pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction отключает отложенное уничтожение промежуточных ресурсов. |
PFND3D10DDI_DRAW Дополнительные сведения о функции pfnDraw. |
PFND3D10DDI_DRAWAUTO Функция DrawAuto работает аналогично функции Draw, за исключением того, что DrawAuto используется для специального случая, когда данные вершин записываются через единицу потока и вывода, а затем перезапускается в качестве буфера вершин. |
PFND3D10DDI_DRAWINDEXED Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D10DDI_DRAWINDEXED рисует индексированные примитивы. |
PFND3D10DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED Функция DrawIndexedInstanced рисует определенные экземпляры индексированных примитивов. |
PFND3D10DDI_DRAWINSTANCED Функция DrawInstanced рисует определенные экземпляры неиндексированных примитивов. |
PFND3D10DDI_FLUSH Функция Flush(D3D10) отправляет невыполненные аппаратные команды, которые находятся в аппаратном буфере команд, в драйвер мини-порта дисплея. |
PFND3D10DDI_GENMIPS Функция GenMips создает более низкие уровни MIP-карты в указанном представлении шейдер-ресурсов. |
PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER Функция IaSetIndexBuffer задает буфер индекса для входного ассемблер. |
PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY Функция IaSetTopology задает примитивную топологию, чтобы включить рисование для входной ассемберии. |
PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS Функция IaSetVertexBuffers задает буферы вершин для входного ассемблер. |
PFND3D10DDI_OPENADAPTER Функция OpenAdapter10 создает объект графического адаптера, на который ссылается в последующих вызовах. |
PFND3D10DDI_OPENRESOURCE Функция OpenResource(D3D10) открывает общий ресурс. |
PFND3D10DDI_QUERYBEGIN Функция QueryBegin отмечает начало последовательности графических команд для запроса и переводит запрос в состояние "сборки". |
PFND3D10DDI_QUERYEND Функция QueryEnd помечает конец последовательности графических команд для запроса и переводит запрос в состояние "выдано". |
PFND3D10DDI_QUERYGETDATA Функция QueryGetData опрашивает состояние операции запроса. |
PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о новом расположении таблицы функций драйвера. |
PFND3D10DDI_RESOURCECOPY Функция ResourceCopy копирует весь исходный ресурс в целевой ресурс. |
PFND3D10DDI_RESOURCECOPYREGION Функция ResourceCopyRegion копирует исходный регион подресурса в расположение в целевом подресурсе. |
PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY Функция ResourceIsStagingBusy определяет, используется ли ресурс в настоящее время графическим конвейером. |
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP Функция ResourceMap сопоставляет подресурс ресурса. |
PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD Функция ResourceReadAfterWriteHazard сообщает драйверу отображения пользовательского режима, что указанный ресурс использовался в качестве выходных данных графического модуля обработки (GPU) и что ресурс будет использоваться в качестве входных данных gpu. |
PFND3D10DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE Функция ResourceResolveSubresource разрешает несколько выборок в один пиксель. |
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP Функция ResourceUnmap отменяет сопоставление подресурса ресурса. |
PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP Функция DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP обновляет подресурс назначения, в котором хранятся буферы констант из области памяти исходной системы. |
PFND3D10DDI_RETRIEVESUBOBJECT Извлекает вложенные части объекта устройства драйвера Direct3D. |
PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE Функция SetBlendState задает состояние смешения. |
PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS Функция CsSetConstantBuffers задает буферы констант для вычислительного шейдера. |
PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE Функция SetDepthStencilState задает состояние трафарета глубины. |
PFND3D10DDI_SETERROR_CB Функция pfnSetErrorCb задает код ошибки возврата функции драйвера отображения пользовательского режима. |
PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT Функция IaSetInputLayout задает макет входных данных для входного ассемблер. |
PFND3D10DDI_SETPREDICATION Функция SetPredication указывает, выполняются ли на самом деле следующие команды отрисовки и обработки ресурсов. |
PFND3D10DDI_SETRASTERIZERSTATE Функция SetRasterizerState задает состояние растеризатора. |
PFND3D10DDI_SETRENDERTARGETS Наборы функций SetRenderTargets отрисовки целевых поверхностей. |
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS Функция CsSetSamplers задает выборки для вычислительного шейдера. |
PFND3D10DDI_SETSCISSORRECTS Функция SetScissorRects помечает части целевых объектов отрисовки, к которым ограничена отрисовка. |
PFND3D10DDI_SETSHADER Функция CsSetShader задает код вычислительного шейдера таким образом, чтобы все последующие операции диспетчеризации использовали этот код. |
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES Функция CsSetShaderResources задает ресурсы для вычислительного шейдера. |
PFND3D10DDI_SETTEXTFILTERSIZE Функция SetTextFilterSize задает ширину и высоту монохромного фильтра свертки. |
PFND3D10DDI_SETVIEWPORTS Функция SetViewports задает окна просмотра. |
PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD Функция ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard сообщает драйверу отображения пользовательского режима, что указанный ресурс использовался в качестве выходных данных графического модуля обработки (GPU) и что ресурс будет использоваться в качестве входных данных gpu. |
PFND3D10DDI_SO_SETTARGETS Функция SoSetTargets задает целевые ресурсы вывода потока. |
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB Функция pfnStateGsConstBufCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 10 обновлять состояние буфера констант геометрического шейдера. |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB Функция pfnStateGsSamplerCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет состояние образца геометрического шейдера. |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB Функция pfnStateGsShaderCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 10 обновить геометрический шейдер. |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB Функция pfnStateGsSrvCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет состояние представления ресурсов шейдера констант геометрии. |
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB Функция pfnStateIaIndexBufCb вызывает обновление состояния буфера индекса в среде выполнения Microsoft Direct3D 10. |
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB Функция pfnStateIaInputLayoutCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет состояние входного макета. |
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB Функция pfnStateIaPrimitiveTopologyCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет примитивное состояние топологии. |
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB Функция pfnStateIaVertexBufCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет набор буферов вершин, привязанных к входным ассемблеру. |
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB Функция pfnStateOmBlendStateCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет выходное состояние слияния. |
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB Функция pfnStateOmDepthStateCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет состояние глубины слияния. |
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB Функция pfnStateOmRenderTargetsCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет целевые объекты отрисовки, связанные с слиянием выходных данных. |
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB Функция pfnStatePsConstBufCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 10 обновлять связанные буферы констант этапа шейдера пикселей. |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB Функция pfnStatePsSamplerCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет связанные выборки этапа шейдера пикселей. |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB Функция pfnStatePsShaderCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 10 обновлять программу шейдера пикселей. |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB Функция pfnStatePsSrvCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет связанные представления ресурсов шейдера пикселей. |
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB Функция pfnStateRsRastStateCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 10 обновлять состояние растеризации. |
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB Функция pfnStateRsScissorCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет состояние ножниц. |
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB Функция pfnStateRsViewportsCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 10 обновлять состояние окна просмотра. |
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB Функция pfnStateSoTargetsCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 10 обновлять целевые объекты потоковой передачи. |
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB Функция pfnStateTextFilterSizeCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет ширину и высоту монохромного фильтра свертки. |
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB Функция pfnStateVsConstBufCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет связанные буферы констант этапа вершинного шейдера. |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB Функция pfnStateVsSamplerCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет связанные выборки этапа шейдера вершин. |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB Функция pfnStateVsShaderCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 10 обновлять программу шейдера вершин. |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB Функция pfnStateVsSrvCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 10 обновлять связанные представления ресурсов шейдера вершины. |
PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY Предоставляет полный двоичный файл шейдера, доступный после создания шейдера. Полный двоичный файл шейдера позволяет драйверу получать отладочные сведения или другие двоичные сведения шейдера, которые обычно недоступны драйверу. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEAUTHENTICATEDCHANNELSIZE Возвращает количество байтов, необходимых драйверу для хранения личных данных для состояния канала, прошедшего проверку подлинности. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE определяет размер частной области памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для состояния смешения. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE Возвращает количество байтов, необходимых драйверу для хранения личных данных для состояния сеанса шифрования. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Определяет размер частной области памяти драйвера пользовательского дисплея (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не объем видеопамять ресурса) для геометрического шейдера с потоком вывода. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE Определяет размер частной области памяти драйвера пользовательского дисплея (то есть размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамять ресурса) для состояния растеризатора. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE определяет размер частной области памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для шейдера. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODEROUTPUTVIEWSIZE Возвращает количество байтов, необходимых драйверу для хранения личных данных для состояния представления видео декодера. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE Возвращает количество байтов, необходимых драйверу для хранения личных данных для состояния декодера видео. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORENUMSIZE Возвращает количество байтов, необходимое драйверу для хранения частных данных для состояния перечисления видеопроцессоров. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEWSIZE Возвращает количество байтов, необходимых драйверу для хранения личных данных для состояния входного представления видеопроцессоров. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEWSIZE Возвращает количество байтов, необходимое драйверу для хранения личных данных для состояния представления вывода видеопроцессоров. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE Возвращает количество байтов, необходимых драйверу для хранения личных данных для состояния видеопроцессоров. |
PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT вызывается диспетчером окон рабочего стола, чтобы убедиться, что драйвер отображения пользовательского режима поддерживает операции direct flip. |
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEODECODERFORMAT Определяет, можно ли использовать указанный формат в качестве формата вывода декодера видео для указанного профиля DirectX Video Acceleration (DXVA). |
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMAT Запрашивает, поддерживает ли видеопроцессор указанный формат видео. |
PFND3D11_1DDI_CLEARVIEW Присваивает всем элементам в представлении ресурсов одно значение. Представление ресурсов — это дескриптор поверхности, указывающий формат и, возможно, подмножество ресурса. |
PFND3D11_1DDI_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL Обрабатывает запрос от приложения для настройки канала, прошедшего проверку подлинности, для защиты содержимого. Реализовано драйвером отображения windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 или более поздней версии. |
PFND3D11_1DDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL Создает объект канала, прошедший проверку подлинности. Реализовано драйвером отображения windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 или более поздней версии. |
PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE Функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE создает состояние смешения драйвера в пользовательском режиме. |
PFND3D11_1DDI_CREATECRYPTOSESSION Создает криптографический сеанс для шифрования видеосодержимого, отправляемого в драйвер мини-порта дисплея. |
PFND3D11_1DDI_CREATEDOMAINSHADER Создает шейдер домена. |
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADER Создает геометрический шейдер. |
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Создает шейдер геометрии с потоком выходных данных. |
PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER Создает шейдер корпуса. |
PFND3D11_1DDI_CREATEPIXELSHADER Преобразует код шейдера пикселей в аппаратный формат и связывает этот код с дескриптором шейдера. |
PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE Функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE создает состояние растеризатора драйвера отображения в пользовательском режиме. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVERTEXSHADER Создает вершинный шейдер. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODER Создает объект декодера видео. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW Создает представление ресурсов для декодера видео. В этом представлении определяется пример выходных данных для операции декодирования видео. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR Создает объект видеопроцессор. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORENUM Создает объект перечисления для возможностей видеопроцессоров драйвера. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW Создает представление ресурсов для видеопроцессоров. В этом представлении определяется пример входных данных для операции обработки видео. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW Создает представление ресурсов для видеопроцессоров. В этом представлении определяется пример выходных данных для операции обработки видео. |
PFND3D11_1DDI_CRYPTOSESSIONGETHANDLE Возвращает дескриптор для сеанса шифрования. |
PFND3D11_1DDI_DECRYPTIONBLT Записывает зашифрованные данные на защищенную поверхность. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL Освобождает ресурсы для канала, прошедшего проверку подлинности, которые были созданы с помощью вызова функции CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1). |
PFND3D11_1DDI_DESTROYCRYPTOSESSION Освобождает ресурсы для криптографического сеанса, созданные с помощью вызова функции CreateCryptoSession. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODER Освобождает ресурсы для объекта декодера видео, созданного с помощью вызова функции CreateVideoDecoder. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODEROUTPUTVIEW Освобождает ресурсы для представления вывода декодера видео, созданного с помощью вызова функции CreateVideoDecoderOutputView. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR Освобождает ресурсы для объекта видеопроцессора, созданного с помощью вызова функции CreateVideoProcessor. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORENUM Освобождает ресурсы для объекта перечисления видеопроцессора, созданного с помощью вызова функции CreateVideoProcessorEnum. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORINPUTVIEW Освобождает ресурсы для входного представления видеопроцессора, созданного с помощью вызова функции CreateVideoProcessorInputView. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW Освобождает ресурсы для представления вывода видеопроцессора, созданного с помощью вызова функции CreateVideoProcessorOutputView. |
PFND3D11_1DDI_DISCARD Отменяет (вытеснит) выделение из памяти видеотрансляции. Реализовано драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме. |
PFND3D11_1DDI_ENCRYPTIONBLT Считывает зашифрованные данные с защищенной поверхности. |
PFND3D11_1DDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH Завершает переключение на новый ключ сеанса. |
PFND3D11_1DDI_FLUSH Отправляет невыполненные аппаратные команды, которые находятся в буфере команд оборудования, в драйвер мини-порта дисплея. Реализовано драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме. |
PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE Возвращает дескриптор для указанного ресурса, выделенного драйвером. Эта функция также возвращает размер и расположение указанных данных в ресурсе. |
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATE Возвращает сертификат, используемый драйвером мини-порта для сертификата криптографического сеанса или канала, прошедшего проверку подлинности. |
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATESIZE Запрашивает размер в байтах сертификата, который драйвер мини-порта отображения использует для сертификата сеанса шифрования или канала, прошедшего проверку подлинности. |
PFND3D11_1DDI_GETCONTENTPROTECTIONCAPS Запрашивает доступную защиту содержимого для указанного алгоритма шифрования и профиля декодера видео. |
PFND3D11_1DDI_GETCRYPTOKEYEXCHANGETYPE Запрашивает тип обмена ключами, поддерживаемый механизмом шифрования видеоадаптера для указанного алгоритма шифрования и профиля декодера видео. |
PFND3D11_1DDI_GETENCRYPTIONBLTKEY Запрашивает ключ, используемый для расшифровки данных, возвращаемых функцией EncryptionBlt(D3D11_1). |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERINFO Запрашивает описание буфера декодера видео для указанной операции с видео. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERTYPECOUNT Запрашивает количество типов буферов, необходимых драйверу мини-порта дисплея для выполнения указанной операции декодирования. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIG Запрашивает конфигурацию декодера видео для указанной операции с видео. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIGCOUNT Запрашивает количество конфигураций декодера видео, поддерживаемых драйвером мини-порта дисплея для указанной операции декодера. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILE Запрашивает атрибуты указанного профиля декодера видео. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILECOUNT Запрашивает количество профилей декодера видео, поддерживаемых драйвером мини-порта дисплея. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCAPS Запрашивает возможности указанного видеопроцессор. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCUSTOMRATE Запрашивает пользовательскую частоту кадров, связанную с группой возможностей преобразования скорости. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORFILTERRANGE Запрашивает диапазон значений, поддерживаемых драйвером мини-порта дисплея для указанного фильтра видеопроцессоров. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORRATECONVERSIONCAPS Запрашивает указанную группу возможностей обработки видео, связанных с преобразованием частоты кадров, включая деинтерлейку и обратную телесину. |
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATEAUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE Устанавливает ключ сеанса для канала, прошедшего проверку подлинности. |
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE Функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE устанавливает ключ сеанса для объекта криптографического сеанса. |
PFND3D11_1DDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL Запрашивает канал, прошедший проверку подлинности, для получения сведений о возможностях и состоянии. Реализовано с помощью драйвера отображения windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 или более поздней версии. |
PFND3D11_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS Уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о новом расположении таблицы функций драйвера. |
PFND3D11_1DDI_RESOURCECOPYREGION Копирует исходный регион подресурса в расположение в целевом подресурсе. |
PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP Обновления целевой регион подресурса, в котором хранятся буферы констант из исходной области системной памяти. Реализовано драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме. |
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS Задает буферы констант для вычислительного шейдера. |
PFND3D11_1DDI_STARTSESSIONKEYREFRESH Возвращает случайное число, которое можно использовать для обновления ключа сеанса. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME Функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME запускает операцию декодирования DirectX Video Acceleration (DXVA) в видеокадре. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERENDFRAME Завершает операцию декодирования DirectX Video Acceleration (DXVA) для видеокадра. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODEREXTENSION Выполняет расширенную функцию для декодирования DirectX Video Acceleration (DXVA). Этот метод позволяет использовать расширения для основных функций декодера DXVA. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERGETHANDLE Возвращает дескриптор драйвера для декодера видео, который может использоваться приложением для настройки защиты содержимого. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS Функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS отправляет один или несколько буферов видеокадров для декодирования DirectX Video Acceleration (DXVA). |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORBLT Выполняет операцию обработки видео с одним или несколькими входными примерами и записывает результат в поверхность Direct3D. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETOUTPUTEXTENSION Возвращает частные данные о состоянии из видеопроцессоров в приложение. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETSTREAMEXTENSION Возвращает частные данные о состоянии для потока видеопроцессоров в приложение. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORINPUTVIEWREADAFTERWRITEHAZARD Уведомляет драйвер минипорта дисплея о том, что функция VideoProcessorBlt будет вызвана для чтения из указанного ресурса входного представления для видеопроцессора. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTALPHAFILLMODE Задает режим альфа-заполнения для данных, которые видеопроцессор записывает в целевой объект отрисовки. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTBACKGROUNDCOLOR Задает цвет фона для видеопроцессоров. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE Задает выходное цветовое пространство для видеопроцессоров. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCONSTRICTION Задает объем пониженной дискретизации для выполнения на выходных данных. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTEXTENSION Задает частные данные о состоянии для видеопроцессоров из приложения. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSTEREOMODE Указывает, создает ли видеопроцессор стереокадры. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT Задает целевой прямоугольник для видеопроцессоров. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMALPHA Задает планарный альфа-канал для входного потока в видеопроцессоре. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMAUTOPROCESSINGMODE Включает или отключает функции автоматической обработки входного потока в видеопроцессоре. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE Задает цветовое пространство для входного потока в видеопроцессоре. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT Задает прямоугольник назначения для входного потока в видеопроцессоре. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMEXTENSION Задает частные данные состояния для потока видеопроцессоров из приложения. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFILTER Включает или отключает фильтр изображений для входного потока в видеопроцессоре. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFRAMEFORMAT Указывает, содержит ли входной поток видеопроцессора чередование или прогрессивные кадры. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY Задает клавишу luma для входного потока в видеопроцессоре. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMOUTPUTRATE Задает скорость, с которой видеопроцессор создает выходные кадры для входного потока. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPALETTE Задает записи цветовой палитры для входного потока в видеопроцессоре. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPIXELASPECTRATIO Задает пропорции пикселей для входного потока в видеопроцессоре. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION Включает или отключает поворот во входном потоке видеопроцессора. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT Задает исходный прямоугольник для входного потока в видеопроцессоре. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSTEREOFORMAT Включает или отключает стерео 3D-видео для входного потока в видеопроцессоре. Кроме того, эта функция задает макет видеокадров в памяти. |
PFND3D11DDI_ABANDONCOMMANDLIST Функция AbandonCommandList покидает список команд. |
PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE Функция CalcDeferredContextHandleSize запрашивает объем дискового пространства, необходимого драйверу для выполнения дескрипторов отложенного контекста для заданного объекта немедленного контекста. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATECOMMANDLISTSIZE Функция CalcPrivateCommandListSize определяет размер частной области памяти драйвера отображения пользовательского режима (то есть размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для списка команд. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE Функция CalcPrivateDeferredContextSize определяет размер частной области памяти драйвера дисплея пользовательского режима (то есть размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для отложенного контекста. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE Функция CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11) определяет размер частной области памяти драйвера дисплея пользовательского режима (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для представления трафарета глубины. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Функция CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) определяет размер частной области памяти драйвера отображения пользовательского режима (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для геометрического шейдера с потоком вывода. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE Функция CalcPrivateResourceSize(D3D11) определяет размер частной области памяти драйвера отображения пользовательского режима (то есть размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса). |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Функция CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) определяет размер частной области памяти драйвера дисплея пользовательского режима (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для представления ресурсов шейдера. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE Функция CalcPrivateTessellationShaderSize определяет размер частной области памяти драйвера дисплея пользовательского режима (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для шейдера оболочки или домена. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE Функция CalcPrivateUnorderedAccessViewSize определяет размер частной области памяти драйвера отображения пользовательского режима (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для представления неупорядоченного доступа. |
PFND3D11DDI_CHECKDEFERREDCONTEXTHANDLESIZES Функция CheckDeferredContextHandleSizes проверяет размеры частных пространств памяти драйвера, в которых хранятся данные дескрипторов отложенного контекста. |
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWFLOAT Функция ClearUnorderedAccessViewFLOAT очищает указанное представление неупорядоченного доступа, устанавливая для него постоянное значение. |
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWUINT Функция ClearUnorderedAccessViewUINT очищает указанное представление неупорядоченного доступа, устанавливая для него постоянное значение. |
PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE Функция CommandListExecute запускает список команд. |
PFND3D11DDI_COPYSTRUCTURECOUNT Функция CopyStructureCount копирует количество элементов в заполненной части (т. е. значения заполненного размера) представления неупорядоченного доступа (UAV) буфера добавления в смещение в буфер назначения. |
PFND3D11DDI_CREATECOMMANDLIST Функция CreateCommandList создает список команд. |
PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER Функция CreateComputeShader создает вычислительный шейдер. |
PFND3D11DDI_CREATEDEFERREDCONTEXT Функция CreateDeferredContext создает отложенный контекст. |
PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW Функция CreateDepthStencilView(D3D11) создает представление трафарета глубины. |
PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER Функция CreateDomainShader создает шейдер домена. |
PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Функция CreateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) создает геометрический шейдер с выходными данными потока. |
PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER Функция CreateHullShader создает шейдер корпуса. |
PFND3D11DDI_CREATERESOURCE Функция обратного вызова PFND3D11DDI_CREATERESOURCE создает ресурс драйвера отображения в пользовательском режиме. |
PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Функция CreateShaderResourceView(D3D11) создает представление ресурсов шейдера. |
PFND3D11DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW Функция CreateUnorderedAccessView создает неупорядоченное представление доступа. |
PFND3D11DDI_DESTROYCOMMANDLIST Функция DestroyCommandList уничтожает список команд. |
PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW Уничтожает неупорядоченное представление доступа. |
PFND3D11DDI_DISPATCH Функция Dispatch выполняет шейдер вычислений. |
PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT Функция DispatchIndirect выполняет шейдер вычислений. |
PFND3D11DDI_DRAWINDEXEDINSTANCEDINDIRECT Функция DrawIndexedInstancedIndirect рисует определенные экземпляры индексированных примитивов. |
PFND3D11DDI_DRAWINSTANCEDINDIRECT Функция DrawInstancedIndirect рисует определенные экземпляры неиндексированных примитивов. |
PFND3D11DDI_PERFORM_AMORTIZED_PROCESSING_CB Функция pfnPerformAmortizedProcessingCb выполняет амортизированную обработку. |
PFND3D11DDI_RECYCLECOMMANDLIST Функция RecycleCommandList перезапускает список команд. |
PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST Функция RecycleCreateCommandList создает список команд и снова делает полностью действительным ранее неиспользуемый дескриптор DDI. |
PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT Функция RecycleCreateDeferredContext очищает состояние конвейера для отложенного контекста. |
PFND3D11DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS Функция ПереместитьDeviceFuncs(D3D11) уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о новом расположении таблицы функций драйвера. |
PFND3D11DDI_SETRENDERTARGETS Наборы функций SetRenderTargets(D3D11) отрисовки целевых поверхностей. |
PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD Функция SetResourceMinLOD задает минимальный уровень детализации (LOD) для ресурса. |
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES Функция CsSetShaderWithIfaces задает код вычислительного шейдера вместе с группой интерфейсов, чтобы все последующие операции диспетчеризации использовали этот код и эти интерфейсы. |
PFND3D11DDI_SETUNORDEREDACCESSVIEWS Функция CsSetUnorderedAccessViews задает неупорядоченные объекты представления доступа (UAV) для вычислительного шейдера. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_CONSTBUF_CB Функция pfnStateCsConstBufCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 11 обновлять состояние буфера константы шейдера вычислений. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SAMPLER_CB Функция pfnStateCsSamplerCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 11 обновлять состояние образца шейдера вычислений. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB Функция pfnStateCsShaderCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 11 обновлять шейдер вычислений. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB Функция pfnStateCsSrvCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 11 обновлять состояние представления ресурсов шейдера констант для шейдера вычислений. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB Функция pfnStateCsUavCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 11 обновляет постоянное состояние представления неупорядоченного доступа для шейдера вычислений. |
PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB Функция pfnStateDsConstBufCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 11 обновляет состояние буфера константы шейдера домена. |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB Функция pfnStateDsSamplerCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 11 обновляет состояние образца шейдера домена. |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB Функция pfnStateDsShaderCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 11 обновить шейдер домена. |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SRV_CB Функция pfnStateDsSrvCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 11 обновляет состояние представления ресурсов шейдера констант для шейдера домена. |
PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB Функция pfnStateHsConstBufCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 11 обновлять состояние буфера константы шейдера корпуса. |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB Функция pfnStateHsSamplerCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 11 обновляет состояние образца шейдера корпуса. |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB Функция pfnStateHsShaderCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 11 обновлять шейдер корпуса. |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB Функция pfnStateHsSrvCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 11 обновляет состояние представления ресурсов шейдера констант для шейдера оболочки. |
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010 Добавляет входное состояние конвейера в соответствующую библиотеку. |
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 добавочно добавляется к существующему объекту состояния. |
PFND3D12DDI_ALLOCATE_CB_0022 Функция обратного вызова pfnAllocateCb управляет выделением кучи с помощью значения D3D12DDICB_ALLOCATE_0022. |
PFND3D12DDI_BARRIER_0088 Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_BARRIER_0088. |
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY Функция обратного вызова pfnBeginEndQuery определяет начало части списка команд, к которой применяется запрос. |
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003 Функция обратного вызова pfnBeginQuery определяет начало части списка команд, к которой применяется запрос. |
PFND3D12DDI_BEGIN_PASS Драйвер получает уведомление о том, что приложение запустило несколько согласованных рабочих нагрузок. |
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS Драйвер клиента реализует функцию обратного вызова PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS для запуска прохода отрисовки. |
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 Драйвер клиента реализует функцию обратного вызова PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 для запуска прохода отрисовки. |
PFND3D12DDI_BLT Функция обратного вызова PFND3D12DDI_BLT копирует содержимое исходной поверхности в область назначения. |
PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Выполняет структуру ускорения трассировки лучей на основе GPU. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 вычисляет размер объекта состояния. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0001 Определяет размер частной области памяти драйвера пользовательского режима отображения для списка команд. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040 Функция CalcPrivateCommandListSize определяет размер частной области памяти драйвера пользовательского режима отображения для списка команд. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040 Вычисляет размер пула команд для отображения. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040 Вычисляет размер средства записи команд. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001 Вычисляет размер сигнатуры команды. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001 Вычисляет размер кучи дескриптора. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT вычисляет геометрический шейдер с выходными данными потока. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 вычисляет геометрический шейдер с выходными данными потока. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 вычисляет геометрический шейдер с выходными данными потока. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052 Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PASS_SIZE Используется при создании прохода. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010 Вычисляет размер библиотеки конвейера. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001 вычисляет размер состояния конвейера. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 вычисляет размер состояния конвейера. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 вычисляет размер состояния конвейера. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001 Определяет размер частной области памяти драйвера пользовательского дисплея (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не объем видеопамять ресурса) для запроса. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001 вычисляет размер корневой сигнатуры драйвера. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 вычисляет размер корневой сигнатуры драйвера. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE определяет размер частной области памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для шейдера. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 определяет размер частной области памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для шейдера. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 определяет размер частной области памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для шейдера. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054 Вычисляет размер объекта частного состояния. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE Определяет размер частной области памяти драйвера пользовательского дисплея для оболочки или шейдера домена. |
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010 Вычисляет размер сериализованной библиотеки. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE определяет размер частной области памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для состояния смешения. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 определяет размер частной области памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для состояния смешения. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDALLOCATORSIZE Вычисление размера частного распределителя команд. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001 вычисляет размер частной очереди команд. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023 вычисляет размер частной очереди команд. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 используется для вычисления размера частной очереди команд. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030 Используется для вычисления размера политики сеанса. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE_0030 Используется для вычисления размера частного сеанса. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE определяет размер частной области памяти драйвера пользовательского дисплея для состояния трафарета глубины. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010 определяет размер частной области памяти драйвера пользовательского режима для состояния трафарета глубины. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 определяет размер частной области памяти драйвера пользовательского дисплея для состояния трафарета глубины. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDESERIALIZEDOBJECTSIZE CalcPrivateDeserializedObjectSize вызывается для получения размера данных частного драйвера, который среда выполнения должна выделить для драйвера для создания экземпляра объекта из сериализованной формы. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE определяет размер частной области памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для хранения часто используемых данных. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE определяет размер частной области памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 определяет размер частной области памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для макета элемента. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE Рассчитайте размер частного забора. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003 Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 вычисляет частную кучу и размеры ресурсов. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030 Используется для вычисления размера открытой политики сеанса. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONSIZE_0030 Используется для вычисления размера открытого сеанса. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003 вычисляет размеры частной открытой кучи и ресурса. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 вычисляет размеры частной открытой кучи и ресурса. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 Используется для вычисления размера открытого сеанса защищенного ресурса. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 вычисляет размер сеанса защищенного ресурса. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074 вычисляет размер сеанса защищенного ресурса. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE определяет размер частной области памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для состояния растеризатора. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010 Вычислите размер состояния частного растеризатора. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050 Функция обратного вызова pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize возвращает размер группы планирования оборудования. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0033 Используется для вычисления размера кучи декодера видео. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072 Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032 вычисляет размер декодера видео. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072 Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 Дополнительные сведения о PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0 Дополнительные сведения о PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOEXTENSIONCOMMANDSIZE_0061 Возвращает драйвер для размера объекта расширения видео. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053 вычисляет размер объекта драйвера. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060 вычисляет размер объекта драйвера. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053 вычисляет размер кучи вектора видео. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060 вычисляет размер кучи вектора видео. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032 вычисляет размер видеопроцессоров. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043 вычисляет размер видеопроцессоров. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072 Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072. |
PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054 Проверяет идентификатор сериализованного драйвера, чтобы узнать, соответствует ли он указанному устройству. |
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO проверяет существующие сведения о выделении ресурсов. |
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 проверяет существующие сведения о выделении ресурсов. |
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT Реализуется драйвером клиента для проверка поддержки формата. |
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS Реализуется драйвером клиента для проверка нескольких уровней качества. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE Проверяет дескриптор выделения ресурсов. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 проверяет сведения о выделении ресурсов. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 проверяет сведения о выделении ресурсов. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075 проверяет сведения о выделении ресурсов. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088 Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS Проверьте виртуальный адрес ресурса. |
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO Проверьте сведения о подресурсе. |
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003 Функция pfnClearDepthStencilView очищает указанное в настоящее время привязанное представление элементов глубины. |
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003 Функция pfnClearRenderTargetView очищает указанное целевое представление отрисовки, задавая для него постоянное значение. |
PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040 Реализуется драйвером клиента для установки пула команд в качестве целевого объекта для средства записи команд. |
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003 Дескрипторы копирования. |
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003 Копирует дескриптор. |
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Копирует структуру ускорения трассировки лучей. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0001 Создает список команд. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040 Указатель на функцию CreateCommandList, которая создает список команд. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040 Реализуется драйвером клиента для создания пула команд. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040 Создайте команду, чтобы начать запись данных. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 Создайте сигнатуру команды. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMPUTE_SHADER_0003 Создайте вычислительный шейдер. |
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW Создание представления буфера констант. |
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW создает представление трафарета глубины. |
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001 Создайте кучу дескрипторов. |
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 Создание геометрического шейдера с потоком вывода. |
PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052 Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010 Создайте библиотеку конвейера. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001 создает состояние конвейера. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 создает состояние конвейера. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 создает состояние конвейера. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 Используется для создания состояния конвейера. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 используется для создания состояния конвейера. |
PFND3D12DDI_CREATE_PROTECTED_SESSION_CB_0030 Обратный вызов для создания сеанса ресурсов, защищенных графическим ядром. |
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001 Создает кучу запросов. |
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002 Создает целевое представление отрисовки. |
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0001 Создайте корневую сигнатуру. |
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER Создание семплировщика. |
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075 Используется для создания обратной связи с выборкой с неупорядоченным представлением доступа. |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 создает шейдер устройства отображения. |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 создает шейдер устройства отображения. |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 Создание представления ресурсов шейдера. |
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 Создает объект состояния. |
PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003 Создайте шейдер тесселяции. |
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002 Создание представления неупорядоченного доступа. |
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 создает состояние наложения драйвера в пользовательском режиме. |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDALLOCATOR Создает распределитель команд. |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001 используется для создания очереди команд. |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0023 Функция обратного вызова pfnCreateCommandQueue используется для создания очереди команд. |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 используется для создания очереди команд. |
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSION_0030 Используется для создания сеанса шифрования. |
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSIONPOLICY_0030 Используется для создания политики сеанса шифрования. |
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 создает состояние трафарета глубины. |
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 создает состояние трафарета глубины. |
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 создает состояние трафарета глубины. |
PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003 Функция PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003 создает графический контекст, на который ссылается в последующих вызовах. |
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003 создает макет элемента отображения. |
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 создает макет элемента отображения. |
PFND3D12DDI_CREATEFENCE Создает ограждение. |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 одновременно создает кучу и ресурс. |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 одновременно создает кучу и ресурс. |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075 одновременно создает кучу и ресурс. |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088. |
PFND3D12DDI_CREATEHWQUEUE_CB_0050 Создает очередь оборудования, связанную с очередью команд. |
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 создает сеанс защищенного ресурса. |
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074 создает сеанс защищенного ресурса. |
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 создает состояние растеризатора драйвера в пользовательском режиме. |
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 Создает группу планирования. |
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXT_CB_0050 Создает контекст, связанный с группой планирования. |
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXTVIRTUAL_CB_0050 Создает виртуальный контекст, связанный с группой планирования. |
PFND3D12DDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Создает объект синхронизации GPU, который контекст устройства может сигнализировать и ожидать. Используется драйверами отображения в пользовательском режиме WDDM 2.6 и более поздних версий. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032 создает декодер видео. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072 создает декодер видео. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0033 Используется для создания кучи декодера видео. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072 Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0 Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2 Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063 Создает команду расширения видео. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 создает оценщик движения видео. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060 создает оценщик движения видео. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 создает кучу векторов видео. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 создает кучу векторов видео. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032 создает видеопроцессор. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043 создает видеопроцессор. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072 создает видеопроцессор. |
PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 Функция обратного вызова pfnDeallocateCb управляет освобождением кучи с помощью структуры D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022. |
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040 Реализуется драйвером клиента для очистки ресурсов пула команд. |
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040 Реализуется драйвером клиента для очистки ресурсов средства записи команд. |
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE Удаляет сигнатуру команды. |
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP Уничтожает кучу дескрипторов. |
PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052 Уничтожает метакоманду. |
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010 Уничтожает библиотеку конвейера. |
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE Уничтожает состояние конвейера. |
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP Уничтожает кучу запроса. |
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE Уничтожает корневую сигнатуру. |
PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054 Уничтожает объект состояния. |
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE Уничтожает состояние смешения. |
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDALLOCATOR Уничтожает распределителя команд. |
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST Уничтожает список команд. |
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE Уничтожает очередь команд. |
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030 уничтожает сеанс шифрования. |
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 уничтожает политику сеанса шифрования. |
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE Уничтожьте состояние трафарета глубины. |
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT Уничтожить макет элемента. |
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE Уничтожить забор. |
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE Уничтожьте кучу и ресурс. |
PFND3D12DDI_DESTROYPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 Используется для уничтожения сеанса защищенного ресурса. |
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE Уничтожить состояние растеризатора. |
PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050 Уничтожает группу планирования оборудования. |
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER Уничтожить шейдер. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODER_0021 Уничтожает декодер видео. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODERHEAP_0032 Используется для уничтожения кучи декодера видео. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080 Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080 Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063 Удаляет команду расширения видео. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 Уничтожает оценщик движения видео. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 Уничтожает кучу векторов видео. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR_0021 Функция обратного вызова pfnDehostVideoProcessor уничтожает видеопроцессор. |
PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 запускает группы потоков для шейдера усиления или для шейдера сетки в случае, когда шейдер усиления не присоединен. |
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 Запуск потоков шейдера создания лучей. |
PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 Выдает свойства после сборки для набора структур ускорения. |
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS Функция обратного вызова PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS завершает проход отрисовки. Функция вызывается драйвером клиента. |
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053 завершает проход отрисовки. Функция вызывается драйвером клиента. |
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052 Перечисляет параметры метакоманд. |
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 перечисляет метакоманды. |
PFND3D12DDI_ESTIMATE_MOTION_0053 Выполняет операцию оценки движения. |
PFND3D12DDI_EVICT_CB PFND3D12DDI_EVICT_CB предписывает ОС уменьшать количество ссылок на место расположения. Когда это число достигнет нуля, выделение будет удалено из списка расположения устройств. |
PFND3D12DDI_EVICT2 PFND3D12DDI_EVICT2 указывает операционной системе уменьшать количество ссылок на место расположения. Когда это число достигнет нуля, выделение будет удалено из списка расположения устройств. |
PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052 Дополнительные сведения о функции обратного вызова D3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052. |
PFND3D12DDI_EXECUTE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 Записывает команду для выполнения команды расширения видео в список команд. |
PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS. |
PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE Дополнительные сведения о функции PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE. |
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START Возвращает дескриптор ЦП, представляющий начало кучи. |
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 возвращает связанные дескрипторы выделения в режиме ядра и диапазоны виртуальных адресов GPU. |
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 возвращает связанные дескрипторы выделения в режиме ядра и диапазоны виртуальных адресов GPU. |
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES Возвращает размер дескриптора для заданного типа кучи дескриптора. |
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START Возвращает дескриптор GPU, представляющий начало кучи. |
PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052 Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052. |
PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 Извлекает текущий размер стека конвейера. |
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE Возвращает размер данных частного драйвера. |
PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 Запрашивает у драйвера требования к ресурсам для создания структуры ускорения. |
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054 Извлекает уникальный идентификатор шейдера, который можно использовать в записи шейдера. |
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 Извлекает объем памяти стека, необходимый для вызова шейдера трассировки лучей в HLSL. |
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK Получение неявной маски физического адаптера. |
PFND3D12DDI_GETKEYBASEDATA_0030 Используется для получения базовых данных ключей. |
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING Возвращает сведения о упаковке MIP. |
PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080 Функция обратного вызова pfnImplicitShaderCacheControl может при необходимости выполнять запрошенное приложением действие в кэше шейдера, управляемом драйвером. |
PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052 Дополнительные сведения о функции обратного вызова D3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052. |
PFND3D12DDI_INITIALIZE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 Записывает команду для инициализации или повторной инициализации команды расширения видео в список команд. |
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001 pfnMakeResident используется для указания ОПЕРАЦИОННОй системе добавить ресурс в список мест расположения устройств и увеличить число ссылок на место расположения при этом выделении. |
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB предписывает ОС добавить ресурс в список расположения устройств и увеличить число ссылок на место расположения при этом выделении. |
PFND3D12DDI_MAPHEAP Драйвер клиента реализует PFND3D12DDI_MAPHEAP для сопоставления кучи. |
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES Предложение ресурсов. |
PFND3D12DDI_OPENADAPTER Функция PFND3D12DDI_OPENADAPTER создает объект графического адаптера, на который ссылается в последующих вызовах. |
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSION_0030 Используется для открытия сеанса шифрования. |
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 Используется для открытия политики сеанса шифрования. |
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 открывает кучу и ресурс. Функция вызывается драйвером клиента. |
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 открывает кучу и ресурс. Функция вызывается драйвером клиента. |
PFND3D12DDI_OPENPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 Используется для открытия сеанса защищенного ресурса. |
PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076 Помечает ресурс как не перемещаемый и не имеет права на выгрузку. |
PFND3D12DDI_PRESENT_0051 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_PRESENT_0051 копирует содержимое из исходных выделений на основную поверхность. |
PFND3D12DDI_QUERY_CLOCK_CALIBRATION_0054 Запросы сведений о калибровке часов. |
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP Сопоставление узла запроса. |
PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 запрашивает сведения о видеопамяти. |
PFND3D12DDI_QUEUEPROCESSINGWORK_CB_0062 PfnQueueProcessingWorkCb предоставляется средой выполнения и вызывается драйверами пользовательского режима для регистрации и постановки рабочих элементов в очередь. |
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001 Реализуется драйвером клиента для освобождения ресурсов. |
PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040 Реализуется драйвером клиента для сброса пула команд. |
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDALLOCATOR Реализуется драйвером клиента для сброса распределителя команд. |
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040 Реализуется драйвером клиента для сброса списка команд в исходное состояние, как если бы новый список команд был только что создан. |
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA Функция обратного вызова pfnResolveQueryData преобразует ранее сохраненный запрос в формат, определенный API. |
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 принимает стандартный буфер ресурсов в качестве входных данных и разрешает его в формат, указанный API. |
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 принимает стандартный буфер ресурсов в качестве входных данных и разрешает его в формат, указанный API. |
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022 Функция обратного вызова pfnResourceBarrier поддерживает барьеры ресурсов. |
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003 Реализуется драйвером клиента для получения комментария шейдера. |
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062 Задает скорость заливки на уровне команд и комбинаторы. |
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062 Задает изображение экранного пространства. |
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010 Реализуется драйвером клиента для сериализации библиотеки. |
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 Когда приложение изменяет режим фоновой обработки, вызывается PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062, чтобы сообщить UMD о новых параметрах. |
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 Когда приложение меняет режим фоновой обработки, вызывается PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063, чтобы сообщить UMD о новых параметрах. |
PFND3D12DDI_SET_EXTENDED_FEATURE_CALLBACKS_0021 Функция обратного вызова pfnSetExtendedFeatureCallbacks задает обратные вызовы расширенных функций. |
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 Задает текущий размер стека конвейера. |
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054 Задает состояние конвейера. |
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION Функция обратного вызова pfnSetPredication указывает, что последующие операции с видео и команды управления ресурсами фактически не выполняются, если результирующая данные предиката предиката равна указанной операции. |
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE Задает корневую сигнатуру. |
PFND3D12DDI_SETCOMMANDLISTDDITABLE_CB Задает таблицу списка команд. |
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 Используется для задания сеанса защищенного ресурса. |
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033 Используется для задания маски экземпляра представления. |
PFND3D12DDI_SHADERCACHEGETVALUE_CB_0021 Функция обратного вызова pfnShaderCacheGetValueCb получает значение кэша шейдера. |
PFND3D12DDI_SHADERCACHESTOREVALUE_CB_0021 Функция обратного вызова pfnShaderCacheStoreValueCb хранит значение кэша шейдера. |
PFND3D12DDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Вставляет сигнал для указанных объектов синхронизации в указанном потоке контекста. |
PFND3D12DDI_TRANSFORMENCRYPTEDDATA_0030 Используется для преобразования зашифрованных данных. |
PFND3D12DDI_UMD_CALLBACK_METHOD Используется драйвером пользовательского режима для завершения контекста. |
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP Драйвер клиента реализует PFND3D12DDI_UNMAPHEAP для отмены сопоставления кучи. |
PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076 Открепление ресурса, закрепленного с помощью PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076. |
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0032 Используется для декодирования видеокадра. |
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041 Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041. |
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1 Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1. |
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0 Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0. |
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0 Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0. |
PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS Функция обратного вызова pfnGetCaps определяет точку входа для ограничения для видео. |
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0032 Используется для обработки видеокадра. |
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043 Реализуется драйвером клиента для обработки видеокадра. |
PFND3D12DDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Вставляет ожидание указанных объектов синхронизации в указанный поток контекста. |
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032 Используется для создания буфера записи. |
PFND3DDDI_ALLOCATECB Функция pfnAllocateCb выделяет системную или видеопамяти. |
PFND3DDDI_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE Функция AuthenticatedChannelKeyExchange согласовывает ключ сеанса. |
PFND3DDDI_BLT Функция обратного вызова PFND3DDDI_BLT копирует содержимое исходной поверхности в область назначения. |
PFND3DDDI_BUFBLT Функция BufBlt выполняет операцию передачи битового блока (bitblt) из исходного буфера вершины или индекса в буфер конечной вершины или индекса. |
PFND3DDDI_BUFBLT1 Выполняет операцию передачи битового блока (bitblt) из исходного буфера вершины или индекса в буфер конечной вершины или индекса. Реализовано с помощью драйверов отображения windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 или более поздней версии в пользовательском режиме. |
PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM Функция CaptureToSysMem копирует содержимое буфера захвата в область назначения. |
PFND3DDDI_CHECKCOUNTER Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3DDDI_CHECKCOUNTER. |
PFND3DDDI_CHECKCOUNTERINFO Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D для определения глобальных сведений, связанных с управлением счетчиками. Должен быть реализован с помощью драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий в пользовательском режиме. |
PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT вызывается диспетчером окон рабочего стола, чтобы убедиться, что драйвер отображения пользовательского режима поддерживает операции direct flip. |
PFND3DDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D для проверка сведения об аппаратной поддержке многоплановых наложений. |
PFND3DDDI_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D, чтобы запросить у драйвера дисплея пользовательского режима возможности аппаратного устройства для плавного переключения на новую частоту обновления монитора. |
PFND3DDDI_CLEAR Функция Clear выполняет аппаратную очистку целевого объекта отрисовки, буфера глубины или буфера трафарета. |
PFND3DDDI_CLOSEADAPTER Функция CloseAdapter освобождает ресурсы для объекта графического адаптера. |
PFND3DDDI_COLORFILL Функция ColorFill заполняет прямоугольник на поверхности определенным цветом. |
PFND3DDDI_COMPOSERECTS Функция ComposeRects создает двумерные области от исходной до целевой поверхности. |
PFND3DDDI_CONFIGUREAUTHENICATEDCHANNEL Функция ConfigureAuthenticatedChannel задает состояние в канале, прошедшем проверку подлинности. |
PFND3DDDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL Функция CreateAuthenticatedChannel создает канал, который среда выполнения Microsoft Direct3D и драйвер могут использовать для настройки и запросов защиты. |
PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB Функция обратного вызова PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB создает контекст. |
PFND3DDDI_CREATECONTEXTVIRTUALCB pfnCreateContextVirtualCb следует использовать с контекстами, поддерживающими виртуальную адресацию. |
PFND3DDDI_CREATECRYPTOSESSION Функция CreateCryptoSession создает сеанс шифрования, который среда выполнения Direct3D использует для управления ключом сеанса и выполнения криптографических операций в защищенной памяти и из нее. |
PFND3DDDI_CREATEDECODEDEVICE Функция CreateDecodeDevice создает устройство декодирования Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA), которое используется для декодирования видео. |
PFND3DDDI_CREATEDEVICE Функция CreateDevice создает графический контекст, на который ссылается в последующих вызовах. |
PFND3DDDI_CREATEEXTENSIONDEVICE Функция CreateExtensionDevice создает устройство расширения Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA). |
PFND3DDDI_CREATEHWCONTEXTCB Обратный вызов для создания нового аппаратного контекста. |
PFND3DDDI_CREATEHWQUEUECB Обратный вызов для создания очереди оборудования. |
PFND3DDDI_CREATELIGHT Функция CreateLight создает источник света. |
PFND3DDDI_CREATEOVERLAY Функция CreateOverlay выделяет оборудование наложения и делает наложение видимым. |
PFND3DDDI_CREATEOVERLAYCB Функция pfnCreateOverlayCb создает объект наложения в режиме ядра и вызывает драйвер мини-порта дисплея для отображения наложения. |
PFND3DDDI_CREATEPAGINGQUEUECB pfnCreatePagingQueueCb используется для создания очереди разбиения устройства на страницы, которую можно использовать для синхронизации с операциями управления видеопамяти для устройства, такими как создание резидентного ресурса устройства. |
PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER Функция CreatePixelShader преобразует код пиксельного шейдера в аппаратный формат и связывает этот код с дескриптором шейдера. |
PFND3DDDI_CREATEQUERY Функция CreateQuery создает ресурсы на стороне драйвера для запроса, который впоследствии выдает среда выполнения Microsoft Direct3D для обработки. |
PFND3DDDI_CREATERESOURCE Функция CreateResource создает ресурс. |
PFND3DDDI_CREATERESOURCE2 Создает ресурс. Реализовано с помощью драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме. |
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Создает объект синхронизации GPU, который контекст устройства может сигнализировать и ожидать. Используется драйверами отображения в пользовательском режиме WDDM 1.2 и более поздних версий. |
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECTCB Функция pfnCreateSynchronizationObjectCb создает объект синхронизации, который контекст устройства может сигнализировать и ожидать. |
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL Функция CreateVertexShaderDecl преобразует объявление вершинного шейдера в аппаратный формат и связывает объявление с дескриптором шейдера. |
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC Функция CreateVertexShaderFunc преобразует код вершинного шейдера в аппаратный формат и связывает код с дескриптором шейдера. |
PFND3DDDI_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE Функция CreateVideoProcessDevice создает устройство обработки видео Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA), которое используется для обработки видео (например, для деинтернтерлейсации видео и настройки свойств ProcAmp видео). |
PFND3DDDI_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE Функция CryptoSessionKeyExchange согласовывает ключ сеанса. |
PFND3DDDI_DEALLOCATE2CB Функция обратного вызова пользовательского режима pfnDeallocate2Cb освобождает выделения для объекта ресурсов в режиме ядра, если объект ресурса был создан. |
PFND3DDDI_DEALLOCATECB Функция обратного вызова pfnDeallocateCb освобождает выделения или объект ресурса в режиме ядра, если объект ресурса был создан. |
PFND3DDDI_DECODEBEGINFRAME Функция DecodeBeginFrame уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о том, что декодирование может начинаться с указанного устройства декодирования Видео ускорителя Microsoft DirectX (VA). |
PFND3DDDI_DECODEENDFRAME Функция DecodeEndFrame уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о том, что были отправлены все данные, необходимые для декодирования текущего кадра. |
PFND3DDDI_DECODEEXECUTE Функция DecodeExecute выполняет операцию декодирования с помощью заданного устройства декодирования Microsoft DirectX Video Accelerator (VA). |
PFND3DDDI_DECODEEXTENSIONEXECUTE Функция DecodeExtensionExecute выполняет операцию декодирования с помощью заданного нестандартного устройства декодирования microsoft DirectX Video Accelerator (VA). |
PFND3DDDI_DECRYPTIONBLT Функция DecryptionBlt записывает данные в защищенную поверхность. |
PFND3DDDI_DELETEPIXELSHADER Функция DeletePixelShader очищает ресурсы на стороне драйвера, связанные с кодом шейдера пикселей. |
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL Функция DeleteVertexShaderDecl очищает ресурсы на стороне драйвера, связанные с объявлением вершинного шейдера. |
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC Функция DeleteVertexShaderFunc очищает ресурсы на стороне драйвера, связанные с кодом шейдера вершин. |
PFND3DDDI_DEPTHFILL Функция DepthFill заполняет буфер глубины значением пикселя, указанным в собственном формате. |
PFND3DDDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL Функция DestroyAuthenticatedChannel освобождает ресурсы для канала, прошедшего проверку подлинности, который создает функция CreateAuthenticatedChannel. |
PFND3DDDI_DESTROYCONTEXTCB Функция pfnDetextCb уничтожает контекст, созданный с помощью вызова функции pfnCreateContextCb. |
PFND3DDDI_DESTROYCRYPTOSESSION Функция DestroyCryptoSession освобождает ресурсы для сеанса шифрования, создаваемого функцией CreateCryptoSession. |
PFND3DDDI_DESTROYDECODEDEVICE Функция DestroyDecodeDevice освобождает ресурсы для устройства декодирования Microsoft DirectX Video Acceleration (VA). |
PFND3DDDI_DESTROYDEVICE Функция DestroyDevice уничтожает графический контекст. |
PFND3DDDI_DESTROYEXTENSIONDEVICE Функция DestroyExtensionDevice освобождает ресурсы для устройства расширения Microsoft DirectX Video Acceleration (VA). |
PFND3DDDI_DESTROYHWCONTEXTCB Обратный вызов для уничтожения аппаратного контекста. |
PFND3DDDI_DESTROYHWQUEUECB Обратный вызов для уничтожения аппаратной очереди. |
PFND3DDDI_DESTROYLIGHT Функция DestroyLight деактивирует источник света. |
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY Функция DestroyOverlay отключает оборудование наложения и освобождает дескриптор наложения. |
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAYCB Функция pfnDelayOverlayCb отключает оборудование наложения и уничтожает объект наложения в режиме ядра. |
PFND3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUECB pfnDe примерPagingQueueCb ожидает завершения всех операций, помещенных в очередь подкачки, и уничтожает ее вместе со связанным объектом синхронизации. |
PFND3DDDI_DESTROYQUERY Функция DestroyQuery освобождает ресурсы для запроса. |
PFND3DDDI_DESTROYRESOURCE Функция DestroyResource освобождает указанный ресурс. |
PFND3DDDI_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECTCB Функция pfnDesynchronizationObjectCb уничтожает объект синхронизации, созданный с помощью вызова функции pfnCreateSynchronizationObjectCb. |
PFND3DDDI_DESTROYVIDEOPROCESSDEVICE Функция DestroyVideoProcessDevice освобождает ресурсы для устройства обработки видео microsoft DirectX Video Acceleration (VA). |
PFND3DDDI_DISCARD Удаляет (вытеснит) набор подресурсов из памяти видеотрансляции. Реализовано с помощью драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме. |
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE Функция DrawIndexedPrimitive рисует индексированные примитивы, в которые среда выполнения Microsoft Direct3D не преобразовала данные индекса. |
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 Функция DrawIndexedPrimitive2 рисует индексированные примитивы, в которые среда выполнения Microsoft Direct3D преобразовала данные индекса. |
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE Функция DrawPrimitive рисует неиндексированные примитивы, в которых среда выполнения Microsoft Direct3D не преобразовывает данные вершин. |
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE2 Функция DrawPrimitive2 рисует неиндексированные примитивы, в которых среда выполнения Microsoft Direct3D преобразовала данные вершин. |
PFND3DDDI_DRAWRECTPATCH Функция DrawRectPatch рисует новое или кэшированное прямоугольное исправление или обновляет спецификацию ранее определенного исправления. |
PFND3DDDI_DRAWTRIPATCH Функция DrawTriPatch рисует новое или кэшированное треугольное исправление или обновляет спецификацию ранее определенного исправления. |
PFND3DDDI_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR Функция CreateVideoProcessor создает видеопроцессор Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA), который используется для обработки видео высокой четкости. |
PFND3DDDI_DXVAHD_DESTROYVIDEOPROCESSOR Функция DestroyVideoProcessor освобождает ресурсы для видеопроцессора Microsoft DirectX Video Acceleration (VA). |
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE Функция GetVideoProcessBltStatePrivate извлекает данные о состоянии частной передачи битовых блоков (bitblt) для видеопроцессора. |
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE Функция GetVideoProcessStreamStatePrivate извлекает частные данные о состоянии потока для видеопроцессора. |
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE Функция SetVideoProcessBltState задает состояние передачи битовых блоков (bitblt) для видеопроцессора. |
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE Функция SetVideoProcessStreamState задает состояние потока для видеопроцессора. |
PFND3DDDI_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD Функция VideoProcessBltHD обрабатывает входные видеопотоки и создает их в выходную поверхность. |
PFND3DDDI_ENCRYPTIONBLT Функция EncryptionBlt считывает зашифрованные данные из защищенной поверхности. |
PFND3DDDI_ESCAPECB Функция обратного вызова pfnEscapeCb предоставляет сведения драйверу мини-порта дисплея. |
PFND3DDDI_EVICTCB pfnEvictCb используется для указания ОПЕРАЦИОННОй системе уменьшать количество ссылок на место расположения. Когда это число достигнет нуля, выделение будет удалено из списка расположения устройств. |
PFND3DDDI_EXTENSIONEXECUTE Функция ExtensionExecute выполняет операцию с помощью заданного устройства расширения Microsoft DirectX Video Accelerator (VA). |
PFND3DDDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH Функция FinishSessionKeyRefresh указывает, что все буферы с этого момента времени используют обновленное значение ключа сеанса. |
PFND3DDDI_FLIPOVERLAY Функция FlipOverlay приводит к тому, что оборудование наложения начинает отображать заданное новое выделение. |
PFND3DDDI_FLIPOVERLAYCB Функция pfnFlipOverlayCb изменяет выделение для отображения на наложении или указывает на отображение другого поля текущего выделения при деинтерлейсинге ресурса с чередованием. |
PFND3DDDI_FLUSH Функция Flush отправляет невыполненные аппаратные команды, которые находятся в аппаратном буфере команд, в драйвер мини-порта дисплея. |
PFND3DDDI_FLUSH1 Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D для отправки невыполненных аппаратных команд, которые находятся в аппаратном буфере команд, в драйвер мини-порта дисплея. Должен быть реализован с помощью драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий в пользовательском режиме. |
PFND3DDDI_FREEGPUVIRTUALADDRESSCB pfnFreeGpuVirtualAddressCb выпускает диапазон виртуальных адресов графических процессоров (GPU), которые ранее были зарезервированы или сопоставлены. |
PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS Функция GenerateMipSubLevels повторно создает вложенные значения текстуры MIP-карты. |
PFND3DDDI_GETCAPS Функция GetCaps запрашивает возможности графического адаптера. |
PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE Функция GetCaptureAllocationHandle сопоставляет заданный дескриптор ресурса записи с дескриптором выделения в режиме ядра. |
PFND3DDDI_GETENCRYPTIONBLTKEY Функция GetEncryptionBltKey возвращает ключ, используемый для расшифровки данных, возвращаемой функцией EncryptionBlt драйвера. |
PFND3DDDI_GETINFO Функция GetInfo извлекает сведения о указанном устройстве отображения. |
PFND3DDDI_GETMULTISAMPLEMETHODLISTCB Функция pfnGetMultisampleMethodListCb извлекает список методов с несколькими образцами, которые используются для заданной ширины, высоты и формата выделения. |
PFND3DDDI_GETOVERLAYCOLORCONTROLS Функция GetOverlayColorControls извлекает параметры управления цветом для заданного наложения. |
PFND3DDDI_GETPITCH Функция GetPitch извлекает шаг защищенной или неблокируемой поверхности. |
PFND3DDDI_GETQUERYDATA Функция GetQueryData извлекает сведения о запросе. |
PFND3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATACB pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb используется для запроса частных данных ресурса, которые связаны с ресурсом во время представления. |
PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB Функция обратного вызова PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB делает кэш недействительным. |
PFND3DDDI_ISSUEQUERY Функция IssueQuery обрабатывает запрос. |
PFND3DDDI_LOCK Функция Lock блокирует заданный ресурс или поверхность в ресурсе. |
PFND3DDDI_LOCK2CB Функция pfnLock2Cb блокирует выделение и получает указатель на выделение из драйвера мини-порта дисплея или диспетчера видеопамять. |
PFND3DDDI_LOCKASYNC Функция LockAsync блокирует указанный ресурс или поверхность в ресурсе. |
PFND3DDDI_LOCKCB Функция pfnLockCb блокирует выделение и получает указатель на выделение из драйвера мини-порта дисплея или диспетчера видеопамять. |
PFND3DDDI_LOGSTRINGTABLE Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D, чтобы запросить, чтобы драйвер отображения пользовательского режима регистрил событие маркера трассировки событий Windows (ETW). При необходимости реализовано в драйверах Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий. |
PFND3DDDI_LOGUMDMARKERCB Вызывается драйвером отображения пользовательского режима для регистрации события маркера пользовательской трассировки событий Windows (ETW). |
PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB предписывает ОПЕРАЦИОННОй системе добавить ресурс в список расположения устройств и увеличить количество ссылок на место расположения при этом выделении. |
PFND3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESSCB Дополнительные сведения о функции pfnMapGpuVirtualAddressCb. |
PFND3DDDI_MULTIPLYTRANSFORM Функция MultiplyTransform изменяет текущее преобразование. |
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB Функция обратного вызова PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB вызывается драйвером отображения в пользовательском режиме для предоставления выделения видеопамяти для повторного использования. |
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB Функция обратного вызова PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB вызывается драйвером дисплея в пользовательском режиме, чтобы предложить выделение видеопамяти для повторного использования. |
PFND3DDDI_OFFERRESOURCES Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D, чтобы запросить, чтобы драйвер отображения пользовательского режима предложил ресурсы видеопамять для повторного использования. |
PFND3DDDI_OPENADAPTER Функция OpenAdapter создает объект графического адаптера, на который ссылается в последующих вызовах. |
PFND3DDDI_OPENRESOURCE Функция OpenResource сообщает драйверу, что открыт общий ресурс. |
PFND3DDDI_PRESENT Функция Present уведомляет драйвер отображения в пользовательском режиме о том, что приложение завершило отрисовку, и запрашивает, чтобы драйвер отображал исходную поверхность путем копирования или перелистывания, или что драйвер выполнил операцию цветовой заливки. |
PFND3DDDI_PRESENT1 Уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о том, что приложение завершило отрисовку и что все права владения общим ресурсом освобождены, и запрашивает отображение драйвера в области назначения. |
PFND3DDDI_PRESENTCB Функция pfnPresentCb копирует содержимое из исходного выделения. |
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D, чтобы уведомить драйвер отображения пользовательского режима о том, что приложение завершило отрисовку, и запрашивает отображение исходной поверхности драйвером путем копирования или перелистывания или выполнения драйвером операции заливки цвета. Должен быть реализован с помощью драйверов Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 или более поздней версии, поддерживающих многоплановые наложения. |
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYCB Копирует содержимое из исходного многопланового выделения наложения в целевое выделение. Может вызываться с помощью драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 или более поздней версии. |
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB Функция pfnQueryAdapterInfoCb извлекает сведения о графическом адаптере. |
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB2 Реализуется драйвером клиента для получения сведений о графическом адаптере. |
PFND3DDDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL Функция QueryAuthenticatedChannel запрашивает проверенный канал для получения сведений о возможностях и состоянии. |
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION Функция обратного вызова PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION запрашивает список DList для приложения. |
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION1 Вызывается во время инициализации Microsoft Direct3D в гибридной системе, чтобы определить, на каком GPU должно работать приложение. DList — это список приложений, которым требуются общие поверхности между адаптерами для высокопроизводительной отрисовки на дискретном GPU. |
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2 Функция обратного вызова PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2 запрашивает список dList для приложения. |
PFND3DDDI_QUERYRESIDENCYCB Функция pfnQueryResidencyCb запрашивает состояние расположения ресурса или список выделений. |
PFND3DDDI_QUERYRESOURCERESIDENCY Функция QueryResourceResidency определяет место расположения заданного списка ресурсов. |
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS2CB Драйвер пользовательского режима вызывает pfnReclaimAllocations2Cb для освобождения выделенных видеопамять, которые ранее предлагались для повторного использования. |
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS3CB Драйвер пользовательского режима вызывает pfnReclaimAllocations3Cb, чтобы освободить выделение видеопамять, которое ранее предлагалось для повторного использования. |
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONSCB Вызывается драйвером отображения пользовательского режима для освобождения выделенных видеопамять, которые ранее предлагались для повторного использования. |
PFND3DDDI_RECLAIMRESOURCES Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D для освобождения ресурсов видеопамять, которые она ранее предлагала для повторного использования. |
PFND3DDDI_RENAME Функция Rename сообщает драйверу отображения пользовательского режима, чтобы он начал использовать переименованное выделение, которое функция LockAsync ранее вернула для указанного ресурса. |
PFND3DDDI_RENDERCB Функция pfnRenderCb отправляет текущий буфер команд для отрисовки в драйвер минипорта дисплея. |
PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB pfnReserveGPUVirtualAddressCb резервирует диапазон адресов в виртуальном адресном пространстве текущего графического процессора процесса (GPU). Диапазон адресов только зарезервирован, за ним нет фактической памяти. |
PFND3DDDI_RESOLVESHAREDRESOURCE Функция ResolveSharedResource сообщает драйверу дисплея в пользовательском режиме, что права владения общей поверхностью изменены или что поверхность используется для взаимодействия GDI. |
PFND3DDDI_SETASYNCCALLBACKSCB Функция pfnSetAsyncCallbacksCb уведомляет среду выполнения Microsoft Direct3D о том, будет ли среда выполнения запускать или прекращать прием вызовов функций обратного вызова среды выполнения из рабочего потока. |
PFND3DDDI_SETCLIPPLANE Функция SetClipPlane задает плоскость клипа. |
PFND3DDDI_SETCONVOLUTIONKERNELMONO Функция SetConvolutionKernelMono определяет разрешение и вес фильтра ядра, который используется при установке режима фильтрации текстур D3DTEXF_CONVOLUTIONMONO. |
PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET Функция SetDecodeRenderTarget задает целевую область отрисовки для операций декодирования. |
PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL Функция SetDepthStencil задает буфер глубины в контексте драйвера. |
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE Функция SetDisplayMode переключается в режим отображения или основной режим, который не поддерживается рабочим столом GDI. |
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODECB Функция pfnSetDisplayModeCb задает выделение, используемое для сканирования на дисплее. |
PFND3DDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMATCB Функция pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb изменяет атрибут закрытого формата источника представления видео. |
PFND3DDDI_SETINDICES Функция SetIndices задает текущий буфер индекса. |
PFND3DDDI_SETINDICESUM Функция SetIndicesUM задает для текущего буфера индекса заданный буфер памяти пользователя. |
PFND3DDDI_SETLIGHT Функция SetLight задает свойства для источника света. |
PFND3DDDI_SETMARKER Уведомляет драйвер дисплея пользовательского режима о том, что он должен создать новую метку времени, если какие-либо работы GPU были завершены с момента последнего вызова pfnSetMarker. |
PFND3DDDI_SETMARKERMODE Уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о том, что он должен поддерживать тип события маркера трассировки событий Windows (ETW). |
PFND3DDDI_SETMATERIAL Функция SetMaterial задает свойства материала, которые устройства в системе используют для создания требуемого эффекта во время отрисовки. |
PFND3DDDI_SETOVERLAYCOLORCONTROLS Функция SetOverlayColorControls изменяет параметры элемента управления цветом для заданного наложения. |
PFND3DDDI_SETPALETTE Функция SetPalette связывает палитру с текстурой. |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADER Функция SetPixelShader задает пиксельный шейдер для использования во всех операциях рисования. |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST Функция SetPixelShaderConst задает один или несколько регистров констант пиксельного шейдера со значениями с плавающей запятой. |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTB Функция SetPixelShaderConstB задает один или несколько регистров констант пиксельного шейдера с логическими значениями. |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTI Функция SetPixelShaderConstI задает один или несколько регистров констант пиксельного шейдера с целочисленными значениями. |
PFND3DDDI_SETPRIORITY Функция SetPriority задает приоритет вытеснения из памяти для управляемой текстуры. |
PFND3DDDI_SETPRIORITYCB Функция pfnSetPriorityCb задает уровень приоритета ресурса или списка выделений. |
PFND3DDDI_SETRENDERSTATE Функция SetRenderState обновляет состояние отрисовки. |
PFND3DDDI_SETRENDERTARGET Функция SetRenderTarget задает поверхность целевого объекта отрисовки. |
PFND3DDDI_SETSCISSORRECT Функция SetScissorRect помечает часть целевого объекта отрисовки, к которому ограничена отрисовка. |
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCE Функция SetStreamSource привязывает часть источника потока вершин к буферу вершин. |
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEFREQ Функция SetStreamSourceFreq задает делитель частоты источника потока, привязанного к буферу вершин. |
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM Функция SetStreamSourceUM привязывает источник потока вершин к буферу памяти пользователя. |
PFND3DDDI_SETTEXTURE Функция SetTexture вставляет текстуру на определенном этапе в группу с несколькими текстурами. |
PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE Функция SetTextureStageState обновляет состояние текстуры на определенном этапе в группе с несколькими текстурами. |
PFND3DDDI_SETTRANSFORM Функция SetTransform настраивает преобразование. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST Функция SetVertexShaderConst задает один или несколько регистров констант вершинного шейдера со значениями с плавающей запятой. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB Функция SetVertexShaderConstB задает один или несколько регистров констант вершинного шейдера с логическими значениями. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI Функция SetVertexShaderConstI задает один или несколько регистров констант вершинного шейдера с целыми значениями. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERDECL Функция SetVertexShaderDecl задает объявление шейдера вершин таким образом, чтобы все последующие операции рисования использовали это объявление. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC Функция SetVertexShaderFunc задает код вершинного шейдера таким образом, чтобы все последующие операции рисования использовали этот код. |
PFND3DDDI_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET Функция SetVideoProcessRenderTarget задает целевую поверхность отрисовки, которая используется для обработки видео. |
PFND3DDDI_SETVIEWPORT Функция SetViewport информирует драйверы, поддерживающие полосу защиты, о прямоугольнике обрезки представления. |
PFND3DDDI_SETZRANGE Функция SetZRange информирует драйвер о диапазоне значений z. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Вставляет сигнал в указанные объекты синхронизации в указанном контекстном потоке прямого доступа к памяти (DMA). Используется драйверами отображения в пользовательском режиме WDDM 1.2 и более поздних версий. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTCB Функция pfnSignalSynchronizationObjectCb вставляет сигнал на указанные объекты синхронизации в указанном потоке DMA контекста. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb позволяет водителю сигнализировать о контролируемом заборе. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2CB pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb используется для сигнализации отслеживаемого забора. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb используется для сигнализации отслеживаемого забора. |
PFND3DDDI_STARTSESSIONKEYREFRESH Функция StartSessionKeyRefresh возвращает случайное число, которое функция FinishSessionKeyRefresh драйвера впоследствии использует для выполнения монопольной операции ИЛИ (XOR) с ключом сеанса. |
PFND3DDDI_STATESET Функция StateSet задает блок состояния. |
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDCB pfnSubmitCommandCb используется для отправки буферов команд в контекстах, поддерживающих виртуальную адресацию графического процессора (GPU). |
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUECB Обратный вызов для отправки команды в очередь оборудования. |
PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB. |
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB Реализуется драйвером клиента для отправки текущего BLT в очередь оборудования. |
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB Функция обратного вызова PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB вызывается драйверами пользовательского режима для отправки операции Blt Present в очередь оборудования. |
PFND3DDDI_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB Обратный вызов для отправки сигнальной команды в очередь оборудования. |
PFND3DDDI_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB Обратный вызов для отправки команды ожидания в очередь оборудования. |
PFND3DDDI_SYNCTOKEN Обратный вызов PFND3DDDI_SYNCTOKEN создает маркер синхронизации. |
PFND3DDDI_SYNCTOKENCB Обратный вызов PFND3DDDI_SYNCTOKENCB создает маркер синхронизации. |
PFND3DDDI_TEXBLT Функция TexBlt выполняет операцию передачи битовых блоков (bitblt) из исходной текстуры в целевую текстуру, включая все вложенные значения исходной текстуры. |
PFND3DDDI_TEXBLT1 Выполняет операцию передачи битовых блоков (bitblt) из исходной текстуры в целевую текстуру, включая все вложенные значения исходной текстуры. Реализовано с помощью драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 или более поздней версии в пользовательском режиме. |
PFND3DDDI_TRIMRESIDENCYSET pfnTrimResidencySet используется для усечения списка мест расположения для данного устройства. Драйверы пользовательского режима необходимы для реализации этого обратного вызова для участия в новой модели расположения памяти. |
PFND3DDDI_UNLOCK Функция Unlock разблокирует ресурс или поверхность в ресурсе, которая ранее была заблокирована функцией Lock. |
PFND3DDDI_UNLOCK2CB Функция pfnUnlock2Cb разблокирует выделение, которое было заблокировано вызовом функции pfnLock2Cb. |
PFND3DDDI_UNLOCKASYNC Функция UnlockAsync разблокирует ресурс или поверхность в ресурсе, который ранее блокировала функция LockAsync. |
PFND3DDDI_UNLOCKCB Функция pfnUnlockCb разблокирует выделение, которое было заблокировано вызовом функции pfnLockCb. |
PFND3DDDI_UPDATEALLOCATIONPROPERTYCB Функции pfnUpdateAllocationPropertyCb обновляют свойство выделения без создания нового выделения. |
PFND3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESSCB pfnUpdateGpuVirtualAddressCb — это специальная операция, используемая в контексте ресурсов плитки. |
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAY Функция UpdateOverlay перенастраивает или перемещает отображаемое наложение. |
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAYCB Функция pfnUpdateOverlayCb изменяет объект наложения в режиме ядра. |
PFND3DDDI_UPDATEPALETTE Функция UpdatePalette обновляет палитру текстур. |
PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D для обновления целевого подресурсного региона из области памяти исходной системы. Должен быть реализован с помощью драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий в пользовательском режиме. |
PFND3DDDI_UPDATEWINFO Функция UpdateWInfo обновляет диапазон w для буферизации w. |
PFND3DDDI_VALIDATEDEVICE Функция ValidateDevice возвращает количество проходов, в которых оборудование может выполнять операции смешивания, указанные в текущем состоянии. |
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBEGINFRAME Функция VideoProcessBeginFrame уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о том, что обработка видеокадра может начинаться на указанном устройстве обработки видео в Microsoft DirectX Video Accelerator (VA). |
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBLT Функция VideoProcessBlt обрабатывает видеокадр с помощью указанного устройства обработки видео в Microsoft DirectX Video Accelerator (VA). |
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSENDFRAME Функция VideoProcessEndFrame уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о том, что были отправлены все данные, необходимые для обработки текущего кадра. |
PFND3DDDI_VOLBLT Функция VolBlt выполняет операцию передачи битовых блоков (bitblt) из текстуры исходного тома в текстуру конечного тома. |
PFND3DDDI_VOLBLT1 Выполняет операцию передачи битовых блоков (bitblt) из текстуры исходного тома в текстуру конечного тома. Реализовано с помощью драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 или более поздней версии в пользовательском режиме. |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Вставляет команду ожидания для указанных объектов синхронизации в указанном потоке команд контекста. Используется в драйверах windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме. |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTCB Функция pfnWaitForSynchronizationObjectCb вставляет ожидание указанных объектов синхронизации в указанный контекстный поток DMA. |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb ожидает, пока отслеживаемое ограждение достигнет определенного значения, прежде чем обрабатывать последующие контекстные команды. |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb ожидает, пока отслеживаемое ограждение достигнет определенного значения, прежде чем обрабатывать последующие контекстные команды. |
PFND3DDDICB_LOGSTRINGTABLEENTRY Находит запись таблицы строк, используемую функцией LogMarkerStringTable для регистрации события маркера трассировки событий Windows (ETW). При необходимости реализовано в драйверах Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий. |
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX Функция обратного вызова PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX получает объект мьютекса с ключом. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если объект мьютекса с ключом был успешно получен. |
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 получает объект мьютекса с ключом, включающий частные данные. |
PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA Функция обратного вызова PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA настраивается в соответствии с полноэкранной гаммой. |
PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK Функция обратного вызова PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK уведомляет об изменении бюджета. |
PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER. |
PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION Функция обратного вызова PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION изменяет резервирование видеопамяти. |
PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP Функция PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP проверяет, является ли какой-либо объект устройства ядра в операционной системе эксклюзивным владельцем любых источников видеотрансляции. |
PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE Функция PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE проверяет состояние питания монитора. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешной проверке. |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Функция обратного вызова PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT проверяет сведения о поддержке оборудования для многоплановых наложений. |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 проверяет сведения о поддержке оборудования для многоплановых наложений. |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 Функция обратного вызова PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 проверяет сведения о поддержке оборудования для многоплановых наложений. |
PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION Функция обратного вызова PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION проверяет, включена ли клиентская область графического окна. |
PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS Функция PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS определяет, может ли процесс получить доступ к общему ресурсу. |
PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP Функция обратного вызова PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP определяет источник видеотрансляции с монопольным владением сетью видеотрансляции (VidPN). |
PFND3DKMT_CLOSEADAPTER Функция обратного вызова PFND3DKMT_CLOSEADAPTER закрывает графический адаптер, который ранее был открыт функцией D3DKMTOpenAdapterFromHdc. |
PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE Функция обратного вызова PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE настраивает общий ресурс. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешной настройке. |
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION Функция PFND3DKMT_CREATEALLOCATION создает или добавляет выделения системной или видеопамять. Выделения могут быть автономными или связанными с ресурсом. |
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2 Корпорация Майкрософт резервирует функцию обратного вызова PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2 только для внутреннего использования. Не используйте эту функцию обратного вызова в драйвере. |
PFND3DKMT_CREATECONTEXT Обратный вызов PFND3DKMT_CREATECONTEXT создает контекст устройства в режиме ядра. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешном создании контекста устройства. |
PFND3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL Функция обратного вызова D3dkmtCreateContextVirtual создает виртуальный контекст. |
PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY Функция обратного вызова PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY создает контекст отображения из указанного блока памяти. |
PFND3DKMT_CREATEDEVICE Обратный вызов PFND3DKMT_CREATEDEVICE создает контекст устройства в режиме ядра. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешном создании контекста устройства. |
PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE Реализуется драйвером клиента для создания новой очереди оборудования. |
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX Обратный вызов PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX создает объект мьютекса с ключом. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешном создании объекта мьютекса с ключом. |
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 Обратный вызов PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 создает объект мьютекса с ключом, который включает частные данные. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешном создании. |
PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL Корпорация Майкрософт резервирует функцию обратного вызова PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL только для внутреннего использования. Не используйте эту функцию обратного вызова в драйвере. |
PFND3DKMT_CREATEOVERLAY Функция обратного вызова PFND3DKMT_CREATEOVERLAY включает аппаратное наложение, если оно поддерживается. |
PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE Функция обратного вызова PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE создает очередь подкачки. |
PFND3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION Реализуется драйвером клиента для создания защищенного сеанса. |
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT Функция обратного вызова PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT создает объект синхронизации. |
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 создает объект синхронизации. |
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION освобождает выделения. |
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2 освобождает выделения. |
PFND3DKMT_DESTROYCONTEXT Реализуется драйвером клиента для уничтожения указанного контекста графического процессора (GPU). |
PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY удаляет контекст устройства из памяти. |
PFND3DKMT_DESTROYDEVICE Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYDEVICE уничтожает устройство контекста графики. |
PFND3DKMT_DESTROYHWQUEUE Реализуется драйвером клиента для уничтожения аппаратной очереди. |
PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX уничтожает мьютекс с ключом. |
PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL уничтожает выходные дубликаты. |
PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY отключает оборудование наложения и удаляет указанный дескриптор наложения. |
PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE уничтожает очередь подкачки. |
PFND3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION Реализуется драйвером клиента для уничтожения защищенного сеанса. |
PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT уничтожает объект синхронизации. |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS Обратный вызов PFND3DKMT_ENUMADAPTERS перечисляет все графические адаптеры в системе. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если перечисление прошло успешно. |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2 перечисляет все графические адаптеры в системе. |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3 Функция обратного вызова PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3 перечисляет все графические адаптеры в системе. |
PFND3DKMT_ESCAPE Функция обратного вызова Pfnd3dkmtEscape предоставляет сведения драйверу отображения режима ядра. |
PFND3DKMT_EVICT Pfnd3dkmtEvict указывает ОПЕРАЦИОННОй системе уменьшать количество ссылок на место расположения. |
PFND3DKMT_FLIPOVERLAY Функция обратного вызова Pfnd3dkmtFlipoverlay отображает новое выделение с помощью указанного наложения. |
PFND3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS Функция обратного вызова Pfnd3dkmtFlushheaptransitions сбрасывает переходы кучи. |
PFND3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS Функция обратного вызова Pfnd3dkmtFreegpuvirtualaddress освобождает диапазон виртуальных адресов графических процессоров (GPU), которые ранее были зарезервированы или сопоставлены. |
PFND3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY Функция обратного вызова Pfnd3dkmtGetallocationpriority получает приоритет выделения. |
PFND3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Функция обратного вызова Pfnd3dkmtGetcontextinprocessschedulingpriority вызывается внутрипроцессным (in-proc) устройством композиции Microsoft Direct3D для получения приоритета планирования для контекста устройства, который находится в том же процессе, что и другие контексты устройства. |
PFND3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY Pfnd3dkmtGetcontextschedulingpriority извлекает приоритет планирования для контекста устройства. |
PFND3DKMT_GETDEVICESTATE Pfnd3dkmtGetdevicestate извлекает состояние устройства. |
PFND3DKMT_GETDISPLAYMODELIST Pfnd3dkmtGetdisplaymodelist получает список доступных режимов отображения, включая режимы с расширенным форматом. |
PFND3DKMT_GETDWMVERTICALBLANKEVENT Pfnd3dkmtGetdwmverticalblankevent получает пустое событие DWM (классический диспетчер Windows). |
PFND3DKMT_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS Pfnd3dkmtGetmultiplaneoverlaycaps извлекает возможности многопланового наложения. |
PFND3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST Pfnd3dkmtGetmultisamplemethodlist извлекает список методов с несколькими образцами, которые используются для выделения. |
PFND3DKMT_GETOVERLAYSTATE Pfnd3dkmtGetoverlaystate извлекает состояние о наложении. |
PFND3DKMT_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS Pfnd3dkmtGetpostcompositioncaps извлекает возможности последующей композиции. |
PFND3DKMT_GETPRESENTHISTORY Pfnd3dkmtGetpresenthistory извлекает журнал копирования. |
PFND3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT Реализуется драйвером клиента для получения поддержки процесса удаления устройств. |
PFND3DKMT_GETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS Pfnd3dkmtGetprocessschedulingpriorityclass получает приоритет планирования для процесса. |
PFND3DKMT_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA Pfnd3dkmtGetresourcepresentprivatedriverdata запрашивает частные данные ресурса, связанные с ресурсом во время представления. |
PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA Корпорация Майкрософт резервирует функцию обратного вызова PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA только для внутреннего использования. Не используйте эту функцию в коде. |
PFND3DKMT_GETSCANLINE Pfnd3dkmtGetscanline определяет, находится ли данный источник видеотрансляций сети видео (VidPN) в режиме вертикального пробела, и извлекает текущую строку сканирования. |
PFND3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE Pfnd3dkmtGetsharedprimaryhandle извлекает глобальный общий дескриптор для основной поверхности. |
PFND3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID Pfnd3dkmtGetsharedresourceadapterluid сопоставляет общий ресурс с локально уникальным идентификатором (LUID), который идентифицирует графический адаптер, на котором был создан ресурс. |
PFND3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN Pfnd3dkmtInvalidateactivevidpn делает недействительной активную сеть видеотрансляций (VidPN), используемую в настоящее время. |
PFND3DKMT_INVALIDATECACHE Pfnd3dkmtInvalidatecache делает кэш недействительным. |
PFND3DKMT_LOCK Pfnd3dkmtLock блокирует все выделение или определенные страницы в выделении. |
PFND3DKMT_LOCK2 Pfnd3dkmtLock2 блокирует все выделение или определенные страницы в выделении. |
PFND3DKMT_MAKERESIDENT Pfnd3dkmtMakeresident добавляет ресурс в список расположения устройств и увеличивает число ссылок на место расположения при этом выделении. |
PFND3DKMT_MAPGPUVIRTUALADDRESS Pfnd3dkmtMapgpuvirtualaddress сопоставляет диапазоны виртуальных адресов графической единицы обработки (GPU) с определенным диапазоном выделения или переводит его в состояние Invalid или Zero. |
PFND3DKMT_MARKDEVICEASERROR Pfnd3dkmtMarkdeviceaserror помечает устройство как ошибку. |
PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS Обратный вызов PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS предлагает выделение видеопамяти для повторного использования. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если выделения были успешно предложены. |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME Pfnd3dkmtOpenadapterfromdevicename сопоставляет имя устройства с дескриптором графического адаптера и, если адаптер содержит несколько выходных данных монитора, с одним из этих выходов. |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME Pfnd3dkmtOpenadapterfromgdidisplayname сопоставляет имя устройства GDI с дескриптором графического адаптера и, если адаптер содержит несколько выходных данных монитора, с одним из этих выходов. |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC Pfnd3dkmtOpenadapterfromhdc сопоставляет дескриптор контекста устройства (HDC) с дескриптором графического адаптера и, если адаптер содержит несколько выходов монитора, с одним из этих выходов. |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID Pfnd3dkmtOpenadapterfromluid сопоставляет локальный уникальный идентификатор (LUID) с дескриптором графического адаптера. |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX Pfnd3dkmtOpenkeyedmutex открывает объект мьютекса с ключом, включающий частные данные. |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 Обратный вызов PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 открывает объект мьютекса с ключом, включающий частные данные. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если объект был открыт. |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE Реализуется драйвером клиента для открытия мьютекса с ключом из дескриптора NT в процесс. |
PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME Обратный вызов PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME открывает дескриптор NT для графического адаптера, указанного по имени. |
PFND3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE Реализуется драйвером клиента для открытия защищенного сеанса из дескриптора NT. |
PFND3DKMT_OPENRESOURCE Pfnd3dkmtOpenresource открывает общий ресурс. |
PFND3DKMT_OPENRESOURCE2 Pfnd3dkmtOpenresource2 открывает общий ресурс. |
PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE открывает общий ресурс из дескриптора NT. Обратный вызов возвращает STATUS_SUCCESS, если ресурс был успешно открыт. |
PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT Функция обратного вызова PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT открывает объект синхронизации в режиме ядра. |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE Функция обратного вызова PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE сопоставляет дескриптор процесса NT с объектом синхронизации графического процессора (GPU). |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 сопоставляет дескриптор процесса NT с объектом синхронизации графического процессора (GPU). |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME Функция обратного вызова PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME открывает дескриптор NT для именованного объекта общего отслеживаемого ограждения, аналогично тому, что D3DKMTOpenNtHandleFromName делает для общих выделений. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO Функция обратного вызова PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO получает выходные сведения о повторяющихся кадрах. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA Функция обратного вызова PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA получает выходные повторяющиеся метаданные. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA Функция обратного вызова PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA получает выходные повторяющиеся данные фигуры указателя. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT выполняет приведенную команду из цепочки буферов API дублирования рабочего стола диспетчера окон рабочего стола в подсистему ядра DirectX. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE Выводит дубликаты дескриптора в очередь оборудования. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME Функция обратного вызова PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME указывает, что драйвер завершил обработку указанного дублированного образа рабочего стола. |
PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES Функция обратного вызова PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES закрепляет ресурсы прямого переворачивания. |
PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN Функция обратного вызова PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN запрашивает состояние подключения всех дочерних устройств данного адаптера. |
PFND3DKMT_PRESENT Функция обратного вызова PFND3DKMT_PRESENT отправляет текущую команду подсистеме графического ядра Microsoft DirectX. |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Функция обратного вызова PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY копирует содержимое из исходного выделения многопланового наложения в целевое выделение. |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2 копирует содержимое из исходного выделения многопланового наложения в целевое выделение. |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3 Функция обратного вызова PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3 копирует содержимое из исходного выделения многопланового наложения в целевое выделение. |
PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO извлекает сведения о графическом адаптере. |
PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY извлекает состояние расположения ресурса или списка выделений. |
PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION запрашивает калибровку часов. |
PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK запрашивает блоки FSE. |
PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE запрашивает значение гибридного списка. |
PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO запрашивает сведения о предложении процесса. |
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE Реализуется драйвером клиента для запроса защищенных сведений о сеансе из дескриптора NT. |
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS Реализуется драйвером клиента для запроса защищенного сеанса. |
PFND3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME Функция D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName сопоставляет отображаемое имя GDI с идентификатором источника удаленной сети представления видео (VidPN). |
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO извлекает сведения об общем ресурсе. |
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE сопоставляет глобальный дескриптор NT со сведениями о ресурсах, используемыми для вызова функции D3DKMTQueryResourceInfo. |
PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS зарезервировано для использования системой. |
PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO запрашивает сведения о видеопамяти. |
PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP запрашивает монопольное владение VidPn. |
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS Функция обратного вызова PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS освобождает выделенные видеопамяти, указанные в структуре D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS. |
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 освобождает выделение видеопамяти. |
PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION Функция обратного вызова PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION получает уведомления от графической платформы (например, OpenGL). |
PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION Функция обратного вызова PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION регистрирует уведомления об обрезке. |
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX Функция обратного вызова PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX освобождает объект мьютекса с ключом. |
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 освобождает объект мьютекса с ключом, включающий частные данные, указанные вызывающим объектом. |
PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS Функция обратного вызова PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS освобождает владельцев сетевых источников видео для процесса. |
PFND3DKMT_RENDER Функция обратного вызова PFND3DKMT_RENDER отправляет текущий буфер команд в подсистему графического ядра Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys). |
PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS Функция обратного вызова PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS резервирует диапазон адресов в виртуальном адресном пространстве текущего графического процессора (GPU). |
PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY задает уровень приоритета ресурса или списка выделений. |
PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY задает приоритет планирования для контекста устройства, который находится в том же процессе, что и другие контексты устройства. |
PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY задает приоритет планирования для контекста устройства. |
PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE задает выделение, используемое для сканирования на дисплее. |
PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT изменяет атрибут закрытого формата источника представления видео. |
PFND3DKMT_SETFSEBLOCK Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETFSEBLOCK задает блок FSE. |
PFND3DKMT_SETGAMMARAMP Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETGAMMARAMP задает гамма-пандус. |
PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY задает восстановление сноса аппаратной защиты. |
PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE задает значение гибридного списка. |
PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS задает приоритет планирования для процесса. |
PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT устанавливает или извлекает ограничение на количество операций заданного типа, которые можно поместить в очередь для данного устройства. |
PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE задает стабильное состояние питания. |
PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED устанавливает стерео включено. |
PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET задает число обновлений синхронизации для целевого объекта ожидания. |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION задает аппаратную защиту источника VidPn. |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER устанавливает и освобождает источник видеотрансляций в пути к топологии сети видеотрансляций (VidPN), которая владеет VidPN. |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 вызывается для установки или освобождения источника видеотрансляций в пути к владельцу сети видеотрансляций (VidPN). |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 задает и освобождает источник видеотрансляций в пути к топологии сети видеотрансляций (VidPN), которая владеет VidPN. |
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION Функция обратного вызова PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION уведомляет операционную систему о предстоящей блокировке общей первичной поверхности. |
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION Функция обратного вызова PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION уведомляет операционную систему о том, что общая первичная поверхность была разблокирована. |
PFND3DKMT_SHAREOBJECTS Функция обратного вызова PFND3DKMT_SHAREOBJECTS использует объекты ресурсов, созданные с помощью функций D3DKMTCreateAllocation, D3DKMTCreateKeyedMutex2 и D3DKMTCreateSynchronizationObject2. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT Функция обратного вызова PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT вставляет сигнал для указанных объектов синхронизации в указанном потоке контекста. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 вставляет сигнал для указанных объектов синхронизации в указанном потоке контекста. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU Функция обратного вызова PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU позволяет водителю сигнализировать о контролируемом заборе. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU Функция обратного вызова PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU используется для сигнализации отслеживаемого ограждения. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 используется для сигнализации отслеживаемого ограждения. |
PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND Функция обратного вызова PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND используется для отправки буферов команд в контексты, поддерживающие виртуальную адресацию графического процессора (GPU). |
PFND3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE Реализуется драйвером клиента для отправки команды в очередь аппаратных флагов. |
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE Функция обратного вызова PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE реализуется драйвером клиента для отправки текущего Blt в очередь оборудования. |
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE Функция обратного вызова PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE вызывается драйверами пользовательского режима для отправки операции Blt Present в очередь оборудования. |
PFND3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Реализуется драйвером клиента для отправки сигнала в очередь оборудования. |
PFND3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Реализуется драйвером клиента для отправки ожидания в очереди оборудования. |
PFND3DKMT_TRIMNOTIFICATIONCALLBACK Уведомление об обрезке. |
PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT Функция обратного вызова PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT вызывается для усечения обязательства процесса с использованием сведений в структуре D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT. |
PFND3DKMT_UNLOCK Функция обратного вызова PFND3DKMT_UNLOCK разблокирует список выделений. |
PFND3DKMT_UNLOCK2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_UNLOCK2 разблокирует список выделений. |
PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES Функция обратного вызова PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES открепляет ресурсы прямого переворачивания. |
PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION Функция обратного вызова PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION отменяет регистрацию уведомления об изменении бюджета. |
PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION функция обратного вызова удаляет регистрацию обратного вызова для устройства в режиме ядра, получающего уведомления от графической платформы (например, OpenGL). |
PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY Функция обратного вызова PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY обновляет свойство выделения контекста. |
PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS Функция обратного вызова PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS позволяет драйверу указать ряд операций сопоставления, которые будут применяться к виртуальному адресному пространству процесса в одном пакете обновлений таблицы страниц. |
PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY функция обратного вызова изменяет объект наложения в режиме ядра. |
PFND3DKMT_WAITFORIDLE Функция обратного вызова PFND3DKMT_WAITFORIDLE ожидает бездействия устройства отображения. |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT Функция обратного вызова PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT вставляет ожидание указанных объектов синхронизации в указанный поток контекста. |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 вставляет ожидание указанных объектов синхронизации в указанный поток контекста. |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU Функция обратного вызова PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU ожидает, пока отслеживаемое ограждение достигнет определенного значения. |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU Функция обратного вызова PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU ожидает, пока отслеживаемое ограждение достигнет определенного значения, прежде чем обрабатывать последующие контекстные команды. |
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT Функция обратного вызова PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT ожидает появления интервала вертикального пробела. |
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 ожидает появления интервала вертикального пробела. |
PFND3DWDDM1_3DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS Извлекает количество уровней качества, поддерживаемых устройством для указанного числа выборок. Поддерживается. |
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILEMAPPINGS Копирует сопоставления из исходного мозаичного ресурса в целевой ресурс с плиткой. |
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILES Копирует плитки из буфера в ресурс с плитками или наоборот. |
PFND3DWDDM1_3DDI_GETMIPPACKING Для данного ресурса с плитками возвращает количество упакованных mips и количество плиток, необходимых для хранения всех упакованных mips. |
PFND3DWDDM1_3DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS Уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о новом расположении таблицы функций драйверов. Реализовано с помощью драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий в пользовательском режиме. |
PFND3DWDDM1_3DDI_RESIZETILEPOOL Изменяет размер пула плиток. |
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKER Уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о том, что он должен создать новую метку времени, если с момента последнего вызова SetMarker была выполнена какая-либо работа с GPU. |
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKERMODE Уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о том, что он должен поддерживать тип события трассировки событий Windows (ETW). Должен быть реализован с помощью драйверов Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий. |
PFND3DWDDM1_3DDI_TILEDRESOURCEBARRIER Задает ограничение порядка доступа к данным между несколькими мозаичными ресурсами. Дополнительные сведения об этом ограничении см. в разделе Примечания. |
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILEMAPPINGS Обновления сопоставления расположений плиток в мозаичного ресурсах с расположениями памяти в пуле плиток. |
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILES Обновления плитки путем копирования из памяти приложения в ресурс с плиткой. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Дополнительные сведения о функции CalcPrivateShaderResourceViewSize. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE Дополнительные сведения о функции CalcPrivateUnorderedAccessViewSize. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKCRYPTOSESSIONSTATUS CheckCryptoSessionStatus возвращает состояние объекта CryptoSession. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMATCONVERSION Указывает, поддерживает ли драйвер определенную комбинацию преобразования формата и цветового пространства. Эта функция должна быть реализована с помощью драйверов Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 или более поздней версии. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Дополнительные сведения о функции CreateShaderResourceView. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW Дополнительные сведения о функции CreateUnorderedAccessView. |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETCRYPTOSESSIONPRIVATEDATASIZE GetCryptoSessionPrivateDataSize получает размеры для необязательных данных частного драйвера. |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETDATAFORNEWHARDWAREKEY Позволяет драйверу возвращать сведения о независимых поставщиках оборудования (IHV), используемые при инициализации нового ключа оборудования. |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT Функция обратного вызова pfnGetResourceLayout поддерживает получение сведений о макете ресурса. |
PFND3DWDDM2_0DDI_QUERYVIDEOCAPABILITIES Запрашивает у драйвера возможности видео. Требуется для драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 или более поздней версии. |
PFND3DWDDM2_0DDI_SETHARDWAREPROTECTION SetHardwareProtection позволяет полноэкранным буферам цепочки буферов диспетчера окон рабочего стола (DWM) передавать между защищенными и незащищенными состояниями без необходимости повторного создания. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERENABLEDOWNSAMPLING Указывает, что будет использоваться пониженная выборка декодера и что драйвер должен выделить соответствующие опорные кадры. Необязательно для драйверов Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 или более поздней версии. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS1 VideoDecoderSubmitBuffers1 отправляет один или несколько буферов для декодирования. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERUPDATEDOWNSAMPLING Обновления параметры выборки декодера вниз. Необязательно для драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 или более поздней версии. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORGETBEHAVIORHINTS Возвращает указания драйвера о том, какие операции видеопроцессора лучше всего выполнять с помощью многоуровневого оборудования наложения, а не VideoProcessorBlt. Необязательно для драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 или более поздней версии. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE1 Задает сведения о цветовом пространстве для выходной поверхности видеопроцессоров. Эта функция должна быть реализована с помощью драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 или более поздней версии. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE Задает сведения о цветовом пространстве для выходной поверхности видеопроцессоров. Необязательно для драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 или более поздней версии. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE1 Задает сведения о цветовом пространстве для входного потока видеопроцессоров. Эта функция должна быть реализована с помощью драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 или более поздней версии. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR Указывает, следует ли перевернуть поток по вертикали или по горизонтали. Необязательно для драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 или более поздней версии. |
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTHDRMETADATA Включает метаданные HDR, позволяющие видеопроцессору оптимизировать видео для отображения. |
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMHDRMETADATA Задает потоковую передачу метаданных HDR для оптимизации видео для отображения. |
PFND3DWDDM2_2DDI_CALCPRIVATE_SHADERCACHE_SESSION_SIZE Функция обратного вызова pfnCalcPrivateShaderCacheSessionSize возвращает размер сеанса частного кэша шейдера. |
PFND3DWDDM2_2DDI_CREATE_SHADERCACHE_SESSION Функция обратного вызова pfnCreateShaderCacheSession создает сеанс кэша шейдера. |
PFND3DWDDM2_2DDI_DESTROY_SHADERCACHE_SESSION Функция обратного вызова pfnDeshaderCacheSession уничтожает сеанс кэша шейдера. |
PFND3DWDDM2_2DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS Функция обратного вызова pfnRelocateDeviceFuncs указывает таблицу функций устройства. |
PFND3DWDDM2_2DDI_SET_SHADERCACHE_SESSION Функция обратного вызова pfnSetShaderCacheSession задает сеанс кэша шейдера. |
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_ADDREF_RELEASE_CB Функция обратного вызова pfnShaderCacheAddRefCb поддерживает возможность продления времени существования кэша шейдера. |
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_STORE_VALUE_CB Функция обратного вызова pfnShaderCacheStoreValue хранит значение кэша шейдера. |
PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE Функция обратного вызова PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE устанавливает ключ сеанса для объекта криптографического сеанса. |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME Функция обратного вызова PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME запускает операцию декодирования DirectX Video Acceleration (DXVA) в видеокадре. |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 Функция обратного вызова PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 запускает операцию декодирования DirectX Video Acceleration (DXVA) в видеокадре. |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS Функция обратного вызова PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS отправляет один или несколько буферов видеокадров для декодирования DirectX Video Acceleration (DXVA). |
PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION Вызывает драйвер для планирования работы по выполнению необходимых преобразований из входного ресурса в "теневое" выделение, которое фактически будет сканировано. |
PFND3DWDDM2_6DDI_QUERY_SCANOUT_CAPS Запрашивает, должно ли преобразование выполняться при подготовке к операции пролистывания. |
PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS Функция PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о новом расположении таблицы функций драйвера. |
PFNDDXGIDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAYCB Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFNDDXGIDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAYCB. |
PFNDDXGIDDI_PRESENTCB Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFNDDXGIDDI_PRESENTCB. |
PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB. |
PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB. |
PI2C_READ Функция I2CRead считывает данные по каналу I2C. |
PI2C_START Функция I2CStart запускает обмен данными по протоколу I2C. |
PI2C_STOP Функция I2CStop завершает обмен данными по протоколу I2C. |
PI2C_WRITE Функция I2CWrite записывает данные по каналу I2C. |
PINT10_ALLOCATE_BUFFER Функцию Int10AllocateBuffer можно использовать для выделения одного блока памяти размером 4 КБ в контексте другого потока. После выделения блока памяти его необходимо освободить, прежде чем можно будет выделить другой блок памяти. |
PINT10_CALL_BIOS Функция Int10CallBios позволяет драйверу miniport вызывать ядро для выполнения операции INT 10h, в результате чего код BIOS ROM на устройстве выполняется в собственном коде. |
PINT10_FREE_BUFFER Функция Int10FreeBuffer освобождает буфер, ранее выделенный int10AllocateBuffer. |
PINT10_READ_MEMORY Функция Int10ReadMemory считывает блок памяти в контексте другого потока и сохраняет его в выходном буфере. |
PINT10_WRITE_MEMORY Функция Int10WriteMemory записывает содержимое входного буфера в память в контексте другого потока. |
PMINIPORT_DPC_ROUTINE Функция HwVidDpcRoutine — это реализованный драйвером мини-порта обратный вызов, который вызывается при планировании DPC в очереди. |
PMINIPORT_GET_REGISTRY_ROUTINE HwVidQueryNamedValueCallback обрабатывает указанные данные, полученные из реестра. |
PMINIPORT_QUERY_DEVICE_ROUTINE HwVidQueryDeviceCallback использует указанные данные конфигурации для настройки адаптера и, возможно, для заполнения отсутствующих сведений о конфигурации в структуре VIDEO_PORT_CONFIG_INFO. |
PMINIPORT_SYNCHRONIZE_ROUTINE HwVidSynchronizeExecutionCallback — это необязательная функция драйвера мини-порта, передаваемая в вызовах VideoPortSynchronizeExecution. |
PROTECT_WC_MEMORY Подпрограмма обратного вызова VideoPortProtectWCMemory защищает объединенную видеопамять записи (WC) от доступа к ней ЦП. |
PVIDEO_BUGCHECK_CALLBACK Функция HwVidBugcheckCallback позволяет драйверу мини-порта добавлять данные в файл дампа при возникновении проверка ошибок. |
PVIDEO_HW_FIND_ADAPTER HwVidFindAdapter выполняет инициализацию данных, относящихся к драйверу мини-порта и устройствам, поддерживаемым драйвером мини-порта. |
PVIDEO_HW_GET_CHILD_DESCRIPTOR HwVidGetVideoChildDescriptor возвращает дескриптор, тип и идентификационный номер для определенного дочернего устройства видеоадаптера. |
PVIDEO_HW_INITIALIZE HwVidInitialize выполняет первую инициализацию адаптера после того, как HAL отказался от управления видеоустройством для драйвера видеопорта. |
PVIDEO_HW_INTERRUPT HwVidInterrupt обнаруживает и закрывает прерывания, созданные связанным видеоадаптером. |
PVIDEO_HW_LEGACYRESOURCES HwVidLegacyResources возвращает список ресурсов, которые не перечислены в пространстве конфигурации PCI устройства, но декодируются устройством. |
PVIDEO_HW_POWER_GET HwVidGetPowerState запрашивает, может ли устройство поддерживать запрошенное состояние питания. |
PVIDEO_HW_POWER_SET HwVidSetPowerState задает состояние питания указанного устройства. |
PVIDEO_HW_QUERY_INTERFACE HwVidQueryInterface возвращает функциональный интерфейс, реализованный драйвером мини-порта, который может вызывать дочернее устройство. |
PVIDEO_HW_RESET_HW HwVidResetHw сбрасывает адаптер в символьный режим. |
PVIDEO_HW_START_IO HwVidStartIO обрабатывает указанный VRP. |
PVIDEO_HW_TIMER HwVidTimer — это подпрограмма драйвера видео минипорта, вызываемая драйвером видеопорта через определенные интервалы времени. |
PVIDEO_PORT_GET_PROC_ADDRESS Подпрограмма обратного вызова VideoPortGetProcAddress извлекает адрес функции драйвера видеопорта Windows 2000 или более поздней версии. |
PVIDEO_READ_CLOCK_LINE ReadClockLine считывает один бит данных из последовательной линии часов I2C. |
PVIDEO_READ_DATA_LINE ReadDataLine считывает один бит данных из последовательной линии данных I2C. |
PVIDEO_WRITE_CLOCK_LINE WriteClockLine задает для последовательной линии часов I2C значение "высокий" или "низкий". |
PVIDEO_WRITE_DATA_LINE WriteDataLine задает для последовательной линии данных I2C высокий или низкий уровень. |
QUERY_MIRACAST_DRIVER_INTERFACE Вызывается операционной системой для запроса интерфейса драйвера в пользовательском режиме Miracast, MIRACAST_DRIVER_INTERFACE. |
RESTORE_WC_MEMORY Подпрограмма обратного вызова VideoPortRestoreWCMemory восстанавливает запись объединенной видеопамяти из защищенного состояния после вызова процедуры обратного вызова VideoPortProtectWCMemory. |
UMDEtwLogMapAllocation Описывает, как используется подсистема ядра графики Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys) или часть выделения памяти. |
UMDEtwLogUnmapAllocation Указывает, что подсистема графического ядра Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys) или часть выделения памяти больше не используется. Вызовите эту функцию независимо от того, уничтожается ли выделение. |
UMDEtwRegister Регистрирует поставщик трассировки событий. Драйвер должен вызвать эту функцию до того, как он будет вызывать события журнала. |
UMDEtwUnregister Отменяет регистрацию поставщика трассировки событий. Вызовите эту функцию до выгрузки драйвера пользовательского режима. После вызова этой функции драйвер не должен выполнять другие вызовы событий журнала. |
VideoPortAcquireDeviceLock Функция VideoPortAcquireDeviceLock получает блокировку устройства, поддерживаемую драйвером видеопорта. |
VideoPortAcquireSpinLock Функция VideoPortAcquireSpinLock получает указанную блокировку спина. |
VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel Функция VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel получает спиновую блокировку, когда вызывающий объект уже запущен в IRQL = DISPATCH_LEVEL. |
VideoPortAllocateBuffer Функция VideoPortAllocateBuffer устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. Вместо этого драйверы видео минипорта должны использовать VideoPortAllocatePool. VideoPortAllocateBuffer выделяет буфер памяти страничного пула. |
VideoPortAllocateCommonBuffer Функция VideoPortAllocateCommonBuffer выделяет и сопоставляет системную память, чтобы она была одновременно доступна как с процессора, так и с устройства для операций DMA с общим буфером. |
VideoPortAllocateContiguousMemory Функция VideoPortAllocateContiguousMemory устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. |
VideoPortAllocatePool Функция VideoPortAllocatePool выделяет блок памяти пула, вставляя предоставленный вызывающей стороны тег в начале памяти. |
VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle Функция VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle связывает событие, совместно используемое видеодрайдером и драйвером видео минипорта, с дескриптором DMA. |
VideoPortCheckForDeviceExistence Функция VideoPortCheckForDeviceExistence определяет, существует ли указанное устройство PCI в системе. |
VideoPortClearEvent Функция VideoPortClearEvent задает для объекта события состояние без знака. |
VideoPortCompareMemory Функция VideoPortCompareMemory сравнивает два блока системной памяти, байт за байтами, и возвращает эквивалентное количество сравниваемых байтов. |
VideoPortCompleteDma Функция VideoPortCompleteDma очищает все данные, оставшиеся во внутреннем кэше адаптера master шины, в конце операции передачи DMA, а затем освобождает ранее выделенные регистры карты и список точечной и сборной, используемые в операциях DMA точечной и сборной. |
VideoPortCreateEvent Функция VideoPortCreateEvent создает объект события. |
VideoPortCreateSecondaryDisplay Функция VideoPortCreateSecondaryDisplay обеспечивает поддержку двойного просмотра, создавая дополнительный объект устройства для данного устройства. |
VideoPortCreateSpinLock Функция VideoPortCreateSpinLock создает блокировку спина. |
VideoPortDDCMonitorHelper Запрашивает у монитора сведения об EDID с помощью протокола DDC. |
VideoPortDebugPrint Драйверы видео минипорта не должны вызывать функцию VideoPortDebugPrint. Вместо этого они должны вызвать макрос VideoDebugPrint. |
VideoPortDeleteEvent Функция VideoPortDeleteEvent удаляет указанный объект события. |
VideoPortDeleteSpinLock Функция VideoPortDeleteSpinLock удаляет заданную блокировку спина. |
VideoPortDisableInterrupt Функция VideoPortDisableInterrupt устарела и не должна вызываться. Функция VideoPortDisableInterrupt отключает прерывания видеоадаптера. |
VideoPortDoDma Функция VideoPortDoDma устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. VideoPortDoDma вызывает функцию HwVidStartDma драйвера мини-порта. |
VideoPortEnableInterrupt Функция VideoPortEnableInterrupt устарела и не должна вызываться. Функция VideoPortEnableInterrupt повторно включает прерывания видеоадаптера после вызова VideoPortDisableInterrupt. |
VideoPortEnumerateChildren Функция VideoPortEnumerateChildren позволяет драйверу видео минипорта принудительно переумерировать дочерние устройства. |
VideoPortFlushRegistry Функция VideoPortFlushRegistry очищает разделы реестра и значения, связанные с драйвером видео минипорта. |
VideoPortFreeCommonBuffer Функция VideoPortFreeCommonBuffer устарела и поддерживается только для обратной совместимости с существующими драйверами. |
VideoPortFreeDeviceBase Функция VideoPortFreeDeviceBase освобождает диапазон портов ввода-вывода устройства, относящихся к шине, или адресов памяти, ранее сопоставленных с адресным пространством системы. Для этого вызывается VideoPortGetDeviceBase. |
VideoPortFreePool Функция VideoPortFreePool освобождает блок памяти пула, ранее выделенный VideoPortAllocatePool. |
VideoPortGetAccessRanges Функция VideoPortGetAccessRanges извлекает сведения о конфигурации относительно шины и, если это возможно, запрашивает эти аппаратные ресурсы в реестре для вызывающего абонента. |
VideoPortGetAgpServices Функция VideoPortGetAgpServices устарела и поддерживается только для обратной совместимости с существующими драйверами. |
VideoPortGetAssociatedDeviceExtension Функция VideoPortGetAssociatedDeviceExtension возвращает расширение устройства для родительского объекта устройства. |
VideoPortGetAssociatedDeviceID Функция VideoPortGetAssociatedDeviceID получает идентификатор дочернего элемента для указанного объекта устройства. |
VideoPortGetBusData Функция VideoPortGetBusData возвращает сведения о конфигурации конкретного типа шины. |
VideoPortGetBytesUsed Функция VideoPortGetBytesUsed устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. VideoPortGetBytesUsed определяет размер (в байтах) буфера, связанного с дескриптором DMA. |
VideoPortGetCommonBuffer Функция VideoPortGetCommonBuffer устарела в Windows XP и более поздних версиях и поддерживается только для обратной совместимости с существующими драйверами. |
VideoPortGetCurrentIrql Функция VideoPortGetCurrentIrql получает текущий идентификатор IRQL. |
VideoPortGetDeviceBase Функция VideoPortGetDeviceBase сопоставляет диапазон памяти устройства или адресов ввода-вывода относительно шины в системном пространстве. |
VideoPortGetDeviceData Функция VideoPortGetDeviceData извлекает сведения о конфигурации, обнаруженные системой, из . \Machine\Hardware\Description tree в реестре. |
VideoPortGetDmaAdapter Функция VideoPortGetDmaAdapter возвращает указатель на структуру VP_DMA_ADAPTER, которая используется в последующих вызовах других функций, связанных с DMA. |
VideoPortGetDmaContext Функция VideoPortGetDmaContext устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. VideoPortGetDmaContext получает контекст, ранее связанный с указанным дескриптором DMA. |
VideoPortGetMdl Функция VideoPortGetMdl устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. VideoPortGetMdl извлекает список дескрипторов памяти (MDL), представляющий таблицу страниц заблокированного буфера. |
VideoPortGetRegistryParameters Функция VideoPortGetRegistryParameters извлекает сведения о конфигурации устройства в разделе адаптера в реестре при запуске. |
VideoPortGetRomImage Функция VideoPortGetRomImage (video.h) считывает память устройства, доступную только для чтения, и возвращает указатель на буфер, содержащий данные BIOS устройства. |
VideoPortGetVersion Функция VideoPortGetVersion получает сведения о версии текущей операционной системы. |
VideoPortGetVgaStatus Функция VideoPortGetVgaStatus определяет, декодирует ли вызывающее устройство адрес ввода-вывода VGA. |
VideoPortInitialize Функция VideoPortInitialize выполняет часть инициализации драйвера мини-порта, выделяя системные ресурсы для драйвера мини-порта. |
VideoPortInt10 Функция VideoPortInt10 выполняет эквивалент операции INT10 MS-DOS, например настройку режима видео. VideoPortInt10 запускает код ПЗУ BIOS на устройстве. |
VideoPortInterlockedDecrement Функция VideoPortInterlockedDecrement уменьшает переменную, предоставленную вызывающей стороны, как атомарную операцию. |
VideoPortInterlockedExchange Функция VideoPortInterlockedExchange блокирует или разблокирует блок памяти, устанавливая для определяемой пользователем переменной блокировки значение TRUE или FALSE соответственно. Он возвращает ранее удерживаемое значение переменной lock. |
VideoPortInterlockedIncrement Функция VideoPortInterlockedIncrement увеличивает переменную, предоставленную вызывающей стороны, как атомарную операцию. |
VideoPortIsNoVesa Функция VideoPortIsNoVesa определяет, ограничен ли драйвер видео минипорта, не поддерживающий Plug and Play (PnP), устаревшими ресурсами VGA. |
VideoPortLockBuffer Функция VideoPortLockBuffer проверяет указанный буфер, делает страницы памяти буфера резидентными в памяти и блокирует физические страницы, сопоставленные с диапазоном виртуальных адресов. |
VideoPortLockPages Функция VideoPortLockPages устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. Используйте VideoPortLockBuffer вместо этой функции. VideoPortLockPages блокирует указанную виртуальную память и, возможно, выполняет часть или всю передачу DMA. |
VideoPortLogError Функция VideoPortLogError регистрирует ошибки в журнале системных событий, когда драйвер минипорта обнаруживает состояние ошибки оборудования во время операций ввода-вывода. |
VideoPortMapBankedMemory Функция VideoPortMapBankedMemory устарела и поддерживается только для драйверов Windows NT 4.0 и предыдущих версий. |
VideoPortMapDmaMemory Функция VideoPortMapDmaMemory устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. VideoPortMapDmaMemory сопоставляет диапазон памяти для использования в передачах DMA. |
VideoPortMapMemory Функция VideoPortMapMemory сопоставляет диапазон физических адресов видеопамять относительно шины в системном пространстве или в виртуальном адресном пространстве процесса пользовательского режима. |
VideoPortMoveMemory Функция VideoPortMoveMemory копирует данные из исходного расположения в целевое расположение в системной памяти. |
VideoPortPutDmaAdapter Функция VideoPortPutDmaAdapter освобождает VP_DMA_ADAPTER структуру, которая была ранее выделена вызовом VideoPortGetDmaAdapter. |
VideoPortQueryPerformanceCounter Функция VideoPortQueryPerformanceCounter предоставляет наиболее точное количество выполняемых данных, доступное в системе. |
VideoPortQueryServices Функция VideoPortQueryServices предоставляет указанный интерфейс, реализованный драйвером видеопорта. |
VideoPortQuerySystemTime Функция VideoPortQuerySystemTime получает текущее системное время. |
VideoPortQueueDpc Функция VideoPortQueueDpc позволяет драйверу мини-порта ставить DPC в очередь. |
VideoPortReadPortBufferUchar Функция VideoPortReadPortBufferUchar считывает количество байтов из сопоставленного порта ввода-вывода и записывает их в буфер. |
VideoPortReadPortBufferUlong Функция VideoPortReadPortBufferUlong считывает ряд значений ULONG из сопоставленного порта ввода-вывода и записывает их в буфер. |
VideoPortReadPortBufferUshort Функция VideoPortReadPortBufferUshort считывает ряд значений USHORT из сопоставленного порта ввода-вывода и записывает их в буфер. |
VideoPortReadPortUchar Функция VideoPortReadPortPortUchar считывает байт из сопоставленного порта ввода-вывода. |
VideoPortReadPortUlong Функция VideoPortReadPortUlong считывает значение ULONG из сопоставленного порта ввода-вывода. |
VideoPortReadPortUshort Функция VideoPortReadPortUshort считывает значение USHORT из сопоставленного порта ввода-вывода. |
VideoPortReadRegisterBufferUchar Функция VideoPortReadRegisterBufferUchar считывает количество байтов из сопоставленного диапазона памяти устройства и записывает их в буфер. |
VideoPortReadRegisterBufferUlong Функция VideoPortReadRegisterBufferUlong считывает ряд значений ULONG из сопоставленного диапазона памяти устройства и записывает их в буфер. |
VideoPortReadRegisterBufferUshort Функция VideoPortReadRegisterBufferUshort считывает ряд значений USHORT из сопоставленного диапазона памяти устройства и записывает их в буфер. |
VideoPortReadRegisterUchar Функция VideoPortReadRegisterUchar считывает байт из сопоставленного регистра. |
VideoPortReadRegisterUlong Функция VideoPortReadRegisterUlong считывает значение ULONG из диапазона сопоставленных регистров. |
VideoPortReadRegisterUshort Функция VideoPortReadRegisterUshort считывает значение USHORT из сопоставленного диапазона регистров. |
VideoPortReadStateEvent Функция VideoPortReadStateEvent возвращает текущее состояние заданного объекта события:_signaled или без знака. |
VideoPortRegisterBugcheckCallback Функция VideoPortRegisterBugcheckCallback позволяет драйверу видео минипорта регистрировать или перехватывать обратный вызов, который вызывается при возникновении указанного проверка ошибок. |
VideoPortReleaseBuffer Функция VideoPortReleaseBuffer устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. Вместо этого драйверы видео минипорта должны использовать VideoPortFreePool. VideoPortReleaseBuffer освобождает блок выстраиваемой памяти пула. |
VideoPortReleaseCommonBuffer Функция VideoPortReleaseCommonBuffer освобождает общий буфер, ранее выделенный VideoPortAllocateCommonBuffer. |
VideoPortReleaseDeviceLock Функция VideoPortReleaseDeviceLock снимает блокировку устройства, полученную при предыдущем вызове VideoPortAcquireDeviceLock. |
VideoPortReleaseSpinLock Функция VideoPortReleaseSpinLock освобождает владение заданной спиновой блокировкой и восстанавливает исходный код IRQL, на котором выполнялся вызывающий объект. |
VideoPortReleaseSpinLockFromDpcLevel Функция VideoPortReleaseSpinLockFromDpcLevel освобождает спиновую блокировку, полученную при предыдущем вызове VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel. |
VideoPortScanRom Функция VideoPortScanRom устарела в Windows XP и более поздних версиях. Он поддерживается только для обеспечения обратной совместимости. VideoPortScanRom выполняет поиск указанной строки в ПЗУ с учетом регистра. |
VideoPortSetBusData Функция VideoPortSetBusData задает данные конфигурации шины для адаптера в динамически настраиваемой шине ввода-вывода с помощью опубликованного стандартного интерфейса. |
VideoPortSetBytesUsed Функция VideoPortSetBytesUsed устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. |
VideoPortSetDmaContext Функция VideoPortSetDmaContext устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. |
VideoPortSetEvent Функция VideoPortSetEvent устанавливает объект события в состояние сигнала, если он еще не находился в этом состоянии, и возвращает предыдущее состояние объекта события. |
VideoPortSetRegistryParameters Функция VideoPortSetRegistryParameters записывает сведения в раздел адаптера в реестре. |
VideoPortSetTrappedEmulatorPorts Драйверы мини-портов, совместимые с VGA (SVGA), вызывают функцию VideoPortSetTrappedEmulatorPorts для динамического изменения списка портов ввода-вывода, которые перехватываются при запуске VDM в полноэкранном режиме на компьютере с архитектурой x86. |
VideoPortSignalDmaComplete Функция VideoPortSignalDmaComplete устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. VideoPortSignalDmaComplete указывает драйверу видео минипорта, завершена ли текущая передача DMA. |
VideoPortStallExecution Функция VideoPortStallExecution сохраняет управление процессором для указанного количества микросекунд и возвращает вызывающей объект. |
VideoPortStartDma Функция VideoPortStartDma подготавливает систему к операции DMA. |
VideoPortStartTimer Функция VideoPortStartTimer позволяет вызывать функцию HwVidTimer драйвера мини-порта. |
VideoPortStopTimer Функция VideoPortStopTimer отключает вызовы функции HwVidTimer драйвера мини-порта. |
VideoPortSynchronizeExecution Функция VideoPortSynchronizeExecution синхронизирует выполнение предоставленной драйвером мини-порта функции HwVidSynchronizeExecutionCallback с функцией HwVidInterrupt драйвера miniport, если она есть. |
VideoPortUnlockBuffer Функция VideoPortUnLockBuffer разблокирует физические страницы, описанные указанным списком дескрипторов памяти (MDL). |
VideoPortUnlockPages Функция VideoPortUnlockPages устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. Вместо этой функции используйте VideoPortUnlockBuffer. VideoPortUnlockPages освобождает память, используемую для DMA на основе пакетов. |
VideoPortUnmapDmaMemory Функция VideoPortUnmapDmaMemory устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. VideoPortUnmapDmaMemory отменяет сопоставление диапазона памяти, ранее сопоставленного с помощью VideoPortMapDmaMemory. |
VideoPortUnmapMemory Функция VideoPortUnmapMemory освобождает сопоставление между логическим диапазоном адресов для адаптера и диапазоном виртуальных адресов в адресном пространстве пользовательского режима определенного потока. Эта функция является дополнением VideoPortMapMemory. |
VideoPortVerifyAccessRanges Функция VideoPortVerifyAccessRanges проверяет реестр на наличие у другого драйвера права владения указанными диапазонами доступа относительно шины и другими аппаратными ресурсами, указанными в структуре VIDEO_PORT_CONFIG_INFO. |
VideoPortWaitForSingleObject Функция VideoPortWaitForSingleObject переводит текущий поток в состояние ожидания, пока заданный объект диспетчеризации не перейдет в состояние сигнала или (при необходимости) до истечения времени ожидания. |
VideoPortWritePortBufferUchar Функция VideoPortWritePortBufferUchar записывает несколько байтов в сопоставленный порт ввода-вывода. |
VideoPortWritePortBufferUlong Функция VideoPortWritePortBufferUlong записывает несколько значений ULONG в сопоставленный порт ввода-вывода. |
VideoPortWritePortBufferUshort Функция VideoPortWritePortBufferUshort записывает несколько значений USHORT в сопоставленный порт ввода-вывода. |
VideoPortWritePortUchar Функция VideoPortWritePortUchar записывает байт в сопоставленный порт ввода-вывода. |
VideoPortWritePortUlong Функция VideoPortWritePortUlong записывает значение ULONG в сопоставленный порт ввода-вывода. |
VideoPortWritePortUshort Функция VideoPortWritePortUshort записывает значение USHORT в сопоставленный порт ввода-вывода. |
VideoPortWriteRegisterBufferUchar Функция VideoPortWriteRegisterBufferUchar записывает количество неподписанных байтов в сопоставленный регистр. |
VideoPortWriteRegisterBufferUlong Функция VideoPortWriteRegisterBufferUlong записывает несколько значений ULONG в сопоставленный регистр. |
VideoPortWriteRegisterBufferUshort Функция VideoPortWriteRegisterBufferUshort записывает несколько значений USHORT в сопоставленный регистр. |
VideoPortWriteRegisterUchar Функция VideoPortWriteRegisterUchar записывает байт в сопоставленный регистр. |
VideoPortWriteRegisterUlong Функция VideoPortWriteRegisterUlong записывает значение ULONG в сопоставленный регистр. |
VideoPortWriteRegisterUshort Функция VideoPortWriteRegisterUshort записывает значение USHORT в сопоставленный регистр. |
VideoPortZeroDeviceMemory Функция VideoPortZeroDeviceMemory заполняет буфер кадра адаптера или другую память устройства нулями. |
VideoPortZeroMemory Функция VideoPortZeroMemory заполняет блок системной памяти нулями. |
Структуры
ENG_EVENT Структура ENG_EVENT зарезервирована для использования системой. |
BACKLIGHT_REDUCTION_GAMMA_RAMP Содержит таблицу гамма-подстановки сокращения. |
BRIGHTNESS_LEVEL Содержит сведения об уровне яркости. |
BRIGHTNESS_NIT_RANGE Линейный диапазон поддерживаемых уровней миллинита. |
BRIGHTNESS_NIT_RANGES Массив структур BRIGHTNESS_NIT_RANGE. |
CHROMATICITY_COORDINATE Содержит координаты цветности CIE 1931 от датчика цвета. |
COLORSPACE_TRANSFORM Сведения о преобразовании цветового пространства. |
COLORSPACE_TRANSFORM_1DLUT_CAP Таблица подстановки преобразования colorspace 1D гамма-крышка. |
COLORSPACE_TRANSFORM_3x4 Содержит преобразование цветового пространства для сведений 3x4. |
COLORSPACE_TRANSFORM_DATA_CAP Ограничение данных преобразования цветового пространства. |
COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_CAP Возможности матрицы преобразования цветового пространства. |
COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_V2 Структура матрицы преобразования цветового пространства. |
COLORSPACE_TRANSFORM_SET_INPUT Используется для задания входных данных для преобразования цветового пространства. |
COLORSPACE_TRANSFORM_TARGET_CAPS Конечные крышки преобразования colorspace. |
D3D10_1_DDI_BLEND_DESC Структура D3D10_1_DDI_BLEND_DESC описывает состояние смешения. |
D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS Структура D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS содержит функции, которые драйвер отображения пользовательского режима, оптимизированный для среды выполнения Microsoft Direct3D версии 10.1, может реализовать для отрисовки примитивов графики и изменения состояния процесса. |
D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Структура D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW описывает создаваемое представление ресурсов шейдера. |
D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW Структура D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW описывает текстуры куба, которые используются для создания представления ресурсов шейдера в вызове функции CreateShaderResourceView(D3D10_1). |
D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS Структура D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS содержит функции, которые драйвер отображения пользовательского режима может реализовать для взаимодействия с объектом графического адаптера. |
D3D10_2DDIARG_GETCAPS Структура D3D10_2DDIARG_GETCAPS содержит возможности отображения устройств определенного типа. |
D3D10_DDI_BLEND_DESC Структура D3D10_DDI_BLEND_DESC описывает состояние смешения. |
D3D10_DDI_BOX Структура D3D10_DDI_BOX описывает том. |
D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC Структура D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC описывает состояние трафарета глубины. |
D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC Структура D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC описывает операцию трафарета глубины. |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS Структура D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS описывает статистику для каждого этапа графического конвейера, который используется в вызове функции CreateQuery(D3D10) для создания D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS типа запроса и в вызове функции QueryGetData для возврата сведений о запросе. |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS Структура D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS описывает статистику вывода потока, которая используется в вызове функции CreateQuery(D3D10) для создания D3D10DDI_QUERY_STREAMOUTPUTSTATS типа запроса и в вызове функции QueryGetData для возврата сведений о запросе. |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT Структура D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT описывает сведения о несвязанных метках времени, которые используются при вызове функции CreateQuery(D3D10) для создания D3D10DDI_QUERY_TIMESTAMPDISJOINT типа запроса и в вызове функции QueryGetData для возврата сведений о запросе. |
D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC Структура D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC описывает состояние растеризатора. |
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 Структура D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 описывает состояние смешения для целевого объекта отрисовки. |
D3D10_DDI_SAMPLER_DESC Структура D3D10_DDI_SAMPLER_DESC описывает выборку. |
D3D10_DDI_VIEWPORT Структура D3D10_DDI_VIEWPORT описывает окно просмотра. |
D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP Структура D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP описывает сведения об инициализации подресурса. |
D3D10DDI_ADAPTERFUNCS Структура D3D10DDI_ADAPTERFUNCS содержит функции, которые драйвер отображения пользовательского режима может реализовать для взаимодействия с объектом графического адаптера. |
D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS Структура D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS содержит функции обратного вызова среды выполнения Microsoft Direct3D 10, которые может использовать драйвер отображения пользовательского режима. |
D3D10DDI_COUNTER_INFO Структура D3D10DDI_COUNTER_INFO описывает сведения для управления счетчиками. |
D3D10DDI_DEVICEFUNCS Структура D3D10DDI_DEVICEFUNCS содержит функции, которые драйвер отображения пользовательского режима может реализовать для отрисовки графических примитивов и изменения состояния обработки. |
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE Структура D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE описывает подресурс, с которым драйвер сопоставляется с помощью вызова функции ResourceMap драйвера. |
D3D10DDI_MIPINFO Структура D3D10DDI_MIPINFO описывает текстуру на уровне MIP и физические координаты поверхности. |
D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC Структура D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC описывает данные оптимизации сетки. |
D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW Структура D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW описывает буфер, который используется для создания целевого представления отрисовки в вызове функции CreateRenderTargetView. |
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW Структура D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW описывает буфер, который используется для создания представления ресурсов шейдера при вызове функции CreateShaderResourceView. |
D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE Структура D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE описывает параметры, которые драйвер отображения пользовательского режима использует для вычисления размера блока памяти, необходимого драйверу для хранения часто используемых данных. |
D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW Структура D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW описывает создаваемое представление трафарета глубины. |
D3D10DDIARG_CREATEDEVICE Структура D3D10DDIARG_CREATEDEVICE описывает создаваемое устройство отображения. |
D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT Структура D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT описывает макет создаваемого элемента. |
D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Структура D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT описывает геометрический шейдер с создаваемым потоком вывода. |
D3D10DDIARG_CREATEQUERY Структура D3D10DDIARG_CREATEQUERY описывает создаваемый запрос. |
D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW Структура D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW описывает создаваемое целевое представление отрисовки. |
D3D10DDIARG_CREATERESOURCE Структура D3D10DDIARG_CREATERESOURCE описывает параметры, которые драйвер отображения пользовательского режима использует для создания ресурса. |
D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Структура D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW описывает создаваемое представление ресурсов шейдера. |
D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC Структура D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC описывает элемент макета. |
D3D10DDIARG_OPENADAPTER Структура D3D10DDIARG_OPENADAPTER описывает объект графического адаптера. |
D3D10DDIARG_OPENRESOURCE Структура D3D10DDIARG_OPENRESOURCE содержит сведения об открытии общего ресурса. |
D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY Структура D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY описывает запись для подписи. |
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES Структура D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES описывает сигнатуру ввода-вывода. |
D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY Структура D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY описывает часть выходных данных потока для геометрического шейдера. |
D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW Структура D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW описывает одномерную текстуру (1-D), которая используется для создания представления трафарета глубины в вызове функции CreateDepthStencilView. |
D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW Структура D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW описывает одномерную (одномерную) текстуру, которая используется для создания целевого представления отрисовки в вызове функции CreateRenderTargetView. |
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW Структура D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW описывает одномерную (одномерную) текстуру, которая используется для создания представления ресурсов шейдера при вызове функции CreateShaderResourceView. |
D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW Структура D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW описывает двумерную (двухмерную) текстуру, которая используется для создания представления трафарета глубины в вызове функции CreateDepthStencilView. |
D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW Структура D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW описывает двумерную (двухмерную) текстуру, которая используется для создания целевого представления отрисовки в вызове функции CreateRenderTargetView. |
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Структура D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW описывает двумерную (двухмерную) текстуру, которая используется для создания представления ресурсов шейдера при вызове функции CreateShaderResourceView. |
D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW Структура D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW описывает трехмерную (объемную) текстуру, которая используется для создания целевого представления отрисовки в вызове функции CreateRenderTargetView. |
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW Структура D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW описывает трехмерную (объемную) текстуру, которая используется для создания представления ресурсов шейдера при вызове функции CreateShaderResourceView. |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW Структура D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW описывает текстуру куба, которая используется для создания представления трафарета глубины при вызове функции CreateDepthStencilView. |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW Структура D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW описывает текстуру куба, которая используется для создания целевого представления отрисовки в вызове функции CreateRenderTargetView. |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW Структура D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW описывает текстуру куба, которая используется для создания представления ресурсов шейдера при вызове функции CreateShaderResourceView. |
D3D11_1_DDI_BLEND_DESC Описывает состояние смешения. Используется в драйверах windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме. |
D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC Описывает состояние растеризатора. Используется в драйверах windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме. |
D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC Описывает состояние смешения для целевого объекта отрисовки. Используется в драйверах windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме. |
D3D11_1DDI_AES_CTR_IV Содержит вектор инициализации (IV) для блочного шифрования блочного шифрования в режиме расширенного шифрования CTR (AES-CTR). |
D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA Структура D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA предоставляет сведения об архитектуре видеоадаптера. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение queryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION Содержит входные данные для вызова функции ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) при D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. Параметр ConfigureType имеет значение GUID D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION Содержит входные данные для вызова функции ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) при D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. Параметр ConfigureType имеет значение GUID D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT Содержит входные данные для функции ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1). |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT Содержит выходные данные для функции ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1). |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION Содержит входные данные для вызова функции ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) при D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. Параметр ConfigureType имеет значение GUID D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE Содержит входные данные для вызова функции ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) при D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. Параметр ConfigureType имеет значение GUID D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS Задает уровень защиты видеосодержимого. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение queryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение queryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Значение queryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение queryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение queryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение queryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT Содержит входные данные для функции QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1). |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT Содержит ответ функции QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1). |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Значение queryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Значение queryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение queryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение queryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Значение queryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение queryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение queryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT. |
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_INFO Указывает сертификат сеанса шифрования или канал, прошедший проверку подлинности. |
D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA Задает параметры для предоставления данных драйверу отображения пользовательского режима. |
D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS Содержит функции, которые драйвер отображения пользовательского режима, оптимизированный для среды выполнения Microsoft Direct3D версии 11.1, может реализовать для отрисовки примитивов графики и изменения состояния процесса. |
D3D11_1DDI_ENCRYPTED_BLOCK_INFO Указывает, какие байты в области видео шифруются. |
D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA Определяет выделение ресурсов в вызове функции GetCaptureHandle. |
D3D11_1DDI_OMAC Содержит код проверки подлинности сообщения (MAC). |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR Определяет значение цвета для видео Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_RGBA Задает значение цвета RGB. |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_YCbCrA Задает значение цвета YCbCr. |
D3D11_1DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS Описывает возможности защиты содержимого драйвера отображения пользовательского режима. |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC Описывает сжатый буфер для декодирования Microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA). |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_INFO Указывает сведения о буфере декодера видео. |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_CONFIG Описывает конфигурацию декодера Microsoft Direct3D 11 для Microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA). |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC Описывает видеопоток для видеодекера Microsoft Direct3D или видеопроцессора. |
D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT Дополнительные сведения о структуре D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT. |
D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT Корпорация Майкрософт резервирует структуру D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT только для внутреннего использования. Не используйте эту структуру в драйвере. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS Описывает возможности видеопроцессоров Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE Задает цветовое пространство для обработки видео. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC Описывает видеопоток для видеопроцессоров. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE Задает пользовательскую частоту для преобразования частоты кадров или обратной телесины (IVTC). |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE Структура D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE определяет диапазон поддерживаемых значений для фильтра изображений. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS Определяет группу возможностей видеопроцессоров, связанных с преобразованием частоты кадров, включая деинтерлейсинг и обратную телесину. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM Содержит данные уровня потока для функции VideoProcessorBlt. |
D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS Дополнительные сведения о структуре D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS. |
D3D11_1DDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL Указывает атрибуты канала, прошедшего проверку подлинности, которые будут созданы функцией CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1) драйвера пользовательского режима. |
D3D11_1DDIARG_CREATECRYPTOSESSION Указывает атрибуты криптографического сеанса, создаваемого функцией CreateCryptoSession драйвера пользовательского режима. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODER Задает атрибуты объекта декодера видео. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW Описывает состояние вывода декодера видео. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR Задает атрибуты объекта видеопроцессоров. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORENUM Задает атрибуты объекта перечисления видеопроцессоров. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW Описывает входное представление видеопроцессоров. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW Описывает выходное представление видеопроцессоров. |
D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY Описывает запись для подписи. |
D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES Описывает подпись ввода-вывода. |
D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES Описывает сигнатуру тесселяции ввода-вывода. |
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME Указывает ключ содержимого в вызове функции VideoDecoderBeginFrame. |
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION Указывает зависящие от драйвера данные для расширенной функции декодирования Microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA), предоставляемой вызовом функции VideoDecoderExtension. |
D3D11_DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE Содержит входные данные для вызова функции ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) при D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. Параметр ConfigureType имеет значение GUID D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE. |
D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS Структура D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS описывает статистику для каждого этапа графического конвейера, которая используется в вызове функции CreateQuery(D3D10) для создания D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS типа запроса и в вызове функции QueryGetData для возврата сведений о запросе. |
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA Структура D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA описывает параметры поддержки точности для шейдеров в драйвере отображения пользовательского режима. |
D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS Структура D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS содержит возможности конвейера отображения устройств. |
D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS Структура D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS содержит функции обратного вызова среды выполнения Microsoft Direct3D 11, которые может использовать драйвер отображения пользовательского режима. |
D3D11DDI_DEVICEFUNCS Структура D3D11DDI_DEVICEFUNCS содержит функции, которые драйвер отображения пользовательского режима, оптимизированный для среды выполнения Microsoft Direct3D версии 11, может реализовать для отрисовки графических примитивов и изменений состояния процесса. |
D3D11DDI_HANDLESIZE Структура D3D11DDI_HANDLESIZE описывает дескриптор. |
D3D11DDI_SHADER_CAPS Структура D3D11DDI_SHADER_CAPS содержит возможности шейдера отображения устройств. |
D3D11DDI_THREADING_CAPS Структура D3D11DDI_THREADING_CAPS содержит возможности отображения потоков устройств. |
D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW Структура D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW описывает буфер, используемый для создания целевого представления отрисовки в вызове функции CreateRenderTargetView. |
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW Структура D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW описывает буфер, который используется для создания неупорядоченного представления доступа (UAV) в вызове функции CreateUnorderedAccessView. |
D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW Структура D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW описывает буфер, используемый для создания представления ресурсов шейдера при вызове функции CreateShaderResourceView(D3D11). |
D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE Структура D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE описывает параметры, которые драйвер отображения пользовательского режима использует для вычисления размера блока памяти, необходимого драйверу для хранения часто используемых данных. |
D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST Структура D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST содержит дескриптор отложенного контекста, созданный функцией CreateDeferredContext. |
D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT Структура D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT описывает отложенный контекст для создания. |
D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW Структура D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW описывает создаваемое представление трафарета глубины. |
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Структура D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT описывает геометрический шейдер с потоком выходных данных для создания. |
D3D11DDIARG_CREATERESOURCE Структура D3D11DDIARG_CREATERESOURCE описывает параметры, которые драйвер отображения пользовательского режима использует для создания ресурса. |
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Дополнительные сведения о структуре D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW. |
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW Дополнительные сведения о структуре D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW. |
D3D11DDIARG_POINTERDATA Структура D3D11DDIARG_POINTERDATA описывает расположение данных, на которые ссылается экземпляр класса, назначенный реализации интерфейса. |
D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY Структура D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY описывает часть выходных данных потока для геометрического шейдера. |
D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES Структура D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES описывает сигнатуру тесселяции ввода-вывода. |
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW Структура D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW описывает одномерную текстуру (1-D), которая используется для создания неупорядоченного представления доступа при вызове функции CreateUnorderedAccessView. |
D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW Структура D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW описывает двумерную текстуру (объемную), которая используется для создания неупорядоченного представления доступа в вызове функции CreateUnorderedAccessView. |
D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW Структура D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW описывает трехмерную (трехмерную) текстуру, которая используется для создания неупорядоченного представления доступа в вызове функции CreateUnorderedAccessView. |
D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME Дополнительные сведения: структура D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME |
D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081 D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081 используется для обозначения наивысшего уровня функций поддержки трехмерного конвейера в среде выполнения Direct3D и драйвере. |
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_0022 Указывает сведения о выделении. |
D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088. |
D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088. |
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS_0054 Создание входных данных для функции обратного вызова PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054. |
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER_0054 Описывает макет памяти GPU для визуализации структуры ускорения. |
D3D12DDI_CLEAR_VALUES Структура D3D12DDI_CLEAR_VALUES содержит значения, используемые для оптимизации операций очистки для определенного ресурса. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 содержит функции списка команд для трехмерного отображения. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032 Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032 содержит функции списка команд для трехмерного отображения. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033 Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033 содержит функции списка команд для трехмерного отображения. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 содержит функции списка команд для трехмерного отображения. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051 Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051 содержит функции списка команд для трехмерного отображения. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052 Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052 содержит функции списка команд для трехмерного отображения. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054 Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054 содержит функции списка команд для трехмерного отображения. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0062 Список команд 3D-функций для версии Direct3D 12, выпуск 6, сборка версии 2. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074 Список команд 3D-функций для версии Direct3D 12, выпуск 7, сборка версии 4. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032 Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032 содержит функции списка команд для декодирования видео. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040 Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040 содержит функции списка команд для декодирования видео. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041 Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041 содержит функции списка команд для декодирования видео. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1 Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1 содержит функции списка команд для декодирования видео. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0063 Функции списка команд для декодирования видео, версии D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0053 Функции списка команд для кодирования видео. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0060 Функции списка команд для кодирования видео, версии D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0063 Функции списка команд для кодирования видео, версии D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0032 Список команд работает для обработки видео. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040 Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040 содержит функции списка команд для обработки видео. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043 Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043 содержит функции списка команд для обработки видео. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0063 Список команд работает для обработки видео, версии D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088. |
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FUNCS_VIDEO_0020 Функции очереди команд для видео. |
D3D12DDI_CONTENT_PROTECTION_CALLBACKS_0030 Обратные вызовы защиты содержимого. |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003 Структура D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003 содержит функции обратного вызова среды выполнения Microsoft Direct3D 12, которые может использовать драйвер отображения пользовательского режима. |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022 Эта структура содержит функции обратного вызова среды выполнения, которые может использовать драйвер отображения пользовательского режима. |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050 Структура D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050 содержит функции обратного вызова среды выполнения Microsoft Direct3D 10, которые может использовать драйвер отображения пользовательского режима. |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062 Структура D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062 содержит функции обратного вызова среды выполнения Microsoft Direct3D 12, которые может использовать драйвер отображения пользовательского режима. |
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE Структура D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE описывает дескриптор дескриптора ЦП. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_INPUT_ARGUMENTS_0030 Преобразование сеанса шифрования расшифровывает входные аргументы заголовка. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 Преобразование сеанса шифрования расшифровывает выходные аргументы заголовка. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 Преобразование сеанса шифрования расшифровывает выходные аргументы. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_INPUT_ARGUMENTS_0030 Входные аргументы преобразования сеанса шифрования. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 Выходные аргументы преобразования сеанса шифрования. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_TRANSCRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 Преобразование сеанса шифрования выходных аргументов трансшифровки. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031 Структура D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031 содержит данные параметров отображения, используемые функциями драйвера отображения в пользовательском режиме. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032 Структура D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032 содержит данные параметров отображения, используемые функциями драйвера отображения в пользовательском режиме. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033 Структура D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033 содержит данные параметров отображения, используемые функциями драйвера отображения в пользовательском режиме. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041 Структура D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041 содержит данные параметров отображения, используемые функциями драйвера отображения в пользовательском режиме. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052 Структура D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052 содержит данные параметров отображения, используемые функциями драйвера отображения в пользовательском режиме. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053 Дополнительные сведения: структура D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054 Дополнительные сведения: структура D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062 Содержит данные параметров отображения. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073 Содержит данные параметров отображения |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 Структура D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 содержит данные параметров отображения, поддерживаемые драйвером или оборудованием. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081 Структура D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081 содержит данные параметров отображения, поддерживаемые драйвером или оборудованием. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086 Узнайте больше о структуре D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC Структура D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC описывает состояние трафарета глубины. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 Структура D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 описывает состояние трафарета глубины. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 Структура D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 описывает состояние трафарета глубины. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES Структура D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES содержит буферы глубины и трафарета контекста. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC Описывает операции набора элементов, которые можно выполнять на основе результатов теста набора элементов. |
D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054 Дополнительные сведения: структура D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_RESOURCES_0074 Функции устройств для защищенных ресурсов D3D12. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_STREAMING_0030 Функция устройства для потоковой передачи защиты содержимого. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010 Содержит основные функции. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0021 Задает основные функции устройства. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030 Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030 содержит основные функции устройств для драйверов отображения в пользовательском режиме. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033 Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033 содержит основные функции устройств для драйверов отображения в пользовательском режиме. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040 Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040 содержит основные функции устройств для драйверов отображения в пользовательском режиме. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043 Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043 содержит основные функции устройств для драйверов отображения в пользовательском режиме. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050 Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050 содержит основные функции устройств для драйверов отображения в пользовательском режиме. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052 Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052 содержит основные функции устройств для драйверов отображения в пользовательском режиме. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054 Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054 содержит основные функции устройств для драйверов отображения в пользовательском режиме. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0062 Основные функции устройства, доступные в D3D12, выпуск 6, сборка версии 2. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0063 Основные функции устройств, доступные в D3D12, выпуск 6, сборка версии 3. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0070 Основные функции устройств, доступные в D3D12, выпуск 7, сборка версии 0. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0072 Основные функции устройств, доступные в D3D12, выпуск 7, сборка версии 2. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0073 Основные функции устройства, доступные в D3D12, выпуск 7, сборка версии 3. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0074 Основные функции устройства, доступные в D3D12, выпуск 7, сборка версии 4. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0075 Основные функции устройств, доступные в D3D12, выпуск 7, сборка версии 5. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0080 Основные функции устройства, доступные в D3D12, выпуск 8, сборка версии 0. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033 Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033 содержит функции видеоустройства для драйверов отображения в пользовательском режиме. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043 Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043 содержит функции видеоустройства для драйверов отображения пользовательского режима. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053 Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053 содержит функции видеоустройства для драйверов отображения в пользовательском режиме. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0060 Функции устройства видео, используемые в D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0063 Функции устройства видео, используемые в D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0072 Содержит функции устройства для основных функций видео, используемых в D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0072. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0076 Содержит функции устройства для основных функций видео, используемых в D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0076. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0. |
D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS Группы потоков шейдера сетки. |
D3D12DDI_DOWNLEVEL_SUPPORT_CALLBACKS_0054 Содержит функции обратного вызова для расширенной поддержки нижнего уровня функций. |
D3D12DDI_DXIL_LIBRARY_DESC_0054 Описывает библиотеку DXIL (промежуточный язык DirectX). |
D3D12DDI_EXISTING_COLLECTION_DESC_0054 Существующая коллекция. |
D3D12DDI_EXPORT_DESC_0054 Описывает сведения об экспорте. |
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0020 Эта структура содержит функции устройства для расширенных функций в видео. |
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0021 Задает функции обратного вызова для расширенных функций. |
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_0054 Содержит сводку функции. |
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_NODE_0054 Список точек входа шейдера для связи подобъекта. |
D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088. |
D3D12DDI_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_0054 Описывает именованную корневую сигнатуру, которую можно использовать глобально в конвейере трассировки лучей или связать с шейдерами по имени. |
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE Описывает виртуальный адрес и шаг GPU. |
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE Описывает диапазон виртуальных адресов GPU. |
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE Описывает диапазон виртуальных адресов GPU и шаг. |
D3D12DDI_GPUCLOCKDATA_0054 Данные о часах GPU. |
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES. |
D3D12DDI_HIT_GROUP_DESC_0054 Описывает группу попаданий. |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC Описывает косвенный аргумент (косвенный параметр) для использования с сигнатурой команды. |
D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010 Описывает библиотеку конвейера. |
D3D12DDI_LOCAL_ROOT_SIGNATURE_0054 Описывает локальную корневую сигнатуру. |
D3D12DDI_LOD_REGION_0073 Не рекомендуется. Вместо этого используйте D3D12DDI_MIP_REGION_0075. |
D3D12DDI_MEMORY_ARCHITECTURE_CAPS_0041 Определяет возможности архитектуры памяти. |
D3D12DDI_MIP_REGION_0075 D3D12DDI_MIP_REGION_0075 описывает размер области MIP. |
D3D12DDI_NODE_MASK_0054 Маска узла списка команд. |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090. |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091. |
D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076 Структура D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076 содержит функции обратного вызова, которые закрепляют и открещают ресурсы. |
D3D12DDI_PRESENT_0051 Аргументы, описывающие выделения, в которые копируется содержимое. |
D3D12DDI_PRESENT_CONTEXTS_0051 Описывает контексты распределения, в которые копируется содержимое. |
D3D12DDI_PRESENT_HWQUEUES_0051 Описывает очереди оборудования выделения, в которые копируется содержимое. |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_DATA_0030 Защищенные сеансы ресурсов поддерживают данные. |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT_DATA_0074 Количество типов сеансов защищенных ресурсов. |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES_DATA_0074 Данные защищенных типов сеансов ресурсов. |
D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1 Структура D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1 описывает статистику для каждого этапа графического конвейера, которая используется при вызове функции pfnBeginEndQuery для создания D3D12_QUERY_TYPE_PIPELINE_STATISTICS1 типа запроса и в вызове pfnResolveQueryData для возврата сведений о запросе. |
D3D12DDI_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS_0022 Статистика декодирования видео для запроса. |
D3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 Описание текущих параметров бюджетирования видеопамя. |
D3D12DDI_RANGE Задает диапазон. |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088. |
D3D12DDI_RAYTRACING_AABB Определяет ограничивающий прямоугольник трассировки лучей, выровненный по оси (AABB). |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE_DESC_0054 Требования к пространству для структуры ускорения трассировки лучей после сжатия. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC_0054 Текущее требование к пространству для структуры ускорения трассировки лучей. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC_0054 Описывает требования к пространству в структуре ускорения трассировки лучей. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC_0054 Требования к пространству для сериализации структуры ускорения трассировки лучей, используемой инструментами. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TOOLS_VISUALIZATION_DESC_0054 Требования к пространству для декодирования структуры ускорения в форму, которую можно визуализировать с помощью инструментов. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 Содержит требования к памяти для сборки структуры ускорения трассировки лучей. |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054 Описывает геометрию трассировки лучей AABB (ограничивающий прямоугольник, выровненный по оси). |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC_0054 Описывает геометрию трассировки лучей. |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC_0054 Описывает геометрию треугольника трассировки лучей. |
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_DESC_0054 Описывает экземпляр трассировки лучей. |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054 Описывает конфигурацию конвейера трассировки лучей. |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 описывает конфигурацию конвейера трассировки лучей. |
D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054 Описывает конфигурацию шейдера трассировки лучей. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS указывает ресурсы, необходимые для запуска прохода отрисовки. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 указывает ресурсы, необходимые для запуска этапа отрисовки. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS содержит параметры, указывающие, имеет ли приложение зависимость от очищаемого ресурса. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 содержит параметры, указывающие, имеет ли приложение зависимость от очищаемого ресурса. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS Дополнительные сведения: структура D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS указывает ресурсы, необходимые для завершения доступа к проходу отрисовки. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 указывает ресурсы, необходимые для прекращения доступа к проходу отрисовки. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS Содержит параметры, используемые в структуре D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053, когда сквозной отрисовки заканчивается доступ. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 Параметры, используемые в структуре D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053, когда сквозной отрисовки заканчивается доступ. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS Используется в структуре D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS для указания подресурса, который требуется разрешить, пока сквозной отрисовки заканчивается доступ. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 Используется в структуре D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 для указания подресурса, который требуется разрешить, пока сквозной отрисовки заканчивается доступ. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS Указывает размер ядра считываемого объекта или необходимое количество окружающих пикселей. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043 Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043 содержит функции обратного вызова, используемые для начала и завершения прохода отрисовки. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053 Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053 содержит функции обратного вызова, используемые для начала и завершения прохода отрисовки. |
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 Дополнительные сведения: структура D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 |
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053 Структура D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053 описывает выходные данные операции разрешения. |
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 Структура D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 описывает выходные данные операции разрешения. |
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 Указывает сведения о выделении ресурсов. |
D3D12DDI_RESOURCE_COORDINATE_0053 Координаты ресурса операции оценки движения видео. |
D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022 Описывает барьер в диапазоне ресурсов. |
D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003 Описывает барьер перехода между вложенными источниками. |
D3D12DDI_RESOURCE_UAV_BARRIER Содержит барьер неупорядоченного представления доступа (UAV). |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073 Корпорация Майкрософт не рекомендует структуру D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073. Не используйте эту структуру в коде. |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073 Корпорация Майкрософт не рекомендует структуру D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073. Не используйте эту структуру в коде. |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073 Корпорация Майкрософт не рекомендуется использовать структуру D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073. Не используйте эту структуру в коде. |
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054 Сериализованный идентификатор сопоставления драйвера данных. |
D3D12DDI_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER_0054 Описывает заголовок для сериализованной структуры ускорения трассировки лучей. |
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042. |
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082 Корпорация Майкрософт резервирует структуру D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082 только для внутреннего использования. Не используйте эту структуру в коде. |
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084. |
D3D12DDI_SHADERCACHE_CALLBACKS_0021 Задает функции обратного вызова кэша шейдера. |
D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH Включает хэш-значение. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_CONFIG_0054 Конфигурация объекта состояния. |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 Дополнительные сведения: D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 структура |
D3D12DDI_SWIZZLE_BIT_ENTRY Определяет битовую запись swizzle. |
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022 Структура D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022 описывает шаблон поворота драйвера дисплея. |
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088. |
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001 Структура D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001 определяет возможности макета текстуры. |
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 Структура D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 определяет возможности макета текстуры. |
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_COUNT_DATA_0030 Данные системы защиты видеоконтента. |
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_SUPPORT_DATA_0030 Система защиты видеоконтента поддерживает данные. |
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_DATA_0030 Поддержка данных сеанса шифрования видео. |
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_DATA_0030 Преобразование сеанса шифрования видео поддерживает данные. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEME_COUNT_DATA_0032 Данные о количестве данных схемы шифрования битового потока для декодирования видео. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEMES_DATA_0020 Указывает сведения, используемые для получения схем шифрования битового потока, поддерживаемых для профиля декодирования. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041 Дополнительные сведения: структура D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM_0032 Декодирование видео сжатого битового потока. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020 Содержит сведения о конфигурации декодирования видео. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 Структура D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 задает аргументы для декодированного преобразования выходных данных. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 Структура D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 задает аргументы для преобразования выходных данных для декодирования. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_DATA_0032 Поддержка преобразования декодирования видео. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_DECRYPTION_ARGUMENTS_0030 Аргументы расшифровки видео. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMAT_COUNT_DATA_0032 Данные счетчика формата декодирования видео. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMATS_DATA_0020 Указывает сведения, используемые для получения списка поддерживаемых форматов для конфигурации декодирования. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT_0020 Содержит параметры декодирования для кадра. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_DATA_0041 Описывает данные для гистограммы декодирования видео. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 Аргументы входного потока декодирования видео. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021 Структура D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021 указывает аргументы выходного потока для декодирования видео. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041 Структура D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041 задает аргументы выходного потока для декодирования видео. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1 Структура D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1 задает аргументы выходного потока для декодирования видео. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILE_COUNT_DATA_0032 Данные о количестве профилей декодирования видео. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILES_DATA_0020 Указывает сведения, используемые для получения списка профилей. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 Структура данных, используемая для проверка возможностей поддержки защищенных ресурсов декодирования видео в заданном индексе узла. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES_0032 Декодирование ссылочных кадров видео. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_DATA_0020 Указывает данные, используемые для определения поддержки оборудования для конфигурации. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0033 Данные размера кучи декодера видео. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072 Извлекает размер выделенной памяти для кучи декодера видео, созданной с заданными свойствами. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2 Дополнительные сведения о D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0 Дополнительные сведения о D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2 Дополнительные сведения о D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0 Дополнительные сведения о D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2 Дополнительные сведения о D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING_0080_2 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080 Узнайте больше о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_RATIO_DESC_0080 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_RATIO_DESC_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2 Дополнительные сведения о D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_0080_2 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR_0080 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0 Узнайте больше о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA_0063 D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA — это структуру данных, используемую в запросе для возможностей команд расширения видео. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_COUNT_DATA_0063 Извлекает количество поддерживаемых команд расширения видео. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_INFO_0063 Описывает расширение. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_COUNT_DATA_0063 Извлекает количество параметров для этапа параметра. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_INFO_0063 Содержит сведения о параметре команды расширения видео. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETERS_DATA_0063 Извлекает массив сведений о параметрах для этапа параметра. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SIZE_DATA_0063 Запрашивает сведения о размере расположения для команды расширения видео. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMANDS_DATA_0063 Извлекает массив сведений о команде расширения видео для этапа параметра. |
D3D12DDI_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT_DATA_0053 Данные, используемые в возможности видео, проверка для поддержки функциональных областей. |
D3D12DDI_VIDEO_FORMAT_DESCRIPTION_0020 Определяет сочетание формата пикселей и цветового пространства для описания содержимого ресурса. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053 Структура D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053 содержит данные оценки движения, используемые для проверка видео. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060 Структура D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060 содержит данные оценки движения, используемые для возможности видео проверка. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053 Описывает входные данные для операции оценки движения. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_OUTPUT_0053 Описывает выходные данные операции оценки движения. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 Структура данных, используемая для проверка возможностей поддержки защищенных ресурсов оценщика движения видео в заданном индексе узла. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0053 Возможность видео проверка для оценки размера движения. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0060 Эта возможность определяет размер расположения для оценщика движения и аппаратно-зависимый выходной буфер при вызове с теми же параметрами создания. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING_0020 Указывает, включено ли альфа-смешение и, если да, плоской альфа-значение. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020 Структура D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020 определяет диапазон поддерживаемых значений для фильтра изображений. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_0020 Содержит сведения о потоке для функциональных возможностей смешения видеопроцессоров. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020 Задает значения для клавиш luma. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_MAX_INPUT_STREAMS_DATA_0020 Указывает сведения, используемые для получения максимального количества потоков входных данных, которые можно включить для видеопроцессоров. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PALETTE_0020 Указывает, включена ли палитра и массив записей палитры. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 Структура данных, используемая для проверка возможностей поддержки защищенных ресурсов видеопроцесса в заданном индексе узла. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO_DATA_0020 Структура данных для проверка возможностей D3D12DDICAPS_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO. Извлекает количество прошлых и будущих кадров, необходимых для данного режима деинтерлейсации. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020 Содержит опорные кадры, необходимые для обработки видео. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_DATA_0032 Данные поддержки видеопроцесса. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 Структура D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 описывает свойства входного потока для видеопроцессоров. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 Структура D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 описывает свойства входного потока для видеопроцессоров. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0032 Структура данных для проверка возможностей D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_PROCESSOR_SIZE. Извлекает размер выделения памяти для видеопроцессоров, созданных с заданными свойствами. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043 Структура D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043 получает размер выделения памяти видеопроцессору, созданному с заданными свойствами. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 Структура D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 извлекает размер выделения памяти видеопроцессору, созданному с заданными свойствами. |
D3D12DDI_VIDEO_SAMPLE_DESCRIPTION_0020 Описывает ширину, высоту, формат и цветовое пространство буфера рисунка. |
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_0032 Поддержка масштабирования видео. |
D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032. |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCE_LOCATION Просмотр расположения экземпляра. |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_DESC Просмотр описания instancing. |
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER_0032 Параметр немедленного буфера записи. |
D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Структура, используемая для добавления вложенных объектов в объект состояния. |
D3D12DDIARG_BARRIER_0088 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_BARRIER_0088. |
D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT. |
D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Аргументы, используемые для создания структуры ускорения трассировки лучей. |
D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Аргументы, используемые в функции обратного вызова CopyRayTracingAccelerationStructure. |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_LIST_0040 Структура, используемая для создания списка команд. |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_POOL_0040 Используется для создания пула команд. |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040 Используется для создания средства записи команд. |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 Описывает параметры, которые драйвер отображения использует для создания сигнатуры команды. |
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_0030 Создает сеанс шифрования. |
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030 Создает политику сеанса шифрования. |
D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW Аргументы, используемые для создания представления трафарета глубины. |
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 Структура D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 создает объект состояния графического конвейера. |
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 Структура D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 создает объект состояния графического конвейера. |
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030 Создает сеанс защищенного ресурса. |
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074 Аргументы создания для сеанса защищенного ресурса. |
D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 Описание параметров, которые драйвер отображения использует для создания шейдера. |
D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054 Аргументы, используемые в функции обратного вызова CreateStateObject для создания объекта состояния. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032 Создает декодер видео. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072 Структура, используемая для создания декодера видео. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0033 Создайте кучу декодера видео. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0072 Структура, используемая для создания кучи декодера видео для сеанса декодирования. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 Дополнительные сведения о D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 Используется для создания команды расширения видео. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0053 Указывает аргументы создания для оценщика движения. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060 Указывает аргументы создания для оценщика движения видео. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 Аргументы, используемые функцией обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 для создания кучи векторов движения. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 Аргументы, используемые для создания кучи векторов видео. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032 Создает видеопроцессор. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043 Структура D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043 является параметром для создания видеопроцессоров. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 Структура D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 является параметром для создания видеопроцессоров. |
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0023 Содержит аргументы, используемые для создания очереди команд. |
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050 Аргументы, используемые для создания аппаратной очереди команд. |
D3D12DDIARG_CREATEDEVICE_0003 Структура D3D10DDIARG_CREATEDEVICE_0003 описывает создаваемое устройство отображения. |
D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001. |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003. |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 Структура D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 содержит сведения, используемые для создания или вычисления размера ресурса. |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 Структура D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 содержит сведения, используемые для создания или вычисления размера ресурса. |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088. |
D3D12DDIARG_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 Аргументы, используемые в вызове PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 для создания группы планирования. |
D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 Дополнительные сведения: структура D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 |
D3D12DDIARG_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 Аргументы, используемые в функции обратного вызова PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054. |
D3D12DDIARG_EVICT Аргументы, используемые в функции обратного вызова PFND3D12DDI_EVICT2 для указания ОПЕРАЦИОННОй системе уменьшать количество ссылок на место расположения. |
D3D12DDIARG_MAKERESIDENT_0001 Аргументы, используемые для указания ОПЕРАЦИОННОй системе добавить ресурс в список расположения устройств и увеличить число ссылок на место расположения при этом выделении. |
D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES Структура D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES описывает набор сигнатур для выходных примитивов и вершин данного шейдера сетки. |
D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC. |
D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC. |
D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO Дополнительные сведения: структура D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO |
D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES Описывает ресурсы видеопамя, которые драйвер отображения пользовательского режима предлагает для повторного использования. |
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_0030 Открывает сеанс шифрования. |
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030 Открывает политику сеанса шифрования. |
D3D12DDIARG_OPEN_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030 Открывает сеанс защищенного ресурса. |
D3D12DDIARG_OPENADAPTER Структура D3D12DDIARG_OPENADAPTER описывает объект графического адаптера. |
D3D12DDIARG_PRESENT_0001 Описывает ресурс для отображения. |
D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042 Дополнительные сведения: структура D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042 |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC Дополнительные сведения: структура D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 Дополнительные сведения: структура D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC Структура D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC описывает целевой объект отрисовки. Эта структура объявляется в начале прохода отрисовки. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 Структура D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 описывает целевой объект отрисовки. Эта структура объявляется в начале прохода отрисовки. |
D3D12DDIARG_RESETCOMMANDLIST_0040 Сброс списка команд. |
D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022 Описывает барьер ресурсов. |
D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT. |
D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW Описывает одномерную текстуру (1-D), которая используется для создания представления трафарета глубины. |
D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW Описывает одномерную (одномерную) текстуру, которая используется для создания целевого представления отрисовки. |
D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW Описывает одномерную (объемную) текстуру, которая используется для создания представления ресурсов шейдера. |
D3D12DDIARG_TEX1D_UNORDERED_ACCESS_VIEW Описывает одномерную (одномерную) текстуру, которая используется для создания неупорядоченного представления доступа. |
D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW Описывает двумерную (объемную) текстуру, которая используется для создания представления трафарета глубины. |
D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002 Описывает двумерную (объемную) текстуру, которая используется для создания целевого представления отрисовки. |
D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 Описывает двухмерную (двухмерную) текстуру, которая используется для создания представления ресурсов шейдера. |
D3D12DDIARG_TEX2D_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002 Описывает двумерную (объемную) текстуру, которая используется для создания неупорядоченного представления доступа. |
D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW Описывает трехмерную (объемную) текстуру, которая используется для создания целевого представления отрисовки. |
D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW Описывает трехмерную (объемную) текстуру, которая используется для создания представления ресурсов шейдера. |
D3D12DDIARG_TEX3D_UNORDERED_ACCESS_VIEW Описывает трехмерную (объемную) текстуру, которая используется для создания неупорядоченного представления доступа. |
D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW Описывает текстуру куба, которая используется для создания представления трафарета глубины. |
D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW Описывает текстуру куба, которая используется для создания целевого представления отрисовки. |
D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW Описывает подресурсы из массива текстур куба для использования в представлении ресурсов шейдера. |
D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS_0020 Задает значения, используемые для получения возможностей типа. |
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032. |
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0043 Задает параметры входного потока для входного потока, передаваемого PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME. |
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032. |
D3D12DDICAPS_HARDWARE_SCHEDULING_CAPS_0050 Определяет, как среда выполнения будет управлять связями трехмерных и вычислительных очередей с группами планирования. |
D3D12DDICAPS_QUERY_META_COMMAND_CAPS_0061 Запросы возможностей метакоманд. |
D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073 Корпорация Майкрософт не рекомендуется использовать структуру D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073. Не используйте эту структуру в коде. |
D3D12DDICAPS_UMD_BASED_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_DATA_0023 Содержит данные о приоритете для очереди команд на основе драйвера пользовательского режима (UMD). |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2 Узнайте больше о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0 Узнайте больше о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0. |
D3D12DDICB_ALLOCATE_0022 Указывает сведения для использования в функции обратного вызова выделения. |
D3D12DDICB_CREATE_PROTECTED_SESSION_0030 Используется для создания сеанса защищенной потоковой передачи видео. |
D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 Используется для создания синхронизированного объекта. |
D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 Задает значения для использования с функцией обратного вызова отмены размещения. |
D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS Для предоставления распределения используется структура D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS. |
D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076 Структура D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076 содержит список ресурсов для закрепления. Эта структура является параметром функции PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076. |
D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 Описывает ресурсы видеопамяти, которые необходимо восстановить и которые ранее предложил драйвер для повторного использования. |
D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Сигнализирует объекту синхронизации. |
D3D12DDICB_UNPIN_RESOURCES_0076 Структура аргументов для PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076, которая предоставляет список ресурсов для открепить. |
D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Ожидает объекта синхронизации. |
D3DCOLORVALUE Дополнительные сведения: структура _D3DCOLORVALUE |
D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS Структура D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS содержит функции обратного вызова среды выполнения Microsoft Direct3D, которые может использовать драйвер отображения пользовательского режима. |
D3DDDI_ADAPTERFUNCS Структура D3DDDI_ADAPTERFUNCS содержит функции, которые драйвер отображения пользовательского режима может реализовать для взаимодействия с объектом графического адаптера. |
D3DDDI_ALLOCATIONINFO Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_ALLOCATIONINFO. |
D3DDDI_ALLOCATIONINFO2 Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_ALLOCATIONINFO2. |
D3DDDI_ALLOCATIONLIST Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_ALLOCATIONLIST. |
D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA Структура D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA предоставляет высокопроизводительные данные маркеров из драйверов D3D12. |
D3DDDI_BLTFLAGS Структура D3DDDI_BLTFLAGS определяет тип передачи битовых блоков (bitblt). |
D3DDDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO Используется для проверка сведений о многоплановом наложении сведений о плоскости поддержки. |
D3DDDI_COLORFILLFLAGS Структура D3DDDI_COLORFILLFLAGS описывает, как заполнить прямоугольник на поверхности цветом. |
D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS Структура D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS описывает создание контекста в вызове функции pfnCreateContextCb. |
D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS Структура D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS описывает создание устройства. |
D3DDDI_CREATEHWCONTEXTFLAGS Структура, используемая для создания аппаратных флагов контекста. |
D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS. |
D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUE D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUE используется с pfnDe соответствииpagingQueueCb и D3DKMTDeмешающаяPagingQueue, чтобы дождаться завершения всех операций, помещенных в очередь подкачки, и уничтожить ее вместе со связанным объектом синхронизации. |
D3DDDI_DEVICECALLBACKS Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_DEVICECALLBACKS. |
D3DDDI_DEVICEFUNCS Структура D3DDDI_DEVICEFUNCS содержит функции, которые драйвер отображения пользовательского режима может реализовать для отрисовки графических примитивов и изменения состояния обработки. |
D3DDDI_DRIVERESCAPE_CPUEVENTUSAGE Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_DRIVERESCAPE_CPUEVENTUSAGE. |
D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATEALLOCATIONEHANDLE Используется для преобразования выделения гостя в соответствующий дескриптор узла. |
D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE Используется для преобразования дескриптора ресурса в соответствующий дескриптор узла. |
D3DDDI_DXGI_RGB Структура D3DDDI_DXGI_RGB содержит сведения для описания гамма-функции. |
D3DDDI_ESCAPEFLAGS Структура D3DDDI_ESCAPEFLAGS определяет, как драйвер дисплея пользовательского режима предоставляет сведения драйверу мини-порта дисплея. |
D3DDDI_EVICT_FLAGS D3DDDI_EVICT_FLAGS определяет поведение вытеснения. |
D3DDDI_EXECUTIONSTATEESCAPE Указывает состояние устройства. |
D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS Структура D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS определяет, как перевернуть ресурс при наложении. |
D3DDDI_FRAMELATENCYESCAPE Задает максимальную задержку кадра приложения. |
D3DDDI_GAMMA_RAMP_DXGI_1 Структура D3DDDI_GAMMA_RAMP_DXGI_1 описывает гамма-функцию. |
D3DDDI_GAMMA_RAMP_RGB256x3x16 Структура D3DDDI_GAMMA_RAMP_RGB256x3x16 содержит таблицу гамма-подстановки. |
D3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA D3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA используется с pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb для запроса частных данных ресурса, связанных с ресурсом во время представления. |
D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10 Описывает метаданные для HDR10. |
D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10PLUS Описывает метаданные для HDR10 plus. |
D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS Структура D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS определяет состояние проблемы запроса. |
D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO Структура D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO описывает сведения о объекте наложения в режиме ядра. |
D3DDDI_LIGHT Структура D3DDDI_LIGHT описывает набор свойств освещения. |
D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS Структура D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS определяет способ блокировки ресурса. |
D3DDDI_LOCKFLAGS Структура D3DDDI_LOCKFLAGS определяет способ блокировки ресурса. |
D3DDDI_MAKERESIDENT D3DDDI_MAKERESIDENT используется с MakeResident (pfnMakeResidentCb или D3DKMTMakeResident), чтобы указать ОС добавить ресурс в список расположения устройств и увеличить число ссылок на место расположения при этом выделении. |
D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS используется с MakeResident (pfnMakeResidentCb или D3DKMTMakeResident) для указания ОС добавить ресурс в список расположения устройств и увеличить число ссылок на место расположения при этом выделении. |
D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS. |
D3DDDI_MULTIPLANE_ALLOCATION_INFO Структура D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO указывает сведения о выделении многопланового наложения. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES Структура _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES содержит сведения, используемые драйвером отображения пользовательского режима для указания атрибутов плоскости наложения. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS Структура D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS содержит сведения, используемые драйвером отображения пользовательского режима для указания возможностей плоскости наложения. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS Используется драйвером отображения пользовательского режима для указания группы возможностей плоскости наложения. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS_INPUT Указывает сведения о группе возможностей многопланового наложения. |
D3DDDI_MULTISAMPLINGMETHOD Структура D3DDDI_MULTISAMPLINGMETHOD описывает метод множественной выборки. |
D3DDDI_OFFER_FLAGS Флаги предложения. |
D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO Структура D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO описывает открываемое выделение. |
D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2 Структура D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2 описывает выделение для открытия. |
D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS Структура D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS определяет тип открываемого ресурса. |
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS Структура D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS описывает параметры управления цветом для наложения. |
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS Структура D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS определяет параметры управления цветом, поддерживаемые оборудованием наложения. |
D3DDDI_OVERLAYINFO Структура D3DDDI_OVERLAYINFO описывает сведения о наложении. |
D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS Структура D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS определяет тип выполняемой операции наложения. |
D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST Структура D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST описывает расположение выделения для исправления (т. е. назначение физического адреса для выделения). |
D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY Указывает плоскость наложения для отображения. |
D3DDDI_PRESENTFLAGS Структура D3DDDI_PRESENTFLAGS определяет, как выполнить текущую операцию. |
D3DDDI_QUERYREGISTRY_FLAGS Содержит сведения для запроса флагов реестра. |
D3DDDI_QUERYREGISTRY_INFO Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_QUERYREGISTRY_INFO. |
D3DDDI_RATIONAL Структура D3DDDI_RATIONAL описывает дробное значение, представляющее вертикальные и горизонтальные частоты видеорежимов (то есть вертикальную синхронизацию и горизонтальную синхронизацию). |
D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS используется с pfnReserveGpuVirtualAddressCb для резервирования диапазона адресов в виртуальном адресном пространстве графического модуля обработки (GPU) текущего процесса. |
D3DDDI_RESOURCEFLAGS Структура D3DDDI_RESOURCEFLAGS определяет тип ресурсов, создаваемых при вызове функции CreateResource драйвера. |
D3DDDI_RESOURCEFLAGS2 Определяет тип ресурса, создаваемого при вызове функции CreateResource2 драйвера. |
D3DDDI_SEGMENTPREFERENCE Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_SEGMENTPREFERENCE. |
D3DDDI_SURFACEINFO Структура D3DDDI_SURFACEINFO описывает тип ресурса, например поверхность. |
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS. |
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO Структура D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO содержит сведения об объекте синхронизации. |
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2 Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2. |
D3DDDI_TRIMRESIDENCYSET_FLAGS D3DDDI_TRIMRESIDENCYSET_FLAGS используется с pfnTrimResidencySet для обрезки списка мест расположения для данного устройства. |
D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS Структура D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS определяет способ разблокировки ресурса. |
D3DDDI_UNLOCKFLAGS Структура D3DDDI_UNLOCKFLAGS определяет способ разблокировки ресурса. |
D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY. |
D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS Структура D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS определяет способ обновления свойства в выделении. |
D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION описывает операцию обновления виртуального адреса. |
D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS описывает тип объектов входной синхронизации для ожидания. |
D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE Структура D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE описывает буфер, содержащий ключ сеанса, который используется каналом с проверкой подлинности. |
D3DDDIARG_BLT Структура D3DDDIARG_BLT описывает параметры передачи битового блока (bitblt). |
D3DDDIARG_BUFFERBLT Структура D3DDDIARG_BUFFERBLT описывает параметры операции передачи битового блока буфера (bitblt). |
D3DDDIARG_BUFFERBLT1 Описывает параметры операции передачи битового блока буфера (bitblt). |
D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM Структура D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM описывает параметры передачи битового блока (bitblt) из буфера захвата в область видеопамяти. |
D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT Указывает ресурсы, используемые для операций прямого перелистывания, в которых видеопамять легко переключается между управляемыми основными выделениями приложения и управляемыми основными выделениями диспетчера окон рабочего стола (DWM). |
D3DDDIARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Используется в вызове функции pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (D3D) для проверка сведения об аппаратной поддержке многоплановых наложений. |
D3DDDIARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT Используется в вызове функции CheckPresentDurationSupport для проверка сведения о поддержке аппаратного устройства для плавного переключения на новую частоту обновления монитора. |
D3DDDIARG_CLEAR Структура D3DDDIARG_CLEAR описывает параметры аппаратной операции очистки. |
D3DDDIARG_COLORFILL Структура D3DDDIARG_COLORFILL описывает параметры операции заливки цвета. |
D3DDDIARG_COMPOSERECTS Структура D3DDDIARG_COMPOSERECTS описывает параметры, используемые для создания прямоугольных областей. |
D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL Структура D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL описывает состояние, заданное в канале, прошедшем проверку подлинности, с помощью функции ConfigureAuthenticatedChannel. |
D3DDDIARG_COPYFLAGS Описывает, как обрабатывать существующее содержимое ресурса во время операции копирования или обновления региона в этом ресурсе. Используется драйверами дисплея Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий в пользовательском режиме. |
D3DDDIARG_COUNTER_INFO Описывает сведения для управления счетчиками. |
D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL Структура D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL определяет создаваемый канал. |
D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION Структура D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION описывает создаваемый сеанс шифрования. |
D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE Структура D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE описывает создаваемое устройство декодирования Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA). |
D3DDDIARG_CREATEDEVICE Структура D3DDDIARG_CREATEDEVICE содержит сведения, описывающие создаваемое устройство отображения. |
D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE Структура D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE описывает создаваемое устройство расширения Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA). |
D3DDDIARG_CREATELIGHT Структура D3DDDIARG_CREATELIGHT содержит индекс в массиве света. |
D3DDDIARG_CREATEOVERLAY Структура D3DDDIARG_CREATEOVERLAY описывает создаваемое наложение. |
D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER Структура D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER указывает дескриптор шейдера для связи с кодом пиксельного шейдера. |
D3DDDIARG_CREATEQUERY Структура D3DDDIARG_CREATEQUERY определяет создаваемый запрос. |
D3DDDIARG_CREATERESOURCE Структура D3DDDIARG_CREATERESOURCE содержит сведения для создания ресурса. |
D3DDDIARG_CREATERESOURCE2 Содержит сведения о создании ресурса. Используется драйверами отображения windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме. |
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL Структура D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL указывает дескриптор шейдера для связи с объявлением вершинного шейдера. |
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC Структура D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC задает дескриптор шейдера для связи с кодом вершинного шейдера. |
D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE Структура D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE описывает создаваемое устройство обработки видео Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA). |
D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE Структура D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE описывает буфер, содержащий ключ сеанса, который используется для шифрования. |
D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME Структура D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME указывает декодер Microsoft DirectX Video Accelerator (VA), который должен начать декодирование кадра. |
D3DDDIARG_DECODEENDFRAME Структура D3DDDIARG_DECODEENDFRAME указывает декодер Microsoft DirectX Video Accelerator (VA), который должен остановить декодирование кадра. |
D3DDDIARG_DECODEEXECUTE Структура D3DDDIARG_DECODEEXECUTE описывает операцию декодирования Microsoft DirectX Video Acceleration (VA) для выполнения. |
D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE Структура D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE описывает нестандартную операцию декодирования Microsoft DirectX Video Acceleration (VA). |
D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT Структура D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT описывает параметры расшифрованной передачи битовых блоков (bitblt) в вызове функции DecryptionBlt. |
D3DDDIARG_DEPTHFILL Структура D3DDDIARG_DEPTHFILL описывает параметры операции заполнения глубины. |
D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL Структура D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL содержит дескриптор канала, прошедшего проверку подлинности, который уничтожается при вызове функции DestroyAuthenticatedChannel. |
D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION Структура D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION содержит дескриптор сеанса шифрования, который уничтожается при вызове функции DestroyCryptoSession. |
D3DDDIARG_DESTROYLIGHT Структура D3DDDIARG_DESTROYLIGHT содержит индекс в массиве света, который будет уничтожен. |
D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY Структура D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY содержит дескриптор наложения для отключения. |
D3DDDIARG_DISCARD Определяет память видеотрансляции, которую можно удалить, так как содержимое больше не требуется. |
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE Структура D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE описывает индексированные примитивы для рисования. |
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 Структура D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 описывает индексированные примитивы для рисования. |
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE Структура D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE описывает неиндексированные примитивы для рисования. |
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 Структура D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 описывает неиндексированные примитивы для рисования. |
D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH Структура D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH описывает прямоугольное пятно для рисования. |
D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH Структура D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH описывает треугольный патч для рисования. |
D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR Структура D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR описывает создаваемый видеопроцессор Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA). |
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE Структура D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE описывает состояние передачи частного битового блока (bitblt) извлекаемого видеопроцессором. |
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE Структура D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE описывает частное потоковое состояние извлекаемого видеопроцессор. |
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE Структура D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE описывает состояние передачи битовых блоков (bitblt) видеопроцессор для изменения и данные, используемые для изменения состояния. |
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE Структура D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE описывает состояние потока видеопроцессоров для изменения и данные, используемые для изменения состояния. |
D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD Структура D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD описывает операцию обработки видео высокой четкости Microsoft DirectX Video Acceleration (VA). |
D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT Структура D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT описывает параметры зашифрованной передачи битовых блоков (bitblt) в вызове функции EncryptionBlt. |
D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE Структура D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE описывает операцию расширения Microsoft DirectX Video Acceleration (VA) для выполнения. |
D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH Структура D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH содержит дескриптор сеанса шифрования, который завершается вызовом функции FinishSessionKeyRefresh. |
D3DDDIARG_FLIPOVERLAY Структура D3DDDIARG_FLIPOVERLAY описывает новый ресурс для отображения в заданном наложении. |
D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS Структура D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS описывает, как создать вложенные значения текстуры MIP-карты. |
D3DDDIARG_GETCAPS Структура D3DDDIARG_GETCAPS содержит возможности отображения устройств определенного типа. |
D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE Структура D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE описывает параметры для получения дескриптора выделения из дескриптора ресурса записи. |
D3DDDIARG_GETENCRYPTIONBLTKEY Структура _GETENCRYPTIONBLTKEY описывает сеанс передачи зашифрованных битовых блоков (bitblt), для которого функция GetEncryptionBltKey извлекает ключ шифрования. |
D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS Структура D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS описывает параметры для получения параметров элемента управления цветом наложения. |
D3DDDIARG_GETPITCH Структура D3DDDIARG_GETPITCH описывает зашифрованную поверхность, для которой функция GetPitch извлекает шаг. |
D3DDDIARG_GETQUERYDATA Структура D3DDDIARG_GETQUERYDATA содержит сведения о запросах, полученные из драйвера отображения пользовательского режима. |
D3DDDIARG_ISSUEQUERY Структура D3DDDIARG_ISSUEQUERY описывает обработку запроса, созданного функцией CreateQuery. |
D3DDDIARG_LOCK Структура D3DDDIARG_LOCK описывает ресурс или поверхность в ресурсе для блокировки. |
D3DDDIARG_LOCKASYNC Структура D3DDDIARG_LOCKASYNC описывает ресурс или поверхность в ресурсе для блокировки. |
D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM Структура D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM описывает, как изменить текущее преобразование. |
D3DDDIARG_OFFERRESOURCES Описывает ресурсы видеопамять, которые драйвер отображения пользовательского режима предлагает для повторного использования. Используется с функцией OfferResources. |
D3DDDIARG_OPENADAPTER Структура D3DDDIARG_OPENADAPTER содержит сведения, описывающие объект графического адаптера. |
D3DDDIARG_OPENRESOURCE Структура D3DDDIARG_OPENRESOURCE содержит сведения об открытии общего ресурса. |
D3DDDIARG_PRESENT Структура D3DDDIARG_PRESENT описывает отображаемый ресурс. |
D3DDDIARG_PRESENT1 Описывает ресурс для отображения. Используется с функцией pfnPresent1(D3D) в драйверах отображения windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий. |
D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Структура D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY содержит сведения, указывающие ресурс многопланового наложения для отображения. |
D3DDDIARG_PRESENTSURFACE Структура D3DDDIARG_PRESENTSURFACE содержит дескриптор ресурса и индекс подресурса, описывающий отображаемую поверхность. |
D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL Структура D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL описывает сведения о канале с проверкой подлинности для запроса с помощью функции QueryAuthenticatedChannel. |
D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY Структура D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY описывает список ресурсов, место расположения которых проверяется с помощью функции QueryResourceResidency. |
D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES Описывает ресурсы видеопамяти, которые необходимо освободить, и которые ранее предлагались для повторного использования драйвером отображения пользовательского режима. Используется с функцией ReclaimResources. |
D3DDDIARG_RENAME Структура D3DDDIARG_RENAME описывает ресурс или поверхность в ресурсе для переименования с новым выделением. |
D3DDDIARG_RENDERSTATE Структура D3DDDIARG_RENDERSTATE описывает, как обновить определенное состояние отрисовки. |
D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE Структура D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE указывает ресурс, используемый функцией ResolveSharedResource драйвера в пользовательском режиме в качестве синхронизированной общей поверхности или поверхности взаимодействия GDI. |
D3DDDIARG_SETCLIPPLANE Структура D3DDDIARG_SETCLIPPLANE описывает плоскость клипа. |
D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO Структура D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO описывает параметры для настройки ядра монохромной свертки. |
D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET Структура D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET описывает целевую поверхность отрисовки декодирования. |
D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL Структура D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL задает буфер глубины. |
D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE Структура D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE описывает параметры для настройки режима отображения. |
D3DDDIARG_SETINDICES Структура D3DDDIARG_SETINDICES описывает параметры для настройки текущего буфера индекса. |
D3DDDIARG_SETLIGHT Структура D3DDDIARG_SETLIGHT описывает, как задать свойства освещения. |
D3DDDIARG_SETMATERIAL Структура D3DDDIARG_SETMATERIAL описывает свойства материала, используемые для отрисовки. |
D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS Структура D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS описывает параметры для изменения параметров элемента управления цветом наложения. |
D3DDDIARG_SETPALETTE Структура D3DDDIARG_SETPALETTE описывает, как связать палитру с текстурой. |
D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST Структура D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST описывает, как задать регистры констант пиксельного шейдера. |
D3DDDIARG_SETPRIORITY Структура D3DDDIARG_SETPRIORITY описывает уровень приоритета для управляемой текстуры. |
D3DDDIARG_SETRENDERTARGET Структура D3DDDIARG_SETRENDERTARGET описывает целевую поверхность отрисовки. |
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE Структура D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE описывает часть потока вершин для привязки к буферу вершин. |
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ Структура D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ описывает, как устанавливается делитель частоты для части источника потока вершин. |
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM Структура D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM описывает поток вершин для привязки к буферу пользовательской памяти. |
D3DDDIARG_SETTRANSFORM Структура D3DDDIARG_SETTRANSFORM описывает, как настроить преобразование. |
D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST Структура D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST описывает, как задать регистры констант шейдера вершин. |
D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET Структура D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET описывает целевую поверхность отрисовки для обработки видео. |
D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH Структура D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH содержит сведения о случайном числе сеанса шифрования. |
D3DDDIARG_STATESET Структура D3DDDIARG_STATESET описывает, как задать блок состояния. |
D3DDDIARG_SYNCTOKEN Структура для предоставления сведений о маркере синхронизации. |
D3DDDIARG_TEXBLT Структура D3DDDIARG_TEXBLT описывает параметры для операции передачи битового блока текстуры (bitblt). |
D3DDDIARG_TEXBLT1 Описывает параметры для операции передачи битового блока текстуры (bitblt). |
D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE Структура D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE описывает, как обновить текстуру на определенном этапе в группе с несколькими текстурами. |
D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET используется с pfnTrimResidencySet драйвером пользовательского режима для усечения списка мест расположения для данного устройства. |
D3DDDIARG_UNLOCK Структура D3DDDIARG_UNLOCK описывает ресурс или поверхность в ресурсе для разблокировки. |
D3DDDIARG_UNLOCKASYNC Структура D3DDDIARG_UNLOCKASYNC описывает ресурс или поверхность в ресурсе для разблокировки. |
D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY Структура D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY описывает наложение для изменения. |
D3DDDIARG_UPDATEPALETTE Структура D3DDDIARG_UPDATEPALETTE описывает параметры, используемые для обновления палитры текстур. |
D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP Описание сведений, используемых для обновления целевого подресурсного региона из области памяти исходной системы. Используется драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий в пользовательском режиме. |
D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE Структура D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE содержит количество проходов, в которых оборудование может выполнять операции смешивания, указанные в текущем состоянии. |
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT Структура D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT описывает операцию обработки видео с ускорением Microsoft DirectX (VA). |
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME Структура D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME указывает видеопроцесс Microsoft DirectX Video Accelerator (VA), который должен прекратить обработку кадра. |
D3DDDIARG_VIEWPORTINFO Структура D3DDDIARG_VIEWPORTINFO описывает расположение и размер прямоугольника для обрезки представления. |
D3DDDIARG_VOLUMEBLT Структура D3DDDIARG_VOLUMEBLT описывает параметры для операции передачи битового блока тома (bitblt). |
D3DDDIARG_VOLUMEBLT1 Описывает параметры для операции передачи битового блока тома (bitblt). |
D3DDDIARG_WINFO Структура D3DDDIARG_WINFO описывает диапазон w для буферизации w. |
D3DDDIARG_ZRANGE Структура D3DDDIARG_ZRANGE задает минимальное и максимальное значения z-диапазона. |
D3DDDIBOX Описывает границы текстуры тома. |
D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO Структура D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO содержит сведения об архитектуре видеоадаптера. |
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT Структура D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT описывает параметры поддержки точности для шейдеров в драйвере отображения пользовательского режима. |
D3DDDICAPS_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT Описывает, поддерживается ли простое обновление. |
D3DDDICB_ALLOCATE Структура D3DDDICB_ALLOCATE содержит сведения для выделения памяти. |
D3DDDICB_CREATECONTEXT Структура D3DDDICB_CREATECONTEXT описывает контекст для создания. |
D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL используется с pfnCreateContextVirtualCb для создания контекстов, поддерживающих виртуальную адресацию. |
D3DDDICB_CREATEHWCONTEXT Структура, которая предоставляет сведения для создания аппаратного контекста. |
D3DDDICB_CREATEHWQUEUE Структура, содержащая сведения для создания очереди оборудования. |
D3DDDICB_CREATEOVERLAY Структура D3DDDICB_CREATEOVERLAY описывает аппаратное наложение. |
D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE используется с pfnCreatePagingQueueCb для создания очереди подкачки устройства, которую можно использовать для синхронизации с операциями управления видеопамяти для устройства, например для создания постоянного ресурса устройства. |
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT Структура D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT описывает объект синхронизации, создаваемый функцией pfnCreateSynchronizationObjectCb. |
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 Описывает объект синхронизации, создаваемый функцией pfnCreateSynchronizationObject2Cb. |
D3DDDICB_DEALLOCATE Структура D3DDDICB_DEALLOCATE описывает выделения для освобождения. |
D3DDDICB_DEALLOCATE2 Структура D3DDDICB_DEALLOCATE2 описывает параметры для освобождения выделений с помощью pfnDeallocate2Cb. |
D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS Структура D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS используется со структурой D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 для описания параметров освобождения выделений с D3DKMTDestroyAllocation2.D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS структура используется со структурой D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 для описания параметров освобождения выделений с помощью D3DKMTDelocation2. |
D3DDDICB_DESTROYCONTEXT Структура D3DDDICB_DESTROYCONTEXT содержит дескриптор контекста для уничтожения. |
D3DDDICB_DESTROYHWCONTEXT Структура, содержащая сведения для уничтожения аппаратного контекста. |
D3DDDICB_DESTROYHWQUEUE Структура, содержащая сведения для уничтожения очереди оборудования. |
D3DDDICB_DESTROYOVERLAY Структура D3DDDICB_DESTROYOVERLAY содержит дескриптор наложения для уничтожения. |
D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT Структура D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT содержит дескриптор объекта синхронизации для уничтожения. |
D3DDDICB_ESCAPE Структура D3DDDICB_ESCAPE описывает сведения, которые драйвер дисплея пользовательского режима совместно использует с драйвером мини-порта дисплея. |
D3DDDICB_EVICT D3DKMT_EVICT используется с pfnEvictCb для вычитания одного из счетчика ссылок на место расположения. |
D3DDDICB_FLIPOVERLAY Структура D3DDDICB_FLIPOVERLAY описывает новое выделение для наложения. |
D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS используется с pfnFreeGpuVirtualAddressCb для выпуска диапазона виртуальных адресов графического процессора (GPU), которые ранее были зарезервированы или сопоставлены. |
D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST Структура D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST описывает параметры для получения списка методов с несколькими выборками для выделения. |
D3DDDICB_INVALIDATECACHE Аргументы, используемые для аннулирования кэша. |
D3DDDICB_LOCK Структура D3DDDICB_LOCK описывает параметры для блокировки выделения. |
D3DDDICB_LOCK2 D3DDDICB_LOCK2 описываются параметры для блокировки выделения. |
D3DDDICB_LOCK2FLAGS D3DDDICB_LOCK2FLAGS используется функцией ядра Lock2 для определения блокировки выделения. |
D3DDDICB_LOCKFLAGS Структура D3DDDICB_LOCKFLAGS определяет, как заблокировать выделение. |
D3DDDICB_LOGUMDMARKER Указывает сведения о расположении события маркера трассировки событий Windows (ETW), определенного драйвером отображения пользовательского режима. |
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS Определяет выделение видеопамять, которое драйвер предлагает для повторного использования. Используется с функцией pfnOfferAllocationsCb. |
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS2 Используется для предложения выделений. |
D3DDDICB_PRESENT Структура D3DDDICB_PRESENT описывает выделения, в которые копируется содержимое. |
D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Структура D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY содержит сведения, описывающие распределение многопланового наложения, в которое копируется содержимое. |
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO Структура D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO содержит сведения, описывающие графический адаптер. |
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO2 Содержит сведения, описывающие графический адаптер. |
D3DDDICB_QUERYRESIDENCY Структура D3DDDICB_QUERYRESIDENCY описывает состояние расположения ресурса или списка выделений. |
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS Описывает ресурсы видеопамяти, которые необходимо освободить, и которые ранее предлагались для повторного использования драйвером отображения пользовательского режима. Используется с функцией pfnReclaimAllocationsCb. |
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 используется с pfnReclaimAllocations2Cb для описания ресурсов видеопамяти, которые ранее предлагались для повторного использования драйвером, которые необходимо освободить. |
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3 D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3 используется с pfnReclaimAllocations3Cb для описания ресурсов видеопамяти, которые ранее предлагались для повторного использования драйвером, которые необходимо освободить. |
D3DDDICB_RENDER Дополнительные сведения о структуре D3DDDICB_RENDER. |
D3DDDICB_RENDERFLAGS Структура D3DDDICB_RENDERFLAGS определяет сведения о отрисовываемом буфере команд. |
D3DDDICB_SETDISPLAYMODE Структура D3DDDICB_SETDISPLAYMODE описывает основное выделение, которое используется для сканирования на дисплее. |
D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT Структура D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT описывает атрибут закрытого формата, заданный для источника представления видео в вызове функции pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb. |
D3DDDICB_SETPRIORITY Структура D3DDDICB_SETPRIORITY описывает уровень приоритета, для которого необходимо задать ресурс или список выделений. |
D3DDDICB_SIGNALFLAGS Дополнительные сведения о структуре D3DDDICB_SIGNALFLAGS. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT Структура D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT описывает параметры, необходимые для настройки сигнализации в вызове функции pfnSignalSynchronizationObjectCb. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Описывает параметры, необходимые для настройки сигнализации в вызове функции pfnSignalSynchronizationObject2Cb. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU используется с pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb, чтобы позволить драйверу сигнализировать отслеживаемое ограждение. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU используется с pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb для сигнализации отслеживаемого ограждения. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 используется с pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb для обозначения отслеживаемого ограждения. |
D3DDDICB_SUBMITCOMMAND Дополнительные сведения о структуре D3DDDICB_SUBMITCOMMAND. |
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS используется для указания способа обработки буферов команд в контекстах, поддерживающих виртуальную адресацию графического процессора (GPU). |
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE Структура, содержащая сведения для оборудования в очереди. |
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUEFLAGS Структура, содержащая сведения для постановки в очередь аппаратных флагов. |
D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE Дополнительные сведения: D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE |
D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE Структура, содержащая сведения для представления Blt в очередь оборудования. |
D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE Аргументы, используемые функцией обратного вызова PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB. |
D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Структура, содержащая сведения для отправки объекта синхронизации сигналов в очередь оборудования. |
D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Структура, содержащая сведения для ожидания синхронизированных объектов. |
D3DDDICB_SYNCTOKEN Аргументы, используемые для создания маркера синхронизации. |
D3DDDICB_UNLOCK Структура D3DDDICB_UNLOCK описывает выделения для разблокировки. |
D3DDDICB_UNLOCK2 D3DDDICB_UNLOCK2 описывает выделение для разблокировки. |
D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS используется с pfnUpdateGpuVirtualAddressCb, чтобы позволить драйверу пользовательского режима указать ряд операций сопоставления, применяемых к виртуальному диапазону адресов процесса в одном пакете обновлений таблицы страницы. |
D3DDDICB_UPDATEOVERLAY Структура D3DDDICB_UPDATEOVERLAY описывает параметры для изменения наложения. |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT Структура D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT описывает параметры, необходимые для настройки ожидания в вызове функции pfnWaitForSynchronizationObjectCb. |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Описывает параметры, необходимые для настройки ожидания в вызове функции pfnWaitForSynchronizationObject2Cb. |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU используется с pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb для ожидания достижения определенного значения отслеживаемого ограждения. |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU используется с pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb для ожидания достижения определенного значения отслеживаемого ограждения. |
D3DDDIDEVINFO_VCACHE Структура D3DDDIDEVINFO_VCACHE описывает сведения о кэше вершин устройства. |
D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO Структура D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO описывает зашифрованные части буфера. |
D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE Дополнительные сведения о структуре D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE. |
D3DDDIRANGE Задает диапазон памяти в буфере. |
D3DDDIRECT Структура D3DDDIRECT определяет прямоугольник по координатам верхнего левого и нижнего правого углов. |
D3DDDIRECTPATCH_INFO Содержит сведения о прямых исправлениях. |
D3DDDITRIPATCH_INFO Содержит сведения о трех исправлениях. |
D3DDDIVERTEXELEMENT Структура D3DDDIVERTEXELEMENT описывает элемент в массиве для объявления вершинного шейдера. |
D3DDEVICEDESC_V1 Устарело в DirectX 8.0 и более поздних версиях; См. примечания. Структура D3DDEVICEDESC_V1 описывает возможности трехмерного устройства. |
D3DDEVICEDESC_V2 Структура D3DDEVICEDESC_V2 содержит поля, которые уже отображаются в структуре D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS при ответе на GUID_D3DExtendedCaps GUID в DdGetDriverInfo. |
D3DDEVICEDESC_V3 Структура D3DDEVICEDESC_V3 содержит поля, которые уже отображаются в структуре D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS при ответе на GUID_D3DExtendedCaps GUID в DdGetDriverInfo. |
D3DDEVINFO_VCACHE Только DirectX 8.1 и более поздних версий. Структура D3DDEVINFO_VCACHE описывает сведения о кэше вершин устройства. |
D3DGPU_PHYSICAL_ADDRESS Дополнительные сведения о структуре D3DGPU_PHYSICAL_ADDRESS. |
D3DHAL_CALLBACKS D3DHAL_CALLBACKS является одной из нескольких структур обратного вызова, описывающих поддержку Direct3D, предоставляемую драйвером. |
D3DHAL_CALLBACKS3 D3DHAL_CALLBACKS3 является одной из нескольких структур обратного вызова, описывающих поддержку Direct3D, предоставляемую драйвером. |
D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN Структура D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN используется функцией обратного вызова D3dDrawPrimitives2 для отрисовки обрезанных вентиляторов треугольников. |
D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA Структура D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA содержит все сведения, необходимые функции D3dContextCreate для создания нового контекста. |
D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA Структура D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA содержит сведения, необходимые функции D3dContextDetraits для удаления контекста. |
D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS описываются дополнительные трехмерные возможности драйвера. |
D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX Только DirectX 8.1 и более поздних версий. D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX используется для указания того, что часть трехмерного ресурса — текстура тома — была грязна в системной памяти. Поэтому перед использованием этот том необходимо перезагрузить в видеопамяти. |
D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT Только DirectX 8.1 и более поздних версий. D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT используется для указания того, что часть двухd-ресурса (двухд-текстура или текстура куба) была загрязнена в системной памяти. Таким образом, перед использованием эту двухd-текстуру необходимо перезагрузить в видеопамяти. |
D3DHAL_DP2BLT Только DirectX 9.0 и более поздних версий. D3DHAL_DP2BLT используется для двухмерных больших двоичных объектов поверхности, когда D3dDrawPrimitives2 отвечает на маркер команды D3DDP2OP_BLT. |
D3DHAL_DP2BUFFERBLT Только DirectX 8.0 и более поздних версий. D3DHAL_DP2BUFFERBLT используется для больших двоичных объектов буфера вершин или индекса, когда D3dDrawPrimitives2 отвечает на маркер команды D3DDP2OP_BUFFERBLT. |
D3DHAL_DP2CLEAR D3DHAL_DP2CLEAR содержит все сведения, необходимые драйверу для аппаратной очистки целевого объекта отрисовки, буфера глубины или буфера трафарета. |
D3DHAL_DP2COLORFILL Только DirectX 9.0 и более поздних версий. D3DHAL_DP2COLORFILL используется для операций заливки цветами, когда D3dDrawPrimitives2 реагирует на маркер команды D3DDP2OP_COLORFILL. |
D3DHAL_DP2COMMAND Одна или несколько D3DHAL_DP2COMMAND структур анализируются из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, который использует полученные сведения для рисования одного или нескольких примитивов. |
D3DHAL_DP2CREATELIGHT Структура D3DHAL_DP2CREATELIGHT используется для создания света для D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER Только DirectX 8.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER используется для создания пиксельного шейдера при получении кода операции D3DDP2OP_CREATEPIXELSHADER D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2CREATEQUERY Структура D3DHAL_DP2CREATEQUERY используется функцией обратного вызова D3dDrawPrimitives2 для создания ресурсов для запросов. |
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADER Только DirectX 8.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2CRED3dDrawPrimitives2ATEVERTEXSHADER используется для создания вершинного шейдера при получении кода операции D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADER . |
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERDECL Только DirectX 9.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERDECL используется для создания объявления вершинного шейдера при получении кода операции D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERDECL D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC Только DirectX 9.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC используется для создания объекта кода вершинного шейдера, когда D3dDrawPrimitives2 получает код операции D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERFUNC. |
D3DHAL_DP2DELETEQUERY Структура D3DHAL_DP2DELETEQUERY используется функцией обратного вызова D3dDrawPrimitives2 для освобождения ресурсов для запросов. |
D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE Структура D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE используется функцией обратного вызова D3dDrawPrimitives2 для отрисовки примитива с помощью индексов вершин. |
D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 Структура D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 используется функцией обратного вызова D3dDrawPrimitives2 для отрисовки примитива с помощью индексов вершин. |
D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE Только DirectX 8.0 и более поздних версий. D3DHAL_DRAWPRIMITIVE анализируется из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE и используется для отрисовки примитива. |
D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE2 Только DirectX 8.0 и более поздних версий. D3DHAL_DRAWPRIMITIVE2 анализируется из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE2 и используется для отрисовки примитива. |
D3DHAL_DP2DRAWRECTPATCH Структура D3DHAL_DP2DRAWRECTPATCH используется функцией обратного вызова D3dDrawPrimitives2 для отрисовки прямоугольного исправления. |
D3DHAL_DP2DRAWTRIPATCH Структура D3DHAL_DP2DRAWTRIPATCH используется функцией обратного вызова D3dDrawPrimitives2 для отрисовки треугольного исправления. |
D3DHAL_DP2EXT Использование D3DHAL_DP2EXT структуры еще предстоит определить. |
D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS Только Для DirectX 9.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS используется для того, чтобы сообщить драйверу о том, что он автоматически создает подстроки данной текстуры MIP-карты с использованием заданного типа фильтра. |
D3DHAL_DP2INDEXEDLINELIST D3DHAL_DP2INDEXEDLINELIST анализируется из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_INDEXEDLINELIST и используется для отрисовки строк с помощью индексов вершин. |
D3DHAL_DP2INDEXEDLINESTRIP D3DHAL_DP2INDEXEDLINESTRIP анализируется из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_INDEXEDLINESTRIP и используется для отрисовки последовательности сегментов соединенных строк с помощью индексов вершин. |
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLEFAN D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLEFAN анализируется из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLEFAN, и используется для отрисовки последовательности связанных треугольников с помощью индексов вершин. Все треугольники имеют общую вершину. |
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST Одна или несколько D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST структур анализируются из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLELIST, и используются для отрисовки последовательности несвязанных треугольников с помощью индексов вершин. |
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST2 Одна или несколько D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST2 структур анализируются из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLELIST2 и используются для отрисовки последовательности несвязанных треугольников с помощью индексов вершин. |
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP Одна или несколько D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP структур анализируются из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLESTRIP и используются для отрисовки полос соединенных треугольников с помощью индексов вершин. |
D3DHAL_DP2ISSUEQUERY Структура D3DHAL_DP2ISSUEQUERY используется функцией обратного вызова D3dDrawPrimitives2 для запроса различных типов информации. |
D3DHAL_DP2LINELIST Одна D3DHAL_DP2LINELIST структура анализируется из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_LINELIST и используется для отрисовки несвязанных сегментов строк. |
D3DHAL_DP2LINESTRIP Одна D3DHAL_DP2LINESTRIP структура анализируется из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_LINESTRIP и используется для отрисовки указанных сегментов подключенной строки. |
D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM Только DirectX 8.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM используется для изменения матрицы преобразования для D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2PIXELSHADER Только DirectX 8.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2PIXELSHADER используется для задания текущего шейдера пикселей или удаления пиксельного шейдера в зависимости от кода операции, полученного D3dDrawPrimitives2 (D3DDP2OP_SETPIXELSHADER или D3DDP2OP_DELETEPIXELSHADER). |
D3DHAL_DP2POINTS Одна или несколько D3DHAL_DP2POINTS структур анализируются из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_POINTS и используются для отрисовки указанных точек. |
D3DHAL_DP2RENDERSTATE Одна или несколько D3DHAL_DP2RENDERSTATE структур анализируются из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_RENDERSTATE и используются для задания соответствующего состояния отрисовки. |
D3DHAL_DP2RESPONSE Структура D3DHAL_DP2RESPONSE возвращается обратным вызовом D3dDrawPrimitives2 и указывает доступность ответов на ранее выданные запросы. |
D3DHAL_DP2RESPONSEQUERY Структура D3DHAL_DP2RESPONSEQUERY возвращается обратным вызовом D3dDrawPrimitives2 и указывает доступность ответов на ранее выданные запросы. |
D3DHAL_DP2SETCLIPPLANE Структура D3DHAL_SETCLIPPLANE позволяет использовать определяемые пользователем плоскости клипа в мировом пространстве. |
D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL Только Для DirectX 9.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL используется для сопоставления нового буфера глубины в текущем контексте драйвера, когда D3dDrawPrimitives2 получает код операции D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL. |
D3DHAL_DP2SETINDICES Только DirectX 8.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2SETINDICES используется для задания текущего буфера индекса для D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2SETLIGHT Структура D3DHAL_DP2SETLIGHT позволяет задавать индикаторы для D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2SETPALETTE Структура D3DHAL_DP2SETPALETTE используется для связывания палитры с текстурой, когда драйвер реагирует на D3DDP2OP_SETPALETTE в D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST Только DirectX 8.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST используется для задания одного или нескольких регистров констант пиксельного шейдера при получении D3DDP2OP_SETPIXELSHADERCONST кода операции D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2SETPRIORITY Структура D3DHAL_DP2SETPRIORITY используется для информирования драйвера о приоритете текстуры, заданной дескриптором dwDDDestSurface. |
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET Структура D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET используется с D3DDP2OP_SETRENDERTARGET opcode для сопоставления новой целевой поверхности отрисовки и буфера глубины в текущем контексте. |
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2 Структура D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2 используется с D3DDP2OP_SETRENDERTARGET2 opcode для сопоставления части целевой поверхности отрисовки и буфера глубины в текущем контексте. |
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE Только DirectX 8.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE используется для привязки источника потока вершин к буферу вершин для D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2 Только Для DirectX 9.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2 используется для привязки части источника потока вершин к буферу вершин для D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ Только Для DirectX 9.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ используется для задания делителя частоты источника потока, привязанного к буферу вершин для D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEUM Только DirectX 8.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEUM используется для привязки источника потока вершин к буферу памяти пользователя для D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2SETTEXLOD Структура D3DHAL_DP2SETTEXLOD используется для задания уровня детализации (LOD) для карт MIP при отправке команды D3DDP2OP_SETTEXLOD в D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2SETTRANSFORM D3DHAL_DP2SETTRANSFORM структура используется для указания состояния преобразования и матрицы для D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST Только DirectX 8.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST используется для задания одного или нескольких регистров констант вершинного шейдера при получении кода операции D3DDP2OP_SETVERTEXSHADERCONST D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2STARTVERTEX Структура D3DHAL_DP2STARTVERTEX соответствует определенным структурам D3DHAL_DP2COMMAND в буфере команд и указывает смещение в буфере вершин для первой вершины, используемой в D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2STATESET Структура D3DHAL_DP2STATESET используется для информирования драйвера о выполняемых операциях набора состояний. |
D3DHAL_DP2SURFACEBLT Только Для DirectX 9.0 и более поздних версий. D3DHAL_DP2SURFACEBLT используется для двухмерной системной памяти для больших двоичных объектов в видеопамяти, когда D3dDrawPrimitives2 отвечает на маркер команды D3DDP2OP_SURFACEBLT. |
D3DHAL_DP2TEXBLT Структура D3DHAL_DP2TEXBLT используется для объектов текстуры, когда D3dDrawPrimitives2 отвечает на маркер команды D3DDP2OP_TEXBLT. |
D3DHAL_DP2TEXTURESTAGESTATE Одна или несколько D3DHAL_DP2TEXTURESTAGESTATE структур анализируются из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_TEXTURESTAGESTATE и используются для задания соответствующего состояния этапа текстуры. |
D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN Одна D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN структура анализируется из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_TRIANGLEFAN и используется для отрисовки вентилятора треугольника. |
D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN_IMM Одна D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN_IMM структура анализируется из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_TRIANGLEFAN_IMM и используется для отрисовки треугольника. |
D3DHAL_DP2TRIANGLELIST Одна D3DHAL_DP2TRIANGLELIST структура анализируется из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_TRIANGLELIST и используется для отрисовки указанных несвязанных треугольников. |
D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP Одна D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP структура анализируется из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_TRIANGLESTRIP и используется для отрисовки указанной связанной треугольной полосы. |
D3DHAL_DP2UPDATEPALETTE Структура D3DHAL_DP2UPDATEPALETTE изменяет палитру, используемую для текстур с поддонами. |
D3DHAL_DP2VERTEXSHADER Только DirectX 8.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2VERTEXSHADER задает текущий шейдер вершин или удаляет шейдер вершин в зависимости от кода операции, полученного D3dDrawPrimitives2 (D3DDP2OP_SETVERTEXSHADER или D3DDP2OP_DELETEVERTEXSHADER). |
D3DHAL_DP2VIEWPORTINFO Структура D3DHAL_DP2VIEWPORTINFO используется для информирования драйверов, поддерживающих защиту, о прямоугольнике обрезки представления. Прямоугольник обрезки определяется элементами dwX, dwY, dwWidth и dwHeight. |
D3DHAL_DP2VOLUMEBLT Только DirectX 8.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2VOLUMEBLT используется для объектов текстуры тома, когда D3dDrawPrimitives2 отвечает на маркер команды D3DDP2OP_VOLUMEBLT. |
D3DHAL_DP2WINFO Структура D3DHAL_DP2WINFO используется для информирования драйвера о w-диапазоне, который будет использоваться для w-буферизации. |
D3DHAL_DP2ZRANGE Структура D3DHAL_DP2ZRANGE указывает минимальный и максимальный диапазон z в D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA Структура D3DHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA содержит сведения, необходимые функции D3dDrawPrimitives2 для отрисовки примитивов. |
D3DHAL_GLOBALDRIVERDATA Структура D3DHAL_GLOBALDRIVERDATA определяет трехмерные возможности драйвера и его устройства. |
D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA Структура D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA содержит сведения, необходимые для определения и возврата драйвером возможности поддержки мультитекстурирования с использованием текущего состояния. |
D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS Дополнительные сведения о структуре D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS. |
D3DKMDT_2DREGION Структура D3DKMDT_2DREGION используется для представления точки или смещения в двумерном пространстве. |
D3DKMDT_3x4_COLORSPACE_TRANSFORM Структура для описания трех программируемых подэтапов преобразования цветового пространства матрицы 3 на 4. |
D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGES D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGES содержит значения, указывающие динамический диапазон каждого цветового канала целевого объекта видеотрансляции или монитора. |
D3DKMDT_COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_V2 Структура для описания преобразования цветового пространства матрицы 3 на 4. |
D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS Структура D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS определяет атрибуты режима отображения. |
D3DKMDT_FREQUENCY_RANGE Структура D3DKMDT_FREQUENCY_RANGE содержит минимальную и максимальную частоту обновления, поддерживаемую монитором. |
D3DKMDT_GAMMA_RAMP Структура D3DKMDT_GAMMA_RAMP содержит описательные сведения о гамма-таблице подстановки и указатель на таблицу подстановки. |
D3DKMDT_GDISURFACEDATA Структура D3DKMDT_GDISURFACEDATA описывает поверхности, используемые аппаратным ускорением GDI и диспетчером окон рабочего стола (DWM). |
D3DKMDT_GDISURFACEFLAGS Структура D3DKMDT_GDISURFACEFLAGS зарезервирована для использования системой. Не используйте его в драйвере. |
D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT Структура D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT содержит сведения о основной поверхности отрисовки. |
D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR Структура D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR содержит указатель на дескриптор монитора, а также сведения о дескрипторе монитора. |
D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE Структура D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE содержит сведения о диапазоне частот, поддерживаемых монитором. |
D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE Структура D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE содержит сведения о режиме источника монитора. |
D3DKMDT_PALETTEDATA Структура D3DKMDT_PALETTEDATA описывает запись палитры для отображения. |
D3DKMDT_PREEMPTION_CAPS Указывает возможности для вытеснения графических запросов графического блока обработки (GPU), поддерживаемых драйвером мини-порта дисплея. |
D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA Структура D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA описывает запираемую поверхность тени, которая соответствует основной поверхности по формату и разрешению для заданного режима отображения. |
D3DKMDT_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA Структура D3DKMDT_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA описывает общую основную поверхность. |
D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA Структура D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA описывает запираемую промежуточную поверхность, в которую передаются данные из обратного буфера приложения. |
D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_SOURCE Структура D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_SOURCE содержит уникальный идентификатор источника представления видео. |
D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_TARGET Структура D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_TARGET содержит сведения о целевом объекте видео. |
D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO Структура D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO содержит сведения о видеосигнале, управляемом выводом видео на адаптере дисплея. |
D3DKMDT_VIDPN_HW_CAPABILITY Структура D3DKMDT_VIDPN_HW_CAPABILITY описывает возможности драйвера мини-порта дисплея для выполнения операций отображения в указанном функциональном VidPN без поддержки выделенного оборудования GPU. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH Структура D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH содержит сведения о пути представления видео. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION Структура D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION содержит сведения о поддерживаемой защите копирования (а также о активной в данный момент защите копирования) по конкретному текущему пути VidPN. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_SUPPORT Структура D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_SUPPORT используется для указания типов защиты от копирования, поддерживаемых определенным путьом VidPN. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION_SUPPORT Структура D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION_SUPPORT используется для указания углов поворота, поддерживаемых определенным путем VidPN. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING_SUPPORT Структура D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING_SUPPORT используется для указания типов масштабирования (и центрирования), поддерживаемых определенным путьом VidPN. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION Структура D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION содержит сведения о закрепленных преобразованиях (например, поворот, масштабирование, центрирование) и преобразованиях, поддерживаемых для пути в сети видеотрансляции (VIDPN). |
D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE Структура D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE содержит сведения о режиме источника сети видеотрансляции (VidPN). |
D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE Структура D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE содержит сведения о целевом режиме сети видеотрансляции (VidPN). |
D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA Дополнительные сведения о структуре D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA. |
D3DKMDT_WIRE_FORMAT_AND_PREFERENCE Содержит сведения о предпочтительном формате кодирования пикселей. |
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX. |
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 Дополнительные сведения о функции D3DKMTAcquireKeyedMutex2. |
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_ESCAPE Указывает тип escape-файла, который должен быть активирован или деактивирован. |
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATA Содержит входные аргументы для функции D3DKMTQueryAdapterInfo. Представляет данные о производительности, собираемые для каждого адаптера на основе интервала. |
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS Представляет возможности данных, которые являются статическими и запрашиваются один раз на GPU во время инициализации. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION Структура _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION содержит тип, режим и данные параметров средства проверки адаптера. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_DATA Данные параметра средства проверки адаптера. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS Флаги управления видеопамятью средства проверки видеоадаптера дисплея. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_TRIM_INTERVAL Интервалы обрезки видеопамять для средства проверки адаптера. |
D3DKMT_ADAPTERADDRESS Структура D3DKMT_ADAPTERADDRESS описывает физическое расположение графического адаптера. |
D3DKMT_ADAPTERINFO Предоставляет сведения о конфигурации графического адаптера. |
D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO Структура D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO содержит сведения реестра о графическом адаптере. |
D3DKMT_ADAPTERTYPE Указывает тип устройства отображения, которое поддерживает графический адаптер. |
D3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA Используется для настройки полноэкранной гаммы. |
D3DKMT_BDDFALLBACK_CTL Отображение резервного элемента управления устройством. |
D3DKMT_BLOCKLIST_INFO Содержит сведения о списке блокировки отображения. |
D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN Структура D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN идентифицирует текущую операцию передачи битового блока (bitblt). |
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO Содержит сведения о яркости интегрированной панели дисплея. |
D3DKMT_BRIGHTNESS_POSSIBLE_LEVELS Содержит сведения обо всех возможных уровнях яркости, поддерживаемых интегрированной панелью дисплея. |
D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION. |
D3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER Используется для изменения указателя поверхности. |
D3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CHANGEVIDEOMMEMORYRESERVATION. |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE Структура для проверка плоскости многопланового наложения. |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 Структура _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 содержит сведения, используемые для проверка плоскости многопланового наложения. |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 Структура _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 содержит сведения, используемые для проверка плоскости многопланового перекрытия. |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO Узнайте больше о структуре D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO. |
D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE Структура D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE описывает подключение к монитору, для которого проверка состояние питания. |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT. |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2. |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3. |
D3DKMT_CHECKOCCLUSION Структура D3DKMT_CHECKOCCLUSION содержит дескриптор окна для проверка для окклюзии. |
D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS Структура D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS описывает параметры, которые функция D3DKMTCheckSharedResourceAccess использует для определения того, может ли процесс получить доступ к общему ресурсу. |
D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP Структура D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP описывает параметры для определения источника видеосутствий в топологии сети видеотрансляции (VidPN), которая исключительно владеет VidPN. |
D3DKMT_CLOSEADAPTER Структура D3DKMT_CLOSEADAPTER указывает закрываемого графического адаптера. |
D3DKMT_COMPOSITION_PRESENTHISTORYTOKEN Идентифицирует текущую операцию цепочки буферов композиции. Этот тип презентации используется для приложений на основе XAML. |
D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE Структура D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE описывает параметры, которые функция D3DKMTConfigureSharedResource использует для настройки общего ресурса. |
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CONNECT_DOORBELL. |
D3DKMT_CPDRIVERNAME Имя драйвера ЦП. |
D3DKMT_CREATE_DOORBELL Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATE_DOORBELL. |
D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS. |
D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL Корпорация Майкрософт резервирует структуру D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL только для внутреннего использования. Не используйте эту структуру в драйвере. |
D3DKMT_CREATEALLOCATION Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATEALLOCATION. |
D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS. |
D3DKMT_CREATECONTEXT Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATECONTEXT. |
D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL. |
D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY Структура D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY описывает параметры для создания контекста отображения. |
D3DKMT_CREATEDEVICE Структура D3DKMT_CREATEDEVICE описывает контекст устройства в режиме ядра. |
D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS. |
D3DKMT_CREATEHWCONTEXT Структура, содержащая сведения для создания контекста оборудования. |
D3DKMT_CREATEHWQUEUE Структура, передаваемая PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE при создании очереди оборудования. |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX Структура D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX описывает мьютекс с ключом, создаваемый функцией D3DKMTCreateKeyedMutex. |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 Описывает мьютекс с ключом, создаваемый функцией D3DKMTCreateKeyedMutex2, включающую частные данные. |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS Указывает, как указан дескриптор мьютекса с ключом. |
D3DKMT_CREATEOVERLAY Структура D3DKMT_CREATEOVERLAY описывает оборудование наложения. |
D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE используется с D3DKMTCreatePagingQueue для создания очереди подкачки устройств, которую можно использовать для синхронизации с операциями управления видеопамяти для устройства, например для создания постоянного ресурса устройства. |
D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION Структура D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION содержит данные, используемые для создания защищенного сеанса. |
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION. |
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS. |
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT Структура D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT описывает объект синхронизации, создаваемый функцией D3DKMTCreateSynchronizationObject. |
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2. |
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT Структура D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT указывает на поддержку ресурсов кроссадаптера, предоставляемую драйвером дисплея. |
D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE Структура D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE описывает текущий режим отображения указанного источника видео. |
D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE Не используйте структуру D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE; он предназначен только для тестирования. Структура D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE описывает отладочный snapshot, возвращаемый при вызове функции D3DKMTEscape. |
D3DKMT_DESTROY_DOORBELL Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_DESTROY_DOORBELL. |
D3DKMT_DESTROY_OUTPUTDUPL Используется для уничтожения выходных дубликатов. |
D3DKMT_DESTROYALLOCATION Структура D3DKMT_DESTROYALLOCATION описывает параметры для освобождения выделений. |
D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 Структура D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 описывает параметры для освобождения выделений с помощью D3DKMTDelocation2. |
D3DKMT_DESTROYCONTEXT Структура D3DKMT_DESTROYCONTEXT содержит дескриптор контекста устройства в режиме ядра для освобождения. |
D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY Структура D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY описывает параметры для освобождения контекста отображения. |
D3DKMT_DESTROYDEVICE Структура D3DKMT_DESTROYDEVICE содержит дескриптор контекста устройства режима ядра для освобождения. |
D3DKMT_DESTROYHWCONTEXT Структура, содержащая сведения для уничтожения аппаратного контекста. |
D3DKMT_DESTROYHWQUEUE Структура, содержащая сведения для уничтожения очереди оборудования. |
D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX Структура D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX описывает мьютекс с ключом, который уничтожает функция D3DKMTDetexKeyedMutex. |
D3DKMT_DESTROYOVERLAY Структура D3DKMT_DESTROYOVERLAY содержит дескриптор для наложения для уничтожения. |
D3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION Содержит сведения для уничтожения защищенного сеанса. |
D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT Структура D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT содержит дескриптор объекта синхронизации для уничтожения. |
D3DKMT_DEVICE_ESCAPE Не используйте структуру D3DKMT_DEVICE_ESCAPE или перечисление D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE. Они предназначены только для тестирования. Структура D3DKMT_DEVICE_ESCAPE описывает, как управлять устройством отображения при вызове функции D3DKMTEscape. |
D3DKMT_DEVICE_IDS Содержит сведения об идентификаторе устройства. |
D3DKMT_DEVICEPAGEFAULT_STATE Содержит сведения о состоянии сбоя страницы устройства. |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_QUEUE_STATE Структура, содержащая сведения о состоянии очереди аппаратного устройства. |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE Структура D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE описывает параметры для получения текущего состояния устройства. |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE_DWM Текущее состояние устройства. |
D3DKMT_DEVICERESET_STATE Структура D3DKMT_DEVICERESET_STATE определяет состояние сброса. |
D3DKMT_DIRECTFLIP_SUPPORT Указывает, поддерживает ли драйвер пользовательского режима операции direct Flip, в которых видеопамять легко переключается между управляемыми основными выделениями приложения и основными выделениями, управляемыми диспетчером окон рабочего стола (DWM). |
D3DKMT_DIRTYREGIONS Структура D3DKMT_DIRTYREGIONS описывает активные прямоугольники (грязное области) поверхности. |
D3DKMT_DISPLAYMODE Структура D3DKMT_DISPLAYMODE описывает режим отображения. |
D3DKMT_DISPLAYMODELIST Описывает список режимов отображения. |
D3DKMT_DLIST_DRIVER_NAME Имя файла списка устройств. |
D3DKMT_DMM_ESCAPE Не используйте структуру D3DKMT_DMM_ESCAPE; он предназначен только для тестирования. Структура D3DKMT_DMM_ESCAPE описывает управление диспетчером режима отображения (DMM) в вызове функции D3DKMTEscape. |
D3DKMT_DOD_SET_DIRTYRECT_MODE Установите грязное режим прямоугольника. |
D3DKMT_DRIVER_DESCRIPTION Описывает драйвер отображения режима ядра. |
D3DKMT_ENUMADAPTERS Предоставляет сведения для перечисления всех графических адаптеров в системе. |
D3DKMT_ENUMADAPTERS2 Узнайте больше о структуре D3DKMTEnumAdapters2. |
D3DKMT_ENUMADAPTERS3 Структура D3DKMTEnumAdapters3 содержит сведения, используемые функцией D3DKMTEnumAdapters3 для перечисления всех графических адаптеров в системе. |
D3DKMT_ESCAPE Структура D3DKMT_ESCAPE описывает сведения, которыми обменивается с драйвером мини-порта дисплея. |
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE Дополнительные сведения о D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE. |
D3DKMT_EVICT D3DKMT_EVICT используется с D3DKMTEvict для вычитания одного из количества ссылок расположения. |
D3DKMT_EVICTION_CRITERIA Критерии вытеснения. |
D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN Структура D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN определяет забор современной операции истории. |
D3DKMT_FLIPINFOFLAGS Структура D3DKMT_FLIPINFOFLAGS идентифицирует возможности переворачивания драйвера минипорта для отображения, которые получает устанавливаемый клиентский драйвер OpenGL (ICD), вызывая функцию D3DKMTQueryAdapterInfo. |
D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN Идентифицирует маркер текущего журнала для переворачивания. |
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN. |
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS. |
D3DKMT_FLIPOVERLAY Структура D3DKMT_FLIPOVERLAY описывает новое выделение для наложения. |
D3DKMT_FLIPQUEUEINFO Структура D3DKMT_FLIPQUEUEINFO описывает сведения о очереди операций переворачивания графического адаптера, которые получает драйвер клиента OpenGL с помощью вызова функции D3DKMTQueryAdapterInfo. |
D3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS Используется для очистки переходов кучи. |
D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS используется с FreeGpuVirtualAddress для выпуска диапазона виртуальных адресов графического процессора (GPU), которые ранее были зарезервированы или сопоставлены. |
D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN Структура D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN идентифицирует текущую операцию журнала GDI. |
D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN Структура D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN определяет текущую операцию системы GDI. |
D3DKMT_GET_DEVICE_VIDPN_OWNERSHIP_INFO Используется для получения сведений о владельце устройства VidPn. |
D3DKMT_GET_GPUMMU_CAPS Используется для получения возможностей управления памятью GPU. |
D3DKMT_GET_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS Используется для получения возможностей наложения в нескольких плоскостях. |
D3DKMT_GET_POST_COMPOSITION_CAPS Используется для получения возможностей после композиции. |
D3DKMT_GET_PTE Используется для получения записей таблицы страниц. |
D3DKMT_GET_SEGMENT_CAPS Используется для получения возможностей сегмента. |
D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY Используется для получения приоритетов распределения. |
D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Описывает сведения, необходимые для внутрипроцессного (внутрипроцессного) устройства композиции Microsoft Direct3D, чтобы получить приоритет планирования для контекста устройства, который находится в том же процессе, что и другие контексты устройства. |
D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY Структура D3DKMT_GETDEVICESCHEDULINGPRIORITY описывает параметры для получения приоритета планирования для контекста устройства. |
D3DKMT_GETDEVICESTATE Структура D3DKMT_GETDEVICESTATE описывает параметры для получения состояния устройства. |
D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST. |
D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST Структура D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST описывает параметры для получения списка методов с несколькими выборками для выделения. |
D3DKMT_GETOVERLAYSTATE Структура D3DKMT_GETOVERLAYSTATE описывает параметры, которые функция D3DKMTGetOverlayState использует для получения состояния наложения. |
D3DKMT_GETPRESENTHISTORY Структура D3DKMT_GETPRESENTHISTORY описывает состояние копирования журнала. |
D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT Структура _D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT содержит сведения об адаптере, процессе и поддержке для функции D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport. |
D3DKMT_GETRUNTIMEDATA Используется для получения данных среды выполнения. |
D3DKMT_GETSCANLINE Структура D3DKMT_GETSCANLINE содержит сведения о состоянии вертикального пустого видео источника. |
D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE Структура D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE описывает параметры, необходимые для получения глобального общего дескриптора для основной поверхности. |
D3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID Предоставляет сведения, описывающие общий ресурс и графический адаптер, на котором был создан ресурс. |
D3DKMT_GETVERTICALBLANKEVENT Используется для получения вертикальных пустых событий. |
D3DKMT_GPUMMU_CAPS Используется для получения возможностей единицы управления памятью GPU. |
D3DKMT_GPUVERSION Структура D3DKMT_GPUVERSION используется для сбора версии BIOS и имени архитектуры GPU во время инициализации GPU. |
D3DKMT_HISTORY_BUFFER_STATUS Содержит состояние буфера журнала. |
D3DKMT_HWDRM_SUPPORT Поддержка аппаратного управления цифровыми правами. |
D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT Структура D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT указывает, обеспечивает ли адаптер поддержку библиотек DLL dList в гибридной системе. |
D3DKMT_HYBRID_LIST Описывает гибридный список режимов ядра Direct 3D. |
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SECONDARY_SUPPORT Используется для указания, поддерживается ли независимая вторичная вторичная пролистывание. |
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SUPPORT Используется для указания, поддерживается ли независимый пролистывание. |
D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN Структура D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN описывает параметры, которые делают недействительной активную сеть видеотрансляций (VidPN), используемую в настоящее время. |
D3DKMT_INVALIDATECACHE Содержит сведения, используемые для аннулирования кэша. |
D3DKMT_ISBADDRIVERFORHWPROTECTIONDISABLED Используется для указания того, отключен ли неправильный драйвер для аппаратной защиты. |
D3DKMT_KMD_DRIVER_VERSION Содержит версию драйвера режима ядра. |
D3DKMT_LOCK Структура D3DKMT_LOCK описывает параметры для блокировки выделения. |
D3DKMT_LOCK2 D3DKMT_LOCK2 описываются параметры для блокировки выделения. |
D3DKMT_MARKDEVICEASERROR Структура _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR содержит сведения, определяющие устройство и причину ошибки устройства. |
D3DKMT_MIRACAST_CHUNK_DATA Содержит фрагмент данных беспроводного дисплея (Miracast). |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_CAPS Возможности устройства отображения Miracast. |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATUS Miracast отображает состояние устройства. |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_STOP_SESSIONS Сеансы остановки отображения Miracast. |
D3DKMT_MIRACASTCOMPANIONDRIVERNAME Имя драйвера-компаньона Miracast (беспроводного дисплея). |
D3DKMT_MOVE_RECT Предоставляет сведения о перемещении между экранами и операции копирования грязное прямоугольника. |
D3DKMT_MPO3DDI_SUPPORT Структура, содержащая состояние поддержки. |
D3DKMT_MPOKERNELCAPS_SUPPORT Структура, используемая для указания, поддерживаются ли возможности ядра MPO. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY Структура D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY содержит сведения, используемые для определения многопланового наложения. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES Структура, содержащая атрибуты наложения в нескольких плоскостях. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 Структура _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 содержит атрибуты, определяющие многоплановый наложение. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 Структура _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 содержит атрибуты, определяющие многоплановый наложение. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS Содержит возможности наложения в нескольких плоскостях. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION Содержит слишком многоплановую запись сведений о композиции. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS Флаги многопланового наложения после композиции. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE Содержит сведения о многоплановой наложении после композиции с источником. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2 Структура _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2 содержит сведения, используемые для определения многопланового наложения. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3 Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_DECODE_SUPPORT Используется для указания, поддерживается ли слишком многоплановое декодирование. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_HUD_SUPPORT Используется, чтобы указать, поддерживается ли HUD многопланового наложения. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SECONDARY_SUPPORT Используется для указания, поддерживается ли дополнительное наложение нескольких плоскостей. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_STRETCH_SUPPORT Используется для указания, поддерживается ли растяжение многопланового наложения. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SUPPORT Используется для указания, поддерживается ли многоплановое наложение. |
D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD Структура D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD описывает метод множественной выборки. |
D3DKMT_NODE_PERFDATA Представляет данные о производительности, собираемые для каждого модуля из адаптера на основе интервала. |
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION. |
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS. |
D3DKMT_OFFER_FLAGS Содержит сведения о флагах предложения. |
D3DKMT_OFFERALLOCATIONS Определяет выделение видеопамять, которое драйвер предлагает для повторного использования. Используется с функцией D3DKMTOfferAllocations. |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME Структура D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME описывает сопоставление заданного имени устройства с дескриптором графического адаптера и выходными данными монитора. |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME Структура D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME описывает сопоставление заданного имени устройства GDI с дескриптором графического адаптера и выходными данными мониторинга. |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC Структура D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC описывает сопоставление дескриптора контекста устройства (HDC) с дескриптором графического адаптера и выходными данными монитора. |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID Описывает сопоставление заданного локально уникального идентификатора (LUID) устройства с дескриптором графического адаптера. |
D3DKMT_OPENGLINFO Структура D3DKMT_OPENGLINFO описывает сведения о драйвере клиента с установкой OpenGL (ICD). |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX Структура D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX описывает мьютекс с ключом, который открывает функция D3DKMTOpenKeyedMutex. |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 Описывает мьютекс с ключом, который открывает функция D3DKMTOpenKeyedMutex2. |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE Содержит сведения для открытия мьютекса с ключом из дескриптора NT в процесс. |
D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME Описывает сведения, необходимые для открытия дескриптора NT для процесса из имени графического адаптера. |
D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE Структура _D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE содержит защищенный дескриптор сеанса ядра и дескриптор сеанса NT. |
D3DKMT_OPENRESOURCE Структура D3DKMT_OPENRESOURCE описывает параметры для открытия ресурса. |
D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE Описывает сведения, необходимые для открытия общего ресурса из дескриптора NT в процесс. Общий ресурс может быть набором выделений, мьютексом с ключом или объектом синхронизации. |
D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT Структура D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT описывает объект синхронизации, открытый функцией D3DKMTOpenSynchronizationObject. |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE Описывает сведения, необходимые для сопоставления дескриптора процесса NT с объектом синхронизации графического процессора (GPU). |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 используется с D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 для открытия отслеживаемого объекта ограждения. |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME используется с D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName для открытия дескриптора NT для именованного объекта общего отслеживаемого ограждения. |
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO Содержит выходные данные фигуры дубликата указателя. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO Дополнительные сведения: структура _D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO Возвращает сведения о кадре для дублирующихся выходных данных. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA Получение данных фигуры указателя. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_KEYEDMUTEX Содержит выходные повторяющиеся данные мьютекса с ключом. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA Содержит выходные повторяющиеся метаданные. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION Содержит выходные данные о положении дубликата указателя. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_RELEASE_FRAME Определяет дублированный образ рабочего стола, который должен быть освобожден в вызове функции D3DKMTOutputDuplReleaseFrame. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLCONTEXTSCOUNT Указывает количество текущих клиентов API дублирования рабочего стола (DDA), подключенных к определенной сети видеотрансляций (VidPN). |
D3DKMT_OUTPUTDUPLCREATIONFLAGS Флаги создания выходных данных. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT Описывает операцию буферной цепочки api дублирования рабочего стола. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS Описание параметров операции создания цепочки буферов API дублирования рабочего стола. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE Используется функцией D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue для вывода дублирующегося дескриптора очереди оборудования. |
D3DKMT_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC Структура, описывающая сведения об уровне таблицы страницы. |
D3DKMT_PANELFITTER_SUPPORT Структура, содержащая сведения о поддержке слесаря панели. |
D3DKMT_PHYSICAL_ADAPTER_COUNT Используется для получения числа физических адаптеров. |
D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES Ресурсы косвенного перелистывания. |
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS Флаги ввода, относящиеся к плоскости. |
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS Флаги вывода, относящиеся к плоскости. |
D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN Структура D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN описывает параметры для запроса состояния подключения всех дочерних устройств данного видеоадаптера. |
D3DKMT_PRESENT Структура D3DKMT_PRESENT описывает текущую операцию. |
D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS Структура D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS указывает, как драйвер только для отображения в режиме ядра (KMDOD) будет выполнять текущую операцию. |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY Структура D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY содержит сведения о наложении с несколькими плоскостями. |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS. |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2 Структура _D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2 содержит сведения о нынешнем многоплановом наложении. |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3 Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3. |
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED Используется для предоставления сведений о состоянии текущего маркера журнала. |
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED_FLAGS Используется для указания флагов, необходимых для перенаправления маркеров текущего журнала. |
D3DKMT_PRESENT_RGNS Указывает грязное и перемещения областей в текущей операции. |
D3DKMT_PRESENT_STATS Структура D3DKMT_PRESENT_STATS описывает текущее состояние устройства отрисовки. |
D3DKMT_PRESENT_STATS_DWM Текущее состояние диспетчера windows (DWM). |
D3DKMT_PRESENTFLAGS Структура D3DKMT_PRESENTFLAGS определяет, как выполнять текущую операцию. |
D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN Структура D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN определяет тип текущей операции. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION Параметры средства проверки процесса. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_DATA Данные о параметрах средства проверки процесса. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_RESTRICT_BUDGET Управление видеопамятью средства проверки процессов ограничивает бюджет. |
D3DKMT_QUERY_ADAPTER_UNIQUE_GUID Используется для запроса уникального guid. |
D3DKMT_QUERY_DEVICE_IDS Используется для запроса идентификаторов устройств. |
D3DKMT_QUERY_GPUMMU_CAPS Используется для запроса возможностей управления памятью GPU. |
D3DKMT_QUERY_MIRACAST_DRIVER_TYPE Используется для запроса типа драйвера Miracast (беспроводной дисплей). |
D3DKMT_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER_PNP_KEY Структура, содержащая сведения для запроса ключа PNP физического адаптера. |
D3DKMT_QUERYADAPTERINFO Структура D3DKMT_QUERYADAPTERINFO содержит сведения, описывающие графический адаптер. |
D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY Структура D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY описывает сведения о получении состояния расположения из ресурса или списка выделений. |
D3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION Аргументы, используемые для запроса сведений о калибровке часов. |
D3DKMT_QUERYFSEBLOCK Структура, используемая для запроса блоков FSE. |
D3DKMT_QUERYFSEBLOCKFLAGS Используется для запроса флагов FSE (монопольного полноэкранного режима). |
D3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO Используется для запроса сведений о предложении процесса. |
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE Используется для запроса сведений о защищенном сеансе. |
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS Структура _D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS содержит сведения, используемые для запроса состояния защищенного сеанса. |
D3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME Описывает сведения, необходимые для сопоставления отображаемого имени GDI с идентификатором источника удаленной сети видеотрансляции (VidPN). |
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO Структура D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO описывает параметры для получения сведений о ресурсе. |
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE Описывает сведения, необходимые для сопоставления глобального дескриптора NT со сведениями о ресурсах. |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_QUERYSTATISTICS. |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION зарезервировано для использования системой. |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS |
D3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO Используется для запроса сведений о видеопамях. |
D3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP Используется для запроса монопольного владения VidPn. |
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS Описывает ресурсы видеопамяти, которые необходимо освободить и которые драйвер ранее предложил для повторного использования. Используется с функцией D3DKMTReclaimAllocations. |
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 описывает ресурсы видеопамяти, которые необходимо освободить и которые драйвер ранее предложил для повторного использования. Используется с функцией D3DKMTReclaimAllocations2. |
D3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION Используется для регистрации уведомления об изменении бюджета. |
D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION используется с D3DKMTRegisterTrimNotification для регистрации обратного вызова для устройства в режиме ядра для уведомлений от графической платформы (например, OpenGL). |
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX Структура D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX описывает мьютекс с ключом, который выпускает функция D3DKMTReleaseKeyedMutex. |
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 Описывает объект мьютекса с ключом, который выпускает функция D3DKMTReleaseKeyedMutex2, которая включает частные данные. |
D3DKMT_RENDER Структура D3DKMT_RENDER описывает текущий отрисовываемый буфер команд. |
D3DKMT_RENDERFLAGS Структура D3DKMT_RENDERFLAGS определяет тип буфера команд для отрисовки при вызове функции D3DKMTRender. |
D3DKMT_REQUEST_MACHINE_CRASH_ESCAPE Используется для запроса аварийного завершения работы компьютера. |
D3DKMT_SCATTERBLT Корпорация Майкрософт резервирует структуру _D3DKMT_SCATTERBLT только для внутреннего использования. Не используйте эту структуру в коде. |
D3DKMT_SCATTERBLTS Корпорация Майкрософт резервирует структуру _D3DKMT_SCATTERBLTS только для внутреннего использования. Не используйте эту структуру в коде. |
D3DKMT_SEGMENT_CAPS Содержит возможности сегмента. |
D3DKMT_SEGMENTGROUPSIZEINFO Структура, содержащая сведения о размере группы сегментов. |
D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO Структура D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO описывает размер (в байтах) сегментов памяти и диафрагмы. |
D3DKMT_SET_COLORSPACE_TRANSFORM Используется для задания преобразования цветового пространства. |
D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY Структура D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY описывает уровень приоритета для задания ресурса или списка выделений. |
D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Описывает параметры для внутрипроцессного (внутрипроцессного) устройства композиции Microsoft Direct3D, чтобы задать приоритет планирования для контекста устройства, который находится в том же процессе, что и другие контексты устройства. |
D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY Структура D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY описывает параметры для задания приоритета планирования для контекста устройства. |
D3DKMT_SETDISPLAYMODE Структура D3DKMT_SETDISPLAYMODE описывает основное выделение, используемое для сканирования на дисплее. |
D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS Структура D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS определяет атрибуты для настройки режима отображения. |
D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT Структура D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT описывает атрибут закрытого формата, который необходимо задать для источника представления видео. |
D3DKMT_SETFSEBLOCK Используется для задания блока FSE (монопольного полноэкранного режима). |
D3DKMT_SETFSEBLOCKFLAGS Используется для установки флагов блокировки FSE (монопольного полноэкранного режима). |
D3DKMT_SETGAMMARAMP Структура D3DKMT_SETGAMMARAMP описывает параметры для настройки гамма-пандуса. |
D3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY Используется для установки восстановления сноса аппаратной защиты. |
D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT Структура D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT описывает параметры для установки или получения предельного количества операций заданного типа, которые можно поместить в очередь для данного устройства. |
D3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE Используется для установки стабильного состояния питания. |
D3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET Используется для установки количества обновлений синхронизации для целевого объекта ожидания. |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION Используется для настройки аппаратной защиты источника VidPn. |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER Структура D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER описывает параметры для установки или освобождения источника видеотрансляций в топологии сети видеотрансляций (VidPN), владеющей VidPN. |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 Описывает сведения, в том числе параметры дублирования выходных данных, необходимые для установки или освобождения источника представления видео в топологии сети видеотрансляций (VidPN), владеющей VidPN. |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 Структура _D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 содержит сведения, используемые для установки владельца источника VidPN. |
D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION Структура D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION описывает общую основную поверхность, которую приложение будет блокировать. |
D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION Структура D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION описывает общую основную поверхность, которую приложение только что разблокировало. |
D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT Структура D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT содержит сведения о событиях синхронизации, сигнализируемых функцией D3DKMTSignalSynchronizationObject. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Структура D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 содержит сведения о событиях синхронизации, сигнализируемых функцией D3DKMTSignalSynchronizationObject2. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU используется с D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu, чтобы разрешить драйверу сигнализировать отслеживаемое ограждение. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU используется с D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu для сигнализации отслеживаемого ограждения. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 используется с D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 для сигнализации отслеживаемого ограждения. |
D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP. |
D3DKMT_SUBMITCOMMAND Структура D3DKMT_SUBMITCOMMAND используется для отправки буферов команд в контекстах, поддерживающих виртуальную адресацию графического процессора (GPU). |
D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS Структура, определяющая в флагах битового поля сведения о буфере прямого доступа к памяти (DMA) для отправки в графический процессор (GPU). |
D3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE Структура, содержащая сведения для отправки команды в очередь оборудования. |
D3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE Содержит аргументы, необходимые для функции D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue. |
D3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE Аргументы, используемые для отправки операции Blt Present в очередь оборудования. |
D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Структура, содержащая сведения для отправки сигнала в очередь оборудования. |
D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Структура, содержащая сведения для отправки ожидания в очередь оборудования. |
D3DKMT_SURFACECOMPLETE_PRESENTHISTORYTOKEN Структура, используемая для представления маркера журнала для поверхности. |
D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE Содержит значения для процесса обнаружения и восстановления времени ожидания (TDR). |
D3DKMT_TRIMNOTIFICATION D3DKMT_TRIMNOTIFICATION используется для уведомления драйвера об обрезке списка мест расположения памяти. |
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT Содержит сведения о обязательстве процесса обрезки. |
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT_FLAGS Флаги, используемые во время выполнения обязательств по процессу обрезки. |
D3DKMT_UMD_DRIVER_VERSION Указывает номер версии драйвера пользовательского режима. |
D3DKMT_UMDFILENAMEINFO Структура D3DKMT_UMDFILENAMEINFO содержит имя OpenGL ICD, основанное на указанной версии среды выполнения DirectX. |
D3DKMT_UNLOCK Структура D3DKMT_UNLOCK описывает выделения для разблокировки. |
D3DKMT_UNLOCK2 D3DKMT_UNLOCK2 описывает выделение для разблокировки. |
D3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES Аргументы, используемые для открепки ресурсов прямого переворачивания. |
D3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION Используется для отмены регистрации уведомления об изменении бюджета. |
D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION используется с D3DKMTUnregisterTrimNotification для удаления регистрации обратного вызова для устройства в режиме ядра, получающего уведомления от графической платформы (например, OpenGL). |
D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS используется с UpdateGpuVirtualAddress, чтобы позволить драйверу указать ряд операций сопоставления, применяемых к виртуальному диапазону адресов процесса в одном пакете обновлений таблицы страницы. |
D3DKMT_UPDATEOVERLAY Структура D3DKMT_UPDATEOVERLAY описывает параметры для изменения наложения. |
D3DKMT_VA_RANGE_DESC Описание диапазона виртуальных адресов (VA). |
D3DKMT_VAD_DESC Описание дисплея для ускорения видео (VAD). |
D3DKMT_VIDMM_ESCAPE Структура D3DKMT_VIDMM_ESCAPE описывает управление диспетчером видеопамяти (который является частью Dxgkrnl.sys) в вызове функции D3DKMTEscape. |
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_FLAGS Задает параметры дублирования выходных данных для использования с функцией D3DKMTSetVidPnSourceOwner1. |
D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE Структура D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE описывает, как управлять планировщиком графического блока обработки (GPU), который является частью Dxgkrnl.sys) в вызове функции D3DKMTEscape. |
D3DKMT_VIRTUALADDRESSFLAGS Содержит сведения о флагах виртуальных адресов. |
D3DKMT_VIRTUALADDRESSINFO Структура, содержащая сведения о виртуальном адресе. |
D3DKMT_WAITFORIDLE Структура D3DKMT_WAITFORIDLE указывает устройство отображения для ожидания условия простоя. |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT Структура D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT содержит сведения о событиях синхронизации, которые ожидает функция D3DKMTWaitForSynchronizationObject. |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Структура D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 содержит сведения о событиях синхронизации, которые ожидает функция D3DKMTWaitForSynchronizationObject2. |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU используется с D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu для ожидания достижения отслеживаемого забора определенного значения. |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU используется с D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu для ожидания достижения определенного значения отслеживаемого забора. |
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT Структура D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT описывает параметры ожидания интервала вертикального пробела. |
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 Описывает параметры для нескольких объектов ожидания, включая вертикальное пустое событие. Поддерживается начиная с Windows 8. |
D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS зарезервировано для использования системой. |
D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS зарезервировано для использования в системе. |
D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS зарезервировано для использования в системе. |
D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS зарезервировано для использования системой. |
D3DKMT_WDDM_2_9_CAPS D3DKMT_WDDM_2_9_CAPS зарезервировано для использования системой. |
D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS зарезервировано для использования системой. |
D3DKMT_WORKINGSETFLAGS Структура D3DKMT_WORKINGSETFLAGS определяет свойства рабочего набора драйвера мини-порта для отображения, которые получает установленный клиентский драйвер OpenGL (ICD), вызывая функцию D3DKMTQueryAdapterInfo. |
D3DKMT_WORKINGSETINFO Структура D3DKMT_WORKINGSETINFO описывает сведения о рабочем наборе графического адаптера, которые получает драйвер устанавливаемого клиента OpenGL (ICD), вызывая функцию D3DKMTQueryAdapterInfo. |
D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME. |
D3DKMT_XBOX Содержит сведения о Xbox. |
D3DLIGHTINGCAPS Устаревшее в DirectX 8.0 и более поздних версиях; См. примечания. Структура D3DLIGHTINGCAPS описывает возможности освещения устройства. |
D3DPRIMCAPS Устаревшее в DirectX 8.0 и более поздних версиях; См. примечания. Структура D3DPRIMCAPS определяет возможности для каждого примитивного типа. |
D3DTRANSFORMCAPS Устарело в DirectX 8.0 и более поздних версиях. D3DTRANSFORMCAPS структура описывает возможности преобразования устройства. |
D3DWDDM1_3DDI_D3D11_OPTIONS_DATA1 Указывает уровень поддержки аппаратным драйвером и драйвером отображения в пользовательском режиме для мозаичных ресурсов. |
D3DWDDM1_3DDI_DEVICEFUNCS Содержит функции, которые драйвер отображения пользовательского режима, оптимизированный для среды выполнения Microsoft Direct3D версии 11.2, может реализовать для отрисовки примитивов графики и изменения состояния процесса. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE Указывает мозаичную область. |
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE Задает значения координат (x, y, z) под плитками индекса мозаичного ресурса, а также соответствующий подресурс. Обратите внимание, что значения координат не указывают пиксели или байты. |
D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION используется с CheckVideoProcessorFormatConversion, чтобы указать, поддерживает ли драйвер определенную комбинацию преобразования формата и цветового пространства. |
D3DWDDM2_0DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS Эта структура содержит таблицу функций для функций обратного вызова устройств базового уровня. |
D3DWDDM2_0DDI_DEVICEFUNCS Эта структура содержит таблицу функций устройства пользовательского режима для модели WDDM 2.0. |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA используется с NegotiateCryptoSessionKeyExchange в реализации управления цифровыми правами (DRM). |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA используется с D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA при реализации управления цифровыми правами (DRM). |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA используется с D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA при реализации управления цифровыми правами (DRM). |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS содержит сведения, описывающие возможности декодера видео. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING описывает сведения об операции понижения выборки декодера видео. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING используется драйвером пользовательского режима для рекомендации параметров нижней выборки, которые можно использовать для декодирования потока в режиме реального времени. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION используется вместе с CreateCryptoSession для выполнения операций шифрования в защищенной памяти и из нее. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 используется с VideoDecoderSubmitBuffers1 для отправки одного или нескольких буферов для декодирования. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK используется с VideoDecoderSubmitBuffers1 для описания размера блока сопоставления вложенного примера буфера декодера. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT используется для описания подсказок поведения для потока. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS. |
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW. |
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW. |
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW. |
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW. |
D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS. |
D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT. |
D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS. |
D3DWDDM2_2DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS Задает функции обратного вызова устройства базового уровня. |
D3DWDDM2_2DDI_DEVICEFUNCS Задает функции обратного вызова, которые работают с кэшем шейдера. |
D3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_HASH Содержит хэш-значение для кэша шейдера. |
D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC Структура D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC описывает шаблон поворота драйвера дисплея. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_HISTOGRAM Структура данных для связанного значения D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY_DECODER_HISTOGRAM в запросе возможности видео D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY перечислении. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC Представляет дополнительные параметры декодирования. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM Структура D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM содержит сведения о декодировании выходного буфера гистограммы, такие как профиль декодирования, разрешение и формат. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0 Структура D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0 содержит сведения о выходном буфере декодирования гистограммы, такие как профиль декодирования, разрешение и формат. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0 Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT Структура D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT не реализована. Не используйте эту структуру в коде. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0 Структура D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0 не реализована. Не используйте эту структуру в коде. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS Структура D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS указывает таблицу видеофункций для объекта устройства драйвера Microsoft Direct3D. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0 Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0. |
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME Структура D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME содержит коллекцию буферов вывода гистограммы. |
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 Структура D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 содержит коллекцию буферов вывода гистограммы. |
D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS. |
D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS. |
DD_DEFERRED_AGP_AWARE_DATA Только для DirectX 8.0 и более поздних версий и операционных систем на основе NT. DD_DEFERRED_AGP_AWARE_DATA — это структура данных, на которую указывает поле lpvData DD_GETDRIVERINFODATA для уведомлений D3DGDI2_TYPE_DEFERRED_AGP_AWARE. |
DD_DXVERSION Только DirectX 8.0 и более поздних версий. DD_DXVERSION описывает текущую версию среды выполнения DirectX. |
DD_FREE_DEFERRED_AGP_DATA Только для DirectX 8.0 и более поздних версий и операционных систем на основе NT. DD_FREE_DEFERRED_AGP_DATA — это структура данных, на которую указывает поле lpvData DD_GETDRIVERINFODATA для уведомлений D3DGDI2_TYPE_DEFER_AGP_FREES и D3DGDI2_TYPE_FREE_DEFERRED_AGP. |
DD_GETADAPTERGROUPDATA Только Для DirectX 9.0 и более поздних версий. DD_GETADAPTERGROUPDATA — это структура данных, на которую указывает поле lpvData DD_GETDRIVERINFODATA для DD_GETDRIVERINFO2DATA запросов с типом D3DGDI2_TYPE_GETADAPTERGROUP. |
DD_GETD3DQUERYCOUNTDATA Только Для DirectX 9.0 и более поздних версий. DD_GETD3DQUERYCOUNTDATA — это структура данных, на которую указывает поле lpvData DD_GETDRIVERINFODATA для DD_GETDRIVERINFO2DATA запросов с типом D3DGDI2_TYPE_GETD3DQUERYCOUNT. |
DD_GETD3DQUERYDATA Только Для DirectX 9.0 и более поздних версий. DD_GETD3DQUERYDATA — это структура данных, на которую указывает поле lpvData DD_GETDRIVERINFODATA для запросов DD_GETDRIVERINFO2DATA с типом D3DGDI2_TYPE_GETD3DQUERY. |
DD_GETDDIVERSIONDATA Только Для DirectX 9.0 и более поздних версий. DD_GETDDIVERSIONDATA — это структура данных, на которую указывает поле lpvData DD_GETDRIVERINFODATA для запросов DD_GETDRIVERINFO2DATA с типом D3DGDI2_TYPE_GETDDIVERSION. |
DD_GETDRIVERINFO2DATA Только DirectX 8.0 и более поздних версий. DD_GETDRIVERINFO2DATA передается в член lpvData структуры DD_GETDRIVERINFODATA, если GUID_GetDriverInfo2 указан в элементе guidInfo DD_GETDRIVERINFODATA в вызове DdGetDriverInfo. |
DD_GETEXTENDEDMODECOUNTDATA Только Для DirectX 9.0 и более поздних версий. DD_GETEXTENDEDMODECOUNTDATA — это структура данных, на которую указывает поле lpvData DD_GETDRIVERINFODATA для запросов DD_GETDRIVERINFO2DATA с типом D3DGDI2_TYPE_GETEXTENDEDMODECOUNT. |
DD_GETEXTENDEDMODEDATA Только Для DirectX 9.0 и более поздних версий. DD_GETEXTENDEDMODEDATA — это структура данных, на которую указывает поле lpvData DD_GETDRIVERINFODATA для запросов DD_GETDRIVERINFO2DATA с типом D3DGDI2_TYPE_GETEXTENDEDMODE. |
DD_GETFORMATCOUNTDATA Только DirectX 8.0 и более поздних версий. DD_GETFORMATCOUNTDATA — это структура данных, на которую указывает поле lpvData DD_GETDRIVERINFODATA для запросов DD_GETDRIVERINFO2DATA с типом D3DGDI2_TYPE_GETFORMATCOUNT. |
DD_GETFORMATDATA DD_GETFORMATDATA — это структура данных, на которую указывает поле lpvData DD_GETDRIVERINFODATA для DD_GETDRIVERINFO2DATA запросов с типом D3DGDI2_TYPE_GETFORMAT. |
DD_MULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA Только Для DirectX 9.0 и более поздних версий. DD_MULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA — это структура данных, на которую указывает поле lpvData DD_GETDRIVERINFODATA для запросов DD_GETDRIVERINFO2DATA с типом D3DGDI2_TYPE_GETMULTISAMPLEQUALITYLEVELS. |
DDC_CONTROL Структура DDC_CONTROL содержит указатели функций и сведения о сегменте EDID, необходимые функции VideoPortDDCMonitorHelper, экспортируемой драйвером видеопорта. |
DDICERTIFICATEINFO Структура DDICERTIFICATEINFO описывает сведения о сертификате, который использует драйвер. |
DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT Структура DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT описывает режим отображения наложения, который драйвер отображения пользовательского режима использует для проверки поддержки наложения. |
DDICONTENTPROTECTIONCAPS Структура DDICONTENTPROTECTIONCAPS описывает определенную комбинацию шифрования и декодирования, используемую драйвером. |
DDIGAMMACAPS Структура DDIGAMMACAPS описывает возможности гамма-рампы, поддерживаемые драйвером отображения пользовательского режима. |
DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA Структура DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA описывает количество уровней качества с несколькими выборками для заданного формата цели отрисовки. |
DDPIXELFORMAT Структура DDPIXELFORMAT описывает формат пикселей объекта DirectDrawSurface. |
DDRAW_CAPS Структура DDRAW_CAPS описывает общие возможности Microsoft DirectDraw, поддерживаемые драйвером отображения пользовательского режима. |
DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS Структура DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS описывает возможности Microsoft DirectDraw, характерные для конкретного устройства отображения (головки) на графическом карта. |
DDVIDEOPORTCONNECT Структура DDVIDEOPORTCONNECT описывает подключение к аппаратному видеопорту. |
DISPLAY_BRIGHTNESS Структура DISPLAY_BRIGHTNESS зарезервирована для использования системой. |
DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I Структура DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I задает дополнительный целевой режим для целевого объекта для представления видео. |
DKGK_GAMMA_DATA_CAP Ограничения гамма-данных. |
DRIVER_INITIALIZATION_DATA Структура DRIVER_INITIALIZATION_DATA содержит указатели на функции, реализованные драйвером мини-порта дисплея. |
DXGI_DDI_ARG_BLT Структура DXGI_DDI_ARG_BLT описывает параметры передачи битовых блоков (bitblt). |
DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS Структура DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS определяет тип передачи битовых блоков (bitblt). |
DXGI_DDI_ARG_BLT1 Описывает параметры передачи битовых блоков (bitblt), которые включают спецификации для исходного прямоугольника. Используется в драйверах windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме. |
DXGI_DDI_ARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Используется в вызове функции pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (DXGI) для проверка сведений об аппаратной поддержке многоплановых наложений. |
DXGI_DDI_ARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT Используется в вызове функции pfnCheckPresentDurationSupport(DXGI) для проверка сведений о поддержке аппаратного устройства для плавного переключения на новую частоту обновления монитора. |
DXGI_DDI_ARG_GET_GAMMA_CONTROL_CAPS Структура DXGI_DDI_ARG_GET_GAMMA_CONTROL_CAPS содержит гамма-возможности. |
DXGI_DDI_ARG_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS Используется в вызове функции pfnGetMultiPlaneOverlayCaps для получения возможностей плоскости наложения. |
DXGI_DDI_ARG_GETMULTIPLANEOVERLAYGROUPCAPS Используется в вызове функции pfnGetMultiplaneOverlayGroupCaps для получения группы возможностей плоскости наложения. |
DXGI_DDI_ARG_OFFERRESOURCES Описывает ресурсы видеопамя, которые драйвер отображения пользовательского режима предлагает для повторного использования. Используется с функцией pfnOfferResources. Используется с функцией pfnReclaimResources в драйверах windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий. |
DXGI_DDI_ARG_PRESENT Структура DXGI_DDI_ARG_PRESENT описывает отображаемый ресурс. |
DXGI_DDI_ARG_PRESENT1 Описывает ресурс для отображения. Используется с функцией pfnPresent1(DXGI) в драйверах windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий. |
DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Структура _DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY содержит сведения, указывающие ресурс многопланового наложения для отображения. |
DXGI_DDI_ARG_PRESENTSURFACE Структура DXGI_DDI_ARG_PRESENTSURFACE содержит дескриптор ресурса и индекс подресурсов, описывающий отображаемую поверхность. |
DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY Структура DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY описывает состояние местонахождения списка ресурсов. |
DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES Описывает ресурсы видеопамяти, которые необходимо освободить и которые ранее предложил для повторного использования драйвер отображения пользовательского режима. Используется с функцией pfnReclaimResources в драйверах windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий. |
DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE Структура DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE описывает параметры, которые функция ResolveSharedResourceDXGI драйвера в пользовательском режиме использует для синхронизации общей поверхности или поверхности, совместимой с GDI. |
DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES Описывает список ресурсов для смены. |
DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE Структура DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE описывает параметры для настройки режима отображения. |
DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY Структура DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY описывает параметры для задания уровня приоритета ресурса. |
DXGI_DDI_BASE_ARGS Структура DXGI_DDI_BASE_ARGS содержит аргументы создания базового интерфейса драйвера устройств (DDI) Microsoft DirectX Graphics Infrastructure (DXGI). |
DXGI_DDI_BASE_CALLBACKS Структура DXGI_DDI_BASE_CALLBACKS содержит указатели на функции обратного вызова среды выполнения Microsoft Direct3D 10, которые может использовать драйвер отображения пользовательского режима. |
DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS Структура DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS содержит функции, которые драйвер отображения пользовательского режима может реализовать для выполнения низкоуровневых задач, таких как представление отображаемых кадров на выходе, управление гаммой и управление полноэкранным переходом. |
DXGI_DDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO Структура DXGI_DDI_CHECK_MULTIPLANEOVERLAYSUPPORT_PLANE_INFO определяет атрибуты поддержки, которые оборудование предоставляет для многоплановых наложения. |
DXGI_DDI_MODE_DESC Структура DXGI_DDI_MODE_DESC описывает режим отображения. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES Структура DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES содержит сведения, используемые драйвером отображения пользовательского режима для указания атрибутов плоскости наложения. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS Структура DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS содержит сведения, используемые драйвером отображения пользовательского режима для указания возможностей плоскости наложения. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS Используется драйвером отображения в пользовательском режиме для указания групп возможностей плоскости наложения. |
DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS Определяет способ выполнения текущей операции. |
DXGI_DDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY Указывает отображаемые плоскости наложения. |
DXGI_DDI_PRIMARY_DESC Описывает ресурс, используемый в качестве основного (то есть ресурс, который сканируется на дисплее). |
DXGI_DDI_RATIONAL Структура DXGI_DDI_RATIONAL описывает дробное значение, представляющее вертикальные и горизонтальные частоты режима отображения (то есть вертикальную синхронизацию и горизонтальную синхронизацию). |
DXGI_GAMMA_CONTROL_CAPABILITIES Структура DXGI_GAMMA_CONTROL_CAPABILIITES описывает гамма-возможности. |
DXGI1_1_DDI_BASE_FUNCTIONS Структура DXGI1_1_DDI_BASE_FUNCTIONS содержит указатели на функции, которые драйвер отображения пользовательского режима может реализовать для выполнения низкоуровневых задач, таких как представление отображаемых кадров на выходе, управление гаммой, получение уведомлений об общих и совместимых поверхностях GDI, а также управление переходом в полноэкранный режим. |
DXGI1_2_DDI_BASE_FUNCTIONS Содержит указатели на функции, которые может реализовать драйвер дисплея Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий для выполнения низкоуровневых задач, таких как представление отображаемых кадров на выходе, управление гамма, получение уведомлений об общих и совместимых поверхностях интерфейса графических устройств Windows (GDI), а также управление полноэкранным переходом. |
DXGI1_3_DDI_BASE_FUNCTIONS Содержит указатели на функции, которые может реализовать драйвер WDDM 1.3 и более поздних версий для выполнения низкоуровневых задач, таких как представление отображаемых кадров на выходе, управление гаммой, получение уведомлений об общих и совместимых поверхностях интерфейса графических устройств Windows (GDI), а также управление полноэкранным переходом. |
DXGIDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO Структура DXGIDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO указывает сведения о выделении многопланового наложения. |
DXGIDDICB_PRESENT Структура DXGIDDICB_PRESENT описывает выделения, в которые копируется содержимое. |
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY Структура DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY содержит сведения, описывающие многоплановые выделения наложения, в которые копируется содержимое. |
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY1 Описание распределения наложения в нескольких плоскостях, данных частного драйвера и контекстных сведений для каждого плоскости многопланового наложения. |
DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE Дополнительные сведения: структура DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE |
DXGIDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE Аргументы, используемые функцией обратного вызова PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB. |
DXGK_ADAPTER_PERFDATA Содержит данные о производительности видеоадаптера. |
DXGK_ADAPTER_PERFDATACAPS Индекс физического адаптера в цепочке LDA. |
DXGK_ADL Структура DXGK_ADL представляет собой список дескрипторов адресов (ADL), который используется для описания массива страниц, который может быть физическим или логическим. |
DXGK_ADL_FLAGS Структура DXGK_ADL_FLAGS указывает флаги, применяемые к списку дескрипторов адресов (ADL). |
DXGK_AGP_INTERFACE Структура DXGK_AGP_INTERFACE содержит указатели на функции в интерфейсе AGP, который реализуется драйвером порта отображения. |
DXGK_ALLOCATIONINFO Структура DXGK_ALLOCATIONINFO описывает параметры для создания выделения. |
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS Структура DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS определяет свойства для выделения. Драйвер мини-порта дисплея задает эти флаги для диспетчера видеопамять. |
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS_WDDM2_0 Структура DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS_WDDM2_0 определяет свойства для выделения. Драйвер мини-порта дисплея задает эти флаги для диспетчера видеопамять. |
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS2 Дополнительные сведения о структуре DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS2. |
DXGK_ALLOCATIONLIST Структура DXGK_ALLOCATIONLIST описывает спецификацию выделения, которая используется в буферизации прямого доступа к памяти (DMA). |
DXGK_ALLOCATIONUSAGEHINT Структура DXGK_ALLOCATIONUSAGEHINT содержит сведения об использовании выделения и версии, которые используются в качестве подсказки о том, как использовать выделение. |
DXGK_ALLOCATIONUSAGEINFO1 Структура DXGK_ALLOCATIONUSAGEINFO1 описывает, как можно использовать выделение в буферизации DMA. |
DXGK_BACKLIGHT_INFO Содержит текущий уровень уменьшения подсветки, применяемый к интегрированной панели дисплея. Используется в модели драйвера дисплея Windows (WDDM) 1.2 и более поздних версий, поддерживающих адаптивное управление яркостью. |
DXGK_BRIGHTNESS_CAPS Определяет возможности управления яркостью встроенной панели дисплея, предоставляемые драйвером мини-порта дисплея посредством вызова функции DxgkDdiGetBrightnessCaps. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_NIT_RANGES_OUT Содержит выходные параметры для функции обратного вызова DxgkBrightnessGetNitRanges. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_OUT Содержит выходные параметры для функции обратного вызова DxgkBrightnessGet3. |
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE Структура DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE содержит указатели на функции в интерфейсе управления яркостью панели, который реализуется драйвером мини-порта дисплея. |
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_2 Содержит указатели на функции в интерфейсе управления яркостью панели версии 2. Используется в модели драйвера дисплея Windows (WDDM) 1.2 и более поздних версий, которые поддерживают адаптивное и плавное управление яркостью. |
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_3 Дополнительные сведения: структура DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_3 |
DXGK_BRIGHTNESS_NIT_RANGE Эта структура представляет линейный диапазон поддерживаемых уровней миллинита. |
DXGK_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA Описывает яркость данных датчика. |
DXGK_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA_CHROMATICITY Координаты цветности от датчика цвета. |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_IN Дополнительные сведения: структура _DXGK_BRIGHTNESS_SET_IN |
DXGK_BRIGHTNESS_STATE Используется для включения плавного управления яркостью для интегрированной панели дисплея. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPY_RANGE DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPY_RANGE используется как часть операции копирования записей таблицы страниц. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPYPAGETABLEENTRIES DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPYPAGETABLEENTRIES описывает операцию копирования записей таблицы страниц из одного расположения в другое. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL используется в рамках операции для заполнения выделения шаблоном. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLB DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLB используется в рамках операции буфера с зачисткой преобразования в сторону (TLB). |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYRESIDENCY DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYRESIDENCY описывает операцию изменения выделения места расположения. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_TRANSFERVIRTUAL DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_TRANSFERVIRTUAL используется в рамках операции переноса выделения. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATECONTEXTALLOCATION DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATECONTEXTALLOCATION описывает операцию, используемую для обновления содержимого контекста или выделения устройства. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE используется как часть операции обновления таблицы страниц. |
DXGK_CANCELFLIPS_PLANE Дополнительные сведения о структуре DXGK_CANCELFLIPS_PLANE. |
DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE Структура DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE указывает атрибуты поддержки, которые предоставляет оборудование для многоплановых наложений. |
DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO Указывает ограничения на аппаратную поддержку многоплановых наложений. |
DXGK_CHILD_CAPABILITIES Структура DXGK_CHILD_CAPABILITIES содержит сведения о возможностях отдельного дочернего устройства видеоадаптера. |
DXGK_CHILD_CONTAINER_ID Содержит идентификатор контейнера для дочернего устройства, подключенного к адаптеру дисплея. |
DXGK_CHILD_DESCRIPTOR Структура DXGK_CHILD_DESCRIPTOR содержит сведения об идентификации и возможностях отдельного дочернего устройства видеоадаптера. |
DXGK_CHILD_STATUS Структура DXGK_CHILD_STATUS содержит элементы, указывающие состояние дочернего устройства видеоадаптера. |
DXGK_COLORIMETRY Описывает цветометрию и тесно связанные поля, используемые для описания переопределений дескриптора, полученного с устройства отображения. |
DXGK_COLORTRANSFORMCAPS Эта структура заменяет структуру DXGK_GAMMARAMPCAPS в структуре DXGK_DRIVERCAPS для описания возможностей гамма- и цветового преобразования конвейеров отображения. |
DXGK_CONNECTION_CHANGE Структура для описания последнего обновленного состояния ссылки для целевого объекта. |
DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS Дополнительные сведения о структуре DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS. |
DXGK_CONNECTION_USB4_INFO Дополнительные сведения о структуре DXGK_CONNECTION_USB4_INFO. |
DXGK_CONTEXTINFO Структура DXGK_CONTEXTINFO описывает контекст устройства. |
DXGK_CONTEXTINFO_CAPS DXGK_CONTEXTINFO_CAPS используется для описания возможностей, поддерживаемых драйвером. |
DXGK_CPUHOSTAPERTURE DXGK_CPUHOSTAPERTURE описывает сегмент памяти, поддерживающий диафрагму узла ЦП. |
DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS Структура DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS определяет способ создания выделений. |
DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS Указывает свойства выделенного контекста. |
DXGK_CREATECONTEXTFLAGS Структура DXGK_CREATECONTEXTFLAGS определяет, как создавать контексты. |
DXGK_CREATECPUEVENTFLAGS Дополнительные сведения о структуре DXGK_CREATECPUEVENTFLAGS. |
DXGK_CREATEDEVICEFLAGS Структура DXGK_CREATEDEVICEFLAGS определяет, как создавать устройства. |
DXGK_CREATEPROCESSFLAGS DXGK_CREATEPROCESSFLAGS используется с DXGKARG_CREATEPROCESS и DxgkDdiCreateProcess для создания объекта драйвера режима ядра microsoft DirectX. |
DXGK_DEBUG_REPORT_INTERFACE Структура DXGK_DEBUG_REPORT_INTERFACE содержит указатели на функции в интерфейсе отчета об отладке, который реализуется драйвером порта отображения. |
DXGK_DESCRIBEALLOCATIONFLAGS Используется в DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION. Элемент flags для описания того, запрашивается ли существующее выделение в режиме отображения. |
DXGK_DESTROYALLOCATIONFLAGS Структура DXGK_DESTROYALLOCATIONFLAGS определяет способ освобождения выделений. |
DXGK_DEVICE_DESCRIPTOR Структура DXGK_DEVICE_DESCRIPTOR используется драйвером порта дисплея, чтобы запросить, чтобы драйвер мини-порта дисплея вернул все или часть расширенных данных идентификации дисплея (EDID) монитора. |
DXGK_DEVICE_INFO Структура DXGK_DEVICE_INFO содержит сведения, описывающие видеоадаптер. |
DXGK_DEVICE_TYPE_CAPS Описывает тип возможностей устройства. |
DXGK_DEVICEINFO Структура DXGK_DEVICEINFO описывает параметры, которые подсистема ядра графики Microsoft DirectX требует от драйвера мини-порта дисплея. |
DXGK_DEVICEINFOFLAGS Структура DXGK_DEVICEINFOFLAGS определяет в флагах битовых полей сведения о графическом устройстве. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_SAMPLED_GAMMA Структура DXGK_DIAG_DISPLAY_SAMPLED_GAMMA предоставляет гамма-выборки во время сбора диагностических данных. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_HISTOGRAM Структура DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_HISTOGRAM предоставляет сведения о гистограмме для текущего буфера, сканируемого во время сбора диагностических данных. |
DXGK_DIAG_SCANOUT_BUFFER_CONTENT Структура DXGK_DIAG_SCANOUT_BUFFER_CONTENT предоставляет сведения о текущем буфере, сканируемом во время сбора диагностических данных. |
DXGK_DIAGNOSTIC_CATEGORIES Структура с бит-полем для каждой определенной категории диагностики. |
DXGK_DIAGNOSTIC_HEADER Структура заголовков, содержащая общие поля, используемые для описания всех диагностических событий. |
DXGK_DIAGNOSTIC_PSR Диагностика, показывающая, что панель, подключенная через целевой объект в поле TargetId структуры _DXGK_DIAGNOSTIC_HEADER, вошла в состояние самообновлений панели (PSR). |
DXGK_DIAGNOSTIC_PSR_REFRESH_REASON Указывает причину или причины выхода из PSR (самообновления панели). |
DXGK_DIAGNOSTIC_SYNCLOCK_ENABLESYNC Блокировка диагностической синхронизации включает синхронизацию. |
DXGK_DIAGNOSTIC_TYPES Структура, содержащая объединение всех определенных наборов типов диагностики. |
DXGK_DIAGTYPE_NOTIFICATIONS Структура, используемая для идентификации одного или нескольких типов диагностики в категории Уведомления. |
DXGK_DIAGTYPE_PROGRESSIONS Структура, используемая для определения одного или нескольких типов диагностики в категории Прогрессии. |
DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS Структура DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS определяет тип операции удаления содержимого, которую необходимо настроить в вызове функции DxgkDdiBuildPagingBuffer. |
DXGK_DISPLAY_DIAGNOSTICS_INTERFACE Компонент режима ядра, который должен использовать интерфейс диагностика отображения, вызывает функцию DxgkDdiQueryInterface драйвера минипорта дисплея. |
DXGK_DISPLAY_DRIVERCAPS_EXTENSION Дополнительные сведения о структуре DXGK_DISPLAY_DRIVERCAPS_EXTENSION. |
DXGK_DISPLAY_INFORMATION Содержит сведения о дисплее, передаваемые между операционной системой и драйвером мини-порта дисплея при запуске или остановке драйвера в ответ на событие Plug and Play (PnP). |
DXGK_DISPLAY_OWNERSHIP_FLAGS Структура, заполняемая ОС после успешного завершения обратного вызова DxgkCbAcquirePostDisplayOwnership2 для предоставления сведений о состоянии отображения, наследуемом драйвером. |
DXGK_DISPLAYSTATE_INTRUSIVE Структура DXGK_DISPLAYSTATE_INTRUSIVE содержит состояние отображения во время сбора диагностических данных. |
DXGK_DISPLAYSTATE_NONINTRUSIVE Структура DXGK_DISPLAYSTATE_NONINTRUSIVE хранит состояние отображения во время сбора неинтрусивных диагностических данных. |
DXGK_DP_INTERFACE Компонент режима ядра, который должен использовать интерфейс DXGK_DP_INTERFACE DisplayPort (DP), вызывает функцию DxgkDdiQueryInterface драйвера мини-порта дисплея. |
DXGK_DRIVERCAPS Структура DXGK_DRIVERCAPS описывает возможности драйвера минипорта дисплея, который драйвер предоставляет через вызов функции DxgkDdiQueryAdapterInfo. |
DXGK_DSI_CAPS Структура DXGK_DSI_CAPS используется для определения возможностей MIPI Display Serial Interface (DSI) устройства. |
DXGK_DSI_PACKET Драйвер панели OEM использует DXGK_DSI_PACKET структуры для передачи пакетов DSI в драйвер шины (графическое ядро). |
DXGK_DSI_RESET Структура DXGK_DSI_RESET используется с IOCTL_MIPI_DSI_RESET. |
DXGK_DSI_TRANSMISSION Структура DXGK_DSI_TRANSMISSION используется для передачи пакетов DSI в драйвер шины (графическое ядро). |
DXGK_ENGINESTATUS Указывает ход выполнения узла в активном физическом адаптере дисплея (подсистеме), заданном структурой DXGKARG_QUERYENGINESTATUS. |
DXGK_ENUM_PIVOT Структура DXGK_ENUM_PIVOT определяет источник видеопередачи или целевой объект представления видео в качестве сводной таблицы перечисления в вызове DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality. |
DXGK_ESCAPE_GPUMMUCAPS Возможности управления памятью GPU. |
DXGK_FAULT_ERROR_CODE Структура DXGK_FAULT_ERROR_CODE предоставляет код состояния для ошибки графического процессора (GPU), сообщаемой через прерывание ошибки страницы. |
DXGK_FIRMWARE_TABLE_INTERFACE Содержит функции, которые драйверы отображения пользовательского режима могут использовать для чтения и перечисления таблицы встроенного ПО системы. Эти функции предоставляются подсистемой ядра графики Microsoft DirectX и могут вызываться драйверами отображения в пользовательском режиме WDDM 1.2 и более поздних версий. |
DXGK_FLIPCAPS Структура DXGK_FLIPCAPS определяет возможности перелистывания драйвера минипорта дисплея, предоставляемые драйвером посредством вызова функции DxgkDdiQueryAdapterInfo. |
DXGK_FLIPQUEUE_LOG_ENTRY Дополнительные сведения о структуре DXGK_FLIPQUEUE_LOG_ENTRY. |
DXGK_FRAMEBUFFERSAVEAREA Структура DXGK_FRAMEBUFFERSAVEAREA указывает размер, необходимый драйверу для сохранения резервной области буфера кадра во время перехода питания. |
DXGK_GAMMA_1DLUT_CAP Крышки этапа таблицы гамма-1D подстановки. |
DXGK_GAMMA_MATRIX_CAP Возможность этапа для таблицы подстановки матрицы. |
DXGK_GAMMARAMPCAPS Структура DXGK_GAMMARAMPCAPS определяет возможности гамма-пандуса драйвера минипорта дисплея, предоставляемые драйвером посредством вызова функции DxgkDdiQueryAdapterInfo. |
DXGK_GDIARG_ALPHABLEND Дополнительные сведения о структуре DXGK_GDIARG_ALPHABLEND. |
DXGK_GDIARG_BITBLT Дополнительные сведения о структуре DXGK_GDIARG_BITBLT. |
DXGK_GDIARG_CLEARTYPEBLEND Дополнительные сведения о структуре DXGK_GDIARG_CLEARTYPEBLEND. |
DXGK_GDIARG_COLORFILL Дополнительные сведения о структуре DXGK_GDIARG_COLORFILL. |
DXGK_GDIARG_STRETCHBLT Дополнительные сведения о структуре DXGK_GDIARG_STRETCHBLT. |
DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT Дополнительные сведения о структуре DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT. |
DXGK_GENERIC_DESCRIPTOR Структура DXGK_GENERIC_DESCRIPTOR содержит описательные сведения о дочернем устройстве видеоадаптера. |
DXGK_GPU_PHYSICAL_ADDRESS Физический адрес GPU. |
DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS Содержит сведения о флагах данных часов GPU. |
DXGK_GPUENGINE Не используется. |
DXGK_GPUENGINETOPOLOGY Структура DXGK_GPUENGINETOPOLOGY описывает топологию графического модуля обработки (GPU), которую может поддерживать драйвер. |
DXGK_GPUMMUCAPS Структура DXGK_GPUMMUCAPS используется драйвером режима ядра для выражения возможностей адресации виртуальной памяти. |
DXGK_GPUPCAPS Дополнительные сведения о структуре DXGK_GPUPCAPS. |
DXGK_GPUVERSION Структура DXGK_GPUVERSION используется для сбора версии BIOS и имени архитектуры GPU во время инициализации GPU. |
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2 Дополнительные сведения о структуре DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2. |
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_OUTPUT Структура, содержащая выходные данные, используемые для управления общими компонентами питания. |
DXGK_HARDWARERESERVEDRANGES Структура DXGK_HARDWARERESERVEDRANGES используется для хранения аппаратных зарезервированных диапазонов памяти, которые были запрошены вызовом DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO. |
DXGK_HDR_METADATA Содержит сведения о метаданных HDR. |
DXGK_HISTORY_BUFFER Задает буфер журнала, в котором хранятся метки времени, которые записывают действия GPU на протяжении всего времени выполнения буфера прямого доступа к памяти (DMA). |
DXGK_HISTORY_BUFFER_HEADER Указывает, как данные хранятся в буфере журнала DXGK_HISTORY_BUFFER. |
DXGK_HWQUEUEDFLIP_CAPS Дополнительные сведения о структуре DXGK_HWQUEUEDFLIP_CAPS. |
DXGK_I2C_INTERFACE Структура DXGK_I2C_INTERFACE содержит указатели на функции в интерфейсе I2C, который реализуется драйвером мини-порта дисплея. |
DXGK_INHERITED_TIMING_INFO Структура, передаваемая драйверу в аргументе pPrivateDriverData объекта DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn, которую драйвер должен использовать для описания цветового пространства и формата провода, которые невозможно легко описать в VidPn в сборках DDI. |
DXGK_INTEGRATED_DISPLAY_CHILD Предоставляет сведения о подключенном интегрированном дисплее. |
DXGK_INTEGRATEDDISPLAYFLAGS Флаги, описывающие простые свойства интегрированного дисплея. |
DXGK_INVALIDATEHWCONTEXTFLAGS Дополнительные сведения о DXGK_INVALIDATEHWCONTEXTFLAGS |
DXGK_IOMMU_CAPS Структура DXGK_IOMMU_CAPS используется для указания того, поддерживает ли драйвер линейное переназначение IOMMU. |
DXGK_KSR_MEMORY_RANGE Диапазон памяти обратимой перезагрузки ядра (KSR). |
DXGK_MAPAPERTUREFLAGS Структура DXGK_MAPAPERTUREFLAGS определяет тип операции map-aperture-segment для настройки при вызове функции DxgkDdiBuildPagingBuffer. |
DXGK_MEMORYRANGE DXGK_MEMORYRANGE используется с DxgkDdiQueryAdapterInfo и DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE для запроса диапазонов памяти графического процессора (GPU). |
DXGK_MIPI_DSI_INTERFACE DXGK_MIPI_DSI_INTERFACE позволяет ОС запрашивать операции с последовательным интерфейсом отображения (DSI) на целевом объекте с помощью интерфейса управления для целевого объекта, принадлежащего графическому адаптеру. |
DXGK_MIRACAST_CAPS Используется драйвером мини-порта дисплея для определения возможностей устройства Miracast. |
DXGK_MIRACAST_CHUNK_ID Узнайте, как DXGK_MIRACAST_CHUNK_ID хранит сведения, определяющие блок кодирования беспроводного дисплея (Miracast). |
DXGK_MIRACAST_CHUNK_INFO Структура DXGK_MIRACAST_CHUNK_INFO содержит сведения об указанном блоке кодирования беспроводного дисплея (Miracast). |
DXGK_MIRACAST_DISPLAY_CALLBACKS Содержит указатели на функции в интерфейсе обратного вызова дисплея Wireless Display (Miracast), которые драйвер мини-порта дисплея может вызывать для отправки сообщений и кодирования сведений о блоке отчета. |
DXGK_MIRACAST_DISPLAY_INTERFACE Содержит указатели на функции в интерфейсе Wireless Display (Miracast), которые драйвер мини-порта дисплея реализует для создания, уничтожения, запроса и управления ресурсами устройства Miracast. |
DXGK_MITIGATEDRANGEINFO Список страниц в BAR виртуальной функции, которые необходимо устранить. |
DXGK_MMIORANGEINFO Сведения о диапазоне входных данных управления памятью. |
DXGK_MODE_BEHAVIOR_FLAGS Высокоуровневый режим и параметры поведения, которые может запрашивать ОС. |
DXGK_MONITOR_INTERFACE Дополнительные сведения о структуре DXGK_MONITOR_INTERFACE. |
DXGK_MONITOR_INTERFACE_V2 Дополнительные сведения о структуре DXGK_MONITOR_INTERFACE_V2. |
DXGK_MONITORDESCRIPTORSET_INTERFACE Структура DXGK_MONITORDESCRIPTORSET_INTERFACE содержит указатели на функции, принадлежащие интерфейсу набора дескрипторов монитора, который реализуется диспетчером сети видеотрансляции (VidPN). |
DXGK_MONITORFREQUENCYRANGESET_INTERFACE Структура DXGK_MONITORFREQUENCYRANGESET_INTERFACE содержит указатели на функции, принадлежащие интерфейсу Monitor Frequency Range Set, который реализуется диспетчером сети видеотрансляций (VidPN). |
DXGK_MONITORLINKINFO Эта структура была определена в WDDM 2.1, однако указания по использованию и определения структуры возможностей были вложены в DXGK_MONITORLINKINFO. |
DXGK_MONITORLINKINFO_CAPABILITIES Флаги, описывающие возможности управления монитором. |
DXGK_MONITORLINKINFO_USAGEHINTS Указания драйверу о предполагаемом использовании устройства отображения. |
DXGK_MONITORSOURCEMODESET_INTERFACE Структура DXGK_MONITORSOURCEMODESET_INTERFACE содержит указатели на функции, принадлежащие интерфейсу Monitor Source Mode Set, который реализуется диспетчером сети видеотрансляций (VidPN). |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES Используется драйвером мини-порта для отображения атрибутов плоскости наложения. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 используется драйвером мини-порта для отображения атрибутов плоскости наложения. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 Структура, содержащая атрибуты, используемые для изображения в многоплановом наложении. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND Структура DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND определяет операцию смешения, выполняемую на плоскости наложения. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS Структура DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS определяет операцию переворачивания, выполняемую на плоскости наложения. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE Задает плоскость наложения, отображаемую в вызове функции DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE описывает атрибуты многоуровневой плоскости наложения, выделение и идентификатор источника видео. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE2 DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE2 используется функцией DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 для проверка поддержки многоуровневой конфигурации наложения. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 используется с функцией DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 для указания отображаемой плоскости наложения. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 Задает плоскость наложения, отображаемую в вызове функции DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay3. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION Указывает сведения о любых дополнительных преобразованиях, которые должны происходить после создания плоскостей. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS Структура, содержащая флаги, описывающие преобразования, применяемые к изображению. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE Используется в вызове функции DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 для проверка сведения об аппаратной поддержке поддержки после преобразования композиции. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO Указывает плоскость наложения, отображаемую в течение интервала VSync. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO2 Используется новыми драйверами для отчета о завершении переворачивания для каждой плоскости после VSYNC. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO3 Дополнительные сведения о структуре DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO3. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS Структура DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS определяет диапазон YUV и сведения о преобразовании, описывающие наложение нескольких плоскостей. |
DXGK_MULTIPLANEOVERLAYCAPS Возможности наложения в нескольких плоскостях, возвращаемые функцией DxgkDdiGetMultiPlaneOverlayCaps. |
DXGK_NODE_PERFDATA Входные аргументы для вызова данных о производительности узла. |
DXGK_NODEMETADATA Дополнительные сведения о структуре DXGK_NODEMETADATA. |
DXGK_NODEMETADATA_FLAGS Дополнительные сведения о структуре DXGK_NODEMETADATA_FLAGS. |
DXGK_OPENALLOCATIONFLAGS Структура DXGK_OPENALLOCATIONFLAGS определяет операцию, выполняемую для выделения. |
DXGK_OPENALLOCATIONINFO Структура DXGK_OPENALLOCATIONINFO содержит дескрипторы выделения, не относящиеся к устройству, которые связывает функция DxgkDdiOpenAllocation. |
DXGK_OPM_INTERFACE Структура DXGK_OPM_INTERFACE содержит указатели на функции в интерфейсе диспетчера защиты вывода (OPM), который реализуется драйвером мини-порта дисплея. |
DXGK_OPM_INTERFACE_2 Структура DXGK_OPM_INTERFACE_2 содержит указатели на функции в интерфейсе диспетчера защиты вывода (OPM), который реализуется драйвером мини-порта дисплея. |
DXGK_OPM_INTERFACE_2_JTP Дополнительные сведения: структура DXGK_OPM_INTERFACE_2_JTP |
DXGK_OPM_INTERFACE_3 Структура DXGK_OPM_INTERFACE_3 содержит указатели на функции в интерфейсе диспетчера защиты вывода (OPM), который реализуется драйвером мини-порта дисплея. |
DXGK_OVERLAYINFO Структура DXGK_OVERLAYINFO описывает параметры, необходимые для создания или изменения наложения. |
DXGK_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC Структура DXGK_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC описывает возможности, которые применяются на уровне страницы. |
DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS содержит адрес обновляемой таблицы страницы. Элемент, содержащий адрес, определяется как часть операции DxgkDdiBuildPagingBuffer в структуре DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE. |
DXGK_PATCHFLAGS Структура DXGK_PATCHFLAGS определяет в флагах битовых полей сведения о буфере прямого доступа к памяти (DMA), который требует установки исправлений. |
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_CAPS Структура DXGK_PHYSICAL_MEMORY_CAPS предоставляет сведения об ограничениях физической памяти драйвера. |
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_RANGE Диапазон физической памяти. |
DXGK_PHYSICALADAPTERCAPS Структура DXGK_PHYSICALADAPTERCAPS используется для передачи сведений о физическом адаптере. |
DXGK_PHYSICALADAPTERFLAGS DXGK_PHYSICALADAPTERFLAGS определяет набор флагов, используемых для указания типа модели управления памятью, поддерживаемой устройством. |
DXGK_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS Структура, содержащая флаги ввода, которые будут использоваться для драйвера, применяемого к плоскости. |
DXGK_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS Структура, содержащая флаги, применяемые к плоскости, заданной драйвером. |
DXGK_POINTERFLAGS Структура DXGK_POINTERFLAGS определяет возможности указателя мыши драйвера минипорта дисплея, предоставляемые драйвером посредством вызова функции DxgkDdiQueryAdapterInfo. |
DXGK_POWER_COMPONENT_FLAGS Описывает сведения о переходе состояния для компонента питания. |
DXGK_POWER_COMPONENT_MAPPING Используется в DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENT. Элемент ComponentMapping определяет стандартные типы компонентов подсистемы ядра графики Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys), описывающие компонент питания. |
DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENT Описывает сведения о компоненте питания, например обработчике графики, устройстве отображения или блоке памяти. |
DXGK_POWER_RUNTIME_STATE Описывает характеристики состояния простоя (F-состояния). |
DXGK_PRE_START_INFO Структура, позволяющая обмениваться очень простыми данными между ОПЕРАЦИОННОй системой и драйвером, что может потребоваться перед запуском вызова устройства и, следовательно, не может быть запрошено через обычные ограничения или идентификаторы сведений адаптера. |
DXGK_PREEMPTCOMMANDFLAGS Структура DXGK_PREEMPTCOMMANDFLAGS указывает объединение, содержащее структуру с зарезервированным элементом или 32-разрядное значение. Флаги битовых полей в настоящее время не определены. |
DXGK_PRESENTATIONCAPS Структура DXGK_PRESENTATIONCAPS определяет возможности представления драйвера мини-порта дисплея, предоставляемые драйвером посредством вызова функции DxgkDdiQueryAdapterInfo. |
DXGK_PRESENTFLAGS Структура DXGK_PRESENTFLAGS определяет в флагах битовых полей тип выполняемой операции. |
DXGK_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYINFO Указывает сведения о входных данных VidPN и плоскости наложения для отображения. |
DXGK_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYLIST Указывает плоскость наложения, отображаемую при вызове функции DxgkDdiPresent. |
DXGK_PTE Запись таблицы страниц (PTE) предоставляет физический адрес страницы и другие атрибуты. Точный формат PTE зависит от реализации оборудования. |
DXGK_QAITARGETIN Используется для интеграции целевого объекта. |
DXGK_QUERYADAPTERINFOFLAGS Используется для запроса сведений о графическом адаптере. |
DXGK_QUERYDISPLAYIDIN Структура DXGK_QUERYDISPLAYIDIN используется для запроса идентификатора отображения. Структура содержит значение идентификатора отображения. |
DXGK_QUERYDISPLAYIDOUT Структура DXGK_QUERYDISPLAYIDOUT используется для запроса идентификатора отображения. Структура содержит длину идентификатора и указатель на дескриптор идентификатора отображения. |
DXGK_QUERYGPUMMUCAPSIN Структура DXGK_QUERYGPUMMUCAPSIN содержит индекс запрашиваемого адаптера. |
DXGK_QUERYINTEGRATEDDISPLAYOUT2 Используется во время запроса для интегрированных выходных данных отображения. |
DXGK_QUERYPAGETABLELEVELDESCIN Структура DXGK_QUERYPAGETABLELEVELDESCIN используется для запроса дескрипторов уровня страницы из интерфейса Dxgkrnl. |
DXGK_QUERYPHYSICALADAPTERCAPSIN Структура DXGK_QUERYPHYSICALADAPTERCAPSIN используется для запроса к драйверу дисплея возможностей физического видеоадаптера. |
DXGK_QUERYSEGMENTIN Структура DXGK_QUERYSEGMENTIN описывает релевантные сведения для запроса к сегменту памяти с помощью вызова функции DxgkDdiQueryAdapterInfo драйвера мини-порта дисплея. |
DXGK_QUERYSEGMENTIN4 Структура DXGK_QUERYSEGMENTIN4 используется для указания адаптера для запроса. |
DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE используется с DxgkDdiQueryAdapterInfo для запроса недопустимых диапазонов памяти графического процессора (GPU). |
DXGK_QUERYSEGMENTOUT Структура DXGK_QUERYSEGMENTOUT описывает сведения о сегменте памяти, которые драйвер мини-порта дисплея должен возвращать при вызове функции DxgkDdiQueryAdapterInfo. |
DXGK_QUERYSEGMENTOUT3 Описывает сведения о сегменте памяти, которые модель драйвера дисплея Windows (WDDM) 1.2 или более поздней версии должен возвращать при вызове функции DxgkDdiQueryAdapterInfo. |
DXGK_QUERYSEGMENTOUT4 Структура DXGK_QUERYSEGMENTOUT4 содержит сведения об сегменте памяти, возвращенные драйвером. |
DXGK_RENDERKM_COMMAND Дополнительные сведения о структуре DXGK_RENDERKM_COMMAND. |
DXGK_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATEFLAGS Флаги, используемые для восстановления памяти для горячих обновлений драйверов. |
DXGK_SAVEMEMORYFORHOTUPDATEFLAGS Флаги, используемые при сохранении памяти для горячих обновлений драйверов. |
DXGK_SCHEDULING_LOG_BUFFER Сведения о переданном буфере в качестве журнала планирования для определенного узла GPU. |
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE_CHANGE Содержит сведения о событии изменения состояния контекста журнала планирования. |
DXGK_SCHEDULING_LOG_ENTRY Содержит сведения о записи журнала планирования. |
DXGK_SCHEDULING_LOG_HEADER Содержит сведения о заголовке журнала планирования. |
DXGK_SEGMENTBANKPREFERENCE Структура DXGK_SEGMENTBANKPREFERENCE описывает банковские предпочтения для разбиения по страницам в распределении. |
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR Дополнительные сведения о структуре DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR. |
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR3 Дополнительные сведения о структуре DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR3. |
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR4 Дополнительные сведения о структуре DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR4. |
DXGK_SEGMENTFLAGS Структура DXGK_SEGMENTFLAGS определяет свойства сегмента, который драйвер предоставляет через вызов функции DxgkDdiQueryAdapterInfo. |
DXGK_SET_TIMING_FLAGS Структура для хранения флагов, используемых для изменения поведения SetTiming. В настоящее время флаги не определены. |
DXGK_SET_TIMING_PATH_INFO Структура для хранения сведений для изменения пути SetTiming. |
DXGK_SET_TIMING_RESULTS Структура для передачи флагов результатов из вызова SetTiming, которые применяются к полному вызову, а не к отдельным путям. |
DXGK_SETPOINTERPOSITIONFLAGS Структура DXGK_SETPOINTERPOSITIONFLAGS определяет в флагах битовых полей сведения об указателе мыши. |
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_FLAGS Структура DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_FLAGS определяет конкретный тип операции, выполняемой в вызове функций DxgkDdiSetVidPnSourceAddress драйвера дисплея miniport или DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay. |
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_INPUT_FLAGS Дополнительные сведения о структуре DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_INPUT_FLAGS. |
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_OUTPUT_FLAGS Дополнительные сведения о структуре DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_OUTPUT_FLAGS. |
DXGK_SPB_INTERFACE Содержит указатели на функции в интерфейсе простой периферийной шины (SPB), который может вызывать драйвер минипорта windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий для проверки и изменения ресурсов SPB. |
DXGK_STANDARD_COLORIMETRY_FLAGS Флаги, описывающие стандартную колориметрию и соответствующую поддержку. |
DXGK_START_INFO Структура DXGK_START_INFO содержит сведения, необходимые для функции DxgkDdiStartDevice драйвера мини-порта дисплея. |
DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS Дополнительные сведения о структуре DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS. |
DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS Описывает возможности этапа гамма-конвейера. |
DXGK_TARGETMODE_DETAIL_TIMING Структура DXGK_TARGETMODE_DETAIL_TIMING описывает дополнительные режимы времени целевого объекта видео, совместимые с устройством отображения. |
DXGK_TIMED_OPERATION Структура DXGK_TIMED_OPERATION описывает операцию с временем, которая используется в интерфейсе операций с временем. |
DXGK_TIMED_OPERATION_INTERFACE Структура DXGK_TIMED_OPERATION_INTERFACE содержит указатели на функции в интерфейсе операций timed, который реализуется драйвером порта отображения. |
DXGK_TRACKEDWORKLOAD_STATE_FLAGS Указывает конфигурации GPU, включая соответствующие частоты и уровень питания, для контекста. |
DXGK_TRANSFERFLAGS Структура DXGK_TRANSFERFLAGS определяет тип операции передачи, которую необходимо настроить в вызове функции DxgkDdiBuildPagingBuffer. |
DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGS DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGS используется в рамках операции переноса выделения. |
DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS Используется для обновления флагов состояния контекста HW. |
DXGK_UPDATEPAGETABLEFLAGS DXGK_UPDATEPAGETABLEFLAGS используется в рамках операции обновления таблицы страниц. |
DXGK_VALIDATESUBMITCOMMANDFLAGS Дополнительные сведения о структуре DXGK_VALIDATESUBMITCOMMANDFLAGS. |
DXGK_VGPU_CAPABILITY Содержит сведения о возможностях виртуального GPU. |
DXGK_VGPU_PROFILE_CAPABILITY Содержит сведения о возможностях профиля виртуального GPU. |
DXGK_VIDEO_OUTPUT_CAPABILITIES Структура DXGK_VIDEO_OUTPUT_CAPABILITIES содержит сведения о возможностях вывода видео на видеоадаптере. |
DXGK_VIDMMCAPS Структура DXGK_VIDMMCAPS определяет возможности управления видеопамятью, которые может поддерживать драйвер мини-порта дисплея. |
DXGK_VIDPN_INTERFACE Структура DXGK_VIDPN_INTERFACE содержит указатели на функции, принадлежащие интерфейсу VidPn, который реализуется диспетчером сети видеотрансляции (VidPN). |
DXGK_VIDPNSOURCEMODESET_INTERFACE Структура DXGK_VIDPNSOURCEMODESET_INTERFACE содержит указатели на функции, принадлежащие интерфейсу VidPn Source Mode Set, который реализуется диспетчером сети видеотрансляций (VidPN). |
DXGK_VIDPNTARGETMODESET_INTERFACE Структура DXGK_VIDPNTARGETMODESET_INTERFACE содержит указатели на функции, принадлежащие интерфейсу VidPn Target Mode Set, который реализуется диспетчером VidPN. |
DXGK_VIDPNTOPOLOGY_INTERFACE Структура DXGK_VIDPNTOPOLOGY_INTERFACE содержит указатели на функции, принадлежащие интерфейсу топологии VidPn, который реализуется диспетчером сети видеотрансляций (VidPN). |
DXGK_VIDSCHCAPS Структура DXGK_VIDSCHCAPS определяет возможности планирования графического модуля обработки (GPU) в флагах битовых полей, которые может поддерживать драйвер. |
DXGK_VIRTUALGPUCAPABILITY Содержит сведения о возможности виртуального GPU. |
DXGK_VIRTUALGPUDRIVERESCAPE Сведения, передаваемые между библиотекой DLL эмуляции пользовательского режима и драйвером режима ядра. |
DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO Сведения о виртуальном обработчике GPU. |
DXGK_VIRTUALGPUMEMORYRESOURCE Ресурс виртуальной памяти GPU. |
DXGK_VIRTUALGPUPROFILE Сведения о профиле виртуального GPU. |
DXGK_VIRTUALGPUSEGMENTINFO Сведения о виртуальном сегменте GPU. |
DXGK_VIRTUALMACHINEDATAFLAGS Флаги данных виртуальной машины. |
DXGK_WDDMDEVICECAPS Содержит возможности WDDM, возвращенные из KMD в ответ на запрос DxgkDdiQueryAdapterInfo для DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE значения типа DXGKQAITYPE_WDDMDEVICECAPS. |
DXGK_WDDMDEVICECAPSIN Содержит версию WDDM, поддерживаемую драйвером после вызова DxgkDdiAddDevice и перед вызовом DxgkDdiStartDevice. |
DXGK_WIN32K_PARAM_DATA Структура DXGK_WIN32K_PARAM_DATA зарезервирована для использования системой. |
DXGKARG_ACQUIRESWIZZLINGRANGE Структура DXGKARG_ACQUIRESWIZZLINGRANGE описывает параметры, которые делают выделение доступным через диафрагму ЦП. |
DXGKARG_BEGINEXCLUSIVEACCESS Аргументы, используемые для начала монопольного доступа. |
DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER Структура DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER описывает параметры для создания буфера подкачки, который используется в операции передачи памяти. |
DXGKARG_CANCELCOMMAND Указывает внутренние ресурсы, которые очищаются функцией DxgkDdiCancelCommand после удаления команды из очереди оборудования. |
DXGKARG_CANCELFLIPS Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKARG_CANCELFLIPS. |
DXGKARG_CANCELQUEUEDFLIPS Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_CANCELQUEUEDFLIPS. |
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Используется в вызове функции DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport для проверка сведений об аппаратной поддержке многоплановых наложений. |
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 передается функции DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport2, чтобы определить, поддерживается ли определенная многоуровневая конфигурация наложения. |
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 используется функцией DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 для проверка поддержки многоуровневой конфигурации наложения. |
DXGKARG_CLOSEALLOCATION Структура DXGKARG_CLOSEALLOCATION описывает выделения, которые должен закрыть драйвер мини-порта дисплея. |
DXGKARG_COLLECTDBGINFO Структура DXGKARG_COLLECTDBGINFO описывает сведения об отладочном отчете. |
DXGKARG_COLLECTDBGINFO_EXT Структура DXGKARG_COLLECTDBGINFO_EXT описывает сведения о расширении для отчета об отладке. |
DXGKARG_COLLECTDIAGNOSTICINFO Используется функцией обратного вызова DXGKDDI_COLLECTDIAGNOSTICINFO для сбора сведений о частном драйвере по различным причинам. |
DXGKARG_COMMITVIDPN Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_COMMITVIDPN. |
DXGKARG_COMMITVIDPN_FLAGS Структура DXGKARG_COMMITVIDPN_FLAGS определяет сведения о вызове функции DxgkDdiCommitVidPn. |
DXGKARG_CONNECTDOORBELL Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_CONNECTDOORBELL. |
DXGKARG_CONNECTDOORBELL_FLAGS Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_CONNECTDOORBELL_FLAGS. |
DXGKARG_CONTROLDIAGNOSTICREPORTING Содержит аргументы для вызова DxgkDdiControlDiagnosticReporting. |
DXGKARG_CONTROLINTERRUPT2 Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_CONTROLINTERRUPT2. |
DXGKARG_CONTROLINTERRUPT3 Структура DXGKARG_CONTROLINTERRUPT3 используется в вызовах DxgkDdi_ControlInterrupt3 для описания состояния прерываний. |
DXGKARG_CONTROLMODEBEHAVIOR Аргументы, используемые для описания поведения режима отображения, запрашиваемого ОС драйвера, и результатов запроса. |
DXGKARG_CREATEALLOCATION Структура DXGKARG_CREATEALLOCATION описывает, как драйвер мини-порта дисплея должен создавать выделения. |
DXGKARG_CREATECONTEXT Структура DXGKARG_CREATECONTEXT описывает параметры для создания контекста устройства. |
DXGKARG_CREATECPUEVENT Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_CREATECPUEVENT. |
DXGKARG_CREATEDEVICE Структура DXGKARG_CREATEDEVICE описывает устройство графического контекста. |
DXGKARG_CREATEDOORBELL Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_CREATEDOORBELL. |
DXGKARG_CREATEDOORBELL_FLAGS Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_CREATEDOORBELL_FLAGS. |
DXGKARG_CREATEOVERLAY Структура DXGKARG_CREATEOVERLAY описывает параметры для создания наложения. |
DXGKARG_CREATEPERIODICFRAMENOTIFICATION Аргументы, необходимые для создания периодического уведомления кадра. |
DXGKARG_CREATEPROCESS DXGKARG_CREATEPROCESS используется с DxgkDdiCreateProcess для создания объекта драйвера режима ядра для объекта процесса графического ядра Microsoft DirectX. |
DXGKARG_CREATEPROTECTEDSESSION Структура DXGKARG_CREATEPROTECTEDSESSION содержит данные, используемые для создания защищенного сеанса. |
DXGKARG_CREATEVIRTUALGPU Аргументы, используемые для создания виртуального GPU. |
DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION Структура DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION описывает существующее выделение. |
DXGKARG_DESTROYALLOCATION Структура DXGKARG_DESTROYALLOCATION описывает, как драйвер мини-порта дисплея должен освобождать выделения. |
DXGKARG_DESTROYDOORBELL Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_DESTROYDOORBELL. |
DXGKARG_DESTROYPERIODICFRAMENOTIFICATION Аргументы, используемые для уничтожения периодического уведомления кадра. |
DXGKARG_DESTROYVIRTUALGPU Аргументы, используемые для уничтожения виртуального GPU. |
DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL. |
DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS. |
DXGKARG_DISPLAYDETECTCONTROL Используется для хранения аргументов для DXGKDDI_DISPLAYDETECTCONTROL. |
DXGKARG_DPAUXIOTRANSMISSION Структура DXGKARG_DPAUXIOTRANSMISSION является параметром для обратного вызова DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION. |
DXGKARG_DPI2CIOTRANSMISSION Структура DXGKARG_DPI2CIOTRANSMISSION является параметром для обратного вызова DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION. |
DXGKARG_DPSBMTRANSMISSION Структура DXGKARG_DPSBMTRANSMISSION является параметром для обратного вызова DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION. |
DXGKARG_ENDEXCLUSIVEACCESS Аргументы, используемые для прекращения монопольного доступа. |
DXGKARG_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY Структура DXGKARG_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY содержит аргументы для функции DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality. |
DXGKARG_ESCAPE Структура DXGKARG_ESCAPE описывает сведения, которые драйвер дисплея пользовательского режима предоставляет совместно с драйвером мини-порта дисплея. |
DXGKARG_FLIPOVERLAY Структура DXGKARG_FLIPOVERLAY описывает новое выделение для наложения. |
DXGKARG_FORMATHISTORYBUFFER Содержит сведения о драйвере мини-порта для отображения для форматирования буфера журнала. |
DXGKARG_GETBACKINGRESOURCE Аргументы, используемые для получения резервных ресурсов для полос MMIO виртуального устройства (сопоставленных входных данных в памяти). |
DXGKARG_GETDEVICELOCATION Аргументы, используемые для получения расположения виртуальной функции на шине PCI относительно корневого раздела. |
DXGKARG_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE Структура DXGKARG_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE передается в DxgkDdiGetDisplayStateIntrusive во время сбора диагностических данных. |
DXGKARG_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE Структура DXGKARG_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE передается в DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive во время сбора диагностических данных. |
DXGKARG_GETDPADDRESS Структура DXGKARG_GETDPADDRESS является параметром для обратного вызова DXGKDDI_GETDPADDRESS. |
DXGKARG_GETGPUENGINES Больше не используется. |
DXGKARG_GETGPUPARTITIONINFO Аргументы, используемые для получения сведений о физической секции GPU. |
DXGKARG_GETMMIORANGECOUNT Аргументы, используемые для получения количества сопоставленных входных выходных данных в памяти. |
DXGKARG_GETMMIORANGES Аргументы, используемые для получения диапазона сопоставленных входных данных (MMIO) памяти. |
DXGKARG_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS Аргументы функции DxgkDdiGetMultiPlaneOverlayCaps. |
DXGKARG_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS Аргументы для функции DxgkDdiGetPostCompositionCaps. |
DXGKARG_GETRESOURCEFORBAR Аргументы, используемые для получения базового адреса секции узла одного регистра базовых адресов виртуальной функции (BAR). |
DXGKARG_GETROOTPAGETABLESIZE DXGKARG_GETROOTPAGETABLESIZE используется с DxgkDdiGetRootPageTableSize. |
DXGKARG_GETSCANLINE Структура DXGKARG_GETSCANLINE содержит сведения о состоянии вертикального пустого объекта видео. |
DXGKARG_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA. |
DXGKARG_GETVENDORANDDEVICE Аргументы, используемые для предоставления идентификаторов поставщиков и устройств для виртуальной функции PCI Express SR-IOV (VF), которая будет использоваться в качестве основы для более общих идентификаторов Plug and Play для VF. |
DXGKARG_GETVIRTUALGPUINFO Аргументы, используемые для получения сведений о виртуальном GPU. |
DXGKARG_GETVIRTUALGPUPROFILE Аргументы, используемые для получения виртуального профиля GPU. |
DXGKARG_HISTORYBUFFERPRECISION Указывает сведения о точности данных буфера журнала, используемых драйвером мини-порта дисплея. |
DXGKARG_ISSUPPORTEDVIDPN Структура DXGKARG_ISSUPPORTEDVIDPN содержит аргументы для функции DxgkDdiIsSupportedVidPn. Функция DxgkDdiIsSupportedVidPn определяет, поддерживается ли указанная сеть видеотрансляции (VidPN) на видеоадаптеде. |
DXGKARG_MAPCPUHOSTAPERTURE Структура DXGKARG_MAPCPUHOSTAPERTURE используется для сопоставления выделения, размещенного в сегменте локальной памяти, с диафрагмой узла ЦП, чтобы сделать его видимым для ЦП. |
DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION. |
DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION_FLAGS Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION_FLAGS. |
DXGKARG_OPENALLOCATION Структура DXGKARG_OPENALLOCATION описывает выделения, которые должен открыть драйвер мини-порта дисплея. |
DXGKARG_PATCH Структура DXGKARG_PATCH описывает буфер прямого доступа к памяти (DMA), который требует исправления (то есть требует назначения физических адресов). |
DXGKARG_POSTMULTIPLANEOVERLAYPRESENT Содержит аргументы для функции DxgkDdiPostMultiPlaneOverlayPresent. |
DXGKARG_PREEMPTCOMMAND Структура DXGKARG_PREEMPTCOMMAND описывает команду, которую драйвер мини-порта дисплея должен использовать для вытемки буфера прямого доступа к памяти (DMA), который функция DxgkDdiSubmitCommand ранее отправлялась в аппаратную единицу выполнения команд. |
DXGKARG_PRESENT Структура DXGKARG_PRESENT описывает операцию копирования из источника в основную. |
DXGKARG_PRESENT_DISPLAYONLY Структура DXGKARG_PRESENT_DISPLAYONLY указывает, как драйвер режима отображения в режиме ядра (KMDOD) будет выполнять текущую операцию. |
DXGKARG_QUERYADAPTERINFO Структура DXGKARG_QUERYADAPTERINFO содержит параметры для запроса. |
DXGKARG_QUERYCONNECTIONCHANGE Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_QUERYCONNECTIONCHANGE. |
DXGKARG_QUERYCURRENTFENCE Структура DXGKARG_QUERYCURRENTFENCE описывает последний завершенный забор отправки. |
DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP Описывает все узлы физического адаптера дисплея (подсистемы), которые должны запрашиваться, когда планировщик GPU драйвера порта дисплея вызывает функцию DxgkDdiQueryDependentEngineGroup для запроса зависимостей узла. |
DXGKARG_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT Аргументы функции обратного вызова DxgkddiQueryDiagnosticTypesSupport. |
DXGKARG_QUERYDPCAPS Структура DXGKARG_QUERYDPCAPS является параметром для обратного вызова DXGKDDI_QUERYDPCAPS. |
DXGKARG_QUERYENGINESTATUS Используется в вызове функции DxgkDdiQueryEngineStatus для указания узла в активном физическом адаптере (подсистеме), который должен запрашиваться для его хода выполнения. |
DXGKARG_QUERYMITIGATEDRANGECOUNT Аргументы, используемые для запроса количества диапазонов с устранением рисков. |
DXGKARG_QUERYMITIGATEDRANGES Аргументы, используемые для запроса диапазонов с устранением рисков. |
DXGKARG_QUERYPROBEDBARS Запросы к регистрам базовых адресов (BARS). |
DXGKARG_QUERYVIDPNHWCAPABILITY Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_QUERYVIDPNHWCAPABILITY. |
DXGKARG_QUERYVIRTUALFUNCTIONLUID Аргументы, используемые для запроса виртуальной функции LUID. |
DXGKARG_READVIRTUALFUNCTIONCONFIG Аргументы, используемые для чтения конфигурации виртуальной функции. |
DXGKARG_READVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK Аргументы, используемые для чтения блока конфигурации виртуальной функции. |
DXGKARG_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN Структура DXGKARG_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN содержит аргументы для функции DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn. |
DXGKARG_RECOMMENDMONITORMODES Структура DXGKARG_RECOMMENDMONITORMODES содержит аргументы для функции DxgkDdiRecommendMonitorModes. |
DXGKARG_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY Структура DXGKARG_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY содержит аргументы для функции DxgkDdiRecommendVidPnTopology драйвера мини-порта дисплея. |
DXGKARG_RELEASESWIZZLINGRANGE Структура DXGKARG_RELEASESWIZZLINGRANGE описывает параметры для освобождения вращающегося диапазона. |
DXGKARG_RENDER Структура DXGKARG_RENDER описывает элементы для создания буфера прямого доступа к памяти (DMA) из буфера команд. |
DXGKARG_RENDERGDI Структура DXGKARG_RENDERGDI используется при отправке команд интерфейса графических устройств Windows (GDI) для контекстов, поддерживающих виртуальную адресацию. |
DXGKARG_RESETENGINE Дополнительные сведения о структуре _DXGKARG_RESETENGINE. |
DXGKARG_RESETHWENGINE Дополнительные сведения о структуре DXARG_RESETHWENGINE. |
DXGKARG_RESETVIRTUALFUNCTION Используется для сброса виртуальной функции. |
DXGKARG_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATE Аргументы, используемые для восстановления памяти для горячего обновления драйвера. |
DXGKARG_RESUMECONTEXT Аргументы, используемые для возобновления контекста. |
DXGKARG_RESUMEHWENGINE Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_RESUMEHWENGINE. |
DXGKARG_RESUMEVIRTUALGPU Возобновляет работу виртуального GPU. |
DXGKARG_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE Аргументы, используемые для сохранения памяти для горячего обновления драйвера. |
DXGKARG_SETALLOCATIONBACKINGSTORE Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_SETALLOCATIONBACKINGSTORE. |
DXGKARG_SETCONTEXTSCHEDULINGPROPERTIES Аргументы, используемые для настройки или изменения свойств планирования для контекста устройства. |
DXGKARG_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT Структура DXGKARG_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT описывает, как задать атрибут закрытого формата для источника представления видео. |
DXGKARG_SETFLIPQUEUELOGBUFFER Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_SETFLIPQUEUELOGBUFFER. |
DXGKARG_SETGPUPARTITIONCOUNT Аргументы, используемые для задания количества секций GPU. |
DXGKARG_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID. |
DXGKARG_SETPALETTE Структура DXGKARG_SETPALETTE описывает палитру для отображения. |
DXGKARG_SETPOINTERPOSITION Структура DXGKARG_SETPOINTERPOSITION описывает, где и как отображать указатель мыши. |
DXGKARG_SETPOINTERSHAPE Структура DXGKARG_SETPOINTERSHAPE описывает внешний вид указателя мыши и расположение, в котором он должен отображаться. |
DXGKARG_SETROOTPAGETABLE DXGKARG_SETROOTPAGETABLE используется интерфейсом драйвера DxgkDdiSetRootPageTabledevice для уведомления контекста о том, что связанная корневая таблица страницы изменяется или перемещается в памяти. |
DXGKARG_SETSCHEDULINGLOGBUFFER Аргументы, используемые в вызове DxgkddiSetSchedulingLogBuffer. |
DXGKARG_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2 Аргументы, используемые в функции обратного вызова DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2. |
DXGKARG_SETTARGETANALOGCOPYPROTECTION Содержит сведения для настройки аналоговой защиты от копирования в целевом объекте видеотрансляции видеоадаптера. |
DXGKARG_SETTARGETCONTENTTYPE Используется для хранения аргументов для DXGKDDI_SETTARGETCONTENTTYPE. |
DXGKARG_SETTARGETGAMMA Используется для хранения аргументов для DXGKDDI_SETTARGETGAMMA. |
DXGKARG_SETTIMINGSFROMVIDPN Используется для хранения аргументов для DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN. |
DXGKARG_SETTRACKEDWORKLOADPOWERLEVEL Содержит сведения об уровне мощности контекста. |
DXGKARG_SETUPPRIORITYBANDS Аргументы, используемые в вызове DxgkddiSetupPriorityBands. |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESS Структура DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESS содержит аргументы для функции DxgkDdiSetVidPnSourceAddress. |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY Содержит аргументы для функции DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay. |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 передается функции DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 для изменения отображаемой конфигурации наложения. DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 передается функции DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 для изменения отображаемой конфигурации наложения. |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3 Дополнительные сведения о функции DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3. |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY Структура DXGKARG_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY содержит аргументы для функции DxgkDdiSetVidPnSourceVisibility. |
DXGKARG_SETVIRTUALFUNCTIONPOWERSTATE Используется для задания состояния питания виртуальной функции. |
DXGKARG_SETVIRTUALGPURESOURCES Дополнительные сведения: структура _DXGKARG_SETVIRTUALGPURESOURCES |
DXGKARG_SETVIRTUALGPUVMBUS Аргументы, используемые для передачи дескриптора виртуальной шины памяти режима ядра в KMD. |
DXGKARG_SETVIRTUALMACHINEDATA Аргументы, используемые для задания данных виртуальной машины. |
DXGKARG_SIGNALMONITOREDFENCE Аргументы, используемые для добавления инструкции GPU для передачи сигнала отслеживаемого объекта ограждения подкачки в буфер DMA. |
DXGKARG_STOPCAPTURE Структура DXGKARG_STOPCAPTURE содержит дескриптор выделения, используемый для буфера записи. |
DXGKARG_SUBMITCOMMAND Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_SUBMITCOMMAND. |
DXGKARG_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE Аргументы, используемые для отправки команды в очередь оборудования. |
DXGKARG_SUBMITCOMMANDVIRTUAL DXGKARG_SUBMITCOMMANDVIRTUAL используется для отправки буфера прямого доступа к памяти (DMA) в контекст, который поддерживает виртуальную адресацию с помощью интерфейса драйвера DxgkDdiSubmitCommandVirtualdevice (DDI). |
DXGKARG_SUSPENDCONTEXT Аргументы, используемые в функции обратного вызова DxgkddiSuspendContext. |
DXGKARG_SUSPENDVIRTUALGPU Используется для приостановки виртуального GPU. |
DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST Аргументы, используемые в функции обратного вызова DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST. |
DXGKARG_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE_FLAGS DXGKARG_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE_FLAGS зарезервировано для использования системой. |
DXGKARG_UNMAPCPUHOSTAPERTURE Структура DXGKARG_UNMAPCPUHOSTAPERTURE используется для отмены сопоставления ранее сопоставленного диапазона диафрагмы узла ЦП. |
DXGKARG_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH Структура DXGKARG_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH содержит D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH структуру, которая содержит аргументы для функции DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath. |
DXGKARG_UPDATEFLIPQUEUELOG Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_UPDATEFLIPQUEUELOG. |
DXGKARG_UPDATEHWCONTEXTSTATE Используется для обновления состояния контекста. |
DXGKARG_UPDATEMONITORLINKINFO Содержит аргументы для функции обратного вызова DXGKDDI_UPDATEMONITORLINKINFO. |
DXGKARG_UPDATEOVERLAY Структура DXGKARG_UPDATEOVERLAY описывает параметры для изменения наложения. |
DXGKARG_VALIDATESUBMITCOMMAND Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_VALIDATESUBMITCOMMAND. |
DXGKARG_VALIDATEUPDATEALLOCPROPERTY Дополнительные сведения о структуре DXGARG_VALIDATEUPDATEALLOCPROPERTY. |
DXGKARG_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIG Используется для записи конфигурации виртуальной функции. |
DXGKARG_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK Используется для записи блока конфигурации виртуальной функции. |
DXGKARGCB_ALLOCATE_ADL DXGKARGCB_ALLOCATE_ADL содержит сведения, используемые функцией обратного вызова DxgkCbAllocateAdl для создания списка дескрипторов адресов (ADL). |
DXGKARGCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY Структура DXGKARGCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY содержит аргументы, используемые в функции обратного вызова DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY для выделения непрерывной памяти. |
DXGKARGCB_ALLOCATEPAGESFORMDL Структура DXGKARGCB_ALLOCATEPAGESFORMDL содержит аргументы, используемые в функции обратного вызова DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL для выделения страниц для списка дескрипторов памяти (MDL). |
DXGKARGCB_CLOSE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT Структура DXGKARGCB_CLOSE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT содержит сведения, используемые функцией обратного вызова DxgkCbClosePhysicalMemoryObject для закрытия объекта физической памяти. |
DXGKARGCB_CREATE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT Структура DXGKARGCB_CREATE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT содержит сведения, используемые функцией обратного вызова DxgkCbCreatePhysicalMemoryObject для создания физической памяти. |
DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION Указывает атрибуты выделения для контекста GPU или контекста устройства. |
DXGKARGCB_DESTROY_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT Структура DXGKARGCB_DESTROY_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT содержит сведения, используемые функцией обратного вызова DxgkCbDetadataPhysicalMemoryObject для уничтожения физической памяти. |
DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL Дополнительные сведения о структуре DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL. |
DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS Дополнительные сведения о структуре DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS. |
DXGKARGCB_ENUMHANDLECHILDREN Структура DXGKARGCB_ENUMHANDLECHILDREN описывает родительский ресурс и индекс одного из его дочерних выделений. |
DXGKARGCB_FREE_ADL DXGKARGCB_FREE_ADL содержит сведения, используемые функцией обратного вызова DxgkCbFreeAdl для уничтожения списка дескрипторов адресов (ADL). |
DXGKARGCB_FREECONTIGUOUSMEMORY Структура DXGKARGCB_FREECONTIGUOUSMEMORY содержит аргументы, используемые в функции обратного вызова DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY для освобождения непрерывной памяти. |
DXGKARGCB_FREEPAGESFROMMDL Структура DXGKARGCB_FREEPAGESFROMMDL содержит аргументы, используемые в функции обратного вызова DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL. |
DXGKARGCB_GETCAPTUREADDRESS Структура DXGKARGCB_GETCAPTUREADDRESS описывает параметры для получения сведений о буфере записи, связанном с выделением. |
DXGKARGCB_GETHANDLEDATA Структура DXGKARGCB_GETHANDLEDATA описывает дескриптор частных данных. |
DXGKARGCB_INVALIDATEHWCONTEXT Делает недействительным контекст оборудования. |
DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED Дополнительные сведения о структуре DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED. |
DXGKARGCB_MAP_PHYSICAL_MEMORY Структура DXGKARGCB_MAP_PHYSICAL_MEMORY содержит сведения, используемые функцией обратного вызова DxgkCbMapPhysicalMemory для сопоставления видимых ЦП виртуальных адресов с базовой физической памятью. |
DXGKARGCB_MAPCONTEXTALLOCATION DXGKARGCB_MAPCONTEXTALLOCATION используется с DxgkCbMapContextAllocation для сопоставления виртуального адреса графической единицы обработки (GPU) с указанным выделением контекста. |
DXGKARGCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER Структура DXGKARGCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER содержит аргументы, используемые функцией обратного вызова DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER для сопоставления указателя буфера кадра. |
DXGKARGCB_MAPMDLTOIOMMU Структура DXGKARGCB_MAPMDLTOIOMMU содержит аргументы, используемые функцией обратного вызова DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU для сопоставления списка дескрипторов памяти (MDL) с IOMMU. |
DXGKARGCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA Дополнительные сведения о структуре DXGKARGCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA. |
DXGKARGCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE Структура DXGKARGCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE содержит аргументы для функции обратного вызова DxgkCbNotifyCursorSupportChange. |
DXGKARGCB_OPEN_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT Структура DXGKARGCB_OPEN_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT содержит сведения, используемые функцией обратного вызова DxgkCbOpenPhysicalMemoryObject для открытия объекта физической памяти. |
DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE Структура DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE содержит аргументы, используемые функцией обратного вызова DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE для закрепления буфера кадров для сохранения. |
DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2 Структура DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2 содержит сведения, используемые функцией обратного вызова DxgkCbPinFrameBufferForSave2 для одновременного закрепления всего буфера кадров. |
DXGKARGCB_PRESENT_DISPLAYONLY_PROGRESS Предоставляет ход выполнения текущей операции драйвера только для отображения в режиме ядра (KMDOD), запрошенной операционной системой. |
DXGKARGCB_PROTECTEDSESSIONSTATUS Используется для получения сведений о состоянии защищенного сеанса. |
DXGKARGCB_QUERYFEATURESUPPORT Дополнительные сведения о структуре DXGKARGCB_QUERYFEATURESUPPORT. |
DXGKARGCB_RELEASEHANDLEDATA Дополнительные сведения о структуре DXGKARGCB_RELEASEHANDLEDATA. |
DXGKARGCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE DXGKARGCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE используется с интерфейсом DDI DxgkCbReserveGpuVirtualAddressRangedevice, чтобы позволить драйверу режима ядра резервировать диапазон виртуальных адресов графического блока обработки (GPU) во время создания процесса. |
DXGKARGCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE Аргументы, используемые в функции обратного вызова DXGKCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE для сохранения памяти для горячего обновления драйвера. |
DXGKARGCB_SIGNALEVENT Дополнительные сведения о структуре DXGKARGCB_SIGNALEVENT. |
DXGKARGCB_UNMAP_PHYSICAL_MEMORY Структура DXGKARGCB_UNMAP_PHYSICAL_MEMORY содержит сведения об объекте физической памяти, из которого видимые для ЦП адреса распаковываются функцией обратного вызова DxgkCbUnmapPhysicalMemory. |
DXGKARGCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER Структура DXGKARGCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER содержит аргументы, используемые функцией обратного вызова DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER для освобождения сопоставления. |
DXGKARGCB_UNMAPMDLFROMIOMMU Структура DXGKARGCB_UNMAPMDLFROMIOMMU содержит аргументы, используемые функцией обратного вызова DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU для освобождения сопоставления, заданного DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU. |
DXGKARGCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE Структура DXGKARGCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE содержит аргументы, используемые функцией обратного вызова DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE для освобождения сопоставления, заданного DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE. |
DXGKARGCB_UPDATECONTEXTALLOCATION DXGKARGCB_UPDATECONTEXTALLOCATION содержит данные, используемые для вызова DxgkCbUpdateContextAllocation. |
DXGKCB_GETHANDLEDATAFLAGS Структура DXGKCB_GETHANDLEDATAFLAGS указывает, принадлежат ли выделения ресурсу. |
DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA_FLAGS Структура DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA_FLAGS указывает, предоставляет ли драйвер минипорта дисплей маску физического адаптера при вызове функции DxgkCbNotifyInterrupt. |
DXGKCB_NOTIFY_MPO_VSYNC_FLAGS Структура, содержащая флаги, заданные драйвером для обработки записи пролистывания. |
DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE Дополнительные сведения: структура _DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE |
DXGKDDI_GPU_PARTITION_INTERFACE Используется для запроса на секционирование GPU для использования в Виртуальные машины, а также для создания или уничтожения виртуального GPU. |
DXGKDDI_MITIGABLE_DEVICE_INTERFACE Этот интерфейс устройства указывает части регистров базовых адресов устройств, которые необходимо перехватить и устранить. |
DXGKDDI_SRIOV_INTERFACE Интерфейс устройства SRIOV предоставляет виртуальные устройства PCIe. |
DXGKDDICB_PARTITIONING_EVENT_NOTIFICATION DXGKDDICB_PARTITIONING_EVENT_NOTIFICATION — это структура, используемая обратным вызовом DxgkCbLogEtwEvent для регистрации события, когда его параметр EventGuid GUID_DXGKDDI_AZURE_TRIAGE_EVENT. |
DXGKMDT_OPM_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING Структура DXGKMDT_OPM_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING описывает, как защищается сигнал, проходящий через физический соединитель, связанный с защищенным выходным объектом. |
DXGKMDT_OPM_ACTUAL_OUTPUT_FORMAT Структура DXGKMDT_OPM_ACTUAL_OUTPUT_FORMAT описывает формат сигнала, передаваемого из физического соединителя, связанного с защищенным выходом на монитор. |
DXGKMDT_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS Структура DXGKMDT_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS содержит параметры, которые используются для настройки защищенного выходного объекта в вызове функции DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput. |
DXGKMDT_OPM_CONNECTED_HDCP_DEVICE_INFORMATION Структура DXGKMDT_OPM_CONNECTED_HDCP_DEVICE_INFORMATION содержит сведения о защите цифрового содержимого с высокой пропускной способностью (HDCP), которые извлекаются при вызове функции DxgkDdiOPMGetInformation. |
DXGKMDT_OPM_COPP_COMPATIBLE_GET_INFO_PARAMETERS Структура DXGKMDT_OPM_COPP_COMPATIBLE_GET_INFO_PARAMETERS содержит параметры, которые используются для извлечения информации из защищенного выходного объекта в вызове функции DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation. |
DXGKMDT_OPM_ENCRYPTED_PARAMETERS Структура DXGKMDT_OPM_ENCRYPTED_PARAMETERS содержит данные, зашифрованные с помощью открытого ключа из соответствующего сертификата. |
DXGKMDT_OPM_GET_INFO_PARAMETERS Структура DXGKMDT_OPM_GET_INFO_PARAMETERS содержит параметры, которые используются для получения информации из защищенного выходного объекта в вызове функции DxgkDdiOPMGetInformation. |
DXGKMDT_OPM_HDCP_KEY_SELECTION_VECTOR Структура DXGKMDT_OPM_HDCP_KEY_SELECTION_VECTOR содержит вектор выбора ключей (KSV) для вывода, защищенного высокой пропускной способностью (HDCP). |
DXGKMDT_OPM_OMAC Структура DXGKMDT_OPM_OMAC содержит код проверки подлинности сообщений (OMAC) в режиме CBC для проверки подлинности сообщений. |
DXGKMDT_OPM_OUTPUT_ID Структура DXGKMDT_OPM_OUTPUT_ID определяет выходной соединитель. |
DXGKMDT_OPM_RANDOM_NUMBER Структура DXGKMDT_OPM_RANDOM_NUMBER содержит 128-разрядное криптографически безопасное случайное число. |
DXGKMDT_OPM_REQUESTED_INFORMATION Структура DXGKMDT_OPM_REQUESTED_INFORMATION содержит сведения, запрошенные при вызове функции DxgkDdiOPMGetInformation или DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation. |
DXGKMDT_OPM_SET_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING_PARAMETERS Структура DXGKMDT_OPM_SET_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING_PARAMETERS содержит параметры для настройки аналоговой сигнализации защиты содержимого (ACP) и аналоговой системы управления созданием содержимого (CGMS-A) для защищенного вывода. |
DXGKMDT_OPM_SET_HDCP_SRM_PARAMETERS Структура DXGKMDT_OPM_SET_HDCP_SRM_PARAMETERS содержит параметры, чтобы задать версию сообщения о возобновлении системы (SRM) с высокой пропускной способностью (HDCP) для защищенного вывода. |
DXGKMDT_OPM_SET_PROTECTION_LEVEL_PARAMETERS Структура DXGKMDT_OPM_SET_PROTECTION_LEVEL_PARAMETERS содержит параметры для установки уровня защиты защищенных выходных данных в вызове функции DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput. |
DXGKMDT_OPM_STANDARD_INFORMATION Структура DXGKMDT_OPM_STANDARD_INFORMATION содержит сведения, полученные при вызове функции DxgkDdiOPMGetInformation или DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation. Тип сведений описывается в элементе ulInformation. |
DXGKRNL_INTERFACE Узнайте больше о структуре DXGKRNL_INTERFACE. |
DXGKVGPU_ESCAPE_HEAD Структура, описывающая escape-головку. |
DXGKVGPU_ESCAPE_INITIALIZE Используется для инициализации escape-файла. |
DXGKVGPU_ESCAPE_POWERTRANSITIONCOMPLETE Указывает, что переход на питание завершен. |
DXGKVGPU_ESCAPE_READ_PCI_CONFIG Структура, используемая для чтения конфигурации PCI для escape-файла. |
DXGKVGPU_ESCAPE_READ_VGPU_TYPE Структура, используемая для чтения типа VGPU escape-файла. |
DXGKVGPU_ESCAPE_RELEASE Указывает, что escape-экран был освобожден. |
DXGKVGPU_ESCAPE_WRITE_PCI_CONFIG Используется для записи в пространство конфигурации PCI. |
DXVA_AYUVsample2 Структура DXVA_AYUVsample2 отправляется декодером узла в ускоритель для указания значений цвета Y, Cb, Cr и связанной непрозрачности. |
DXVA_BlendCombination Структура DXVA_BlendCombination отправляется декодером узла в ускоритель, чтобы указать, как создается смешаемый рисунок из исходного рисунка и графического изображения с сопутствующими сведениями альфа-смешения. |
DXVA_BufferDescription Структура DXVA_BufferDescription отправляется декодером узла в ускоритель для предоставления ускорителю сведений о буфере, который в настоящее время передается от узла в ускоритель. |
DXVA_ConfigAlphaCombine Структура DXVA_ConfigAlphaCombine отправляется декодером узла в ускоритель, чтобы задать конфигурацию для операций сочетания альфа-смешения. |
DXVA_ConfigAlphaLoad Структура DXVA_ConfigAlphaLoad отправляется декодером узла в ускоритель, чтобы задать конфигурацию для операций альфа-смешения, загрузки текстур. |
DXVA_ConfigPictureDecode Структура DXVA_ConfigPictureDecode отправляется декодером узла в ускоритель, чтобы задать конфигурацию для декодирования сжатых рисунков. |
DXVA_ConnectMode Дополнительные сведения о структуре DXVA_ConnectMode. |
DXVA_COPPCommand Структура DXVA_COPPCommand описывает команду, отправляемую в защищенный видеосеанс, связанный с устройством COPP DirectX VA. |
DXVA_COPPSetProtectionLevelCmdData Структура DXVA_COPPSetProtectionLevelCmdData описывает типы и уровни защиты, которые необходимо задать на физическом соединителе, связанном с устройством COPP DirectX VA. |
DXVA_COPPSetSignalingCmdData Структура DXVA_COPPSetSignalingCmdData описывает, как защитить сигнал, проходящий через физический соединитель, связанный с устройством DIRECTX VA COPP. |
DXVA_COPPSignature Структура DXVA_COPPSignature описывает последовательность объединенных элементов, которая запускает активный защищенный видеосеанс. |
DXVA_COPPStatusData Структура DXVA_COPPStatusData содержит сведения о состоянии, возвращаемые запросом в защищенном видеосеансе, связанном с устройством DirectX VA COPP. |
DXVA_COPPStatusDisplayData Структура DXVA_COPPStatusDisplayData описывает режим отображения сигнала, передаваемого через соединитель, связанный с устройством COPP directX VA. |
DXVA_COPPStatusHDCPKeyData Структура DXVA_COPPStatusHDCPKeyData описывает приемник HDCP или вектор выбора ключа ретрансляторов (KSV) с высокой пропускной способностью. |
DXVA_COPPStatusInput Структура DXVA_COPPStatusInput описывает запрос состояния защищенного видеосеанса, связанного с устройством DIRECTX VA COPP. |
DXVA_COPPStatusOutput Структура DXVA_COPPStatusOutput описывает состояние, возвращаемое запросом в защищенном видеосеансе, связанном с устройством DIRECTX VA COPP. |
DXVA_COPPStatusSignalingCmdData Структура DXVA_COPPStatusSignalingCmdData описывает, как защищается сигнал, проходящий через физический соединитель, связанный с устройством DirectX VA COPP. |
DXVA_DeinterlaceBlt Структура DXVA_DeinterlaceBlt отправляется VMR в ускоритель для указания параметров преобразования деинтерлейс или частоты кадров для передачи битовых блоков. |
DXVA_DeinterlaceBltEx Структура DXVA_DeinterlaceBltEx описывает параметры для деинтерлейсного преобразования или преобразования частоты кадров, для объединения видео с деинтерлейсной или преобразуемой частотой кадров с любыми предоставленными вложенными видеопотоками, а также для записи объединенных выходных данных на целевую поверхность. |
DXVA_DeinterlaceBltEx32 Структура DXVA_DeinterlaceBltEx описывает параметры для деинтерлейсного преобразования или преобразования частоты кадров, для объединения преобразованного видео с деинтерлейсами или видео с частотой кадров с любыми подпотками видео, а также для записи объединенных выходных данных на целевую поверхность. Он используется для переадресации 32-разрядных вызовов DXVA_DeinterlaceBltEx для 64-разрядных драйверов. |
DXVA_DeinterlaceCaps Структура DXVA_DeinterlaceCaps описывает возможности драйвера для режима деинтерлейсации. |
DXVA_DeinterlaceQueryAvailableModes Структура DXVA_DeinterlaceQueryAvailableModes описывает доступные режимы деинтерлейсинга или преобразования частоты кадров для определенного формата входного видео. |
DXVA_DeinterlaceQueryModeCaps Структура DXVA_DeinterlaceQueryModeCaps описывает режим деинтерлейсинга. |
DXVA_EncryptProtocolHeader Структура DXVA_EncryptProtocolHeader отправляется декодером узла в ускоритель для указания использования протокола шифрования. |
DXVA_ExtendedFormat Структура DXVA_ExtendedFormat описывает расширенный формат видеокадра. |
DXVA_Frequency Структура DXVA_Frequency отправляется декодером узла драйверу для указания частоты кадров видео в Гц. Например, NTSC TV имеет значение 60000 по сравнению с 1001. |
DXVA_Highlight Структура DXVA_Highlight отправляется декодером узла в ускоритель, чтобы указать выделенную прямоугольную область вложенной диаграммы и создать поверхность альфа-смешивания с данными DCCMD и поверхностью DPXD. |
DXVA_MBctrl_I_HostResidDiff_1 Структура DXVA_MBctrl_I_HostResidDiff_1 отправляется декодером узла в ускоритель один раз для каждого макроблока, чтобы указать команды управления макроблоком для изображения внутри. |
DXVA_MBctrl_I_OffHostIDCT_1 Структура DXVA_MBctrl_I_OffHostIDCT_1 отправляется декодером узла в ускоритель один раз для каждого макроблока для указания команд управления макроблоком для внутренних изображений 4:2:0 при использовании IDCT вне узла. |
DXVA_MBctrl_P_HostResidDiff_1 Структура DXVA_MBctrl_P_HostResidDiff_1 отправляется декодером узла в ускоритель один раз для каждого макроблока, чтобы указать команды управления макроблоком для большинства неинтервных случаев изображения при использовании IDCT на основе узла. |
DXVA_MBctrl_P_OffHostIDCT_1 Структура DXVA_MBctrl_P_OffHostIDCT_1 отправляется декодером узла в ускоритель один раз для каждого макроблока, чтобы указать команды управления макроблоком для большинства неинтеровых изображений с использованием idCT вне узла. |
DXVA_MVvalue Структура DXVA_MVvalue отправляется декодером узла в ускоритель для указания значения двумерного вектора движения. |
DXVA_PicEntry_AV1 Структура DXVA_PicEntry_AV1 указывает ссылку на несжатую поверхность с дополнительными метаданными, необходимыми для ссылки на нее. |
DXVA_PicParams_AV1 Структура DXVA_PicParams_AV1 предоставляет параметры уровня изображения сжатого изображения для декодирования видео AV1. |
DXVA_PicResample Структура DXVA_PicResample отправляется декодером узла в ускоритель для управления процессом повторной выборки. Этот процесс вызывается, если переменная bDXVA_Func равна 4. |
DXVA_PictureParameters Структура DXVA_PictureParameters отправляется декодером узла в ускоритель для предоставления параметров уровня рисунка сжатого изображения для декодирования в ускорителе. |
DXVA_ProcAmpControlBlt Структура DXVA_ProcAmpControlBlt содержит данные настройки ProcAmp, которые выводятся на целевую поверхность. |
DXVA_ProcAmpControlCaps Структура DXVA_ProcAmpControlCaps определяет операции ProcAmp, поддерживаемые оборудованием. |
DXVA_ProcAmpControlQueryRange Структура DXVA_ProcAmpControlQueryRange содержит минимальное, максимальное значение, размер шага и значение по умолчанию для каждого свойства ProcAmp. |
DXVA_QmatrixData Структура DXVA_QmatrixData отправляется декодером узла в ускоритель для загрузки данных матрицы обратного квантования для декодирования видеофайла, сжатого вне узла. |
DXVA_SliceInfo Структура DXVA_SliceInfo отправляется декодером узла в ускоритель для указания параметров уровня среза данных битового потока для декодирования рисунков, сжатых вне узла. |
DXVA_Status_AV1 Структура данных DXVA_Status_AV1 отправляется ускорителем в декодер программного обеспечения узла для передачи сведений о состоянии декодирования. |
DXVA_TCoef4Group Структура DXVA_TCoef4Group отправляется декодером узла в ускоритель для указания значений коэффициентов IDCT. |
DXVA_TCoefSingle Структура DXVA_TCoefSingle отправляется декодером узла в ускоритель для указания значений коэффициентов IDCT. |
DXVA_Tile_AV1 Структура DXVA_Tile_AV1 отправляется декодером программного обеспечения узла в ускоритель для передачи расположений данных плитки. |
DXVA_VideoDesc Структура DXVA_VideoDesc отправляется отрисовщиком драйверу для указания описания видеопотока, в котором должна выполняться операция деинтерлейсинга или преобразования частоты кадров. |
DXVA_VideoPropertyRange Структура DXVA_VideoPropertyRange определяет диапазон допустимых значений для свойств элемента управления ProcAmp. |
DXVA_VideoSample Структура DXVA_VideoSample отправляется отрисовщиком драйверу для указания формата примера видео. |
DXVA_VideoSample2 Структура DXVA_VideoSample2 отправляется отрисовщиком драйверу для указания формата примера видео. |
DXVA_VideoSample32 Структура DXVA_VideoSample32 используется для переадресации 32-разрядных вызовов DXVA_DeinterlaceBltEx в 64-разрядных драйверах. |
DXVADDI_AYUVSAMPLE16 Структура DXVADDI_AYUVSAMPLE16 описывает 16-разрядные значения цвета Cr, Cb и Y и связанную непрозрачность. |
DXVADDI_AYUVSAMPLE8 Структура DXVADDI_AYUVSAMPLE8 описывает 8-разрядные значения цвета Cr, Cb и Y, а также связанную непрозрачность. |
DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE Структура DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE описывает конфигурацию для декодирования сжатых рисунков. |
DXVADDI_DECODEBUFFERDESC Структура DXVADDI_DECODEBUFFERDESC описывает буфер, который в настоящее время передается из декодера узла в ускоритель. |
DXVADDI_DECODEBUFFERINFO Структура DXVADDI_DECODEBUFFERINFO описывает сведения об определенном типе сжатого буфера, необходимом для сценария декодирования видео. |
DXVADDI_DECODEINPUT Структура DXVADDI_DECODEINPUT описывает целевой формат отрисовки, поддерживаемый типом декодирования Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA). |
DXVADDI_EXTENDEDFORMAT Структура DXVADDI_EXTENDEDFORMAT описывает расширенный формат видеокадра. |
DXVADDI_FILTERVALUES Структура DXVADDI_FILTERVALUES описывает значения, связанные с фильтром. |
DXVADDI_FIXED32 Структура DXVADDI_FIXED32 описывает число с плавающей запятой из числа с фиксированной запятой 16,16. |
DXVADDI_FREQUENCY Структура DXVADDI_FREQUENCY описывает частоту кадров видео в Герце (Гц). Например, NTSC TV имеет значение 60000 по сравнению с 1001. |
DXVADDI_PRIVATEBUFFER Структура DXVADDI_PRIVATEBUFFER описывает частный буфер, который нестандартный декодер использует для выполнения операции декодирования. |
DXVADDI_PRIVATEDATA Структура DXVADDI_PRIVATEDATA описывает данные, необходимые для работы определенного декодера. |
DXVADDI_PROCAMPVALUES Структура DXVADDI_PROCAMPVALUES описывает значения корректировки элемента управления ProcAmp. |
DXVADDI_PVP_BLOCK128 Структура DXVADDI_PVP_KEY128 содержит 128-разрядный ключ, который устройство декодирования использует для начала декодирования кадра. |
DXVADDI_PVP_HW_IV Структура DXVADDI_PVP_HW_IV содержит два 64-разрядных значения, которые объединяются в 128-разрядное значение защищенного видеопута (PVP). |
DXVADDI_PVP_SETKEY Структура DXVADDI_PVP_SETKEY описывает ключ, который устройство декодирования использует для начала декодирования кадра. |
DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT Структура DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT описывает возможность GUID расширения, для котором запрашивается информация. |
DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT Структура DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT описывает параметр фильтра в видеопотоке, для котором запрашивается информация о диапазоне. |
DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT Структура DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT описывает свойство элемента управления ProcAmp в видеопотоке, для котором запрашивается информация о диапазоне. |
DXVADDI_VALUERANGE Структура DXVADDI_VALUERANGE описывает значения свойства (например, распределение значений и значение по умолчанию). |
DXVADDI_VIDEODESC Структура DXVADDI_VIDEODESC описывает видеопоток. |
DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS Структура DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS определяет изменения в текущей области назначения по сравнению с предыдущей конечной поверхностью. |
DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS Структура DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS описывает возможности обработки видео в определенном режиме деинтерлейсации. |
DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT Структура DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT описывает видеопоток, обрабатываемый типом устройства обработки видео. |
DXVADDI_VIDEOSAMPLE Структура DXVADDI_VIDEOSAMPLE описывает формат примера видео, используемого в операции обработки видео. |
DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS Структура DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS определяет изменения в текущем кадре образца по сравнению с предыдущим примером кадра. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA Структура DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA описывает данные, определяющие режим альфа-заполнения выходных данных. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA Структура DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA описывает данные, указывающие цвет фона для заполнения целевого прямоугольника выходных данных. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA Структура DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA описывает данные, указывающие на пониженную выборку выходных данных. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA Структура DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA описывает данные, указывающие цветовое пространство выходных данных. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA Структура DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA описывает данные, указывающие состояние передачи частного битового блока (bitblt). |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA Структура DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA описывает данные, указывающие целевой прямоугольник выходных данных. |
DXVAHDDDI_COLOR Объединение DXVAHDDDI_COLOR содержит сведения, указывающие цвет со структурой цветов YCbCr или RGB. |
DXVAHDDDI_COLOR_RGBA Структура DXVAHDDDI_COLOR_RGBA описывает цвет в терминах RGB. |
DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA Структура DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA описывает цвет в терминах YCbCr. |
DXVAHDDDI_CONTENT_DESC Структура DXVAHDDDI_CONTENT_DESC описывает видеосодержимое, которое обрабатывает декодирование устройства. |
DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA Структура DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA описывает видеосодержимое, которое обрабатывает декодирование устройства. |
DXVAHDDDI_DEVICE_DESC Структура DXVAHDDDI_DEVICE_DESC описывает устройство декодирования. |
DXVAHDDDI_FILTER_RANGE_DATA Описывает диапазон фильтра. |
DXVAHDDDI_RATIONAL Структура DXVAHDDDI_RATIONAL описывает дробное значение, представляющее вертикальную и горизонтальную частоты видеорежимов (то есть вертикальную синхронизацию и горизонтальную синхронизацию). |
DXVAHDDDI_STREAM_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_DATA описывает обрабатываемый входной поток. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA описывает данные о состоянии потока, которые определяют уровень альфа-смешения для каждого плоскости. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA описывает данные о состоянии потока, задающие пропорции пикселей. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA описывает данные состояния потока, указывающие прямоугольник назначения. Драйвер масштабирует исходный прямоугольник на входной поверхности до целевого прямоугольника в выходной поверхности. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA описывает данные о состоянии потока, задающие уровень фильтра. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA описывает данные, указывающие формат кадра входных данных. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA описывает данные о состоянии потока, задающие цветовое пространство входного потока. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA описывает данные состояния потока, задающие ключ luma входных данных. Драйвер предполагает, что пиксель, имеющий значение luma в диапазоне клавиш luma, является прозрачным. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA описывает данные о состоянии потока, определяющие скорость вывода входного потока. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA описывает данные состояния потока, указывающие записи палитры входных данных. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA описывает данные состояния потока, задающие состояние частного потока. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA описывает частные данные о состоянии потока, которые используются для запроса обратной статистики телесины из драйвера. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ROTATION_DATA Описывает данные состояния потока, указывающие поворот выходной поверхности дисплея по часовой стрелке. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA описывает данные состояния потока, задающие исходный прямоугольник входного потока. |
DXVAHDDDI_SURFACE Структура DXVAHDDDI_SURFACE описывает поверхность. |
DXVAHDDDI_VPCAPS Описывает видеопроцессор и его возможности. |
DXVAHDDDI_VPDEVCAPS Структура DXVAHDDDI_VPDEVCAPS описывает возможности видеопроцессоров, поддерживаемые устройством декодирования. |
EMULATOR_ACCESS_ENTRY Структура _EMULATOR_ACCESS_ENTRY (dispmprt.h) определяет диапазон портов ввода-вывода и способ доступа к им с помощью эмулятора V86 на платформах на базе x86. |
FORMATOP Структура FORMATOP описывает формат поверхности и операции, которые можно выполнять с такой поверхностью. |
GAMMA_RAMP_DXGI_1 Гамма-пандус Dxgi. |
GAMMA_RAMP_RGB Гамма-пандус для RGB. |
GAMMA_RAMP_RGB256x3x16 Гамма-рампа RGB 256x3x16. |
GPUP_DRIVER_ESCAPE_INPUT Escape-входные данные драйвера раздела GPU. |
I2C_CALLBACKS Структура I2C_CALLBACKS содержит указатели на функции, реализованные драйвером видео-минипорта, которые считывают и записывают в последовательные данные и последовательные линии часов шины I2C. |
IDARG_IN_ADAPTER_INIT Структура IDARG_IN_ADAPTER_INIT содержит сведения, необходимые для инициализации адаптера, который будет размещен на устройстве WDF. |
IDARG_IN_ADAPTER_INIT_FINISHED Возвращает состояние инициализации адаптера. |
IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE содержит аргументы, используемые в функции IddCxAdapterDisplayConfigUpdate. |
IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE2 Сведения о структуре IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE2. |
IDARG_IN_ADAPTERSETRENDERADAPTER LUID адаптера отрисовки, который драйвер должен использовать для отрисовки образа рабочего стола для связок буферов на этом адаптере. |
IDARG_IN_COMMITMODES Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_COMMITMODES. |
IDARG_IN_COMMITMODES2 Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_COMMITMODES2. |
IDARG_IN_GETDEFAULTDESCRIPTIONMODES Предоставляет сведения о режимах монитора по умолчанию, передаваемых в драйвер. |
IDARG_IN_GETDIRTYRECTS Предоставляет сведения о частях поверхности, которые изменились с момента последнего существования. |
IDARG_IN_GETMOVEREGIONS Предоставляет операционной системе сведения о регионах перемещения. |
IDARG_IN_GETSRMLISTVERSION IDARG_IN_GETSRMLISTVERSION — это входная структура для IddCxMonitorGetSrmListVersion. |
IDARG_IN_I2C_RECEIVE Предоставляет сведения о данных I2C, получаемых операционной системой. |
IDARG_IN_I2C_TRANSMIT Предоставляет сведения о данных I2C, передаваемых операционной системой. |
IDARG_IN_MAXDISPLAYPIPELINERATE Предоставляет сведения о максимальной скорости конвейера отображения. |
IDARG_IN_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA. |
IDARG_IN_MONITORCREATE Предоставляет сведения об объекте монитора, который будет создан. |
IDARG_IN_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT Предоставляет сведения о буфере, в который драйвер будет копировать параметры конфигурации. |
IDARG_IN_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT Предоставляет сведения о семантике вывода видео для создаваемого контекста OPM. |
IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE Предоставляет сведения о сертификате OPM. |
IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE Структура IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE в iddcx.h предоставляет сведения о размере сертификата OPM. |
IDARG_IN_OPM_GET_INFOMATION Предоставляет сведения об OPM. |
IDARG_IN_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS Предоставляет сведения о параметрах, необходимых для задания ключа подписывания и порядковых номеров. |
IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION Предоставляет сведения об описании монитора. |
IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION2 Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION2. |
IDARG_IN_QUERY_HWCURSOR Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_QUERY_HWCURSOR. |
IDARG_IN_QUERYTARGET_INFO Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_QUERYTARGET_INFO. |
IDARG_IN_QUERYTARGETMODES Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_QUERYTARGETMODES. |
IDARG_IN_QUERYTARGETMODES2 Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_QUERYTARGETMODES2. |
IDARG_IN_RELEASEANDACQUIREBUFFER2 Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_RELEASEANDACQUIREBUFFER2. |
IDARG_IN_REPORTCRITICALERROR Структура IDARG_IN_REPORTCRITICALERROR содержит сведения о критической ошибке, сообщаемой косвенным драйвером отображения (IDD). |
IDARG_IN_REPORTFRAMESTATISTICS Предоставляет сведения о статистике кадров. |
IDARG_IN_SET_GAMMARAMP Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_SET_GAMMARAMP. |
IDARG_IN_SETREALTIMEGPUPRIORITY Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_SETREALTIMEGPUPRIORITY. |
IDARG_IN_SETSRMLIST IDARG_IN_SETSRMLIST — это входная структура для IddCxMonitorSetSrmList. |
IDARG_IN_SETSWAPCHAIN Структура IDARG_IN_SETSWAPCHAIN предоставляет сведения, используемые для установки косвенной цепочки буферов. |
IDARG_IN_SETUP_HWCURSOR Предоставляет сведения о новых курсорах, связанных с монитором. |
IDARG_IN_SWAPCHAINSETDEVICE Предоставляет сведения об устройстве, которое будет обрабатывать цепочку буферов. |
IDARG_IN_UPDATEMODES Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_UPDATEMODES. |
IDARG_IN_UPDATEMODES2 Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_UPDATEMODES2. |
IDARG_OUT_ADAPTER_INIT IDARG_OUT_ADAPTER_INIT предоставляет сведения об инициализированном адаптере. |
IDARG_OUT_GETDEFAULTDESCRIPTIONMODES Предоставляет сведения о режимах описания по умолчанию для монитора, а также о предпочтительном режиме монитора. |
IDARG_OUT_GETDIRTYRECTS Предоставляет сведения о прямоугольниках, которые изменились на поверхности с момента последней загрузки. |
IDARG_OUT_GETMOVEREGIONS Предоставляет сведения о регионах перемещения, которые были обработаны операционной системой. |
IDARG_OUT_GETSRMLISTVERSION IDARG_OUT_GETSRMLISTVERSION — это структура выходных данных для IddCxMonitorGetSrmListVersion. |
IDARG_OUT_GETVERSION Структура IDARG_OUT_GETVERSION используется для хранения версии IddCx (класс драйвера косвенного отображения eXtension). |
IDARG_OUT_MONITORARRIVAL Предоставляет сведения о мониторе, который предоставляется операционной системе. |
IDARG_OUT_MONITORCREATE Предоставляет сведения о вновь созданном объекте монитора. |
IDARG_OUT_MONITORGETPHYSICALSIZE Аргументы, используемые для получения физического размера монитора. |
IDARG_OUT_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE Структура IDARG_OUT_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE в iddcx.h предоставляет сведения о размере сертификата OPM. |
IDARG_OUT_OPM_GET_INFOMATION Предоставляет запрошенные сведения об OPM. |
IDARG_OUT_OPM_GET_RANDOM_NUMBER Структура IDARG_OUT_OPM_GET_RANDOM_NUMBER в iddcx.h предоставляет случайное число OPM, созданное драйвером. |
IDARG_OUT_PARSEMONITORDESCRIPTION Дополнительные сведения о структуре IDARG_OUT_PARSEMONITORDESCRIPTION. |
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR Предоставляет сведения о координатах и форме текущего курсора. |
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR2 Дополнительные сведения о структуре IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR2. |
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR3 Дополнительные сведения о структуре IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR3. |
IDARG_OUT_QUERYTARGET_INFO Дополнительные сведения о структуре IDARG_OUT_QUERYTARGET_INFO. |
IDARG_OUT_QUERYTARGETMODES Узнайте больше о структуре IDARG_OUT_QUERYTARGETMODES. |
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER Предоставляет сведения о полученном буфере цепочки буферов. |
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER2 Дополнительные сведения о структуре IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER2. |
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER содержит сведения, полученные в результате операции освобождения буфера и получения. |
IDD_CX_CLIENT_CONFIG Структура IDD_CX_CLIENT_CONFIG содержит функции обратного вызова IDDCX, которые может использовать драйвер дисплея. |
IDD_DRIVER_GLOBALS Содержит сведения о непрямом отображении для каждого драйвера. Зарезервировано для использования системой. |
IDDCX_ADAPTER_CAPS Предоставляет сведения о возможностях адаптера. |
IDDCX_CURSOR_CAPS Предоставляет сведения о возможностях курсора. |
IDDCX_CURSOR_SHAPE_INFO Предоставляет сведения о форме курсора. |
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MODE Дополнительные сведения о структуре IDDCX_DISPLAYCONFIG_MODE. |
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY Дополнительные сведения о структуре IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY. |
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH содержит конфигурацию монитора отображения для пути. |
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2 Дополнительные сведения о структуре IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2. |
IDDCX_ENDPOINT_DIAGNOSTIC_INFO Предоставляет сведения о конечной точке видеоданных. |
IDDCX_ENDPOINT_VERSION Предоставляет сведения о версии конечной точки видеоданных. |
IDDCX_FRAME_STATISTICS Предоставляет сведения о текущем кадре, который обрабатывается. |
IDDCX_FRAME_STATISTICS_STEP Предоставляет сведения об шаге обработки кадра, используемом драйвером. |
IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM Узнайте больше о структуре IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM. |
IDDCX_GAMMARAMP_RGB256x3x16 Дополнительные сведения о структуре IDDCX_GAMMARAMP_RGB256x3x16. |
IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA Дополнительные сведения о структуре IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA. |
IDDCX_HDR10_METADATA Дополнительные сведения о структуре IDDCX_HDR10_METADATA. |
IDDCX_METADATA Дополнительные сведения о структуре IDDCX_METADATA. |
IDDCX_METADATA2 Дополнительные сведения о структуре IDDCX_METADATA2. |
IDDCX_MONITOR_DESCRIPTION Предоставляет сведения о текущем описании монитора. |
IDDCX_MONITOR_INFO Предоставляет сведения о текущем мониторе и его типе подключения. |
IDDCX_MONITOR_MODE Предоставляет сведения о текущем режиме монитора. |
IDDCX_MONITOR_MODE2 Дополнительные сведения о структуре IDDCX_MONITOR_MODE2. |
IDDCX_MOVEREGION Предоставляет сведения о текущей области перемещения. |
IDDCX_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS Предоставляет сведения о параметрах настройки OPM. |
IDDCX_OPM_ENCRYPTED_INITIALIZATION_PARAMETERS Предоставляет сведения о параметрах зашифрованной инициализации OPM. |
IDDCX_OPM_GET_INFO_PARAMETERS Задает параметры для запроса сведений. |
IDDCX_OPM_GET_RANDOM_NUMBER Структура IDDCX_OPM_GET_RANDOM_NUMBER в iddcx.h предоставляет случайное число OPM, созданное драйвером. |
IDDCX_OPM_REQUESTED_INFORMATION Предоставляет сведения, запрошенные из OPM. |
IDDCX_PATH Вызовите IDDCX_PATH_INIT, чтобы инициализировать эту структуру. |
IDDCX_PATH2 Дополнительные сведения о структуре IDDCX_PATH2. |
IDDCX_RGB Дополнительные сведения о структуре IDDCX_RGB. |
IDDCX_SYSTEM_BUFFER_INFO Дополнительные сведения о структуре IDDCX_SYSTEM_BUFFER_INFO. |
IDDCX_TARGET_MODE Дополнительные сведения о структуре IDDCX_TARGET_MODE. |
IDDCX_TARGET_MODE2 Дополнительные сведения о структуре IDDCX_TARGET_MODE2. |
IDDCX_WIRE_BITS_PER_COMPONENT Дополнительные сведения о структуре IDDCX_WIRE_BITS_PER_COMPONENT. |
IDDCX_WIRE_FORMAT_INFO Дополнительные сведения о структуре IDDCX_WIRE_FORMAT_INFO. |
INT10_BIOS_ARGUMENTS Структура INT10_BIOS_ARGUMENTS используется для поддержки вызовов INT10 полноэкранного приложения MS-DOS. Он содержит девять высококлассных регистров микропроцессоров x86. |
KMDDOD_INITIALIZATION_DATA Содержит указатели на функции, реализованные драйвером только для отображения в режиме ядра (KMDOD). Функция DriverEntry KMDOD предоставляет подсистеме графического ядра Microsoft DirectX точки входа, заполняя члены этой структуры. |
LINKED_DEVICE Структура LINKED_DEVICE содержит сведения, описывающие конфигурацию связанного видеоадаптера. |
MIPI_DSI_CAPS Mipi (интерфейс процессора для мобильных приложений) DSI-2 (последовательный интерфейс дисплея). |
MIPI_DSI_PACKET Пакет Mipi (интерфейс процессора для мобильных приложений) DSI-2 (последовательный интерфейс дисплея). |
MIPI_DSI_TRANSMISSION Mipi (мобильный отраслевой процессорный интерфейс) DSI-2 (последовательный интерфейс дисплея). |
MIRACAST_CALLBACKS Содержит указатели на функции обратного вызова среды выполнения беспроводного дисплея (Miracast), которые может вызывать драйвер пользовательского режима Miracast. |
MIRACAST_CHUNK_DATA Содержит блоковые данные, которые используются, когда драйвер пользовательского режима вызывает функцию GetNextChunkData беспроводного дисплея (Miracast). |
MIRACAST_CHUNK_ID Узнайте, как MIRACAST_CHUNK_ID хранит сведения, определяющие блок кодирования беспроводного дисплея (Miracast). |
MIRACAST_CHUNK_INFO Структура MIRACAST_CHUNK_INFO содержит сведения об указанном блоке кодирования беспроводного дисплея (Miracast). |
MIRACAST_DATARATE_STATS Содержит сведения, используемые в функции pfnDataRateNotify беспроводного дисплея (Miracast), о скорости передачи аудио- и видеокодировщика, а также о сбое или повторной попытке Wi-Fi кадрах. |
MIRACAST_DRIVER_INTERFACE Содержит указатели на функции беспроводного дисплея (Miracast), реализованные драйвером пользовательского режима Miracast. |
MIRACAST_SESSION_INFO Содержит сведения о сеансе, подключенном к беспроводному дисплею (Miracast). |
MIRACAST_STATISTIC_DATA Содержит статистические данные Miracast, которые драйвер отображения пользовательского режима передает операционной системе. |
MIRACAST_WFD_CONNECTION_STATS Содержит сведения о скорости подключения Wi-Fi Direct. |
OUTPUT_WIRE_FORMAT Формат выходных проводов. |
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_INFO Выходные данные дублируют сведения об отладке контекста. |
PANEL_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA Используется для задания уровня оптимизации для управления яркостью панели. |
PANEL_GET_BACKLIGHT_REDUCTION Возвращает уровень оптимизации, используемый для управления яркостью панели. |
PANEL_GET_BRIGHTNESS Возвращает текущий уровень яркости, а также сведения о переходе яркости в процессе выполнения. |
PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_CAPS Извлекает возможности управления яркостью панели дисплея. |
PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_RANGES Запрашивает список поддерживаемых диапазонов nit. |
PANEL_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION Используется для задания уровня оптимизации, используемого для управления яркостью панели. |
PANEL_SET_BRIGHTNESS Направляет драйвер для линейного увеличения яркости с текущего уровня яркости до целевого уровня яркости в течение заданного периода времени. |
PANEL_SET_BRIGHTNESS_STATE Задает состояние яркости. |
QUERY_INTERFACE Структура QUERY_INTERFACE описывает запрашиваемый интерфейс. |
SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME Используется для задания имени активного профиля цвета. |
STATUS_BLOCK Структура STATUS_BLOCK является подструктурой в структуре VIDEO_REQUEST_PACKET. Функция HwVidStartIO драйвера мини-порта должна задать блок состояния каждого получаемого VRP. |
UMDETW_ALLOCATION_USAGE Указывает причину сопоставления выделения памяти Microsoft Direct3D с подсистемой графического ядра Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys). |
VIDEO_ACCESS_RANGE Структура VIDEO_ACCESS_RANGE определяет порт ввода-вывода устройства или диапазон памяти для видеоадаптера. |
VIDEO_CHILD_ENUM_INFO Описывает дочернее устройство, перечисляемое драйвером мини-порта. Все элементы задаются драйвером видеопорта. |
VIDEO_CHILD_STATE Структура VIDEO_CHILD_STATE содержит сведения о дочернем устройстве и состоянии, в котором оно должно быть помещено. |
VIDEO_CHILD_STATE_CONFIGURATION Структура VIDEO_CHILD_STATE_CONFIGURATION содержит массив VIDEO_CHILD_STATE структур, каждая из которых содержит состояние определенного дочернего устройства. |
VIDEO_HW_INITIALIZATION_DATA Структура VIDEO_HW_INITIALIZATION_DATA определяет точки входа и требования к хранилищу для драйвера мини-порта. Эта структура создается в стеке и инициализируется функцией DriverEntry драйвера мини-порта. |
VIDEO_MEMORY Структура VIDEO_MEMORY содержит адрес запрошенного блока видеопамяти в режиме ядра. |
VIDEO_MEMORY_INFORMATION Структура VIDEO_MEMORY_INFORMATION содержит сведения о сопоставлении видеопамять с системным пространством или частным виртуальным адресным пространством процесса пользовательского режима. |
VIDEO_MODE Структура VIDEO_MODE содержит запрошенный режим VGA, который должен задать адаптер. Эта структура используется в сочетании с IOCTL_VIDEO_SET_CURRENT_MODE. |
VIDEO_MODE_INFORMATION Структура VIDEO_MODE_INFORMATION содержит все сведения об одном режиме видеоадаптера. |
VIDEO_NUM_MODES Структура VIDEO_NUM_MODES содержит количество режимов, поддерживаемых видеоадаптером, и размер структуры, описывающей каждый режим. |
VIDEO_POINTER_ATTRIBUTES Структура VIDEO_POINTER_ATTRIBUTES содержит атрибуты указателя экрана. |
VIDEO_POINTER_CAPABILITIES Содержит возможности указателя экрана. |
VIDEO_POINTER_POSITION Структура VIDEO_POINTER_POSITION содержит расположение указателя экрана относительно левого верхнего угла экрана. |
VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE Структура VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE описывает подпрограммы службы AGP, предоставляемые драйвером видеопорта. |
VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE_2 Структура VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE_2 описывает подпрограммы службы AGP, предоставляемые драйвером видеопорта. |
VIDEO_PORT_AGP_SERVICES Структура VIDEO_PORT_AGP_SERVICES устарела и поддерживается только для обратной совместимости с существующими драйверами. Вместо этого средства записи драйверов должны использовать VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE. |
VIDEO_PORT_CONFIG_INFO Структура VIDEO_PORT_CONFIG_INFO содержит сведения о конфигурации адаптера для конкретной шины. |
VIDEO_PORT_DEBUG_REPORT_INTERFACE Структура VIDEO_PORT_DEBUG_REPORT_INTERFACE содержит указатели на функции отчета об отладке, которые реализуются драйвером видеопорта. |
VIDEO_PORT_I2C_INTERFACE Структура VIDEO_PORT_I2C_INTERFACE описывает процедуры службы I2C, предоставляемые драйвером видеопорта. |
VIDEO_PORT_INT10_INTERFACE Структура VIDEO_PORT_INT10_INTERFACE предоставляет способ выделения и освобождения памяти в контексте другого потока, чтения и записи в нее, а также выполнения вызовов INT10 BIOS. |
VIDEO_PORT_WCMEMORYPROTECTION_INTERFACE Структура VIDEO_PORT_WCMEMORYPROTECTION_INTERFACE описывает подпрограммы службы защиты объединенной видеопамять записи, реализованные драйвером видеопорта. ЦП не может получить доступ к защищенной видеопамяти. |
VIDEO_POWER_MANAGEMENT Структура VIDEO_POWER_MANAGEMENT содержит сведения, необходимые драйверу мини-порта для управления питанием. |
VIDEO_PUBLIC_ACCESS_RANGES Структура VIDEO_PUBLIC_ACCESS_RANGES содержит сведения о видеоресурсах, отличных от буферов кадров и ОЗУ видео, таких как подключенные к памяти регистры ввода-вывода или порты. |
VIDEO_REQUEST_PACKET Указатель на структуру VIDEO_REQUEST_PACKET передается драйвером видеопорта в функцию HwVidStartIO драйвера мини-порта. |
VIDEO_SHARE_MEMORY Структура VIDEO_SHARE_MEMORY используется в запросе к драйверу видео мини-порта для совместного использования блока памяти пользовательского режима с указанным процессом. |
VIDEO_SHARE_MEMORY_INFORMATION Структура VIDEO_SHARE_MEMORY_INFORMATION используется для передачи драйверу дисплея сведений о том, что выполнен запрос на блок памяти в пользовательском режиме. |
VIDEO_WIN32K_CALLBACKS Структура VIDEO_WIN32K_CALLBACKS зарезервирована для использования системой. |
VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS Структура VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS и перечисление VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS_TYPE зарезервированы для использования системой. |
VIDEO_X86_BIOS_ARGUMENTS Структура VIDEO_x86_BIOS_ARGUMENTS используется для поддержки вызовов INT10 полноэкранного приложения MS-DOS. Он содержит семь высококлассных регистров микропроцессоров x86. |
VP_DEVICE_DESCRIPTION Структура VP_DEVICE_DESCRIPTION описывает атрибуты физического устройства, для которого драйвер запрашивает объект DMA. |
VP_SCATTER_GATHER_ELEMENT Структура VP_SCATTER_GATHER_ELEMENT используется для хранения сведений об одном элементе точечных/сборных данных. |
VP_SCATTER_GATHER_LIST Структура VP_SCATTER_GATHER_LIST представляет собой коллекцию из одного или нескольких элементов точечных и собираемых элементов. |
VPOSVERSIONINFO Структура VPOSVERSIONINFO содержит сведения о версии текущей операционной системы. |
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по