Отображение и графика

В этом разделе перечислены функции, обратные вызовы, макросы, структуры и перечисления, которые можно использовать для разработки различных графических и графических драйверов Windows. Ниже приведен список файлов заголовков, содержащих эти объявления и определения. Все заголовки включены в комплект драйверов Windows (WDK).

Руководство по программированию см. в руководстве по проектированию дисплея и графики.

Функции IOCTL

 
IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_QUERY_TARGET_CAPS

Элемент управления IOCTL преобразования цветового пространства, который должен обрабатываться монитором, oem-панелью или драйвером порта или мини-порта.
IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_SET

IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_SET — это элемент управления IOCTL преобразования цветового пространства, который должен обрабатываться монитором, oem-панелью или драйвером порта или мини-порта.
IOCTL_GPUP_DRIVER_ESCAPE

Библиотека DLL эмуляции пользовательского режима вызывает этот IOCTL для обмена информацией с драйвером режима ядра.
IOCTL_INTERNAL_GRAPHICSPOWER_REGISTER

Только для внутреннего использования. Не используйте.
IOCTL_MIPI_DSI_QUERY_CAPS

IOCTL_MIPI_DSI_QUERY_CAPS извлекает основные возможности интерфейса MIPI DSI, предоставляемого графическим драйвером, и сведения об идентификации с панели.
IOCTL_MIPI_DSI_RESET

IOCTL_MIPI_DSI_RESET запрашивает сброс устройства в разделе графического драйвера и элемента управления ОС.
IOCTL_MIPI_DSI_TRANSMISSION

Mipi (интерфейс процессора для мобильных приложений) DCS IOCLT должны обрабатываться монитором, изготовителем оборудования или драйвером порта или мини-порта.
IOCTL_PANEL_GET_BACKLIGHT_REDUCTION

IoCTL панели управления должны или могут обрабатываться монитором, панелью изготовителя оборудования или драйвером порта или мини-порта.
IOCTL_PANEL_GET_BRIGHTNESS

Возвращает уровень яркости для панели дисплея.
IOCTL_PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_CAPS

Запрашивает возможности яркости для панели отображения.
IOCTL_PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_RANGES

Запрашивает диапазоны яркости для панели отображения.
IOCTL_PANEL_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION

Задает оптимизацию подсветки для панели отображения.
IOCTL_PANEL_SET_BRIGHTNESS

Задает яркость панели дисплея.
IOCTL_PANEL_SET_BRIGHTNESS_STATE

Задает состояние яркости для панели отображения.
IOCTL_SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME

IOCTL_SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME — это элемент управления IOCTL преобразования цветового пространства, который должен обрабатываться монитором, oem-панелью или драйвером порта или мини-порта.
IOCTL_VIDEO_DISABLE_CURSOR

Делает курсор невидимым, отключая атрибут видимости курсора. Для поддержки этого модального запроса требуются драйверы miniport для адаптеров, совместимых с VGA; необязательный для других драйверов минипорта.
IOCTL_VIDEO_DISABLE_POINTER

Делает указатель невидимым, отключая атрибуты указателя. Поддержка этого модального запроса является необязательной.
IOCTL_VIDEO_ENABLE_CURSOR

Делает курсор видимым, включив атрибут видимости курсора. Для поддержки этого модального запроса требуются драйверы miniport для адаптеров, совместимых с VGA; необязательный для других драйверов минипорта.
IOCTL_VIDEO_ENABLE_POINTER

Делает указатель видимым, включив атрибуты указателя. Поддержка этого модального запроса является необязательной; Однако если драйвер мини-порта поддерживает этот запрос, он должен обработать запрос IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_ATTR перед обработкой этого запроса.
IOCTL_VIDEO_ENABLE_VDM

Этот IOCTL не обрабатывается водителями видео минипорта. Он полностью обрабатывается драйвером видеопорта, предоставляемым системой.
IOCTL_VIDEO_FREE_PUBLIC_ACCESS_RANGES

Освобождает диапазон адресов, выделенный предыдущим запросом IOCTL_VIDEO_QUERY_PUBLIC_ACCESS_RANGES. Поддержка этого немодального запроса является необязательной.
IOCTL_VIDEO_GET_BANK_SELECT_CODE

Возвращает блок исполняемого кода x86, который будет использоваться драйвером дисплея SVGA с высоким разрешением для переключения банка. Для поддержки этого модального запроса требуются драйверы miniport для адаптеров, совместимых с VGA; необязательный для других драйверов минипорта.
IOCTL_VIDEO_GET_CHILD_STATE

Определяет, включено ли дочернее устройство в данный момент.
IOCTL_VIDEO_GET_POWER_MANAGEMENT

Этот IOCTL устарел в Windows 2000 и более поздних версиях и больше не поддерживается.
IOCTL_VIDEO_HANDLE_VIDEOPARAMETERS

Получает возможности телевизионного соединителя устройства и (или) оборудования для защиты от копирования или задает требуемые функциональные возможности на оборудовании защиты от копирования.
IOCTL_VIDEO_INIT_WIN32K_CALLBACKS

Корпорация Майкрософт резервирует системный вызов IOCTL_VIDEO_INIT_WIN32K_CALLBACKS только для внутреннего использования. Не используйте этот системный вызов в коде.
IOCTL_VIDEO_LOAD_AND_SET_FONT

Загружает определяемый пользователем шрифт в адаптер. Для поддержки этого модального запроса требуются драйверы miniport для адаптеров, совместимых с VGA; необязательный для других драйверов минипорта.
IOCTL_VIDEO_MAP_VIDEO_MEMORY

Сопоставляет буфер аппаратного кадра видео и видео ОЗУ с виртуальным адресным пространством инициатора запроса.
IOCTL_VIDEO_PREPARE_FOR_EARECOVERY

Корпорация Майкрософт резервирует системный вызов IOCTL_VIDEO_PREPARE_FOR_EARECOVERY только для внутреннего использования. Не используйте этот системный вызов в коде.
IOCTL_VIDEO_QUERY_AVAIL_MODES

Возвращает сведения о каждом режиме видео, поддерживаемом адаптером. Для поддержки этого немодального запроса требуются драйверы miniport.
IOCTL_VIDEO_QUERY_COLOR_CAPABILITIES

Возвращает сведения о возможностях цвета, найденные в файле описания VDDP для адаптера.
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURRENT_MODE

Возвращает сведения о текущем режиме адаптера. Для поддержки этого модального запроса требуются драйверы miniport.
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURSOR_ATTR

Возвращает размер, положение и видимость курсора.
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURSOR_POSITION

Возвращает текущую позицию курсора (строку и столбец). Для поддержки этого модального запроса требуются драйверы miniport для адаптеров, совместимых с VGA; необязательный параметр для других драйверов мини-портов.
IOCTL_VIDEO_QUERY_DISPLAY_BRIGHTNESS

Узнайте, как IOCTL_VIDEO_QUERY_DISPLAY_BRIGHTNESS не обрабатываются драйверами видео минипорта. Он полностью обрабатывается драйвером видеопорта, предоставляемым системой.
IOCTL_VIDEO_QUERY_NUM_AVAIL_MODES

Возвращает количество видеомодов, поддерживаемых адаптером, и размер в байтах сведений о режиме видео, которые можно использовать для выделения буфера для запроса IOCTL_VIDEO_QUERY_AVAIL_MODES.
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_ATTR

Возвращает атрибуты указателя, определяемые как набор пикселей, используемых для рисования фигуры, связанной с мышью. Поддержка этого модального запроса необязательна.
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_CAPABILITIES

Возвращает сведения о функциях "аппаратного курсора" адаптера. Поддержка этого модального запроса необязательна.
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_POSITION

Возвращает текущую позицию указателя. Поддержка этого модального запроса необязательна.
IOCTL_VIDEO_QUERY_PUBLIC_ACCESS_RANGES

Возвращает массив( возможно, с одним элементом) диапазонов адресов, используемых для непосредственного программирования регистров или портов адаптера. Поддержка этого немодального запроса необязательна.
IOCTL_VIDEO_QUERY_SUPPORTED_BRIGHTNESS

Узнайте, как IOCTL_VIDEO_QUERY_SUPPORTED_BRIGHTNESS не обрабатываются драйверами мини-портов для видео. Он полностью обрабатывается драйвером видеопорта, предоставляемым системой.
IOCTL_VIDEO_RESET_DEVICE

Сбрасывает видеоустройство в режим по умолчанию, в котором оно было инициализировано при загрузке системы. Для поддержки этого немодального запроса требуются драйверы miniport.
IOCTL_VIDEO_RESTORE_HARDWARE_STATE

Восстанавливает все значения, используемые для установки аппаратных регистров. Для поддержки этого немодального запроса требуются драйверы miniport для адаптеров, совместимых с VGA; необязательный параметр для других драйверов мини-портов.
IOCTL_VIDEO_SAVE_HARDWARE_STATE

Сохраняет состояние видеоадаптера в VRP OutputBuffer. Для поддержки этого немодального запроса требуются драйверы miniport для адаптеров, совместимых с VGA; необязательный параметр для других драйверов мини-портов.
IOCTL_VIDEO_SET_CHILD_STATE_CONFIGURATION

Выполняет переключение устройства отображения— изменение состояния, при котором видеосигнал, передаваемый на одно устройство отображения, отправляется другому, возможно, другому типу устройства отображения.
IOCTL_VIDEO_SET_COLOR_REGISTERS

Задает для регистров цвета адаптера указанные значения RGB. Если адаптер имеет таблицу цветового поиска (CLUT), иногда называемую палитрой, для поддержки этого модального запроса требуется драйвер мини-порта.
IOCTL_VIDEO_SET_CURRENT_MODE

Устанавливает для адаптера указанный режим работы.
IOCTL_VIDEO_SET_CURSOR_ATTR

Задает размер, положение и видимость курсора. Для поддержки этого запроса требуются драйверы miniport для адаптеров, совместимых с VGA, которые являются модальными. Поддержка не является обязательной для других драйверов мини-портов.
IOCTL_VIDEO_SET_CURSOR_POSITION

Задает позицию курсора (строки и столбца). Для поддержки этого запроса требуются драйверы miniport для адаптеров, совместимых с VGA, которые являются модальными. Он является необязательным для других драйверов мини-порта.
IOCTL_VIDEO_SET_DISPLAY_BRIGHTNESS

Узнайте, как IOCTL_VIDEO_SET_DISPLAY_BRIGHTNESS не обрабатываются драйверами мини-портов для видео. Он полностью обрабатывается драйвером видеопорта, предоставляемым системой.
IOCTL_VIDEO_SET_PALETTE_REGISTERS

Загружает указанную часть регистров палитры адаптера с массивом цветов. Для поддержки этого запроса требуются драйверы miniport для адаптеров, совместимых с VGA, которые являются модальными. Поддержка не является обязательной для других драйверов мини-портов.
IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_ATTR

Задает атрибуты указателя.
IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_POSITION

Задает положение указателя. Поддержка этого модального запроса необязательна. Вспомогательный драйвер мини-порта должен уже обработать запрос указателя на включение перед обработкой этого запроса.
IOCTL_VIDEO_SET_POWER_MANAGEMENT

Узнайте, как IOCTL устарел в Windows 2000 и более поздних версиях и больше не поддерживается.
IOCTL_VIDEO_SHARE_VIDEO_MEMORY

Этот IOCTL вызывается процессом, который будет совместно использовать видеопамяти пользовательского режима в качестве линейного буфера кадров.
IOCTL_VIDEO_SWITCH_DUALVIEW

Уведомляет мини-порт видео о том, что дополнительное представление будет включено или отключено.
IOCTL_VIDEO_UNMAP_VIDEO_MEMORY

Освобождает сопоставление между виртуальным адресным пространством, буфером кадров адаптера и видеопамятью. Для поддержки этого немодального запроса требуются драйверы miniport.
IOCTL_VIDEO_UNSHARE_VIDEO_MEMORY

Отменяет сопоставление аппаратного буфера кадров видео и ОЗУ видео из виртуального адресного пространства инициатора запроса, сопоставленного запросом IOCTL_VIDEO_SHARE_VIDEO_MEMORY.
IOCTL_VIDEO_VALIDATE_CHILD_STATE_CONFIGURATION

Запрашивает драйвер мини-порта, чтобы определить, готов ли он для переключения устройства отображения.

Перечисления

 
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_ASPECT_RATIO

Перечисление DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_ASPECT_RATIO указывает пропорции устройства отображения, определяемое как ширина по высоте (ширина x высота).
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SCANNING_MODE

Перечисление DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SCANNING_MODE указывает режим сканирования кадров устройства отображения.
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_STEREO_MODE

Перечисление DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_STEREO_MODE указывает режим стереозрения устройства отображения.
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SYNC_POLARITY

Перечисление DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SYNC_POLARITY указывает полярность синхронизации устройства отображения (является ли сигнал синхронизации положительным или отрицательным).
BACKLIGHT_OPTIMIZATION_LEVEL

Указывает тип оптимизации подсветки.
BRIGHTNESS_INTERFACE_VERSION

Указывает версии интерфейса яркости.
COLORSPACE_TRANSFORM_DATA_TYPE

Описывает тип данных преобразования colorspace.
COLORSPACE_TRANSFORM_STAGE_CONTROL

Элемент управления преобразованием цветового пространства.
COLORSPACE_TRANSFORM_TARGET_CAPS_VERSION

Версия ограничения преобразования colorspace.
COLORSPACE_TRANSFORM_TYPE

Тип преобразования цветового пространства.
D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS

Тип перечисления D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS содержит значения, определяющие уровни качества для шаблонов с несколькими выборками.
D3D10_2DDICAPS_TYPE

Тип перечисления D3D10_2DDICAPS_TYPE содержит значения, определяющие тип сведений о возможностях, полученных при вызове функции GetCaps(D3D10_2) драйвера.
D3D10_DDI_BLEND

Тип перечисления D3D10_DDI_BLEND содержит значения, определяющие режимы смешения при вызове функции CreateBlendState драйвера.
D3D10_DDI_BLEND_OP

Тип перечисления D3D10_DDI_BLEND_OP содержит значения, определяющие операции смешения при вызове функции CreateBlendState драйвера.
D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC

Тип перечисления D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC содержит значения, определяющие выполняемую функцию сравнения.
D3D10_DDI_FILTER

Тип перечисления D3D10_DDI_FILTER содержит значения, определяющие свойства фильтра выборки при вызове функции CreateSampler драйвера.
D3D10_DDI_MAP

Тип перечисления D3D10_DDI_MAP содержит значения, определяющие уровни доступа для сопоставления с вложенным ресурсом в вызове функции ResourceMap драйвера.
D3D10_DDI_MAP_FLAG

Тип перечисления D3D10_DDI_MAP_FLAG содержит флаги, определяющие способ сопоставления с подресурсом в вызове функции ResourceMap драйвера.
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY

Тип перечисления D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY содержит значения, определяющие примитивные топологии в вызове функции IaSetTopology драйвера.
D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG

Определяет, как привязан ресурс.
D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG

Определяет прочие сведения о ресурсе.
D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE

Тип перечисления D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE содержит значения, определяющие способ использования ресурса.
D3D10_DDI_STENCIL_OP

Тип перечисления D3D10_DDI_STENCIL_OP содержит значения, определяющие операции с буферами наборов элементов при вызове функции CreateDepthStencilState драйвера.
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE

Тип перечисления D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE содержит значения, определяющие режим адреса текстуры в средстве выборки.
D3D10DDI_QUERY

Тип перечисления D3D10DDI_QUERY содержит значения, определяющие тип запроса.
D3D10DDIRESOURCE_TYPE

Дополнительные сведения о перечислении D3D10DDIRESOURCE_TYPE.
D3D11_1_DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS

Используется параметром CheckDirectFlipFlags функции CheckDirectFlipSupport(D3D11_1) для указания простого перелистывания видеопамять.
D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS

Указывает, как обрабатывать существующее содержимое ресурса во время операции копирования или обновления региона в этом ресурсе. Используется в драйверах windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме.
D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS

В вызове функции Flush(D3D11_1) указывает, должен ли драйвер продолжать отправлять буферы команд. Используется в драйверах windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме.
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP

Указывает логические операции шейдера, используемые в состоянии смешения.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE

Указывает тип канала, прошедшего проверку подлинности Microsoft Direct3D.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE

Указывает тип процесса, который определяется в структуре D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT.
D3D11_1DDI_BUS_TYPE

Указывает тип шины ввода-вывода, используемой графическим адаптером.
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_TYPE

Указывает тип сертификата, прошедшего проверку подлинности, который используется для установления доверия и выполнения обмена ключами.
D3D11_1DDI_CONTENT_PROTECTION_CAPS

Описывает возможности защиты содержимого.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE

Содержит значения, указывающие тип буфера, используемый декодером видео.
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT

Описывает чередование видеопотока.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE

Задает режим альфа-заполнения для обработки видео.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS

Задает возможности автоматической обработки изображений видеопроцессором.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS

Указывает возможности, относящиеся к видеопроцессору.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS

Определяет возможности обработки видео для видеопроцессоров Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS

Определяет функции, которые может поддерживать видеопроцессор Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER

Определяет фильтр видеопроцессоров.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS

Определяет возможности видеопроцессоров, поддерживаемые драйвером пользовательского режима.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS

Определяет возможности, связанные с форматами ввода для видеопроцессоров Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT

Указывает, как формат видео можно использовать для обработки видео.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS

Указывает возможности обратной телесины (IVTC) видеопроцессоров.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE

Перечисление D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE указывает диапазон яркости системных данных кодирования цветов YUV.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE

Указывает скорость, с которой видеопроцессор создает выходные кадры из входного потока.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION

Указывает поворот по часовой стрелке входного потока видеопроцессоров.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS

Определяет возможности трехмерного стерео для видеопроцессоров Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE

Для стерео-трехмерного видео указывает, будут ли данные в кадре 0 или кадре 1 переворачиваться по горизонтали или по вертикали.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT

Задает макет в памяти стерео трехмерного видеокадра.
D3D11_1DDI_VIDEO_USAGE

Определяет, как устройство декодирования воспроизводит видео.
D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG

Тип перечисления D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG содержит значения, определяющие тип представления элементов глубины, создаваемого с помощью вызова функции CreateDepthStencilView(D3D11) драйвера.
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION

Перечисление D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION задает минимальные уровни точности, поддерживаемые драйвером пользовательского режима в шейдерах.
D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL

Тип перечисления D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL содержит значения, определяющие уровень конвейера, поддерживаемый драйвером, который извлекается из вызова функции GetCaps(D3D10_2) драйвера.
D3D11DDI_HANDLETYPE

Содержит значения, определяющие типы дескрипторов.
D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL

Содержит значения, определяющие уровень конвейера, поддерживаемый драйвером.
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_FLAGS_0022

Содержит флаги сведений о выделении.
D3D12DDI_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062

Указывает, какой уровень динамического профилирования и перекомпиляции шейдера включен для фоновой обработки.
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_BARRIER_ACCESS.
D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT.
D3D12DDI_BARRIER_SYNC

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_BARRIER_SYNC.
D3D12DDI_BARRIER_TYPE

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_BARRIER_TYPE.
D3D12DDI_BITSTREAM_ENCRYPTION_TYPE_0030

Тип шифрования bitstream.
D3D12DDI_COMMAND_POOL_FLAGS

Поведение использования для пула команд.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_CREATION_FLAGS

Определяет параметры создания очереди команд.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS

Содержит значения для очереди команд видео.
D3D12DDI_COMMAND_RECORDER_FLAGS

Содержит параметры средства записи команд.
D3D12DDI_COMPARISON_FUNC

Указывает тип выполняемого сравнения.
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER.
D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY.
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS

Используется для указания флагов при создании представления трафарета глубины.
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS

Определяет флаги для создания шейдера.
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER

Указывает уровень совместного использования между узлами видеоадаптера.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_FLAGS_0030

Флаги сеанса шифрования.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030

Криптосеанс поддерживает флаги.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OPERATION_0030

Операции преобразования сеанса шифрования.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_FLAGS_0030

Преобразование сеанса шифрования поддерживает флаги.
D3D12DDI_CULL_MODE

Указывает тип режима отрисовки или графический объект, видимый при отрисовке.
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022

Определяет флаги для использования в освобождении.
D3D12DDI_DEPTH_WRITE_MASK

Свойства записи для состояния трафарета глубины.
D3D12DDI_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS

Флаги диапазона дескрипторов.
D3D12DDI_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_STATUS

Указывает, совместимо ли устройство с сериализованным идентификатором драйвера.
D3D12DDI_ELEMENTS_LAYOUT

Описывает расположение экземпляров или геометрических объектов.
D3D12DDI_EXPORT_FLAGS

Тип флагов экспорта.
D3D12DDI_EXPORT_SUMMARY_FLAGS

Флаги, указывающие свойства, определенные средой выполнения для данного экспорта шейдера.
D3D12DDI_FEATURE_0020

Содержит доступные функции.
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES

Указывает состояние графики.
D3D12DDI_HANDLETYPE

Содержит типы дескрипторов драйвера.
D3D12DDI_HEAP_FLAGS

Содержит флаги кучи Direct3D 12.
D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041

Определяет уровень сериализации кучи.
D3D12DDI_HIT_GROUP_TYPE

Указывает тип группы попаданий.
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080

D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 перечисляет действие управления кэшем шейдера, которое должен предпринять драйвер.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE

Указывает тип косвенного параметра для непрямой отправки.
D3D12DDI_MEASUREMENTS_ACTION_0062

Указывает, что делать с результатом предыдущих измерений PGO (оптимизация с использованием профиля).
D3D12DDI_MEMORY_POOL

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_MEMORY_POOL.
D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054

Перечисление D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054 содержит локальные и нелоконные группы сегментов памяти.
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER

D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER указывает уровень шейдера сетки.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS

Доступные флаги параметров метакоманд.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_STAGE

Указывает этап метакоманды.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE

Указывает тип метакоманд.
D3D12DDI_PREDICATION_OP

Содержит значения для параметров операции предикаций.
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030

Сеанс защищенного ресурса поддерживает флаги.
D3D12DDI_QUERY_HEAP_TYPE

Тип кучи запроса, которая представляет собой массив результатов запроса.
D3D12DDI_QUERY_TYPE

Тип запроса.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS

Указывает флаги сборки структуры ускорения трассировки лучей.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE

Тип выполняемой операции копирования.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE

Указывает требования к пространству для структуры ускорения трассировки лучей после сборки.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE

Указывает тип структуры ускорения трассировки лучей.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS

Указывает геометрические флаги трассировки лучей.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE

Указывает тип геометрии, используемый в структуре ускорения трассировки лучей.
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS

Параметры флага при создании данных экземпляра на ЦП для передачи в GPU во время сборки структуры ускорения трассировки лучей.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS

Флаг конвейера raytracing.
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER

Указывает уровень трассировки лучей.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE

Вызов для запуска прохода отрисовки использует перечисление D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE для указания типа доступа к ресурсам.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053

Вызов для запуска прохода отрисовки использует перечисление D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 для указания типа доступа к ресурсам.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE

Указывает, что приложение не будет иметь будущих зависимостей от данных, записанных в ресурс во время этого прохода отрисовки.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053

Дополнительные сведения: перечисление D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER

Степень, в которой UMD эффективно поддерживает Render Pass.
D3D12DDI_RESOLVE_MODE

Указывает операцию разрешения Render Pass при разработке драйвера отображения.
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS

Содержит флаги барьеров ресурсов.
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE

Указывает тип барьера ресурса.
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER

Уровни привязки ресурсов.
D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION

Определяет тип используемого измерения ресурса.
D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003

Задает значения флага ресурса.
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER

Указывает, какой уровень кучи ресурсов поддерживает оборудование и драйвер.
D3D12DDI_RESOURCE_LAYOUT

Указывает макет ресурса.
D3D12DDI_RESOURCE_MAPPING_FLAGS

Указывает флаги сопоставления ресурсов.
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS

Определяет флаги оптимизации ресурсов.
D3D12DDI_RESOURCE_SERIALIZATION_TIER_0041

Уровни сериализации ресурсов.
D3D12DDI_RESOURCE_STATES

Содержит состояния ресурсов.
D3D12DDI_RESOURCE_TYPE

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_RESOURCE_TYPE.
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAGS

Задает параметры для макета корневой подписи.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER

Поддерживаемый уровень обратной связи для выборки.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073

Корпорация Майкрософт не рекомендуется использовать структуру D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073. Не используйте эту структуру в коде.
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_TYPE

Указывает тип сериализованных данных.
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION.
D3D12DDI_SHADER_MODEL

Указывает модель шейдера.
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY

Указывает шейдеры, которые могут обращаться к содержимому заданного слота корневой сигнатуры.
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062

Скорость заливки, с которой происходит затенение переменной скорости.
D3D12DDI_SHADING_RATE_COMBINER_0062

Указывает тип комбинировщика, используемого для объединения двух скоростей заливки A и B, где A — это скорость заливки состояния конвейера или отрисовки (за отрисовку), а B — один из следующих типов скоростей заливки.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS

Флаги объектов состояния.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE

Типы объектов состояния.
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE

Поддерживаемые типы подобъектов состояния.
D3D12DDI_STENCIL_OP

Тип перечисления D3D12DDI_STENCIL_OP содержит значения, определяющие операции с буферами набора элементов.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN

Задает шаблон swizzle.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS

Задает флаги шаблона swizzle.
D3D12DDI_TABLE_TYPE

Типы списков команд и очередей, позволяющие драйверам указывать на различные реализации видео.
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088.
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT

Задает макет текстуры.
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER.
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER

Указывает уровень, с которым происходит заливка переменной скорости.
D3D12DDI_VIDEO_CODED_INTERLACE_TYPE_0020

Указывает, содержит ли сжатый поток только кадры (PROGRESSIVE_ONLY) или сочетание прогрессивных и чередуемых кадров (FIELDS).
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAGS_0020

Содержит флаги конфигурации декодирования видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_FLAGS_0020

Содержит флаги для поддержки преобразования декодирования видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_0041

Задает индексы удобства для массивов сведений о гистограмме каждого компонента.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041 флаги перечисления, указывающие подмножество компонентов, используемых с гистограммой декодирования видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020

Содержит тип параметра декодирования видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020

Содержит значения состояния для декодирования видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_FLAGS_0020

Содержит флаги поддержки декодирования видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_TIER_0020

Указывает уровень декодирования видео.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080

Дополнительные сведения о D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_FLAGS_0063

В расширениях видео должен быть указан флаг параметра команды.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_STAGE_0063

Расширения видео поддерживают различные параметры при создании, инициализации и выполнении.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_TYPE_0063

Типы параметров используются для перечисления членов каждой структуры параметров этапа параметров.
D3D12DDI_VIDEO_FIELD_TYPE_0020

Содержит значения, определяющие, как чередуется видеокадр.
D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_0020

Определяет макет в памяти стерео трехмерного видеокадра.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_0053

Указывает метрику различий для захвата во время оценки движения видео.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_FLAGS_0053

Указывает флаги метрик различий для захвата во время оценки движения видео.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053

Размер блока поиска, используемый в операции оценки движения видео.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_FLAGS_0053

Флаг размера блока поиска, используемый в операции оценки движения видео.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053

Точность компонентов вектора движения, поддерживаемая драйвером.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053

Дополнительные сведения: перечисление D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020

Содержит значения для режимов альфа-заполнения.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_AUTO_PROCESSING_FLAGS_0022

Содержит значения для автоматической обработки драйвера.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_DEINTERLACE_FLAGS_0020

Определяет возможности деинтерлейки видеопроцессоров.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAGS_0020

Определяет функции, поддерживаемые видеопроцессором.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_0020

Содержит фильтры видеопроцесса.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS_0020

Определяет возможности фильтрации изображений для видеопроцессоров.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS_0020

Флаги входного потока.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAGS_0022

Содержит значения, указывающие, поддерживается ли преобразование исходного формата и цветового пространства в формат назначения и цветовое пространство.
D3D12DDI_VIDEO_PROTECTED_RESOURCE_SUPPORT_FLAGS_0072

Защищенный ресурс поддерживает флаги для операций D3D с видео.
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_FLAGS

Определяет флаги экземпляра представления.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER

Определяет уровень инстансинга представления.
D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER.
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_0032

Режим немедленной передачи буфера записи.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053

Указывает состояние прохода отрисовки.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS

Используется для указания типа доступа к UAV, который будет выполняться в рамках отрисовки.
D3D12DDICAPS_TYPE

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDICAPS_TYPE.
D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020

Содержит типы возможностей для видео.
D3DBLEND

Дополнительные сведения: перечисление _D3DBLEND
D3DBLENDOP

Дополнительные сведения: перечисление _D3DBLENDOP
D3DCMPFUNC

Дополнительные сведения: перечисление _D3DCMPFUNC
D3DCULL

Дополнительные сведения: перечисление _D3DCULL
D3DDDI_CERTIFICATETYPE

Перечисление D3DDDI_CERTIFICATETYPE содержит значения, определяющие типы сертификатов.
D3DDDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS

Используется параметром CheckDirectFlipFlags функции CheckDirectFlipSupport для указания простого перелистывания видеопамять.
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE

Дополнительные сведения: перечисление D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE (d3d10umddi.h)
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE

Перечисление D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE определяет сведения о цветовом пространстве потока.
D3DDDI_COMPOSERECTSOP

Описывает способы создания прямоугольных областей.
D3DDDI_COPY_FLAGS

Указывает, как обрабатывать существующее содержимое ресурса во время операции копирования или обновления региона в этом ресурсе.
D3DDDI_COUNTER_TYPE

Дополнительные сведения о перечислении D3DDDI_COUNTER_TYPE.
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_STATE

Указывает состояние устройства.
D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR

Значение перечисления D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR описывает фактор, определяющий предпочтение GPU, возвращаемое pfnQueryDlistForApplication2Cb.
D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT

Значение перечисления D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT описывает предпочтения GPU, возвращаемые pfnQueryDlistForApplication2Cb для запрашиваемого приложения.
D3DDDI_DOORBELLSTATUS

Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_DOORBELLSTATUS.
D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE

Дополнительные сведения о перечислении D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE.
D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE

Тип перечисления D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE содержит значения, определяющие тип пролистывания, который происходит в настоящих операциях.
D3DDDI_FLUSH_FLAGS

В вызовах функции pfnFlush1 указывает, должен ли драйвер освободить как можно больше памяти. Используется драйверами дисплея Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий в пользовательском режиме.
D3DDDI_GAMMARAMP_TYPE

Перечисление D3DDDI_GAMMARAMP_TYPE указывает тип гамма-пандуса, используемого в пути представления видео.
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE

Узнайте, как это перечисление определяет формат метаданных с высоким динамическим диапазоном (HDR).
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE

Узнайте, как перечисление D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE определяет формат метаданных HDR.
D3DDDI_MARKERLOGTYPE

Указывает тип маркера в журнале трассировки событий Windows (ETW), который поддерживает драйвер отображения пользовательского режима.
D3DDDI_MARKERTYPE

Указывает тип события маркера трассировки событий Windows (ETW), которое поддерживает драйвер отображения пользовательского режима.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

Перечисление D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND определяет операцию смешения, выполняемую на плоскости наложения.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS

Перечисление _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS содержит значения, указывающие возможности плоскости наложения.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

Перечисление D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS определяет операцию перевернуть, выполняемую на плоскости наложения.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY указывает процесс фильтрации, который будет выполняться оборудованием при растягивание или сжатие многоплановых данных наложения.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

Определяет формат видеокадра плоскости наложения. Поддерживается только значение D3DDDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

Перечисление D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS определяет диапазон YUV и сведения о преобразовании, описывающие многоплановый наложение.
D3DDDI_OFFER_PRIORITY

Перечисление _D3DDDI_OFFER_PRIORITY содержит значения, указывающие на важность ресурсов видеопамять, которые драйвер отображения пользовательского режима предлагает для повторного использования.
D3DDDI_OUTPUT_WIRE_COLOR_SPACE_TYPE

Указывает конечные значения цветового пространства сигнального провода.
D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY

Перечисление D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY указывает приоритет планирования относительно других очередей подкачки на устройстве.
D3DDDI_POOL

Тип перечисления D3DDDI_POOL содержит значения, определяющие определенные типы пула памяти.
D3DDDI_QUERYADAPTERTYPE

Запрос типа видеоадаптера.
D3DDDI_QUERYREGISTRY_STATUS

Запрос состояния реестра.
D3DDDI_QUERYREGISTRY_TYPE

Используется для запроса типа реестра.
D3DDDI_RECLAIM_RESULT

Задает флаги результатов для функции обратного вызова ReclaimAllocations.
D3DDDI_RESIDENCYSTATUS

Состояние места жительства.
D3DDDI_ROTATION

Тип перечисления D3DDDI_ROTATION содержит значения, определяющие ориентацию ресурса.
D3DDDI_SCANLINEORDERING

Тип перечисления D3DDDI_SCANLINEORDERING содержит значения, определяющие, как линии сканирования рисуются на поверхности.
D3DDDI_SETLIGHT_TYPE

Тип заданного освещения.
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_TYPE

Перечисление D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_TYPE указывает тип объекта синхронизации.
D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION_TYPE

D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION_TYPE описывает сведения о выполняемой операции обновления виртуального адреса.
D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING

Перечисление D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING используется для указания порядка строк сканирования выходного видеосигнала.
D3DDDIBASISTYPE

Базовый тип.
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION

Перечисление D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION задает минимальные уровни точности, поддерживаемые драйвером пользовательского режима в шейдерах.
D3DDDICAPS_TYPE

Тип перечисления D3DDDICAPS_TYPE содержит значения, определяющие тип сведений о возможностях, полученных при вызове функции GetCaps драйвера.
D3DDDIDEGREETYPE

Тип градуса.
D3DDDIFORMAT

Тип перечисления D3DDDIFORMAT содержит значения, определяющие форматы поверхности.
D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_RESERVATION_TYPE

Тип резервирования виртуального адреса GPU.
D3DDDIMULTISAMPLE_TYPE

Перечисление D3DDDIMULTISAMPLE_TYPE определяет уровни полной выборки сцены, которые может применять устройство.
D3DDDIQUERYTYPE

Тип запроса.
D3DDDIRENDERSTATETYPE

Тип состояния отрисовки.
D3DDDITEXTUREFILTERTYPE

Тип фильтра текстуры.
D3DDDITEXTURESTAGESTATETYPE

Тип состояния этапа текстуры.
D3DFILLMODE

Дополнительные сведения: перечисление _D3DFILLMODE
D3DFOGMODE

Дополнительные сведения: перечисление _D3DFOGMODE
D3DHAL_DP2OPERATION

Перечислимый тип D3DHAL_DP2OPERATION указывает операцию D3dDrawPrimitives2 в элементе bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND.
D3DKMDT_COLOR_BASIS

Перечисление D3DKMDT_COLOR_BASIS содержит константы, указывающие цветовую основу, используемую для кодирования содержимого источника видеотрансляции или сигнала в целевом объекте видеопретирования.
D3DKMDT_COLORSPACE_TRANSFORM_STAGE_CONTROL

Задает элемент управления этапом преобразования цветового пространства.
D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_GRANULARITY

Указывает возможности вытеснения операций вычислительного шейдера графического процессора (GPU), поддерживаемые драйвером мини-порта дисплея.
D3DKMDT_ENUMCOFUNCMODALITY_PIVOT_TYPE

Перечисление D3DKMDT_ENUMCOFUNCMODALITY_PIVOT_TYPE указывает тип сводной таблицы в вызове DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality.
D3DKMDT_GDISURFACETYPE

Перечисление D3DKMDT_GDISURFACETYPE указывает тип запираемой поверхности, используемой диспетчером окон рабочего стола (DWM) для перенаправления.
D3DKMDT_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY

Указывает возможности вытеснения графических операций графического процессора (GPU), поддерживаемые драйвером мини-порта дисплея.
D3DKMDT_GTFCOMPLIANCE

Перечисление D3DKMDT_GTFCOMPLIANCE зарезервировано для использования системой. Не используйте его в драйвере.
D3DKMDT_MODE_PREFERENCE

Перечисление D3DKMDT_MODE_PREFERENCE используется для указания того, является ли определенный режим одним из режимов, предпочитаемых монитором, подключенным к заданному целевому объекту видео.
D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON

Тип перечисления D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON содержит значения, определяющие причину, по которой монитор либо поддерживает режим отображения, либо не поддерживает режим отображения.
D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN

Перечисление D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN используется для указания того, где были получены сведения о возможностях монитора.
D3DKMDT_MONITOR_CONNECTIVITY_CHECKS

Перечислимый тип D3DKMDT_MONITOR_CONNECTIVITY_CHECKS указывает, должна ли функция DxgkDdiCommitVidPn проверять наличие подключенных мониторов для некоторых видеовыходов.
D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR_TYPE

Перечисление D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR_TYPE используется для указания определенного типа дескриптора монитора.
D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE_CONSTRAINT

Перечисление D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE_CONSTRAINT используется для указания типа ограничения, при котором поддерживается диапазон частот монитора.
D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION

Перечисление D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION используется для описания ориентации (угла поворота) подключенного внешнего устройства отображения.
D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION_AWARENESS

Перечисление D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION_AWARENESS используется для описания возможности устройства вывода видео (на видеоадапте) обнаруживать изменения в ориентации (угол поворота) подключенного внешнего устройства отображения.
D3DKMDT_MONITOR_TIMING_TYPE

Перечисление D3DKMDT_MONITOR_TIMING_TYPE зарезервировано для использования системой. Не используйте его в драйвере.
D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE

Перечисление D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE используется для указания способа хранения значений цветов или индексов палитры в основной поверхности источника представления видео.
D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE

Дополнительные сведения о перечислении D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE.
D3DKMDT_TEXT_RENDERING_FORMAT

Перечисление D3DKMDT_TEXT_RENDERING_FORMAT в настоящее время не используется.
D3DKMDT_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY

Перечислимый тип D3DKMDT_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY указывает тип соединителя, используемого устройством вывода видео (на видеоадапте) для подключения к внешнему экранному устройству.
D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_STANDARD

Перечисление D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_STANDARD содержит константы, представляющие стандарты видеосигнала.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_CONTENT

Перечисление D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_CONTENT используется для указания типа содержимого, отображаемого в пути VidPN.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_TYPE

Перечисление D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_TYPE используется для указания типа защиты от копирования, поддерживаемого нынешним путем VidPN.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_IMPORTANCE

Перечисление D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_IMPORTANCE указывает на важность пути представления видео.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION

Перечисление D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION используется для указания угла поворота, применяемого к содержимому, отображаемого в пути VidPN.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING

Перечисление D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING используется для указания преобразования масштабирования, применяемого к содержимому, отображаемого в пути VidPN.
D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE_TYPE

Перечисление D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE_TYPE используется для указания того, является ли режим источника видеотрансляций (VidPN) графическим, текстовым или стереорежимом.
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_TYPE

Указывает конкретный диагональный тип для активации.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE

Перечисление _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE содержит значения, указывающие тип параметров средства проверки адаптера.
D3DKMT_ALLOCATIONRESIDENCYSTATUS

Состояние расположения выделения.
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO_TYPE

Указывает тип сведений, которые необходимо получить или задать для яркости встроенной панели дисплея.
D3DKMT_CLIENTHINT

Указания клиента.
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER

D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER перечисляет уровни поддержки, предоставляемые драйвером для ресурсов кроссадаптера.
D3DKMT_DEFRAG_ESCAPE_OPERATION

Операции экранирования дефрагментации.
D3DKMT_DEVICE_ERROR_REASON

Причины ошибок устройства.
D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE

Тип escape-файла устройства.
D3DKMT_DEVICEEXECUTION_STATE

Содержит значения, указывающие состояние выполнения для устройства.
D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE

Тип перечисления D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE содержит значения, указывающие состояние устройства.
D3DKMT_DMMESCAPETYPE

Тип escape-экрана DMM (диспетчер режима отображения).
D3DKMT_DRIVERVERSION

Дополнительные сведения о перечислении D3DKMT_DRIVERVERSION.
D3DKMT_ESCAPE_PFN_CONTROL_COMMAND

Экранирование команд управления указателем функции.
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE

Дополнительные сведения о D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE.
D3DKMT_ESCAPETYPE

Дополнительные сведения о перечислении D3DKMT_ESCAPETYPE.
D3DKMT_FLIPMODEL_INDEPENDENT_FLIP_STAGE

Независимые этапы пролистывания модели flip.
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE

Дополнительные сведения о перечислении D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE.
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_TYPE

Тип запроса предпочтения GPU.
D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP

Перечисление D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP содержит локальные и нелоконные типы групп сегментов памяти.
D3DKMT_MIRACAST_DEVICE_STATUS

Состояние устройства Miracast (беспроводной дисплей).
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATE

Miracast отображает состояние устройства.
D3DKMT_MIRACAST_DRIVER_TYPE

Типы драйверов Miracast (беспроводной дисплей).
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

Тип наложения многопланового наложения.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

Флаги многопланового наложения.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT

Стереоформат многопланового наложения.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

Формат многопланового наложения видеокадра.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

Флаги многопланового наложения YCbCr.
D3DKMT_OFFER_PRIORITY

В _D3DKMT_OFFER_PRIORITY перечисления совпадают значения, указывающие на важность ресурсов видеопамять, которые драйвер отображения пользовательского режима предлагает для повторного использования.
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE

Вывод повторяющихся типов фигур указателя.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE

Выходные типы повторяющихся метаданных.
D3DKMT_PNP_KEY_TYPE

Перечисление, указывающее тип ключа PNP.
D3DKMT_PRESENT_MODEL

Тип перечисления D3DKMT_PRESENT_MODEL содержит значения, указывающие модель для текущей операции.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_TYPE

Типы параметров средства проверки процесса.
D3DKMT_PROTECTED_SESSION_STATUS

Указывает состояние защищенного сеанса.
D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT

D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT зарезервировано для использования системой.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE
D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE

Тип перечисления D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE содержит значения, указывающие тип операций, для которого необходимо задать или получить ограничение в очереди при вызове функции D3DKMTSetQueuedLimit.
D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS

Тип перечисления D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS содержит значения, описывающие приоритет планирования для процесса.
D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE

Дополнительные сведения о перечислении D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE.
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE

Тип перечисления D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE содержит значения, влияющие на поведение процесса обнаружения и восстановления времени ожидания (TDR) операционной системы при вызове функции OpenGL D3DKMTEscape.
D3DKMT_VAD_ESCAPE_COMMAND

Escape-команды VAD (дисплей с ускорением видео).
D3DKMT_VERIFIER_OPTION_MODE

Режимы параметра проверяющего средства.
D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE

Перечисление D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE используется со структурой D3DKMT_VIDMM_ESCAPE.
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_TYPE

Типы владельца источника VidPn.
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE

Перечисление D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE используется со структурой D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE.
D3DMATERIALCOLORSOURCE

Дополнительные сведения: перечисление _D3DMATERIALCOLORSOURCE
D3DRENDERSTATETYPE

В D3DRENDERSTATETYPE перечислимом типе перечислены различные атрибуты или состояния отрисовки.
D3DSHADEMODE

Дополнительные сведения: перечисление _D3DSHADEMODE
D3DSHADER_INSTRUCTION_OPCODE_TYPE

В этом разделе перечислены коды операций шейдера, которые могут содержаться в первых 16 битах (0–15) маркера инструкции. В следующих разделах описывается формат маркера инструкций, соответствующих кодам операций.
D3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE

Операции шейдера пикселей и вершин указывают типы регистров в битах 28, 29, 30, 11 и 12 токенов целевых и исходных параметров.
D3DSTENCILOP

Дополнительные сведения: перечисление _D3DSTENCILOP
D3DTEXTUREOP

Дополнительные сведения: перечисление _D3DTEXTUREOP
D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS

Дополнительные сведения: перечисление _D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS
D3DWDDM1_3DDI_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG

Определяет, как проверка уровней качества с несколькими выборками с помощью функции CheckMultisampleQualityLevels(D3D11_2).
D3DWDDM1_3DDI_MARKER_TYPE

Указывает тип маркера, поддерживаемый драйвером отображения в пользовательском режиме.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG

Определяет способ копирования плитки с помощью функции CopyTiles.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_FLAG

Указывает, как обновить сопоставление плиток.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG

Задает диапазон сопоставлений плиток для использования с функцией UpdateTileMappings.
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCES_SUPPORT_FLAG

Указывает уровень поддержки аппаратным драйвером и драйвером отображения в пользовательском режиме для мозаичного ресурса.
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG

D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG описывает тип контекста, создаваемого для взаимодействия с оборудованием JPEG.
D3DWDDM2_0DDI_CRYPTO_SESSION_STATUS

Предоставляет сведения о состоянии существующего объекта CryptoSession.
D3DWDDM2_0DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS

Содержит значения флага шаблона swizzle.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY

Описание возможностей видео для запроса.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_CAPS

Описание возможностей декодера видео.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS

Описывает операции, которые видеопроцессор может выполнять более эффективно, чем VideoProcessorBlt.
D3DWDDM2_4DDI_CRYPTO_SESSION_KEY_EXCHANGE_FLAGS

Флаги обмена ключами сеанса шифрования.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT

Удобные индексы для массивов сведений о гистограмме каждого компонента.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS

D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS флаги перечисления, указывающие подмножество компонентов, используемых с гистограммой декодирования видео.
D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAGS

Указывает требование преобразования при подготовке к операции пролистывания.
D3DZBUFFERTYPE

Дополнительные сведения: перечисление _D3DZBUFFERTYPE
DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE

Перечисление DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE содержит значения, определяющие типы каналов с проверкой подлинности.
DEBUG_LEVEL

Указывает уровень отладки.
DOCKING_STATE

Перечисление DOCKING_STATE используется для описания состояния переносного компьютера, который может быть подключен к стыковочному колоноку.
DSI_CONTROL_TRANSMISSION_MODE

Режим передачи DSI-2 (отображаемый последовательный интерфейс).
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE

Перечисление DXGI_COLOR_SPACE_TYPE определяет сведения о цветовом пространстве потока.
DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE

Тип перечисления DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE содержит значения, определяющие тип пролистывания, который происходит в настоящих операциях.
DXGI_DDI_MODE_ROTATION

Тип перечисления DXGI_DDI_MODE_ROTATION содержит значения, определяющие ориентацию отображения.
DXGI_DDI_MODE_SCALING

Тип перечисления DXGI_DDI_MODE_SCALING содержит значения, определяющие поддержку масштабирования для отображения.
DXGI_DDI_MODE_SCANLINE_ORDER

Тип перечисления DXGI_DDI_MODE_SCANLINE_ORDER содержит значения, определяющие порядок упорядочения строк сканирования в режиме отображения.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND перечисление определяет операцию смешения, выполняемую на плоскости наложения.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS

Перечисление DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS содержит значения, указывающие возможности плоскости наложения.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

Перечисление DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS определяет операцию перевернуть, выполняемую на плоскости наложения.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE

Определяет режим перевернуть стерео плоскости наложения. Поддерживается только значение DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_NONE.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT

Определяет формат стереопрезентовки плоскости наложения. Поддерживается только значение DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT_MONO.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY указывает процесс фильтрации, который будет выполняться оборудованием при растягивание или сжатие данных многопланового наложения.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

Определяет формат видеокадра плоскости наложения. Поддерживается только значение DXGI_DDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

Перечисление DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS определяет диапазон YUV и сведения о преобразовании, описывающие многоплановые наложения.
DXGIDDI_PARTITIONING_EVENT_TYPE

DXGIDDI_PARTITIONING_EVENT_TYPE определяет тип события ETW, сообщаемого DxgkCbLogEtwEvent при GUID_DXGKDDI_AZURE_TRIAGE_EVENT EventGuid.
DXGK_ACCESS_MODE

DXGK_ACCESS_MODE описывает режим доступа, который dxgkCbMapPhysicalMemory должен предоставлять при сопоставлении.
DXGK_ACTIVE_VIDPN_INVALIDATION_REASON

Перечисление DXGK_ACTIVE_VIDPN_INVALIDATION_REASON используется для указания причины, по которой активный VidPN становится недействительным и запрашивается новый VidPN.
DXGK_BACKLIGHT_OPTIMIZATION_LEVEL

Указывает уровень оптимизации управления яркостью. Используется в модели драйвера дисплея Windows (WDDM) 1.2 и более поздних версий, которые поддерживают адаптивное управление яркостью.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_OPERATION

Указывает тип выполняемой операции памяти.
DXGK_CHILD_DEVICE_HPD_AWARENESS

Перечисление DXGK_CHILD_DEVICE_HPD_AWARENESS используется для описания возможностей горячей замены дочернего устройства видеоадаптера.
DXGK_CHILD_DEVICE_TYPE

Перечисление DXGK_CHILD_DEVICE_TYPE используется для указания типа дочернего устройства видеоадаптера.
DXGK_CHILD_STATUS_TYPE

Перечисление DXGK_CHILD_STATUS_TYPE указывает тип запрашиваемого или сообщаемого состояния для дочернего устройства видеоадаптера.
DXGK_CONNECTION_STATUS

Перечисление, указывающее значения состояния подключения, которые можно сообщить.
DXGK_CRTC_VSYNC_STATE

Дополнительные сведения о перечислении DxgkDdi_ControlInterrupt2.
DXGK_DIAG_BASIC_DISPLAY_TOPOLOGY

DXGK_DIAG_BASIC_DISPLAY_TOPOLOGY предоставляет базовые сведения о топологии отображения операционной системе (ОС) при сборе диагностических сведений о неинструзивном отображении.
DXGK_DIAG_DISPLAY_CONNECTIVITY

DXGK_DIAG_DISPLAY_CONNECTIVITY предоставляет последнее состояние целевого объекта операционной системе (ОС) при сборе диагностических сведений о неинструкционном отображении.
DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_BANDWIDTH

Перечисление DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_BANDWIDTH предоставляет сведения о пропускной способности оборудования во время сбора диагностических данных.
DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_ERROR_STATE

Перечисление DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_ERROR_STATE предоставляет сведения о состоянии ошибки оборудования во время сбора диагностических данных.
DXGK_DIAG_DISPLAY_LID_STATE

DXGK_DIAG_DISPLAY_LID_STATE предоставляет операционной системе состояние крышки целевого объекта при сборе диагностических сведений неинтрусного отображения.
DXGK_DIAG_DISPLAY_LINK_STATE

DXGK_DIAG_DISPLAY_LINK_STATE предоставляет состояние связи целевого объекта с операционной системой (ОС) при сборе диагностических сведений о неинструкционном отображении.
DXGK_DIAG_DISPLAY_MODE_SET

DXGK_DIAG_DISPLAY_MODE_SET предоставляет драйверу состояние последней установки режима операционной системы (ОС) при сборе диагностических сведений о неинструкционном отображении.
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_CRC

Перечисление DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_CRC предоставляет сведения о CRC для текущего буфера, сканируемого во время сбора диагностических данных.
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_STATE

DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_STATE указывает, активно ли конвейер отображения извлекает и сканирует ли пиксели в заданном целевом объекте или дисплее.
DXGK_DIAG_GETDISPLAYSTATE_SUBSTATUS_FLAGS

DXGK_DIAG_GETDISPLAYSTATE_SUBSTATUS_FLAGS указывает подсостояние для каждой целевой коллекции диагностических данных.
DXGK_DIAG_MONITOR_STATE

DXGK_DIAG_MONITOR_STATE указывает состояние мониторов в соответствии с драйвером мини-порта, указывая операционной системе (ОС), готовы ли мониторы к приему пикселей.
DXGK_DIAGNOSTICINFO_TYPE

Указывает тип сведений, которые необходимо собрать драйверу.
DXGK_DISPLAY_DESCRIPTOR_TYPE

Перечисление, используемое для выражения типа дескриптора отображения.
DXGK_DISPLAY_TECHNOLOGY

Перечисление, используемое для указания используемой технологии отображения.
DXGK_DISPLAY_USAGE

Перечисление используется для указания используемого типа отображения.
DXGK_DISPLAYDETECTCONTROLTYPE

Перечисление, указывающее тип действия обнаружения отображения.
DXGK_DISPLAYPANELORIENTATION

Перечисление используется для выражения ориентации интегрированной панели.
DXGK_DSI_CONTROL_TRANSMISSION_MODE

Описывает переопределение для режима передачи, позволяющее драйверу панели изготовителя оборудования указать, следует ли использовать режим низкой мощности или режим высокой производительности для записи пакетов в передаче, чтобы устранить ситуации, когда панель поддерживает только один из режимов.
DXGK_ENGINE_TYPE

Указывает тип подсистемы на узле GPU. Обратите внимание на правила выбора, обсуждаемые в разделе Примечания.
DXGK_EVENT_TYPE

Перечисление DXGK_EVENT_TYPE указывает тип события в вызове функции DxgkDdiNotifyAcpiEvent драйвера дисплея miniport.
DXGK_FEATURE_ID

Дополнительные сведения о перечислении DXGK_FEATURE_ID.
DXGK_FRAMEBUFFER_STATE

Состояние буфера кадров предоставляется драйверу, чтобы драйвер смог определить сведения о конфигурации дисплея на основе знаний о том, как встроенное ПО и драйвер задаст определенное разрешение, несмотря на то, что только основные сведения предоставляются драйверу напрямую.
DXGK_GAMMA_DATA_TYPE

Описывает гамма-тип данных.
DXGK_GDIROP_BITBLT

Дополнительные сведения о перечислении DXGK_GDIROP_BITBLT.
DXGK_GDIROP_COLORFILL

Дополнительные сведения о перечислении DXGK_GDIROP_COLORFILL.
DXGK_GENERAL_ERROR_CODE

Перечисление DXGK_GENERAL_ERROR_CODE указывает набор предопределенных ошибок графического блока обработки (GPU), сообщаемых через прерывание сбоя страницы.
DXGK_GLITCH_CAUSE

Перечисление, описывающее, что вызвало сбой во время вызова SetTimingsFromVidPn.
DXGK_GLITCH_DURATION

Перечисление, описывающее длительность видимого пользователем эффекта сбоя во время вызова SetTimingsFromVidPn.
DXGK_GLITCH_EFFECT

Перечисление, описывающее видимый пользователем эффект сбоя во время вызова SetTimingsFromVidPn.
DXGK_HANDLE_TYPE

Дополнительные сведения о перечислении DXGK_HANDLE_TYPE.
DXGK_HARDWARE_CONTENT_PROTECTION_TEARDOWN_FLAGS

DXGK_HARDWARE_CONTENT_PROTECTION_TEARDOWN_FLAGS предоставляет драйверу дополнительные сведения в вызове DxgkCbHardwareContentProtectionTeardown.
DXGK_INTERRUPT_STATE

Дополнительные сведения о перечислении DXGK_INTERRUPT_STATE.
DXGK_INTERRUPT_TYPE

Дополнительные сведения о перечислении DXGK_INTERRUPT_TYPE.
DXGK_KERNEL_SUBMISSION_TYPE

Указывает тип отправки ядра в рабочей отправке GPU в очередь оборудования.
DXGK_MEMORY_CACHING_TYPE

DXGK_MEMORY_CACHING_TYPE описывает типы кэширования памяти во время выделения.
DXGK_MEMORY_TRANSFER_DIRECTION

DXGK_MEMORY_TRANSFER_DIRECTION используется в рамках операции переноса выделения, чтобы указать направление передачи.
DXGK_MIRACAST_CHUNK_TYPE

Перечисление _DXGK_MIRACAST_CHUNK_TYPE содержит значения, указывающие типы сведений о блоке беспроводного дисплея (Miracast), которые необходимо обработать.
DXGK_MONITOR_INTERFACE_VERSION

Дополнительные сведения о перечислении DXGK_MONITOR_INTERFACE_VERSION.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE

Идентифицирует режим стерео переворачивания плоскости наложения. Поддерживается только значение DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_NONE.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT

Определяет формат стереопрезентовки плоскости наложения. Поддерживается только значение DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT_MONO.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY указывает процесс фильтрации, который будет выполняться оборудованием при растягивание или сжатие данных многопланового наложения.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

Определяет формат видеокадра плоскости наложения. Поддерживается только значение DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE.
DXGK_PAGE_FAULT_FLAGS

DXGK_PAGE_FAULT_FLAGS перечисление описывает характер ошибки страницы и предписанное действие восстановления ОС.
DXGK_PAGETABLEUPDATEMODE

DXGK_PAGETABLEUPDATEMODE используется в рамках операции DxgkDdiBuildPagingBuffer, чтобы указать, какой член связанной структуры DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS содержит адрес обновляемой таблицы страниц.
DXGK_PATH_UPDATE

Перечисление, указывающее, как этот путь был изменен с момента предыдущего успешного вызова SetTimingsFromVidPn.
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_TYPE

DXGK_PHYSICAL_MEMORY_TYPE указывает тип физической памяти, создаваемой драйвером.
DXGK_POWER_COMPONENT_TYPE

Указывает тип компонента питания, который передается драйвером мини-порта дисплея подсистеме ядра графики Microsoft DirectX.
DXGK_PRESENT_DISPLAY_ONLY_PROGRESS_ID

Указывает состояние текущей текущей операции.
DXGK_PROTECTED_SESSION_STATUS

Используется для указания состояния текущего сеанса.
DXGK_PTE_PAGE_SIZE

Перечисление DXGK_PTE_PAGE_SIZE используется DXGK_PTE для указания размера страниц нижнего уровня страницы.
DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE

Перечисление DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE указывает тип сведений, извлекаемых при вызове функции DxgkDdiQueryAdapterInfo драйвера дисплея miniport.
DXGK_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN_REASON

Перечисление DXGK_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN_REASON указывает причину вызова функции DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn драйвера дисплея miniport.
DXGK_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY_REASON

Указывает причину вызова функции DxgkDdiRecommendVidPnTopology драйвера минипорта дисплея.
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE

Перечисление DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE описывает этап конвейера отрисовки, на котором произошла ошибка GPU.
DXGK_RENDERKM_OPERATION

Дополнительные сведения о перечислении DXGK_RENDERKM_OPERATION.
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE

Описывает это событие, регистрируемые при переходе контекста между одним из своих состояний выполнения.
DXGK_SCHEDULING_LOG_OPERATION

Описывает операции с журналами.
DXGK_SCHEDULING_PRIORITY_BAND

Описывает типы диапазона приоритетов планирования.
DXGK_SERVICES

Перечисление DXGK_SERVICES указывает тип интерфейса, запрашиваемого вызовом функции DxgkCbQueryServices.
DXGK_SURPRISE_REMOVAL_TYPE

Указывает тип события неожиданного удаления при отключении внешнего устройства отображения от системы.
DXGK_SYNC_LOCK_STYLE

Стиль блокировки синхронизации.
DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS_VERSION

Драйвер отображения режима ядра предназначен для версии гамма-возможностей.
DXGK_VGPU_CAPABILITY_TYPE

Указывает возможность виртуального GPU графического ядра DirectX.
DXGK_VIDPN_INTERFACE_VERSION

Перечисление DXGK_VIDPN_INTERFACE_VERSION указывает версию интерфейса VidPN.
DXGK_WDDMVERSION

Перечисление DXGK_WDDMVERSION зарезервировано для системного использования. За исключением случая, описанного ниже, не используйте его в драйвере.
DXGKDT_OPM_DVI_CHARACTERISTICS

Перечисление DXGKDT_OPM_DVI_CHARACTERISTICS указывает электрические характеристики цифрового видеоиферна (DVI) соединителя.
DXGKMDT_CERTIFICATE_TYPE

Перечисление DXGKMDT_CERTIFICATE_TYPE определяет тип сертификата, который требуется вызывающим функциям DxgkDdiOPMGetCertificateSize и DxgkDdiOPMGetCertificate.
DXGKMDT_OPM_ACP_PROTECTION_LEVEL

Перечисление DXGKMDT_OPM_ACP_PROTECTION_LEVEL указывает уровни защиты для защищенных выходных данных, поддерживающих аналоговую защиту от копирования (ACP).
DXGKMDT_OPM_BUS_TYPE_AND_IMPLEMENTATION

Перечисление DXGKMDT_OPM_BUS_TYPE_AND_IMPLEMENTATION содержит значения, указывающие тип и реализацию шины, соединяющей графический адаптер с северным мостом набора микросхем системной платы.
DXGKMDT_OPM_CGMSA

Перечисление DXGKMDT_OPM_CGMSA указывает уровни защиты для защищенных выходных данных, поддерживающих аналоговую систему управления созданием содержимого (CGMS-A).
DXGKMDT_OPM_DPCP_PROTECTION_LEVEL

Перечисление DXGKMDT_OPM_DPCP_PROTECTION_LEVEL указывает уровни защиты для защищенных выходных данных, поддерживающих Защиту содержимого DisplayPort (DPCP).
DXGKMDT_OPM_HDCP_FLAG

Перечисление DXGKMDT_OPM_HDCP_FLAG определяет, подключен ли физический соединитель защищенного выхода к ретранслятору защиты цифрового содержимого с высокой пропускной способностью (HDCP).
DXGKMDT_OPM_HDCP_PROTECTION_LEVEL

Перечисление DXGKMDT_OPM_HDCP_PROTECTION_LEVEL указывает уровни защиты для защищенных выходных данных, поддерживающих защиту цифрового содержимого с высокой пропускной способностью (HDCP).
DXGKMDT_OPM_INTERLEAVE_FORMAT

Перечисление DXGKMDT_OPM_INTERLEAVE_FORMAT указывает порядок строк сканирования видеокадра из защищенного выходного сигнала.
DXGKMDT_OPM_PROTECTION_STANDARD

Перечисление DXGKMDT_OPM_PROTECTION_STANDARD указывает тип телевизионного сигнала, для которого видеовыход поддерживает защиту.
DXGKMDT_OPM_PROTECTION_TYPE

Перечисление DXGKMDT_OPM_PROTECTION_TYPE указывает тип защиты, поддерживаемых видеовыходом.
DXGKMDT_OPM_STATUS

Перечисление DXGKMDT_OPM_STATUS определяет состояние защищенных выходных данных.
DXGKMDT_OPM_VIDEO_OUTPUT_SEMANTICS

Перечисление DXGKMDT_OPM_VIDEO_OUTPUT_SEMANTICS определяет семантику защищенного вывода, созданного при вызове функции DxgkDdiOPMCreateProtectedOutput.
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE

Режимы стереоальбома многопланового наложения.
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

Многоплановое наложение качества растяжения.
DXGKMT_POWER_SHARED_TYPE

Указывает тип не графического драйвера, с которым драйвер дисплея совместно использует питание.
DXGKVGPU_ESCAPE_TYPE

Перечисление, в котором содержатся сведения о типе escape-файла.
DXVA_DeinterlaceTech

Перечисление DXVA_DeinterlaceTech определяет базовую технологию, используемую для реализации определенного алгоритма деинтерлейки.
DXVA_DestinationFlags

Тип перечисления DXVA_DestinationFlags содержит коллекцию флагов, определяющих изменения в текущей области назначения от предыдущей области назначения.
DXVA_NominalRange

Тип перечисления DXVA_NominalRange содержит перечислители, которые определяют, включают ли образцы данных запас (значения, превышающие 1,0 белого) и toeroom (superblacks ниже ссылки 0,0 черного цвета).
DXVA_ProcAmpControlProp

Перечисление DXVA_ProcAmpControlProp используется для определения необходимых корректировок элемента управления ProcAmp.
DXVA_SampleFlags

Тип перечисления DXVA_SampleFlags содержит коллекцию флагов, определяющих изменения в текущем кадре образца по сравнению с предыдущим примером кадра.
DXVA_SampleFormat

Тип перечисления DXVA_SampleFormat описывает формат данных, содержащихся в примере входных данных.
DXVA_VideoChromaSubsampling

Тип перечисления DXVA_VideoChromaSubsampling содержит перечислители, которые определяют схему кодирования хрома для данных Y'Cb'Cr.
DXVA_VideoLighting

Тип перечисления DXVA_VideoLighting содержит перечислители, которые определяют условия освещения для просмотра видео.
DXVA_VideoPrimaries

Тип перечисления DXVA_VideoPrimaries содержит перечислители, идентифицирующие основные цвета, которые указывают, какие базовые функции RGB используются.
DXVA_VideoProcessCaps

Перечисление DXVA_VideoProcessCaps определяет операции, которые могут выполняться одновременно с запрошенной деинтерлейкой.
DXVA_VideoTransferFunction

Тип перечисления DXVA_VideoTransferFunction содержит перечислители, определяющие функцию преобразования из R'G'B в RGB.
DXVA_VideoTransferMatrix

Тип перечисления DXVA_VideoTransferMatrix содержит перечислители, определяющие матрицу преобразования из Y'Cb'Cr в R'G'B".
DXVADDI_NOMINALRANGE

Тип перечисления DXVADDI_NOMINALRANGE содержит значения, которые определяют, включают ли образцы данных запасной (т. е. значения, превышающие 1,0 белого) и toeroom (т. е. superblacks ниже ссылки 0,0 черного цвета).
DXVADDI_SAMPLEFORMAT

Тип перечисления DXVADDI_SAMPLEFORMAT содержит значения, определяющие выборку видеокадра.
DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING

Тип перечисления DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING содержит значения, определяющие схему кодирования хрома для данных Y'Cb'Cr.
DXVADDI_VIDEOLIGHTING

Тип перечисления DXVADDI_VIDEOLIGHTING содержит значения, определяющие условия освещения для просмотра видео.
DXVADDI_VIDEOPRIMARIES

Тип перечисления DXVADDI_VIDEOPRIMARIES содержит значения, определяющие основные цвета, которые указывают, какие базовые функции RGB используются.
DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION

Тип перечисления DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION содержит значения, определяющие функцию преобразования из R'G'B в RGB.
DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX

Тип перечисления DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX содержит значения, определяющие матрицу преобразования из Y'Cb'Cr в (studio) R'G'B'.
DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE

Перечисление DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE содержит значения, определяющие тип устанавливаемого режима альфа-заполнения.
DXVAHDDDI_BLT_STATE

Перечисление DXVAHDDDI_BLT_STATE содержит значения, определяющие данные о состоянии передачи битовых блоков (bitblt) для видеопроцессоров.
DXVAHDDDI_DEVICE_CAPS

Возможности устройств с ускорением видео DirectX.
DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE

Перечисление DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE содержит значения, определяющие, как устройство декодирования воспроизводит видео.
DXVAHDDDI_FEATURE_CAPS

Возможности функции ускорения видео DirectX.
DXVAHDDDI_FILTER

Перечисление DXVAHDDDI_FILTER содержит значения, определяющие диапазон фильтра, который драйвер должен получить при вызове функции GetCaps драйвера с набором D3DDDICAPS_DXVAHD_GETVPFILTERRANGE значений.
DXVAHDDDI_FILTER_CAPS

Возможности фильтрации для ускорения видео DirectX.
DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT

Перечисление DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT содержит значения, определяющие формат кадра.
DXVAHDDDI_INPUT_FORMAT_CAPS

Возможности формата ввода для ускорения видео DirectX.
DXVAHDDDI_ITELECINE_CAPS

Указывает возможности обратной телесины (IVTC) видеопроцессор microsoft DirectX Video Acceleration High Definition (DXVA-HD).
DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE

Перечисление DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE указывает диапазон яркости системных данных кодирования цветов YUV.
DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE

Перечисление DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE содержит значения, определяющие скорость вывода, которую должен использовать драйвер.
DXVAHDDDI_PROCESSOR_CAPS

Указывает возможности видеопроцессоров microsoft DirectX Video Acceleration High Definition (DXVA-HD).
DXVAHDDDI_ROTATION

Указывает поворот по часовой стрелке области вывода дисплея.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE

Перечисление DXVAHDDDI_STREAM_STATE содержит значения, определяющие данные состояния потока для видеопроцессоров.
EMULATOR_PORT_ACCESS_TYPE

Указывает тип доступа к порту.
GPUP_SAVE_RESTORE_PAUSE_STATE

Дополнительные сведения: перечисление __MIDL_IGPUPMitigationDevice_0003
IDDCX_ADAPTER_FLAGS

Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_ADAPTER_FLAGS.
IDDCX_BITS_PER_COMPONENT

Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_BITS_PER_COMPONENT.
IDDCX_COLOR_SPACE

Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_COLOR_SPACE.
IDDCX_CURSOR_SHAPE_TYPE

Описывает тип курсора.
IDDCX_DEFAULT_HDR_METADATA_TYPE

Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_DEFAULT_HDR_METADATA_TYPE.
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY_FLAGS

Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY_FLAGS.
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORMODE

Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORMODE.
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2_FLAGS

Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2_FLAGS.
IDDCX_FEATURE_IMPLEMENTATION

Перечисление, используемое для указания того, как реализуется данная поддерживаемая функция.
IDDCX_FRAME_STATISTICS_FLAGS

Указывает, был ли изменен кадр драйвером.
IDDCX_FRAME_STATISTICS_STEP_TYPE

Определяет тип шага обработки кадра.
IDDCX_FRAME_STATUS

Определяет состояние обработки кадра.
IDDCX_GAMMARAMP_TYPE

Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_GAMMARAMP_TYPE.
IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA_TYPE

Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA_TYPE.
IDDCX_METADATA2_VALID_FLAGS

Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_METADATA2_VALID_FLAGS.
IDDCX_MONITOR_DESCRIPTION_TYPE

Используется для описания описания монитора.
IDDCX_MONITOR_MODE_ORIGIN

Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_MONITOR_MODE_ORIGIN.
IDDCX_PATH_FLAGS

Указывает состояние пути.
IDDCX_TARGET_CAPS

Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_TARGET_CAPS.
IDDCX_TRANSMISSION_TYPE

Перечисление, используемое для указания типа ссылки для передачи видеоданных.
IDDCX_UPDATE_REASON

Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_UPDATE_REASON.
KMTQUERYADAPTERINFOTYPE

Каждое значение KMTQUERYADAPTERINFOTYPE коррелирует с определенной частью сведений об адаптере, извлекаемых D3DKMQueryAdapterInfo.
KMTUMDVERSION

Версия UMD (драйвера пользовательского режима) для передачи в режиме ядра.
MIRACAST_CHUNK_TYPE

Перечисление MIRACAST_CHUNK_TYPE содержит значения, указывающие типы обрабатываемой информации о блоке беспроводного дисплея (Miracast).
MIRACAST_PROTOCOL_EVENT

Указывает типы событий протокола беспроводного дисплея (Miracast), о котором должен сообщать драйвер отображения пользовательского режима.
MIRACAST_STATISTIC_TYPE

Указывает типы статистических данных Miracast, создаваемых драйвером отображения пользовательского режима.
MIRACAST_STATUS

Указывает типы состояния, которые драйвер отображения пользовательского режима использует для передачи данных о состоянии подключения Miracast.
OUTPUT_COLOR_ENCODING

Кодировка выходных цветов.
OUTPUT_WIRE_COLOR_SPACE_TYPE

Тип цветового пространства выходных проводов.
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS

Выводит состояние отладки дубликата контекста.
UMDETW_ALLOCATION_SEMANTIC

Указывает, для чего используется выделение памяти, если выделение является внутренним для драйвера пользовательского режима.
VIDEO_PORT_SERVICES

Перечислимый тип VIDEO_PORT_SERVICES перечисляет интерфейсы, которые драйвер видео минипорта может запрашивать из драйвера видеопорта, вызывая VideoPortQueryServices.

Функции

 
Field_size_bytes_DXGK

Макрос (dispmprt.h) Field_size_bytes_DXGK позволяет драйверам использовать обновленные заметки для поддержки средств анализа кода.
Function_class_DXGK

Макрос (dispmprt.h) Function_class_DXGK позволяет драйверам использовать обновленные заметки для поддержки средств анализа кода.
IRQL_requires_DXGK

Макрос (dispmprt.h) IRQL_requires_DXGK позволяет драйверам использовать обновленные заметки для поддержки средств анализа кода.
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION32

Преобразует 16-разрядную сборку из 32-разрядной версии.
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION64

Преобразует 16-разрядную сборку из 64-разрядной версии.
D3DDDI_INTERFACE32_FROM_VERSION64

Преобразует 32-разрядный интерфейс из 64-разрядной версии.
D3DDDI_MAJOR16_FROM_INTERFACE32

Преобразует 16-разрядный основной из 32-разрядного интерфейса.
D3DDDI_MAJOR16_FROM_VERSION64

Преобразует 16-разрядный основной из 64-разрядной версии.
D3DDDI_MINOR16_FROM_INTERFACE32

Преобразует 16-разрядный дополнительный из 32-разрядного интерфейса.
D3DDDI_MINOR16_FROM_VERSION64

Преобразует 16-разрядный дополнительный из 64-разрядной версии.
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION32

Преобразует 16-разрядную редакцию из 32-разрядной версии.
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION64

Преобразует 16-разрядную редакцию из 64-разрядной версии.
D3DDDI_VERSION32_FROM_VERSION64

Преобразует 32-разрядную версию из 64-разрядной версии.
D3DDDI_VERSION64_FROM16

Преобразует 64-разрядную версию из 16-разрядной.
D3DDDI_VERSION64_FROM32

Преобразует 64-разрядную версию из 32-разрядной.
D3DKMDT_VPPR_GET_CONTENT_ROTATION

Вспомогающая функция, которая извлекает объединенное вращение, которое пользователь видит из ориентации отображения по умолчанию из заданного значения перечисления D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION.
D3DKMDT_VPPR_GET_CONTENT_ROTATION_PART

Вспомогающая функция, извлекающая угол поворота из заданного значения перечисления D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION.
D3DKMDT_VPPR_GET_OFFSET_ROTATION

Вспомогающая функция, извлекающая угол смещения из заданного значения перечисления D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION.
D3DKMTAcquireKeyedMutex

Функция D3DKMTAcquireKeyedMutex получает объект мьютекса с ключом. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если объект мьютекса с ключом был успешно получен.
D3DKMTAcquireKeyedMutex2

Функция D3DKMTAcquireKeyedMutex2 получает объект мьютекса с ключом, включающий частные данные.
D3DKMTAdjustFullscreenGamma

Настраивает полноэкранную гамму.
D3DKMTChangeSurfacePointer

Корпорация Майкрософт резервирует функцию D3DKMTChangeSurfacePointer только для внутреннего использования. Не используйте эту функцию в коде.
D3DKMTChangeVideoMemoryReservation

Изменяет резервирование видеопамять.
D3DKMTCheckExclusiveOwnership

Обратный вызов D3DKMTCheckExclusiveOwnership проверяет, является ли какой-либо объект устройства ядра в операционной системе эксклюзивным владельцем любых источников видеотрансляции.
D3DKMTCheckMonitorPowerState

Функция D3DKMTCheckMonitorPowerState проверяет состояние питания монитора. Функция возвращает STATUS_SUCCESS после успешной проверки.
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport

Функция D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport использует указанную структуру D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT для проверка поддержки многопланового наложения.
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2

Дополнительные сведения о функции D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2.
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3

Дополнительные сведения о функции D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3.
D3DKMTCheckOcclusion

Функция D3DKMTCheckOcclusion проверяет, включена ли клиентская область графического окна.
D3DKMTCheckSharedResourceAccess

Функция D3DKMTCheckSharedResourceAccess определяет, может ли процесс получить доступ к общему ресурсу.
D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership

Функция D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership определяет источник видеопретатора с монопольным владением сети видеопретатора (VidPN).
D3DKMTCloseAdapter

Функция D3DKMTCloseAdapter закрывает графический адаптер, который ранее был открыт функцией D3DKMTOpenAdapterFromHdc.
D3DKMTCloseDxCoreDevice

Дополнительные сведения о функции D3DKMTCloseDxCoreDevice.
D3DKMTConfigureSharedResource

Функция D3DKMTConfigureSharedResource настраивает общий ресурс. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешной настройке.
D3DKMTConnectDoorbell

Дополнительные сведения о функции D3DKMTConnectDoorbell.
D3DKMTCreateAllocation

Дополнительные сведения о функции D3DKMTCreateAllocation.
D3DKMTCreateAllocation2

Дополнительные сведения о функции D3DKMTCreateAllocation2.
D3DKMTCreateContext

Функция D3DKMTCreateContext создает контекст устройства в режиме ядра. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешном создании контекста устройства.
D3DKMTCreateContextVirtual

Функция D3DKMTCreateContextVirtual создает контекст устройства в режиме ядра, поддерживающий виртуальную адресацию.
D3DKMTCreateDCFromMemory

Функция D3DKMTCreateDCFromMemory создает контекст отображения из указанного блока памяти.
D3DKMTCreateDevice

Функция D3DKMTCreateDevice создает контекст устройства в режиме ядра. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешном создании контекста устройства.
D3DKMTCreateDoorbell

Дополнительные сведения о функции D3DKMTCreateDoorbell.
D3DKMTCreateHwContext

Используется для создания нового аппаратного контекста.
D3DKMTCreateHwQueue

Используется для создания очереди оборудования.
D3DKMTCreateKeyedMutex

Функция D3DKMTCreateKeyedMutex создает объект мьютекса с ключом. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешном создании объекта мьютекса с ключом.
D3DKMTCreateKeyedMutex2

Функция D3DKMTCreateKeyedMutex2 создает объект мьютекса с ключом, включающий частные данные. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешном создании.
D3DKMTCreateOutputDupl

Корпорация Майкрософт резервирует функцию D3DKMTCreateOutputDupl только для внутреннего использования. Не используйте эту функцию в драйвере.
D3DKMTCreateOverlay

Функция D3DKMTCreateOverlay создает объект наложения в режиме ядра.
D3DKMTCreatePagingQueue

D3DKMTCreatePagingQueue используется для создания очереди разбиения устройств на страницы, которую можно использовать для синхронизации с операциями управления видеопамяти для устройства, например для создания постоянного ресурса устройства.
D3DKMTCreateProtectedSession

Функция D3DKMTCreateProtectedSession создает защищенный сеанс и возвращает STATUS_SUCCESS после успешного завершения.
D3DKMTCreateSyncFile

Дополнительные сведения о функции D3DKMTCreateSyncFile.
D3DKMTCreateSynchronizationObject

Функция D3DKMTCreateSynchronizationObject создает объект синхронизации в режиме ядра.
D3DKMTCreateSynchronizationObject2

Дополнительные сведения о функции D3DKMTCreateSynchronizationObject2.
D3DKMTDelocation

Функция D3DKMTDeкильлокация освобождает ресурс, список выделений или и то, и другое.
D3DKMTDelocation2

Функция D3DKMTDelocation2 освобождает ресурс, список выделений или и то, и другое.
D3DKMTDetext

Функция D3DKMTDesphereContext освобождает контекст устройства в режиме ядра.
D3DKMTDetadataDCFromMemory

Функция D3DKMTDetadataDCFromMemory освобождает контекст отображения.
D3DKMTDeкистрояDevice

Функция D3DKMTDesphereDevice освобождает контекст устройства в режиме ядра.
D3DKMTDeкиль

Узнайте больше о функции D3DKMTDe соответствии сdoorbell.
D3DKMTDeкислоумHwContext

Используется для уничтожения аппаратного контекста.
D3DKMTDeкишоквью

Используется для уничтожения аппаратной очереди.
D3DKMTDetexKeyedMutex

Функция D3DKMTDetexKeyedMutex уничтожает объект мьютекса с ключом.
D3DKMTDe соответствии сoutputDupl

Уничтожает дубликат выходных данных.
D3DKMTDe переключение

Функция D3DKMTDe соответствии сoverlay уничтожает объект наложения в режиме ядра.
D3DKMTDeкистояpagingQueue

D3DKMTDeмешнаяPagingQueue ожидает завершения всех операций, помещенных в очередь подкачки, и удаляет ее вместе со связанным объектом синхронизации.
D3DKMTDeprotectedSession

Функция D3DKMTDeprotectedSession уничтожает защищенный сеанс и возвращает STATUS_SUCCESS при успешном завершении.
D3DKMTDesynchronizationObject

Функция D3DKMTDesynchronizationObject уничтожает объект синхронизации в режиме ядра.
D3DKMTEnumAdapters

Функция D3DKMTEnumAdapters перечисляет все графические адаптеры в системе. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если перечисление прошло успешно.
D3DKMTEnumAdapters2

Дополнительные сведения о функции D3DKMTEnumAdapters2.
D3DKMTEnumAdapters3

Функция D3DKMTEnumAdapters3 предоставляет сведения для перечисления всех графических адаптеров в системе.
D3DKMTEscape

Функция D3DKMTEscape обменивается информацией с драйвером мини-порта дисплея.
D3DKMTEvict

D3DKMTEvict используется для уменьшения количества ссылок места расположения распределения. Когда это число достигнет нуля, выделение будет удалено из списка расположения устройств.
D3DKMTFlipOverlay

Функция D3DKMTFlipOverlay изменяет выделение для отображения на наложении.
D3DKMTFlushHeapTransitions

Сбрасывает переходы кучи.
D3DKMTFreeGpuVirtualAddress

D3DKMTFreeGpuVirtualAddress выпускает диапазон виртуальных адресов графического процессора (GPU), которые ранее были зарезервированы или сопоставлены.
D3DKMTGetAllocationPriority

Возвращает приоритет выделения.
D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority

Вызывается внутрипроцессным (внутрипроцессным) устройством композиции Microsoft Direct3D для получения приоритета планирования для контекста устройства, который находится в том же процессе, что и другие контексты устройства.
D3DKMTGetContextSchedulingPriority

Функция D3DKMTGetContextSchedulingPriority извлекает приоритет планирования для контекста устройства.
D3DKMTGetDeviceState

Функция D3DKMTGetDeviceState извлекает состояние устройства.
D3DKMTGetDisplayModeList

Дополнительные сведения о функции D3DKMTGetDisplayModeList.
D3DKMTGetDWMVerticalBlankEvent

Получение пустого события DWM (диспетчер windows для настольных компьютеров).
D3DKMTGetMultiPlaneOverlayCaps

Извлекает возможности многопланового наложения.
D3DKMTGetMultisampleMethodList

Функция D3DKMTGetMultisampleMethodList извлекает список методов с несколькими образцами, которые используются для выделения.
D3DKMTGetOverlayState

Функция D3DKMTGetOverlayState извлекает состояние наложения.
D3DKMTGetPostCompositionCaps

Извлекает возможности после композиции.
D3DKMTGetPresentHistory

Функция D3DKMTGetPresentHistory извлекает журнал копирования.
D3DKMTGetPresentQueueEvent

Получение события текущей очереди.
D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport

Функция D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport определяет, может ли процесс, использующий указанный адаптер, восстановить после удаления графического устройства.
D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass

Функция D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass извлекает приоритет планирования для процесса.
D3DKMTGetResourcePresentPrivateDriverData

Запрашивает личные данные ресурса, связанные с ресурсом во время представления.
D3DKMTGetRuntimeData

Корпорация Майкрософт резервирует функцию обратного вызова D3DKMTGetRuntimeData только для внутреннего использования. Не используйте эту функцию в коде.
D3DKMTGetScanLine

Функция D3DKMTGetScanLine определяет, находится ли данный источник видеотрансляций в сети видео (VidPN) в режиме вертикального пробела, и извлекает текущую строку сканирования.
D3DKMTGetSharedPrimaryHandle

Функция D3DKMTGetSharedPrimaryHandle извлекает глобальный общий дескриптор для основной поверхности.
D3DKMTGetSharedResourceAdapterLuid

Сопоставляет общий ресурс с локальным уникальным идентификатором (LUID), который идентифицирует графический адаптер, на котором был создан ресурс.
D3DKMTInvalidateActiveVidPn

Функция D3DKMTInvalidateActiveVidPn делает недействительной активную сеть видеотрансляций (VidPN), используемую в настоящее время. Примечание. Эта функция устарела в Windows 7 и более поздних версиях операционных систем Windows.
D3DKMTInvalidateCache

Делает кэш недействительным.
D3DKMTLock

Функция D3DKMTLock блокирует все выделение или определенные страницы в выделении.
D3DKMTLock2

Функция D3DKMTLock2 блокирует все выделение или определенные страницы в выделении.
D3DKMTMakeResident

D3DKMTMakeResident используется для добавления ресурса в список расположения устройств и увеличения количества ссылок на место расположения при этом выделении.
D3DKMTMapGpuVirtualAddress

Дополнительные сведения о функции D3DKMTMapGpuVirtualAddress.
D3DKMTMarkDeviceAsError

Функция D3DKMTMarkDeviceAsError помечает устройство как ошибку, используя сведения в _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR структуре.
D3DKMTNotifyWorkSubmission

Дополнительные сведения о функции D3DKMTNotifyWorkSubmission.
D3DKMTOfferAllocations

Функция D3DKMTOfferAllocations предлагает выделение видеопамятки для повторного использования. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если выделения были успешно предложены.
D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName

Функция D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName сопоставляет имя устройства с дескриптором графического адаптера и, если адаптер содержит несколько выходных данных монитора, с одним из этих выходов.
D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName

Функция D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName сопоставляет имя устройства GDI с дескриптором графического адаптера, а если адаптер содержит несколько выходных данных монитора, с одним из этих выходов.
D3DKMTOpenAdapterFromHdc

Функция D3DKMTOpenAdapterFromHdc сопоставляет дескриптор контекста устройства (HDC) с дескриптором графического адаптера и, если адаптер содержит несколько выходов монитора, с одним из этих выходов.
D3DKMTOpenAdapterFromLuid

Сопоставляет локальный уникальный идентификатор (LUID) с дескриптором графического адаптера.
D3DKMTOpenKeyedMutex

Функция D3DKMTOpenKeyedMutex открывает объект мьютекса с ключом.
D3DKMTOpenKeyedMutex2

Функция D3DKMTOpenKeyedMutex2 открывает объект мьютекса с ключом, включающий частные данные. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если объект был открыт.
D3DKMTOpenKeyedMutexFromNtHandle

Открывает мьютекс с ключом из дескриптора NT для процесса.
D3DKMTOpenNtHandleFromName

Функция D3DKMTOpenNtHandleFromName открывает дескриптор NT для графического адаптера, указанного по имени.
D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle

Функция D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle указывает дескриптор сеанса NT, который используется для открытия защищенного сеанса ядра.
D3DKMTOpenResource

Функция D3DKMTOpenResource открывает общий ресурс.
D3DKMTOpenResource2

Корпорация Майкрософт резервирует функцию D3DKMTOpenResource2 только для внутреннего использования. Не используйте эту функцию в драйвере.
D3DKMTOpenResourceFromNtHandle

D3DKMTOpenResourceFromNtHandle открывает общий ресурс из дескриптора NT. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если ресурс был успешно открыт.
D3DKMTOpenSynchronizationObject

Функция D3DKMTOpenSynchronizationObject открывает объект синхронизации в режиме ядра.
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle

Сопоставляет дескриптор процесса NT с объектом синхронизации графического процессора (GPU).
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2

D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 открывает отслеживаемый объект ограждения из дескриптора NT, ранее созданного D3DKMTShareObjects.
D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName

D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName открывает дескриптор NT для именованного объекта общего отслеживаемого ограждения, аналогично тому, что D3DKMTOpenNtHandleFromName делает для общих выделений.
D3DKMTOutputDuplGetFrameInfo

Возвращает выходные данные о повторяющихся кадрах.
D3DKMTOutputDuplGetMetaData

Возвращает выходные повторяющиеся метаданные.
D3DKMTOutputDuplGetPointerShapeData

Возвращает выходные повторяющиеся данные фигуры указателя.
D3DKMTOutputDuplPresent

D3DKMTOutputDuplPresent выполняет приведенную команду из буферной цепочки API дублирования рабочего стола диспетчера окон рабочего стола подсистеме ядра DirectX.
D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue

Функция D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue выводит повторяющийся дескриптор аппаратной очереди.
D3DKMTOutputDuplReleaseFrame

Функция D3DKMTOutputDuplReleaseFrame указывает, что драйвер завершил обработку указанного дублированного образа рабочего стола.
D3DKMTPollDisplayChildren

Функция D3DKMTPollDisplayChildren запрашивает состояние подключения всех дочерних устройств данного адаптера.
D3DKMTPresent

Функция D3DKMTPresent отправляет текущую команду подсистеме ядра графического ядра Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys).
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay

Функция D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay копирует содержимое из исходного выделения многопланового наложения в целевое выделение.
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2

Функция D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 копирует содержимое из исходного выделения многопланового наложения в целевое выделение.
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3

Функция D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 копирует содержимое из исходного многопланового выделения наложения в целевое выделение.
D3DKMTPresentRedirected

Перенаправляет текущую команду.
D3DKMTQueryAdapterInfo

Функция D3DKMTQueryAdapterInfo извлекает сведения о графическом адаптере.
D3DKMTQueryAllocationResidency

Функция D3DKMTQueryAllocationResidency извлекает состояние расположения ресурса или списка выделений.
D3DKMTQueryClockCalibration

Запрашивает калибровку часов.
D3DKMTQueryFSEBlock

Запрос блока FSE.
D3DKMTQueryProcessOfferInfo

Запрашивает сведения о предложении процесса.
D3DKMTQueryProtectedSessionInfoFromNtHandle

Используется для получения сведений о защищенном сеансе.
D3DKMTQueryProtectedSessionStatus

Функция D3DKMTQueryProtectedSessionStatus используется для запроса состояния защищенного сеанса.
D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName

Сопоставляет отображаемое имя GDI с идентификатором источника удаленной сети видеотрансляции (VidPN), который необходим для вызова функции D3DKMTOutputDuplPresent.
D3DKMTQueryResourceInfo

Функция D3DKMTQueryResourceInfo извлекает сведения об общем ресурсе.
D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle

Функция D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle сопоставляет глобальный дескриптор NT со сведениями о ресурсе, необходимыми для вызова функции D3DKMTQueryResourceInfo.
D3DKMTQueryStatistics

Дополнительные сведения: D3DKMTQueryStatistics
D3DKMTQueryVideoMemoryInfo

Функция обратного вызова D3DKMTQueryVideoMemoryInfo запрашивает сведения о видеопамяти.
D3DKMTQueryVidPnExclusiveOwnership

Запросы на монопольное владение VidPn.
D3DKMTReclaimAllocations

Функция D3DKMTReclaimAllocations освобождает выделение видеопамять, указанное в структуре D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS.
D3DKMTReclaimAllocations2

D3DKMTReclaimAllocations2 освобождает выделение видеопамятки.
D3DKMTRegisterTrimNotification

D3DKMTRegisterTrimNotification используется диспетчером видеопамяти в режиме ядра для регистрации и реализации обратного вызова для каждого устройства в режиме ядра для получения уведомлений от графической платформы (например, OpenGL).
D3DKMTRegisterVailProcess

Дополнительные сведения о функции D3DKMTRegisterVailProcess.
D3DKMTReleaseKeyedMutex

Функция D3DKMTReleaseKeyedMutex освобождает объект мьютекса с ключом.
D3DKMTReleaseKeyedMutex2

Функция D3DKMTReleaseKeyedMutex2 освобождает объект мьютекса с ключом, который включает частные данные, указанные вызывающим объектом.
D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners

Функция D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners выпускает видео, представляющего владельцев источника сети для процесса.
D3DKMTRender

Функция D3DKMTRender отправляет текущий буфер команд в подсистему ядра графики Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys).
D3DKMTReserveGpuVirtualAddress

D3DKMTReserveGpuVirtualAddress резервирует диапазон адресов в виртуальном адресном пространстве текущего графического процессора процесса (GPU). Диапазон адресов только зарезервирован, за ним нет фактической памяти.
D3DKMTSetAllocationPriority

Функция D3DKMTSetAllocationPriority задает уровень приоритета ресурса или списка выделений.
D3DKMTSetContextInProcessSchedulingPriority

Вызывается внутрипроцессным (внутрипроцессным) устройством композиции Microsoft Direct3D для установки приоритета планирования для контекста устройства, который находится в том же процессе, что и другие контексты устройства.
D3DKMTSetContextSchedulingPriority

Функция D3DKMTSetContextSchedulingPriority задает приоритет планирования для контекста устройства.
D3DKMTSetDisplayMode

Функция D3DKMTSetDisplayMode задает выделение, используемое для сканирования на дисплее.
D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat

Функция D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat изменяет атрибут закрытого формата источника представления видео.
D3DKMTSetFSEBlock

Задает блок FSE.
D3DKMTSetGammaRamp

Функция D3DKMTSetGammaRamp задает гамма-пандус.
D3DKMTSetHwProtectionTeardownRecovery

Задает восстановление сноса аппаратной защиты.
D3DKMTSetMonitorColorSpaceTransform

Используется для задания преобразования цветового пространства для выбранного монитора.
D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass

Функция D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass задает приоритет планирования для процесса.
D3DKMTSetQueuedLimit

Функция D3DKMTSetQueuedLimit устанавливает или извлекает ограничение на количество операций заданного типа, которые можно поместить в очередь для данного устройства.
D3DKMTSetStablePowerState

Задает стабильное состояние питания.
D3DKMTSetSyncRefreshCountWaitTarget

Задает число обновлений синхронизации для целевого объекта ожидания.
D3DKMTSetVidPnSourceHwProtection

Задает защиту исходного оборудования VidPn.
D3DKMTSetVidPnSourceOwner

Функция D3DKMTSetVidPnSourceOwner устанавливает и освобождает источник видеотрансляции в топологии сети видеотрансляций (VidPN), которая владеет VidPN.
D3DKMTSetVidPnSourceOwner1

Функция D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 задает или освобождает источник представления видео по пути владельца сети видеотрансляции (VidPN).
D3DKMTSetVidPnSourceOwner2

Функция D3DKMTSetVidPnSourceOwner2 используется для установки владельца источника сети видеотрансляции (VidPN).
D3DKMTSharedPrimaryLockNotification

Функция D3DKMTSharedPrimaryLockNotification уведомляет операционную систему о предстоящей блокировке общей основной поверхности.
D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification

Функция D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification уведомляет операционную систему о том, что общая основная поверхность была разблокирована.
D3DKMTShareObjects

Дополнительные сведения о функции D3DKMTShareObjects.
D3DKMTShareObjectWithHost

Дополнительные сведения о функции D3DKMTShareObjectWithHost.
D3DKMTSignalSynchronizationObject

Функция D3DKMTSignalSynchronizationObject вставляет сигнал для указанных объектов синхронизации в указанном потоке контекста.
D3DKMTSignalSynchronizationObject2

Функция D3DKMTSignalSynchronizationObject2 вставляет сигнал для указанных объектов синхронизации в указанном потоке контекста.
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu позволяет драйверу сигнализировать о контролируемом заборе.
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu используется для сигнализации отслеживаемого ограждения.
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 используется для сигнализации отслеживаемого ограждения.
D3DKMTSubmitCommand

D3DKMTSubmitCommand используется для отправки буферов команд в контекстах, поддерживающих виртуальную адресацию графического процессора (GPU).
D3DKMTSubmitCommandToHwQueue

Используется для отправки команды в очередь оборудования.
D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue

Отправляет настоящий Blt в очередь оборудования.
D3DKMTSubmitPresentToHwQueue

SubmitPresentToHwQueue отправляет операцию Blt Present в очередь оборудования.
D3DKMTSubmitSignalSyncObjectsToHwQueue

Используется для отправки сигнала в очередь оборудования.
D3DKMTSubmitWaitForSyncObjectsToHwQueue

Используется для отправки ожидания в очередь оборудования.
D3DKMTTrimProcessCommitment

Функция D3DKMTTrimProcessCommitment обрезает обязательство процесса, используя сведения в структуре D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT.
D3DKMTUnlock

Функция D3DKMTUnlock разблокирует список выделений.
D3DKMTUnlock2

Функция D3DKMTUnlock2 разблокирует список выделений.
D3DKMTUnregisterTrimNotification

D3DKMTUnregisterTrimNotification используется для удаления регистрации обратного вызова для устройства в режиме ядра, получающего уведомления от графической платформы (например, OpenGL).
D3DKMTUpdateAllocationProperty

Обновления свойство выделения контекста.
D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress

D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress — это специальная операция, используемая в контексте ресурсов плитки. Это позволяет драйверу указать ряд операций сопоставления, которые будут применяться к виртуальному диапазону адресов процесса в одном пакете обновлений таблицы страницы.
D3DKMTUpdateOverlay

Функция D3DKMTUpdateOverlay изменяет объект наложения в режиме ядра.
D3DKMTWaitForIdle

Функция D3DKMTWaitForIdle ожидает простоя устройства отображения.
D3DKMTWaitForSynchronizationObject

Функция D3DKMTWaitForSynchronizationObject вставляет ожидание указанных объектов синхронизации в указанный поток контекста.
D3DKMTWaitForSynchronizationObject2

Функция D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 вставляет ожидание указанных объектов синхронизации в указанный поток контекста.
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu ожидает, пока отслеживаемое ограждение достигнет определенного значения.
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu ожидает, пока отслеживаемое ограждение достигнет определенного значения, прежде чем обрабатывать последующие команды контекста.
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent

Функция D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent ожидает вертикального интервала пробела, а затем возвращает значение .
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent2

Ожидает возникновения указанных объектов ожидания, включая событие вертикального пустого значения, а затем возвращает значение . Поддерживается начиная с Windows 8.
DlAllocateCommonBuffer

Выделяет и сопоставляет логически смежную область памяти, доступную одновременно как из процессора, так и с устройства.
DlAllocatePool

Выделяет память пула указанного типа.
DlClearEvent

Задает для события состояние без сигнала.
DlCreateEvent

Создает объект события.
DlDebugPrint

Выводит указанное сообщение отладки в отладчик ядра.
DlDebugPrintEx

Макрос, используемый для вывода указанного сообщения отладки в отладчик ядра.
DlDeleteEvent

Удаляет указанный объект события.
DlDisableInterrupt

Отключает прерывания видеоадаптера.
DlEnableInterrupt

Повторно внося прерывания из видеоадаптера.
DlEnumerateChildren

Позволяет драйверу мини-порта принудительно выполнять повторное перечисление дочерних устройств.
DlEvalAcpiMethod

Оценивает указанный метод ACPI для видеоадаптера или на дочернем устройстве видеоадаптера.
DlFreeDeviceBase

Освобождает диапазон портов ввода-вывода устройства, относящихся к шине, или адресов памяти, ранее сопоставленных с адресным пространством системы.
DlFreePool

Освобождает блок памяти пула, ранее выделенный функцией DlAllocatePool.
DlGetAccessRanges

Извлекает сведения о конфигурации относительно шины и, если возможно, запрашивает эти аппаратные ресурсы в реестре для вызывающего абонента.
DlGetAssociatedDeviceExtension

Возвращает расширение устройства для родительского объекта указанного устройства.
DlGetDeviceBase

Сопоставляет диапазон памяти устройства или адресов ввода-вывода относительно шины в системном пространстве.
DlGetDeviceInformation

Извлекает сведения о конфигурации, обнаруженные системой.
DlGetDmaAdapter

Возвращает указатель на PVP_DMA_ADAPTER.
DlGetRegistryParameters

Извлекает сведения о конфигурации конкретного устройства в разделе адаптера в реестре при запуске.
DlGetRomImage

Функция DlGetRomImage (dispmprt.h) принимает дескриптор, представляющий видеоадаптер, и считывает память устройства только для чтения (ПЗУ).
DlGetVersion

Возвращает сведения о версии текущей операционной системы.
DlIndicateChildStatus

Указывает состояние дочернего видеоадаптера.
DlLockBuffer

Проверяет указанный буфер, делает страницы памяти буфера резидентными в памяти и блокирует физические страницы, сопоставленные диапазоном виртуальных адресов.
DlLogError

Регистрирует ошибки в журнале системных событий, когда драйвер минипорта обнаруживает состояние ошибки оборудования во время операций ввода-вывода.
DlMapMemory

Функция DlMapMemory сопоставляет диапазон памяти дисплея с системным пространством или виртуальным адресным пространством процесса в пользовательском режиме.
DlMapMemoryEx

Функция DlMapMemoryEx сопоставляет диапазон памяти дисплея с системным пространством или виртуальным адресным пространством процесса пользовательского режима.
DlQueryPerformanceCounter

Предоставляет наиболее точное количество выполняемых в системе.
DlQueryServices

Предоставляет указанный интерфейс, реализованный драйвером отображения.
DlQueueDpc

Позволяет драйверу мини-порта ставить В очередь DPC (displayport type-C).
DlReadDeviceSpace

Считывает данные из пространства конфигурации устройства или расширения ПЗУ видеоадаптера.
DlReleaseCommonBuffer

Освобождает общий буфер, выделенный ранее.
DlScanRom

Выполняет поиск указанной строки в ПЗУ с учетом регистра.
DlSetBusData

Задает данные конфигурации шины для адаптера в динамически настраиваемой шине ввода-вывода с опубликованным стандартным интерфейсом.
DlSetEvent

Устанавливает объект события в состояние сигнала, если он еще не находился в этом состоянии, и возвращает предыдущее состояние объекта события.
DlSetRegistryParameters

Записывает сведения в раздел адаптера в реестре.
DlSetTrappedEmulatorPorts

Дополнительные сведения: Функция DlSetTrappedEmulatorPorts
DlStopTimer

Отключает вызовы функции HwVidTimer драйвера мини-порта.
DlSynchronizeExecution

Синхронизирует выполнение функции DXGKCB_SYNCHRONIZE_EXECUTION, предоставленной драйвером минипорта, с функцией DxgkDdiInterruptRoutine драйвера мини-порта.
DlUnlockBuffer

Разблокирует физические страницы, описанные указанным списком дескрипторов памяти.
DlUnmapMemory

Освобождает сопоставление между логическим диапазоном адресов для адаптера и диапазоном виртуальных адресов в адресном пространстве определенного потока в пользовательском режиме.
DlVerifyAccessRanges

Проверяет реестр на наличие у другого драйвера права владения указанными диапазонами доступа относительно шины и другими аппаратными ресурсами.
DlWaitForSingleObject

Переводит текущий поток в состояние ожидания до тех пор, пока заданный объект диспетчеризации не перейдет в состояние сигнала или (при необходимости) до истечения времени ожидания.
DxApi

Функция DxApi принимает команды из драйвера видеозахвата аппаратного декодера для доступа к функциям интерфейса DxApi, реализованным в драйвере видео минипорта.
DxApiGetVersion

Не используйте функцию DxApiGetVersion; вместо этого используйте функцию DxApi вместе с идентификатором функции DD_DXAPI_GETVERSIONNUMBER. Функция DxApiGetVersion возвращает номер версии Direct Sound 4.02.
DXGK_BRIGHTNESS_GET

Функция DxgkDdiGetBrightness извлекает текущий активный уровень яркости встроенной панели дисплея.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_3

Реализуется клиентским драйвером для получения текущего активного уровня яркости встроенной панели дисплея с подробными сведениями о переходе яркости.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_BACKLIGHT_REDUCTION

Извлекает текущий уровень уменьшения подсветки, применяемый к интегрированной панели дисплея.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_CAPS

Извлекает возможности управления яркостью интегрированной панели дисплея.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_CAPS_3

Реализуется клиентским драйвером для получения возможностей управления яркостью встроенной панели дисплея.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_NIT_RANGES

Реализуется драйвером клиента для получения списка поддерживаемых диапазонов нит.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_POSSIBLE

Функция DxgkDdiGetPossibleBrightness извлекает уровни яркости, поддерживаемые интегрированной панелью дисплея.
DXGK_BRIGHTNESS_SET

Функция DxgkDdiSetBrightness задает новый уровень яркости.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_3

DxgkBrightnessSet3 указывает драйверу линейно увеличить яркость с текущего уровня яркости до целевого уровня яркости в течение указанного периода времени.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION

Вызывается подсистемой ядра графики Microsoft DirectX для установки уровня оптимизации, который драйвер мини-порта дисплея использует для управления яркостью интегрированной панели дисплея.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION_3

Реализуется драйвером клиента для установки уровня оптимизации, используемого для управления яркостью панели.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_STATE

Включает управление плавной яркостью на интегрированной панели дисплея.
DXGKCB_ACQUIRE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP

Вызывается драйвером мини-порта дисплея Windows (WDDM) 1.2 или более поздней версии для получения сведений о дисплее с текущего устройства с самотестировщиком питания (POST) или ранее запущенным драйвером WDDM.
DXGKCB_ACQUIRE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP2

Вызывается драйвером минипорта дисплея для получения сведений о дисплее с текущего устройства с самостоятельным тестированием питания (POST) или ранее работающего драйвера windows Display Driver Model (WDDM).
DXGKCB_ACQUIREHANDLEDATA

Получает дескриптор ресурса.
DXGKCB_AGP_ALLOCATE_POOL

Функция AgpAllocatePool резервирует, фиксирует и сопоставляет память AGP.
DXGKCB_AGP_FREE_POOL

Функция AgpFreePool освобождает память AGP, которая была ранее выделена AgpAllocatePool.
DXGKCB_AGP_SET_COMMAND

Функция AgpSetCommand задает скорость AGP и указывает, включены ли адресация бокового диапазона и быстрые транзакции записи.
DXGKCB_ALLOCATEADL

DxgkCbAllocateAdl создает список дескрипторов адресов (ADL).
DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY

DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY выделяет смежные области памяти в логическом адресном пространстве IOMMU.
DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL

DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL выделяет страницы физической памяти для списка дескрипторов памяти (MDL) для сопоставления с логическим адресным пространством IOMMU.
DXGKCB_CLOSEPHYSICALMEMORYOBJECT

DxgkCbClosePhysicalMemoryObject закрывает объект физической памяти.
DXGKCB_COMPLETEFSTATETRANSITION

Вызывается драйвером минипорта дисплея Windows (WDDM) 1.2 или более поздней версии, чтобы уведомить драйвер порта о том, что компонент питания завершил переход на F-состояние.
DXGKCB_CREATECONTEXTALLOCATION

Вызывается драйвером мини-порта дисплея Windows (WDDM) 1.2 или более поздней версии для выделения контекста GPU или контекста для конкретного устройства.
DXGKCB_CREATEPHYSICALMEMORYOBJECT

Функция обратного вызова DxgkCbCreatePhysicalMemoryObject создает физическую память для драйвера.
DXGKCB_DESTROYCONTEXTALLOCATION

Вызывается драйвером минипорта WDDM 1.2 или более поздней версии, чтобы освободить ресурс, ранее выделенный для GPU или контекста конкретного устройства.
DXGKCB_DESTROYPHYSICALMEMORYOBJECT

Функция обратного вызова DxgkCbDetadataPhysicalMemoryObject уничтожает физическую память драйвера.
DXGKCB_DISCONNECTDOORBELL

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKCB_DISCONNECTDOORBELL.
DXGKCB_ENUMHANDLECHILDREN

Функция DxgkCbEnumHandleChildren перечисляет все выделения, связанные с данным ресурсом, по одному выделению за раз.
DXGKCB_EVAL_ACPI_METHOD

Функция DxgkCbEvalAcpiMethod оценивает указанный метод ACPI на видеоадаптере или на дочернем устройстве видеоадаптера.
DXGKCB_EXCLUDE_ADAPTER_ACCESS

Функция DxgkCbExcludeAdapterAccess предотвращает весь доступ к видеоадаптелю и вызывает предоставленную процедуру обратного вызова DxgkProtectedCallback в этом защищенном состоянии.
DXGKCB_FREEADL

DxgkCbFreeAdl удаляет список дескрипторов адресов (ADL), созданный при предыдущем вызове DxgkCbAllocateAdl.
DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY

DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY освобождает диапазон физически непрерывной памяти, выделенный DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY.
DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL

DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL освобождает все физические страницы, описанные в списке дескрипторов памяти (MDL) и выделенные подпрограммой DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL.
DXGKCB_GET_DEVICE_INFORMATION

Функция DxgkCbGetDeviceInformation получает сведения об указанном видеоадаптере, включая путь к реестру и список переведенных ресурсов.
DXGKCB_GETCAPTUREADDRESS

Функция DxgkCbGetCaptureAddress извлекает физический адрес и идентификатор сегмента буфера записи, связанного с заданным дескриптором выделения.
DXGKCB_GETHANDLEDATA

Функция DxgkCbGetHandleData извлекает частные данные, связанные с выделением.
DXGKCB_GETHANDLEPARENT

Функция DxgkCbGetHandleParent извлекает родительский ресурс из указанного выделения.
DXGKCB_HARDWARECONTENTPROTECTIONTEARDOWN

DxgkCbHardwareContentProtectionTeardown используется для указания времени возникновения события защиты содержимого оборудования.
DXGKCB_INDICATE_CHILD_STATUS

Функция DxgkCbIndicateChildStatus записывает текущее состояние указанного дочернего устройства видеоадаптера.
DXGKCB_INDICATE_CONNECTOR_CHANGE

DXGKCB_INDICATE_CONNECTOR_CHANGE вызывается KMD, чтобы указать, что он добавил изменения в свою очередь изменений, которые ос теперь должна запрашивать.
DXGKCB_INVALIDATEHWCONTEXT

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKCB_INVALIDATEHWCONTEXT.
DXGKCB_IS_DEVICE_PRESENT

Функция DxgkCbIsDevicePresent определяет, присутствует ли указанное устройство PCI.
DXGKCB_ISFEATUREENABLED

Запрашивает состояние включенной функции.
DXGKCB_LOG_ETW_EVENT

Функция DxgkCbLogEtwEvent регистрирует событие трассировки событий Windows (ETW).
DXGKCB_MAP_MEMORY

Функция DxgkCbMapMemory сопоставляет диапазон преобразованных физических адресов (связанных с ресурсом памяти, назначенным адаптеру дисплея) в системное пространство или виртуальное адресное пространство процесса пользовательского режима.
DXGKCB_MAPCONTEXTALLOCATION

Сопоставляет виртуальный адрес графического процессора (GPU) с указанным выделением контекста.
DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER

DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER получает указатель на подобласть объекта section, созданного для каждого физического адаптера.
DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU

DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU сопоставляет список дескрипторов памяти (MDL) с IOMMU, чтобы получить доступ к базовой памяти с помощью GPU.
DXGKCB_MAPPHYSICALMEMORY

Функция обратного вызова DxgkCbMapPhysicalMemory сопоставляет виртуальные адреса, видимые ЦП, с базовой физической памятью.
DXGKCB_MIRACAST_REPORT_CHUNK_INFO

Вызывается драйвером минипорта дисплея для передачи сведений о блоке кодирования.
DXGKCB_MIRACAST_SEND_MESSAGE

Отправляет асинхронное сообщение драйверу отображения пользовательского режима.
DXGKCB_MIRACAST_SEND_MESSAGE_CALLBACK

Вызывается в режиме ядра, когда сообщение, отправленное драйверу пользовательского режима с вызовом функции DxgkCbMiracastSendMessage, завершено или отменено.
DXGKCB_MULTIPLANEOVERLAYDISABLED

Этот обратный вызов позволяет драйверу режима ядра указать, что текущая конфигурация многопланового наложения больше не поддерживается в указанном VidPnSourceId.
DXGKCB_NOTIFY_DPC

Функция DxgkCbNotifyDpc информирует планировщик графического процессора (GPU) об обновлении графического оборудования во время отложенного вызова процедуры (DPC).
DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT

Функция DxgkCbNotifyInterrupt информирует планировщик графического процессора (GPU) об обновлении графического оборудования во время прерывания service-routine (ISR).
DXGKCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE

Функция обратного вызова DxgkCbNotifyCursorSupportChange вызывается драйвером режима ядра, чтобы уведомить ОС об изменении поддержки курсора.
DXGKCB_OPENPHYSICALMEMORYOBJECT

DxgkCbOpenPhysicalMemoryObject открывает объект физической памяти и связывает его с адаптером.
DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE

DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE одновременно закрепляет весь буфер кадров.
DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2

Функция обратного вызова DxgkCbPinFrameBufferForSave2 закрепляет весь буфер кадров одновременно.
DXGKCB_POWERRUNTIMECONTROLREQUEST

Вызывается драйвером мини-порта дисплея для обмена информацией с подключаемым модулем Power Engine (PEP).
DXGKCB_QUERY_SERVICES

Функция DxgkCbQueryServices возвращает интерфейс, реализованный драйвером порта отображения.
DXGKCB_QUERYFEATURESUPPORT

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKCB_QUERYFEATURESUPPORT.
DXGKCB_QUERYMONITORINTERFACE

Функция DxgkCbQueryMonitorInterface возвращает указатель на структуру DXGK_MONITOR_INTERFACE.
DXGKCB_QUERYVIDPNINTERFACE

Функция DxgkCbQueryVidPnInterface возвращает указатель на структуру DXGK_VIDPN_INTERFACE. Структура содержит указатели на функции, которые драйвер мини-порта отображения может вызывать для проверки и изменения объекта VidPN.
DXGKCB_QUEUE_DPC

Функция DxgkCbQueueDpc помещает в очередь отложенный вызов процедуры (DPC) для выполнения на DISPATCH_LEVEL IRQL.
DXGKCB_READ_DEVICE_SPACE

Функция DxgkCbReadDeviceSpace считывает данные из пространства конфигурации устройства или расширения ПЗУ видеоадаптера.
DXGKCB_RELEASEHANDLEDATA

Выпуски обрабатывают данные.
DXGKCB_REPORT_DIAGNOSTIC

Реализуется драйвером режима ядра для создания отчетов о ведении журнала диагностики.
DXGKCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE

DxgkCbReserveGpuVirtualAddressRange позволяет драйверу режима ядра резервировать диапазон виртуальных адресов графического процессора (GPU) во время создания процесса.
DXGKCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

Реализуется драйвером клиента для экономии памяти адаптера для поддержки горячего обновления драйвера.
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTACTIVE

Вызывается драйвером минипорта дисплея для доступа к компоненту питания.
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTIDLE

Вызывается драйвером минипорта дисплея для уведомления подсистемы ядра графики Microsoft DirectX о том, что компонент питания больше не нужен.
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTLATENCY

Вызывается драйвером мини-порта дисплея для установки допустимости задержки для компонента питания типа DXGK_POWER_COMPONENT_OTHER.
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTRESIDENCY

Вызывается драйвером минипорта дисплея, чтобы задать ожидаемое место расположения для компонента питания типа DXGK_POWER_COMPONENT_OTHER.
DXGKCB_SETPROTECTEDSESSIONSTATUS

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKCB_SETPROTECTEDSESSIONSTATUS.
DXGKCB_SIGNALEVENT

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKCB_SIGNALEVENT.
DXGKCB_SYNCHRONIZE_EXECUTION

Функция DxgkCbSynchronizeExecution синхронизирует указанную функцию, реализованную драйвером мини-порта дисплея, с функцией DxgkDdiInterruptRoutine драйвера дисплея miniport.
DXGKCB_UNMAP_MEMORY

Функция DxgkCbUnmapMemory отменяет сопоставление диапазона адресов, ранее сопоставленных DxgkCbMapMemory.
DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER

DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER освобождает сопоставление, заданное DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER.
DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU

DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU освобождает сопоставление, заданное DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU.
DXGKCB_UNMAPPHYSICALMEMORY

Функция обратного вызова DxgkCbUnmapPhysicalMemory отменяет сопоставление видимого ЦП виртуального адреса из базовой физической памяти.
DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE

DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE освобождает сопоставление, заданное DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE.
DXGKCB_UPDATECONTEXTALLOCATION

DxgkCbUpdateContextAllocation используется для обновления содержимого выделения контекста.
DXGKCB_WRITE_DEVICE_SPACE

Функция DxgkCbWriteDeviceSpace записывает данные в пространство конфигурации устройства или ПЗУ расширения видеоадаптера.
DXGKDDI_ACQUIRESWIZZLINGRANGE

Функция DxgkDdiAcquireSwizzlingRange делает выделение доступным через диафрагму центрального блока обработки (ЦП) для заданного сегмента.
DXGKDDI_ADD_DEVICE

Функция DxgkDdiAddDevice создает блок контекста для видеоадаптера и возвращает дескриптор, представляющий видеоадаптер.
DXGKDDI_BEGINEXCLUSIVEACCESS

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_BEGINEXCLUSIVEACCESS.
DXGKDDI_BUILDPAGINGBUFFER

Функция DxgkDdiBuildPagingBuffer создает буферы подкачки для операций с памятью.
DXGKDDI_CALIBRATEGPUCLOCK

Вызывается подсистемой графического ядра Microsoft DirectX для калибровки меток времени GPU в буфере журнала DXGK_HISTORY_BUFFER с использованием времени ЦП.
DXGKDDI_CANCELCOMMAND

Очищает внутренние ресурсы, связанные с пакетом прямого доступа к памяти (DMA), который находился в очереди программного обеспечения планировщика GPU, но не достигал аппаратной очереди, так как устройство перешло в состояние ошибки.
DXGKDDI_CANCELFLIPS

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_CANCELFLIPS.
DXGKDDI_CANCELQUEUEDFLIPS

Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_CANCELQUEUEDFLIPS.
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Вызывается подсистемой графического ядра Microsoft DirectX для проверка сведения об аппаратной поддержке многоплановых наложений.
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport2 вызывается, чтобы определить, поддерживается ли определенная многоуровневая конфигурация наложения.
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

Следующая новая функция вызывается, чтобы определить, поддерживается ли определенная многоуровневая конфигурация наложения.
DXGKDDI_CLOSEALLOCATION

Функция DxgkDdiCloseAllocation отменяет привязку выделений устройств, созданных функцией DxgkDdiOpenAllocation.
DXGKDDI_COLLECTDBGINFO

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_COLLECTDBGINFO.
DXGKDDI_COLLECTDIAGNOSTICINFO

Подпрограмма обратного вызова DxgkDdiCollectDiagnosticInfo собирает сведения о частном драйвере по причинам, указанным в DXGK_DIAGNOSTICINFO_TYPE.
DXGKDDI_COMMITVIDPN

Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_COMMITVIDPN.
DXGKDDI_CONNECTDOORBELL

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_CONNECTDOORBELL.
DXGKDDI_CONTROL_ETW_LOGGING

Функция DxgkDdiControlEtwLogging включает или отключает отслеживание событий Windows (ETW).
DXGKDDI_CONTROLDIAGNOSTICREPORTING

Ос вызывает DxgkddiControlDiagnosticReporting, чтобы применить набор диагностика который должен быть включен для категории диагностики.
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT

Функция DxgkDdiControlInterrupt включает или отключает заданный тип прерывания на графическом оборудовании.
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT2

Дополнительные сведения о функции DxgkDdi_ControlInterrupt2.
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT3

Функция DxgkDdi_ControlInterrupt3 включает или отключает заданный тип прерывания для указанного VidPnSourceId на графическом оборудовании.
DXGKDDI_CONTROLMODEBEHAVIOR

Функция DxgkDdiControlModeBehavior запрашивает поведение перечисления и параметров режима высокого уровня.
DXGKDDI_CREATEALLOCATION

Функция DxgkDdiCreateAllocation создает выделение системной или видеопамять.
DXGKDDI_CREATECONTEXT

Функция DxgkDdiCreateContext создает контекст графического модуля обработки (GPU).
DXGKDDI_CREATECPUEVENT

Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_CREATECPUEVENT.
DXGKDDI_CREATEDEVICE

Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_CREATEDEVICE.
DXGKDDI_CREATEDOORBELL

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_CREATEDOORBELL.
DXGKDDI_CREATEOVERLAY

Функция DxgkDdiCreateOverlay включает наложение оборудования, если это оборудование поддерживает.
DXGKDDI_CREATEPERIODICFRAMENOTIFICATION

Используется для создания периодического уведомления фрейма.
DXGKDDI_CREATEPROCESS

DxgkDdiCreateProcess создает объект процесса графического ядра.
DXGKDDI_CREATEPROTECTEDSESSION

Функция обратного вызова DXGKDDI_CREATEPROTECTEDSESSION создает защищенный сеанс и возвращает STATUS_SUCCESS при успешном завершении.
DXGKDDI_CREATEVIRTUALGPU

Эта функция создает виртуальный GPU с предоставленными параметрами и повторно настраивает сведения о физических ресурсах GPU, необходимых для виртуального GPU.
DXGKDDI_DESCRIBEALLOCATION

Функция DxgkDdiDescribeAllocation извлекает сведения о существующем выделении, недоступные подсистеме графического ядра Microsoft DirectX.
DXGKDDI_DESTROYALLOCATION

Функция DxgkDdiDelocationAllocation освобождает выделения.
DXGKDDI_DESTROYCONTEXT

Функция DxgkDdiDetext удаляет указанный контекст графического модуля обработки (GPU).
DXGKDDI_DESTROYCPUEVENT

Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_DESTROYCPUEVENT.
DXGKDDI_DESTROYDEVICE

Функция DxgkDdiDesphereDevice уничтожает графическое контекстное устройство.
DXGKDDI_DESTROYDOORBELL

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_DESTROYDOORBELL.
DXGKDDI_DESTROYOVERLAY

Функция DxgkDdiDeкиOverlay отключает оборудование наложения и удаляет указанный дескриптор наложения.
DXGKDDI_DESTROYPERIODICFRAMENOTIFICATION

Используется для удаления периодического уведомления фрейма.
DXGKDDI_DESTROYPROCESS

DxgkDdiDeprocess уничтожает объект процесса драйвера режима ядра.
DXGKDDI_DESTROYPROTECTEDSESSION

Функция обратного вызова DXGKDDI_DESTROYPROTECTEDSESSION уничтожает защищенный сеанс и возвращает STATUS_SUCCESS при успешном завершении.
DXGKDDI_DESTROYVIRTUALGPU

Функция DxgkDdiDevirtualGpu уничтожает ранее созданный виртуальный GPU.
DXGKDDI_DISCONNECTDOORBELL

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_DISCONNECTDOORBELL.
DXGKDDI_DISPATCH_IO_REQUEST

Функция DxgkDdiDispatchIoRequest обрабатывает запросы управления вводом-выводом (IOCTL).
DXGKDDI_DISPLAYDETECTCONTROL

Используется для включения и выключения обнаружения горячей замены, а также для инициирования опросов состояния для определенного целевого объекта или для всех целевых объектов.
DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION

Обратный вызов DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION считывает или записывает данные конфигурации DisplayPort (DPCD) для устройств, непосредственно подключенных к GPU.
DXGKDDI_DPC_ROUTINE

Функция DxgkDdiDpcRoutine вызывается на DISPATCH_LEVEL IRQL после вызова DxgkCbQueueDpc.
DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION

Обратный вызов DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION выполняет операции DP I2C через операции чтения и записи AUX на устройствах, непосредственно подключенных к GPU.
DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION

Обратный вызов DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION используется для взаимодействия с устройствами филиалов DisplayPort (DP) и устройствами приемников за устройствами филиалов.
DXGKDDI_DSICAPS

Функция DxgkddiDsiCaps запрашивает возможности DSI для определенного целевого объекта.
DXGKDDI_DSIRESET

Дополнительные сведения: функция обратного вызова DXGKDDI_DSIRESET
DXGKDDI_DSITRANSMISSION

Функция обратного вызова DxgkddiDsiTransmission выполняет передачу последовательного интерфейса дисплея (DSI).
DXGKDDI_ENDEXCLUSIVEACCESS

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_ENDEXCLUSIVEACCESS.
DXGKDDI_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY

Функция DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality создает наборы исходного и целевого режимов cofunctional VidPN с топологией VidPN и режимами, которые уже закреплены.
DXGKDDI_ESCAPE

Функция DxgkDdiEscape предоставляет сведения драйверу отображения пользовательского режима.
DXGKDDI_EXCHANGEPRESTARTINFO

Позволяет обмениваться очень простыми данными между ОС и драйвером, которые могут потребоваться до вызова устройства DxgkDdiStartDevice и, следовательно, не могут запрашиваться через обычные ограничения или DDI сведений адаптера.
DXGKDDI_FLIPOVERLAY

Функция DxgkDdiFlipOverlay отображает новое выделение с помощью указанного наложения.
DXGKDDI_FORMATHISTORYBUFFER

Копирует неформатированные данные из буфера журнала в буфер, который правильно отформатирован для отправки в средство трассировки событий Windows (ETW).
DXGKDDI_GET_CHILD_CONTAINER_ID

Запрашивает идентификатор контейнера для указанного целевого объекта. Реализовано в windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версиях драйверов мини-порта дисплея.
DXGKDDI_GETBACKINGRESOURCE

Получает все физические резервные копии для виртуальных устройств MMIO BAR.
DXGKDDI_GETDEVICELOCATION

Возвращает расположение виртуальной функции на шине PCI относительно корневого раздела.
DXGKDDI_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE

Операционная система вызывает подпрограмму DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive драйвера мини-порта дисплея для сбора сведений о состоянии отображения от драйвера.
DXGKDDI_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE

Операционная система вызывает подпрограмму DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive драйвера дисплея для неинтрусивного сбора сведений о состоянии отображения от драйвера.
DXGKDDI_GETDPADDRESS

Дополнительные сведения: функция обратного вызова DXGKDDI_GETDPADDRESS
DXGKDDI_GETGPUENGINES

Эта функция больше не используется и, возможно, будет удалена в ближайшем будущем. В настоящее время он является обязательным, но никогда не будет вызываться.
DXGKDDI_GETGPUPARTITIONINFO

Возвращает сведения о физической секции GPU.
DXGKDDI_GETMMIORANGECOUNT

Возвращает количество диапазонов памяти в BAR MMIO (сопоставленные с памятью входные выходные данные) виртуального устройства.
DXGKDDI_GETMMIORANGES

Получение диапазонов памяти для одного MMIO (сопоставленного входного вывода) НА виртуальном устройстве.
DXGKDDI_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

Вызывается для получения возможностей многопланового наложения. Поддержка этого DDI необходима для любого драйвера WDDM 2.2, который хочет поддерживать несколько плоскостей.
DXGKDDI_GETNODEMETADATA

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_GETNODEMETADATA.
DXGKDDI_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS

Вызывается для получения возможностей последующей композиции. Поддержка этого DDI необходима для любого драйвера WDDM 2.2, который хочет поддерживать масштабирование после композиции.
DXGKDDI_GETRESOURCEFORBAR

Если драйвер не поддерживает интерфейс GUID_DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE, эта подпрограмма возвращает базовый адрес раздела узла одного регистра базовых адресов виртуальной функции.
DXGKDDI_GETROOTPAGETABLESIZE

DxgkDdiGetRootPageTableSize возвращает минимальный размер корневой таблицы страницы (в байтах), необходимый для хранения заданного количества записей таблицы страниц.
DXGKDDI_GETSCANLINE

Функция DxgkDdiGetScanLine определяет, находится ли указанный целевой объект видеоприсутствий в сети видео (VidPN) в режиме вертикального пробела, и извлекает текущую строку сканирования.
DXGKDDI_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA

Функция DxgkDdiGetStandardAllocationDriverData возвращает описание стандартного типа выделения.
DXGKDDI_GETVENDORANDDEVICE

Эта подпрограмма предоставляет идентификаторы поставщиков и устройств для виртуальной функции PCI Express SR-IOV (VF), которая будет использоваться в качестве основы для более общих идентификаторов Plug and Play для VF.
DXGKDDI_GETVIRTUALGPUINFO

Запрашивает текущую возможность ранее созданного виртуального ЦП.
DXGKDDI_GETVIRTUALGPUPROFILE

Возвращает сведения о профиле vGPU, который поддерживается физическим GPU при разделении на заданное количество секций.
DXGKDDI_I2C_RECEIVE_DATA_FROM_DISPLAY

DxgkDdiI2CReceiveDataFromDisplay возвращает данные, полученные от устройства I2C в мониторе.
DXGKDDI_I2C_TRANSMIT_DATA_TO_DISPLAY

Функция DxgkDdiI2CTransmitDataToDisplay передает данные на устройство I2C в мониторе.
DXGKDDI_INTERRUPT_ROUTINE

Дополнительные сведения о функции DxgkDdiInterruptRoutine.
DXGKDDI_ISSUPPORTEDVIDPN

Функция DxgkDdiIsSupportedVidPn определяет, поддерживается ли указанный VidPN в адаптере дисплея.
DXGKDDI_LINK_DEVICE

Необязательная функция DxgkDdiLinkDevice запрашивает драйвер мини-порта для отображения сведений о конфигурации связанного адаптера.
DXGKDDI_MAPCPUHOSTAPERTURE

DxgkDdiMapCpuHostAperture вызывается для сопоставления выделения, размещенного в сегменте локальной памяти, с диафрагмой узла ЦП, чтобы сделать его видимым для ЦП.
DXGKDDI_MIRACAST_CREATE_CONTEXT

Создает контекст режима ядра для устройства Miracast.
DXGKDDI_MIRACAST_DESTROY_CONTEXT

Уничтожает экземпляр устройства Miracast.
DXGKDDI_MIRACAST_HANDLE_IO_CONTROL

Вызывается операционной системой, чтобы запросить, чтобы драйвер мини-порта дисплея обрабатывал синхронный запрос управления вводом-выводом в ответ на вызов драйвера дисплея пользовательского режима функции MiracastIoControl.
DXGKDDI_MIRACAST_QUERY_CAPS

Запрашивает возможности Miracast текущего видеоадаптера.
DXGKDDI_MONITOR_ACQUIREMONITORSOURCEMODESET

Функция pfnAcquireMonitorSourceModeSet возвращает дескриптор объекту набора исходного режима монитора, связанному с указанным монитором.
DXGKDDI_MONITOR_GETADDITIONALMONITORMODESET

Дополнительные сведения о функции pfnGetAdditionalMonitorModeSet.
DXGKDDI_MONITOR_GETMONITORDESCRIPTORSET

Функция pfnGetMonitorDescriptorSet возвращает дескриптор объекту набора дескрипторов монитора, связанному с указанным монитором.
DXGKDDI_MONITOR_GETMONITORFREQUENCYRANGESET

Функция pfnGetMonitorFrequencyRangeSet возвращает дескриптор объекту набора диапазона частот монитора, связанному с указанным монитором.
DXGKDDI_MONITOR_RELEASEADDITIONALMONITORMODESET

Дополнительные сведения о функции pfnReleaseAdditionalMonitorModeSet.
DXGKDDI_MONITOR_RELEASEMONITORSOURCEMODESET

Функция pfnReleaseMonitorSourceModeSet освобождает дескриптор объекта набора исходного режима мониторинга.
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_ACQUIREFIRSTDESCRIPTORINFO

Функция pfnAcquireFirstDescriptorInfo возвращает первый дескриптор в объекте набора дескрипторов монитора.
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_ACQUIRENEXTDESCRIPTORINFO

Функция pfnAcquireNextDescriptorInfo возвращает следующий дескриптор в наборе дескрипторов монитора с учетом текущего дескриптора.
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_GETNUMDESCRIPTORS

Функция pfnGetNumDescriptors возвращает количество дескрипторов в наборе дескрипторов монитора.
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_RELEASEDESCRIPTORINFO

Функция pfnReleaseDescriptorInfo освобождает D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR структуру, которую диспетчер VidPN ранее предоставил драйверу мини-порта дисплея.
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIREFIRSTFREQUENCYRANGEINFO

Функция DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIREFIRSTFREQUENCYRANGEINFO возвращает первый дескриптор диапазона частот в указанном объекте набора диапазонов частот монитора.
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIRENEXTFREQUENCYRANGEINFO

Функция pfnAcquireNextFrequencyRangeInfo возвращает дескриптор следующего диапазона частот в наборе диапазонов частот монитора с учетом дескриптора текущего диапазона частот.
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_GETNUMFREQUENCYRANGES

pfnGetNumFrequencyRanges возвращает количество дескрипторов диапазона частот в заданном объекте набора диапазона частот монитора.
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_RELEASEFREQUENCYRANGEINFO

Функция pfnReleaseFrequencyRangeInfo освобождает D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE структуру, которую диспетчер VidPN ранее предоставил драйверу мини-порта дисплея.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO

Функция pfnAcquireFirstModeInfo возвращает дескриптор первого режима в заданном наборе исходного режима монитора.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO

Функция pfnAcquireNextModeInfo возвращает дескриптор следующего режима в заданном наборе исходного режима монитора с учетом текущего режима.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIREPREFERREDMODEINFO

pfnAcquirePreferredModeInfo возвращает дескриптор предпочтительного режима в указанном объекте набора исходного режима монитора.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ADDMODE

Функция pfnAddMode добавляет режим источника монитора к указанному объекту набора исходного режима монитора.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_CREATENEWMODEINFO

Функция pfnCreateNewModeInfo возвращает указатель на структуру D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE, которую драйвер мини-порта дисплея заполняет перед вызовом pfnAddMode.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_GETNUMMODES

Функция pfnGetNumModes возвращает числовые режимы в заданном наборе исходного режима монитора.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_RELEASEMODEINFO

Функция pfnReleaseModeInfo освобождает D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE структуру, которую диспетчер VidPN ранее предоставил драйверу мини-порта дисплея.
DXGKDDI_NOTIFY_ACPI_EVENT

Уведомляет драйвер мини-порта дисплея об определенных событиях ACPI.
DXGKDDI_NOTIFY_SURPRISE_REMOVAL

Вызывается операционной системой после того, как пользователь отключил внешнее устройство отображения без уведомления системы. При необходимости может быть реализована с помощью модели WDDM 1.2 и более поздних версий.
DXGKDDI_NOTIFYFOCUSPRESENT

Уведомляет планировщик GPU о конкретном present N, а планировщик GPU, в свою очередь, выполнит проверка производительности на всех узлах GPU и при необходимости запустит алгоритм выхода.
DXGKDDI_NOTIFYWORKSUBMISSION

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_NOTIFYWORKSUBMISSION.
DXGKDDI_OPENALLOCATIONINFO

Функция DxgkDdiOpenAllocation привязывает выделения, не относящиеся к устройству, созданные функцией DxgkDdiCreateAllocation, к выделениям, характерным для указанного графического контекстного устройства.
DXGKDDI_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT

Функция DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput настраивает данный защищенный выходной объект.
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT

Функция DxgkDdiOPMCreateProtectedOutput создает новый защищенный выходной объект с использованием протокола COPP или семантики OPM.
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY

Дополнительные сведения: функция обратного вызова DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY_JTP

Дополнительные сведения: функция обратного вызова DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY_JTP
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_VIRTUAL_MODE_JTP

Дополнительные сведения: функция обратного вызова DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_VIRTUAL_MODE_JTP
DXGKDDI_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT

Функция DxgkDdiOPMDeprotectedOutput уничтожает заданный защищенный выходной объект.
DXGKDDI_OPM_GET_CERTIFICATE

Функция DxgkDdiOPMGetCertificate извлекает сертификат заданного типа и размера.
DXGKDDI_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

Функция DxgkDdiOPMGetCertificateSize извлекает размер сертификата заданного типа.
DXGKDDI_OPM_GET_COPP_COMPATIBLE_INFORMATION

Функция DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation извлекает сведения, совместимые с протоколом COPP, из заданного защищенного выходного объекта.
DXGKDDI_OPM_GET_INFORMATION

Функция DxgkDdiOPMGetInformation извлекает сведения из заданного защищенного выходного объекта.
DXGKDDI_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

Функция DxgkDdiOPMGetRandomNumber извлекает 128-разрядное криптографически безопасное случайное число заданного объекта вывода.
DXGKDDI_OPM_GET_SRM_LIST_VERSION

Функция DxgkDdiOPMGetSrmListVersion извлекает номер версии используемого в настоящее время списка сообщений о возможности обновления системы диспетчера защиты вывода (OPM).
DXGKDDI_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS

Функция DxgkDdiOPMSetSigningKeyAndSequenceNumbers задает ключ подписывания данного объекта и два порядковых номера.
DXGKDDI_OPM_SET_SRM_LIST

Функция DxgkDdiOPMSetSrmList задает список сообщений о возможности обновления системы диспетчера защиты вывода (OPM) (SRM).
DXGKDDI_PATCH

Функция DxgkDdiPatch назначает физические адреса заданному буферу прямого доступа к памяти (DMA) перед отправкой буфера DMA на графическое оборудование.
DXGKDDI_POSTMULTIPLANEOVERLAYPRESENT

Вызывается после того, как в силу применяется новая многоуровневая конфигурация наложения, что позволяет драйверу оптимизировать состояние оборудования. Необязательно для драйверов WDDM 2.0 или более поздних версий, поддерживающих многоуровневые наложения.
DXGKDDI_PREEMPTCOMMAND

Функция DxgkDdiPreemptCommand вытесняет буфер прямого доступа к памяти (DMA), который ранее был отправлен и в настоящее время помещен в очередь в аппаратном блоке выполнения команд.
DXGKDDI_PRESENT

Функция DxgkDdiPresent копирует содержимое из исходных выделений на основную поверхность (а иногда и на выделение памяти вне экрана).
DXGKDDI_PRESENTDISPLAYONLY

Представляет изображение экрана для устройства отображения драйвера только для отображения в режиме ядра (KMDOD).
DXGKDDI_PRESENTTOHWQUEUE

Копирует содержимое из исходного выделения с учетом дескриптора в очередь оборудования.
DXGKDDI_PROTECTED_CALLBACK

Подпрограмма обратного вызова DxgkProtectedCallback реализуется драйвером мини-порта дисплея и вызывается DxgkCbExcludeAdapterAccess в защищенном состоянии, когда весь доступ к адаптеру дисплея запрещен.
DXGKDDI_QUERY_CHILD_RELATIONS

Функция DxgkDdiQueryChildRelations перечисляет дочерние устройства видеоадаптера.
DXGKDDI_QUERY_CHILD_STATUS

Функция DxgkDdiQueryChildStatus возвращает состояние отдельного дочернего устройства видеоадаптера.
DXGKDDI_QUERY_DEVICE_DESCRIPTOR

Функция DxgkDdiQueryDeviceDescriptor возвращает дескриптор для дочернего устройства видеоадаптера или для внешнего устройства (обычно монитора), подключенного к дочернему устройству видеоадаптера.
DXGKDDI_QUERY_INTERFACE

Функция DxgkDdiQueryInterface возвращает функциональный интерфейс, реализованный драйвером мини-порта дисплея.
DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO

Функция DxgkDdiQueryAdapterInfo извлекает сведения о конфигурации из графического адаптера.
DXGKDDI_QUERYCONNECTIONCHANGE

Операционная система вызывает этот параметр в ответ на изменение состояния, сообщаемое через DxgkCbIndicateConnectorChange, или когда поле OutputFlags.ConnectorStatusChanges указывает, что при вызове SetTimingsFromVidPn обнаружены изменения состояния соединителя.
DXGKDDI_QUERYCURRENTFENCE

Функция DxgkDdiQueryCurrentFence запрашивает последний завершенный идентификатор ограждения отправки в аппаратном блоке выполнения команд.
DXGKDDI_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP

Вызывается планировщиком GPU драйвера порта дисплея для запроса зависимостей узлов в физическом видеоадаптере.
DXGKDDI_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT

ОС вызывает функцию обратного вызова DXGKDDI_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT, чтобы узнать, какие типы диагностики драйвер поддерживает для пройденной категории диагностики.
DXGKDDI_QUERYDPCAPS

Функции обратного вызова DXGKDDI_QUERYDPCAPS запрашивают возможности DisplayPort (DP) поддерживаемого GPU и драйвера.
DXGKDDI_QUERYENGINESTATUS

Планировщик GPU драйвера порта дисплея вызывает эту функцию для определения хода выполнения узла в активном физическом видеоадаптере (ядре).
DXGKDDI_QUERYMITIGATEDRANGECOUNT

Эта функция вызывается для получения количества диапазонов на bar, которые необходимо устранить.
DXGKDDI_QUERYMITIGATEDRANGES

Эта функция вызывается из виртуальной системы PCI драйверу режима ядра, чтобы получить список страниц в BAR виртуальной функции, которые необходимо устранить.
DXGKDDI_QUERYPROBEDBARS

Дополнительные сведения: функция обратного вызова DXGKDDI_QUERYPROBEDBARS
DXGKDDI_QUERYVIDPNHWCAPABILITY

Дополнительные сведения о функции DxgkDdiQueryVidPnHWCapability.
DXGKDDI_QUERYVIRTUALFUNCTIONLUID

Запросы локального уникального идентификатора виртуальной функции.
DXGKDDI_READVIRTUALFUNCTIONCONFIG

Эта подпрограмма предоставляет не привилегированной виртуальной машине содержимое пространства конфигурации виртуальной функции PCI Express SR-IOV.
DXGKDDI_READVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

Эта подпрограмма предоставляет не привилегированной виртуальной машине данные конфигурации, предоставленные драйвером физической функции на привилегированной виртуальной машине.
DXGKDDI_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN

Функция DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn создает функциональный VidPN, который можно реализовать на указанном видеоадаптере.
DXGKDDI_RECOMMENDMONITORMODES

Функция DxgkDdiRecommendMonitorModes проверяет набор режимов источника монитора, связанный с определенной целью видеотрансляции, и, возможно, добавляет режимы в набор.
DXGKDDI_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY

Функция DxgkDdiRecommendVidPnTopology создает топологию указанного объекта VidPN или дополняет топологию новым путем к целевым объектам представления видео.
DXGKDDI_RELEASESWIZZLINGRANGE

Функция DxgkDdiReleaseSwizzlingRange освобождает диапазон свертывания, настроенный ранее функцией DxgkDdiAcquireSwizzlingRange.
DXGKDDI_REMOVE_DEVICE

Функция DxgkDdiRemoveDevice освобождает все ресурсы, выделенные в dxgkDdiAddDevice.
DXGKDDI_RENDER

Функция DxgkDdiRender создает буфер прямого доступа к памяти (DMA) из буфера команд, переданного драйвером отображения пользовательского режима.
DXGKDDI_RENDERGDI

DxgkDdiRenderGdi используется при отправке команд интерфейса графических устройств Windows (GDI) для контекстов, поддерживающих виртуальную адресацию.
DXGKDDI_RENDERKM

Дополнительные сведения о функции DxgkDdiRenderKm.
DXGKDDI_RESET_DEVICE

Функция DxgkDdiResetDevice устанавливает видеоадаптер в режим символов VGA (80 x 50).
DXGKDDI_RESETENGINE

Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_RESETENGINE.
DXGKDDI_RESETFROMTIMEOUT

Функция DxgkDdiResetFromTimeout сбрасывает графический процессор (GPU) после истечения времени ожидания оборудования и гарантирует, что GPU не будет записывать и не считывать память к тому времени, которое возвращает DxgkDdiResetFromTimeout.
DXGKDDI_RESETHWENGINE

Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_RESETHWENGINE.
DXGKDDI_RESETVIRTUALFUNCTION

Эта процедура позволяет виртуализированному программному обеспечению управления вводом-выводом, работающему на привилегированной виртуальной машине, сбрасывать определенную виртуальную функцию.
DXGKDDI_RESTARTFROMTIMEOUT

Функция DxgkDdiRestartFromTimeout указывает, что драйвер может снова получить доступ к графическому процессору (GPU) после завершения восстановления после истечения времени ожидания оборудования.
DXGKDDI_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATE

Восстанавливает память для горячего обновления драйвера.
DXGKDDI_RESUMECONTEXT

Возобновляет контекст. Контекст по умолчанию создается в возобновленном состоянии.
DXGKDDI_RESUMEHWENGINE

Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_RESUMEHWENGINE.
DXGKDDI_RESUMEVIRTUALGPU

Функция обратного вызова DXGKDDI_RESUMEVIRTUALGPU возобновляет выполнение указанного виртуального GPU. Эта функция обратного вызова не поддерживается и никогда не используется.
DXGKDDI_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

Прежде чем драйвер будет выгружен, он должен вызвать функцию обратного вызова DXGKDDI_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE для сохранения сведений.
DXGKDDI_SET_POWER_STATE

Функция DxgkDdiSetPowerState задает состояние питания видеоадаптера или дочернего устройства видеоадаптера.
DXGKDDI_SETALLOCATIONBACKINGSTORE

Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_SETALLOCATIONBACKINGSTORE.
DXGKDDI_SETCONTEXTSCHEDULINGPROPERTIES

Настройте или измените свойства планирования для контекста устройства.
DXGKDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

Функция DxgkDdiSetDisplayPrivateDriverFormat изменяет атрибут закрытого формата источника представления видео.
DXGKDDI_SETFLIPQUEUELOGBUFFER

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_SETFLIPQUEUELOGBUFFER.
DXGKDDI_SETGPUPARTITIONCOUNT

Задает количество секций, на которые должен быть разделен физический GPU.
DXGKDDI_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID.
DXGKDDI_SETPALETTE

Функция DxgkDdiSetPalette программирует цветовые регистры для палеттизированных режимов 8 бит на пиксель (bpp).
DXGKDDI_SETPOINTERPOSITION

Функция DxgkDdiSetPointerPosition задает расположение и состояние видимости указателя мыши.
DXGKDDI_SETPOINTERSHAPE

Функция DxgkDdiSetPointerShape задает внешний вид и расположение указателя мыши.
DXGKDDI_SETROOTPAGETABLE

DxgkDdiSetRootPageTable задает корневую таблицу страниц для заданного контекста. Эта функция используется для уведомления контекста о том, что связанная корневая таблица страницы изменяется или перемещается в памяти.
DXGKDDI_SETSCHEDULINGLOGBUFFER

Указать GPU использовать переданный буфер в качестве журнала планирования для определенного узла GPU.
DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY

Функция обратного вызова DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY сообщает значения цветометрии, выбранные ОС для целевого объекта.
DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2

Функция обратного вызова DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2 сообщает значения цветометрии, выбранные ОС для целевого объекта.
DXGKDDI_SETTARGETANALOGCOPYPROTECTION

Задает аналоговую защиту от копирования для указанного целевого идентификатора. Это функционально эквивалентно DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath в предыдущих версиях WDDM, если изменяется только D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION.
DXGKDDI_SETTARGETCONTENTTYPE

Передает тип контента, для которого драйвер должен оптимизироваться для указанного целевого объекта.
DXGKDDI_SETTARGETGAMMA

Позволяет задать гамма-LUT по пути, который определяется целевым идентификатором.Примечание. Это функционально эквивалентно DxgkDdi_UpdateActiveVidPnPresentPath в предыдущих версиях WDDM, если изменяется только поле D3DKMDT_GAMMA_RAMP. .
DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN

DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN вызывается для установки или изменения времени отображения на адаптере. Этот DDI заменяет DxgkDdiCommitVidPn.
DXGKDDI_SETTRACKEDWORKLOADPOWERLEVEL

Вызывается средство отслеживания рабочих нагрузок для изменения уровня мощности в контексте.
DXGKDDI_SETUPPRIORITYBANDS

Настройте конфигурацию приоритета планировщика GPU после запуска адаптера и перед планированием первого рабочего элемента GPU.
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESS

Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESS.
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY

Задает адреса нескольких поверхностей, включая цепочку буферов Диспетчера окон рабочего стола (DWM), которые связаны с определенным источником видеопретирования. Эта функция используется для представления на экране нескольких поверхностей (включая цепочку буферов DWM).
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2

DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 вызывается для изменения отображаемой конфигурации наложения.
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3.
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY

Функция DxgkDdiSetVidPnSourceVisibility программирует кодек вывода видео, связанный с указанным источником представления видео, чтобы начать сканирование или остановить сканирование основной поверхности источника.
DXGKDDI_SETVIRTUALFUNCTIONPOWERSTATE

Эта подпрограмма позволяет виртуальной машине без привилегий изменять состояние питания виртуальной функции PCI Express SR-IOV.
DXGKDDI_SETVIRTUALGPURESOURCES

Эта функция назначает возможности физических ресурсов виртуальному GPU.
DXGKDDI_SETVIRTUALGPUVMBUS

Эта функция передает дескриптор шины виртуальной машины в режиме ядра драйверу режима ядра.
DXGKDDI_SETVIRTUALMACHINEDATA

Задайте данные виртуальной машины.
DXGKDDI_SIGNALMONITOREDFENCE

Добавляет инструкцию GPU для передачи сигнала отслеживаемого объекта ограждения подкачки в буфер DMA.
DXGKDDI_START_DEVICE

Функция DxgkDdiStartDevice подготавливает видеоадаптер для получения запросов ввода-вывода.
DXGKDDI_STOP_DEVICE

Функция DxgkDdiStopDevice сбрасывает видеоадаптер и освобождает ресурсы, выделенные во время DxgkDdiStartDevice.
DXGKDDI_STOP_DEVICE_AND_RELEASE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP

Вызывается операционной системой для запроса драйвера мини-порта дисплея для сброса устройства дисплея и освобождения владения текущим самотестировщиком (POST).
DXGKDDI_STOPCAPTURE

Функция DxgkDdiStopCapture не позволяет оборудованию захвата использовать заданное выделение в качестве буфера захвата.
DXGKDDI_SUBMITCOMMAND

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DxgkDdiSubmitCommand.
DXGKDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Вызывается графическим ядром DirectX для добавления буфера DMA в видимую очередь оборудования GPU.
DXGKDDI_SUBMITCOMMANDVIRTUAL

DxgkDdiSubmitCommandVirtual используется для отправки буфера прямого доступа к памяти (DMA) в контекст, поддерживающий виртуальную адресацию.
DXGKDDI_SUSPENDCONTEXT

Указать GPU приостановить контекст.
DXGKDDI_SUSPENDVIRTUALGPU

Функция обратного вызова DXGKDDI_SUSPENDVIRTUALGPU приостанавливает выполнение указанного виртуального GPU. Эта функция обратного вызова не поддерживается и никогда не используется.
DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST

Уточняет порядок выполнения первого и второго контекстов, отправленных.
DXGKDDI_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE

Вызывается операционной системой для запроса драйвера мини-порта дисплея для сброса текущего устройства дисплея в указанное состояние.
DXGKDDI_SYSTEM_DISPLAY_WRITE

Вызывается операционной системой для запроса драйвера мини-порта дисплея для записи блока изображения на устройство отображения.
DXGKDDI_UNLOAD

Функция DxgkDdiUnload освобождает все ресурсы, выделенные во время выполнения функции DriverEntry драйвера мини-порта дисплея.
DXGKDDI_UNMAPCPUHOSTAPERTURE

DxgkDdiUnmapCpuHostAperture используется для отмены сопоставления ранее сопоставленного диапазона диафрагмы узла ЦП.
DXGKDDI_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH

Функция DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath обновляет один из путей видео, который в настоящее время активен на видеоадаптере.
DXGKDDI_UPDATEFLIPQUEUELOG

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_UPDATEFLIPQUEUELOG.
DXGKDDI_UPDATEHWCONTEXTSTATE

Используется для обновления состояния контекста оборудования.
DXGKDDI_UPDATEMONITORLINKINFO

Реализуется драйвером клиента, чтобы разрешить запрашивать возможности монитора, привязанного к ссылке, через которую он подключен в данный момент.
DXGKDDI_UPDATEOVERLAY

Функция DxgkDdiUpdateOverlay изменяет оборудование наложения.
DXGKDDI_VALIDATESUBMITCOMMAND

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_VALIDATESUBMITCOMMAND.
DXGKDDI_VIDPN_ACQUIRESOURCEMODESET

Функция pfnAcquireSourceModeSet возвращает дескриптор определенному объекту набора исходного режима, который содержится в указанном объекте VidPN.
DXGKDDI_VIDPN_ACQUIRETARGETMODESET

Функция pfnAcquireTargetModeSet возвращает дескриптор определенному объекту набора целевого режима, который содержится в указанном объекте VidPN.
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNMULTISAMPLINGMETHODSET

Функция pfnAssignMultisamplingMethodSet назначает набор методов множественной дискретизации определенному источнику видео в указанном VidPN.
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNSOURCEMODESET

Функция pfnAssignSourceModeSet назначает режим источника, заданный конкретному источнику в указанном VidPN.
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNTARGETMODESET

Функция pfnAssignTargetModeSet назначает целевой режим, заданный определенному целевому объекту в указанном VidPN.
DXGKDDI_VIDPN_CREATENEWSOURCEMODESET

Функция pfnCreateNewSourceModeSet создает новый объект набора исходного режима в указанном объекте VidPN.
DXGKDDI_VIDPN_CREATENEWTARGETMODESET

Функция pfnCreateNewTargetModeSet создает новый объект набора целевого режима в указанном объекте VidPN.
DXGKDDI_VIDPN_GETTOPOLOGY

Функция pfnGetTopology возвращает дескриптор для объекта топологии VidPN, содержащегося в указанном объекте VidPN.
DXGKDDI_VIDPN_RELEASESOURCEMODESET

Функция pfnReleaseSourceModeSet освобождает дескриптор для объекта набора исходного режима.
DXGKDDI_VIDPN_RELEASETARGETMODESET

Функция pfnReleaseTargetModeSet освобождает дескриптор целевого объекта набора режима.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO

Функция pfnAcquireFirstModeInfo возвращает дескриптор первого режима в заданном наборе исходных режимов VidPN.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO

Функция pfnAcquireNextModeInfo возвращает дескриптор следующего режима в заданном наборе исходного режима VidPN с учетом текущего режима.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIREPINNEDMODEINFO

Функция pfnAcquirePinnedModeInfo возвращает дескриптор закрепленного режима в заданном наборе режимов источника VidPN.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ADDMODE

Функция pfnAddMode добавляет режим источника VidPN к указанному объекту набора исходного режима VidPN.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_CREATENEWMODEINFO

Функция pfnCreateNewModeInfo возвращает указатель на структуру D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE, которую драйвер мини-порта дисплея заполняет перед вызовом pfnAddMode.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_GETNUMMODES

Функция pfnGetNumModes возвращает количество режимов источника в заданном наборе исходных режимов VidPN.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_PINMODE

Функция pfnPinMode закрепляет указанный режим в наборе исходных режимов VidPN.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_RELEASEMODEINFO

Функция pfnReleaseModeInfo освобождает D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE структуру, которую диспетчер VidPN ранее предоставил драйверу мини-порта дисплея.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO

Функция pfnAcquireFirstModeInfo возвращает дескриптор первого режима в заданном наборе целевых режимов VidPN.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO

Функция pfnAcquireNextModeInfo возвращает дескриптор следующего режима в заданном целевом режиме VidPN с учетом текущего режима.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIREPINNEDMODEINFO

Функция pfnAcquirePinnedModeInfo возвращает дескриптор закрепленного режима в заданном наборе целевых режимов VidPN.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ADDMODE

Функция pfnAddMode добавляет целевой режим VidPN к указанному объекту набора целевого режима VidPN.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_CREATENEWMODEINFO

Функция pfnCreateNewModeInfo возвращает указатель на структуру D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE, которую драйвер мини-порта дисплея заполняет перед вызовом pfnAddMode.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_GETNUMMODES

Функция pfnGetNumModes возвращает количество целевых режимов в заданном наборе целевых режимов VidPN.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_PINMODE

Функция pfnPinMode закрепляет указанный режим в наборе целевых режимов VidPN.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_RELEASEMODEINFO

Функция pfnReleaseModeInfo освобождает D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE структуру, которую диспетчер VidPN ранее предоставил драйверу мини-порта дисплея.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIREFIRSTPATHINFO

Структура pfnAcquireFirstPathInfo возвращает дескриптор первого пути в указанном объекте топологии VidPN.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIRENEXTPATHINFO

Функция pfnAcquireNextPathInfo возвращает дескриптор следующего пути представления видео в указанной топологии VidPN с учетом текущего пути.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIREPATHINFO

Функция pfnAcquirePathInfo возвращает дескриптор пути к видеосюжету, заданному источником видеоприсутствий и целевым объектом представления видео в определенной топологии VidPN.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ADDPATH

Функция pfnAddPath добавляет путь представления видео к указанному объекту топологии VidPN.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_CREATENEWPATHINFO

Функция pfnCreateNewPathInfo возвращает указатель на структуру D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH, которую драйвер мини-порта дисплея заполняет перед вызовом pfnAddPath.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ENUMPATHTARGETSFROMSOURCE

Функция pfnEnumPathTargetsFromSource возвращает идентификатор одного из целевых объектов представления видео, связанных с указанным источником представления видео.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETNUMPATHS

Функция pfnGetNumPaths возвращает количество путей представления видео в указанной топологии VidPN.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETNUMPATHSFROMSOURCE

Функция pfnGetNumPathsFromSource возвращает количество путей представления видео, содержащих указанный источник представления видео.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETPATHSOURCEFROMTARGET

Функция pfnGetPathSourceFromTarget возвращает идентификатор источника представления видео, связанного с указанным целевым объектом представления видео.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_RELEASEPATHINFO

Функция pfnReleasePathInfo освобождает D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH структуру, которую диспетчер VidPN ранее предоставил драйверу мини-порта дисплея.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_REMOVEPATH

Функция pfnRemovePath удаляет путь представления видео к указанному объекту топологии VidPN.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_UPDATEPATHSUPPORTINFO

Функция pfnUpdatePathSupportInfo обновляет поддержку преобразования и защиты от копирования определенного пути в указанной топологии VidPN.
DXGKDDI_VIRTUALGPUDRIVERESCAPE

Эта функция передает сведения между библиотекой DLL эмуляции пользовательского режима и драйвером режима ядра.
DXGKDDI_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIG

Эта функция обратного вызова позволяет непривилегированной виртуальной машине задавать содержимое пространства конфигурации виртуальной функции PCI Express SR-IOV.
DXGKDDI_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

Эта функция позволяет непривилегированной виртуальной машине записывать данные конфигурации, предоставляемые драйвером физической функции на привилегированной виртуальной машине.
DXGKDDIPOWERRUNTIMECONTROLREQUEST

Вызывается подключаемым модулем Power Engine (PEP) для обмена информацией с драйвером мини-порта дисплея. Также вызывается подсистемой ядра графики Microsoft DirectX для уведомления драйвера мини-порта дисплея об определенных событиях.
DXGKDDISETPOWERCOMPONENTFSTATE

Вызывается подсистемой графического ядра Microsoft DirectX для перевода компонента питания в состояние простоя (F-состояние).
DxgkInitialize

Функция DxgkInitialize загружает и инициализирует подсистему ядра графики DirectX (Dxgkrnl.sys).
DxgkInitializeDisplayOnlyDriver

Загружает и инициализирует подсистему графического ядра DirectX (Dxgkrnl.sys) для использования драйвером только для отображения в режиме ядра (KMDOD).
DxgkUnInitialize

Выгружает подсистему ядра графики DirectX (Dxgkrnl.sys).
EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES

EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES вызывается ОС, чтобы сообщить драйверу об изменении режима для мониторов на адаптере.
EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES2

Дополнительные сведения о функции обратного вызова EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES2.
EVT_IDD_CX_ADAPTER_INIT_FINISHED

EVT_IDD_CX_ADAPTER_INIT_FINISHED вызывается ОС, чтобы сообщить драйверу о завершении инициализации адаптера.
EVT_IDD_CX_ADAPTER_QUERY_TARGET_INFO

Дополнительные сведения о функции обратного вызова EVT_IDD_CX_ADAPTER_QUERY_TARGET_INFO.
EVT_IDD_CX_MONITOR_ASSIGN_SWAPCHAIN

EVT_IDD_CX_MONITOR_ASSIGN_SWAPCHAIN вызывается ОС, чтобы сообщить драйверу об изменении режима для мониторов на адаптере.
EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_DEFAULT_DESCRIPTION_MODES

EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_DEFAULT_DESCRIPTION_MODES вызывается ОС для запроса списка режимов мониторинга по умолчанию у драйвера для указанного монитора при подключении монитора без описания.
EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_PHYSICAL_SIZE

Вызовы ОС EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_PHYSICAL_SIZE для запроса физического размера удаленного монитора без EDID.
EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_RECEIVE

Дополнительные сведения о обратном вызове EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_RECEIVE.
EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_TRANSMIT

EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_TRANSMIT вызывается ОС для возврата данных, полученных на устройство I2C в мониторе.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT вызывается ОС для настройки защищенных выходных данных.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT вызывается ОС для создания контекста вывода, защищенного OPM.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT вызывается операционной системой для уничтожения контекста вывода, защищенного OPM.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE вызывается ОС для получения сертификата OPM.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE вызывается ОС для получения размера сертификата OPM.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_INFOMATION

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_INFOMATION вызывается ОС для получения сведений об OPM.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_RANDOM_NUMBER вызывается ОС для получения случайного числа OPM.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS вызывается операционной системой для задания ключа подписывания и порядкового номера.
EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES

Дополнительные сведения о функции обратного вызова EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES.
EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES2

Дополнительные сведения о функции обратного вызова EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES2.
EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA

Дополнительные сведения о функции обратного вызова EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA.
EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_GAMMA_RAMP

Дополнительные сведения о функции обратного вызова EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_GAMMA_RAMP.
EVT_IDD_CX_MONITOR_UNASSIGN_SWAPCHAIN

EVT_IDD_CX_MONITOR_UNASSIGN_SWAPCHAIN вызывается ОС, чтобы сообщить драйверу о том, что цепочка буферов, связанная с монитором, больше не действительна.
EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION

Дополнительные сведения о функции обратного вызова EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION.
EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION2

Дополнительные сведения о функции обратного вызова EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION2.
GET_OUTPUT_DUPL_DEBUG_INFO_FROM_SNAPSHOT

Возвращает повторяющиеся отладочные данные из snapshot.
IDD_CX_CLIENT_CONFIG_INIT

Инициализирует структуру IDD_CX_CLIENT_CONFIG.
IddCxAdapterDisplayConfigUpdate

Дополнительные сведения о функции IddCxAdapterDisplayConfigUpdate.
IddCxAdapterDisplayConfigUpdate2

Сведения о функции IddCxAdapterDisplayConfigUpdate2.
IddCxAdapterInitAsync

IddCxAdapterInitAsync — это асинхронная функция запуска, вызываемая драйвером для создания графического адаптера WDDM.
IddCxAdapterSetRenderAdapter

IddCxAdapterSetRenderAdapter задает предпочтительный адаптер отрисовки, на котором отрисовывается цепочка буферов для указанного адаптера.
IddCxAdapterUpdateMaxDisplayPipelineRate

Функция обратного вызова ОС, вызываемая драйвером, сообщает об изменении максимальной скорости конвейера отображения.
IddCxDeviceInitConfig

Создает структуру инициализации WDFDEVICE, чтобы разрешить использование косвенных дисплеев.
IddCxDeviceInitialize

Инициализирует устройство WDF.
IddCxGetVersion

IddCxGetVersion — это функция обратного вызова ОС, которую драйвер косвенного отображения (ID) вызывает для получения версии IddCx.
IddCxMonitorArrival

Функция обратного вызова ОС, вызываемая драйвером, чтобы сообщить о поступлении монитора на графический адаптер WDDM.
IddCxMonitorCreate

Функция обратного вызова ОС, вызываемая драйвером, для создания объекта монитора, который позже можно использовать для получения.
IddCxMonitorDeparture

Драйвер косвенного отображения (IDD) вызывает IddCxMonitorDeparture , чтобы сообщить об отходе монитора от графического адаптера WDDM.
IddCxMonitorGetSrmListVersion

IddCxMonitorGetSrmListVersion получает последнюю версию списка system renewability Message (SRM), хранящуюся GPU.
IddCxMonitorQueryHardwareCursor

Функция обратного вызова ОС, вызываемая драйвером, когда требуется получить обновленные сведения о курсоре. Драйвер обычно вызывает это только при срабатывании события, сигналивного об обновлении курсора.
IddCxMonitorQueryHardwareCursor2

Дополнительные сведения о функции IddCxMonitorQueryHardwareCursor2.
IddCxMonitorQueryHardwareCursor3

Дополнительные сведения о функции IddCxMonitorQueryHardwareCursor3.
IddCxMonitorSetSrmList

IddCxMonitorSetSrmList передает список system renewability Message (SRM) драйверу GPU, связанному с отрисовкой указанного монитора.
IddCxMonitorSetupHardwareCursor

Функция обратного вызова ОС, которую вызывает драйвер, когда требуется настроить поддержку аппаратного курсора для пути.
IddCxMonitorUpdateModes

Дополнительные сведения о функции IddCxMonitorUpdateModes.
IddCxMonitorUpdateModes2

Дополнительные сведения о функции IddCxMonitorUpdateModes2.
IddCxReportCriticalError

IddCxReportCriticalError — это функция обратного вызова ОС, вызываемая косвенным драйвером отображения (IDD), чтобы сообщить о критической ошибке.
IddCxSetRealtimeGPUPriority

Дополнительные сведения о функции IddCxSetRealtimeGPUPriority.
IddCxSwapChainFinishedProcessingFrame

Функция обратного вызова ОС, вызываемая драйвером, сообщает, что все команды GPU для обработки этого кадра были в очереди.
IddCxSwapChainGetDirtyRects

Функция обратного вызова ОС, вызываемая драйвером, когда требуется получить грязное прямоугольник для текущего кадра.
IddCxSwapChainGetMoveRegions

Функция обратного вызова ОС, вызываемая драйвером, когда требуется получить области перемещения для текущего кадра.
IddCxSwapChainGetPhysicallyContiguousAddress

IddCxSwapChainGetPhysicallyContiguousAddress извлекает физический адрес текущей поверхности указанной цепочки буферов.
IddCxSwapChainInSystemMemory

Дополнительные сведения о функции IddCxSwapChainInSystemMemory.
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer

Дополнительные сведения о функции IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer.
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer2

Дополнительные сведения о функции IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer2.
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireSystemBuffer

IddCxSwapChainReleaseAndAcquireSystemBuffer освобождает и получает буферы из цепочки буферов.
IddCxSwapChainReportFrameStatistics

Функция обратного вызова ОС, которую вызывает драйвер, чтобы сообщить статистику кадра после полной обработки кадра.
IddCxSwapChainSetDevice

Функция обратного вызова ОС, которую драйвер вызывает в своей подпрограмме SetSwapChain для настройки цепочки буферов с определенным устройством DXGI.
IS_OFFICIAL_DDI_INTERFACE_VERSION

Дополнительные сведения о макросе IS_OFFICIAL_DDI_INTERFACE_VERSION.
LPD3DHAL_CONTEXTCREATECB

Функция D3dContextCreate создает контекст.
LPD3DHAL_CONTEXTDESTROYCB

Функция D3dContextDe переназначает указанный контекст.
LPD3DHAL_DRAWPRIMITIVES2CB

Функция D3dDrawPrimitives2 отрисовывает примитивы и возвращает обновленное состояние отрисовки.
LPD3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATECB

Функция D3dValidateTextureStageState возвращает количество проходов, по которому оборудование может выполнять операции смешивания, указанные в текущем состоянии.
MAKE_D3DDDIHRESULT

Создает дескриптор Direct3D к результату.
MAKEFOURCC

Макрос для форматирования и загрузки текстуры.
PAGP_COMMIT_PHYSICAL

Функция AgpCommitPhysical сопоставляет системную (физическую) память с указанным диапазоном декодируемых AGP физических адресов.
PAGP_COMMIT_VIRTUAL

Функция AgpCommitVirtual сопоставляет зарезервированную виртуальную память со связанным диапазоном декодируемых AGP физических адресов.
PAGP_FREE_PHYSICAL

Функция AgpFreePhysical освобождает системную память, которая была зафиксирована при предыдущем вызове AgpCommitPhysical.
PAGP_FREE_VIRTUAL

Функция AgpFreeVirtual освобождает виртуальную память, зафиксированную при предыдущем вызове AgpCommitVirtual.
PAGP_RELEASE_PHYSICAL

Функция AgpReleasePhysical освобождает диапазон физических адресов, зарезервированный предыдущим вызовом AgpReservePhysical.
PAGP_RELEASE_VIRTUAL

Функция AgpReleaseVirtual освобождает системную память, зарезервированную предыдущим вызовом AgpReserveVirtual.
PAGP_RESERVE_PHYSICAL

Функция AgpReservePhysical резервирует диапазон физических адресов в системной шине, на которые может отвечать контроллер AGP.
PAGP_RESERVE_VIRTUAL

Функция AgpReserveVirtual резервирует диапазон виртуальных адресов для AGP.
PAGP_SET_RATE

Функция AgpSetRate перепрограммирует скорость передачи данных набора микросхем AGP.
PBANKED_SECTION_ROUTINE

Подпрограмма поддержки графики.
PDRIVER_IO_PORT_UCHAR

SvgaHwIoPortUchar перехватывает порт ввода-вывода, на который полноэкранное приложение MS-DOS на компьютере x86 отправляет данные размера UCHAR.
PDRIVER_IO_PORT_UCHAR_STRING

SvgaHwIoPortUcharString перехватывает порт ввода-вывода, на который полноэкранное приложение MS-DOS на компьютере x86 отправляет последовательность данных размера UCHAR.
PDRIVER_IO_PORT_ULONG

SvgaHwIoPortUlong перехватывает диапазон портов ввода-вывода, в который полноэкранное приложение MS-DOS на компьютере x86 отправляет последовательность данных размера ULONG.
PDRIVER_IO_PORT_ULONG_STRING

SvgaHwIoPortUlongString перехватывает диапазон портов ввода-вывода, в который полноэкранное приложение MS-DOS на компьютере x86 отправляет последовательность данных размера ULONG.
PDRIVER_IO_PORT_USHORT

SvgaHwIoPortUshort перехватывает диапазон портов ввода-вывода, в который полноэкранное приложение MS-DOS на компьютере под управлением x86 отправляет последовательность данных размера USHORT.
PDRIVER_IO_PORT_USHORT_STRING

SvgaHwIoPortUshortString перехватывает диапазон портов ввода-вывода, в который полноэкранное приложение MS-DOS на компьютере x86 отправляет последовательность данных размера USHORT.
PDXGK_FSTATE_NOTIFICATION

Реализуется драйвером клиента для отправки уведомления о состоянии.
PDXGK_GRAPHICSPOWER_UNREGISTER

Обратный вызов для отмены регистрации в графическом драйвере.
PDXGK_INITIAL_COMPONENT_STATE

Функция обратного вызова InitialComponentStateCb реализуется драйвером клиента для инициализации состояния компонента.
PDXGK_POWER_NOTIFICATION

Обратный вызов, предоставляющий уведомление о том, что графическое устройство будет проходить переход состояния питания устройства.
PDXGK_REMOVAL_NOTIFICATION

Обратный вызов, указывающий, что графическое устройство удаляется.
PDXGK_SET_SHARED_POWER_COMPONENT_STATE

Обратный вызов, указывающий, активен ли указанный компонент питания.
PEXECUTE_DMA

HwVidExecuteDma — это процедура обратного вызова, реализованная драйвером мини-порта, которая отвечает за получение физических пар "адрес-длина" из списка точечной и сборочной, а также за программирование оборудования для запуска фактической передачи DMA.
PFN_CREATE_MIRACAST_CONTEXT

Вызывается операционной системой для создания контекста Miracast в пользовательском режиме.
PFN_DATARATE_NOTIFICATION

Вызывается операционной системой для уведомления драйвера в пользовательском режиме Miracast о том, что скорость передачи данных в сети Miracast изменилась. Эта функция регистрируется в операционной системе при вызове функции RegisterForDataRateNotifications.
PFN_DESTROY_MIRACAST_CONTEXT

Вызывается операционной системой для уничтожения контекста Miracast в пользовательском режиме.
PFN_GET_NEXT_CHUNK_DATA

Предоставляет сведения о следующем блоке кодирования Miracast, который был передан подсистеме ядра графики Microsoft DirectX, когда тип прерывания DXGK_INTERRUPT_TYPE DXGK_INTERRUPT_MICACAST_CHUNK_PROCESSING_COMPLETE. Тип данных этой функции — PFN_GET_NEXT_CHUNK_DATA.
PFN_HANDLE_KMD_MESSAGE

Вызывается операционной системой для обработки асинхронного сообщения режима ядра, которое получает драйвер пользовательского режима Miracast, когда драйвер мини-порта дисплея вызывает функцию DxgkCbMiracastSendMessage.
PFN_IDDCXADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE

PFN_IDDCXADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE — это указатель на функцию обратного вызова ОС, которая обновляет конфигурацию отображения для удаленного сеанса.
PFN_IDDCXADAPTERSETRENDERADAPTER

PFN_IDDCXADAPTERSETRENDERADAPTER — это указатель на функцию обратного вызова ОС, которая задает предпочтительный адаптер отрисовки, на котором отрисовывается цепочка буферов для указанного адаптера.
PFN_IDDCXGETVERSION

PFN_IDDCXGETVERSION является указателем на функцию обратного вызова ОС, которая получает версию IddCx (Класс драйвера косвенного отображения eXtension).
PFN_IDDCXMONITORGETSRMLISTVERSION

PFN_IDDCXMONITORGETSRMLISTVERSION — это указатель на функцию обратного вызова ОС, которая получает последнюю версию списка SRM, сохраненную GPU.
PFN_IDDCXMONITORSETSRMLIST

PFN_IDDCXMONITORSETSRMLIST — это указатель на функцию обратного вызова ОС, которая передает High-Bandwidth список сообщений о возобновлении системы защиты цифрового содержимого (HDCP) в драйвер GPU, связанный с отрисовкой указанного монитора.
PFN_IDDCXREPORTCRITICALERROR

PFN_IDDCXREPORTCRITICALERROR — это указатель на функцию обратного вызова ОС, с помощью которой сообщается о критической ошибке.
PFN_IDDCXSETREALTIMEGPUPRIORITY

Дополнительные сведения о обратном вызове PFN_IDDCXSETREALTIMEGPUPRIORITY.
PFN_IDDCXSWAPCHAINGETPHYSICALLYCONTIGUOUSADDRESS

PFN_IDDCXSWAPCHAINGETPHYSICALLYCONTIGUOUSADDRESS — это указатель на функцию обратного вызова ОС, с помощью которой можно получить физический смежный адрес цепочки буферов.
PFN_IDDCXSWAPCHAININSYSTEMMEMORY

PFN_IDDCXSWAPCHAININSYSTEMMEMORY — это указатель на функцию обратного вызова ОС, с помощью которой можно определить, выделены ли буферы цепочки буферов в системной памяти.
PFN_IDDCXSWAPCHAINRELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER

PFN_IDDCXSWAPCHAINRELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER — это указатель на функцию обратного вызова ОС, с помощью которой можно освободить буферы и получить их из цепочки буферов.
PFN_IDDCXSWAPCHAINSETDEVICE

PFN_IDDCXSWAPCHAINSETDEVICE — это указатель на функцию обратного вызова ОС, которая настраивает цепочку буферов с определенным устройством DXGI.
PFN_MIRACAST_IO_CONTROL

Вызывается драйвером отображения пользовательского режима для отправки драйверу минипорта режима ядра синхронного запроса управления вводом-выводом. Тип данных этой функции — PFN_MIRACAST_IO_CONTROL.
PFN_REGISTER_DATARATE_NOTIFICATIONS

Вызывается драйвером пользовательского режима для регистрации в операционной системе для получения уведомлений о качестве обслуживания сети (QoS) и текущей пропускной способности подключения Miracast. Тип данных этой функции — PFN_REGISTER_DATARATE_NOTIFICATIONS.
PFN_REPORT_SESSION_STATUS

Вызывается драйвером отображения пользовательского режима, чтобы сообщить о состоянии текущего сеанса, подключенного к Miracast. Тип данных этой функции — PFN_REPORT_SESSION_STATUS.
PFN_REPORT_STATISTIC

Вызывается драйвером отображения пользовательского режима для передачи статистики по ссылке Miracast операционной системе. Тип данных этой функции — PFN_REPORT_STATISTIC.
PFN_START_MIRACAST_SESSION

Вызывается операционной системой для запуска сеанса, подключенного к Miracast.
PFN_STOP_MIRACAST_SESSION

Вызывается операционной системой для запуска сеанса, подключенного к Miracast, который ранее был запущен вызовом функции StartMiracastSession.
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

Функция CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1) определяет размер частной области памяти драйвера дисплея пользовательского режима (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для состояния смешения.
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

Функция CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) определяет размер частной области памяти драйвера отображения пользовательского режима (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для представления ресурсов шейдера.
PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE

Функция CreateBlendState(D3D10_1) создает состояние наложения.
PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Функция CreateShaderResourceView(D3D10_1) создает представление ресурсов шейдера.
PFND3D10_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Функция ПереместитьDeviceFuncs(D3D10_1) уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о новом расположении таблицы функций драйвера.
PFND3D10_2DDI_GETCAPS

Функция GetCaps(D3D10_2) запрашивает возможности графического адаптера.
PFND3D10_2DDI_GETSUPPORTEDVERSIONS

Функция GetSupportedVersions запрашивает версии интерфейса Direct3D, поддерживаемые драйвером.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

Функция CalcPrivateBlendStateSize определяет размер частной области памяти драйвера дисплея пользовательского режима (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для состояния смешения.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE

Функция CalcPrivateDepthStencilStateSize определяет размер частной области памяти драйвера пользовательского дисплея (то есть размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для состояния трафарета глубины.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE

Функция CalcPrivateDepthStencilViewSize определяет размер частной области памяти драйвера пользовательского дисплея (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для представления трафарета глубины.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE определяет размер частной области памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для хранения часто используемых данных.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE определяет размер частной области памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для макета элемента.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Функция CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput определяет размер частной области памяти драйвера отображения пользовательского режима (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для геометрического шейдера с потоком вывода.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEOPENEDRESOURCESIZE

Функция CalcPrivateOpenedResourceSize определяет размер частной общей области памяти драйвера пользовательского режима (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для открытого ресурса.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEQUERYSIZE

Функция CalcPrivateQuerySize определяет размер частной области памяти драйвера пользовательского дисплея (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для запроса.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE определяет размер частной области памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для состояния растеризатора.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERENDERTARGETVIEWSIZE

Функция CalcPrivateRenderTargetViewSize определяет размер частной области памяти драйвера отображения пользовательского режима (то есть размер внутренних структур драйверов, а не объем видеопамяти ресурса) для целевого представления отрисовки.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE

Функция CalcPrivateResourceSize определяет размер частной области памяти драйвера пользовательского дисплея (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не объем видеопамяти ресурса).
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESAMPLERSIZE

Функция CalcPrivateSamplerSize определяет размер частной области памяти драйвера пользовательского дисплея (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не объем видеопамяти ресурса) для выборки.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

Функция CalcPrivateShaderResourceViewSize определяет размер частной области памяти драйвера пользовательского дисплея (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для представления ресурсов шейдера.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE

Функция CalcPrivateShaderSize определяет размер частной области памяти драйвера пользовательского дисплея (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не объем видеопамяти ресурса) для шейдера.
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTER

Функция CheckCounter извлекает сведения, описывающие счетчик.
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTERINFO

Функция CheckCounterInfo определяет глобальные сведения, связанные с обработкой счетчиков.
PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT

Извлекает возможности, имеющиеся у устройства в указанном формате.
PFND3D10DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

Функция CheckMultisampleQualityLevels извлекает количество уровней качества, поддерживаемых устройством для указанного числа выборок.
PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW

Функция ClearDepthStencilView очищает указанное в настоящее время привязанное представление элементов глубины.
PFND3D10DDI_CLEARRENDERTARGETVIEW

Функция ClearRenderTargetView очищает указанное представление цели отрисовки, задавая для него константное значение.
PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER

Функция CloseAdapter(D3D10) освобождает ресурсы для объекта графического адаптера.
PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE

Функция CreateBlendState создает состояние смешения.
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE

Функция CreateDepthStencilState создает состояние трафарета глубины.
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

Функция CreateDepthStencilView создает представление трафарета глубины.
PFND3D10DDI_CREATEDEVICE

Функция CreateDevice(D3D10) создает графический контекст, на который ссылается в последующих вызовах.
PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT

Функция CreateElementLayout создает макет элемента.
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADER

Функция CreateGeometryShader создает геометрический шейдер.
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Функция CreateGeometryShaderWithStreamOutput создает геометрический шейдер с выходными данными потока.
PFND3D10DDI_CREATEPIXELSHADER

Функция CreatePixelShader(D3D10) создает пиксельный шейдер.
PFND3D10DDI_CREATEQUERY

Функция CreateQuery(D3D10) создает запрос.
PFND3D10DDI_CREATERASTERIZERSTATE

Функция CreateRasterizerState создает состояние растеризатора.
PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW

Функция CreateRenderTargetView создает целевое представление отрисовки.
PFND3D10DDI_CREATERESOURCE

Функция обратного вызова PFND3D10DDI_CREATERESOURCE создает ресурс драйвера отображения в пользовательском режиме.
PFND3D10DDI_CREATESAMPLER

Функция CreateSampler создает средство выборки.
PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Функция CreateShaderResourceView создает представление ресурсов шейдера.
PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER

Функция CreateVertexShader(D3D10) создает вершинный шейдер.
PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE

Функция DestroyBlendState уничтожает указанный объект состояния смешения. Объект состояния смешения может быть уничтожен только в том случае, если он в настоящее время не привязан к устройству отображения.
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE

Функция DestroyDepthStencilState уничтожает указанный объект состояния трафарета глубины. Объект состояния трафарета глубины может быть уничтожен только в том случае, если он в настоящее время не привязан к устройству отображения.
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILVIEW

Функция DestroyDepthStencilView уничтожает указанный объект представления трафарета глубины. Объект представления трафарета глубины может быть уничтожен только в том случае, если он в настоящее время не привязан к устройству отображения.
PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE

Функция DestroyDevice(D3D10) уничтожает указанный объект устройства.
PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT

Функция DestroyElementLayout уничтожает указанный объект макета элемента. Объект макета элемента можно уничтожить только в том случае, если он в настоящее время не привязан к устройству отображения.
PFND3D10DDI_DESTROYQUERY

Функция DestroyQuery(D3D10) уничтожает указанный объект запроса. Объект запроса можно уничтожить только в том случае, если он в настоящее время не привязан к устройству отображения.
PFND3D10DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE

Функция DestroyRasterizerState уничтожает указанный объект состояния растеризатора. Объект состояния растеризатора может быть уничтожен только в том случае, если он в настоящее время не привязан к устройству отображения.
PFND3D10DDI_DESTROYRENDERTARGETVIEW

Функция DestroyRenderTargetView уничтожает указанный объект целевого представления отрисовки. Объект целевого представления отрисовки может быть уничтожен только в том случае, если он в настоящее время не привязан к устройству отображения.
PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE

Функция DestroyResource(D3D10) уничтожает указанный объект ресурса. Объект ресурса может быть уничтожен только в том случае, если он в настоящее время не привязан к устройству отображения и если также будут уничтожены все представления, ссылающиеся на ресурс.
PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER

Функция DestroySampler уничтожает указанный объект выборки. Объект sampler может быть уничтожен только в том случае, если он в настоящее время не привязан к устройству отображения.
PFND3D10DDI_DESTROYSHADER

Функция DestroyShader уничтожает указанный объект шейдера. Объект шейдера может быть уничтожен только в том случае, если он в настоящее время не привязан к устройству отображения.
PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW

Функция DestroyShaderResourceView уничтожает указанный объект представления ресурсов шейдера. Объект представления ресурсов шейдера может быть уничтожен только в том случае, если он в настоящее время не привязан к устройству отображения.
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB

Функция pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction отключает отложенное уничтожение промежуточных ресурсов.
PFND3D10DDI_DRAW

Дополнительные сведения о функции pfnDraw.
PFND3D10DDI_DRAWAUTO

Функция DrawAuto работает аналогично функции Draw, за исключением того, что DrawAuto используется для специального случая, когда данные вершин записываются через единицу потока и вывода, а затем перезапускается в качестве буфера вершин.
PFND3D10DDI_DRAWINDEXED

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D10DDI_DRAWINDEXED рисует индексированные примитивы.
PFND3D10DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED

Функция DrawIndexedInstanced рисует определенные экземпляры индексированных примитивов.
PFND3D10DDI_DRAWINSTANCED

Функция DrawInstanced рисует определенные экземпляры неиндексированных примитивов.
PFND3D10DDI_FLUSH

Функция Flush(D3D10) отправляет невыполненные аппаратные команды, которые находятся в аппаратном буфере команд, в драйвер мини-порта дисплея.
PFND3D10DDI_GENMIPS

Функция GenMips создает более низкие уровни MIP-карты в указанном представлении шейдер-ресурсов.
PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER

Функция IaSetIndexBuffer задает буфер индекса для входного ассемблер.
PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY

Функция IaSetTopology задает примитивную топологию, чтобы включить рисование для входной ассемберии.
PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS

Функция IaSetVertexBuffers задает буферы вершин для входного ассемблер.
PFND3D10DDI_OPENADAPTER

Функция OpenAdapter10 создает объект графического адаптера, на который ссылается в последующих вызовах.
PFND3D10DDI_OPENRESOURCE

Функция OpenResource(D3D10) открывает общий ресурс.
PFND3D10DDI_QUERYBEGIN

Функция QueryBegin отмечает начало последовательности графических команд для запроса и переводит запрос в состояние "сборки".
PFND3D10DDI_QUERYEND

Функция QueryEnd помечает конец последовательности графических команд для запроса и переводит запрос в состояние "выдано".
PFND3D10DDI_QUERYGETDATA

Функция QueryGetData опрашивает состояние операции запроса.
PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о новом расположении таблицы функций драйвера.
PFND3D10DDI_RESOURCECOPY

Функция ResourceCopy копирует весь исходный ресурс в целевой ресурс.
PFND3D10DDI_RESOURCECOPYREGION

Функция ResourceCopyRegion копирует исходный регион подресурса в расположение в целевом подресурсе.
PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY

Функция ResourceIsStagingBusy определяет, используется ли ресурс в настоящее время графическим конвейером.
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP

Функция ResourceMap сопоставляет подресурс ресурса.
PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD

Функция ResourceReadAfterWriteHazard сообщает драйверу отображения пользовательского режима, что указанный ресурс использовался в качестве выходных данных графического модуля обработки (GPU) и что ресурс будет использоваться в качестве входных данных gpu.
PFND3D10DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE

Функция ResourceResolveSubresource разрешает несколько выборок в один пиксель.
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP

Функция ResourceUnmap отменяет сопоставление подресурса ресурса.
PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP

Функция DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP обновляет подресурс назначения, в котором хранятся буферы констант из области памяти исходной системы.
PFND3D10DDI_RETRIEVESUBOBJECT

Извлекает вложенные части объекта устройства драйвера Direct3D.
PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE

Функция SetBlendState задает состояние смешения.
PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS

Функция CsSetConstantBuffers задает буферы констант для вычислительного шейдера.
PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE

Функция SetDepthStencilState задает состояние трафарета глубины.
PFND3D10DDI_SETERROR_CB

Функция pfnSetErrorCb задает код ошибки возврата функции драйвера отображения пользовательского режима.
PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT

Функция IaSetInputLayout задает макет входных данных для входного ассемблер.
PFND3D10DDI_SETPREDICATION

Функция SetPredication указывает, выполняются ли на самом деле следующие команды отрисовки и обработки ресурсов.
PFND3D10DDI_SETRASTERIZERSTATE

Функция SetRasterizerState задает состояние растеризатора.
PFND3D10DDI_SETRENDERTARGETS

Наборы функций SetRenderTargets отрисовки целевых поверхностей.
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS

Функция CsSetSamplers задает выборки для вычислительного шейдера.
PFND3D10DDI_SETSCISSORRECTS

Функция SetScissorRects помечает части целевых объектов отрисовки, к которым ограничена отрисовка.
PFND3D10DDI_SETSHADER

Функция CsSetShader задает код вычислительного шейдера таким образом, чтобы все последующие операции диспетчеризации использовали этот код.
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES

Функция CsSetShaderResources задает ресурсы для вычислительного шейдера.
PFND3D10DDI_SETTEXTFILTERSIZE

Функция SetTextFilterSize задает ширину и высоту монохромного фильтра свертки.
PFND3D10DDI_SETVIEWPORTS

Функция SetViewports задает окна просмотра.
PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD

Функция ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard сообщает драйверу отображения пользовательского режима, что указанный ресурс использовался в качестве выходных данных графического модуля обработки (GPU) и что ресурс будет использоваться в качестве входных данных gpu.
PFND3D10DDI_SO_SETTARGETS

Функция SoSetTargets задает целевые ресурсы вывода потока.
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB

Функция pfnStateGsConstBufCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 10 обновлять состояние буфера констант геометрического шейдера.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB

Функция pfnStateGsSamplerCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет состояние образца геометрического шейдера.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB

Функция pfnStateGsShaderCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 10 обновить геометрический шейдер.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB

Функция pfnStateGsSrvCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет состояние представления ресурсов шейдера констант геометрии.
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB

Функция pfnStateIaIndexBufCb вызывает обновление состояния буфера индекса в среде выполнения Microsoft Direct3D 10.
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB

Функция pfnStateIaInputLayoutCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет состояние входного макета.
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB

Функция pfnStateIaPrimitiveTopologyCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет примитивное состояние топологии.
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB

Функция pfnStateIaVertexBufCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет набор буферов вершин, привязанных к входным ассемблеру.
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB

Функция pfnStateOmBlendStateCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет выходное состояние слияния.
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB

Функция pfnStateOmDepthStateCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет состояние глубины слияния.
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB

Функция pfnStateOmRenderTargetsCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет целевые объекты отрисовки, связанные с слиянием выходных данных.
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB

Функция pfnStatePsConstBufCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 10 обновлять связанные буферы констант этапа шейдера пикселей.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB

Функция pfnStatePsSamplerCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет связанные выборки этапа шейдера пикселей.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB

Функция pfnStatePsShaderCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 10 обновлять программу шейдера пикселей.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB

Функция pfnStatePsSrvCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет связанные представления ресурсов шейдера пикселей.
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB

Функция pfnStateRsRastStateCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 10 обновлять состояние растеризации.
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB

Функция pfnStateRsScissorCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет состояние ножниц.
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB

Функция pfnStateRsViewportsCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 10 обновлять состояние окна просмотра.
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB

Функция pfnStateSoTargetsCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 10 обновлять целевые объекты потоковой передачи.
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB

Функция pfnStateTextFilterSizeCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет ширину и высоту монохромного фильтра свертки.
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB

Функция pfnStateVsConstBufCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет связанные буферы констант этапа вершинного шейдера.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB

Функция pfnStateVsSamplerCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет связанные выборки этапа шейдера вершин.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB

Функция pfnStateVsShaderCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 10 обновлять программу шейдера вершин.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB

Функция pfnStateVsSrvCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 10 обновлять связанные представления ресурсов шейдера вершины.
PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY

Предоставляет полный двоичный файл шейдера, доступный после создания шейдера. Полный двоичный файл шейдера позволяет драйверу получать отладочные сведения или другие двоичные сведения шейдера, которые обычно недоступны драйверу.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEAUTHENTICATEDCHANNELSIZE

Возвращает количество байтов, необходимых драйверу для хранения личных данных для состояния канала, прошедшего проверку подлинности.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE определяет размер частной области памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для состояния смешения.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE

Возвращает количество байтов, необходимых драйверу для хранения личных данных для состояния сеанса шифрования.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Определяет размер частной области памяти драйвера пользовательского дисплея (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не объем видеопамять ресурса) для геометрического шейдера с потоком вывода.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

Определяет размер частной области памяти драйвера пользовательского дисплея (то есть размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамять ресурса) для состояния растеризатора.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE определяет размер частной области памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для шейдера.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODEROUTPUTVIEWSIZE

Возвращает количество байтов, необходимых драйверу для хранения личных данных для состояния представления видео декодера.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE

Возвращает количество байтов, необходимых драйверу для хранения личных данных для состояния декодера видео.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORENUMSIZE

Возвращает количество байтов, необходимое драйверу для хранения частных данных для состояния перечисления видеопроцессоров.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEWSIZE

Возвращает количество байтов, необходимых драйверу для хранения личных данных для состояния входного представления видеопроцессоров.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEWSIZE

Возвращает количество байтов, необходимое драйверу для хранения личных данных для состояния представления вывода видеопроцессоров.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE

Возвращает количество байтов, необходимых драйверу для хранения личных данных для состояния видеопроцессоров.
PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT вызывается диспетчером окон рабочего стола, чтобы убедиться, что драйвер отображения пользовательского режима поддерживает операции direct flip.
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEODECODERFORMAT

Определяет, можно ли использовать указанный формат в качестве формата вывода декодера видео для указанного профиля DirectX Video Acceleration (DXVA).
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMAT

Запрашивает, поддерживает ли видеопроцессор указанный формат видео.
PFND3D11_1DDI_CLEARVIEW

Присваивает всем элементам в представлении ресурсов одно значение. Представление ресурсов — это дескриптор поверхности, указывающий формат и, возможно, подмножество ресурса.
PFND3D11_1DDI_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL

Обрабатывает запрос от приложения для настройки канала, прошедшего проверку подлинности, для защиты содержимого. Реализовано драйвером отображения windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 или более поздней версии.
PFND3D11_1DDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

Создает объект канала, прошедший проверку подлинности. Реализовано драйвером отображения windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 или более поздней версии.
PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE

Функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE создает состояние смешения драйвера в пользовательском режиме.
PFND3D11_1DDI_CREATECRYPTOSESSION

Создает криптографический сеанс для шифрования видеосодержимого, отправляемого в драйвер мини-порта дисплея.
PFND3D11_1DDI_CREATEDOMAINSHADER

Создает шейдер домена.
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADER

Создает геометрический шейдер.
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Создает шейдер геометрии с потоком выходных данных.
PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER

Создает шейдер корпуса.
PFND3D11_1DDI_CREATEPIXELSHADER

Преобразует код шейдера пикселей в аппаратный формат и связывает этот код с дескриптором шейдера.
PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE

Функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE создает состояние растеризатора драйвера отображения в пользовательском режиме.
PFND3D11_1DDI_CREATEVERTEXSHADER

Создает вершинный шейдер.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODER

Создает объект декодера видео.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW

Создает представление ресурсов для декодера видео. В этом представлении определяется пример выходных данных для операции декодирования видео.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR

Создает объект видеопроцессор.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORENUM

Создает объект перечисления для возможностей видеопроцессоров драйвера.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

Создает представление ресурсов для видеопроцессоров. В этом представлении определяется пример входных данных для операции обработки видео.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

Создает представление ресурсов для видеопроцессоров. В этом представлении определяется пример выходных данных для операции обработки видео.
PFND3D11_1DDI_CRYPTOSESSIONGETHANDLE

Возвращает дескриптор для сеанса шифрования.
PFND3D11_1DDI_DECRYPTIONBLT

Записывает зашифрованные данные на защищенную поверхность.
PFND3D11_1DDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

Освобождает ресурсы для канала, прошедшего проверку подлинности, которые были созданы с помощью вызова функции CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1).
PFND3D11_1DDI_DESTROYCRYPTOSESSION

Освобождает ресурсы для криптографического сеанса, созданные с помощью вызова функции CreateCryptoSession.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODER

Освобождает ресурсы для объекта декодера видео, созданного с помощью вызова функции CreateVideoDecoder.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODEROUTPUTVIEW

Освобождает ресурсы для представления вывода декодера видео, созданного с помощью вызова функции CreateVideoDecoderOutputView.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR

Освобождает ресурсы для объекта видеопроцессора, созданного с помощью вызова функции CreateVideoProcessor.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORENUM

Освобождает ресурсы для объекта перечисления видеопроцессора, созданного с помощью вызова функции CreateVideoProcessorEnum.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

Освобождает ресурсы для входного представления видеопроцессора, созданного с помощью вызова функции CreateVideoProcessorInputView.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

Освобождает ресурсы для представления вывода видеопроцессора, созданного с помощью вызова функции CreateVideoProcessorOutputView.
PFND3D11_1DDI_DISCARD

Отменяет (вытеснит) выделение из памяти видеотрансляции. Реализовано драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме.
PFND3D11_1DDI_ENCRYPTIONBLT

Считывает зашифрованные данные с защищенной поверхности.
PFND3D11_1DDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH

Завершает переключение на новый ключ сеанса.
PFND3D11_1DDI_FLUSH

Отправляет невыполненные аппаратные команды, которые находятся в буфере команд оборудования, в драйвер мини-порта дисплея. Реализовано драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме.
PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE

Возвращает дескриптор для указанного ресурса, выделенного драйвером. Эта функция также возвращает размер и расположение указанных данных в ресурсе.
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATE

Возвращает сертификат, используемый драйвером мини-порта для сертификата криптографического сеанса или канала, прошедшего проверку подлинности.
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATESIZE

Запрашивает размер в байтах сертификата, который драйвер мини-порта отображения использует для сертификата сеанса шифрования или канала, прошедшего проверку подлинности.
PFND3D11_1DDI_GETCONTENTPROTECTIONCAPS

Запрашивает доступную защиту содержимого для указанного алгоритма шифрования и профиля декодера видео.
PFND3D11_1DDI_GETCRYPTOKEYEXCHANGETYPE

Запрашивает тип обмена ключами, поддерживаемый механизмом шифрования видеоадаптера для указанного алгоритма шифрования и профиля декодера видео.
PFND3D11_1DDI_GETENCRYPTIONBLTKEY

Запрашивает ключ, используемый для расшифровки данных, возвращаемых функцией EncryptionBlt(D3D11_1).
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERINFO

Запрашивает описание буфера декодера видео для указанной операции с видео.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERTYPECOUNT

Запрашивает количество типов буферов, необходимых драйверу мини-порта дисплея для выполнения указанной операции декодирования.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIG

Запрашивает конфигурацию декодера видео для указанной операции с видео.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIGCOUNT

Запрашивает количество конфигураций декодера видео, поддерживаемых драйвером мини-порта дисплея для указанной операции декодера.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILE

Запрашивает атрибуты указанного профиля декодера видео.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILECOUNT

Запрашивает количество профилей декодера видео, поддерживаемых драйвером мини-порта дисплея.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCAPS

Запрашивает возможности указанного видеопроцессор.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCUSTOMRATE

Запрашивает пользовательскую частоту кадров, связанную с группой возможностей преобразования скорости.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORFILTERRANGE

Запрашивает диапазон значений, поддерживаемых драйвером мини-порта дисплея для указанного фильтра видеопроцессоров.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORRATECONVERSIONCAPS

Запрашивает указанную группу возможностей обработки видео, связанных с преобразованием частоты кадров, включая деинтерлейку и обратную телесину.
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATEAUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

Устанавливает ключ сеанса для канала, прошедшего проверку подлинности.
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE

Функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE устанавливает ключ сеанса для объекта криптографического сеанса.
PFND3D11_1DDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

Запрашивает канал, прошедший проверку подлинности, для получения сведений о возможностях и состоянии. Реализовано с помощью драйвера отображения windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 или более поздней версии.
PFND3D11_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о новом расположении таблицы функций драйвера.
PFND3D11_1DDI_RESOURCECOPYREGION

Копирует исходный регион подресурса в расположение в целевом подресурсе.
PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP

Обновления целевой регион подресурса, в котором хранятся буферы констант из исходной области системной памяти. Реализовано драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме.
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS

Задает буферы констант для вычислительного шейдера.
PFND3D11_1DDI_STARTSESSIONKEYREFRESH

Возвращает случайное число, которое можно использовать для обновления ключа сеанса.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME

Функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME запускает операцию декодирования DirectX Video Acceleration (DXVA) в видеокадре.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERENDFRAME

Завершает операцию декодирования DirectX Video Acceleration (DXVA) для видеокадра.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODEREXTENSION

Выполняет расширенную функцию для декодирования DirectX Video Acceleration (DXVA). Этот метод позволяет использовать расширения для основных функций декодера DXVA.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERGETHANDLE

Возвращает дескриптор драйвера для декодера видео, который может использоваться приложением для настройки защиты содержимого.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS

Функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS отправляет один или несколько буферов видеокадров для декодирования DirectX Video Acceleration (DXVA).
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORBLT

Выполняет операцию обработки видео с одним или несколькими входными примерами и записывает результат в поверхность Direct3D.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETOUTPUTEXTENSION

Возвращает частные данные о состоянии из видеопроцессоров в приложение.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETSTREAMEXTENSION

Возвращает частные данные о состоянии для потока видеопроцессоров в приложение.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORINPUTVIEWREADAFTERWRITEHAZARD

Уведомляет драйвер минипорта дисплея о том, что функция VideoProcessorBlt будет вызвана для чтения из указанного ресурса входного представления для видеопроцессора.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTALPHAFILLMODE

Задает режим альфа-заполнения для данных, которые видеопроцессор записывает в целевой объект отрисовки.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTBACKGROUNDCOLOR

Задает цвет фона для видеопроцессоров.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE

Задает выходное цветовое пространство для видеопроцессоров.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCONSTRICTION

Задает объем пониженной дискретизации для выполнения на выходных данных.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTEXTENSION

Задает частные данные о состоянии для видеопроцессоров из приложения.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSTEREOMODE

Указывает, создает ли видеопроцессор стереокадры.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT

Задает целевой прямоугольник для видеопроцессоров.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMALPHA

Задает планарный альфа-канал для входного потока в видеопроцессоре.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMAUTOPROCESSINGMODE

Включает или отключает функции автоматической обработки входного потока в видеопроцессоре.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE

Задает цветовое пространство для входного потока в видеопроцессоре.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT

Задает прямоугольник назначения для входного потока в видеопроцессоре.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMEXTENSION

Задает частные данные состояния для потока видеопроцессоров из приложения.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFILTER

Включает или отключает фильтр изображений для входного потока в видеопроцессоре.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFRAMEFORMAT

Указывает, содержит ли входной поток видеопроцессора чередование или прогрессивные кадры.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY

Задает клавишу luma для входного потока в видеопроцессоре.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMOUTPUTRATE

Задает скорость, с которой видеопроцессор создает выходные кадры для входного потока.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPALETTE

Задает записи цветовой палитры для входного потока в видеопроцессоре.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPIXELASPECTRATIO

Задает пропорции пикселей для входного потока в видеопроцессоре.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION

Включает или отключает поворот во входном потоке видеопроцессора.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT

Задает исходный прямоугольник для входного потока в видеопроцессоре.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSTEREOFORMAT

Включает или отключает стерео 3D-видео для входного потока в видеопроцессоре. Кроме того, эта функция задает макет видеокадров в памяти.
PFND3D11DDI_ABANDONCOMMANDLIST

Функция AbandonCommandList покидает список команд.
PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE

Функция CalcDeferredContextHandleSize запрашивает объем дискового пространства, необходимого драйверу для выполнения дескрипторов отложенного контекста для заданного объекта немедленного контекста.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATECOMMANDLISTSIZE

Функция CalcPrivateCommandListSize определяет размер частной области памяти драйвера отображения пользовательского режима (то есть размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для списка команд.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE

Функция CalcPrivateDeferredContextSize определяет размер частной области памяти драйвера дисплея пользовательского режима (то есть размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для отложенного контекста.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE

Функция CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11) определяет размер частной области памяти драйвера дисплея пользовательского режима (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для представления трафарета глубины.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Функция CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) определяет размер частной области памяти драйвера отображения пользовательского режима (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для геометрического шейдера с потоком вывода.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE

Функция CalcPrivateResourceSize(D3D11) определяет размер частной области памяти драйвера отображения пользовательского режима (то есть размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса).
PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

Функция CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) определяет размер частной области памяти драйвера дисплея пользовательского режима (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для представления ресурсов шейдера.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE

Функция CalcPrivateTessellationShaderSize определяет размер частной области памяти драйвера дисплея пользовательского режима (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для шейдера оболочки или домена.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE

Функция CalcPrivateUnorderedAccessViewSize определяет размер частной области памяти драйвера отображения пользовательского режима (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для представления неупорядоченного доступа.
PFND3D11DDI_CHECKDEFERREDCONTEXTHANDLESIZES

Функция CheckDeferredContextHandleSizes проверяет размеры частных пространств памяти драйвера, в которых хранятся данные дескрипторов отложенного контекста.
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWFLOAT

Функция ClearUnorderedAccessViewFLOAT очищает указанное представление неупорядоченного доступа, устанавливая для него постоянное значение.
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWUINT

Функция ClearUnorderedAccessViewUINT очищает указанное представление неупорядоченного доступа, устанавливая для него постоянное значение.
PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE

Функция CommandListExecute запускает список команд.
PFND3D11DDI_COPYSTRUCTURECOUNT

Функция CopyStructureCount копирует количество элементов в заполненной части (т. е. значения заполненного размера) представления неупорядоченного доступа (UAV) буфера добавления в смещение в буфер назначения.
PFND3D11DDI_CREATECOMMANDLIST

Функция CreateCommandList создает список команд.
PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER

Функция CreateComputeShader создает вычислительный шейдер.
PFND3D11DDI_CREATEDEFERREDCONTEXT

Функция CreateDeferredContext создает отложенный контекст.
PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

Функция CreateDepthStencilView(D3D11) создает представление трафарета глубины.
PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER

Функция CreateDomainShader создает шейдер домена.
PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Функция CreateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) создает геометрический шейдер с выходными данными потока.
PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER

Функция CreateHullShader создает шейдер корпуса.
PFND3D11DDI_CREATERESOURCE

Функция обратного вызова PFND3D11DDI_CREATERESOURCE создает ресурс драйвера отображения в пользовательском режиме.
PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Функция CreateShaderResourceView(D3D11) создает представление ресурсов шейдера.
PFND3D11DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

Функция CreateUnorderedAccessView создает неупорядоченное представление доступа.
PFND3D11DDI_DESTROYCOMMANDLIST

Функция DestroyCommandList уничтожает список команд.
PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW

Уничтожает неупорядоченное представление доступа.
PFND3D11DDI_DISPATCH

Функция Dispatch выполняет шейдер вычислений.
PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT

Функция DispatchIndirect выполняет шейдер вычислений.
PFND3D11DDI_DRAWINDEXEDINSTANCEDINDIRECT

Функция DrawIndexedInstancedIndirect рисует определенные экземпляры индексированных примитивов.
PFND3D11DDI_DRAWINSTANCEDINDIRECT

Функция DrawInstancedIndirect рисует определенные экземпляры неиндексированных примитивов.
PFND3D11DDI_PERFORM_AMORTIZED_PROCESSING_CB

Функция pfnPerformAmortizedProcessingCb выполняет амортизированную обработку.
PFND3D11DDI_RECYCLECOMMANDLIST

Функция RecycleCommandList перезапускает список команд.
PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST

Функция RecycleCreateCommandList создает список команд и снова делает полностью действительным ранее неиспользуемый дескриптор DDI.
PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT

Функция RecycleCreateDeferredContext очищает состояние конвейера для отложенного контекста.
PFND3D11DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Функция ПереместитьDeviceFuncs(D3D11) уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о новом расположении таблицы функций драйвера.
PFND3D11DDI_SETRENDERTARGETS

Наборы функций SetRenderTargets(D3D11) отрисовки целевых поверхностей.
PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD

Функция SetResourceMinLOD задает минимальный уровень детализации (LOD) для ресурса.
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES

Функция CsSetShaderWithIfaces задает код вычислительного шейдера вместе с группой интерфейсов, чтобы все последующие операции диспетчеризации использовали этот код и эти интерфейсы.
PFND3D11DDI_SETUNORDEREDACCESSVIEWS

Функция CsSetUnorderedAccessViews задает неупорядоченные объекты представления доступа (UAV) для вычислительного шейдера.
PFND3D11DDI_STATE_CS_CONSTBUF_CB

Функция pfnStateCsConstBufCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 11 обновлять состояние буфера константы шейдера вычислений.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SAMPLER_CB

Функция pfnStateCsSamplerCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 11 обновлять состояние образца шейдера вычислений.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB

Функция pfnStateCsShaderCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 11 обновлять шейдер вычислений.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB

Функция pfnStateCsSrvCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 11 обновлять состояние представления ресурсов шейдера констант для шейдера вычислений.
PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB

Функция pfnStateCsUavCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 11 обновляет постоянное состояние представления неупорядоченного доступа для шейдера вычислений.
PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB

Функция pfnStateDsConstBufCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 11 обновляет состояние буфера константы шейдера домена.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB

Функция pfnStateDsSamplerCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 11 обновляет состояние образца шейдера домена.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB

Функция pfnStateDsShaderCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 11 обновить шейдер домена.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SRV_CB

Функция pfnStateDsSrvCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 11 обновляет состояние представления ресурсов шейдера констант для шейдера домена.
PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB

Функция pfnStateHsConstBufCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 11 обновлять состояние буфера константы шейдера корпуса.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB

Функция pfnStateHsSamplerCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 11 обновляет состояние образца шейдера корпуса.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB

Функция pfnStateHsShaderCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 11 обновлять шейдер корпуса.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB

Функция pfnStateHsSrvCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 11 обновляет состояние представления ресурсов шейдера констант для шейдера оболочки.
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010

Добавляет входное состояние конвейера в соответствующую библиотеку.
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 добавочно добавляется к существующему объекту состояния.
PFND3D12DDI_ALLOCATE_CB_0022

Функция обратного вызова pfnAllocateCb управляет выделением кучи с помощью значения D3D12DDICB_ALLOCATE_0022.
PFND3D12DDI_BARRIER_0088

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_BARRIER_0088.
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY

Функция обратного вызова pfnBeginEndQuery определяет начало части списка команд, к которой применяется запрос.
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003

Функция обратного вызова pfnBeginQuery определяет начало части списка команд, к которой применяется запрос.
PFND3D12DDI_BEGIN_PASS

Драйвер получает уведомление о том, что приложение запустило несколько согласованных рабочих нагрузок.
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS

Драйвер клиента реализует функцию обратного вызова PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS для запуска прохода отрисовки.
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053

Драйвер клиента реализует функцию обратного вызова PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 для запуска прохода отрисовки.
PFND3D12DDI_BLT

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_BLT копирует содержимое исходной поверхности в область назначения.
PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Выполняет структуру ускорения трассировки лучей на основе GPU.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 вычисляет размер объекта состояния.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0001

Определяет размер частной области памяти драйвера пользовательского режима отображения для списка команд.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040

Функция CalcPrivateCommandListSize определяет размер частной области памяти драйвера пользовательского режима отображения для списка команд.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040

Вычисляет размер пула команд для отображения.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040

Вычисляет размер средства записи команд.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001

Вычисляет размер сигнатуры команды.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001

Вычисляет размер кучи дескриптора.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT вычисляет геометрический шейдер с выходными данными потока.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 вычисляет геометрический шейдер с выходными данными потока.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 вычисляет геометрический шейдер с выходными данными потока.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PASS_SIZE

Используется при создании прохода.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010

Вычисляет размер библиотеки конвейера.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001 вычисляет размер состояния конвейера.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 вычисляет размер состояния конвейера.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 вычисляет размер состояния конвейера.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001

Определяет размер частной области памяти драйвера пользовательского дисплея (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не объем видеопамять ресурса) для запроса.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001 вычисляет размер корневой сигнатуры драйвера.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 вычисляет размер корневой сигнатуры драйвера.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE определяет размер частной области памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для шейдера.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 определяет размер частной области памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для шейдера.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 определяет размер частной области памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для шейдера.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054

Вычисляет размер объекта частного состояния.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE

Определяет размер частной области памяти драйвера пользовательского дисплея для оболочки или шейдера домена.
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010

Вычисляет размер сериализованной библиотеки.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE определяет размер частной области памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для состояния смешения.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 определяет размер частной области памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для состояния смешения.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDALLOCATORSIZE

Вычисление размера частного распределителя команд.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001 вычисляет размер частной очереди команд.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023 вычисляет размер частной очереди команд.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 используется для вычисления размера частной очереди команд.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030

Используется для вычисления размера политики сеанса.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE_0030

Используется для вычисления размера частного сеанса.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE определяет размер частной области памяти драйвера пользовательского дисплея для состояния трафарета глубины.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010 определяет размер частной области памяти драйвера пользовательского режима для состояния трафарета глубины.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 определяет размер частной области памяти драйвера пользовательского дисплея для состояния трафарета глубины.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDESERIALIZEDOBJECTSIZE

CalcPrivateDeserializedObjectSize вызывается для получения размера данных частного драйвера, который среда выполнения должна выделить для драйвера для создания экземпляра объекта из сериализованной формы.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE определяет размер частной области памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для хранения часто используемых данных.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE определяет размер частной области памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 определяет размер частной области памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для макета элемента.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE

Рассчитайте размер частного забора.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 вычисляет частную кучу и размеры ресурсов.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030

Используется для вычисления размера открытой политики сеанса.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONSIZE_0030

Используется для вычисления размера открытого сеанса.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003 вычисляет размеры частной открытой кучи и ресурса.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 вычисляет размеры частной открытой кучи и ресурса.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030

Используется для вычисления размера открытого сеанса защищенного ресурса.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 вычисляет размер сеанса защищенного ресурса.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074 вычисляет размер сеанса защищенного ресурса.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE определяет размер частной области памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для состояния растеризатора.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010

Вычислите размер состояния частного растеризатора.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050

Функция обратного вызова pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize возвращает размер группы планирования оборудования.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0033

Используется для вычисления размера кучи декодера видео.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032 вычисляет размер декодера видео.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2

Дополнительные сведения о PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0

Дополнительные сведения о PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOEXTENSIONCOMMANDSIZE_0061

Возвращает драйвер для размера объекта расширения видео.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053 вычисляет размер объекта драйвера.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060 вычисляет размер объекта драйвера.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053 вычисляет размер кучи вектора видео.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060 вычисляет размер кучи вектора видео.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032 вычисляет размер видеопроцессоров.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043 вычисляет размер видеопроцессоров.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072.
PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054

Проверяет идентификатор сериализованного драйвера, чтобы узнать, соответствует ли он указанному устройству.
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO проверяет существующие сведения о выделении ресурсов.
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 проверяет существующие сведения о выделении ресурсов.
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT

Реализуется драйвером клиента для проверка поддержки формата.
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

Реализуется драйвером клиента для проверка нескольких уровней качества.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE

Проверяет дескриптор выделения ресурсов.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 проверяет сведения о выделении ресурсов.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 проверяет сведения о выделении ресурсов.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075 проверяет сведения о выделении ресурсов.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS

Проверьте виртуальный адрес ресурса.
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO

Проверьте сведения о подресурсе.
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003

Функция pfnClearDepthStencilView очищает указанное в настоящее время привязанное представление элементов глубины.
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003

Функция pfnClearRenderTargetView очищает указанное целевое представление отрисовки, задавая для него постоянное значение.
PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040

Реализуется драйвером клиента для установки пула команд в качестве целевого объекта для средства записи команд.
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003

Дескрипторы копирования.
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003

Копирует дескриптор.
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Копирует структуру ускорения трассировки лучей.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0001

Создает список команд.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040

Указатель на функцию CreateCommandList, которая создает список команд.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040

Реализуется драйвером клиента для создания пула команд.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040

Создайте команду, чтобы начать запись данных.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001

Создайте сигнатуру команды.
PFND3D12DDI_CREATE_COMPUTE_SHADER_0003

Создайте вычислительный шейдер.
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW

Создание представления буфера констант.
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW создает представление трафарета глубины.
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001

Создайте кучу дескрипторов.
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010

Создание геометрического шейдера с потоком вывода.
PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010

Создайте библиотеку конвейера.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001 создает состояние конвейера.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 создает состояние конвейера.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 создает состояние конвейера.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0033

Используется для создания состояния конвейера.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075

PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 используется для создания состояния конвейера.
PFND3D12DDI_CREATE_PROTECTED_SESSION_CB_0030

Обратный вызов для создания сеанса ресурсов, защищенных графическим ядром.
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001

Создает кучу запросов.
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002

Создает целевое представление отрисовки.
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0001

Создайте корневую сигнатуру.
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER

Создание семплировщика.
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075

Используется для создания обратной связи с выборкой с неупорядоченным представлением доступа.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 создает шейдер устройства отображения.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 создает шейдер устройства отображения.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002

Создание представления ресурсов шейдера.
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054

Создает объект состояния.
PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003

Создайте шейдер тесселяции.
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002

Создание представления неупорядоченного доступа.
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 создает состояние наложения драйвера в пользовательском режиме.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDALLOCATOR

Создает распределитель команд.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001 используется для создания очереди команд.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0023

Функция обратного вызова pfnCreateCommandQueue используется для создания очереди команд.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 используется для создания очереди команд.
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSION_0030

Используется для создания сеанса шифрования.
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSIONPOLICY_0030

Используется для создания политики сеанса шифрования.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 создает состояние трафарета глубины.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 создает состояние трафарета глубины.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 создает состояние трафарета глубины.
PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003

Функция PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003 создает графический контекст, на который ссылается в последующих вызовах.
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003 создает макет элемента отображения.
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 создает макет элемента отображения.
PFND3D12DDI_CREATEFENCE

Создает ограждение.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 одновременно создает кучу и ресурс.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 одновременно создает кучу и ресурс.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075 одновременно создает кучу и ресурс.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088.
PFND3D12DDI_CREATEHWQUEUE_CB_0050

Создает очередь оборудования, связанную с очередью команд.
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 создает сеанс защищенного ресурса.
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074 создает сеанс защищенного ресурса.
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 создает состояние растеризатора драйвера в пользовательском режиме.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050

Создает группу планирования.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXT_CB_0050

Создает контекст, связанный с группой планирования.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXTVIRTUAL_CB_0050

Создает виртуальный контекст, связанный с группой планирования.
PFND3D12DDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Создает объект синхронизации GPU, который контекст устройства может сигнализировать и ожидать. Используется драйверами отображения в пользовательском режиме WDDM 2.6 и более поздних версий.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032 создает декодер видео.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072 создает декодер видео.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0033

Используется для создания кучи декодера видео.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063

Создает команду расширения видео.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 создает оценщик движения видео.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060 создает оценщик движения видео.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 создает кучу векторов видео.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 создает кучу векторов видео.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032 создает видеопроцессор.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043 создает видеопроцессор.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072 создает видеопроцессор.
PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022

Функция обратного вызова pfnDeallocateCb управляет освобождением кучи с помощью структуры D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040

Реализуется драйвером клиента для очистки ресурсов пула команд.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040

Реализуется драйвером клиента для очистки ресурсов средства записи команд.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE

Удаляет сигнатуру команды.
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP

Уничтожает кучу дескрипторов.
PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052

Уничтожает метакоманду.
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010

Уничтожает библиотеку конвейера.
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE

Уничтожает состояние конвейера.
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP

Уничтожает кучу запроса.
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE

Уничтожает корневую сигнатуру.
PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054

Уничтожает объект состояния.
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE

Уничтожает состояние смешения.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDALLOCATOR

Уничтожает распределителя команд.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST

Уничтожает список команд.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE

Уничтожает очередь команд.
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030 уничтожает сеанс шифрования.
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 уничтожает политику сеанса шифрования.
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE

Уничтожьте состояние трафарета глубины.
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT

Уничтожить макет элемента.
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE

Уничтожить забор.
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE

Уничтожьте кучу и ресурс.
PFND3D12DDI_DESTROYPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Используется для уничтожения сеанса защищенного ресурса.
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE

Уничтожить состояние растеризатора.
PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050

Уничтожает группу планирования оборудования.
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER

Уничтожить шейдер.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODER_0021

Уничтожает декодер видео.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODERHEAP_0032

Используется для уничтожения кучи декодера видео.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063

Удаляет команду расширения видео.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053

Уничтожает оценщик движения видео.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053

Уничтожает кучу векторов видео.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR_0021

Функция обратного вызова pfnDehostVideoProcessor уничтожает видеопроцессор.
PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074

PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 запускает группы потоков для шейдера усиления или для шейдера сетки в случае, когда шейдер усиления не присоединен.
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054

Запуск потоков шейдера создания лучей.
PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054

Выдает свойства после сборки для набора структур ускорения.
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS завершает проход отрисовки. Функция вызывается драйвером клиента.
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053 завершает проход отрисовки. Функция вызывается драйвером клиента.
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052

Перечисляет параметры метакоманд.
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 перечисляет метакоманды.
PFND3D12DDI_ESTIMATE_MOTION_0053

Выполняет операцию оценки движения.
PFND3D12DDI_EVICT_CB

PFND3D12DDI_EVICT_CB предписывает ОС уменьшать количество ссылок на место расположения. Когда это число достигнет нуля, выделение будет удалено из списка расположения устройств.
PFND3D12DDI_EVICT2

PFND3D12DDI_EVICT2 указывает операционной системе уменьшать количество ссылок на место расположения. Когда это число достигнет нуля, выделение будет удалено из списка расположения устройств.
PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052

Дополнительные сведения о функции обратного вызова D3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052.
PFND3D12DDI_EXECUTE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

Записывает команду для выполнения команды расширения видео в список команд.
PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS.
PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE

Дополнительные сведения о функции PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE.
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START

Возвращает дескриптор ЦП, представляющий начало кучи.
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 возвращает связанные дескрипторы выделения в режиме ядра и диапазоны виртуальных адресов GPU.
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 возвращает связанные дескрипторы выделения в режиме ядра и диапазоны виртуальных адресов GPU.
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES

Возвращает размер дескриптора для заданного типа кучи дескриптора.
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START

Возвращает дескриптор GPU, представляющий начало кучи.
PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052.
PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054

Извлекает текущий размер стека конвейера.
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE

Возвращает размер данных частного драйвера.
PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054

Запрашивает у драйвера требования к ресурсам для создания структуры ускорения.
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054

Извлекает уникальный идентификатор шейдера, который можно использовать в записи шейдера.
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054

Извлекает объем памяти стека, необходимый для вызова шейдера трассировки лучей в HLSL.
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK

Получение неявной маски физического адаптера.
PFND3D12DDI_GETKEYBASEDATA_0030

Используется для получения базовых данных ключей.
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING

Возвращает сведения о упаковке MIP.
PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080

Функция обратного вызова pfnImplicitShaderCacheControl может при необходимости выполнять запрошенное приложением действие в кэше шейдера, управляемом драйвером.
PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052

Дополнительные сведения о функции обратного вызова D3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052.
PFND3D12DDI_INITIALIZE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

Записывает команду для инициализации или повторной инициализации команды расширения видео в список команд.
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001

pfnMakeResident используется для указания ОПЕРАЦИОННОй системе добавить ресурс в список мест расположения устройств и увеличить число ссылок на место расположения при этом выделении.
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB

PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB предписывает ОС добавить ресурс в список расположения устройств и увеличить число ссылок на место расположения при этом выделении.
PFND3D12DDI_MAPHEAP

Драйвер клиента реализует PFND3D12DDI_MAPHEAP для сопоставления кучи.
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES

Предложение ресурсов.
PFND3D12DDI_OPENADAPTER

Функция PFND3D12DDI_OPENADAPTER создает объект графического адаптера, на который ссылается в последующих вызовах.
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSION_0030

Используется для открытия сеанса шифрования.
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSIONPOLICY_0030

Используется для открытия политики сеанса шифрования.
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 открывает кучу и ресурс. Функция вызывается драйвером клиента.
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 открывает кучу и ресурс. Функция вызывается драйвером клиента.
PFND3D12DDI_OPENPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Используется для открытия сеанса защищенного ресурса.
PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076

Помечает ресурс как не перемещаемый и не имеет права на выгрузку.
PFND3D12DDI_PRESENT_0051

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_PRESENT_0051 копирует содержимое из исходных выделений на основную поверхность.
PFND3D12DDI_QUERY_CLOCK_CALIBRATION_0054

Запросы сведений о калибровке часов.
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP

Сопоставление узла запроса.
PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 запрашивает сведения о видеопамяти.
PFND3D12DDI_QUEUEPROCESSINGWORK_CB_0062

PfnQueueProcessingWorkCb предоставляется средой выполнения и вызывается драйверами пользовательского режима для регистрации и постановки рабочих элементов в очередь.
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001

Реализуется драйвером клиента для освобождения ресурсов.
PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040

Реализуется драйвером клиента для сброса пула команд.
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDALLOCATOR

Реализуется драйвером клиента для сброса распределителя команд.
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040

Реализуется драйвером клиента для сброса списка команд в исходное состояние, как если бы новый список команд был только что создан.
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA

Функция обратного вызова pfnResolveQueryData преобразует ранее сохраненный запрос в формат, определенный API.
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 принимает стандартный буфер ресурсов в качестве входных данных и разрешает его в формат, указанный API.
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 принимает стандартный буфер ресурсов в качестве входных данных и разрешает его в формат, указанный API.
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022

Функция обратного вызова pfnResourceBarrier поддерживает барьеры ресурсов.
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003

Реализуется драйвером клиента для получения комментария шейдера.
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062

Задает скорость заливки на уровне команд и комбинаторы.
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062

Задает изображение экранного пространства.
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010

Реализуется драйвером клиента для сериализации библиотеки.
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062

Когда приложение изменяет режим фоновой обработки, вызывается PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062, чтобы сообщить UMD о новых параметрах.
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063

Когда приложение меняет режим фоновой обработки, вызывается PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063, чтобы сообщить UMD о новых параметрах.
PFND3D12DDI_SET_EXTENDED_FEATURE_CALLBACKS_0021

Функция обратного вызова pfnSetExtendedFeatureCallbacks задает обратные вызовы расширенных функций.
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054

Задает текущий размер стека конвейера.
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054

Задает состояние конвейера.
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION

Функция обратного вызова pfnSetPredication указывает, что последующие операции с видео и команды управления ресурсами фактически не выполняются, если результирующая данные предиката предиката равна указанной операции.
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE

Задает корневую сигнатуру.
PFND3D12DDI_SETCOMMANDLISTDDITABLE_CB

Задает таблицу списка команд.
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Используется для задания сеанса защищенного ресурса.
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033

Используется для задания маски экземпляра представления.
PFND3D12DDI_SHADERCACHEGETVALUE_CB_0021

Функция обратного вызова pfnShaderCacheGetValueCb получает значение кэша шейдера.
PFND3D12DDI_SHADERCACHESTOREVALUE_CB_0021

Функция обратного вызова pfnShaderCacheStoreValueCb хранит значение кэша шейдера.
PFND3D12DDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Вставляет сигнал для указанных объектов синхронизации в указанном потоке контекста.
PFND3D12DDI_TRANSFORMENCRYPTEDDATA_0030

Используется для преобразования зашифрованных данных.
PFND3D12DDI_UMD_CALLBACK_METHOD

Используется драйвером пользовательского режима для завершения контекста.
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP

Драйвер клиента реализует PFND3D12DDI_UNMAPHEAP для отмены сопоставления кучи.
PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076

Открепление ресурса, закрепленного с помощью PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0032

Используется для декодирования видеокадра.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1.
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0.
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0.
PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS

Функция обратного вызова pfnGetCaps определяет точку входа для ограничения для видео.
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0032

Используется для обработки видеокадра.
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043

Реализуется драйвером клиента для обработки видеокадра.
PFND3D12DDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Вставляет ожидание указанных объектов синхронизации в указанный поток контекста.
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032

Используется для создания буфера записи.
PFND3DDDI_ALLOCATECB

Функция pfnAllocateCb выделяет системную или видеопамяти.
PFND3DDDI_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

Функция AuthenticatedChannelKeyExchange согласовывает ключ сеанса.
PFND3DDDI_BLT

Функция обратного вызова PFND3DDDI_BLT копирует содержимое исходной поверхности в область назначения.
PFND3DDDI_BUFBLT

Функция BufBlt выполняет операцию передачи битового блока (bitblt) из исходного буфера вершины или индекса в буфер конечной вершины или индекса.
PFND3DDDI_BUFBLT1

Выполняет операцию передачи битового блока (bitblt) из исходного буфера вершины или индекса в буфер конечной вершины или индекса. Реализовано с помощью драйверов отображения windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 или более поздней версии в пользовательском режиме.
PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM

Функция CaptureToSysMem копирует содержимое буфера захвата в область назначения.
PFND3DDDI_CHECKCOUNTER

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3DDDI_CHECKCOUNTER.
PFND3DDDI_CHECKCOUNTERINFO

Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D для определения глобальных сведений, связанных с управлением счетчиками. Должен быть реализован с помощью драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий в пользовательском режиме.
PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT вызывается диспетчером окон рабочего стола, чтобы убедиться, что драйвер отображения пользовательского режима поддерживает операции direct flip.
PFND3DDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D для проверка сведения об аппаратной поддержке многоплановых наложений.
PFND3DDDI_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT

Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D, чтобы запросить у драйвера дисплея пользовательского режима возможности аппаратного устройства для плавного переключения на новую частоту обновления монитора.
PFND3DDDI_CLEAR

Функция Clear выполняет аппаратную очистку целевого объекта отрисовки, буфера глубины или буфера трафарета.
PFND3DDDI_CLOSEADAPTER

Функция CloseAdapter освобождает ресурсы для объекта графического адаптера.
PFND3DDDI_COLORFILL

Функция ColorFill заполняет прямоугольник на поверхности определенным цветом.
PFND3DDDI_COMPOSERECTS

Функция ComposeRects создает двумерные области от исходной до целевой поверхности.
PFND3DDDI_CONFIGUREAUTHENICATEDCHANNEL

Функция ConfigureAuthenticatedChannel задает состояние в канале, прошедшем проверку подлинности.
PFND3DDDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

Функция CreateAuthenticatedChannel создает канал, который среда выполнения Microsoft Direct3D и драйвер могут использовать для настройки и запросов защиты.
PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB

Функция обратного вызова PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB создает контекст.
PFND3DDDI_CREATECONTEXTVIRTUALCB

pfnCreateContextVirtualCb следует использовать с контекстами, поддерживающими виртуальную адресацию.
PFND3DDDI_CREATECRYPTOSESSION

Функция CreateCryptoSession создает сеанс шифрования, который среда выполнения Direct3D использует для управления ключом сеанса и выполнения криптографических операций в защищенной памяти и из нее.
PFND3DDDI_CREATEDECODEDEVICE

Функция CreateDecodeDevice создает устройство декодирования Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA), которое используется для декодирования видео.
PFND3DDDI_CREATEDEVICE

Функция CreateDevice создает графический контекст, на который ссылается в последующих вызовах.
PFND3DDDI_CREATEEXTENSIONDEVICE

Функция CreateExtensionDevice создает устройство расширения Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA).
PFND3DDDI_CREATEHWCONTEXTCB

Обратный вызов для создания нового аппаратного контекста.
PFND3DDDI_CREATEHWQUEUECB

Обратный вызов для создания очереди оборудования.
PFND3DDDI_CREATELIGHT

Функция CreateLight создает источник света.
PFND3DDDI_CREATEOVERLAY

Функция CreateOverlay выделяет оборудование наложения и делает наложение видимым.
PFND3DDDI_CREATEOVERLAYCB

Функция pfnCreateOverlayCb создает объект наложения в режиме ядра и вызывает драйвер мини-порта дисплея для отображения наложения.
PFND3DDDI_CREATEPAGINGQUEUECB

pfnCreatePagingQueueCb используется для создания очереди разбиения устройства на страницы, которую можно использовать для синхронизации с операциями управления видеопамяти для устройства, такими как создание резидентного ресурса устройства.
PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER

Функция CreatePixelShader преобразует код пиксельного шейдера в аппаратный формат и связывает этот код с дескриптором шейдера.
PFND3DDDI_CREATEQUERY

Функция CreateQuery создает ресурсы на стороне драйвера для запроса, который впоследствии выдает среда выполнения Microsoft Direct3D для обработки.
PFND3DDDI_CREATERESOURCE

Функция CreateResource создает ресурс.
PFND3DDDI_CREATERESOURCE2

Создает ресурс. Реализовано с помощью драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме.
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Создает объект синхронизации GPU, который контекст устройства может сигнализировать и ожидать. Используется драйверами отображения в пользовательском режиме WDDM 1.2 и более поздних версий.
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECTCB

Функция pfnCreateSynchronizationObjectCb создает объект синхронизации, который контекст устройства может сигнализировать и ожидать.
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL

Функция CreateVertexShaderDecl преобразует объявление вершинного шейдера в аппаратный формат и связывает объявление с дескриптором шейдера.
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC

Функция CreateVertexShaderFunc преобразует код вершинного шейдера в аппаратный формат и связывает код с дескриптором шейдера.
PFND3DDDI_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE

Функция CreateVideoProcessDevice создает устройство обработки видео Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA), которое используется для обработки видео (например, для деинтернтерлейсации видео и настройки свойств ProcAmp видео).
PFND3DDDI_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

Функция CryptoSessionKeyExchange согласовывает ключ сеанса.
PFND3DDDI_DEALLOCATE2CB

Функция обратного вызова пользовательского режима pfnDeallocate2Cb освобождает выделения для объекта ресурсов в режиме ядра, если объект ресурса был создан.
PFND3DDDI_DEALLOCATECB

Функция обратного вызова pfnDeallocateCb освобождает выделения или объект ресурса в режиме ядра, если объект ресурса был создан.
PFND3DDDI_DECODEBEGINFRAME

Функция DecodeBeginFrame уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о том, что декодирование может начинаться с указанного устройства декодирования Видео ускорителя Microsoft DirectX (VA).
PFND3DDDI_DECODEENDFRAME

Функция DecodeEndFrame уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о том, что были отправлены все данные, необходимые для декодирования текущего кадра.
PFND3DDDI_DECODEEXECUTE

Функция DecodeExecute выполняет операцию декодирования с помощью заданного устройства декодирования Microsoft DirectX Video Accelerator (VA).
PFND3DDDI_DECODEEXTENSIONEXECUTE

Функция DecodeExtensionExecute выполняет операцию декодирования с помощью заданного нестандартного устройства декодирования microsoft DirectX Video Accelerator (VA).
PFND3DDDI_DECRYPTIONBLT

Функция DecryptionBlt записывает данные в защищенную поверхность.
PFND3DDDI_DELETEPIXELSHADER

Функция DeletePixelShader очищает ресурсы на стороне драйвера, связанные с кодом шейдера пикселей.
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL

Функция DeleteVertexShaderDecl очищает ресурсы на стороне драйвера, связанные с объявлением вершинного шейдера.
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC

Функция DeleteVertexShaderFunc очищает ресурсы на стороне драйвера, связанные с кодом шейдера вершин.
PFND3DDDI_DEPTHFILL

Функция DepthFill заполняет буфер глубины значением пикселя, указанным в собственном формате.
PFND3DDDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

Функция DestroyAuthenticatedChannel освобождает ресурсы для канала, прошедшего проверку подлинности, который создает функция CreateAuthenticatedChannel.
PFND3DDDI_DESTROYCONTEXTCB

Функция pfnDetextCb уничтожает контекст, созданный с помощью вызова функции pfnCreateContextCb.
PFND3DDDI_DESTROYCRYPTOSESSION

Функция DestroyCryptoSession освобождает ресурсы для сеанса шифрования, создаваемого функцией CreateCryptoSession.
PFND3DDDI_DESTROYDECODEDEVICE

Функция DestroyDecodeDevice освобождает ресурсы для устройства декодирования Microsoft DirectX Video Acceleration (VA).
PFND3DDDI_DESTROYDEVICE

Функция DestroyDevice уничтожает графический контекст.
PFND3DDDI_DESTROYEXTENSIONDEVICE

Функция DestroyExtensionDevice освобождает ресурсы для устройства расширения Microsoft DirectX Video Acceleration (VA).
PFND3DDDI_DESTROYHWCONTEXTCB

Обратный вызов для уничтожения аппаратного контекста.
PFND3DDDI_DESTROYHWQUEUECB

Обратный вызов для уничтожения аппаратной очереди.
PFND3DDDI_DESTROYLIGHT

Функция DestroyLight деактивирует источник света.
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY

Функция DestroyOverlay отключает оборудование наложения и освобождает дескриптор наложения.
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAYCB

Функция pfnDelayOverlayCb отключает оборудование наложения и уничтожает объект наложения в режиме ядра.
PFND3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUECB

pfnDe примерPagingQueueCb ожидает завершения всех операций, помещенных в очередь подкачки, и уничтожает ее вместе со связанным объектом синхронизации.
PFND3DDDI_DESTROYQUERY

Функция DestroyQuery освобождает ресурсы для запроса.
PFND3DDDI_DESTROYRESOURCE

Функция DestroyResource освобождает указанный ресурс.
PFND3DDDI_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECTCB

Функция pfnDesynchronizationObjectCb уничтожает объект синхронизации, созданный с помощью вызова функции pfnCreateSynchronizationObjectCb.
PFND3DDDI_DESTROYVIDEOPROCESSDEVICE

Функция DestroyVideoProcessDevice освобождает ресурсы для устройства обработки видео microsoft DirectX Video Acceleration (VA).
PFND3DDDI_DISCARD

Удаляет (вытеснит) набор подресурсов из памяти видеотрансляции. Реализовано с помощью драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме.
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE

Функция DrawIndexedPrimitive рисует индексированные примитивы, в которые среда выполнения Microsoft Direct3D не преобразовала данные индекса.
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2

Функция DrawIndexedPrimitive2 рисует индексированные примитивы, в которые среда выполнения Microsoft Direct3D преобразовала данные индекса.
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE

Функция DrawPrimitive рисует неиндексированные примитивы, в которых среда выполнения Microsoft Direct3D не преобразовывает данные вершин.
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE2

Функция DrawPrimitive2 рисует неиндексированные примитивы, в которых среда выполнения Microsoft Direct3D преобразовала данные вершин.
PFND3DDDI_DRAWRECTPATCH

Функция DrawRectPatch рисует новое или кэшированное прямоугольное исправление или обновляет спецификацию ранее определенного исправления.
PFND3DDDI_DRAWTRIPATCH

Функция DrawTriPatch рисует новое или кэшированное треугольное исправление или обновляет спецификацию ранее определенного исправления.
PFND3DDDI_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR

Функция CreateVideoProcessor создает видеопроцессор Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA), который используется для обработки видео высокой четкости.
PFND3DDDI_DXVAHD_DESTROYVIDEOPROCESSOR

Функция DestroyVideoProcessor освобождает ресурсы для видеопроцессора Microsoft DirectX Video Acceleration (VA).
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE

Функция GetVideoProcessBltStatePrivate извлекает данные о состоянии частной передачи битовых блоков (bitblt) для видеопроцессора.
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE

Функция GetVideoProcessStreamStatePrivate извлекает частные данные о состоянии потока для видеопроцессора.
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE

Функция SetVideoProcessBltState задает состояние передачи битовых блоков (bitblt) для видеопроцессора.
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE

Функция SetVideoProcessStreamState задает состояние потока для видеопроцессора.
PFND3DDDI_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD

Функция VideoProcessBltHD обрабатывает входные видеопотоки и создает их в выходную поверхность.
PFND3DDDI_ENCRYPTIONBLT

Функция EncryptionBlt считывает зашифрованные данные из защищенной поверхности.
PFND3DDDI_ESCAPECB

Функция обратного вызова pfnEscapeCb предоставляет сведения драйверу мини-порта дисплея.
PFND3DDDI_EVICTCB

pfnEvictCb используется для указания ОПЕРАЦИОННОй системе уменьшать количество ссылок на место расположения. Когда это число достигнет нуля, выделение будет удалено из списка расположения устройств.
PFND3DDDI_EXTENSIONEXECUTE

Функция ExtensionExecute выполняет операцию с помощью заданного устройства расширения Microsoft DirectX Video Accelerator (VA).
PFND3DDDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH

Функция FinishSessionKeyRefresh указывает, что все буферы с этого момента времени используют обновленное значение ключа сеанса.
PFND3DDDI_FLIPOVERLAY

Функция FlipOverlay приводит к тому, что оборудование наложения начинает отображать заданное новое выделение.
PFND3DDDI_FLIPOVERLAYCB

Функция pfnFlipOverlayCb изменяет выделение для отображения на наложении или указывает на отображение другого поля текущего выделения при деинтерлейсинге ресурса с чередованием.
PFND3DDDI_FLUSH

Функция Flush отправляет невыполненные аппаратные команды, которые находятся в аппаратном буфере команд, в драйвер мини-порта дисплея.
PFND3DDDI_FLUSH1

Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D для отправки невыполненных аппаратных команд, которые находятся в аппаратном буфере команд, в драйвер мини-порта дисплея. Должен быть реализован с помощью драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий в пользовательском режиме.
PFND3DDDI_FREEGPUVIRTUALADDRESSCB

pfnFreeGpuVirtualAddressCb выпускает диапазон виртуальных адресов графических процессоров (GPU), которые ранее были зарезервированы или сопоставлены.
PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS

Функция GenerateMipSubLevels повторно создает вложенные значения текстуры MIP-карты.
PFND3DDDI_GETCAPS

Функция GetCaps запрашивает возможности графического адаптера.
PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE

Функция GetCaptureAllocationHandle сопоставляет заданный дескриптор ресурса записи с дескриптором выделения в режиме ядра.
PFND3DDDI_GETENCRYPTIONBLTKEY

Функция GetEncryptionBltKey возвращает ключ, используемый для расшифровки данных, возвращаемой функцией EncryptionBlt драйвера.
PFND3DDDI_GETINFO

Функция GetInfo извлекает сведения о указанном устройстве отображения.
PFND3DDDI_GETMULTISAMPLEMETHODLISTCB

Функция pfnGetMultisampleMethodListCb извлекает список методов с несколькими образцами, которые используются для заданной ширины, высоты и формата выделения.
PFND3DDDI_GETOVERLAYCOLORCONTROLS

Функция GetOverlayColorControls извлекает параметры управления цветом для заданного наложения.
PFND3DDDI_GETPITCH

Функция GetPitch извлекает шаг защищенной или неблокируемой поверхности.
PFND3DDDI_GETQUERYDATA

Функция GetQueryData извлекает сведения о запросе.
PFND3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATACB

pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb используется для запроса частных данных ресурса, которые связаны с ресурсом во время представления.
PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB

Функция обратного вызова PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB делает кэш недействительным.
PFND3DDDI_ISSUEQUERY

Функция IssueQuery обрабатывает запрос.
PFND3DDDI_LOCK

Функция Lock блокирует заданный ресурс или поверхность в ресурсе.
PFND3DDDI_LOCK2CB

Функция pfnLock2Cb блокирует выделение и получает указатель на выделение из драйвера мини-порта дисплея или диспетчера видеопамять.
PFND3DDDI_LOCKASYNC

Функция LockAsync блокирует указанный ресурс или поверхность в ресурсе.
PFND3DDDI_LOCKCB

Функция pfnLockCb блокирует выделение и получает указатель на выделение из драйвера мини-порта дисплея или диспетчера видеопамять.
PFND3DDDI_LOGSTRINGTABLE

Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D, чтобы запросить, чтобы драйвер отображения пользовательского режима регистрил событие маркера трассировки событий Windows (ETW). При необходимости реализовано в драйверах Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий.
PFND3DDDI_LOGUMDMARKERCB

Вызывается драйвером отображения пользовательского режима для регистрации события маркера пользовательской трассировки событий Windows (ETW).
PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB

PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB предписывает ОПЕРАЦИОННОй системе добавить ресурс в список расположения устройств и увеличить количество ссылок на место расположения при этом выделении.
PFND3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESSCB

Дополнительные сведения о функции pfnMapGpuVirtualAddressCb.
PFND3DDDI_MULTIPLYTRANSFORM

Функция MultiplyTransform изменяет текущее преобразование.
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB

Функция обратного вызова PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB вызывается драйвером отображения в пользовательском режиме для предоставления выделения видеопамяти для повторного использования.
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB

Функция обратного вызова PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB вызывается драйвером дисплея в пользовательском режиме, чтобы предложить выделение видеопамяти для повторного использования.
PFND3DDDI_OFFERRESOURCES

Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D, чтобы запросить, чтобы драйвер отображения пользовательского режима предложил ресурсы видеопамять для повторного использования.
PFND3DDDI_OPENADAPTER

Функция OpenAdapter создает объект графического адаптера, на который ссылается в последующих вызовах.
PFND3DDDI_OPENRESOURCE

Функция OpenResource сообщает драйверу, что открыт общий ресурс.
PFND3DDDI_PRESENT

Функция Present уведомляет драйвер отображения в пользовательском режиме о том, что приложение завершило отрисовку, и запрашивает, чтобы драйвер отображал исходную поверхность путем копирования или перелистывания, или что драйвер выполнил операцию цветовой заливки.
PFND3DDDI_PRESENT1

Уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о том, что приложение завершило отрисовку и что все права владения общим ресурсом освобождены, и запрашивает отображение драйвера в области назначения.
PFND3DDDI_PRESENTCB

Функция pfnPresentCb копирует содержимое из исходного выделения.
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D, чтобы уведомить драйвер отображения пользовательского режима о том, что приложение завершило отрисовку, и запрашивает отображение исходной поверхности драйвером путем копирования или перелистывания или выполнения драйвером операции заливки цвета. Должен быть реализован с помощью драйверов Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 или более поздней версии, поддерживающих многоплановые наложения.
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYCB

Копирует содержимое из исходного многопланового выделения наложения в целевое выделение. Может вызываться с помощью драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 или более поздней версии.
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB

Функция pfnQueryAdapterInfoCb извлекает сведения о графическом адаптере.
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB2

Реализуется драйвером клиента для получения сведений о графическом адаптере.
PFND3DDDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

Функция QueryAuthenticatedChannel запрашивает проверенный канал для получения сведений о возможностях и состоянии.
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION

Функция обратного вызова PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION запрашивает список DList для приложения.
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION1

Вызывается во время инициализации Microsoft Direct3D в гибридной системе, чтобы определить, на каком GPU должно работать приложение. DList — это список приложений, которым требуются общие поверхности между адаптерами для высокопроизводительной отрисовки на дискретном GPU.
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2

Функция обратного вызова PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2 запрашивает список dList для приложения.
PFND3DDDI_QUERYRESIDENCYCB

Функция pfnQueryResidencyCb запрашивает состояние расположения ресурса или список выделений.
PFND3DDDI_QUERYRESOURCERESIDENCY

Функция QueryResourceResidency определяет место расположения заданного списка ресурсов.
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS2CB

Драйвер пользовательского режима вызывает pfnReclaimAllocations2Cb для освобождения выделенных видеопамять, которые ранее предлагались для повторного использования.
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS3CB

Драйвер пользовательского режима вызывает pfnReclaimAllocations3Cb, чтобы освободить выделение видеопамять, которое ранее предлагалось для повторного использования.
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONSCB

Вызывается драйвером отображения пользовательского режима для освобождения выделенных видеопамять, которые ранее предлагались для повторного использования.
PFND3DDDI_RECLAIMRESOURCES

Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D для освобождения ресурсов видеопамять, которые она ранее предлагала для повторного использования.
PFND3DDDI_RENAME

Функция Rename сообщает драйверу отображения пользовательского режима, чтобы он начал использовать переименованное выделение, которое функция LockAsync ранее вернула для указанного ресурса.
PFND3DDDI_RENDERCB

Функция pfnRenderCb отправляет текущий буфер команд для отрисовки в драйвер минипорта дисплея.
PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB

pfnReserveGPUVirtualAddressCb резервирует диапазон адресов в виртуальном адресном пространстве текущего графического процессора процесса (GPU). Диапазон адресов только зарезервирован, за ним нет фактической памяти.
PFND3DDDI_RESOLVESHAREDRESOURCE

Функция ResolveSharedResource сообщает драйверу дисплея в пользовательском режиме, что права владения общей поверхностью изменены или что поверхность используется для взаимодействия GDI.
PFND3DDDI_SETASYNCCALLBACKSCB

Функция pfnSetAsyncCallbacksCb уведомляет среду выполнения Microsoft Direct3D о том, будет ли среда выполнения запускать или прекращать прием вызовов функций обратного вызова среды выполнения из рабочего потока.
PFND3DDDI_SETCLIPPLANE

Функция SetClipPlane задает плоскость клипа.
PFND3DDDI_SETCONVOLUTIONKERNELMONO

Функция SetConvolutionKernelMono определяет разрешение и вес фильтра ядра, который используется при установке режима фильтрации текстур D3DTEXF_CONVOLUTIONMONO.
PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET

Функция SetDecodeRenderTarget задает целевую область отрисовки для операций декодирования.
PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL

Функция SetDepthStencil задает буфер глубины в контексте драйвера.
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE

Функция SetDisplayMode переключается в режим отображения или основной режим, который не поддерживается рабочим столом GDI.
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODECB

Функция pfnSetDisplayModeCb задает выделение, используемое для сканирования на дисплее.
PFND3DDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMATCB

Функция pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb изменяет атрибут закрытого формата источника представления видео.
PFND3DDDI_SETINDICES

Функция SetIndices задает текущий буфер индекса.
PFND3DDDI_SETINDICESUM

Функция SetIndicesUM задает для текущего буфера индекса заданный буфер памяти пользователя.
PFND3DDDI_SETLIGHT

Функция SetLight задает свойства для источника света.
PFND3DDDI_SETMARKER

Уведомляет драйвер дисплея пользовательского режима о том, что он должен создать новую метку времени, если какие-либо работы GPU были завершены с момента последнего вызова pfnSetMarker.
PFND3DDDI_SETMARKERMODE

Уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о том, что он должен поддерживать тип события маркера трассировки событий Windows (ETW).
PFND3DDDI_SETMATERIAL

Функция SetMaterial задает свойства материала, которые устройства в системе используют для создания требуемого эффекта во время отрисовки.
PFND3DDDI_SETOVERLAYCOLORCONTROLS

Функция SetOverlayColorControls изменяет параметры элемента управления цветом для заданного наложения.
PFND3DDDI_SETPALETTE

Функция SetPalette связывает палитру с текстурой.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADER

Функция SetPixelShader задает пиксельный шейдер для использования во всех операциях рисования.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST

Функция SetPixelShaderConst задает один или несколько регистров констант пиксельного шейдера со значениями с плавающей запятой.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTB

Функция SetPixelShaderConstB задает один или несколько регистров констант пиксельного шейдера с логическими значениями.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTI

Функция SetPixelShaderConstI задает один или несколько регистров констант пиксельного шейдера с целочисленными значениями.
PFND3DDDI_SETPRIORITY

Функция SetPriority задает приоритет вытеснения из памяти для управляемой текстуры.
PFND3DDDI_SETPRIORITYCB

Функция pfnSetPriorityCb задает уровень приоритета ресурса или списка выделений.
PFND3DDDI_SETRENDERSTATE

Функция SetRenderState обновляет состояние отрисовки.
PFND3DDDI_SETRENDERTARGET

Функция SetRenderTarget задает поверхность целевого объекта отрисовки.
PFND3DDDI_SETSCISSORRECT

Функция SetScissorRect помечает часть целевого объекта отрисовки, к которому ограничена отрисовка.
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCE

Функция SetStreamSource привязывает часть источника потока вершин к буферу вершин.
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEFREQ

Функция SetStreamSourceFreq задает делитель частоты источника потока, привязанного к буферу вершин.
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM

Функция SetStreamSourceUM привязывает источник потока вершин к буферу памяти пользователя.
PFND3DDDI_SETTEXTURE

Функция SetTexture вставляет текстуру на определенном этапе в группу с несколькими текстурами.
PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE

Функция SetTextureStageState обновляет состояние текстуры на определенном этапе в группе с несколькими текстурами.
PFND3DDDI_SETTRANSFORM

Функция SetTransform настраивает преобразование.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST

Функция SetVertexShaderConst задает один или несколько регистров констант вершинного шейдера со значениями с плавающей запятой.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB

Функция SetVertexShaderConstB задает один или несколько регистров констант вершинного шейдера с логическими значениями.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI

Функция SetVertexShaderConstI задает один или несколько регистров констант вершинного шейдера с целыми значениями.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERDECL

Функция SetVertexShaderDecl задает объявление шейдера вершин таким образом, чтобы все последующие операции рисования использовали это объявление.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC

Функция SetVertexShaderFunc задает код вершинного шейдера таким образом, чтобы все последующие операции рисования использовали этот код.
PFND3DDDI_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET

Функция SetVideoProcessRenderTarget задает целевую поверхность отрисовки, которая используется для обработки видео.
PFND3DDDI_SETVIEWPORT

Функция SetViewport информирует драйверы, поддерживающие полосу защиты, о прямоугольнике обрезки представления.
PFND3DDDI_SETZRANGE

Функция SetZRange информирует драйвер о диапазоне значений z.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Вставляет сигнал в указанные объекты синхронизации в указанном контекстном потоке прямого доступа к памяти (DMA). Используется драйверами отображения в пользовательском режиме WDDM 1.2 и более поздних версий.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTCB

Функция pfnSignalSynchronizationObjectCb вставляет сигнал на указанные объекты синхронизации в указанном потоке DMA контекста.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB

pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb позволяет водителю сигнализировать о контролируемом заборе.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2CB

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb используется для сигнализации отслеживаемого забора.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb используется для сигнализации отслеживаемого забора.
PFND3DDDI_STARTSESSIONKEYREFRESH

Функция StartSessionKeyRefresh возвращает случайное число, которое функция FinishSessionKeyRefresh драйвера впоследствии использует для выполнения монопольной операции ИЛИ (XOR) с ключом сеанса.
PFND3DDDI_STATESET

Функция StateSet задает блок состояния.
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDCB

pfnSubmitCommandCb используется для отправки буферов команд в контекстах, поддерживающих виртуальную адресацию графического процессора (GPU).
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUECB

Обратный вызов для отправки команды в очередь оборудования.
PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB.
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB

Реализуется драйвером клиента для отправки текущего BLT в очередь оборудования.
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB

Функция обратного вызова PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB вызывается драйверами пользовательского режима для отправки операции Blt Present в очередь оборудования.
PFND3DDDI_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB

Обратный вызов для отправки сигнальной команды в очередь оборудования.
PFND3DDDI_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB

Обратный вызов для отправки команды ожидания в очередь оборудования.
PFND3DDDI_SYNCTOKEN

Обратный вызов PFND3DDDI_SYNCTOKEN создает маркер синхронизации.
PFND3DDDI_SYNCTOKENCB

Обратный вызов PFND3DDDI_SYNCTOKENCB создает маркер синхронизации.
PFND3DDDI_TEXBLT

Функция TexBlt выполняет операцию передачи битовых блоков (bitblt) из исходной текстуры в целевую текстуру, включая все вложенные значения исходной текстуры.
PFND3DDDI_TEXBLT1

Выполняет операцию передачи битовых блоков (bitblt) из исходной текстуры в целевую текстуру, включая все вложенные значения исходной текстуры. Реализовано с помощью драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 или более поздней версии в пользовательском режиме.
PFND3DDDI_TRIMRESIDENCYSET

pfnTrimResidencySet используется для усечения списка мест расположения для данного устройства. Драйверы пользовательского режима необходимы для реализации этого обратного вызова для участия в новой модели расположения памяти.
PFND3DDDI_UNLOCK

Функция Unlock разблокирует ресурс или поверхность в ресурсе, которая ранее была заблокирована функцией Lock.
PFND3DDDI_UNLOCK2CB

Функция pfnUnlock2Cb разблокирует выделение, которое было заблокировано вызовом функции pfnLock2Cb.
PFND3DDDI_UNLOCKASYNC

Функция UnlockAsync разблокирует ресурс или поверхность в ресурсе, который ранее блокировала функция LockAsync.
PFND3DDDI_UNLOCKCB

Функция pfnUnlockCb разблокирует выделение, которое было заблокировано вызовом функции pfnLockCb.
PFND3DDDI_UPDATEALLOCATIONPROPERTYCB

Функции pfnUpdateAllocationPropertyCb обновляют свойство выделения без создания нового выделения.
PFND3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESSCB

pfnUpdateGpuVirtualAddressCb — это специальная операция, используемая в контексте ресурсов плитки.
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAY

Функция UpdateOverlay перенастраивает или перемещает отображаемое наложение.
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAYCB

Функция pfnUpdateOverlayCb изменяет объект наложения в режиме ядра.
PFND3DDDI_UPDATEPALETTE

Функция UpdatePalette обновляет палитру текстур.
PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP

Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D для обновления целевого подресурсного региона из области памяти исходной системы. Должен быть реализован с помощью драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий в пользовательском режиме.
PFND3DDDI_UPDATEWINFO

Функция UpdateWInfo обновляет диапазон w для буферизации w.
PFND3DDDI_VALIDATEDEVICE

Функция ValidateDevice возвращает количество проходов, в которых оборудование может выполнять операции смешивания, указанные в текущем состоянии.
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBEGINFRAME

Функция VideoProcessBeginFrame уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о том, что обработка видеокадра может начинаться на указанном устройстве обработки видео в Microsoft DirectX Video Accelerator (VA).
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBLT

Функция VideoProcessBlt обрабатывает видеокадр с помощью указанного устройства обработки видео в Microsoft DirectX Video Accelerator (VA).
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSENDFRAME

Функция VideoProcessEndFrame уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о том, что были отправлены все данные, необходимые для обработки текущего кадра.
PFND3DDDI_VOLBLT

Функция VolBlt выполняет операцию передачи битовых блоков (bitblt) из текстуры исходного тома в текстуру конечного тома.
PFND3DDDI_VOLBLT1

Выполняет операцию передачи битовых блоков (bitblt) из текстуры исходного тома в текстуру конечного тома. Реализовано с помощью драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 или более поздней версии в пользовательском режиме.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Вставляет команду ожидания для указанных объектов синхронизации в указанном потоке команд контекста. Используется в драйверах windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTCB

Функция pfnWaitForSynchronizationObjectCb вставляет ожидание указанных объектов синхронизации в указанный контекстный поток DMA.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB

pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb ожидает, пока отслеживаемое ограждение достигнет определенного значения, прежде чем обрабатывать последующие контекстные команды.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB

pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb ожидает, пока отслеживаемое ограждение достигнет определенного значения, прежде чем обрабатывать последующие контекстные команды.
PFND3DDDICB_LOGSTRINGTABLEENTRY

Находит запись таблицы строк, используемую функцией LogMarkerStringTable для регистрации события маркера трассировки событий Windows (ETW). При необходимости реализовано в драйверах Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий.
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX

Функция обратного вызова PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX получает объект мьютекса с ключом. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если объект мьютекса с ключом был успешно получен.
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2

Функция обратного вызова PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 получает объект мьютекса с ключом, включающий частные данные.
PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA

Функция обратного вызова PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA настраивается в соответствии с полноэкранной гаммой.
PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK

Функция обратного вызова PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK уведомляет об изменении бюджета.
PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER.
PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION

Функция обратного вызова PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION изменяет резервирование видеопамяти.
PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP

Функция PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP проверяет, является ли какой-либо объект устройства ядра в операционной системе эксклюзивным владельцем любых источников видеотрансляции.
PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE

Функция PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE проверяет состояние питания монитора. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешной проверке.
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Функция обратного вызова PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT проверяет сведения о поддержке оборудования для многоплановых наложений.
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

Функция обратного вызова PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 проверяет сведения о поддержке оборудования для многоплановых наложений.
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

Функция обратного вызова PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 проверяет сведения о поддержке оборудования для многоплановых наложений.
PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION

Функция обратного вызова PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION проверяет, включена ли клиентская область графического окна.
PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS

Функция PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS определяет, может ли процесс получить доступ к общему ресурсу.
PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

Функция обратного вызова PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP определяет источник видеотрансляции с монопольным владением сетью видеотрансляции (VidPN).
PFND3DKMT_CLOSEADAPTER

Функция обратного вызова PFND3DKMT_CLOSEADAPTER закрывает графический адаптер, который ранее был открыт функцией D3DKMTOpenAdapterFromHdc.
PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE

Функция обратного вызова PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE настраивает общий ресурс. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешной настройке.
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION

Функция PFND3DKMT_CREATEALLOCATION создает или добавляет выделения системной или видеопамять. Выделения могут быть автономными или связанными с ресурсом.
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2

Корпорация Майкрософт резервирует функцию обратного вызова PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2 только для внутреннего использования. Не используйте эту функцию обратного вызова в драйвере.
PFND3DKMT_CREATECONTEXT

Обратный вызов PFND3DKMT_CREATECONTEXT создает контекст устройства в режиме ядра. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешном создании контекста устройства.
PFND3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL

Функция обратного вызова D3dkmtCreateContextVirtual создает виртуальный контекст.
PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY

Функция обратного вызова PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY создает контекст отображения из указанного блока памяти.
PFND3DKMT_CREATEDEVICE

Обратный вызов PFND3DKMT_CREATEDEVICE создает контекст устройства в режиме ядра. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешном создании контекста устройства.
PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE

Реализуется драйвером клиента для создания новой очереди оборудования.
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX

Обратный вызов PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX создает объект мьютекса с ключом. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешном создании объекта мьютекса с ключом.
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2

Обратный вызов PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 создает объект мьютекса с ключом, который включает частные данные. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешном создании.
PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL

Корпорация Майкрософт резервирует функцию обратного вызова PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL только для внутреннего использования. Не используйте эту функцию обратного вызова в драйвере.
PFND3DKMT_CREATEOVERLAY

Функция обратного вызова PFND3DKMT_CREATEOVERLAY включает аппаратное наложение, если оно поддерживается.
PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE

Функция обратного вызова PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE создает очередь подкачки.
PFND3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION

Реализуется драйвером клиента для создания защищенного сеанса.
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

Функция обратного вызова PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT создает объект синхронизации.
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

Функция обратного вызова PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 создает объект синхронизации.
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION

Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION освобождает выделения.
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2

Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2 освобождает выделения.
PFND3DKMT_DESTROYCONTEXT

Реализуется драйвером клиента для уничтожения указанного контекста графического процессора (GPU).
PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY

Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY удаляет контекст устройства из памяти.
PFND3DKMT_DESTROYDEVICE

Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYDEVICE уничтожает устройство контекста графики.
PFND3DKMT_DESTROYHWQUEUE

Реализуется драйвером клиента для уничтожения аппаратной очереди.
PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX

Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX уничтожает мьютекс с ключом.
PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL

Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL уничтожает выходные дубликаты.
PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY

Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY отключает оборудование наложения и удаляет указанный дескриптор наложения.
PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE

Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE уничтожает очередь подкачки.
PFND3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION

Реализуется драйвером клиента для уничтожения защищенного сеанса.
PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT уничтожает объект синхронизации.
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS

Обратный вызов PFND3DKMT_ENUMADAPTERS перечисляет все графические адаптеры в системе. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если перечисление прошло успешно.
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2

Функция обратного вызова PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2 перечисляет все графические адаптеры в системе.
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3

Функция обратного вызова PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3 перечисляет все графические адаптеры в системе.
PFND3DKMT_ESCAPE

Функция обратного вызова Pfnd3dkmtEscape предоставляет сведения драйверу отображения режима ядра.
PFND3DKMT_EVICT

Pfnd3dkmtEvict указывает ОПЕРАЦИОННОй системе уменьшать количество ссылок на место расположения.
PFND3DKMT_FLIPOVERLAY

Функция обратного вызова Pfnd3dkmtFlipoverlay отображает новое выделение с помощью указанного наложения.
PFND3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS

Функция обратного вызова Pfnd3dkmtFlushheaptransitions сбрасывает переходы кучи.
PFND3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS

Функция обратного вызова Pfnd3dkmtFreegpuvirtualaddress освобождает диапазон виртуальных адресов графических процессоров (GPU), которые ранее были зарезервированы или сопоставлены.
PFND3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY

Функция обратного вызова Pfnd3dkmtGetallocationpriority получает приоритет выделения.
PFND3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

Функция обратного вызова Pfnd3dkmtGetcontextinprocessschedulingpriority вызывается внутрипроцессным (in-proc) устройством композиции Microsoft Direct3D для получения приоритета планирования для контекста устройства, который находится в том же процессе, что и другие контексты устройства.
PFND3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

Pfnd3dkmtGetcontextschedulingpriority извлекает приоритет планирования для контекста устройства.
PFND3DKMT_GETDEVICESTATE

Pfnd3dkmtGetdevicestate извлекает состояние устройства.
PFND3DKMT_GETDISPLAYMODELIST

Pfnd3dkmtGetdisplaymodelist получает список доступных режимов отображения, включая режимы с расширенным форматом.
PFND3DKMT_GETDWMVERTICALBLANKEVENT

Pfnd3dkmtGetdwmverticalblankevent получает пустое событие DWM (классический диспетчер Windows).
PFND3DKMT_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

Pfnd3dkmtGetmultiplaneoverlaycaps извлекает возможности многопланового наложения.
PFND3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

Pfnd3dkmtGetmultisamplemethodlist извлекает список методов с несколькими образцами, которые используются для выделения.
PFND3DKMT_GETOVERLAYSTATE

Pfnd3dkmtGetoverlaystate извлекает состояние о наложении.
PFND3DKMT_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS

Pfnd3dkmtGetpostcompositioncaps извлекает возможности последующей композиции.
PFND3DKMT_GETPRESENTHISTORY

Pfnd3dkmtGetpresenthistory извлекает журнал копирования.
PFND3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT

Реализуется драйвером клиента для получения поддержки процесса удаления устройств.
PFND3DKMT_GETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS

Pfnd3dkmtGetprocessschedulingpriorityclass получает приоритет планирования для процесса.
PFND3DKMT_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA

Pfnd3dkmtGetresourcepresentprivatedriverdata запрашивает частные данные ресурса, связанные с ресурсом во время представления.
PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA

Корпорация Майкрософт резервирует функцию обратного вызова PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA только для внутреннего использования. Не используйте эту функцию в коде.
PFND3DKMT_GETSCANLINE

Pfnd3dkmtGetscanline определяет, находится ли данный источник видеотрансляций сети видео (VidPN) в режиме вертикального пробела, и извлекает текущую строку сканирования.
PFND3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE

Pfnd3dkmtGetsharedprimaryhandle извлекает глобальный общий дескриптор для основной поверхности.
PFND3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID

Pfnd3dkmtGetsharedresourceadapterluid сопоставляет общий ресурс с локально уникальным идентификатором (LUID), который идентифицирует графический адаптер, на котором был создан ресурс.
PFND3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN

Pfnd3dkmtInvalidateactivevidpn делает недействительной активную сеть видеотрансляций (VidPN), используемую в настоящее время.
PFND3DKMT_INVALIDATECACHE

Pfnd3dkmtInvalidatecache делает кэш недействительным.
PFND3DKMT_LOCK

Pfnd3dkmtLock блокирует все выделение или определенные страницы в выделении.
PFND3DKMT_LOCK2

Pfnd3dkmtLock2 блокирует все выделение или определенные страницы в выделении.
PFND3DKMT_MAKERESIDENT

Pfnd3dkmtMakeresident добавляет ресурс в список расположения устройств и увеличивает число ссылок на место расположения при этом выделении.
PFND3DKMT_MAPGPUVIRTUALADDRESS

Pfnd3dkmtMapgpuvirtualaddress сопоставляет диапазоны виртуальных адресов графической единицы обработки (GPU) с определенным диапазоном выделения или переводит его в состояние Invalid или Zero.
PFND3DKMT_MARKDEVICEASERROR

Pfnd3dkmtMarkdeviceaserror помечает устройство как ошибку.
PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS

Обратный вызов PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS предлагает выделение видеопамяти для повторного использования. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если выделения были успешно предложены.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME

Pfnd3dkmtOpenadapterfromdevicename сопоставляет имя устройства с дескриптором графического адаптера и, если адаптер содержит несколько выходных данных монитора, с одним из этих выходов.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME

Pfnd3dkmtOpenadapterfromgdidisplayname сопоставляет имя устройства GDI с дескриптором графического адаптера и, если адаптер содержит несколько выходных данных монитора, с одним из этих выходов.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC

Pfnd3dkmtOpenadapterfromhdc сопоставляет дескриптор контекста устройства (HDC) с дескриптором графического адаптера и, если адаптер содержит несколько выходов монитора, с одним из этих выходов.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID

Pfnd3dkmtOpenadapterfromluid сопоставляет локальный уникальный идентификатор (LUID) с дескриптором графического адаптера.
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX

Pfnd3dkmtOpenkeyedmutex открывает объект мьютекса с ключом, включающий частные данные.
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2

Обратный вызов PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 открывает объект мьютекса с ключом, включающий частные данные. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если объект был открыт.
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE

Реализуется драйвером клиента для открытия мьютекса с ключом из дескриптора NT в процесс.
PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME

Обратный вызов PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME открывает дескриптор NT для графического адаптера, указанного по имени.
PFND3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE

Реализуется драйвером клиента для открытия защищенного сеанса из дескриптора NT.
PFND3DKMT_OPENRESOURCE

Pfnd3dkmtOpenresource открывает общий ресурс.
PFND3DKMT_OPENRESOURCE2

Pfnd3dkmtOpenresource2 открывает общий ресурс.
PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE

PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE открывает общий ресурс из дескриптора NT. Обратный вызов возвращает STATUS_SUCCESS, если ресурс был успешно открыт.
PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT

Функция обратного вызова PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT открывает объект синхронизации в режиме ядра.
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE

Функция обратного вызова PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE сопоставляет дескриптор процесса NT с объектом синхронизации графического процессора (GPU).
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2

Функция обратного вызова PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 сопоставляет дескриптор процесса NT с объектом синхронизации графического процессора (GPU).
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME

Функция обратного вызова PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME открывает дескриптор NT для именованного объекта общего отслеживаемого ограждения, аналогично тому, что D3DKMTOpenNtHandleFromName делает для общих выделений.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO

Функция обратного вызова PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO получает выходные сведения о повторяющихся кадрах.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA

Функция обратного вызова PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA получает выходные повторяющиеся метаданные.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA

Функция обратного вызова PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA получает выходные повторяющиеся данные фигуры указателя.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT

PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT выполняет приведенную команду из цепочки буферов API дублирования рабочего стола диспетчера окон рабочего стола в подсистему ядра DirectX.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE

Выводит дубликаты дескриптора в очередь оборудования.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME

Функция обратного вызова PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME указывает, что драйвер завершил обработку указанного дублированного образа рабочего стола.
PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES

Функция обратного вызова PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES закрепляет ресурсы прямого переворачивания.
PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN

Функция обратного вызова PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN запрашивает состояние подключения всех дочерних устройств данного адаптера.
PFND3DKMT_PRESENT

Функция обратного вызова PFND3DKMT_PRESENT отправляет текущую команду подсистеме графического ядра Microsoft DirectX.
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

Функция обратного вызова PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY копирует содержимое из исходного выделения многопланового наложения в целевое выделение.
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2

Функция обратного вызова PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2 копирует содержимое из исходного выделения многопланового наложения в целевое выделение.
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3

Функция обратного вызова PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3 копирует содержимое из исходного выделения многопланового наложения в целевое выделение.
PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO

Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO извлекает сведения о графическом адаптере.
PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY

Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY извлекает состояние расположения ресурса или списка выделений.
PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION

Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION запрашивает калибровку часов.
PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK

Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK запрашивает блоки FSE.
PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE

Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE запрашивает значение гибридного списка.
PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO

Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO запрашивает сведения о предложении процесса.
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE

Реализуется драйвером клиента для запроса защищенных сведений о сеансе из дескриптора NT.
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS

Реализуется драйвером клиента для запроса защищенного сеанса.
PFND3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME

Функция D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName сопоставляет отображаемое имя GDI с идентификатором источника удаленной сети представления видео (VidPN).
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO

Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO извлекает сведения об общем ресурсе.
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE

Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE сопоставляет глобальный дескриптор NT со сведениями о ресурсах, используемыми для вызова функции D3DKMTQueryResourceInfo.
PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS

PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS зарезервировано для использования системой.
PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO

Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO запрашивает сведения о видеопамяти.
PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP запрашивает монопольное владение VidPn.
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS

Функция обратного вызова PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS освобождает выделенные видеопамяти, указанные в структуре D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS.
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2

Функция обратного вызова PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 освобождает выделение видеопамяти.
PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

Функция обратного вызова PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION получает уведомления от графической платформы (например, OpenGL).
PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION

Функция обратного вызова PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION регистрирует уведомления об обрезке.
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX

Функция обратного вызова PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX освобождает объект мьютекса с ключом.
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2

Функция обратного вызова PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 освобождает объект мьютекса с ключом, включающий частные данные, указанные вызывающим объектом.
PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS

Функция обратного вызова PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS освобождает владельцев сетевых источников видео для процесса.
PFND3DKMT_RENDER

Функция обратного вызова PFND3DKMT_RENDER отправляет текущий буфер команд в подсистему графического ядра Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys).
PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS

Функция обратного вызова PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS резервирует диапазон адресов в виртуальном адресном пространстве текущего графического процессора (GPU).
PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY задает уровень приоритета ресурса или списка выделений.
PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY задает приоритет планирования для контекста устройства, который находится в том же процессе, что и другие контексты устройства.
PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY задает приоритет планирования для контекста устройства.
PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE задает выделение, используемое для сканирования на дисплее.
PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT изменяет атрибут закрытого формата источника представления видео.
PFND3DKMT_SETFSEBLOCK

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETFSEBLOCK задает блок FSE.
PFND3DKMT_SETGAMMARAMP

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETGAMMARAMP задает гамма-пандус.
PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY задает восстановление сноса аппаратной защиты.
PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE задает значение гибридного списка.
PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS задает приоритет планирования для процесса.
PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT устанавливает или извлекает ограничение на количество операций заданного типа, которые можно поместить в очередь для данного устройства.
PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE задает стабильное состояние питания.
PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED устанавливает стерео включено.
PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET задает число обновлений синхронизации для целевого объекта ожидания.
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION задает аппаратную защиту источника VidPn.
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER устанавливает и освобождает источник видеотрансляций в пути к топологии сети видеотрансляций (VidPN), которая владеет VidPN.
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 вызывается для установки или освобождения источника видеотрансляций в пути к владельцу сети видеотрансляций (VidPN).
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 задает и освобождает источник видеотрансляций в пути к топологии сети видеотрансляций (VidPN), которая владеет VidPN.
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION уведомляет операционную систему о предстоящей блокировке общей первичной поверхности.
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION уведомляет операционную систему о том, что общая первичная поверхность была разблокирована.
PFND3DKMT_SHAREOBJECTS

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SHAREOBJECTS использует объекты ресурсов, созданные с помощью функций D3DKMTCreateAllocation, D3DKMTCreateKeyedMutex2 и D3DKMTCreateSynchronizationObject2.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT вставляет сигнал для указанных объектов синхронизации в указанном потоке контекста.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 вставляет сигнал для указанных объектов синхронизации в указанном потоке контекста.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU позволяет водителю сигнализировать о контролируемом заборе.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU используется для сигнализации отслеживаемого ограждения.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 используется для сигнализации отслеживаемого ограждения.
PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND используется для отправки буферов команд в контексты, поддерживающие виртуальную адресацию графического процессора (GPU).
PFND3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Реализуется драйвером клиента для отправки команды в очередь аппаратных флагов.
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE реализуется драйвером клиента для отправки текущего Blt в очередь оборудования.
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE вызывается драйверами пользовательского режима для отправки операции Blt Present в очередь оборудования.
PFND3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Реализуется драйвером клиента для отправки сигнала в очередь оборудования.
PFND3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Реализуется драйвером клиента для отправки ожидания в очереди оборудования.
PFND3DKMT_TRIMNOTIFICATIONCALLBACK

Уведомление об обрезке.
PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT

Функция обратного вызова PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT вызывается для усечения обязательства процесса с использованием сведений в структуре D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT.
PFND3DKMT_UNLOCK

Функция обратного вызова PFND3DKMT_UNLOCK разблокирует список выделений.
PFND3DKMT_UNLOCK2

Функция обратного вызова PFND3DKMT_UNLOCK2 разблокирует список выделений.
PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES

Функция обратного вызова PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES открепляет ресурсы прямого переворачивания.
PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

Функция обратного вызова PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION отменяет регистрацию уведомления об изменении бюджета.
PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION

PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION функция обратного вызова удаляет регистрацию обратного вызова для устройства в режиме ядра, получающего уведомления от графической платформы (например, OpenGL).
PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY

Функция обратного вызова PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY обновляет свойство выделения контекста.
PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

Функция обратного вызова PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS позволяет драйверу указать ряд операций сопоставления, которые будут применяться к виртуальному адресному пространству процесса в одном пакете обновлений таблицы страниц.
PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY

PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY функция обратного вызова изменяет объект наложения в режиме ядра.
PFND3DKMT_WAITFORIDLE

Функция обратного вызова PFND3DKMT_WAITFORIDLE ожидает бездействия устройства отображения.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

Функция обратного вызова PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT вставляет ожидание указанных объектов синхронизации в указанный поток контекста.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Функция обратного вызова PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 вставляет ожидание указанных объектов синхронизации в указанный поток контекста.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

Функция обратного вызова PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU ожидает, пока отслеживаемое ограждение достигнет определенного значения.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

Функция обратного вызова PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU ожидает, пока отслеживаемое ограждение достигнет определенного значения, прежде чем обрабатывать последующие контекстные команды.
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT

Функция обратного вызова PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT ожидает появления интервала вертикального пробела.
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2

Функция обратного вызова PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 ожидает появления интервала вертикального пробела.
PFND3DWDDM1_3DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

Извлекает количество уровней качества, поддерживаемых устройством для указанного числа выборок. Поддерживается.
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILEMAPPINGS

Копирует сопоставления из исходного мозаичного ресурса в целевой ресурс с плиткой.
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILES

Копирует плитки из буфера в ресурс с плитками или наоборот.
PFND3DWDDM1_3DDI_GETMIPPACKING

Для данного ресурса с плитками возвращает количество упакованных mips и количество плиток, необходимых для хранения всех упакованных mips.
PFND3DWDDM1_3DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о новом расположении таблицы функций драйверов. Реализовано с помощью драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий в пользовательском режиме.
PFND3DWDDM1_3DDI_RESIZETILEPOOL

Изменяет размер пула плиток.
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKER

Уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о том, что он должен создать новую метку времени, если с момента последнего вызова SetMarker была выполнена какая-либо работа с GPU.
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKERMODE

Уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о том, что он должен поддерживать тип события трассировки событий Windows (ETW). Должен быть реализован с помощью драйверов Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий.
PFND3DWDDM1_3DDI_TILEDRESOURCEBARRIER

Задает ограничение порядка доступа к данным между несколькими мозаичными ресурсами. Дополнительные сведения об этом ограничении см. в разделе Примечания.
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILEMAPPINGS

Обновления сопоставления расположений плиток в мозаичного ресурсах с расположениями памяти в пуле плиток.
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILES

Обновления плитки путем копирования из памяти приложения в ресурс с плиткой.
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

Дополнительные сведения о функции CalcPrivateShaderResourceViewSize.
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE

Дополнительные сведения о функции CalcPrivateUnorderedAccessViewSize.
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKCRYPTOSESSIONSTATUS

CheckCryptoSessionStatus возвращает состояние объекта CryptoSession.
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMATCONVERSION

Указывает, поддерживает ли драйвер определенную комбинацию преобразования формата и цветового пространства. Эта функция должна быть реализована с помощью драйверов Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 или более поздней версии.
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Дополнительные сведения о функции CreateShaderResourceView.
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

Дополнительные сведения о функции CreateUnorderedAccessView.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETCRYPTOSESSIONPRIVATEDATASIZE

GetCryptoSessionPrivateDataSize получает размеры для необязательных данных частного драйвера.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETDATAFORNEWHARDWAREKEY

Позволяет драйверу возвращать сведения о независимых поставщиках оборудования (IHV), используемые при инициализации нового ключа оборудования.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT

Функция обратного вызова pfnGetResourceLayout поддерживает получение сведений о макете ресурса.
PFND3DWDDM2_0DDI_QUERYVIDEOCAPABILITIES

Запрашивает у драйвера возможности видео. Требуется для драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 или более поздней версии.
PFND3DWDDM2_0DDI_SETHARDWAREPROTECTION

SetHardwareProtection позволяет полноэкранным буферам цепочки буферов диспетчера окон рабочего стола (DWM) передавать между защищенными и незащищенными состояниями без необходимости повторного создания.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERENABLEDOWNSAMPLING

Указывает, что будет использоваться пониженная выборка декодера и что драйвер должен выделить соответствующие опорные кадры. Необязательно для драйверов Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 или более поздней версии.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS1

VideoDecoderSubmitBuffers1 отправляет один или несколько буферов для декодирования.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERUPDATEDOWNSAMPLING

Обновления параметры выборки декодера вниз. Необязательно для драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 или более поздней версии.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORGETBEHAVIORHINTS

Возвращает указания драйвера о том, какие операции видеопроцессора лучше всего выполнять с помощью многоуровневого оборудования наложения, а не VideoProcessorBlt. Необязательно для драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 или более поздней версии.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE1

Задает сведения о цветовом пространстве для выходной поверхности видеопроцессоров. Эта функция должна быть реализована с помощью драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 или более поздней версии.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE

Задает сведения о цветовом пространстве для выходной поверхности видеопроцессоров. Необязательно для драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 или более поздней версии.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE1

Задает сведения о цветовом пространстве для входного потока видеопроцессоров. Эта функция должна быть реализована с помощью драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 или более поздней версии.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR

Указывает, следует ли перевернуть поток по вертикали или по горизонтали. Необязательно для драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 или более поздней версии.
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTHDRMETADATA

Включает метаданные HDR, позволяющие видеопроцессору оптимизировать видео для отображения.
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMHDRMETADATA

Задает потоковую передачу метаданных HDR для оптимизации видео для отображения.
PFND3DWDDM2_2DDI_CALCPRIVATE_SHADERCACHE_SESSION_SIZE

Функция обратного вызова pfnCalcPrivateShaderCacheSessionSize возвращает размер сеанса частного кэша шейдера.
PFND3DWDDM2_2DDI_CREATE_SHADERCACHE_SESSION

Функция обратного вызова pfnCreateShaderCacheSession создает сеанс кэша шейдера.
PFND3DWDDM2_2DDI_DESTROY_SHADERCACHE_SESSION

Функция обратного вызова pfnDeshaderCacheSession уничтожает сеанс кэша шейдера.
PFND3DWDDM2_2DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Функция обратного вызова pfnRelocateDeviceFuncs указывает таблицу функций устройства.
PFND3DWDDM2_2DDI_SET_SHADERCACHE_SESSION

Функция обратного вызова pfnSetShaderCacheSession задает сеанс кэша шейдера.
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_ADDREF_RELEASE_CB

Функция обратного вызова pfnShaderCacheAddRefCb поддерживает возможность продления времени существования кэша шейдера.
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_STORE_VALUE_CB

Функция обратного вызова pfnShaderCacheStoreValue хранит значение кэша шейдера.
PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

Функция обратного вызова PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE устанавливает ключ сеанса для объекта криптографического сеанса.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME

Функция обратного вызова PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME запускает операцию декодирования DirectX Video Acceleration (DXVA) в видеокадре.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0

Функция обратного вызова PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 запускает операцию декодирования DirectX Video Acceleration (DXVA) в видеокадре.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS

Функция обратного вызова PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS отправляет один или несколько буферов видеокадров для декодирования DirectX Video Acceleration (DXVA).
PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION

Вызывает драйвер для планирования работы по выполнению необходимых преобразований из входного ресурса в "теневое" выделение, которое фактически будет сканировано.
PFND3DWDDM2_6DDI_QUERY_SCANOUT_CAPS

Запрашивает, должно ли преобразование выполняться при подготовке к операции пролистывания.
PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Функция PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о новом расположении таблицы функций драйвера.
PFNDDXGIDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAYCB

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFNDDXGIDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAYCB.
PFNDDXGIDDI_PRESENTCB

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFNDDXGIDDI_PRESENTCB.
PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB.
PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB.
PI2C_READ

Функция I2CRead считывает данные по каналу I2C.
PI2C_START

Функция I2CStart запускает обмен данными по протоколу I2C.
PI2C_STOP

Функция I2CStop завершает обмен данными по протоколу I2C.
PI2C_WRITE

Функция I2CWrite записывает данные по каналу I2C.
PINT10_ALLOCATE_BUFFER

Функцию Int10AllocateBuffer можно использовать для выделения одного блока памяти размером 4 КБ в контексте другого потока. После выделения блока памяти его необходимо освободить, прежде чем можно будет выделить другой блок памяти.
PINT10_CALL_BIOS

Функция Int10CallBios позволяет драйверу miniport вызывать ядро для выполнения операции INT 10h, в результате чего код BIOS ROM на устройстве выполняется в собственном коде.
PINT10_FREE_BUFFER

Функция Int10FreeBuffer освобождает буфер, ранее выделенный int10AllocateBuffer.
PINT10_READ_MEMORY

Функция Int10ReadMemory считывает блок памяти в контексте другого потока и сохраняет его в выходном буфере.
PINT10_WRITE_MEMORY

Функция Int10WriteMemory записывает содержимое входного буфера в память в контексте другого потока.
PMINIPORT_DPC_ROUTINE

Функция HwVidDpcRoutine — это реализованный драйвером мини-порта обратный вызов, который вызывается при планировании DPC в очереди.
PMINIPORT_GET_REGISTRY_ROUTINE

HwVidQueryNamedValueCallback обрабатывает указанные данные, полученные из реестра.
PMINIPORT_QUERY_DEVICE_ROUTINE

HwVidQueryDeviceCallback использует указанные данные конфигурации для настройки адаптера и, возможно, для заполнения отсутствующих сведений о конфигурации в структуре VIDEO_PORT_CONFIG_INFO.
PMINIPORT_SYNCHRONIZE_ROUTINE

HwVidSynchronizeExecutionCallback — это необязательная функция драйвера мини-порта, передаваемая в вызовах VideoPortSynchronizeExecution.
PROTECT_WC_MEMORY

Подпрограмма обратного вызова VideoPortProtectWCMemory защищает объединенную видеопамять записи (WC) от доступа к ней ЦП.
PVIDEO_BUGCHECK_CALLBACK

Функция HwVidBugcheckCallback позволяет драйверу мини-порта добавлять данные в файл дампа при возникновении проверка ошибок.
PVIDEO_HW_FIND_ADAPTER

HwVidFindAdapter выполняет инициализацию данных, относящихся к драйверу мини-порта и устройствам, поддерживаемым драйвером мини-порта.
PVIDEO_HW_GET_CHILD_DESCRIPTOR

HwVidGetVideoChildDescriptor возвращает дескриптор, тип и идентификационный номер для определенного дочернего устройства видеоадаптера.
PVIDEO_HW_INITIALIZE

HwVidInitialize выполняет первую инициализацию адаптера после того, как HAL отказался от управления видеоустройством для драйвера видеопорта.
PVIDEO_HW_INTERRUPT

HwVidInterrupt обнаруживает и закрывает прерывания, созданные связанным видеоадаптером.
PVIDEO_HW_LEGACYRESOURCES

HwVidLegacyResources возвращает список ресурсов, которые не перечислены в пространстве конфигурации PCI устройства, но декодируются устройством.
PVIDEO_HW_POWER_GET

HwVidGetPowerState запрашивает, может ли устройство поддерживать запрошенное состояние питания.
PVIDEO_HW_POWER_SET

HwVidSetPowerState задает состояние питания указанного устройства.
PVIDEO_HW_QUERY_INTERFACE

HwVidQueryInterface возвращает функциональный интерфейс, реализованный драйвером мини-порта, который может вызывать дочернее устройство.
PVIDEO_HW_RESET_HW

HwVidResetHw сбрасывает адаптер в символьный режим.
PVIDEO_HW_START_IO

HwVidStartIO обрабатывает указанный VRP.
PVIDEO_HW_TIMER

HwVidTimer — это подпрограмма драйвера видео минипорта, вызываемая драйвером видеопорта через определенные интервалы времени.
PVIDEO_PORT_GET_PROC_ADDRESS

Подпрограмма обратного вызова VideoPortGetProcAddress извлекает адрес функции драйвера видеопорта Windows 2000 или более поздней версии.
PVIDEO_READ_CLOCK_LINE

ReadClockLine считывает один бит данных из последовательной линии часов I2C.
PVIDEO_READ_DATA_LINE

ReadDataLine считывает один бит данных из последовательной линии данных I2C.
PVIDEO_WRITE_CLOCK_LINE

WriteClockLine задает для последовательной линии часов I2C значение "высокий" или "низкий".
PVIDEO_WRITE_DATA_LINE

WriteDataLine задает для последовательной линии данных I2C высокий или низкий уровень.
QUERY_MIRACAST_DRIVER_INTERFACE

Вызывается операционной системой для запроса интерфейса драйвера в пользовательском режиме Miracast, MIRACAST_DRIVER_INTERFACE.
RESTORE_WC_MEMORY

Подпрограмма обратного вызова VideoPortRestoreWCMemory восстанавливает запись объединенной видеопамяти из защищенного состояния после вызова процедуры обратного вызова VideoPortProtectWCMemory.
UMDEtwLogMapAllocation

Описывает, как используется подсистема ядра графики Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys) или часть выделения памяти.
UMDEtwLogUnmapAllocation

Указывает, что подсистема графического ядра Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys) или часть выделения памяти больше не используется. Вызовите эту функцию независимо от того, уничтожается ли выделение.
UMDEtwRegister

Регистрирует поставщик трассировки событий. Драйвер должен вызвать эту функцию до того, как он будет вызывать события журнала.
UMDEtwUnregister

Отменяет регистрацию поставщика трассировки событий. Вызовите эту функцию до выгрузки драйвера пользовательского режима. После вызова этой функции драйвер не должен выполнять другие вызовы событий журнала.
VideoPortAcquireDeviceLock

Функция VideoPortAcquireDeviceLock получает блокировку устройства, поддерживаемую драйвером видеопорта.
VideoPortAcquireSpinLock

Функция VideoPortAcquireSpinLock получает указанную блокировку спина.
VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel

Функция VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel получает спиновую блокировку, когда вызывающий объект уже запущен в IRQL = DISPATCH_LEVEL.
VideoPortAllocateBuffer

Функция VideoPortAllocateBuffer устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. Вместо этого драйверы видео минипорта должны использовать VideoPortAllocatePool. VideoPortAllocateBuffer выделяет буфер памяти страничного пула.
VideoPortAllocateCommonBuffer

Функция VideoPortAllocateCommonBuffer выделяет и сопоставляет системную память, чтобы она была одновременно доступна как с процессора, так и с устройства для операций DMA с общим буфером.
VideoPortAllocateContiguousMemory

Функция VideoPortAllocateContiguousMemory устарела в Windows 2000 и более поздних версиях.
VideoPortAllocatePool

Функция VideoPortAllocatePool выделяет блок памяти пула, вставляя предоставленный вызывающей стороны тег в начале памяти.
VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle

Функция VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle связывает событие, совместно используемое видеодрайдером и драйвером видео минипорта, с дескриптором DMA.
VideoPortCheckForDeviceExistence

Функция VideoPortCheckForDeviceExistence определяет, существует ли указанное устройство PCI в системе.
VideoPortClearEvent

Функция VideoPortClearEvent задает для объекта события состояние без знака.
VideoPortCompareMemory

Функция VideoPortCompareMemory сравнивает два блока системной памяти, байт за байтами, и возвращает эквивалентное количество сравниваемых байтов.
VideoPortCompleteDma

Функция VideoPortCompleteDma очищает все данные, оставшиеся во внутреннем кэше адаптера master шины, в конце операции передачи DMA, а затем освобождает ранее выделенные регистры карты и список точечной и сборной, используемые в операциях DMA точечной и сборной.
VideoPortCreateEvent

Функция VideoPortCreateEvent создает объект события.
VideoPortCreateSecondaryDisplay

Функция VideoPortCreateSecondaryDisplay обеспечивает поддержку двойного просмотра, создавая дополнительный объект устройства для данного устройства.
VideoPortCreateSpinLock

Функция VideoPortCreateSpinLock создает блокировку спина.
VideoPortDDCMonitorHelper

Запрашивает у монитора сведения об EDID с помощью протокола DDC.
VideoPortDebugPrint

Драйверы видео минипорта не должны вызывать функцию VideoPortDebugPrint. Вместо этого они должны вызвать макрос VideoDebugPrint.
VideoPortDeleteEvent

Функция VideoPortDeleteEvent удаляет указанный объект события.
VideoPortDeleteSpinLock

Функция VideoPortDeleteSpinLock удаляет заданную блокировку спина.
VideoPortDisableInterrupt

Функция VideoPortDisableInterrupt устарела и не должна вызываться. Функция VideoPortDisableInterrupt отключает прерывания видеоадаптера.
VideoPortDoDma

Функция VideoPortDoDma устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. VideoPortDoDma вызывает функцию HwVidStartDma драйвера мини-порта.
VideoPortEnableInterrupt

Функция VideoPortEnableInterrupt устарела и не должна вызываться. Функция VideoPortEnableInterrupt повторно включает прерывания видеоадаптера после вызова VideoPortDisableInterrupt.
VideoPortEnumerateChildren

Функция VideoPortEnumerateChildren позволяет драйверу видео минипорта принудительно переумерировать дочерние устройства.
VideoPortFlushRegistry

Функция VideoPortFlushRegistry очищает разделы реестра и значения, связанные с драйвером видео минипорта.
VideoPortFreeCommonBuffer

Функция VideoPortFreeCommonBuffer устарела и поддерживается только для обратной совместимости с существующими драйверами.
VideoPortFreeDeviceBase

Функция VideoPortFreeDeviceBase освобождает диапазон портов ввода-вывода устройства, относящихся к шине, или адресов памяти, ранее сопоставленных с адресным пространством системы. Для этого вызывается VideoPortGetDeviceBase.
VideoPortFreePool

Функция VideoPortFreePool освобождает блок памяти пула, ранее выделенный VideoPortAllocatePool.
VideoPortGetAccessRanges

Функция VideoPortGetAccessRanges извлекает сведения о конфигурации относительно шины и, если это возможно, запрашивает эти аппаратные ресурсы в реестре для вызывающего абонента.
VideoPortGetAgpServices

Функция VideoPortGetAgpServices устарела и поддерживается только для обратной совместимости с существующими драйверами.
VideoPortGetAssociatedDeviceExtension

Функция VideoPortGetAssociatedDeviceExtension возвращает расширение устройства для родительского объекта устройства.
VideoPortGetAssociatedDeviceID

Функция VideoPortGetAssociatedDeviceID получает идентификатор дочернего элемента для указанного объекта устройства.
VideoPortGetBusData

Функция VideoPortGetBusData возвращает сведения о конфигурации конкретного типа шины.
VideoPortGetBytesUsed

Функция VideoPortGetBytesUsed устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. VideoPortGetBytesUsed определяет размер (в байтах) буфера, связанного с дескриптором DMA.
VideoPortGetCommonBuffer

Функция VideoPortGetCommonBuffer устарела в Windows XP и более поздних версиях и поддерживается только для обратной совместимости с существующими драйверами.
VideoPortGetCurrentIrql

Функция VideoPortGetCurrentIrql получает текущий идентификатор IRQL.
VideoPortGetDeviceBase

Функция VideoPortGetDeviceBase сопоставляет диапазон памяти устройства или адресов ввода-вывода относительно шины в системном пространстве.
VideoPortGetDeviceData

Функция VideoPortGetDeviceData извлекает сведения о конфигурации, обнаруженные системой, из . \Machine\Hardware\Description tree в реестре.
VideoPortGetDmaAdapter

Функция VideoPortGetDmaAdapter возвращает указатель на структуру VP_DMA_ADAPTER, которая используется в последующих вызовах других функций, связанных с DMA.
VideoPortGetDmaContext

Функция VideoPortGetDmaContext устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. VideoPortGetDmaContext получает контекст, ранее связанный с указанным дескриптором DMA.
VideoPortGetMdl

Функция VideoPortGetMdl устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. VideoPortGetMdl извлекает список дескрипторов памяти (MDL), представляющий таблицу страниц заблокированного буфера.
VideoPortGetRegistryParameters

Функция VideoPortGetRegistryParameters извлекает сведения о конфигурации устройства в разделе адаптера в реестре при запуске.
VideoPortGetRomImage

Функция VideoPortGetRomImage (video.h) считывает память устройства, доступную только для чтения, и возвращает указатель на буфер, содержащий данные BIOS устройства.
VideoPortGetVersion

Функция VideoPortGetVersion получает сведения о версии текущей операционной системы.
VideoPortGetVgaStatus

Функция VideoPortGetVgaStatus определяет, декодирует ли вызывающее устройство адрес ввода-вывода VGA.
VideoPortInitialize

Функция VideoPortInitialize выполняет часть инициализации драйвера мини-порта, выделяя системные ресурсы для драйвера мини-порта.
VideoPortInt10

Функция VideoPortInt10 выполняет эквивалент операции INT10 MS-DOS, например настройку режима видео. VideoPortInt10 запускает код ПЗУ BIOS на устройстве.
VideoPortInterlockedDecrement

Функция VideoPortInterlockedDecrement уменьшает переменную, предоставленную вызывающей стороны, как атомарную операцию.
VideoPortInterlockedExchange

Функция VideoPortInterlockedExchange блокирует или разблокирует блок памяти, устанавливая для определяемой пользователем переменной блокировки значение TRUE или FALSE соответственно. Он возвращает ранее удерживаемое значение переменной lock.
VideoPortInterlockedIncrement

Функция VideoPortInterlockedIncrement увеличивает переменную, предоставленную вызывающей стороны, как атомарную операцию.
VideoPortIsNoVesa

Функция VideoPortIsNoVesa определяет, ограничен ли драйвер видео минипорта, не поддерживающий Plug and Play (PnP), устаревшими ресурсами VGA.
VideoPortLockBuffer

Функция VideoPortLockBuffer проверяет указанный буфер, делает страницы памяти буфера резидентными в памяти и блокирует физические страницы, сопоставленные с диапазоном виртуальных адресов.
VideoPortLockPages

Функция VideoPortLockPages устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. Используйте VideoPortLockBuffer вместо этой функции. VideoPortLockPages блокирует указанную виртуальную память и, возможно, выполняет часть или всю передачу DMA.
VideoPortLogError

Функция VideoPortLogError регистрирует ошибки в журнале системных событий, когда драйвер минипорта обнаруживает состояние ошибки оборудования во время операций ввода-вывода.
VideoPortMapBankedMemory

Функция VideoPortMapBankedMemory устарела и поддерживается только для драйверов Windows NT 4.0 и предыдущих версий.
VideoPortMapDmaMemory

Функция VideoPortMapDmaMemory устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. VideoPortMapDmaMemory сопоставляет диапазон памяти для использования в передачах DMA.
VideoPortMapMemory

Функция VideoPortMapMemory сопоставляет диапазон физических адресов видеопамять относительно шины в системном пространстве или в виртуальном адресном пространстве процесса пользовательского режима.
VideoPortMoveMemory

Функция VideoPortMoveMemory копирует данные из исходного расположения в целевое расположение в системной памяти.
VideoPortPutDmaAdapter

Функция VideoPortPutDmaAdapter освобождает VP_DMA_ADAPTER структуру, которая была ранее выделена вызовом VideoPortGetDmaAdapter.
VideoPortQueryPerformanceCounter

Функция VideoPortQueryPerformanceCounter предоставляет наиболее точное количество выполняемых данных, доступное в системе.
VideoPortQueryServices

Функция VideoPortQueryServices предоставляет указанный интерфейс, реализованный драйвером видеопорта.
VideoPortQuerySystemTime

Функция VideoPortQuerySystemTime получает текущее системное время.
VideoPortQueueDpc

Функция VideoPortQueueDpc позволяет драйверу мини-порта ставить DPC в очередь.
VideoPortReadPortBufferUchar

Функция VideoPortReadPortBufferUchar считывает количество байтов из сопоставленного порта ввода-вывода и записывает их в буфер.
VideoPortReadPortBufferUlong

Функция VideoPortReadPortBufferUlong считывает ряд значений ULONG из сопоставленного порта ввода-вывода и записывает их в буфер.
VideoPortReadPortBufferUshort

Функция VideoPortReadPortBufferUshort считывает ряд значений USHORT из сопоставленного порта ввода-вывода и записывает их в буфер.
VideoPortReadPortUchar

Функция VideoPortReadPortPortUchar считывает байт из сопоставленного порта ввода-вывода.
VideoPortReadPortUlong

Функция VideoPortReadPortUlong считывает значение ULONG из сопоставленного порта ввода-вывода.
VideoPortReadPortUshort

Функция VideoPortReadPortUshort считывает значение USHORT из сопоставленного порта ввода-вывода.
VideoPortReadRegisterBufferUchar

Функция VideoPortReadRegisterBufferUchar считывает количество байтов из сопоставленного диапазона памяти устройства и записывает их в буфер.
VideoPortReadRegisterBufferUlong

Функция VideoPortReadRegisterBufferUlong считывает ряд значений ULONG из сопоставленного диапазона памяти устройства и записывает их в буфер.
VideoPortReadRegisterBufferUshort

Функция VideoPortReadRegisterBufferUshort считывает ряд значений USHORT из сопоставленного диапазона памяти устройства и записывает их в буфер.
VideoPortReadRegisterUchar

Функция VideoPortReadRegisterUchar считывает байт из сопоставленного регистра.
VideoPortReadRegisterUlong

Функция VideoPortReadRegisterUlong считывает значение ULONG из диапазона сопоставленных регистров.
VideoPortReadRegisterUshort

Функция VideoPortReadRegisterUshort считывает значение USHORT из сопоставленного диапазона регистров.
VideoPortReadStateEvent

Функция VideoPortReadStateEvent возвращает текущее состояние заданного объекта события:_signaled или без знака.
VideoPortRegisterBugcheckCallback

Функция VideoPortRegisterBugcheckCallback позволяет драйверу видео минипорта регистрировать или перехватывать обратный вызов, который вызывается при возникновении указанного проверка ошибок.
VideoPortReleaseBuffer

Функция VideoPortReleaseBuffer устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. Вместо этого драйверы видео минипорта должны использовать VideoPortFreePool. VideoPortReleaseBuffer освобождает блок выстраиваемой памяти пула.
VideoPortReleaseCommonBuffer

Функция VideoPortReleaseCommonBuffer освобождает общий буфер, ранее выделенный VideoPortAllocateCommonBuffer.
VideoPortReleaseDeviceLock

Функция VideoPortReleaseDeviceLock снимает блокировку устройства, полученную при предыдущем вызове VideoPortAcquireDeviceLock.
VideoPortReleaseSpinLock

Функция VideoPortReleaseSpinLock освобождает владение заданной спиновой блокировкой и восстанавливает исходный код IRQL, на котором выполнялся вызывающий объект.
VideoPortReleaseSpinLockFromDpcLevel

Функция VideoPortReleaseSpinLockFromDpcLevel освобождает спиновую блокировку, полученную при предыдущем вызове VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel.
VideoPortScanRom

Функция VideoPortScanRom устарела в Windows XP и более поздних версиях. Он поддерживается только для обеспечения обратной совместимости. VideoPortScanRom выполняет поиск указанной строки в ПЗУ с учетом регистра.
VideoPortSetBusData

Функция VideoPortSetBusData задает данные конфигурации шины для адаптера в динамически настраиваемой шине ввода-вывода с помощью опубликованного стандартного интерфейса.
VideoPortSetBytesUsed

Функция VideoPortSetBytesUsed устарела в Windows 2000 и более поздних версиях.
VideoPortSetDmaContext

Функция VideoPortSetDmaContext устарела в Windows 2000 и более поздних версиях.
VideoPortSetEvent

Функция VideoPortSetEvent устанавливает объект события в состояние сигнала, если он еще не находился в этом состоянии, и возвращает предыдущее состояние объекта события.
VideoPortSetRegistryParameters

Функция VideoPortSetRegistryParameters записывает сведения в раздел адаптера в реестре.
VideoPortSetTrappedEmulatorPorts

Драйверы мини-портов, совместимые с VGA (SVGA), вызывают функцию VideoPortSetTrappedEmulatorPorts для динамического изменения списка портов ввода-вывода, которые перехватываются при запуске VDM в полноэкранном режиме на компьютере с архитектурой x86.
VideoPortSignalDmaComplete

Функция VideoPortSignalDmaComplete устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. VideoPortSignalDmaComplete указывает драйверу видео минипорта, завершена ли текущая передача DMA.
VideoPortStallExecution

Функция VideoPortStallExecution сохраняет управление процессором для указанного количества микросекунд и возвращает вызывающей объект.
VideoPortStartDma

Функция VideoPortStartDma подготавливает систему к операции DMA.
VideoPortStartTimer

Функция VideoPortStartTimer позволяет вызывать функцию HwVidTimer драйвера мини-порта.
VideoPortStopTimer

Функция VideoPortStopTimer отключает вызовы функции HwVidTimer драйвера мини-порта.
VideoPortSynchronizeExecution

Функция VideoPortSynchronizeExecution синхронизирует выполнение предоставленной драйвером мини-порта функции HwVidSynchronizeExecutionCallback с функцией HwVidInterrupt драйвера miniport, если она есть.
VideoPortUnlockBuffer

Функция VideoPortUnLockBuffer разблокирует физические страницы, описанные указанным списком дескрипторов памяти (MDL).
VideoPortUnlockPages

Функция VideoPortUnlockPages устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. Вместо этой функции используйте VideoPortUnlockBuffer. VideoPortUnlockPages освобождает память, используемую для DMA на основе пакетов.
VideoPortUnmapDmaMemory

Функция VideoPortUnmapDmaMemory устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. VideoPortUnmapDmaMemory отменяет сопоставление диапазона памяти, ранее сопоставленного с помощью VideoPortMapDmaMemory.
VideoPortUnmapMemory

Функция VideoPortUnmapMemory освобождает сопоставление между логическим диапазоном адресов для адаптера и диапазоном виртуальных адресов в адресном пространстве пользовательского режима определенного потока. Эта функция является дополнением VideoPortMapMemory.
VideoPortVerifyAccessRanges

Функция VideoPortVerifyAccessRanges проверяет реестр на наличие у другого драйвера права владения указанными диапазонами доступа относительно шины и другими аппаратными ресурсами, указанными в структуре VIDEO_PORT_CONFIG_INFO.
VideoPortWaitForSingleObject

Функция VideoPortWaitForSingleObject переводит текущий поток в состояние ожидания, пока заданный объект диспетчеризации не перейдет в состояние сигнала или (при необходимости) до истечения времени ожидания.
VideoPortWritePortBufferUchar

Функция VideoPortWritePortBufferUchar записывает несколько байтов в сопоставленный порт ввода-вывода.
VideoPortWritePortBufferUlong

Функция VideoPortWritePortBufferUlong записывает несколько значений ULONG в сопоставленный порт ввода-вывода.
VideoPortWritePortBufferUshort

Функция VideoPortWritePortBufferUshort записывает несколько значений USHORT в сопоставленный порт ввода-вывода.
VideoPortWritePortUchar

Функция VideoPortWritePortUchar записывает байт в сопоставленный порт ввода-вывода.
VideoPortWritePortUlong

Функция VideoPortWritePortUlong записывает значение ULONG в сопоставленный порт ввода-вывода.
VideoPortWritePortUshort

Функция VideoPortWritePortUshort записывает значение USHORT в сопоставленный порт ввода-вывода.
VideoPortWriteRegisterBufferUchar

Функция VideoPortWriteRegisterBufferUchar записывает количество неподписанных байтов в сопоставленный регистр.
VideoPortWriteRegisterBufferUlong

Функция VideoPortWriteRegisterBufferUlong записывает несколько значений ULONG в сопоставленный регистр.
VideoPortWriteRegisterBufferUshort

Функция VideoPortWriteRegisterBufferUshort записывает несколько значений USHORT в сопоставленный регистр.
VideoPortWriteRegisterUchar

Функция VideoPortWriteRegisterUchar записывает байт в сопоставленный регистр.
VideoPortWriteRegisterUlong

Функция VideoPortWriteRegisterUlong записывает значение ULONG в сопоставленный регистр.
VideoPortWriteRegisterUshort

Функция VideoPortWriteRegisterUshort записывает значение USHORT в сопоставленный регистр.
VideoPortZeroDeviceMemory

Функция VideoPortZeroDeviceMemory заполняет буфер кадра адаптера или другую память устройства нулями.
VideoPortZeroMemory

Функция VideoPortZeroMemory заполняет блок системной памяти нулями.

Структуры

 
ENG_EVENT

Структура ENG_EVENT зарезервирована для использования системой.
BACKLIGHT_REDUCTION_GAMMA_RAMP

Содержит таблицу гамма-подстановки сокращения.
BRIGHTNESS_LEVEL

Содержит сведения об уровне яркости.
BRIGHTNESS_NIT_RANGE

Линейный диапазон поддерживаемых уровней миллинита.
BRIGHTNESS_NIT_RANGES

Массив структур BRIGHTNESS_NIT_RANGE.
CHROMATICITY_COORDINATE

Содержит координаты цветности CIE 1931 от датчика цвета.
COLORSPACE_TRANSFORM

Сведения о преобразовании цветового пространства.
COLORSPACE_TRANSFORM_1DLUT_CAP

Таблица подстановки преобразования colorspace 1D гамма-крышка.
COLORSPACE_TRANSFORM_3x4

Содержит преобразование цветового пространства для сведений 3x4.
COLORSPACE_TRANSFORM_DATA_CAP

Ограничение данных преобразования цветового пространства.
COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_CAP

Возможности матрицы преобразования цветового пространства.
COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_V2

Структура матрицы преобразования цветового пространства.
COLORSPACE_TRANSFORM_SET_INPUT

Используется для задания входных данных для преобразования цветового пространства.
COLORSPACE_TRANSFORM_TARGET_CAPS

Конечные крышки преобразования colorspace.
D3D10_1_DDI_BLEND_DESC

Структура D3D10_1_DDI_BLEND_DESC описывает состояние смешения.
D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS

Структура D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS содержит функции, которые драйвер отображения пользовательского режима, оптимизированный для среды выполнения Microsoft Direct3D версии 10.1, может реализовать для отрисовки примитивов графики и изменения состояния процесса.
D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Структура D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW описывает создаваемое представление ресурсов шейдера.
D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

Структура D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW описывает текстуры куба, которые используются для создания представления ресурсов шейдера в вызове функции CreateShaderResourceView(D3D10_1).
D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS

Структура D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS содержит функции, которые драйвер отображения пользовательского режима может реализовать для взаимодействия с объектом графического адаптера.
D3D10_2DDIARG_GETCAPS

Структура D3D10_2DDIARG_GETCAPS содержит возможности отображения устройств определенного типа.
D3D10_DDI_BLEND_DESC

Структура D3D10_DDI_BLEND_DESC описывает состояние смешения.
D3D10_DDI_BOX

Структура D3D10_DDI_BOX описывает том.
D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC

Структура D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC описывает состояние трафарета глубины.
D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC

Структура D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC описывает операцию трафарета глубины.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

Структура D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS описывает статистику для каждого этапа графического конвейера, который используется в вызове функции CreateQuery(D3D10) для создания D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS типа запроса и в вызове функции QueryGetData для возврата сведений о запросе.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS

Структура D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS описывает статистику вывода потока, которая используется в вызове функции CreateQuery(D3D10) для создания D3D10DDI_QUERY_STREAMOUTPUTSTATS типа запроса и в вызове функции QueryGetData для возврата сведений о запросе.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT

Структура D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT описывает сведения о несвязанных метках времени, которые используются при вызове функции CreateQuery(D3D10) для создания D3D10DDI_QUERY_TIMESTAMPDISJOINT типа запроса и в вызове функции QueryGetData для возврата сведений о запросе.
D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC

Структура D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC описывает состояние растеризатора.
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1

Структура D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 описывает состояние смешения для целевого объекта отрисовки.
D3D10_DDI_SAMPLER_DESC

Структура D3D10_DDI_SAMPLER_DESC описывает выборку.
D3D10_DDI_VIEWPORT

Структура D3D10_DDI_VIEWPORT описывает окно просмотра.
D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP

Структура D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP описывает сведения об инициализации подресурса.
D3D10DDI_ADAPTERFUNCS

Структура D3D10DDI_ADAPTERFUNCS содержит функции, которые драйвер отображения пользовательского режима может реализовать для взаимодействия с объектом графического адаптера.
D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Структура D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS содержит функции обратного вызова среды выполнения Microsoft Direct3D 10, которые может использовать драйвер отображения пользовательского режима.
D3D10DDI_COUNTER_INFO

Структура D3D10DDI_COUNTER_INFO описывает сведения для управления счетчиками.
D3D10DDI_DEVICEFUNCS

Структура D3D10DDI_DEVICEFUNCS содержит функции, которые драйвер отображения пользовательского режима может реализовать для отрисовки графических примитивов и изменения состояния обработки.
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE

Структура D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE описывает подресурс, с которым драйвер сопоставляется с помощью вызова функции ResourceMap драйвера.
D3D10DDI_MIPINFO

Структура D3D10DDI_MIPINFO описывает текстуру на уровне MIP и физические координаты поверхности.
D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC

Структура D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC описывает данные оптимизации сетки.
D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

Структура D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW описывает буфер, который используется для создания целевого представления отрисовки в вызове функции CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

Структура D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW описывает буфер, который используется для создания представления ресурсов шейдера при вызове функции CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE

Структура D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE описывает параметры, которые драйвер отображения пользовательского режима использует для вычисления размера блока памяти, необходимого драйверу для хранения часто используемых данных.
D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

Структура D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW описывает создаваемое представление трафарета глубины.
D3D10DDIARG_CREATEDEVICE

Структура D3D10DDIARG_CREATEDEVICE описывает создаваемое устройство отображения.
D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT

Структура D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT описывает макет создаваемого элемента.
D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Структура D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT описывает геометрический шейдер с создаваемым потоком вывода.
D3D10DDIARG_CREATEQUERY

Структура D3D10DDIARG_CREATEQUERY описывает создаваемый запрос.
D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW

Структура D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW описывает создаваемое целевое представление отрисовки.
D3D10DDIARG_CREATERESOURCE

Структура D3D10DDIARG_CREATERESOURCE описывает параметры, которые драйвер отображения пользовательского режима использует для создания ресурса.
D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Структура D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW описывает создаваемое представление ресурсов шейдера.
D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC

Структура D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC описывает элемент макета.
D3D10DDIARG_OPENADAPTER

Структура D3D10DDIARG_OPENADAPTER описывает объект графического адаптера.
D3D10DDIARG_OPENRESOURCE

Структура D3D10DDIARG_OPENRESOURCE содержит сведения об открытии общего ресурса.
D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY

Структура D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY описывает запись для подписи.
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

Структура D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES описывает сигнатуру ввода-вывода.
D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY

Структура D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY описывает часть выходных данных потока для геометрического шейдера.
D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW

Структура D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW описывает одномерную текстуру (1-D), которая используется для создания представления трафарета глубины в вызове функции CreateDepthStencilView.
D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW

Структура D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW описывает одномерную (одномерную) текстуру, которая используется для создания целевого представления отрисовки в вызове функции CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

Структура D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW описывает одномерную (одномерную) текстуру, которая используется для создания представления ресурсов шейдера при вызове функции CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW

Структура D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW описывает двумерную (двухмерную) текстуру, которая используется для создания представления трафарета глубины в вызове функции CreateDepthStencilView.
D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW

Структура D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW описывает двумерную (двухмерную) текстуру, которая используется для создания целевого представления отрисовки в вызове функции CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

Структура D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW описывает двумерную (двухмерную) текстуру, которая используется для создания представления ресурсов шейдера при вызове функции CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW

Структура D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW описывает трехмерную (объемную) текстуру, которая используется для создания целевого представления отрисовки в вызове функции CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

Структура D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW описывает трехмерную (объемную) текстуру, которая используется для создания представления ресурсов шейдера при вызове функции CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW

Структура D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW описывает текстуру куба, которая используется для создания представления трафарета глубины при вызове функции CreateDepthStencilView.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW

Структура D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW описывает текстуру куба, которая используется для создания целевого представления отрисовки в вызове функции CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

Структура D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW описывает текстуру куба, которая используется для создания представления ресурсов шейдера при вызове функции CreateShaderResourceView.
D3D11_1_DDI_BLEND_DESC

Описывает состояние смешения. Используется в драйверах windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме.
D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC

Описывает состояние растеризатора. Используется в драйверах windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме.
D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC

Описывает состояние смешения для целевого объекта отрисовки. Используется в драйверах windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме.
D3D11_1DDI_AES_CTR_IV

Содержит вектор инициализации (IV) для блочного шифрования блочного шифрования в режиме расширенного шифрования CTR (AES-CTR).
D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA

Структура D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA предоставляет сведения об архитектуре видеоадаптера.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение queryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION

Содержит входные данные для вызова функции ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) при D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. Параметр ConfigureType имеет значение GUID D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION

Содержит входные данные для вызова функции ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) при D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. Параметр ConfigureType имеет значение GUID D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT

Содержит входные данные для функции ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT

Содержит выходные данные для функции ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION

Содержит входные данные для вызова функции ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) при D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. Параметр ConfigureType имеет значение GUID D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE

Содержит входные данные для вызова функции ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) при D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. Параметр ConfigureType имеет значение GUID D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS

Задает уровень защиты видеосодержимого.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение queryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение queryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Значение queryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение queryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение queryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение queryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT

Содержит входные данные для функции QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT

Содержит ответ функции QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Значение queryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Значение queryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение queryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение queryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Значение queryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение queryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение queryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT.
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_INFO

Указывает сертификат сеанса шифрования или канал, прошедший проверку подлинности.
D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA

Задает параметры для предоставления данных драйверу отображения пользовательского режима.
D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS

Содержит функции, которые драйвер отображения пользовательского режима, оптимизированный для среды выполнения Microsoft Direct3D версии 11.1, может реализовать для отрисовки примитивов графики и изменения состояния процесса.
D3D11_1DDI_ENCRYPTED_BLOCK_INFO

Указывает, какие байты в области видео шифруются.
D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA

Определяет выделение ресурсов в вызове функции GetCaptureHandle.
D3D11_1DDI_OMAC

Содержит код проверки подлинности сообщения (MAC).
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR

Определяет значение цвета для видео Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_RGBA

Задает значение цвета RGB.
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_YCbCrA

Задает значение цвета YCbCr.
D3D11_1DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS

Описывает возможности защиты содержимого драйвера отображения пользовательского режима.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

Описывает сжатый буфер для декодирования Microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA).
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_INFO

Указывает сведения о буфере декодера видео.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_CONFIG

Описывает конфигурацию декодера Microsoft Direct3D 11 для Microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA).
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC

Описывает видеопоток для видеодекера Microsoft Direct3D или видеопроцессора.
D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT

Дополнительные сведения о структуре D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT.
D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT

Корпорация Майкрософт резервирует структуру D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT только для внутреннего использования. Не используйте эту структуру в драйвере.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS

Описывает возможности видеопроцессоров Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE

Задает цветовое пространство для обработки видео.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC

Описывает видеопоток для видеопроцессоров.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE

Задает пользовательскую частоту для преобразования частоты кадров или обратной телесины (IVTC).
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE

Структура D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE определяет диапазон поддерживаемых значений для фильтра изображений.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS

Определяет группу возможностей видеопроцессоров, связанных с преобразованием частоты кадров, включая деинтерлейсинг и обратную телесину.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM

Содержит данные уровня потока для функции VideoProcessorBlt.
D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS

Дополнительные сведения о структуре D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS.
D3D11_1DDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

Указывает атрибуты канала, прошедшего проверку подлинности, которые будут созданы функцией CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1) драйвера пользовательского режима.
D3D11_1DDIARG_CREATECRYPTOSESSION

Указывает атрибуты криптографического сеанса, создаваемого функцией CreateCryptoSession драйвера пользовательского режима.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODER

Задает атрибуты объекта декодера видео.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW

Описывает состояние вывода декодера видео.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR

Задает атрибуты объекта видеопроцессоров.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORENUM

Задает атрибуты объекта перечисления видеопроцессоров.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

Описывает входное представление видеопроцессоров.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

Описывает выходное представление видеопроцессоров.
D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY

Описывает запись для подписи.
D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

Описывает подпись ввода-вывода.
D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES

Описывает сигнатуру тесселяции ввода-вывода.
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME

Указывает ключ содержимого в вызове функции VideoDecoderBeginFrame.
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION

Указывает зависящие от драйвера данные для расширенной функции декодирования Microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA), предоставляемой вызовом функции VideoDecoderExtension.
D3D11_DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE

Содержит входные данные для вызова функции ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) при D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. Параметр ConfigureType имеет значение GUID D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE.
D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

Структура D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS описывает статистику для каждого этапа графического конвейера, которая используется в вызове функции CreateQuery(D3D10) для создания D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS типа запроса и в вызове функции QueryGetData для возврата сведений о запросе.
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA

Структура D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA описывает параметры поддержки точности для шейдеров в драйвере отображения пользовательского режима.
D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS

Структура D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS содержит возможности конвейера отображения устройств.
D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Структура D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS содержит функции обратного вызова среды выполнения Microsoft Direct3D 11, которые может использовать драйвер отображения пользовательского режима.
D3D11DDI_DEVICEFUNCS

Структура D3D11DDI_DEVICEFUNCS содержит функции, которые драйвер отображения пользовательского режима, оптимизированный для среды выполнения Microsoft Direct3D версии 11, может реализовать для отрисовки графических примитивов и изменений состояния процесса.
D3D11DDI_HANDLESIZE

Структура D3D11DDI_HANDLESIZE описывает дескриптор.
D3D11DDI_SHADER_CAPS

Структура D3D11DDI_SHADER_CAPS содержит возможности шейдера отображения устройств.
D3D11DDI_THREADING_CAPS

Структура D3D11DDI_THREADING_CAPS содержит возможности отображения потоков устройств.
D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

Структура D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW описывает буфер, используемый для создания целевого представления отрисовки в вызове функции CreateRenderTargetView.
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW

Структура D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW описывает буфер, который используется для создания неупорядоченного представления доступа (UAV) в вызове функции CreateUnorderedAccessView.
D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW

Структура D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW описывает буфер, используемый для создания представления ресурсов шейдера при вызове функции CreateShaderResourceView(D3D11).
D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE

Структура D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE описывает параметры, которые драйвер отображения пользовательского режима использует для вычисления размера блока памяти, необходимого драйверу для хранения часто используемых данных.
D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST

Структура D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST содержит дескриптор отложенного контекста, созданный функцией CreateDeferredContext.
D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT

Структура D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT описывает отложенный контекст для создания.
D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

Структура D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW описывает создаваемое представление трафарета глубины.
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Структура D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT описывает геометрический шейдер с потоком выходных данных для создания.
D3D11DDIARG_CREATERESOURCE

Структура D3D11DDIARG_CREATERESOURCE описывает параметры, которые драйвер отображения пользовательского режима использует для создания ресурса.
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Дополнительные сведения о структуре D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW.
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

Дополнительные сведения о структуре D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW.
D3D11DDIARG_POINTERDATA

Структура D3D11DDIARG_POINTERDATA описывает расположение данных, на которые ссылается экземпляр класса, назначенный реализации интерфейса.
D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY

Структура D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY описывает часть выходных данных потока для геометрического шейдера.
D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES

Структура D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES описывает сигнатуру тесселяции ввода-вывода.
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW

Структура D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW описывает одномерную текстуру (1-D), которая используется для создания неупорядоченного представления доступа при вызове функции CreateUnorderedAccessView.
D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

Структура D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW описывает двумерную текстуру (объемную), которая используется для создания неупорядоченного представления доступа в вызове функции CreateUnorderedAccessView.
D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW

Структура D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW описывает трехмерную (трехмерную) текстуру, которая используется для создания неупорядоченного представления доступа в вызове функции CreateUnorderedAccessView.
D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME

Дополнительные сведения: структура D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME
D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081

D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081 используется для обозначения наивысшего уровня функций поддержки трехмерного конвейера в среде выполнения Direct3D и драйвере.
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_0022

Указывает сведения о выделении.
D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088.
D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088.
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS_0054

Создание входных данных для функции обратного вызова PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054.
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER_0054

Описывает макет памяти GPU для визуализации структуры ускорения.
D3D12DDI_CLEAR_VALUES

Структура D3D12DDI_CLEAR_VALUES содержит значения, используемые для оптимизации операций очистки для определенного ресурса.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030

Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 содержит функции списка команд для трехмерного отображения.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032

Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032 содержит функции списка команд для трехмерного отображения.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033

Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033 содержит функции списка команд для трехмерного отображения.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040

Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 содержит функции списка команд для трехмерного отображения.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051

Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051 содержит функции списка команд для трехмерного отображения.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052

Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052 содержит функции списка команд для трехмерного отображения.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054

Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054 содержит функции списка команд для трехмерного отображения.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0062

Список команд 3D-функций для версии Direct3D 12, выпуск 6, сборка версии 2.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074

Список команд 3D-функций для версии Direct3D 12, выпуск 7, сборка версии 4.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032

Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032 содержит функции списка команд для декодирования видео.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040

Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040 содержит функции списка команд для декодирования видео.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041

Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041 содержит функции списка команд для декодирования видео.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1

Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1 содержит функции списка команд для декодирования видео.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0063

Функции списка команд для декодирования видео, версии D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0053

Функции списка команд для кодирования видео.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0060

Функции списка команд для кодирования видео, версии D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0063

Функции списка команд для кодирования видео, версии D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0032

Список команд работает для обработки видео.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040

Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040 содержит функции списка команд для обработки видео.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043

Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043 содержит функции списка команд для обработки видео.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0063

Список команд работает для обработки видео, версии D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FUNCS_VIDEO_0020

Функции очереди команд для видео.
D3D12DDI_CONTENT_PROTECTION_CALLBACKS_0030

Обратные вызовы защиты содержимого.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003

Структура D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003 содержит функции обратного вызова среды выполнения Microsoft Direct3D 12, которые может использовать драйвер отображения пользовательского режима.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022

Эта структура содержит функции обратного вызова среды выполнения, которые может использовать драйвер отображения пользовательского режима.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050

Структура D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050 содержит функции обратного вызова среды выполнения Microsoft Direct3D 10, которые может использовать драйвер отображения пользовательского режима.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062

Структура D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062 содержит функции обратного вызова среды выполнения Microsoft Direct3D 12, которые может использовать драйвер отображения пользовательского режима.
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE

Структура D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE описывает дескриптор дескриптора ЦП.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_INPUT_ARGUMENTS_0030

Преобразование сеанса шифрования расшифровывает входные аргументы заголовка.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Преобразование сеанса шифрования расшифровывает выходные аргументы заголовка.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Преобразование сеанса шифрования расшифровывает выходные аргументы.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_INPUT_ARGUMENTS_0030

Входные аргументы преобразования сеанса шифрования.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Выходные аргументы преобразования сеанса шифрования.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_TRANSCRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Преобразование сеанса шифрования выходных аргументов трансшифровки.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031

Структура D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031 содержит данные параметров отображения, используемые функциями драйвера отображения в пользовательском режиме.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032

Структура D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032 содержит данные параметров отображения, используемые функциями драйвера отображения в пользовательском режиме.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033

Структура D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033 содержит данные параметров отображения, используемые функциями драйвера отображения в пользовательском режиме.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041

Структура D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041 содержит данные параметров отображения, используемые функциями драйвера отображения в пользовательском режиме.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052

Структура D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052 содержит данные параметров отображения, используемые функциями драйвера отображения в пользовательском режиме.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053

Дополнительные сведения: структура D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054

Дополнительные сведения: структура D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062

Содержит данные параметров отображения.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073

Содержит данные параметров отображения
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080

Структура D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 содержит данные параметров отображения, поддерживаемые драйвером или оборудованием.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081

Структура D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081 содержит данные параметров отображения, поддерживаемые драйвером или оборудованием.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086

Узнайте больше о структуре D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC

Структура D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC описывает состояние трафарета глубины.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010

Структура D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 описывает состояние трафарета глубины.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025

Структура D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 описывает состояние трафарета глубины.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES

Структура D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES содержит буферы глубины и трафарета контекста.
D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC

Описывает операции набора элементов, которые можно выполнять на основе результатов теста набора элементов.
D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054

Дополнительные сведения: структура D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_RESOURCES_0074

Функции устройств для защищенных ресурсов D3D12.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_STREAMING_0030

Функция устройства для потоковой передачи защиты содержимого.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010

Содержит основные функции.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0021

Задает основные функции устройства.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030

Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030 содержит основные функции устройств для драйверов отображения в пользовательском режиме.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033

Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033 содержит основные функции устройств для драйверов отображения в пользовательском режиме.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040

Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040 содержит основные функции устройств для драйверов отображения в пользовательском режиме.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043

Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043 содержит основные функции устройств для драйверов отображения в пользовательском режиме.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050

Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050 содержит основные функции устройств для драйверов отображения в пользовательском режиме.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052

Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052 содержит основные функции устройств для драйверов отображения в пользовательском режиме.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054

Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054 содержит основные функции устройств для драйверов отображения в пользовательском режиме.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0062

Основные функции устройства, доступные в D3D12, выпуск 6, сборка версии 2.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0063

Основные функции устройств, доступные в D3D12, выпуск 6, сборка версии 3.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0070

Основные функции устройств, доступные в D3D12, выпуск 7, сборка версии 0.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0072

Основные функции устройств, доступные в D3D12, выпуск 7, сборка версии 2.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0073

Основные функции устройства, доступные в D3D12, выпуск 7, сборка версии 3.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0074

Основные функции устройства, доступные в D3D12, выпуск 7, сборка версии 4.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0075

Основные функции устройств, доступные в D3D12, выпуск 7, сборка версии 5.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0080

Основные функции устройства, доступные в D3D12, выпуск 8, сборка версии 0.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033

Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033 содержит функции видеоустройства для драйверов отображения в пользовательском режиме.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043

Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043 содержит функции видеоустройства для драйверов отображения пользовательского режима.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053

Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053 содержит функции видеоустройства для драйверов отображения в пользовательском режиме.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0060

Функции устройства видео, используемые в D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0063

Функции устройства видео, используемые в D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0072

Содержит функции устройства для основных функций видео, используемых в D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0072.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0076

Содержит функции устройства для основных функций видео, используемых в D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0076.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0.
D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS

Группы потоков шейдера сетки.
D3D12DDI_DOWNLEVEL_SUPPORT_CALLBACKS_0054

Содержит функции обратного вызова для расширенной поддержки нижнего уровня функций.
D3D12DDI_DXIL_LIBRARY_DESC_0054

Описывает библиотеку DXIL (промежуточный язык DirectX).
D3D12DDI_EXISTING_COLLECTION_DESC_0054

Существующая коллекция.
D3D12DDI_EXPORT_DESC_0054

Описывает сведения об экспорте.
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0020

Эта структура содержит функции устройства для расширенных функций в видео.
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0021

Задает функции обратного вызова для расширенных функций.
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_0054

Содержит сводку функции.
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_NODE_0054

Список точек входа шейдера для связи подобъекта.
D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088.
D3D12DDI_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_0054

Описывает именованную корневую сигнатуру, которую можно использовать глобально в конвейере трассировки лучей или связать с шейдерами по имени.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE

Описывает виртуальный адрес и шаг GPU.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE

Описывает диапазон виртуальных адресов GPU.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE

Описывает диапазон виртуальных адресов GPU и шаг.
D3D12DDI_GPUCLOCKDATA_0054

Данные о часах GPU.
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES.
D3D12DDI_HIT_GROUP_DESC_0054

Описывает группу попаданий.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC

Описывает косвенный аргумент (косвенный параметр) для использования с сигнатурой команды.
D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010

Описывает библиотеку конвейера.
D3D12DDI_LOCAL_ROOT_SIGNATURE_0054

Описывает локальную корневую сигнатуру.
D3D12DDI_LOD_REGION_0073

Не рекомендуется. Вместо этого используйте D3D12DDI_MIP_REGION_0075.
D3D12DDI_MEMORY_ARCHITECTURE_CAPS_0041

Определяет возможности архитектуры памяти.
D3D12DDI_MIP_REGION_0075

D3D12DDI_MIP_REGION_0075 описывает размер области MIP.
D3D12DDI_NODE_MASK_0054

Маска узла списка команд.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091.
D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076

Структура D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076 содержит функции обратного вызова, которые закрепляют и открещают ресурсы.
D3D12DDI_PRESENT_0051

Аргументы, описывающие выделения, в которые копируется содержимое.
D3D12DDI_PRESENT_CONTEXTS_0051

Описывает контексты распределения, в которые копируется содержимое.
D3D12DDI_PRESENT_HWQUEUES_0051

Описывает очереди оборудования выделения, в которые копируется содержимое.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_DATA_0030

Защищенные сеансы ресурсов поддерживают данные.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT_DATA_0074

Количество типов сеансов защищенных ресурсов.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES_DATA_0074

Данные защищенных типов сеансов ресурсов.
D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1

Структура D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1 описывает статистику для каждого этапа графического конвейера, которая используется при вызове функции pfnBeginEndQuery для создания D3D12_QUERY_TYPE_PIPELINE_STATISTICS1 типа запроса и в вызове pfnResolveQueryData для возврата сведений о запросе.
D3D12DDI_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS_0022

Статистика декодирования видео для запроса.
D3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054

Описание текущих параметров бюджетирования видеопамя.
D3D12DDI_RANGE

Задает диапазон.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088.
D3D12DDI_RAYTRACING_AABB

Определяет ограничивающий прямоугольник трассировки лучей, выровненный по оси (AABB).
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE_DESC_0054

Требования к пространству для структуры ускорения трассировки лучей после сжатия.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC_0054

Текущее требование к пространству для структуры ускорения трассировки лучей.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC_0054

Описывает требования к пространству в структуре ускорения трассировки лучей.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC_0054

Требования к пространству для сериализации структуры ускорения трассировки лучей, используемой инструментами.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TOOLS_VISUALIZATION_DESC_0054

Требования к пространству для декодирования структуры ускорения в форму, которую можно визуализировать с помощью инструментов.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054

Содержит требования к памяти для сборки структуры ускорения трассировки лучей.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054

Описывает геометрию трассировки лучей AABB (ограничивающий прямоугольник, выровненный по оси).
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC_0054

Описывает геометрию трассировки лучей.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC_0054

Описывает геометрию треугольника трассировки лучей.
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_DESC_0054

Описывает экземпляр трассировки лучей.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054

Описывает конфигурацию конвейера трассировки лучей.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075

D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 описывает конфигурацию конвейера трассировки лучей.
D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054

Описывает конфигурацию шейдера трассировки лучей.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS

Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS указывает ресурсы, необходимые для запуска прохода отрисовки.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053

Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 указывает ресурсы, необходимые для запуска этапа отрисовки.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS содержит параметры, указывающие, имеет ли приложение зависимость от очищаемого ресурса.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 содержит параметры, указывающие, имеет ли приложение зависимость от очищаемого ресурса.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS

Дополнительные сведения: структура D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS

Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS указывает ресурсы, необходимые для завершения доступа к проходу отрисовки.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053

Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 указывает ресурсы, необходимые для прекращения доступа к проходу отрисовки.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS

Содержит параметры, используемые в структуре D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053, когда сквозной отрисовки заканчивается доступ.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053

Параметры, используемые в структуре D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053, когда сквозной отрисовки заканчивается доступ.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS

Используется в структуре D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS для указания подресурса, который требуется разрешить, пока сквозной отрисовки заканчивается доступ.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053

Используется в структуре D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 для указания подресурса, который требуется разрешить, пока сквозной отрисовки заканчивается доступ.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS

Указывает размер ядра считываемого объекта или необходимое количество окружающих пикселей.
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043

Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043 содержит функции обратного вызова, используемые для начала и завершения прохода отрисовки.
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053

Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053 содержит функции обратного вызова, используемые для начала и завершения прохода отрисовки.
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053

Дополнительные сведения: структура D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053

Структура D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053 описывает выходные данные операции разрешения.
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060

Структура D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 описывает выходные данные операции разрешения.
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022

Указывает сведения о выделении ресурсов.
D3D12DDI_RESOURCE_COORDINATE_0053

Координаты ресурса операции оценки движения видео.
D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022

Описывает барьер в диапазоне ресурсов.
D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003

Описывает барьер перехода между вложенными источниками.
D3D12DDI_RESOURCE_UAV_BARRIER

Содержит барьер неупорядоченного представления доступа (UAV).
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073

Корпорация Майкрософт не рекомендует структуру D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073. Не используйте эту структуру в коде.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073

Корпорация Майкрософт не рекомендует структуру D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073. Не используйте эту структуру в коде.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073

Корпорация Майкрософт не рекомендуется использовать структуру D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073. Не используйте эту структуру в коде.
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054

Сериализованный идентификатор сопоставления драйвера данных.
D3D12DDI_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER_0054

Описывает заголовок для сериализованной структуры ускорения трассировки лучей.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082

Корпорация Майкрософт резервирует структуру D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082 только для внутреннего использования. Не используйте эту структуру в коде.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084.
D3D12DDI_SHADERCACHE_CALLBACKS_0021

Задает функции обратного вызова кэша шейдера.
D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH

Включает хэш-значение.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_CONFIG_0054

Конфигурация объекта состояния.
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054

Дополнительные сведения: D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 структура
D3D12DDI_SWIZZLE_BIT_ENTRY

Определяет битовую запись swizzle.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022

Структура D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022 описывает шаблон поворота драйвера дисплея.
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088.
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001

Структура D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001 определяет возможности макета текстуры.
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026

Структура D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 определяет возможности макета текстуры.
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_COUNT_DATA_0030

Данные системы защиты видеоконтента.
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_SUPPORT_DATA_0030

Система защиты видеоконтента поддерживает данные.
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_DATA_0030

Поддержка данных сеанса шифрования видео.
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_DATA_0030

Преобразование сеанса шифрования видео поддерживает данные.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEME_COUNT_DATA_0032

Данные о количестве данных схемы шифрования битового потока для декодирования видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEMES_DATA_0020

Указывает сведения, используемые для получения схем шифрования битового потока, поддерживаемых для профиля декодирования.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041

Дополнительные сведения: структура D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM_0032

Декодирование видео сжатого битового потока.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020

Содержит сведения о конфигурации декодирования видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021

Структура D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 задает аргументы для декодированного преобразования выходных данных.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041

Структура D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 задает аргументы для преобразования выходных данных для декодирования.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_DATA_0032

Поддержка преобразования декодирования видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_DECRYPTION_ARGUMENTS_0030

Аргументы расшифровки видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMAT_COUNT_DATA_0032

Данные счетчика формата декодирования видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMATS_DATA_0020

Указывает сведения, используемые для получения списка поддерживаемых форматов для конфигурации декодирования.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT_0020

Содержит параметры декодирования для кадра.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_DATA_0041

Описывает данные для гистограммы декодирования видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

Аргументы входного потока декодирования видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021

Структура D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021 указывает аргументы выходного потока для декодирования видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041

Структура D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041 задает аргументы выходного потока для декодирования видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1

Структура D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1 задает аргументы выходного потока для декодирования видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILE_COUNT_DATA_0032

Данные о количестве профилей декодирования видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILES_DATA_0020

Указывает сведения, используемые для получения списка профилей.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

Структура данных, используемая для проверка возможностей поддержки защищенных ресурсов декодирования видео в заданном индексе узла.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES_0032

Декодирование ссылочных кадров видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_DATA_0020

Указывает данные, используемые для определения поддержки оборудования для конфигурации.
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0033

Данные размера кучи декодера видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072

Извлекает размер выделенной памяти для кучи декодера видео, созданной с заданными свойствами.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2

Дополнительные сведения о D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0

Дополнительные сведения о D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2

Дополнительные сведения о D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0

Дополнительные сведения о D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2

Дополнительные сведения о D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080

Узнайте больше о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_RATIO_DESC_0080

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_RATIO_DESC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2

Дополнительные сведения о D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR_0080

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0

Узнайте больше о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA_0063

D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA — это структуру данных, используемую в запросе для возможностей команд расширения видео.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_COUNT_DATA_0063

Извлекает количество поддерживаемых команд расширения видео.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_INFO_0063

Описывает расширение.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_COUNT_DATA_0063

Извлекает количество параметров для этапа параметра.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_INFO_0063

Содержит сведения о параметре команды расширения видео.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETERS_DATA_0063

Извлекает массив сведений о параметрах для этапа параметра.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SIZE_DATA_0063

Запрашивает сведения о размере расположения для команды расширения видео.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMANDS_DATA_0063

Извлекает массив сведений о команде расширения видео для этапа параметра.
D3D12DDI_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT_DATA_0053

Данные, используемые в возможности видео, проверка для поддержки функциональных областей.
D3D12DDI_VIDEO_FORMAT_DESCRIPTION_0020

Определяет сочетание формата пикселей и цветового пространства для описания содержимого ресурса.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053

Структура D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053 содержит данные оценки движения, используемые для проверка видео.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060

Структура D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060 содержит данные оценки движения, используемые для возможности видео проверка.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053

Описывает входные данные для операции оценки движения.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_OUTPUT_0053

Описывает выходные данные операции оценки движения.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

Структура данных, используемая для проверка возможностей поддержки защищенных ресурсов оценщика движения видео в заданном индексе узла.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0053

Возможность видео проверка для оценки размера движения.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0060

Эта возможность определяет размер расположения для оценщика движения и аппаратно-зависимый выходной буфер при вызове с теми же параметрами создания.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING_0020

Указывает, включено ли альфа-смешение и, если да, плоской альфа-значение.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020

Структура D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020 определяет диапазон поддерживаемых значений для фильтра изображений.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_0020

Содержит сведения о потоке для функциональных возможностей смешения видеопроцессоров.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020

Задает значения для клавиш luma.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_MAX_INPUT_STREAMS_DATA_0020

Указывает сведения, используемые для получения максимального количества потоков входных данных, которые можно включить для видеопроцессоров.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PALETTE_0020

Указывает, включена ли палитра и массив записей палитры.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

Структура данных, используемая для проверка возможностей поддержки защищенных ресурсов видеопроцесса в заданном индексе узла.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO_DATA_0020

Структура данных для проверка возможностей D3D12DDICAPS_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO. Извлекает количество прошлых и будущих кадров, необходимых для данного режима деинтерлейсации.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020

Содержит опорные кадры, необходимые для обработки видео.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_DATA_0032

Данные поддержки видеопроцесса.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032

Структура D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 описывает свойства входного потока для видеопроцессоров.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043

Структура D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 описывает свойства входного потока для видеопроцессоров.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0032

Структура данных для проверка возможностей D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_PROCESSOR_SIZE. Извлекает размер выделения памяти для видеопроцессоров, созданных с заданными свойствами.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043

Структура D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043 получает размер выделения памяти видеопроцессору, созданному с заданными свойствами.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072

Структура D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 извлекает размер выделения памяти видеопроцессору, созданному с заданными свойствами.
D3D12DDI_VIDEO_SAMPLE_DESCRIPTION_0020

Описывает ширину, высоту, формат и цветовое пространство буфера рисунка.
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_0032

Поддержка масштабирования видео.
D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCE_LOCATION

Просмотр расположения экземпляра.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_DESC

Просмотр описания instancing.
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER_0032

Параметр немедленного буфера записи.
D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

Структура, используемая для добавления вложенных объектов в объект состояния.
D3D12DDIARG_BARRIER_0088

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_BARRIER_0088.
D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT.
D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Аргументы, используемые для создания структуры ускорения трассировки лучей.
D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Аргументы, используемые в функции обратного вызова CopyRayTracingAccelerationStructure.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_LIST_0040

Структура, используемая для создания списка команд.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_POOL_0040

Используется для создания пула команд.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040

Используется для создания средства записи команд.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001

Описывает параметры, которые драйвер отображения использует для создания сигнатуры команды.
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_0030

Создает сеанс шифрования.
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030

Создает политику сеанса шифрования.
D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW

Аргументы, используемые для создания представления трафарета глубины.
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033

Структура D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 создает объект состояния графического конвейера.
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075

Структура D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 создает объект состояния графического конвейера.
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030

Создает сеанс защищенного ресурса.
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074

Аргументы создания для сеанса защищенного ресурса.
D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026

Описание параметров, которые драйвер отображения использует для создания шейдера.
D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054

Аргументы, используемые в функции обратного вызова CreateStateObject для создания объекта состояния.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032

Создает декодер видео.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072

Структура, используемая для создания декодера видео.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0033

Создайте кучу декодера видео.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0072

Структура, используемая для создания кучи декодера видео для сеанса декодирования.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2

Дополнительные сведения о D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

Используется для создания команды расширения видео.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0053

Указывает аргументы создания для оценщика движения.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060

Указывает аргументы создания для оценщика движения видео.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053

Аргументы, используемые функцией обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 для создания кучи векторов движения.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060

Аргументы, используемые для создания кучи векторов видео.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032

Создает видеопроцессор.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043

Структура D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043 является параметром для создания видеопроцессоров.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072

Структура D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 является параметром для создания видеопроцессоров.
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0023

Содержит аргументы, используемые для создания очереди команд.
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050

Аргументы, используемые для создания аппаратной очереди команд.
D3D12DDIARG_CREATEDEVICE_0003

Структура D3D10DDIARG_CREATEDEVICE_0003 описывает создаваемое устройство отображения.
D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073

Структура D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 содержит сведения, используемые для создания или вычисления размера ресурса.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075

Структура D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 содержит сведения, используемые для создания или вычисления размера ресурса.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088.
D3D12DDIARG_CREATESCHEDULINGGROUP_0050

Аргументы, используемые в вызове PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 для создания группы планирования.
D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054

Дополнительные сведения: структура D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054
D3D12DDIARG_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054

Аргументы, используемые в функции обратного вызова PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054.
D3D12DDIARG_EVICT

Аргументы, используемые в функции обратного вызова PFND3D12DDI_EVICT2 для указания ОПЕРАЦИОННОй системе уменьшать количество ссылок на место расположения.
D3D12DDIARG_MAKERESIDENT_0001

Аргументы, используемые для указания ОПЕРАЦИОННОй системе добавить ресурс в список расположения устройств и увеличить число ссылок на место расположения при этом выделении.
D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES

Структура D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES описывает набор сигнатур для выходных примитивов и вершин данного шейдера сетки.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO

Дополнительные сведения: структура D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO
D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES

Описывает ресурсы видеопамя, которые драйвер отображения пользовательского режима предлагает для повторного использования.
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_0030

Открывает сеанс шифрования.
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030

Открывает политику сеанса шифрования.
D3D12DDIARG_OPEN_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030

Открывает сеанс защищенного ресурса.
D3D12DDIARG_OPENADAPTER

Структура D3D12DDIARG_OPENADAPTER описывает объект графического адаптера.
D3D12DDIARG_PRESENT_0001

Описывает ресурс для отображения.
D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042

Дополнительные сведения: структура D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC

Дополнительные сведения: структура D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053

Дополнительные сведения: структура D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC

Структура D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC описывает целевой объект отрисовки. Эта структура объявляется в начале прохода отрисовки.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053

Структура D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 описывает целевой объект отрисовки. Эта структура объявляется в начале прохода отрисовки.
D3D12DDIARG_RESETCOMMANDLIST_0040

Сброс списка команд.
D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022

Описывает барьер ресурсов.
D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT.
D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW

Описывает одномерную текстуру (1-D), которая используется для создания представления трафарета глубины.
D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW

Описывает одномерную (одномерную) текстуру, которая используется для создания целевого представления отрисовки.
D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW

Описывает одномерную (объемную) текстуру, которая используется для создания представления ресурсов шейдера.
D3D12DDIARG_TEX1D_UNORDERED_ACCESS_VIEW

Описывает одномерную (одномерную) текстуру, которая используется для создания неупорядоченного представления доступа.
D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW

Описывает двумерную (объемную) текстуру, которая используется для создания представления трафарета глубины.
D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002

Описывает двумерную (объемную) текстуру, которая используется для создания целевого представления отрисовки.
D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002

Описывает двухмерную (двухмерную) текстуру, которая используется для создания представления ресурсов шейдера.
D3D12DDIARG_TEX2D_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002

Описывает двумерную (объемную) текстуру, которая используется для создания неупорядоченного представления доступа.
D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW

Описывает трехмерную (объемную) текстуру, которая используется для создания целевого представления отрисовки.
D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW

Описывает трехмерную (объемную) текстуру, которая используется для создания представления ресурсов шейдера.
D3D12DDIARG_TEX3D_UNORDERED_ACCESS_VIEW

Описывает трехмерную (объемную) текстуру, которая используется для создания неупорядоченного представления доступа.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW

Описывает текстуру куба, которая используется для создания представления трафарета глубины.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW

Описывает текстуру куба, которая используется для создания целевого представления отрисовки.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW

Описывает подресурсы из массива текстур куба для использования в представлении ресурсов шейдера.
D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS_0020

Задает значения, используемые для получения возможностей типа.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0043

Задает параметры входного потока для входного потока, передаваемого PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032.
D3D12DDICAPS_HARDWARE_SCHEDULING_CAPS_0050

Определяет, как среда выполнения будет управлять связями трехмерных и вычислительных очередей с группами планирования.
D3D12DDICAPS_QUERY_META_COMMAND_CAPS_0061

Запросы возможностей метакоманд.
D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073

Корпорация Майкрософт не рекомендуется использовать структуру D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073. Не используйте эту структуру в коде.
D3D12DDICAPS_UMD_BASED_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_DATA_0023

Содержит данные о приоритете для очереди команд на основе драйвера пользовательского режима (UMD).
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2

Узнайте больше о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0

Узнайте больше о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0.
D3D12DDICB_ALLOCATE_0022

Указывает сведения для использования в функции обратного вызова выделения.
D3D12DDICB_CREATE_PROTECTED_SESSION_0030

Используется для создания сеанса защищенной потоковой передачи видео.
D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

Используется для создания синхронизированного объекта.
D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022

Задает значения для использования с функцией обратного вызова отмены размещения.
D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS

Для предоставления распределения используется структура D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS.
D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076

Структура D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076 содержит список ресурсов для закрепления. Эта структура является параметром функции PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076.
D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2

Описывает ресурсы видеопамяти, которые необходимо восстановить и которые ранее предложил драйвер для повторного использования.
D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Сигнализирует объекту синхронизации.
D3D12DDICB_UNPIN_RESOURCES_0076

Структура аргументов для PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076, которая предоставляет список ресурсов для открепить.
D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Ожидает объекта синхронизации.
D3DCOLORVALUE

Дополнительные сведения: структура _D3DCOLORVALUE
D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS

Структура D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS содержит функции обратного вызова среды выполнения Microsoft Direct3D, которые может использовать драйвер отображения пользовательского режима.
D3DDDI_ADAPTERFUNCS

Структура D3DDDI_ADAPTERFUNCS содержит функции, которые драйвер отображения пользовательского режима может реализовать для взаимодействия с объектом графического адаптера.
D3DDDI_ALLOCATIONINFO

Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_ALLOCATIONINFO.
D3DDDI_ALLOCATIONINFO2

Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_ALLOCATIONINFO2.
D3DDDI_ALLOCATIONLIST

Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_ALLOCATIONLIST.
D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA

Структура D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA предоставляет высокопроизводительные данные маркеров из драйверов D3D12.
D3DDDI_BLTFLAGS

Структура D3DDDI_BLTFLAGS определяет тип передачи битовых блоков (bitblt).
D3DDDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO

Используется для проверка сведений о многоплановом наложении сведений о плоскости поддержки.
D3DDDI_COLORFILLFLAGS

Структура D3DDDI_COLORFILLFLAGS описывает, как заполнить прямоугольник на поверхности цветом.
D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS

Структура D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS описывает создание контекста в вызове функции pfnCreateContextCb.
D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS

Структура D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS описывает создание устройства.
D3DDDI_CREATEHWCONTEXTFLAGS

Структура, используемая для создания аппаратных флагов контекста.
D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS

Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS.
D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUE

D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUE используется с pfnDe соответствииpagingQueueCb и D3DKMTDeмешающаяPagingQueue, чтобы дождаться завершения всех операций, помещенных в очередь подкачки, и уничтожить ее вместе со связанным объектом синхронизации.
D3DDDI_DEVICECALLBACKS

Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_DEVICECALLBACKS.
D3DDDI_DEVICEFUNCS

Структура D3DDDI_DEVICEFUNCS содержит функции, которые драйвер отображения пользовательского режима может реализовать для отрисовки графических примитивов и изменения состояния обработки.
D3DDDI_DRIVERESCAPE_CPUEVENTUSAGE

Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_DRIVERESCAPE_CPUEVENTUSAGE.
D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATEALLOCATIONEHANDLE

Используется для преобразования выделения гостя в соответствующий дескриптор узла.
D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE

Используется для преобразования дескриптора ресурса в соответствующий дескриптор узла.
D3DDDI_DXGI_RGB

Структура D3DDDI_DXGI_RGB содержит сведения для описания гамма-функции.
D3DDDI_ESCAPEFLAGS

Структура D3DDDI_ESCAPEFLAGS определяет, как драйвер дисплея пользовательского режима предоставляет сведения драйверу мини-порта дисплея.
D3DDDI_EVICT_FLAGS

D3DDDI_EVICT_FLAGS определяет поведение вытеснения.
D3DDDI_EXECUTIONSTATEESCAPE

Указывает состояние устройства.
D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS

Структура D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS определяет, как перевернуть ресурс при наложении.
D3DDDI_FRAMELATENCYESCAPE

Задает максимальную задержку кадра приложения.
D3DDDI_GAMMA_RAMP_DXGI_1

Структура D3DDDI_GAMMA_RAMP_DXGI_1 описывает гамма-функцию.
D3DDDI_GAMMA_RAMP_RGB256x3x16

Структура D3DDDI_GAMMA_RAMP_RGB256x3x16 содержит таблицу гамма-подстановки.
D3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA

D3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA используется с pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb для запроса частных данных ресурса, связанных с ресурсом во время представления.
D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10

Описывает метаданные для HDR10.
D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10PLUS

Описывает метаданные для HDR10 plus.
D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS

Структура D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS определяет состояние проблемы запроса.
D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO

Структура D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO описывает сведения о объекте наложения в режиме ядра.
D3DDDI_LIGHT

Структура D3DDDI_LIGHT описывает набор свойств освещения.
D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS

Структура D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS определяет способ блокировки ресурса.
D3DDDI_LOCKFLAGS

Структура D3DDDI_LOCKFLAGS определяет способ блокировки ресурса.
D3DDDI_MAKERESIDENT

D3DDDI_MAKERESIDENT используется с MakeResident (pfnMakeResidentCb или D3DKMTMakeResident), чтобы указать ОС добавить ресурс в список расположения устройств и увеличить число ссылок на место расположения при этом выделении.
D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS

D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS используется с MakeResident (pfnMakeResidentCb или D3DKMTMakeResident) для указания ОС добавить ресурс в список расположения устройств и увеличить число ссылок на место расположения при этом выделении.
D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS

Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS.
D3DDDI_MULTIPLANE_ALLOCATION_INFO

Структура D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO указывает сведения о выделении многопланового наложения.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

Структура _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES содержит сведения, используемые драйвером отображения пользовательского режима для указания атрибутов плоскости наложения.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

Структура D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS содержит сведения, используемые драйвером отображения пользовательского режима для указания возможностей плоскости наложения.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS

Используется драйвером отображения пользовательского режима для указания группы возможностей плоскости наложения.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS_INPUT

Указывает сведения о группе возможностей многопланового наложения.
D3DDDI_MULTISAMPLINGMETHOD

Структура D3DDDI_MULTISAMPLINGMETHOD описывает метод множественной выборки.
D3DDDI_OFFER_FLAGS

Флаги предложения.
D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO

Структура D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO описывает открываемое выделение.
D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2

Структура D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2 описывает выделение для открытия.
D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS

Структура D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS определяет тип открываемого ресурса.
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS

Структура D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS описывает параметры управления цветом для наложения.
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS

Структура D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS определяет параметры управления цветом, поддерживаемые оборудованием наложения.
D3DDDI_OVERLAYINFO

Структура D3DDDI_OVERLAYINFO описывает сведения о наложении.
D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS

Структура D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS определяет тип выполняемой операции наложения.
D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST

Структура D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST описывает расположение выделения для исправления (т. е. назначение физического адреса для выделения).
D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

Указывает плоскость наложения для отображения.
D3DDDI_PRESENTFLAGS

Структура D3DDDI_PRESENTFLAGS определяет, как выполнить текущую операцию.
D3DDDI_QUERYREGISTRY_FLAGS

Содержит сведения для запроса флагов реестра.
D3DDDI_QUERYREGISTRY_INFO

Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_QUERYREGISTRY_INFO.
D3DDDI_RATIONAL

Структура D3DDDI_RATIONAL описывает дробное значение, представляющее вертикальные и горизонтальные частоты видеорежимов (то есть вертикальную синхронизацию и горизонтальную синхронизацию).
D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS

D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS используется с pfnReserveGpuVirtualAddressCb для резервирования диапазона адресов в виртуальном адресном пространстве графического модуля обработки (GPU) текущего процесса.
D3DDDI_RESOURCEFLAGS

Структура D3DDDI_RESOURCEFLAGS определяет тип ресурсов, создаваемых при вызове функции CreateResource драйвера.
D3DDDI_RESOURCEFLAGS2

Определяет тип ресурса, создаваемого при вызове функции CreateResource2 драйвера.
D3DDDI_SEGMENTPREFERENCE

Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_SEGMENTPREFERENCE.
D3DDDI_SURFACEINFO

Структура D3DDDI_SURFACEINFO описывает тип ресурса, например поверхность.
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS

Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS.
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO

Структура D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO содержит сведения об объекте синхронизации.
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2

Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2.
D3DDDI_TRIMRESIDENCYSET_FLAGS

D3DDDI_TRIMRESIDENCYSET_FLAGS используется с pfnTrimResidencySet для обрезки списка мест расположения для данного устройства.
D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS

Структура D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS определяет способ разблокировки ресурса.
D3DDDI_UNLOCKFLAGS

Структура D3DDDI_UNLOCKFLAGS определяет способ разблокировки ресурса.
D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY

Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY.
D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS

Структура D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS определяет способ обновления свойства в выделении.
D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION

D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION описывает операцию обновления виртуального адреса.
D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS

D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS описывает тип объектов входной синхронизации для ожидания.
D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

Структура D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE описывает буфер, содержащий ключ сеанса, который используется каналом с проверкой подлинности.
D3DDDIARG_BLT

Структура D3DDDIARG_BLT описывает параметры передачи битового блока (bitblt).
D3DDDIARG_BUFFERBLT

Структура D3DDDIARG_BUFFERBLT описывает параметры операции передачи битового блока буфера (bitblt).
D3DDDIARG_BUFFERBLT1

Описывает параметры операции передачи битового блока буфера (bitblt).
D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM

Структура D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM описывает параметры передачи битового блока (bitblt) из буфера захвата в область видеопамяти.
D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

Указывает ресурсы, используемые для операций прямого перелистывания, в которых видеопамять легко переключается между управляемыми основными выделениями приложения и управляемыми основными выделениями диспетчера окон рабочего стола (DWM).
D3DDDIARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Используется в вызове функции pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (D3D) для проверка сведения об аппаратной поддержке многоплановых наложений.
D3DDDIARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT

Используется в вызове функции CheckPresentDurationSupport для проверка сведения о поддержке аппаратного устройства для плавного переключения на новую частоту обновления монитора.
D3DDDIARG_CLEAR

Структура D3DDDIARG_CLEAR описывает параметры аппаратной операции очистки.
D3DDDIARG_COLORFILL

Структура D3DDDIARG_COLORFILL описывает параметры операции заливки цвета.
D3DDDIARG_COMPOSERECTS

Структура D3DDDIARG_COMPOSERECTS описывает параметры, используемые для создания прямоугольных областей.
D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL

Структура D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL описывает состояние, заданное в канале, прошедшем проверку подлинности, с помощью функции ConfigureAuthenticatedChannel.
D3DDDIARG_COPYFLAGS

Описывает, как обрабатывать существующее содержимое ресурса во время операции копирования или обновления региона в этом ресурсе. Используется драйверами дисплея Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий в пользовательском режиме.
D3DDDIARG_COUNTER_INFO

Описывает сведения для управления счетчиками.
D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

Структура D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL определяет создаваемый канал.
D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION

Структура D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION описывает создаваемый сеанс шифрования.
D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE

Структура D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE описывает создаваемое устройство декодирования Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA).
D3DDDIARG_CREATEDEVICE

Структура D3DDDIARG_CREATEDEVICE содержит сведения, описывающие создаваемое устройство отображения.
D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE

Структура D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE описывает создаваемое устройство расширения Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA).
D3DDDIARG_CREATELIGHT

Структура D3DDDIARG_CREATELIGHT содержит индекс в массиве света.
D3DDDIARG_CREATEOVERLAY

Структура D3DDDIARG_CREATEOVERLAY описывает создаваемое наложение.
D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER

Структура D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER указывает дескриптор шейдера для связи с кодом пиксельного шейдера.
D3DDDIARG_CREATEQUERY

Структура D3DDDIARG_CREATEQUERY определяет создаваемый запрос.
D3DDDIARG_CREATERESOURCE

Структура D3DDDIARG_CREATERESOURCE содержит сведения для создания ресурса.
D3DDDIARG_CREATERESOURCE2

Содержит сведения о создании ресурса. Используется драйверами отображения windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме.
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL

Структура D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL указывает дескриптор шейдера для связи с объявлением вершинного шейдера.
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC

Структура D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC задает дескриптор шейдера для связи с кодом вершинного шейдера.
D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE

Структура D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE описывает создаваемое устройство обработки видео Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA).
D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

Структура D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE описывает буфер, содержащий ключ сеанса, который используется для шифрования.
D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME

Структура D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME указывает декодер Microsoft DirectX Video Accelerator (VA), который должен начать декодирование кадра.
D3DDDIARG_DECODEENDFRAME

Структура D3DDDIARG_DECODEENDFRAME указывает декодер Microsoft DirectX Video Accelerator (VA), который должен остановить декодирование кадра.
D3DDDIARG_DECODEEXECUTE

Структура D3DDDIARG_DECODEEXECUTE описывает операцию декодирования Microsoft DirectX Video Acceleration (VA) для выполнения.
D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE

Структура D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE описывает нестандартную операцию декодирования Microsoft DirectX Video Acceleration (VA).
D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT

Структура D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT описывает параметры расшифрованной передачи битовых блоков (bitblt) в вызове функции DecryptionBlt.
D3DDDIARG_DEPTHFILL

Структура D3DDDIARG_DEPTHFILL описывает параметры операции заполнения глубины.
D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

Структура D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL содержит дескриптор канала, прошедшего проверку подлинности, который уничтожается при вызове функции DestroyAuthenticatedChannel.
D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION

Структура D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION содержит дескриптор сеанса шифрования, который уничтожается при вызове функции DestroyCryptoSession.
D3DDDIARG_DESTROYLIGHT

Структура D3DDDIARG_DESTROYLIGHT содержит индекс в массиве света, который будет уничтожен.
D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY

Структура D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY содержит дескриптор наложения для отключения.
D3DDDIARG_DISCARD

Определяет память видеотрансляции, которую можно удалить, так как содержимое больше не требуется.
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE

Структура D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE описывает индексированные примитивы для рисования.
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2

Структура D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 описывает индексированные примитивы для рисования.
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE

Структура D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE описывает неиндексированные примитивы для рисования.
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2

Структура D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 описывает неиндексированные примитивы для рисования.
D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH

Структура D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH описывает прямоугольное пятно для рисования.
D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH

Структура D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH описывает треугольный патч для рисования.
D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR

Структура D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR описывает создаваемый видеопроцессор Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA).
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE

Структура D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE описывает состояние передачи частного битового блока (bitblt) извлекаемого видеопроцессором.
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE

Структура D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE описывает частное потоковое состояние извлекаемого видеопроцессор.
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE

Структура D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE описывает состояние передачи битовых блоков (bitblt) видеопроцессор для изменения и данные, используемые для изменения состояния.
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE

Структура D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE описывает состояние потока видеопроцессоров для изменения и данные, используемые для изменения состояния.
D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD

Структура D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD описывает операцию обработки видео высокой четкости Microsoft DirectX Video Acceleration (VA).
D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT

Структура D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT описывает параметры зашифрованной передачи битовых блоков (bitblt) в вызове функции EncryptionBlt.
D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE

Структура D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE описывает операцию расширения Microsoft DirectX Video Acceleration (VA) для выполнения.
D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH

Структура D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH содержит дескриптор сеанса шифрования, который завершается вызовом функции FinishSessionKeyRefresh.
D3DDDIARG_FLIPOVERLAY

Структура D3DDDIARG_FLIPOVERLAY описывает новый ресурс для отображения в заданном наложении.
D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS

Структура D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS описывает, как создать вложенные значения текстуры MIP-карты.
D3DDDIARG_GETCAPS

Структура D3DDDIARG_GETCAPS содержит возможности отображения устройств определенного типа.
D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE

Структура D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE описывает параметры для получения дескриптора выделения из дескриптора ресурса записи.
D3DDDIARG_GETENCRYPTIONBLTKEY

Структура _GETENCRYPTIONBLTKEY описывает сеанс передачи зашифрованных битовых блоков (bitblt), для которого функция GetEncryptionBltKey извлекает ключ шифрования.
D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS

Структура D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS описывает параметры для получения параметров элемента управления цветом наложения.
D3DDDIARG_GETPITCH

Структура D3DDDIARG_GETPITCH описывает зашифрованную поверхность, для которой функция GetPitch извлекает шаг.
D3DDDIARG_GETQUERYDATA

Структура D3DDDIARG_GETQUERYDATA содержит сведения о запросах, полученные из драйвера отображения пользовательского режима.
D3DDDIARG_ISSUEQUERY

Структура D3DDDIARG_ISSUEQUERY описывает обработку запроса, созданного функцией CreateQuery.
D3DDDIARG_LOCK

Структура D3DDDIARG_LOCK описывает ресурс или поверхность в ресурсе для блокировки.
D3DDDIARG_LOCKASYNC

Структура D3DDDIARG_LOCKASYNC описывает ресурс или поверхность в ресурсе для блокировки.
D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM

Структура D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM описывает, как изменить текущее преобразование.
D3DDDIARG_OFFERRESOURCES

Описывает ресурсы видеопамять, которые драйвер отображения пользовательского режима предлагает для повторного использования. Используется с функцией OfferResources.
D3DDDIARG_OPENADAPTER

Структура D3DDDIARG_OPENADAPTER содержит сведения, описывающие объект графического адаптера.
D3DDDIARG_OPENRESOURCE

Структура D3DDDIARG_OPENRESOURCE содержит сведения об открытии общего ресурса.
D3DDDIARG_PRESENT

Структура D3DDDIARG_PRESENT описывает отображаемый ресурс.
D3DDDIARG_PRESENT1

Описывает ресурс для отображения. Используется с функцией pfnPresent1(D3D) в драйверах отображения windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий.
D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

Структура D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY содержит сведения, указывающие ресурс многопланового наложения для отображения.
D3DDDIARG_PRESENTSURFACE

Структура D3DDDIARG_PRESENTSURFACE содержит дескриптор ресурса и индекс подресурса, описывающий отображаемую поверхность.
D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

Структура D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL описывает сведения о канале с проверкой подлинности для запроса с помощью функции QueryAuthenticatedChannel.
D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY

Структура D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY описывает список ресурсов, место расположения которых проверяется с помощью функции QueryResourceResidency.
D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES

Описывает ресурсы видеопамяти, которые необходимо освободить, и которые ранее предлагались для повторного использования драйвером отображения пользовательского режима. Используется с функцией ReclaimResources.
D3DDDIARG_RENAME

Структура D3DDDIARG_RENAME описывает ресурс или поверхность в ресурсе для переименования с новым выделением.
D3DDDIARG_RENDERSTATE

Структура D3DDDIARG_RENDERSTATE описывает, как обновить определенное состояние отрисовки.
D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE

Структура D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE указывает ресурс, используемый функцией ResolveSharedResource драйвера в пользовательском режиме в качестве синхронизированной общей поверхности или поверхности взаимодействия GDI.
D3DDDIARG_SETCLIPPLANE

Структура D3DDDIARG_SETCLIPPLANE описывает плоскость клипа.
D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO

Структура D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO описывает параметры для настройки ядра монохромной свертки.
D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET

Структура D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET описывает целевую поверхность отрисовки декодирования.
D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL

Структура D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL задает буфер глубины.
D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE

Структура D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE описывает параметры для настройки режима отображения.
D3DDDIARG_SETINDICES

Структура D3DDDIARG_SETINDICES описывает параметры для настройки текущего буфера индекса.
D3DDDIARG_SETLIGHT

Структура D3DDDIARG_SETLIGHT описывает, как задать свойства освещения.
D3DDDIARG_SETMATERIAL

Структура D3DDDIARG_SETMATERIAL описывает свойства материала, используемые для отрисовки.
D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS

Структура D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS описывает параметры для изменения параметров элемента управления цветом наложения.
D3DDDIARG_SETPALETTE

Структура D3DDDIARG_SETPALETTE описывает, как связать палитру с текстурой.
D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST

Структура D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST описывает, как задать регистры констант пиксельного шейдера.
D3DDDIARG_SETPRIORITY

Структура D3DDDIARG_SETPRIORITY описывает уровень приоритета для управляемой текстуры.
D3DDDIARG_SETRENDERTARGET

Структура D3DDDIARG_SETRENDERTARGET описывает целевую поверхность отрисовки.
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE

Структура D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE описывает часть потока вершин для привязки к буферу вершин.
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ

Структура D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ описывает, как устанавливается делитель частоты для части источника потока вершин.
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM

Структура D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM описывает поток вершин для привязки к буферу пользовательской памяти.
D3DDDIARG_SETTRANSFORM

Структура D3DDDIARG_SETTRANSFORM описывает, как настроить преобразование.
D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST

Структура D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST описывает, как задать регистры констант шейдера вершин.
D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET

Структура D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET описывает целевую поверхность отрисовки для обработки видео.
D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH

Структура D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH содержит сведения о случайном числе сеанса шифрования.
D3DDDIARG_STATESET

Структура D3DDDIARG_STATESET описывает, как задать блок состояния.
D3DDDIARG_SYNCTOKEN

Структура для предоставления сведений о маркере синхронизации.
D3DDDIARG_TEXBLT

Структура D3DDDIARG_TEXBLT описывает параметры для операции передачи битового блока текстуры (bitblt).
D3DDDIARG_TEXBLT1

Описывает параметры для операции передачи битового блока текстуры (bitblt).
D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE

Структура D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE описывает, как обновить текстуру на определенном этапе в группе с несколькими текстурами.
D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET

D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET используется с pfnTrimResidencySet драйвером пользовательского режима для усечения списка мест расположения для данного устройства.
D3DDDIARG_UNLOCK

Структура D3DDDIARG_UNLOCK описывает ресурс или поверхность в ресурсе для разблокировки.
D3DDDIARG_UNLOCKASYNC

Структура D3DDDIARG_UNLOCKASYNC описывает ресурс или поверхность в ресурсе для разблокировки.
D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY

Структура D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY описывает наложение для изменения.
D3DDDIARG_UPDATEPALETTE

Структура D3DDDIARG_UPDATEPALETTE описывает параметры, используемые для обновления палитры текстур.
D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP

Описание сведений, используемых для обновления целевого подресурсного региона из области памяти исходной системы. Используется драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий в пользовательском режиме.
D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE

Структура D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE содержит количество проходов, в которых оборудование может выполнять операции смешивания, указанные в текущем состоянии.
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT

Структура D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT описывает операцию обработки видео с ускорением Microsoft DirectX (VA).
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME

Структура D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME указывает видеопроцесс Microsoft DirectX Video Accelerator (VA), который должен прекратить обработку кадра.
D3DDDIARG_VIEWPORTINFO

Структура D3DDDIARG_VIEWPORTINFO описывает расположение и размер прямоугольника для обрезки представления.
D3DDDIARG_VOLUMEBLT

Структура D3DDDIARG_VOLUMEBLT описывает параметры для операции передачи битового блока тома (bitblt).
D3DDDIARG_VOLUMEBLT1

Описывает параметры для операции передачи битового блока тома (bitblt).
D3DDDIARG_WINFO

Структура D3DDDIARG_WINFO описывает диапазон w для буферизации w.
D3DDDIARG_ZRANGE

Структура D3DDDIARG_ZRANGE задает минимальное и максимальное значения z-диапазона.
D3DDDIBOX

Описывает границы текстуры тома.
D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO

Структура D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO содержит сведения об архитектуре видеоадаптера.
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT

Структура D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT описывает параметры поддержки точности для шейдеров в драйвере отображения пользовательского режима.
D3DDDICAPS_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT

Описывает, поддерживается ли простое обновление.
D3DDDICB_ALLOCATE

Структура D3DDDICB_ALLOCATE содержит сведения для выделения памяти.
D3DDDICB_CREATECONTEXT

Структура D3DDDICB_CREATECONTEXT описывает контекст для создания.
D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL

D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL используется с pfnCreateContextVirtualCb для создания контекстов, поддерживающих виртуальную адресацию.
D3DDDICB_CREATEHWCONTEXT

Структура, которая предоставляет сведения для создания аппаратного контекста.
D3DDDICB_CREATEHWQUEUE

Структура, содержащая сведения для создания очереди оборудования.
D3DDDICB_CREATEOVERLAY

Структура D3DDDICB_CREATEOVERLAY описывает аппаратное наложение.
D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE

D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE используется с pfnCreatePagingQueueCb для создания очереди подкачки устройства, которую можно использовать для синхронизации с операциями управления видеопамяти для устройства, например для создания постоянного ресурса устройства.
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

Структура D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT описывает объект синхронизации, создаваемый функцией pfnCreateSynchronizationObjectCb.
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

Описывает объект синхронизации, создаваемый функцией pfnCreateSynchronizationObject2Cb.
D3DDDICB_DEALLOCATE

Структура D3DDDICB_DEALLOCATE описывает выделения для освобождения.
D3DDDICB_DEALLOCATE2

Структура D3DDDICB_DEALLOCATE2 описывает параметры для освобождения выделений с помощью pfnDeallocate2Cb.
D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS

Структура D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS используется со структурой D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 для описания параметров освобождения выделений с D3DKMTDestroyAllocation2.D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS структура используется со структурой D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 для описания параметров освобождения выделений с помощью D3DKMTDelocation2.
D3DDDICB_DESTROYCONTEXT

Структура D3DDDICB_DESTROYCONTEXT содержит дескриптор контекста для уничтожения.
D3DDDICB_DESTROYHWCONTEXT

Структура, содержащая сведения для уничтожения аппаратного контекста.
D3DDDICB_DESTROYHWQUEUE

Структура, содержащая сведения для уничтожения очереди оборудования.
D3DDDICB_DESTROYOVERLAY

Структура D3DDDICB_DESTROYOVERLAY содержит дескриптор наложения для уничтожения.
D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

Структура D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT содержит дескриптор объекта синхронизации для уничтожения.
D3DDDICB_ESCAPE

Структура D3DDDICB_ESCAPE описывает сведения, которые драйвер дисплея пользовательского режима совместно использует с драйвером мини-порта дисплея.
D3DDDICB_EVICT

D3DKMT_EVICT используется с pfnEvictCb для вычитания одного из счетчика ссылок на место расположения.
D3DDDICB_FLIPOVERLAY

Структура D3DDDICB_FLIPOVERLAY описывает новое выделение для наложения.
D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS

D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS используется с pfnFreeGpuVirtualAddressCb для выпуска диапазона виртуальных адресов графического процессора (GPU), которые ранее были зарезервированы или сопоставлены.
D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

Структура D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST описывает параметры для получения списка методов с несколькими выборками для выделения.
D3DDDICB_INVALIDATECACHE

Аргументы, используемые для аннулирования кэша.
D3DDDICB_LOCK

Структура D3DDDICB_LOCK описывает параметры для блокировки выделения.
D3DDDICB_LOCK2

D3DDDICB_LOCK2 описываются параметры для блокировки выделения.
D3DDDICB_LOCK2FLAGS

D3DDDICB_LOCK2FLAGS используется функцией ядра Lock2 для определения блокировки выделения.
D3DDDICB_LOCKFLAGS

Структура D3DDDICB_LOCKFLAGS определяет, как заблокировать выделение.
D3DDDICB_LOGUMDMARKER

Указывает сведения о расположении события маркера трассировки событий Windows (ETW), определенного драйвером отображения пользовательского режима.
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS

Определяет выделение видеопамять, которое драйвер предлагает для повторного использования. Используется с функцией pfnOfferAllocationsCb.
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS2

Используется для предложения выделений.
D3DDDICB_PRESENT

Структура D3DDDICB_PRESENT описывает выделения, в которые копируется содержимое.
D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

Структура D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY содержит сведения, описывающие распределение многопланового наложения, в которое копируется содержимое.
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO

Структура D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO содержит сведения, описывающие графический адаптер.
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO2

Содержит сведения, описывающие графический адаптер.
D3DDDICB_QUERYRESIDENCY

Структура D3DDDICB_QUERYRESIDENCY описывает состояние расположения ресурса или списка выделений.
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS

Описывает ресурсы видеопамяти, которые необходимо освободить, и которые ранее предлагались для повторного использования драйвером отображения пользовательского режима. Используется с функцией pfnReclaimAllocationsCb.
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2

D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 используется с pfnReclaimAllocations2Cb для описания ресурсов видеопамяти, которые ранее предлагались для повторного использования драйвером, которые необходимо освободить.
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3

D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3 используется с pfnReclaimAllocations3Cb для описания ресурсов видеопамяти, которые ранее предлагались для повторного использования драйвером, которые необходимо освободить.
D3DDDICB_RENDER

Дополнительные сведения о структуре D3DDDICB_RENDER.
D3DDDICB_RENDERFLAGS

Структура D3DDDICB_RENDERFLAGS определяет сведения о отрисовываемом буфере команд.
D3DDDICB_SETDISPLAYMODE

Структура D3DDDICB_SETDISPLAYMODE описывает основное выделение, которое используется для сканирования на дисплее.
D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

Структура D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT описывает атрибут закрытого формата, заданный для источника представления видео в вызове функции pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb.
D3DDDICB_SETPRIORITY

Структура D3DDDICB_SETPRIORITY описывает уровень приоритета, для которого необходимо задать ресурс или список выделений.
D3DDDICB_SIGNALFLAGS

Дополнительные сведения о структуре D3DDDICB_SIGNALFLAGS.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

Структура D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT описывает параметры, необходимые для настройки сигнализации в вызове функции pfnSignalSynchronizationObjectCb.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Описывает параметры, необходимые для настройки сигнализации в вызове функции pfnSignalSynchronizationObject2Cb.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU используется с pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb, чтобы позволить драйверу сигнализировать отслеживаемое ограждение.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU используется с pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb для сигнализации отслеживаемого ограждения.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 используется с pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb для обозначения отслеживаемого ограждения.
D3DDDICB_SUBMITCOMMAND

Дополнительные сведения о структуре D3DDDICB_SUBMITCOMMAND.
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS

D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS используется для указания способа обработки буферов команд в контекстах, поддерживающих виртуальную адресацию графического процессора (GPU).
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Структура, содержащая сведения для оборудования в очереди.
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUEFLAGS

Структура, содержащая сведения для постановки в очередь аппаратных флагов.
D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE

Дополнительные сведения: D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE
D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

Структура, содержащая сведения для представления Blt в очередь оборудования.
D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

Аргументы, используемые функцией обратного вызова PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB.
D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Структура, содержащая сведения для отправки объекта синхронизации сигналов в очередь оборудования.
D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Структура, содержащая сведения для ожидания синхронизированных объектов.
D3DDDICB_SYNCTOKEN

Аргументы, используемые для создания маркера синхронизации.
D3DDDICB_UNLOCK

Структура D3DDDICB_UNLOCK описывает выделения для разблокировки.
D3DDDICB_UNLOCK2

D3DDDICB_UNLOCK2 описывает выделение для разблокировки.
D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS используется с pfnUpdateGpuVirtualAddressCb, чтобы позволить драйверу пользовательского режима указать ряд операций сопоставления, применяемых к виртуальному диапазону адресов процесса в одном пакете обновлений таблицы страницы.
D3DDDICB_UPDATEOVERLAY

Структура D3DDDICB_UPDATEOVERLAY описывает параметры для изменения наложения.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

Структура D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT описывает параметры, необходимые для настройки ожидания в вызове функции pfnWaitForSynchronizationObjectCb.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Описывает параметры, необходимые для настройки ожидания в вызове функции pfnWaitForSynchronizationObject2Cb.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU используется с pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb для ожидания достижения определенного значения отслеживаемого ограждения.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU используется с pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb для ожидания достижения определенного значения отслеживаемого ограждения.
D3DDDIDEVINFO_VCACHE

Структура D3DDDIDEVINFO_VCACHE описывает сведения о кэше вершин устройства.
D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO

Структура D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO описывает зашифрованные части буфера.
D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE

Дополнительные сведения о структуре D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE.
D3DDDIRANGE

Задает диапазон памяти в буфере.
D3DDDIRECT

Структура D3DDDIRECT определяет прямоугольник по координатам верхнего левого и нижнего правого углов.
D3DDDIRECTPATCH_INFO

Содержит сведения о прямых исправлениях.
D3DDDITRIPATCH_INFO

Содержит сведения о трех исправлениях.
D3DDDIVERTEXELEMENT

Структура D3DDDIVERTEXELEMENT описывает элемент в массиве для объявления вершинного шейдера.
D3DDEVICEDESC_V1

Устарело в DirectX 8.0 и более поздних версиях; См. примечания. Структура D3DDEVICEDESC_V1 описывает возможности трехмерного устройства.
D3DDEVICEDESC_V2

Структура D3DDEVICEDESC_V2 содержит поля, которые уже отображаются в структуре D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS при ответе на GUID_D3DExtendedCaps GUID в DdGetDriverInfo.
D3DDEVICEDESC_V3

Структура D3DDEVICEDESC_V3 содержит поля, которые уже отображаются в структуре D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS при ответе на GUID_D3DExtendedCaps GUID в DdGetDriverInfo.
D3DDEVINFO_VCACHE

Только DirectX 8.1 и более поздних версий. Структура D3DDEVINFO_VCACHE описывает сведения о кэше вершин устройства.
D3DGPU_PHYSICAL_ADDRESS

Дополнительные сведения о структуре D3DGPU_PHYSICAL_ADDRESS.
D3DHAL_CALLBACKS

D3DHAL_CALLBACKS является одной из нескольких структур обратного вызова, описывающих поддержку Direct3D, предоставляемую драйвером.
D3DHAL_CALLBACKS3

D3DHAL_CALLBACKS3 является одной из нескольких структур обратного вызова, описывающих поддержку Direct3D, предоставляемую драйвером.
D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN

Структура D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN используется функцией обратного вызова D3dDrawPrimitives2 для отрисовки обрезанных вентиляторов треугольников.
D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA

Структура D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA содержит все сведения, необходимые функции D3dContextCreate для создания нового контекста.
D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA

Структура D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA содержит сведения, необходимые функции D3dContextDetraits для удаления контекста.
D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS

D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS описываются дополнительные трехмерные возможности драйвера.
D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX

Только DirectX 8.1 и более поздних версий. D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX используется для указания того, что часть трехмерного ресурса — текстура тома — была грязна в системной памяти. Поэтому перед использованием этот том необходимо перезагрузить в видеопамяти.
D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT

Только DirectX 8.1 и более поздних версий. D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT используется для указания того, что часть двухd-ресурса (двухд-текстура или текстура куба) была загрязнена в системной памяти. Таким образом, перед использованием эту двухd-текстуру необходимо перезагрузить в видеопамяти.
D3DHAL_DP2BLT

Только DirectX 9.0 и более поздних версий. D3DHAL_DP2BLT используется для двухмерных больших двоичных объектов поверхности, когда D3dDrawPrimitives2 отвечает на маркер команды D3DDP2OP_BLT.
D3DHAL_DP2BUFFERBLT

Только DirectX 8.0 и более поздних версий. D3DHAL_DP2BUFFERBLT используется для больших двоичных объектов буфера вершин или индекса, когда D3dDrawPrimitives2 отвечает на маркер команды D3DDP2OP_BUFFERBLT.
D3DHAL_DP2CLEAR

D3DHAL_DP2CLEAR содержит все сведения, необходимые драйверу для аппаратной очистки целевого объекта отрисовки, буфера глубины или буфера трафарета.
D3DHAL_DP2COLORFILL

Только DirectX 9.0 и более поздних версий. D3DHAL_DP2COLORFILL используется для операций заливки цветами, когда D3dDrawPrimitives2 реагирует на маркер команды D3DDP2OP_COLORFILL.
D3DHAL_DP2COMMAND

Одна или несколько D3DHAL_DP2COMMAND структур анализируются из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, который использует полученные сведения для рисования одного или нескольких примитивов.
D3DHAL_DP2CREATELIGHT

Структура D3DHAL_DP2CREATELIGHT используется для создания света для D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER

Только DirectX 8.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER используется для создания пиксельного шейдера при получении кода операции D3DDP2OP_CREATEPIXELSHADER D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2CREATEQUERY

Структура D3DHAL_DP2CREATEQUERY используется функцией обратного вызова D3dDrawPrimitives2 для создания ресурсов для запросов.
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADER

Только DirectX 8.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2CRED3dDrawPrimitives2ATEVERTEXSHADER используется для создания вершинного шейдера при получении кода операции D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADER .
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERDECL

Только DirectX 9.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERDECL используется для создания объявления вершинного шейдера при получении кода операции D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERDECL D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC

Только DirectX 9.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC используется для создания объекта кода вершинного шейдера, когда D3dDrawPrimitives2 получает код операции D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERFUNC.
D3DHAL_DP2DELETEQUERY

Структура D3DHAL_DP2DELETEQUERY используется функцией обратного вызова D3dDrawPrimitives2 для освобождения ресурсов для запросов.
D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE

Структура D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE используется функцией обратного вызова D3dDrawPrimitives2 для отрисовки примитива с помощью индексов вершин.
D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE2

Структура D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 используется функцией обратного вызова D3dDrawPrimitives2 для отрисовки примитива с помощью индексов вершин.
D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE

Только DirectX 8.0 и более поздних версий. D3DHAL_DRAWPRIMITIVE анализируется из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE и используется для отрисовки примитива.
D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE2

Только DirectX 8.0 и более поздних версий. D3DHAL_DRAWPRIMITIVE2 анализируется из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE2 и используется для отрисовки примитива.
D3DHAL_DP2DRAWRECTPATCH

Структура D3DHAL_DP2DRAWRECTPATCH используется функцией обратного вызова D3dDrawPrimitives2 для отрисовки прямоугольного исправления.
D3DHAL_DP2DRAWTRIPATCH

Структура D3DHAL_DP2DRAWTRIPATCH используется функцией обратного вызова D3dDrawPrimitives2 для отрисовки треугольного исправления.
D3DHAL_DP2EXT

Использование D3DHAL_DP2EXT структуры еще предстоит определить.
D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS

Только Для DirectX 9.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS используется для того, чтобы сообщить драйверу о том, что он автоматически создает подстроки данной текстуры MIP-карты с использованием заданного типа фильтра.
D3DHAL_DP2INDEXEDLINELIST

D3DHAL_DP2INDEXEDLINELIST анализируется из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_INDEXEDLINELIST и используется для отрисовки строк с помощью индексов вершин.
D3DHAL_DP2INDEXEDLINESTRIP

D3DHAL_DP2INDEXEDLINESTRIP анализируется из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_INDEXEDLINESTRIP и используется для отрисовки последовательности сегментов соединенных строк с помощью индексов вершин.
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLEFAN

D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLEFAN анализируется из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLEFAN, и используется для отрисовки последовательности связанных треугольников с помощью индексов вершин. Все треугольники имеют общую вершину.
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST

Одна или несколько D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST структур анализируются из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLELIST, и используются для отрисовки последовательности несвязанных треугольников с помощью индексов вершин.
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST2

Одна или несколько D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST2 структур анализируются из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLELIST2 и используются для отрисовки последовательности несвязанных треугольников с помощью индексов вершин.
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP

Одна или несколько D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP структур анализируются из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLESTRIP и используются для отрисовки полос соединенных треугольников с помощью индексов вершин.
D3DHAL_DP2ISSUEQUERY

Структура D3DHAL_DP2ISSUEQUERY используется функцией обратного вызова D3dDrawPrimitives2 для запроса различных типов информации.
D3DHAL_DP2LINELIST

Одна D3DHAL_DP2LINELIST структура анализируется из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_LINELIST и используется для отрисовки несвязанных сегментов строк.
D3DHAL_DP2LINESTRIP

Одна D3DHAL_DP2LINESTRIP структура анализируется из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_LINESTRIP и используется для отрисовки указанных сегментов подключенной строки.
D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM

Только DirectX 8.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM используется для изменения матрицы преобразования для D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2PIXELSHADER

Только DirectX 8.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2PIXELSHADER используется для задания текущего шейдера пикселей или удаления пиксельного шейдера в зависимости от кода операции, полученного D3dDrawPrimitives2 (D3DDP2OP_SETPIXELSHADER или D3DDP2OP_DELETEPIXELSHADER).
D3DHAL_DP2POINTS

Одна или несколько D3DHAL_DP2POINTS структур анализируются из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_POINTS и используются для отрисовки указанных точек.
D3DHAL_DP2RENDERSTATE

Одна или несколько D3DHAL_DP2RENDERSTATE структур анализируются из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_RENDERSTATE и используются для задания соответствующего состояния отрисовки.
D3DHAL_DP2RESPONSE

Структура D3DHAL_DP2RESPONSE возвращается обратным вызовом D3dDrawPrimitives2 и указывает доступность ответов на ранее выданные запросы.
D3DHAL_DP2RESPONSEQUERY

Структура D3DHAL_DP2RESPONSEQUERY возвращается обратным вызовом D3dDrawPrimitives2 и указывает доступность ответов на ранее выданные запросы.
D3DHAL_DP2SETCLIPPLANE

Структура D3DHAL_SETCLIPPLANE позволяет использовать определяемые пользователем плоскости клипа в мировом пространстве.
D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL

Только Для DirectX 9.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL используется для сопоставления нового буфера глубины в текущем контексте драйвера, когда D3dDrawPrimitives2 получает код операции D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL.
D3DHAL_DP2SETINDICES

Только DirectX 8.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2SETINDICES используется для задания текущего буфера индекса для D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETLIGHT

Структура D3DHAL_DP2SETLIGHT позволяет задавать индикаторы для D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETPALETTE

Структура D3DHAL_DP2SETPALETTE используется для связывания палитры с текстурой, когда драйвер реагирует на D3DDP2OP_SETPALETTE в D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST

Только DirectX 8.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST используется для задания одного или нескольких регистров констант пиксельного шейдера при получении D3DDP2OP_SETPIXELSHADERCONST кода операции D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETPRIORITY

Структура D3DHAL_DP2SETPRIORITY используется для информирования драйвера о приоритете текстуры, заданной дескриптором dwDDDestSurface.
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET

Структура D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET используется с D3DDP2OP_SETRENDERTARGET opcode для сопоставления новой целевой поверхности отрисовки и буфера глубины в текущем контексте.
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2

Структура D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2 используется с D3DDP2OP_SETRENDERTARGET2 opcode для сопоставления части целевой поверхности отрисовки и буфера глубины в текущем контексте.
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE

Только DirectX 8.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE используется для привязки источника потока вершин к буферу вершин для D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2

Только Для DirectX 9.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2 используется для привязки части источника потока вершин к буферу вершин для D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ

Только Для DirectX 9.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ используется для задания делителя частоты источника потока, привязанного к буферу вершин для D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEUM

Только DirectX 8.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEUM используется для привязки источника потока вершин к буферу памяти пользователя для D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETTEXLOD

Структура D3DHAL_DP2SETTEXLOD используется для задания уровня детализации (LOD) для карт MIP при отправке команды D3DDP2OP_SETTEXLOD в D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETTRANSFORM

D3DHAL_DP2SETTRANSFORM структура используется для указания состояния преобразования и матрицы для D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST

Только DirectX 8.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST используется для задания одного или нескольких регистров констант вершинного шейдера при получении кода операции D3DDP2OP_SETVERTEXSHADERCONST D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2STARTVERTEX

Структура D3DHAL_DP2STARTVERTEX соответствует определенным структурам D3DHAL_DP2COMMAND в буфере команд и указывает смещение в буфере вершин для первой вершины, используемой в D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2STATESET

Структура D3DHAL_DP2STATESET используется для информирования драйвера о выполняемых операциях набора состояний.
D3DHAL_DP2SURFACEBLT

Только Для DirectX 9.0 и более поздних версий. D3DHAL_DP2SURFACEBLT используется для двухмерной системной памяти для больших двоичных объектов в видеопамяти, когда D3dDrawPrimitives2 отвечает на маркер команды D3DDP2OP_SURFACEBLT.
D3DHAL_DP2TEXBLT

Структура D3DHAL_DP2TEXBLT используется для объектов текстуры, когда D3dDrawPrimitives2 отвечает на маркер команды D3DDP2OP_TEXBLT.
D3DHAL_DP2TEXTURESTAGESTATE

Одна или несколько D3DHAL_DP2TEXTURESTAGESTATE структур анализируются из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_TEXTURESTAGESTATE и используются для задания соответствующего состояния этапа текстуры.
D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN

Одна D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN структура анализируется из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_TRIANGLEFAN и используется для отрисовки вентилятора треугольника.
D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN_IMM

Одна D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN_IMM структура анализируется из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_TRIANGLEFAN_IMM и используется для отрисовки треугольника.
D3DHAL_DP2TRIANGLELIST

Одна D3DHAL_DP2TRIANGLELIST структура анализируется из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_TRIANGLELIST и используется для отрисовки указанных несвязанных треугольников.
D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP

Одна D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP структура анализируется из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_TRIANGLESTRIP и используется для отрисовки указанной связанной треугольной полосы.
D3DHAL_DP2UPDATEPALETTE

Структура D3DHAL_DP2UPDATEPALETTE изменяет палитру, используемую для текстур с поддонами.
D3DHAL_DP2VERTEXSHADER

Только DirectX 8.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2VERTEXSHADER задает текущий шейдер вершин или удаляет шейдер вершин в зависимости от кода операции, полученного D3dDrawPrimitives2 (D3DDP2OP_SETVERTEXSHADER или D3DDP2OP_DELETEVERTEXSHADER).
D3DHAL_DP2VIEWPORTINFO

Структура D3DHAL_DP2VIEWPORTINFO используется для информирования драйверов, поддерживающих защиту, о прямоугольнике обрезки представления. Прямоугольник обрезки определяется элементами dwX, dwY, dwWidth и dwHeight.
D3DHAL_DP2VOLUMEBLT

Только DirectX 8.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2VOLUMEBLT используется для объектов текстуры тома, когда D3dDrawPrimitives2 отвечает на маркер команды D3DDP2OP_VOLUMEBLT.
D3DHAL_DP2WINFO

Структура D3DHAL_DP2WINFO используется для информирования драйвера о w-диапазоне, который будет использоваться для w-буферизации.
D3DHAL_DP2ZRANGE

Структура D3DHAL_DP2ZRANGE указывает минимальный и максимальный диапазон z в D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA

Структура D3DHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA содержит сведения, необходимые функции D3dDrawPrimitives2 для отрисовки примитивов.
D3DHAL_GLOBALDRIVERDATA

Структура D3DHAL_GLOBALDRIVERDATA определяет трехмерные возможности драйвера и его устройства.
D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA

Структура D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA содержит сведения, необходимые для определения и возврата драйвером возможности поддержки мультитекстурирования с использованием текущего состояния.
D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS

Дополнительные сведения о структуре D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS.
D3DKMDT_2DREGION

Структура D3DKMDT_2DREGION используется для представления точки или смещения в двумерном пространстве.
D3DKMDT_3x4_COLORSPACE_TRANSFORM

Структура для описания трех программируемых подэтапов преобразования цветового пространства матрицы 3 на 4.
D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGES

D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGES содержит значения, указывающие динамический диапазон каждого цветового канала целевого объекта видеотрансляции или монитора.
D3DKMDT_COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_V2

Структура для описания преобразования цветового пространства матрицы 3 на 4.
D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS

Структура D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS определяет атрибуты режима отображения.
D3DKMDT_FREQUENCY_RANGE

Структура D3DKMDT_FREQUENCY_RANGE содержит минимальную и максимальную частоту обновления, поддерживаемую монитором.
D3DKMDT_GAMMA_RAMP

Структура D3DKMDT_GAMMA_RAMP содержит описательные сведения о гамма-таблице подстановки и указатель на таблицу подстановки.
D3DKMDT_GDISURFACEDATA

Структура D3DKMDT_GDISURFACEDATA описывает поверхности, используемые аппаратным ускорением GDI и диспетчером окон рабочего стола (DWM).
D3DKMDT_GDISURFACEFLAGS

Структура D3DKMDT_GDISURFACEFLAGS зарезервирована для использования системой. Не используйте его в драйвере.
D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT

Структура D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT содержит сведения о основной поверхности отрисовки.
D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR

Структура D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR содержит указатель на дескриптор монитора, а также сведения о дескрипторе монитора.
D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE

Структура D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE содержит сведения о диапазоне частот, поддерживаемых монитором.
D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE

Структура D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE содержит сведения о режиме источника монитора.
D3DKMDT_PALETTEDATA

Структура D3DKMDT_PALETTEDATA описывает запись палитры для отображения.
D3DKMDT_PREEMPTION_CAPS

Указывает возможности для вытеснения графических запросов графического блока обработки (GPU), поддерживаемых драйвером мини-порта дисплея.
D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA

Структура D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA описывает запираемую поверхность тени, которая соответствует основной поверхности по формату и разрешению для заданного режима отображения.
D3DKMDT_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA

Структура D3DKMDT_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA описывает общую основную поверхность.
D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA

Структура D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA описывает запираемую промежуточную поверхность, в которую передаются данные из обратного буфера приложения.
D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_SOURCE

Структура D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_SOURCE содержит уникальный идентификатор источника представления видео.
D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_TARGET

Структура D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_TARGET содержит сведения о целевом объекте видео.
D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO

Структура D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO содержит сведения о видеосигнале, управляемом выводом видео на адаптере дисплея.
D3DKMDT_VIDPN_HW_CAPABILITY

Структура D3DKMDT_VIDPN_HW_CAPABILITY описывает возможности драйвера мини-порта дисплея для выполнения операций отображения в указанном функциональном VidPN без поддержки выделенного оборудования GPU.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH

Структура D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH содержит сведения о пути представления видео.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION

Структура D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION содержит сведения о поддерживаемой защите копирования (а также о активной в данный момент защите копирования) по конкретному текущему пути VidPN.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_SUPPORT

Структура D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_SUPPORT используется для указания типов защиты от копирования, поддерживаемых определенным путьом VidPN.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION_SUPPORT

Структура D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION_SUPPORT используется для указания углов поворота, поддерживаемых определенным путем VidPN.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING_SUPPORT

Структура D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING_SUPPORT используется для указания типов масштабирования (и центрирования), поддерживаемых определенным путьом VidPN.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION

Структура D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION содержит сведения о закрепленных преобразованиях (например, поворот, масштабирование, центрирование) и преобразованиях, поддерживаемых для пути в сети видеотрансляции (VIDPN).
D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE

Структура D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE содержит сведения о режиме источника сети видеотрансляции (VidPN).
D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE

Структура D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE содержит сведения о целевом режиме сети видеотрансляции (VidPN).
D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA

Дополнительные сведения о структуре D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA.
D3DKMDT_WIRE_FORMAT_AND_PREFERENCE

Содержит сведения о предпочтительном формате кодирования пикселей.
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX.
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2

Дополнительные сведения о функции D3DKMTAcquireKeyedMutex2.
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_ESCAPE

Указывает тип escape-файла, который должен быть активирован или деактивирован.
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATA

Содержит входные аргументы для функции D3DKMTQueryAdapterInfo. Представляет данные о производительности, собираемые для каждого адаптера на основе интервала.
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS

Представляет возможности данных, которые являются статическими и запрашиваются один раз на GPU во время инициализации.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION

Структура _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION содержит тип, режим и данные параметров средства проверки адаптера.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_DATA

Данные параметра средства проверки адаптера.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS

Флаги управления видеопамятью средства проверки видеоадаптера дисплея.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_TRIM_INTERVAL

Интервалы обрезки видеопамять для средства проверки адаптера.
D3DKMT_ADAPTERADDRESS

Структура D3DKMT_ADAPTERADDRESS описывает физическое расположение графического адаптера.
D3DKMT_ADAPTERINFO

Предоставляет сведения о конфигурации графического адаптера.
D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO

Структура D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO содержит сведения реестра о графическом адаптере.
D3DKMT_ADAPTERTYPE

Указывает тип устройства отображения, которое поддерживает графический адаптер.
D3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA

Используется для настройки полноэкранной гаммы.
D3DKMT_BDDFALLBACK_CTL

Отображение резервного элемента управления устройством.
D3DKMT_BLOCKLIST_INFO

Содержит сведения о списке блокировки отображения.
D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

Структура D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN идентифицирует текущую операцию передачи битового блока (bitblt).
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO

Содержит сведения о яркости интегрированной панели дисплея.
D3DKMT_BRIGHTNESS_POSSIBLE_LEVELS

Содержит сведения обо всех возможных уровнях яркости, поддерживаемых интегрированной панелью дисплея.
D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION.
D3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER

Используется для изменения указателя поверхности.
D3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CHANGEVIDEOMMEMORYRESERVATION.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE

Структура для проверка плоскости многопланового наложения.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2

Структура _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 содержит сведения, используемые для проверка плоскости многопланового наложения.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3

Структура _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 содержит сведения, используемые для проверка плоскости многопланового перекрытия.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO

Узнайте больше о структуре D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO.
D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE

Структура D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE описывает подключение к монитору, для которого проверка состояние питания.
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT.
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2.
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3.
D3DKMT_CHECKOCCLUSION

Структура D3DKMT_CHECKOCCLUSION содержит дескриптор окна для проверка для окклюзии.
D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS

Структура D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS описывает параметры, которые функция D3DKMTCheckSharedResourceAccess использует для определения того, может ли процесс получить доступ к общему ресурсу.
D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

Структура D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP описывает параметры для определения источника видеосутствий в топологии сети видеотрансляции (VidPN), которая исключительно владеет VidPN.
D3DKMT_CLOSEADAPTER

Структура D3DKMT_CLOSEADAPTER указывает закрываемого графического адаптера.
D3DKMT_COMPOSITION_PRESENTHISTORYTOKEN

Идентифицирует текущую операцию цепочки буферов композиции. Этот тип презентации используется для приложений на основе XAML.
D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE

Структура D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE описывает параметры, которые функция D3DKMTConfigureSharedResource использует для настройки общего ресурса.
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CONNECT_DOORBELL.
D3DKMT_CPDRIVERNAME

Имя драйвера ЦП.
D3DKMT_CREATE_DOORBELL

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATE_DOORBELL.
D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS.
D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL

Корпорация Майкрософт резервирует структуру D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL только для внутреннего использования. Не используйте эту структуру в драйвере.
D3DKMT_CREATEALLOCATION

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATEALLOCATION.
D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS.
D3DKMT_CREATECONTEXT

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATECONTEXT.
D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL.
D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY

Структура D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY описывает параметры для создания контекста отображения.
D3DKMT_CREATEDEVICE

Структура D3DKMT_CREATEDEVICE описывает контекст устройства в режиме ядра.
D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS.
D3DKMT_CREATEHWCONTEXT

Структура, содержащая сведения для создания контекста оборудования.
D3DKMT_CREATEHWQUEUE

Структура, передаваемая PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE при создании очереди оборудования.
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX

Структура D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX описывает мьютекс с ключом, создаваемый функцией D3DKMTCreateKeyedMutex.
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2

Описывает мьютекс с ключом, создаваемый функцией D3DKMTCreateKeyedMutex2, включающую частные данные.
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS

Указывает, как указан дескриптор мьютекса с ключом.
D3DKMT_CREATEOVERLAY

Структура D3DKMT_CREATEOVERLAY описывает оборудование наложения.
D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE

D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE используется с D3DKMTCreatePagingQueue для создания очереди подкачки устройств, которую можно использовать для синхронизации с операциями управления видеопамяти для устройства, например для создания постоянного ресурса устройства.
D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION

Структура D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION содержит данные, используемые для создания защищенного сеанса.
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION.
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS.
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

Структура D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT описывает объект синхронизации, создаваемый функцией D3DKMTCreateSynchronizationObject.
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2.
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT

Структура D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT указывает на поддержку ресурсов кроссадаптера, предоставляемую драйвером дисплея.
D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE

Структура D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE описывает текущий режим отображения указанного источника видео.
D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE

Не используйте структуру D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE; он предназначен только для тестирования. Структура D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE описывает отладочный snapshot, возвращаемый при вызове функции D3DKMTEscape.
D3DKMT_DESTROY_DOORBELL

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_DESTROY_DOORBELL.
D3DKMT_DESTROY_OUTPUTDUPL

Используется для уничтожения выходных дубликатов.
D3DKMT_DESTROYALLOCATION

Структура D3DKMT_DESTROYALLOCATION описывает параметры для освобождения выделений.
D3DKMT_DESTROYALLOCATION2

Структура D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 описывает параметры для освобождения выделений с помощью D3DKMTDelocation2.
D3DKMT_DESTROYCONTEXT

Структура D3DKMT_DESTROYCONTEXT содержит дескриптор контекста устройства в режиме ядра для освобождения.
D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY

Структура D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY описывает параметры для освобождения контекста отображения.
D3DKMT_DESTROYDEVICE

Структура D3DKMT_DESTROYDEVICE содержит дескриптор контекста устройства режима ядра для освобождения.
D3DKMT_DESTROYHWCONTEXT

Структура, содержащая сведения для уничтожения аппаратного контекста.
D3DKMT_DESTROYHWQUEUE

Структура, содержащая сведения для уничтожения очереди оборудования.
D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX

Структура D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX описывает мьютекс с ключом, который уничтожает функция D3DKMTDetexKeyedMutex.
D3DKMT_DESTROYOVERLAY

Структура D3DKMT_DESTROYOVERLAY содержит дескриптор для наложения для уничтожения.
D3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION

Содержит сведения для уничтожения защищенного сеанса.
D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

Структура D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT содержит дескриптор объекта синхронизации для уничтожения.
D3DKMT_DEVICE_ESCAPE

Не используйте структуру D3DKMT_DEVICE_ESCAPE или перечисление D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE. Они предназначены только для тестирования. Структура D3DKMT_DEVICE_ESCAPE описывает, как управлять устройством отображения при вызове функции D3DKMTEscape.
D3DKMT_DEVICE_IDS

Содержит сведения об идентификаторе устройства.
D3DKMT_DEVICEPAGEFAULT_STATE

Содержит сведения о состоянии сбоя страницы устройства.
D3DKMT_DEVICEPRESENT_QUEUE_STATE

Структура, содержащая сведения о состоянии очереди аппаратного устройства.
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE

Структура D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE описывает параметры для получения текущего состояния устройства.
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE_DWM

Текущее состояние устройства.
D3DKMT_DEVICERESET_STATE

Структура D3DKMT_DEVICERESET_STATE определяет состояние сброса.
D3DKMT_DIRECTFLIP_SUPPORT

Указывает, поддерживает ли драйвер пользовательского режима операции direct Flip, в которых видеопамять легко переключается между управляемыми основными выделениями приложения и основными выделениями, управляемыми диспетчером окон рабочего стола (DWM).
D3DKMT_DIRTYREGIONS

Структура D3DKMT_DIRTYREGIONS описывает активные прямоугольники (грязное области) поверхности.
D3DKMT_DISPLAYMODE

Структура D3DKMT_DISPLAYMODE описывает режим отображения.
D3DKMT_DISPLAYMODELIST

Описывает список режимов отображения.
D3DKMT_DLIST_DRIVER_NAME

Имя файла списка устройств.
D3DKMT_DMM_ESCAPE

Не используйте структуру D3DKMT_DMM_ESCAPE; он предназначен только для тестирования. Структура D3DKMT_DMM_ESCAPE описывает управление диспетчером режима отображения (DMM) в вызове функции D3DKMTEscape.
D3DKMT_DOD_SET_DIRTYRECT_MODE

Установите грязное режим прямоугольника.
D3DKMT_DRIVER_DESCRIPTION

Описывает драйвер отображения режима ядра.
D3DKMT_ENUMADAPTERS

Предоставляет сведения для перечисления всех графических адаптеров в системе.
D3DKMT_ENUMADAPTERS2

Узнайте больше о структуре D3DKMTEnumAdapters2.
D3DKMT_ENUMADAPTERS3

Структура D3DKMTEnumAdapters3 содержит сведения, используемые функцией D3DKMTEnumAdapters3 для перечисления всех графических адаптеров в системе.
D3DKMT_ESCAPE

Структура D3DKMT_ESCAPE описывает сведения, которыми обменивается с драйвером мини-порта дисплея.
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE

Дополнительные сведения о D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE.
D3DKMT_EVICT

D3DKMT_EVICT используется с D3DKMTEvict для вычитания одного из количества ссылок расположения.
D3DKMT_EVICTION_CRITERIA

Критерии вытеснения.
D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN

Структура D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN определяет забор современной операции истории.
D3DKMT_FLIPINFOFLAGS

Структура D3DKMT_FLIPINFOFLAGS идентифицирует возможности переворачивания драйвера минипорта для отображения, которые получает устанавливаемый клиентский драйвер OpenGL (ICD), вызывая функцию D3DKMTQueryAdapterInfo.
D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN

Идентифицирует маркер текущего журнала для переворачивания.
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN.
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS.
D3DKMT_FLIPOVERLAY

Структура D3DKMT_FLIPOVERLAY описывает новое выделение для наложения.
D3DKMT_FLIPQUEUEINFO

Структура D3DKMT_FLIPQUEUEINFO описывает сведения о очереди операций переворачивания графического адаптера, которые получает драйвер клиента OpenGL с помощью вызова функции D3DKMTQueryAdapterInfo.
D3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS

Используется для очистки переходов кучи.
D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS

D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS используется с FreeGpuVirtualAddress для выпуска диапазона виртуальных адресов графического процессора (GPU), которые ранее были зарезервированы или сопоставлены.
D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

Структура D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN идентифицирует текущую операцию журнала GDI.
D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN

Структура D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN определяет текущую операцию системы GDI.
D3DKMT_GET_DEVICE_VIDPN_OWNERSHIP_INFO

Используется для получения сведений о владельце устройства VidPn.
D3DKMT_GET_GPUMMU_CAPS

Используется для получения возможностей управления памятью GPU.
D3DKMT_GET_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

Используется для получения возможностей наложения в нескольких плоскостях.
D3DKMT_GET_POST_COMPOSITION_CAPS

Используется для получения возможностей после композиции.
D3DKMT_GET_PTE

Используется для получения записей таблицы страниц.
D3DKMT_GET_SEGMENT_CAPS

Используется для получения возможностей сегмента.
D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY

Используется для получения приоритетов распределения.
D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

Описывает сведения, необходимые для внутрипроцессного (внутрипроцессного) устройства композиции Microsoft Direct3D, чтобы получить приоритет планирования для контекста устройства, который находится в том же процессе, что и другие контексты устройства.
D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

Структура D3DKMT_GETDEVICESCHEDULINGPRIORITY описывает параметры для получения приоритета планирования для контекста устройства.
D3DKMT_GETDEVICESTATE

Структура D3DKMT_GETDEVICESTATE описывает параметры для получения состояния устройства.
D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST.
D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

Структура D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST описывает параметры для получения списка методов с несколькими выборками для выделения.
D3DKMT_GETOVERLAYSTATE

Структура D3DKMT_GETOVERLAYSTATE описывает параметры, которые функция D3DKMTGetOverlayState использует для получения состояния наложения.
D3DKMT_GETPRESENTHISTORY

Структура D3DKMT_GETPRESENTHISTORY описывает состояние копирования журнала.
D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT

Структура _D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT содержит сведения об адаптере, процессе и поддержке для функции D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport.
D3DKMT_GETRUNTIMEDATA

Используется для получения данных среды выполнения.
D3DKMT_GETSCANLINE

Структура D3DKMT_GETSCANLINE содержит сведения о состоянии вертикального пустого видео источника.
D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE

Структура D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE описывает параметры, необходимые для получения глобального общего дескриптора для основной поверхности.
D3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID

Предоставляет сведения, описывающие общий ресурс и графический адаптер, на котором был создан ресурс.
D3DKMT_GETVERTICALBLANKEVENT

Используется для получения вертикальных пустых событий.
D3DKMT_GPUMMU_CAPS

Используется для получения возможностей единицы управления памятью GPU.
D3DKMT_GPUVERSION

Структура D3DKMT_GPUVERSION используется для сбора версии BIOS и имени архитектуры GPU во время инициализации GPU.
D3DKMT_HISTORY_BUFFER_STATUS

Содержит состояние буфера журнала.
D3DKMT_HWDRM_SUPPORT

Поддержка аппаратного управления цифровыми правами.
D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT

Структура D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT указывает, обеспечивает ли адаптер поддержку библиотек DLL dList в гибридной системе.
D3DKMT_HYBRID_LIST

Описывает гибридный список режимов ядра Direct 3D.
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SECONDARY_SUPPORT

Используется для указания, поддерживается ли независимая вторичная вторичная пролистывание.
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SUPPORT

Используется для указания, поддерживается ли независимый пролистывание.
D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN

Структура D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN описывает параметры, которые делают недействительной активную сеть видеотрансляций (VidPN), используемую в настоящее время.
D3DKMT_INVALIDATECACHE

Содержит сведения, используемые для аннулирования кэша.
D3DKMT_ISBADDRIVERFORHWPROTECTIONDISABLED

Используется для указания того, отключен ли неправильный драйвер для аппаратной защиты.
D3DKMT_KMD_DRIVER_VERSION

Содержит версию драйвера режима ядра.
D3DKMT_LOCK

Структура D3DKMT_LOCK описывает параметры для блокировки выделения.
D3DKMT_LOCK2

D3DKMT_LOCK2 описываются параметры для блокировки выделения.
D3DKMT_MARKDEVICEASERROR

Структура _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR содержит сведения, определяющие устройство и причину ошибки устройства.
D3DKMT_MIRACAST_CHUNK_DATA

Содержит фрагмент данных беспроводного дисплея (Miracast).
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_CAPS

Возможности устройства отображения Miracast.
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATUS

Miracast отображает состояние устройства.
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_STOP_SESSIONS

Сеансы остановки отображения Miracast.
D3DKMT_MIRACASTCOMPANIONDRIVERNAME

Имя драйвера-компаньона Miracast (беспроводного дисплея).
D3DKMT_MOVE_RECT

Предоставляет сведения о перемещении между экранами и операции копирования грязное прямоугольника.
D3DKMT_MPO3DDI_SUPPORT

Структура, содержащая состояние поддержки.
D3DKMT_MPOKERNELCAPS_SUPPORT

Структура, используемая для указания, поддерживаются ли возможности ядра MPO.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY

Структура D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY содержит сведения, используемые для определения многопланового наложения.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

Структура, содержащая атрибуты наложения в нескольких плоскостях.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2

Структура _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 содержит атрибуты, определяющие многоплановый наложение.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3

Структура _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 содержит атрибуты, определяющие многоплановый наложение.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

Содержит возможности наложения в нескольких плоскостях.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION

Содержит слишком многоплановую запись сведений о композиции.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS

Флаги многопланового наложения после композиции.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE

Содержит сведения о многоплановой наложении после композиции с источником.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2

Структура _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2 содержит сведения, используемые для определения многопланового наложения.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_DECODE_SUPPORT

Используется для указания, поддерживается ли слишком многоплановое декодирование.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_HUD_SUPPORT

Используется, чтобы указать, поддерживается ли HUD многопланового наложения.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SECONDARY_SUPPORT

Используется для указания, поддерживается ли дополнительное наложение нескольких плоскостей.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_STRETCH_SUPPORT

Используется для указания, поддерживается ли растяжение многопланового наложения.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SUPPORT

Используется для указания, поддерживается ли многоплановое наложение.
D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD

Структура D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD описывает метод множественной выборки.
D3DKMT_NODE_PERFDATA

Представляет данные о производительности, собираемые для каждого модуля из адаптера на основе интервала.
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION.
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS.
D3DKMT_OFFER_FLAGS

Содержит сведения о флагах предложения.
D3DKMT_OFFERALLOCATIONS

Определяет выделение видеопамять, которое драйвер предлагает для повторного использования. Используется с функцией D3DKMTOfferAllocations.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME

Структура D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME описывает сопоставление заданного имени устройства с дескриптором графического адаптера и выходными данными монитора.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME

Структура D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME описывает сопоставление заданного имени устройства GDI с дескриптором графического адаптера и выходными данными мониторинга.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC

Структура D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC описывает сопоставление дескриптора контекста устройства (HDC) с дескриптором графического адаптера и выходными данными монитора.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID

Описывает сопоставление заданного локально уникального идентификатора (LUID) устройства с дескриптором графического адаптера.
D3DKMT_OPENGLINFO

Структура D3DKMT_OPENGLINFO описывает сведения о драйвере клиента с установкой OpenGL (ICD).
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX

Структура D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX описывает мьютекс с ключом, который открывает функция D3DKMTOpenKeyedMutex.
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2

Описывает мьютекс с ключом, который открывает функция D3DKMTOpenKeyedMutex2.
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE

Содержит сведения для открытия мьютекса с ключом из дескриптора NT в процесс.
D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME

Описывает сведения, необходимые для открытия дескриптора NT для процесса из имени графического адаптера.
D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE

Структура _D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE содержит защищенный дескриптор сеанса ядра и дескриптор сеанса NT.
D3DKMT_OPENRESOURCE

Структура D3DKMT_OPENRESOURCE описывает параметры для открытия ресурса.
D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE

Описывает сведения, необходимые для открытия общего ресурса из дескриптора NT в процесс. Общий ресурс может быть набором выделений, мьютексом с ключом или объектом синхронизации.
D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT

Структура D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT описывает объект синхронизации, открытый функцией D3DKMTOpenSynchronizationObject.
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE

Описывает сведения, необходимые для сопоставления дескриптора процесса NT с объектом синхронизации графического процессора (GPU).
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2

D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 используется с D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 для открытия отслеживаемого объекта ограждения.
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME

D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME используется с D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName для открытия дескриптора NT для именованного объекта общего отслеживаемого ограждения.
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO

Содержит выходные данные фигуры дубликата указателя.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO

Дополнительные сведения: структура _D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO

Возвращает сведения о кадре для дублирующихся выходных данных.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA

Получение данных фигуры указателя.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_KEYEDMUTEX

Содержит выходные повторяющиеся данные мьютекса с ключом.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA

Содержит выходные повторяющиеся метаданные.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION

Содержит выходные данные о положении дубликата указателя.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_RELEASE_FRAME

Определяет дублированный образ рабочего стола, который должен быть освобожден в вызове функции D3DKMTOutputDuplReleaseFrame.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT.
D3DKMT_OUTPUTDUPLCONTEXTSCOUNT

Указывает количество текущих клиентов API дублирования рабочего стола (DDA), подключенных к определенной сети видеотрансляций (VidPN).
D3DKMT_OUTPUTDUPLCREATIONFLAGS

Флаги создания выходных данных.
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT

Описывает операцию буферной цепочки api дублирования рабочего стола.
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS

Описание параметров операции создания цепочки буферов API дублирования рабочего стола.
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE

Используется функцией D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue для вывода дублирующегося дескриптора очереди оборудования.
D3DKMT_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC

Структура, описывающая сведения об уровне таблицы страницы.
D3DKMT_PANELFITTER_SUPPORT

Структура, содержащая сведения о поддержке слесаря панели.
D3DKMT_PHYSICAL_ADAPTER_COUNT

Используется для получения числа физических адаптеров.
D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES

Ресурсы косвенного перелистывания.
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS

Флаги ввода, относящиеся к плоскости.
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS

Флаги вывода, относящиеся к плоскости.
D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN

Структура D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN описывает параметры для запроса состояния подключения всех дочерних устройств данного видеоадаптера.
D3DKMT_PRESENT

Структура D3DKMT_PRESENT описывает текущую операцию.
D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS

Структура D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS указывает, как драйвер только для отображения в режиме ядра (KMDOD) будет выполнять текущую операцию.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

Структура D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY содержит сведения о наложении с несколькими плоскостями.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2

Структура _D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2 содержит сведения о нынешнем многоплановом наложении.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3.
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED

Используется для предоставления сведений о состоянии текущего маркера журнала.
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED_FLAGS

Используется для указания флагов, необходимых для перенаправления маркеров текущего журнала.
D3DKMT_PRESENT_RGNS

Указывает грязное и перемещения областей в текущей операции.
D3DKMT_PRESENT_STATS

Структура D3DKMT_PRESENT_STATS описывает текущее состояние устройства отрисовки.
D3DKMT_PRESENT_STATS_DWM

Текущее состояние диспетчера windows (DWM).
D3DKMT_PRESENTFLAGS

Структура D3DKMT_PRESENTFLAGS определяет, как выполнять текущую операцию.
D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN

Структура D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN определяет тип текущей операции.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION

Параметры средства проверки процесса.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_DATA

Данные о параметрах средства проверки процесса.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_RESTRICT_BUDGET

Управление видеопамятью средства проверки процессов ограничивает бюджет.
D3DKMT_QUERY_ADAPTER_UNIQUE_GUID

Используется для запроса уникального guid.
D3DKMT_QUERY_DEVICE_IDS

Используется для запроса идентификаторов устройств.
D3DKMT_QUERY_GPUMMU_CAPS

Используется для запроса возможностей управления памятью GPU.
D3DKMT_QUERY_MIRACAST_DRIVER_TYPE

Используется для запроса типа драйвера Miracast (беспроводной дисплей).
D3DKMT_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER_PNP_KEY

Структура, содержащая сведения для запроса ключа PNP физического адаптера.
D3DKMT_QUERYADAPTERINFO

Структура D3DKMT_QUERYADAPTERINFO содержит сведения, описывающие графический адаптер.
D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY

Структура D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY описывает сведения о получении состояния расположения из ресурса или списка выделений.
D3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION

Аргументы, используемые для запроса сведений о калибровке часов.
D3DKMT_QUERYFSEBLOCK

Структура, используемая для запроса блоков FSE.
D3DKMT_QUERYFSEBLOCKFLAGS

Используется для запроса флагов FSE (монопольного полноэкранного режима).
D3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO

Используется для запроса сведений о предложении процесса.
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE

Используется для запроса сведений о защищенном сеансе.
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS

Структура _D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS содержит сведения, используемые для запроса состояния защищенного сеанса.
D3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME

Описывает сведения, необходимые для сопоставления отображаемого имени GDI с идентификатором источника удаленной сети видеотрансляции (VidPN).
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO

Структура D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO описывает параметры для получения сведений о ресурсе.
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE

Описывает сведения, необходимые для сопоставления глобального дескриптора NT со сведениями о ресурсах.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_QUERYSTATISTICS.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION

D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION зарезервировано для использования системой.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS
D3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO

Используется для запроса сведений о видеопамях.
D3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

Используется для запроса монопольного владения VidPn.
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS

Описывает ресурсы видеопамяти, которые необходимо освободить и которые драйвер ранее предложил для повторного использования. Используется с функцией D3DKMTReclaimAllocations.
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2

D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 описывает ресурсы видеопамяти, которые необходимо освободить и которые драйвер ранее предложил для повторного использования. Используется с функцией D3DKMTReclaimAllocations2.
D3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

Используется для регистрации уведомления об изменении бюджета.
D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION

D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION используется с D3DKMTRegisterTrimNotification для регистрации обратного вызова для устройства в режиме ядра для уведомлений от графической платформы (например, OpenGL).
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX

Структура D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX описывает мьютекс с ключом, который выпускает функция D3DKMTReleaseKeyedMutex.
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2

Описывает объект мьютекса с ключом, который выпускает функция D3DKMTReleaseKeyedMutex2, которая включает частные данные.
D3DKMT_RENDER

Структура D3DKMT_RENDER описывает текущий отрисовываемый буфер команд.
D3DKMT_RENDERFLAGS

Структура D3DKMT_RENDERFLAGS определяет тип буфера команд для отрисовки при вызове функции D3DKMTRender.
D3DKMT_REQUEST_MACHINE_CRASH_ESCAPE

Используется для запроса аварийного завершения работы компьютера.
D3DKMT_SCATTERBLT

Корпорация Майкрософт резервирует структуру _D3DKMT_SCATTERBLT только для внутреннего использования. Не используйте эту структуру в коде.
D3DKMT_SCATTERBLTS

Корпорация Майкрософт резервирует структуру _D3DKMT_SCATTERBLTS только для внутреннего использования. Не используйте эту структуру в коде.
D3DKMT_SEGMENT_CAPS

Содержит возможности сегмента.
D3DKMT_SEGMENTGROUPSIZEINFO

Структура, содержащая сведения о размере группы сегментов.
D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO

Структура D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO описывает размер (в байтах) сегментов памяти и диафрагмы.
D3DKMT_SET_COLORSPACE_TRANSFORM

Используется для задания преобразования цветового пространства.
D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY

Структура D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY описывает уровень приоритета для задания ресурса или списка выделений.
D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

Описывает параметры для внутрипроцессного (внутрипроцессного) устройства композиции Microsoft Direct3D, чтобы задать приоритет планирования для контекста устройства, который находится в том же процессе, что и другие контексты устройства.
D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

Структура D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY описывает параметры для задания приоритета планирования для контекста устройства.
D3DKMT_SETDISPLAYMODE

Структура D3DKMT_SETDISPLAYMODE описывает основное выделение, используемое для сканирования на дисплее.
D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS

Структура D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS определяет атрибуты для настройки режима отображения.
D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

Структура D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT описывает атрибут закрытого формата, который необходимо задать для источника представления видео.
D3DKMT_SETFSEBLOCK

Используется для задания блока FSE (монопольного полноэкранного режима).
D3DKMT_SETFSEBLOCKFLAGS

Используется для установки флагов блокировки FSE (монопольного полноэкранного режима).
D3DKMT_SETGAMMARAMP

Структура D3DKMT_SETGAMMARAMP описывает параметры для настройки гамма-пандуса.
D3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY

Используется для установки восстановления сноса аппаратной защиты.
D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT

Структура D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT описывает параметры для установки или получения предельного количества операций заданного типа, которые можно поместить в очередь для данного устройства.
D3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE

Используется для установки стабильного состояния питания.
D3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET

Используется для установки количества обновлений синхронизации для целевого объекта ожидания.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION

Используется для настройки аппаратной защиты источника VidPn.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER

Структура D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER описывает параметры для установки или освобождения источника видеотрансляций в топологии сети видеотрансляций (VidPN), владеющей VidPN.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1

Описывает сведения, в том числе параметры дублирования выходных данных, необходимые для установки или освобождения источника представления видео в топологии сети видеотрансляций (VidPN), владеющей VidPN.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2

Структура _D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 содержит сведения, используемые для установки владельца источника VidPN.
D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION

Структура D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION описывает общую основную поверхность, которую приложение будет блокировать.
D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION

Структура D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION описывает общую основную поверхность, которую приложение только что разблокировало.
D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

Структура D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT содержит сведения о событиях синхронизации, сигнализируемых функцией D3DKMTSignalSynchronizationObject.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Структура D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 содержит сведения о событиях синхронизации, сигнализируемых функцией D3DKMTSignalSynchronizationObject2.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU используется с D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu, чтобы разрешить драйверу сигнализировать отслеживаемое ограждение.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU используется с D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu для сигнализации отслеживаемого ограждения.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 используется с D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 для сигнализации отслеживаемого ограждения.
D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP.
D3DKMT_SUBMITCOMMAND

Структура D3DKMT_SUBMITCOMMAND используется для отправки буферов команд в контекстах, поддерживающих виртуальную адресацию графического процессора (GPU).
D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS

Структура, определяющая в флагах битового поля сведения о буфере прямого доступа к памяти (DMA) для отправки в графический процессор (GPU).
D3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Структура, содержащая сведения для отправки команды в очередь оборудования.
D3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

Содержит аргументы, необходимые для функции D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue.
D3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

Аргументы, используемые для отправки операции Blt Present в очередь оборудования.
D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Структура, содержащая сведения для отправки сигнала в очередь оборудования.
D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Структура, содержащая сведения для отправки ожидания в очередь оборудования.
D3DKMT_SURFACECOMPLETE_PRESENTHISTORYTOKEN

Структура, используемая для представления маркера журнала для поверхности.
D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE

Содержит значения для процесса обнаружения и восстановления времени ожидания (TDR).
D3DKMT_TRIMNOTIFICATION

D3DKMT_TRIMNOTIFICATION используется для уведомления драйвера об обрезке списка мест расположения памяти.
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT

Содержит сведения о обязательстве процесса обрезки.
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT_FLAGS

Флаги, используемые во время выполнения обязательств по процессу обрезки.
D3DKMT_UMD_DRIVER_VERSION

Указывает номер версии драйвера пользовательского режима.
D3DKMT_UMDFILENAMEINFO

Структура D3DKMT_UMDFILENAMEINFO содержит имя OpenGL ICD, основанное на указанной версии среды выполнения DirectX.
D3DKMT_UNLOCK

Структура D3DKMT_UNLOCK описывает выделения для разблокировки.
D3DKMT_UNLOCK2

D3DKMT_UNLOCK2 описывает выделение для разблокировки.
D3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES

Аргументы, используемые для открепки ресурсов прямого переворачивания.
D3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

Используется для отмены регистрации уведомления об изменении бюджета.
D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION

D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION используется с D3DKMTUnregisterTrimNotification для удаления регистрации обратного вызова для устройства в режиме ядра, получающего уведомления от графической платформы (например, OpenGL).
D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS используется с UpdateGpuVirtualAddress, чтобы позволить драйверу указать ряд операций сопоставления, применяемых к виртуальному диапазону адресов процесса в одном пакете обновлений таблицы страницы.
D3DKMT_UPDATEOVERLAY

Структура D3DKMT_UPDATEOVERLAY описывает параметры для изменения наложения.
D3DKMT_VA_RANGE_DESC

Описание диапазона виртуальных адресов (VA).
D3DKMT_VAD_DESC

Описание дисплея для ускорения видео (VAD).
D3DKMT_VIDMM_ESCAPE

Структура D3DKMT_VIDMM_ESCAPE описывает управление диспетчером видеопамяти (который является частью Dxgkrnl.sys) в вызове функции D3DKMTEscape.
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_FLAGS

Задает параметры дублирования выходных данных для использования с функцией D3DKMTSetVidPnSourceOwner1.
D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE

Структура D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE описывает, как управлять планировщиком графического блока обработки (GPU), который является частью Dxgkrnl.sys) в вызове функции D3DKMTEscape.
D3DKMT_VIRTUALADDRESSFLAGS

Содержит сведения о флагах виртуальных адресов.
D3DKMT_VIRTUALADDRESSINFO

Структура, содержащая сведения о виртуальном адресе.
D3DKMT_WAITFORIDLE

Структура D3DKMT_WAITFORIDLE указывает устройство отображения для ожидания условия простоя.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

Структура D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT содержит сведения о событиях синхронизации, которые ожидает функция D3DKMTWaitForSynchronizationObject.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Структура D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 содержит сведения о событиях синхронизации, которые ожидает функция D3DKMTWaitForSynchronizationObject2.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU используется с D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu для ожидания достижения отслеживаемого забора определенного значения.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU используется с D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu для ожидания достижения определенного значения отслеживаемого забора.
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT

Структура D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT описывает параметры ожидания интервала вертикального пробела.
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2

Описывает параметры для нескольких объектов ожидания, включая вертикальное пустое событие. Поддерживается начиная с Windows 8.
D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS

D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS зарезервировано для использования системой.
D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS

D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS зарезервировано для использования в системе.
D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS

D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS зарезервировано для использования в системе.
D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS

D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS зарезервировано для использования системой.
D3DKMT_WDDM_2_9_CAPS

D3DKMT_WDDM_2_9_CAPS зарезервировано для использования системой.
D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS

D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS зарезервировано для использования системой.
D3DKMT_WORKINGSETFLAGS

Структура D3DKMT_WORKINGSETFLAGS определяет свойства рабочего набора драйвера мини-порта для отображения, которые получает установленный клиентский драйвер OpenGL (ICD), вызывая функцию D3DKMTQueryAdapterInfo.
D3DKMT_WORKINGSETINFO

Структура D3DKMT_WORKINGSETINFO описывает сведения о рабочем наборе графического адаптера, которые получает драйвер устанавливаемого клиента OpenGL (ICD), вызывая функцию D3DKMTQueryAdapterInfo.
D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME.
D3DKMT_XBOX

Содержит сведения о Xbox.
D3DLIGHTINGCAPS

Устаревшее в DirectX 8.0 и более поздних версиях; См. примечания. Структура D3DLIGHTINGCAPS описывает возможности освещения устройства.
D3DPRIMCAPS

Устаревшее в DirectX 8.0 и более поздних версиях; См. примечания. Структура D3DPRIMCAPS определяет возможности для каждого примитивного типа.
D3DTRANSFORMCAPS

Устарело в DirectX 8.0 и более поздних версиях. D3DTRANSFORMCAPS структура описывает возможности преобразования устройства.
D3DWDDM1_3DDI_D3D11_OPTIONS_DATA1

Указывает уровень поддержки аппаратным драйвером и драйвером отображения в пользовательском режиме для мозаичных ресурсов.
D3DWDDM1_3DDI_DEVICEFUNCS

Содержит функции, которые драйвер отображения пользовательского режима, оптимизированный для среды выполнения Microsoft Direct3D версии 11.2, может реализовать для отрисовки примитивов графики и изменения состояния процесса.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE

Указывает мозаичную область.
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE

Задает значения координат (x, y, z) под плитками индекса мозаичного ресурса, а также соответствующий подресурс. Обратите внимание, что значения координат не указывают пиксели или байты.
D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION

D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION используется с CheckVideoProcessorFormatConversion, чтобы указать, поддерживает ли драйвер определенную комбинацию преобразования формата и цветового пространства.
D3DWDDM2_0DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Эта структура содержит таблицу функций для функций обратного вызова устройств базового уровня.
D3DWDDM2_0DDI_DEVICEFUNCS

Эта структура содержит таблицу функций устройства пользовательского режима для модели WDDM 2.0.
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA используется с NegotiateCryptoSessionKeyExchange в реализации управления цифровыми правами (DRM).
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA используется с D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA при реализации управления цифровыми правами (DRM).
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA используется с D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA при реализации управления цифровыми правами (DRM).
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS содержит сведения, описывающие возможности декодера видео.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT

Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING описывает сведения об операции понижения выборки декодера видео.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING используется драйвером пользовательского режима для рекомендации параметров нижней выборки, которые можно использовать для декодирования потока в режиме реального времени.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION используется вместе с CreateCryptoSession для выполнения операций шифрования в защищенной памяти и из нее.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 используется с VideoDecoderSubmitBuffers1 для отправки одного или нескольких буферов для декодирования.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK используется с VideoDecoderSubmitBuffers1 для описания размера блока сопоставления вложенного примера буфера декодера.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT

Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT используется для описания подсказок поведения для потока.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS

Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS.
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW.
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW.
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW.
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW.
D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS

Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS.
D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT

Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT.
D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS

Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS.
D3DWDDM2_2DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Задает функции обратного вызова устройства базового уровня.
D3DWDDM2_2DDI_DEVICEFUNCS

Задает функции обратного вызова, которые работают с кэшем шейдера.
D3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_HASH

Содержит хэш-значение для кэша шейдера.
D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC

Структура D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC описывает шаблон поворота драйвера дисплея.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_HISTOGRAM

Структура данных для связанного значения D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY_DECODER_HISTOGRAM в запросе возможности видео D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY перечислении.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

Представляет дополнительные параметры декодирования.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM

Структура D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM содержит сведения о декодировании выходного буфера гистограммы, такие как профиль декодирования, разрешение и формат.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0

Структура D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0 содержит сведения о выходном буфере декодирования гистограммы, такие как профиль декодирования, разрешение и формат.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT

Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0

Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT

Структура D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT не реализована. Не используйте эту структуру в коде.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0

Структура D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0 не реализована. Не используйте эту структуру в коде.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS

Структура D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS указывает таблицу видеофункций для объекта устройства драйвера Microsoft Direct3D.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0

Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0.
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME

Структура D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME содержит коллекцию буферов вывода гистограммы.
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0

Структура D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 содержит коллекцию буферов вывода гистограммы.
D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS.
D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS

Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS.
DD_DEFERRED_AGP_AWARE_DATA

Только для DirectX 8.0 и более поздних версий и операционных систем на основе NT. DD_DEFERRED_AGP_AWARE_DATA — это структура данных, на которую указывает поле lpvData DD_GETDRIVERINFODATA для уведомлений D3DGDI2_TYPE_DEFERRED_AGP_AWARE.
DD_DXVERSION

Только DirectX 8.0 и более поздних версий. DD_DXVERSION описывает текущую версию среды выполнения DirectX.
DD_FREE_DEFERRED_AGP_DATA

Только для DirectX 8.0 и более поздних версий и операционных систем на основе NT. DD_FREE_DEFERRED_AGP_DATA — это структура данных, на которую указывает поле lpvData DD_GETDRIVERINFODATA для уведомлений D3DGDI2_TYPE_DEFER_AGP_FREES и D3DGDI2_TYPE_FREE_DEFERRED_AGP.
DD_GETADAPTERGROUPDATA

Только Для DirectX 9.0 и более поздних версий. DD_GETADAPTERGROUPDATA — это структура данных, на которую указывает поле lpvData DD_GETDRIVERINFODATA для DD_GETDRIVERINFO2DATA запросов с типом D3DGDI2_TYPE_GETADAPTERGROUP.
DD_GETD3DQUERYCOUNTDATA

Только Для DirectX 9.0 и более поздних версий. DD_GETD3DQUERYCOUNTDATA — это структура данных, на которую указывает поле lpvData DD_GETDRIVERINFODATA для DD_GETDRIVERINFO2DATA запросов с типом D3DGDI2_TYPE_GETD3DQUERYCOUNT.
DD_GETD3DQUERYDATA

Только Для DirectX 9.0 и более поздних версий. DD_GETD3DQUERYDATA — это структура данных, на которую указывает поле lpvData DD_GETDRIVERINFODATA для запросов DD_GETDRIVERINFO2DATA с типом D3DGDI2_TYPE_GETD3DQUERY.
DD_GETDDIVERSIONDATA

Только Для DirectX 9.0 и более поздних версий. DD_GETDDIVERSIONDATA — это структура данных, на которую указывает поле lpvData DD_GETDRIVERINFODATA для запросов DD_GETDRIVERINFO2DATA с типом D3DGDI2_TYPE_GETDDIVERSION.
DD_GETDRIVERINFO2DATA

Только DirectX 8.0 и более поздних версий. DD_GETDRIVERINFO2DATA передается в член lpvData структуры DD_GETDRIVERINFODATA, если GUID_GetDriverInfo2 указан в элементе guidInfo DD_GETDRIVERINFODATA в вызове DdGetDriverInfo.
DD_GETEXTENDEDMODECOUNTDATA

Только Для DirectX 9.0 и более поздних версий. DD_GETEXTENDEDMODECOUNTDATA — это структура данных, на которую указывает поле lpvData DD_GETDRIVERINFODATA для запросов DD_GETDRIVERINFO2DATA с типом D3DGDI2_TYPE_GETEXTENDEDMODECOUNT.
DD_GETEXTENDEDMODEDATA

Только Для DirectX 9.0 и более поздних версий. DD_GETEXTENDEDMODEDATA — это структура данных, на которую указывает поле lpvData DD_GETDRIVERINFODATA для запросов DD_GETDRIVERINFO2DATA с типом D3DGDI2_TYPE_GETEXTENDEDMODE.
DD_GETFORMATCOUNTDATA

Только DirectX 8.0 и более поздних версий. DD_GETFORMATCOUNTDATA — это структура данных, на которую указывает поле lpvData DD_GETDRIVERINFODATA для запросов DD_GETDRIVERINFO2DATA с типом D3DGDI2_TYPE_GETFORMATCOUNT.
DD_GETFORMATDATA

DD_GETFORMATDATA — это структура данных, на которую указывает поле lpvData DD_GETDRIVERINFODATA для DD_GETDRIVERINFO2DATA запросов с типом D3DGDI2_TYPE_GETFORMAT.
DD_MULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA

Только Для DirectX 9.0 и более поздних версий. DD_MULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA — это структура данных, на которую указывает поле lpvData DD_GETDRIVERINFODATA для запросов DD_GETDRIVERINFO2DATA с типом D3DGDI2_TYPE_GETMULTISAMPLEQUALITYLEVELS.
DDC_CONTROL

Структура DDC_CONTROL содержит указатели функций и сведения о сегменте EDID, необходимые функции VideoPortDDCMonitorHelper, экспортируемой драйвером видеопорта.
DDICERTIFICATEINFO

Структура DDICERTIFICATEINFO описывает сведения о сертификате, который использует драйвер.
DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT

Структура DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT описывает режим отображения наложения, который драйвер отображения пользовательского режима использует для проверки поддержки наложения.
DDICONTENTPROTECTIONCAPS

Структура DDICONTENTPROTECTIONCAPS описывает определенную комбинацию шифрования и декодирования, используемую драйвером.
DDIGAMMACAPS

Структура DDIGAMMACAPS описывает возможности гамма-рампы, поддерживаемые драйвером отображения пользовательского режима.
DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA

Структура DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA описывает количество уровней качества с несколькими выборками для заданного формата цели отрисовки.
DDPIXELFORMAT

Структура DDPIXELFORMAT описывает формат пикселей объекта DirectDrawSurface.
DDRAW_CAPS

Структура DDRAW_CAPS описывает общие возможности Microsoft DirectDraw, поддерживаемые драйвером отображения пользовательского режима.
DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS

Структура DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS описывает возможности Microsoft DirectDraw, характерные для конкретного устройства отображения (головки) на графическом карта.
DDVIDEOPORTCONNECT

Структура DDVIDEOPORTCONNECT описывает подключение к аппаратному видеопорту.
DISPLAY_BRIGHTNESS

Структура DISPLAY_BRIGHTNESS зарезервирована для использования системой.
DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I

Структура DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I задает дополнительный целевой режим для целевого объекта для представления видео.
DKGK_GAMMA_DATA_CAP

Ограничения гамма-данных.
DRIVER_INITIALIZATION_DATA

Структура DRIVER_INITIALIZATION_DATA содержит указатели на функции, реализованные драйвером мини-порта дисплея.
DXGI_DDI_ARG_BLT

Структура DXGI_DDI_ARG_BLT описывает параметры передачи битовых блоков (bitblt).
DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS

Структура DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS определяет тип передачи битовых блоков (bitblt).
DXGI_DDI_ARG_BLT1

Описывает параметры передачи битовых блоков (bitblt), которые включают спецификации для исходного прямоугольника. Используется в драйверах windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме.
DXGI_DDI_ARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Используется в вызове функции pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (DXGI) для проверка сведений об аппаратной поддержке многоплановых наложений.
DXGI_DDI_ARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT

Используется в вызове функции pfnCheckPresentDurationSupport(DXGI) для проверка сведений о поддержке аппаратного устройства для плавного переключения на новую частоту обновления монитора.
DXGI_DDI_ARG_GET_GAMMA_CONTROL_CAPS

Структура DXGI_DDI_ARG_GET_GAMMA_CONTROL_CAPS содержит гамма-возможности.
DXGI_DDI_ARG_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

Используется в вызове функции pfnGetMultiPlaneOverlayCaps для получения возможностей плоскости наложения.
DXGI_DDI_ARG_GETMULTIPLANEOVERLAYGROUPCAPS

Используется в вызове функции pfnGetMultiplaneOverlayGroupCaps для получения группы возможностей плоскости наложения.
DXGI_DDI_ARG_OFFERRESOURCES

Описывает ресурсы видеопамя, которые драйвер отображения пользовательского режима предлагает для повторного использования. Используется с функцией pfnOfferResources. Используется с функцией pfnReclaimResources в драйверах windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий.
DXGI_DDI_ARG_PRESENT

Структура DXGI_DDI_ARG_PRESENT описывает отображаемый ресурс.
DXGI_DDI_ARG_PRESENT1

Описывает ресурс для отображения. Используется с функцией pfnPresent1(DXGI) в драйверах windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий.
DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

Структура _DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY содержит сведения, указывающие ресурс многопланового наложения для отображения.
DXGI_DDI_ARG_PRESENTSURFACE

Структура DXGI_DDI_ARG_PRESENTSURFACE содержит дескриптор ресурса и индекс подресурсов, описывающий отображаемую поверхность.
DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY

Структура DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY описывает состояние местонахождения списка ресурсов.
DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES

Описывает ресурсы видеопамяти, которые необходимо освободить и которые ранее предложил для повторного использования драйвер отображения пользовательского режима. Используется с функцией pfnReclaimResources в драйверах windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий.
DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE

Структура DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE описывает параметры, которые функция ResolveSharedResourceDXGI драйвера в пользовательском режиме использует для синхронизации общей поверхности или поверхности, совместимой с GDI.
DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES

Описывает список ресурсов для смены.
DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE

Структура DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE описывает параметры для настройки режима отображения.
DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY

Структура DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY описывает параметры для задания уровня приоритета ресурса.
DXGI_DDI_BASE_ARGS

Структура DXGI_DDI_BASE_ARGS содержит аргументы создания базового интерфейса драйвера устройств (DDI) Microsoft DirectX Graphics Infrastructure (DXGI).
DXGI_DDI_BASE_CALLBACKS

Структура DXGI_DDI_BASE_CALLBACKS содержит указатели на функции обратного вызова среды выполнения Microsoft Direct3D 10, которые может использовать драйвер отображения пользовательского режима.
DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS

Структура DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS содержит функции, которые драйвер отображения пользовательского режима может реализовать для выполнения низкоуровневых задач, таких как представление отображаемых кадров на выходе, управление гаммой и управление полноэкранным переходом.
DXGI_DDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO

Структура DXGI_DDI_CHECK_MULTIPLANEOVERLAYSUPPORT_PLANE_INFO определяет атрибуты поддержки, которые оборудование предоставляет для многоплановых наложения.
DXGI_DDI_MODE_DESC

Структура DXGI_DDI_MODE_DESC описывает режим отображения.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

Структура DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES содержит сведения, используемые драйвером отображения пользовательского режима для указания атрибутов плоскости наложения.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

Структура DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS содержит сведения, используемые драйвером отображения пользовательского режима для указания возможностей плоскости наложения.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS

Используется драйвером отображения в пользовательском режиме для указания групп возможностей плоскости наложения.
DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS

Определяет способ выполнения текущей операции.
DXGI_DDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

Указывает отображаемые плоскости наложения.
DXGI_DDI_PRIMARY_DESC

Описывает ресурс, используемый в качестве основного (то есть ресурс, который сканируется на дисплее).
DXGI_DDI_RATIONAL

Структура DXGI_DDI_RATIONAL описывает дробное значение, представляющее вертикальные и горизонтальные частоты режима отображения (то есть вертикальную синхронизацию и горизонтальную синхронизацию).
DXGI_GAMMA_CONTROL_CAPABILITIES

Структура DXGI_GAMMA_CONTROL_CAPABILIITES описывает гамма-возможности.
DXGI1_1_DDI_BASE_FUNCTIONS

Структура DXGI1_1_DDI_BASE_FUNCTIONS содержит указатели на функции, которые драйвер отображения пользовательского режима может реализовать для выполнения низкоуровневых задач, таких как представление отображаемых кадров на выходе, управление гаммой, получение уведомлений об общих и совместимых поверхностях GDI, а также управление переходом в полноэкранный режим.
DXGI1_2_DDI_BASE_FUNCTIONS

Содержит указатели на функции, которые может реализовать драйвер дисплея Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий для выполнения низкоуровневых задач, таких как представление отображаемых кадров на выходе, управление гамма, получение уведомлений об общих и совместимых поверхностях интерфейса графических устройств Windows (GDI), а также управление полноэкранным переходом.
DXGI1_3_DDI_BASE_FUNCTIONS

Содержит указатели на функции, которые может реализовать драйвер WDDM 1.3 и более поздних версий для выполнения низкоуровневых задач, таких как представление отображаемых кадров на выходе, управление гаммой, получение уведомлений об общих и совместимых поверхностях интерфейса графических устройств Windows (GDI), а также управление полноэкранным переходом.
DXGIDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO

Структура DXGIDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO указывает сведения о выделении многопланового наложения.
DXGIDDICB_PRESENT

Структура DXGIDDICB_PRESENT описывает выделения, в которые копируется содержимое.
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

Структура DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY содержит сведения, описывающие многоплановые выделения наложения, в которые копируется содержимое.
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY1

Описание распределения наложения в нескольких плоскостях, данных частного драйвера и контекстных сведений для каждого плоскости многопланового наложения.
DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

Дополнительные сведения: структура DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE
DXGIDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

Аргументы, используемые функцией обратного вызова PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB.
DXGK_ADAPTER_PERFDATA

Содержит данные о производительности видеоадаптера.
DXGK_ADAPTER_PERFDATACAPS

Индекс физического адаптера в цепочке LDA.
DXGK_ADL

Структура DXGK_ADL представляет собой список дескрипторов адресов (ADL), который используется для описания массива страниц, который может быть физическим или логическим.
DXGK_ADL_FLAGS

Структура DXGK_ADL_FLAGS указывает флаги, применяемые к списку дескрипторов адресов (ADL).
DXGK_AGP_INTERFACE

Структура DXGK_AGP_INTERFACE содержит указатели на функции в интерфейсе AGP, который реализуется драйвером порта отображения.
DXGK_ALLOCATIONINFO

Структура DXGK_ALLOCATIONINFO описывает параметры для создания выделения.
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS

Структура DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS определяет свойства для выделения. Драйвер мини-порта дисплея задает эти флаги для диспетчера видеопамять.
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS_WDDM2_0

Структура DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS_WDDM2_0 определяет свойства для выделения. Драйвер мини-порта дисплея задает эти флаги для диспетчера видеопамять.
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS2

Дополнительные сведения о структуре DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS2.
DXGK_ALLOCATIONLIST

Структура DXGK_ALLOCATIONLIST описывает спецификацию выделения, которая используется в буферизации прямого доступа к памяти (DMA).
DXGK_ALLOCATIONUSAGEHINT

Структура DXGK_ALLOCATIONUSAGEHINT содержит сведения об использовании выделения и версии, которые используются в качестве подсказки о том, как использовать выделение.
DXGK_ALLOCATIONUSAGEINFO1

Структура DXGK_ALLOCATIONUSAGEINFO1 описывает, как можно использовать выделение в буферизации DMA.
DXGK_BACKLIGHT_INFO

Содержит текущий уровень уменьшения подсветки, применяемый к интегрированной панели дисплея. Используется в модели драйвера дисплея Windows (WDDM) 1.2 и более поздних версий, поддерживающих адаптивное управление яркостью.
DXGK_BRIGHTNESS_CAPS

Определяет возможности управления яркостью встроенной панели дисплея, предоставляемые драйвером мини-порта дисплея посредством вызова функции DxgkDdiGetBrightnessCaps.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_NIT_RANGES_OUT

Содержит выходные параметры для функции обратного вызова DxgkBrightnessGetNitRanges.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_OUT

Содержит выходные параметры для функции обратного вызова DxgkBrightnessGet3.
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE

Структура DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE содержит указатели на функции в интерфейсе управления яркостью панели, который реализуется драйвером мини-порта дисплея.
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_2

Содержит указатели на функции в интерфейсе управления яркостью панели версии 2. Используется в модели драйвера дисплея Windows (WDDM) 1.2 и более поздних версий, которые поддерживают адаптивное и плавное управление яркостью.
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_3

Дополнительные сведения: структура DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_3
DXGK_BRIGHTNESS_NIT_RANGE

Эта структура представляет линейный диапазон поддерживаемых уровней миллинита.
DXGK_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA

Описывает яркость данных датчика.
DXGK_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA_CHROMATICITY

Координаты цветности от датчика цвета.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_IN

Дополнительные сведения: структура _DXGK_BRIGHTNESS_SET_IN
DXGK_BRIGHTNESS_STATE

Используется для включения плавного управления яркостью для интегрированной панели дисплея.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPY_RANGE

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPY_RANGE используется как часть операции копирования записей таблицы страниц.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPYPAGETABLEENTRIES

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPYPAGETABLEENTRIES описывает операцию копирования записей таблицы страниц из одного расположения в другое.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL используется в рамках операции для заполнения выделения шаблоном.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLB

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLB используется в рамках операции буфера с зачисткой преобразования в сторону (TLB).
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYRESIDENCY

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYRESIDENCY описывает операцию изменения выделения места расположения.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_TRANSFERVIRTUAL

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_TRANSFERVIRTUAL используется в рамках операции переноса выделения.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATECONTEXTALLOCATION

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATECONTEXTALLOCATION описывает операцию, используемую для обновления содержимого контекста или выделения устройства.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE используется как часть операции обновления таблицы страниц.
DXGK_CANCELFLIPS_PLANE

Дополнительные сведения о структуре DXGK_CANCELFLIPS_PLANE.
DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE

Структура DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE указывает атрибуты поддержки, которые предоставляет оборудование для многоплановых наложений.
DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO

Указывает ограничения на аппаратную поддержку многоплановых наложений.
DXGK_CHILD_CAPABILITIES

Структура DXGK_CHILD_CAPABILITIES содержит сведения о возможностях отдельного дочернего устройства видеоадаптера.
DXGK_CHILD_CONTAINER_ID

Содержит идентификатор контейнера для дочернего устройства, подключенного к адаптеру дисплея.
DXGK_CHILD_DESCRIPTOR

Структура DXGK_CHILD_DESCRIPTOR содержит сведения об идентификации и возможностях отдельного дочернего устройства видеоадаптера.
DXGK_CHILD_STATUS

Структура DXGK_CHILD_STATUS содержит элементы, указывающие состояние дочернего устройства видеоадаптера.
DXGK_COLORIMETRY

Описывает цветометрию и тесно связанные поля, используемые для описания переопределений дескриптора, полученного с устройства отображения.
DXGK_COLORTRANSFORMCAPS

Эта структура заменяет структуру DXGK_GAMMARAMPCAPS в структуре DXGK_DRIVERCAPS для описания возможностей гамма- и цветового преобразования конвейеров отображения.
DXGK_CONNECTION_CHANGE

Структура для описания последнего обновленного состояния ссылки для целевого объекта.
DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS

Дополнительные сведения о структуре DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS.
DXGK_CONNECTION_USB4_INFO

Дополнительные сведения о структуре DXGK_CONNECTION_USB4_INFO.
DXGK_CONTEXTINFO

Структура DXGK_CONTEXTINFO описывает контекст устройства.
DXGK_CONTEXTINFO_CAPS

DXGK_CONTEXTINFO_CAPS используется для описания возможностей, поддерживаемых драйвером.
DXGK_CPUHOSTAPERTURE

DXGK_CPUHOSTAPERTURE описывает сегмент памяти, поддерживающий диафрагму узла ЦП.
DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS

Структура DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS определяет способ создания выделений.
DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS

Указывает свойства выделенного контекста.
DXGK_CREATECONTEXTFLAGS

Структура DXGK_CREATECONTEXTFLAGS определяет, как создавать контексты.
DXGK_CREATECPUEVENTFLAGS

Дополнительные сведения о структуре DXGK_CREATECPUEVENTFLAGS.
DXGK_CREATEDEVICEFLAGS

Структура DXGK_CREATEDEVICEFLAGS определяет, как создавать устройства.
DXGK_CREATEPROCESSFLAGS

DXGK_CREATEPROCESSFLAGS используется с DXGKARG_CREATEPROCESS и DxgkDdiCreateProcess для создания объекта драйвера режима ядра microsoft DirectX.
DXGK_DEBUG_REPORT_INTERFACE

Структура DXGK_DEBUG_REPORT_INTERFACE содержит указатели на функции в интерфейсе отчета об отладке, который реализуется драйвером порта отображения.
DXGK_DESCRIBEALLOCATIONFLAGS

Используется в DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION. Элемент flags для описания того, запрашивается ли существующее выделение в режиме отображения.
DXGK_DESTROYALLOCATIONFLAGS

Структура DXGK_DESTROYALLOCATIONFLAGS определяет способ освобождения выделений.
DXGK_DEVICE_DESCRIPTOR

Структура DXGK_DEVICE_DESCRIPTOR используется драйвером порта дисплея, чтобы запросить, чтобы драйвер мини-порта дисплея вернул все или часть расширенных данных идентификации дисплея (EDID) монитора.
DXGK_DEVICE_INFO

Структура DXGK_DEVICE_INFO содержит сведения, описывающие видеоадаптер.
DXGK_DEVICE_TYPE_CAPS

Описывает тип возможностей устройства.
DXGK_DEVICEINFO

Структура DXGK_DEVICEINFO описывает параметры, которые подсистема ядра графики Microsoft DirectX требует от драйвера мини-порта дисплея.
DXGK_DEVICEINFOFLAGS

Структура DXGK_DEVICEINFOFLAGS определяет в флагах битовых полей сведения о графическом устройстве.
DXGK_DIAG_DISPLAY_SAMPLED_GAMMA

Структура DXGK_DIAG_DISPLAY_SAMPLED_GAMMA предоставляет гамма-выборки во время сбора диагностических данных.
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_HISTOGRAM

Структура DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_HISTOGRAM предоставляет сведения о гистограмме для текущего буфера, сканируемого во время сбора диагностических данных.
DXGK_DIAG_SCANOUT_BUFFER_CONTENT

Структура DXGK_DIAG_SCANOUT_BUFFER_CONTENT предоставляет сведения о текущем буфере, сканируемом во время сбора диагностических данных.
DXGK_DIAGNOSTIC_CATEGORIES

Структура с бит-полем для каждой определенной категории диагностики.
DXGK_DIAGNOSTIC_HEADER

Структура заголовков, содержащая общие поля, используемые для описания всех диагностических событий.
DXGK_DIAGNOSTIC_PSR

Диагностика, показывающая, что панель, подключенная через целевой объект в поле TargetId структуры _DXGK_DIAGNOSTIC_HEADER, вошла в состояние самообновлений панели (PSR).
DXGK_DIAGNOSTIC_PSR_REFRESH_REASON

Указывает причину или причины выхода из PSR (самообновления панели).
DXGK_DIAGNOSTIC_SYNCLOCK_ENABLESYNC

Блокировка диагностической синхронизации включает синхронизацию.
DXGK_DIAGNOSTIC_TYPES

Структура, содержащая объединение всех определенных наборов типов диагностики.
DXGK_DIAGTYPE_NOTIFICATIONS

Структура, используемая для идентификации одного или нескольких типов диагностики в категории Уведомления.
DXGK_DIAGTYPE_PROGRESSIONS

Структура, используемая для определения одного или нескольких типов диагностики в категории Прогрессии.
DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS

Структура DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS определяет тип операции удаления содержимого, которую необходимо настроить в вызове функции DxgkDdiBuildPagingBuffer.
DXGK_DISPLAY_DIAGNOSTICS_INTERFACE

Компонент режима ядра, который должен использовать интерфейс диагностика отображения, вызывает функцию DxgkDdiQueryInterface драйвера минипорта дисплея.
DXGK_DISPLAY_DRIVERCAPS_EXTENSION

Дополнительные сведения о структуре DXGK_DISPLAY_DRIVERCAPS_EXTENSION.
DXGK_DISPLAY_INFORMATION

Содержит сведения о дисплее, передаваемые между операционной системой и драйвером мини-порта дисплея при запуске или остановке драйвера в ответ на событие Plug and Play (PnP).
DXGK_DISPLAY_OWNERSHIP_FLAGS

Структура, заполняемая ОС после успешного завершения обратного вызова DxgkCbAcquirePostDisplayOwnership2 для предоставления сведений о состоянии отображения, наследуемом драйвером.
DXGK_DISPLAYSTATE_INTRUSIVE

Структура DXGK_DISPLAYSTATE_INTRUSIVE содержит состояние отображения во время сбора диагностических данных.
DXGK_DISPLAYSTATE_NONINTRUSIVE

Структура DXGK_DISPLAYSTATE_NONINTRUSIVE хранит состояние отображения во время сбора неинтрусивных диагностических данных.
DXGK_DP_INTERFACE

Компонент режима ядра, который должен использовать интерфейс DXGK_DP_INTERFACE DisplayPort (DP), вызывает функцию DxgkDdiQueryInterface драйвера мини-порта дисплея.
DXGK_DRIVERCAPS

Структура DXGK_DRIVERCAPS описывает возможности драйвера минипорта дисплея, который драйвер предоставляет через вызов функции DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_DSI_CAPS

Структура DXGK_DSI_CAPS используется для определения возможностей MIPI Display Serial Interface (DSI) устройства.
DXGK_DSI_PACKET

Драйвер панели OEM использует DXGK_DSI_PACKET структуры для передачи пакетов DSI в драйвер шины (графическое ядро).
DXGK_DSI_RESET

Структура DXGK_DSI_RESET используется с IOCTL_MIPI_DSI_RESET.
DXGK_DSI_TRANSMISSION

Структура DXGK_DSI_TRANSMISSION используется для передачи пакетов DSI в драйвер шины (графическое ядро).
DXGK_ENGINESTATUS

Указывает ход выполнения узла в активном физическом адаптере дисплея (подсистеме), заданном структурой DXGKARG_QUERYENGINESTATUS.
DXGK_ENUM_PIVOT

Структура DXGK_ENUM_PIVOT определяет источник видеопередачи или целевой объект представления видео в качестве сводной таблицы перечисления в вызове DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality.
DXGK_ESCAPE_GPUMMUCAPS

Возможности управления памятью GPU.
DXGK_FAULT_ERROR_CODE

Структура DXGK_FAULT_ERROR_CODE предоставляет код состояния для ошибки графического процессора (GPU), сообщаемой через прерывание ошибки страницы.
DXGK_FIRMWARE_TABLE_INTERFACE

Содержит функции, которые драйверы отображения пользовательского режима могут использовать для чтения и перечисления таблицы встроенного ПО системы. Эти функции предоставляются подсистемой ядра графики Microsoft DirectX и могут вызываться драйверами отображения в пользовательском режиме WDDM 1.2 и более поздних версий.
DXGK_FLIPCAPS

Структура DXGK_FLIPCAPS определяет возможности перелистывания драйвера минипорта дисплея, предоставляемые драйвером посредством вызова функции DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_FLIPQUEUE_LOG_ENTRY

Дополнительные сведения о структуре DXGK_FLIPQUEUE_LOG_ENTRY.
DXGK_FRAMEBUFFERSAVEAREA

Структура DXGK_FRAMEBUFFERSAVEAREA указывает размер, необходимый драйверу для сохранения резервной области буфера кадра во время перехода питания.
DXGK_GAMMA_1DLUT_CAP

Крышки этапа таблицы гамма-1D подстановки.
DXGK_GAMMA_MATRIX_CAP

Возможность этапа для таблицы подстановки матрицы.
DXGK_GAMMARAMPCAPS

Структура DXGK_GAMMARAMPCAPS определяет возможности гамма-пандуса драйвера минипорта дисплея, предоставляемые драйвером посредством вызова функции DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_GDIARG_ALPHABLEND

Дополнительные сведения о структуре DXGK_GDIARG_ALPHABLEND.
DXGK_GDIARG_BITBLT

Дополнительные сведения о структуре DXGK_GDIARG_BITBLT.
DXGK_GDIARG_CLEARTYPEBLEND

Дополнительные сведения о структуре DXGK_GDIARG_CLEARTYPEBLEND.
DXGK_GDIARG_COLORFILL

Дополнительные сведения о структуре DXGK_GDIARG_COLORFILL.
DXGK_GDIARG_STRETCHBLT

Дополнительные сведения о структуре DXGK_GDIARG_STRETCHBLT.
DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT

Дополнительные сведения о структуре DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT.
DXGK_GENERIC_DESCRIPTOR

Структура DXGK_GENERIC_DESCRIPTOR содержит описательные сведения о дочернем устройстве видеоадаптера.
DXGK_GPU_PHYSICAL_ADDRESS

Физический адрес GPU.
DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS

Содержит сведения о флагах данных часов GPU.
DXGK_GPUENGINE

Не используется.
DXGK_GPUENGINETOPOLOGY

Структура DXGK_GPUENGINETOPOLOGY описывает топологию графического модуля обработки (GPU), которую может поддерживать драйвер.
DXGK_GPUMMUCAPS

Структура DXGK_GPUMMUCAPS используется драйвером режима ядра для выражения возможностей адресации виртуальной памяти.
DXGK_GPUPCAPS

Дополнительные сведения о структуре DXGK_GPUPCAPS.
DXGK_GPUVERSION

Структура DXGK_GPUVERSION используется для сбора версии BIOS и имени архитектуры GPU во время инициализации GPU.
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2

Дополнительные сведения о структуре DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2.
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_OUTPUT

Структура, содержащая выходные данные, используемые для управления общими компонентами питания.
DXGK_HARDWARERESERVEDRANGES

Структура DXGK_HARDWARERESERVEDRANGES используется для хранения аппаратных зарезервированных диапазонов памяти, которые были запрошены вызовом DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO.
DXGK_HDR_METADATA

Содержит сведения о метаданных HDR.
DXGK_HISTORY_BUFFER

Задает буфер журнала, в котором хранятся метки времени, которые записывают действия GPU на протяжении всего времени выполнения буфера прямого доступа к памяти (DMA).
DXGK_HISTORY_BUFFER_HEADER

Указывает, как данные хранятся в буфере журнала DXGK_HISTORY_BUFFER.
DXGK_HWQUEUEDFLIP_CAPS

Дополнительные сведения о структуре DXGK_HWQUEUEDFLIP_CAPS.
DXGK_I2C_INTERFACE

Структура DXGK_I2C_INTERFACE содержит указатели на функции в интерфейсе I2C, который реализуется драйвером мини-порта дисплея.
DXGK_INHERITED_TIMING_INFO

Структура, передаваемая драйверу в аргументе pPrivateDriverData объекта DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn, которую драйвер должен использовать для описания цветового пространства и формата провода, которые невозможно легко описать в VidPn в сборках DDI.
DXGK_INTEGRATED_DISPLAY_CHILD

Предоставляет сведения о подключенном интегрированном дисплее.
DXGK_INTEGRATEDDISPLAYFLAGS

Флаги, описывающие простые свойства интегрированного дисплея.
DXGK_INVALIDATEHWCONTEXTFLAGS

Дополнительные сведения о DXGK_INVALIDATEHWCONTEXTFLAGS
DXGK_IOMMU_CAPS

Структура DXGK_IOMMU_CAPS используется для указания того, поддерживает ли драйвер линейное переназначение IOMMU.
DXGK_KSR_MEMORY_RANGE

Диапазон памяти обратимой перезагрузки ядра (KSR).
DXGK_MAPAPERTUREFLAGS

Структура DXGK_MAPAPERTUREFLAGS определяет тип операции map-aperture-segment для настройки при вызове функции DxgkDdiBuildPagingBuffer.
DXGK_MEMORYRANGE

DXGK_MEMORYRANGE используется с DxgkDdiQueryAdapterInfo и DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE для запроса диапазонов памяти графического процессора (GPU).
DXGK_MIPI_DSI_INTERFACE

DXGK_MIPI_DSI_INTERFACE позволяет ОС запрашивать операции с последовательным интерфейсом отображения (DSI) на целевом объекте с помощью интерфейса управления для целевого объекта, принадлежащего графическому адаптеру.
DXGK_MIRACAST_CAPS

Используется драйвером мини-порта дисплея для определения возможностей устройства Miracast.
DXGK_MIRACAST_CHUNK_ID

Узнайте, как DXGK_MIRACAST_CHUNK_ID хранит сведения, определяющие блок кодирования беспроводного дисплея (Miracast).
DXGK_MIRACAST_CHUNK_INFO

Структура DXGK_MIRACAST_CHUNK_INFO содержит сведения об указанном блоке кодирования беспроводного дисплея (Miracast).
DXGK_MIRACAST_DISPLAY_CALLBACKS

Содержит указатели на функции в интерфейсе обратного вызова дисплея Wireless Display (Miracast), которые драйвер мини-порта дисплея может вызывать для отправки сообщений и кодирования сведений о блоке отчета.
DXGK_MIRACAST_DISPLAY_INTERFACE

Содержит указатели на функции в интерфейсе Wireless Display (Miracast), которые драйвер мини-порта дисплея реализует для создания, уничтожения, запроса и управления ресурсами устройства Miracast.
DXGK_MITIGATEDRANGEINFO

Список страниц в BAR виртуальной функции, которые необходимо устранить.
DXGK_MMIORANGEINFO

Сведения о диапазоне входных данных управления памятью.
DXGK_MODE_BEHAVIOR_FLAGS

Высокоуровневый режим и параметры поведения, которые может запрашивать ОС.
DXGK_MONITOR_INTERFACE

Дополнительные сведения о структуре DXGK_MONITOR_INTERFACE.
DXGK_MONITOR_INTERFACE_V2

Дополнительные сведения о структуре DXGK_MONITOR_INTERFACE_V2.
DXGK_MONITORDESCRIPTORSET_INTERFACE

Структура DXGK_MONITORDESCRIPTORSET_INTERFACE содержит указатели на функции, принадлежащие интерфейсу набора дескрипторов монитора, который реализуется диспетчером сети видеотрансляции (VidPN).
DXGK_MONITORFREQUENCYRANGESET_INTERFACE

Структура DXGK_MONITORFREQUENCYRANGESET_INTERFACE содержит указатели на функции, принадлежащие интерфейсу Monitor Frequency Range Set, который реализуется диспетчером сети видеотрансляций (VidPN).
DXGK_MONITORLINKINFO

Эта структура была определена в WDDM 2.1, однако указания по использованию и определения структуры возможностей были вложены в DXGK_MONITORLINKINFO.
DXGK_MONITORLINKINFO_CAPABILITIES

Флаги, описывающие возможности управления монитором.
DXGK_MONITORLINKINFO_USAGEHINTS

Указания драйверу о предполагаемом использовании устройства отображения.
DXGK_MONITORSOURCEMODESET_INTERFACE

Структура DXGK_MONITORSOURCEMODESET_INTERFACE содержит указатели на функции, принадлежащие интерфейсу Monitor Source Mode Set, который реализуется диспетчером сети видеотрансляций (VidPN).
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

Используется драйвером мини-порта для отображения атрибутов плоскости наложения.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 используется драйвером мини-порта для отображения атрибутов плоскости наложения.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3

Структура, содержащая атрибуты, используемые для изображения в многоплановом наложении.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

Структура DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND определяет операцию смешения, выполняемую на плоскости наложения.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

Структура DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS определяет операцию переворачивания, выполняемую на плоскости наложения.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE

Задает плоскость наложения, отображаемую в вызове функции DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE описывает атрибуты многоуровневой плоскости наложения, выделение и идентификатор источника видео.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE2

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE2 используется функцией DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 для проверка поддержки многоуровневой конфигурации наложения.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 используется с функцией DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 для указания отображаемой плоскости наложения.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3

Задает плоскость наложения, отображаемую в вызове функции DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay3.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION

Указывает сведения о любых дополнительных преобразованиях, которые должны происходить после создания плоскостей.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS

Структура, содержащая флаги, описывающие преобразования, применяемые к изображению.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE

Используется в вызове функции DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 для проверка сведения об аппаратной поддержке поддержки после преобразования композиции.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO

Указывает плоскость наложения, отображаемую в течение интервала VSync.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO2

Используется новыми драйверами для отчета о завершении переворачивания для каждой плоскости после VSYNC.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO3

Дополнительные сведения о структуре DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO3.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

Структура DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS определяет диапазон YUV и сведения о преобразовании, описывающие наложение нескольких плоскостей.
DXGK_MULTIPLANEOVERLAYCAPS

Возможности наложения в нескольких плоскостях, возвращаемые функцией DxgkDdiGetMultiPlaneOverlayCaps.
DXGK_NODE_PERFDATA

Входные аргументы для вызова данных о производительности узла.
DXGK_NODEMETADATA

Дополнительные сведения о структуре DXGK_NODEMETADATA.
DXGK_NODEMETADATA_FLAGS

Дополнительные сведения о структуре DXGK_NODEMETADATA_FLAGS.
DXGK_OPENALLOCATIONFLAGS

Структура DXGK_OPENALLOCATIONFLAGS определяет операцию, выполняемую для выделения.
DXGK_OPENALLOCATIONINFO

Структура DXGK_OPENALLOCATIONINFO содержит дескрипторы выделения, не относящиеся к устройству, которые связывает функция DxgkDdiOpenAllocation.
DXGK_OPM_INTERFACE

Структура DXGK_OPM_INTERFACE содержит указатели на функции в интерфейсе диспетчера защиты вывода (OPM), который реализуется драйвером мини-порта дисплея.
DXGK_OPM_INTERFACE_2

Структура DXGK_OPM_INTERFACE_2 содержит указатели на функции в интерфейсе диспетчера защиты вывода (OPM), который реализуется драйвером мини-порта дисплея.
DXGK_OPM_INTERFACE_2_JTP

Дополнительные сведения: структура DXGK_OPM_INTERFACE_2_JTP
DXGK_OPM_INTERFACE_3

Структура DXGK_OPM_INTERFACE_3 содержит указатели на функции в интерфейсе диспетчера защиты вывода (OPM), который реализуется драйвером мини-порта дисплея.
DXGK_OVERLAYINFO

Структура DXGK_OVERLAYINFO описывает параметры, необходимые для создания или изменения наложения.
DXGK_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC

Структура DXGK_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC описывает возможности, которые применяются на уровне страницы.
DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS

DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS содержит адрес обновляемой таблицы страницы. Элемент, содержащий адрес, определяется как часть операции DxgkDdiBuildPagingBuffer в структуре DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE.
DXGK_PATCHFLAGS

Структура DXGK_PATCHFLAGS определяет в флагах битовых полей сведения о буфере прямого доступа к памяти (DMA), который требует установки исправлений.
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_CAPS

Структура DXGK_PHYSICAL_MEMORY_CAPS предоставляет сведения об ограничениях физической памяти драйвера.
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_RANGE

Диапазон физической памяти.
DXGK_PHYSICALADAPTERCAPS

Структура DXGK_PHYSICALADAPTERCAPS используется для передачи сведений о физическом адаптере.
DXGK_PHYSICALADAPTERFLAGS

DXGK_PHYSICALADAPTERFLAGS определяет набор флагов, используемых для указания типа модели управления памятью, поддерживаемой устройством.
DXGK_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS

Структура, содержащая флаги ввода, которые будут использоваться для драйвера, применяемого к плоскости.
DXGK_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS

Структура, содержащая флаги, применяемые к плоскости, заданной драйвером.
DXGK_POINTERFLAGS

Структура DXGK_POINTERFLAGS определяет возможности указателя мыши драйвера минипорта дисплея, предоставляемые драйвером посредством вызова функции DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_POWER_COMPONENT_FLAGS

Описывает сведения о переходе состояния для компонента питания.
DXGK_POWER_COMPONENT_MAPPING

Используется в DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENT. Элемент ComponentMapping определяет стандартные типы компонентов подсистемы ядра графики Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys), описывающие компонент питания.
DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENT

Описывает сведения о компоненте питания, например обработчике графики, устройстве отображения или блоке памяти.
DXGK_POWER_RUNTIME_STATE

Описывает характеристики состояния простоя (F-состояния).
DXGK_PRE_START_INFO

Структура, позволяющая обмениваться очень простыми данными между ОПЕРАЦИОННОй системой и драйвером, что может потребоваться перед запуском вызова устройства и, следовательно, не может быть запрошено через обычные ограничения или идентификаторы сведений адаптера.
DXGK_PREEMPTCOMMANDFLAGS

Структура DXGK_PREEMPTCOMMANDFLAGS указывает объединение, содержащее структуру с зарезервированным элементом или 32-разрядное значение. Флаги битовых полей в настоящее время не определены.
DXGK_PRESENTATIONCAPS

Структура DXGK_PRESENTATIONCAPS определяет возможности представления драйвера мини-порта дисплея, предоставляемые драйвером посредством вызова функции DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_PRESENTFLAGS

Структура DXGK_PRESENTFLAGS определяет в флагах битовых полей тип выполняемой операции.
DXGK_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYINFO

Указывает сведения о входных данных VidPN и плоскости наложения для отображения.
DXGK_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYLIST

Указывает плоскость наложения, отображаемую при вызове функции DxgkDdiPresent.
DXGK_PTE

Запись таблицы страниц (PTE) предоставляет физический адрес страницы и другие атрибуты. Точный формат PTE зависит от реализации оборудования.
DXGK_QAITARGETIN

Используется для интеграции целевого объекта.
DXGK_QUERYADAPTERINFOFLAGS

Используется для запроса сведений о графическом адаптере.
DXGK_QUERYDISPLAYIDIN

Структура DXGK_QUERYDISPLAYIDIN используется для запроса идентификатора отображения. Структура содержит значение идентификатора отображения.
DXGK_QUERYDISPLAYIDOUT

Структура DXGK_QUERYDISPLAYIDOUT используется для запроса идентификатора отображения. Структура содержит длину идентификатора и указатель на дескриптор идентификатора отображения.
DXGK_QUERYGPUMMUCAPSIN

Структура DXGK_QUERYGPUMMUCAPSIN содержит индекс запрашиваемого адаптера.
DXGK_QUERYINTEGRATEDDISPLAYOUT2

Используется во время запроса для интегрированных выходных данных отображения.
DXGK_QUERYPAGETABLELEVELDESCIN

Структура DXGK_QUERYPAGETABLELEVELDESCIN используется для запроса дескрипторов уровня страницы из интерфейса Dxgkrnl.
DXGK_QUERYPHYSICALADAPTERCAPSIN

Структура DXGK_QUERYPHYSICALADAPTERCAPSIN используется для запроса к драйверу дисплея возможностей физического видеоадаптера.
DXGK_QUERYSEGMENTIN

Структура DXGK_QUERYSEGMENTIN описывает релевантные сведения для запроса к сегменту памяти с помощью вызова функции DxgkDdiQueryAdapterInfo драйвера мини-порта дисплея.
DXGK_QUERYSEGMENTIN4

Структура DXGK_QUERYSEGMENTIN4 используется для указания адаптера для запроса.
DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE

DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE используется с DxgkDdiQueryAdapterInfo для запроса недопустимых диапазонов памяти графического процессора (GPU).
DXGK_QUERYSEGMENTOUT

Структура DXGK_QUERYSEGMENTOUT описывает сведения о сегменте памяти, которые драйвер мини-порта дисплея должен возвращать при вызове функции DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_QUERYSEGMENTOUT3

Описывает сведения о сегменте памяти, которые модель драйвера дисплея Windows (WDDM) 1.2 или более поздней версии должен возвращать при вызове функции DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_QUERYSEGMENTOUT4

Структура DXGK_QUERYSEGMENTOUT4 содержит сведения об сегменте памяти, возвращенные драйвером.
DXGK_RENDERKM_COMMAND

Дополнительные сведения о структуре DXGK_RENDERKM_COMMAND.
DXGK_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATEFLAGS

Флаги, используемые для восстановления памяти для горячих обновлений драйверов.
DXGK_SAVEMEMORYFORHOTUPDATEFLAGS

Флаги, используемые при сохранении памяти для горячих обновлений драйверов.
DXGK_SCHEDULING_LOG_BUFFER

Сведения о переданном буфере в качестве журнала планирования для определенного узла GPU.
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE_CHANGE

Содержит сведения о событии изменения состояния контекста журнала планирования.
DXGK_SCHEDULING_LOG_ENTRY

Содержит сведения о записи журнала планирования.
DXGK_SCHEDULING_LOG_HEADER

Содержит сведения о заголовке журнала планирования.
DXGK_SEGMENTBANKPREFERENCE

Структура DXGK_SEGMENTBANKPREFERENCE описывает банковские предпочтения для разбиения по страницам в распределении.
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR

Дополнительные сведения о структуре DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR.
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR3

Дополнительные сведения о структуре DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR3.
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR4

Дополнительные сведения о структуре DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR4.
DXGK_SEGMENTFLAGS

Структура DXGK_SEGMENTFLAGS определяет свойства сегмента, который драйвер предоставляет через вызов функции DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_SET_TIMING_FLAGS

Структура для хранения флагов, используемых для изменения поведения SetTiming. В настоящее время флаги не определены.
DXGK_SET_TIMING_PATH_INFO

Структура для хранения сведений для изменения пути SetTiming.
DXGK_SET_TIMING_RESULTS

Структура для передачи флагов результатов из вызова SetTiming, которые применяются к полному вызову, а не к отдельным путям.
DXGK_SETPOINTERPOSITIONFLAGS

Структура DXGK_SETPOINTERPOSITIONFLAGS определяет в флагах битовых полей сведения об указателе мыши.
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_FLAGS

Структура DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_FLAGS определяет конкретный тип операции, выполняемой в вызове функций DxgkDdiSetVidPnSourceAddress драйвера дисплея miniport или DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay.
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_INPUT_FLAGS

Дополнительные сведения о структуре DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_INPUT_FLAGS.
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_OUTPUT_FLAGS

Дополнительные сведения о структуре DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_OUTPUT_FLAGS.
DXGK_SPB_INTERFACE

Содержит указатели на функции в интерфейсе простой периферийной шины (SPB), который может вызывать драйвер минипорта windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий для проверки и изменения ресурсов SPB.
DXGK_STANDARD_COLORIMETRY_FLAGS

Флаги, описывающие стандартную колориметрию и соответствующую поддержку.
DXGK_START_INFO

Структура DXGK_START_INFO содержит сведения, необходимые для функции DxgkDdiStartDevice драйвера мини-порта дисплея.
DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS

Дополнительные сведения о структуре DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS.
DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS

Описывает возможности этапа гамма-конвейера.
DXGK_TARGETMODE_DETAIL_TIMING

Структура DXGK_TARGETMODE_DETAIL_TIMING описывает дополнительные режимы времени целевого объекта видео, совместимые с устройством отображения.
DXGK_TIMED_OPERATION

Структура DXGK_TIMED_OPERATION описывает операцию с временем, которая используется в интерфейсе операций с временем.
DXGK_TIMED_OPERATION_INTERFACE

Структура DXGK_TIMED_OPERATION_INTERFACE содержит указатели на функции в интерфейсе операций timed, который реализуется драйвером порта отображения.
DXGK_TRACKEDWORKLOAD_STATE_FLAGS

Указывает конфигурации GPU, включая соответствующие частоты и уровень питания, для контекста.
DXGK_TRANSFERFLAGS

Структура DXGK_TRANSFERFLAGS определяет тип операции передачи, которую необходимо настроить в вызове функции DxgkDdiBuildPagingBuffer.
DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGS

DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGS используется в рамках операции переноса выделения.
DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS

Используется для обновления флагов состояния контекста HW.
DXGK_UPDATEPAGETABLEFLAGS

DXGK_UPDATEPAGETABLEFLAGS используется в рамках операции обновления таблицы страниц.
DXGK_VALIDATESUBMITCOMMANDFLAGS

Дополнительные сведения о структуре DXGK_VALIDATESUBMITCOMMANDFLAGS.
DXGK_VGPU_CAPABILITY

Содержит сведения о возможностях виртуального GPU.
DXGK_VGPU_PROFILE_CAPABILITY

Содержит сведения о возможностях профиля виртуального GPU.
DXGK_VIDEO_OUTPUT_CAPABILITIES

Структура DXGK_VIDEO_OUTPUT_CAPABILITIES содержит сведения о возможностях вывода видео на видеоадаптере.
DXGK_VIDMMCAPS

Структура DXGK_VIDMMCAPS определяет возможности управления видеопамятью, которые может поддерживать драйвер мини-порта дисплея.
DXGK_VIDPN_INTERFACE

Структура DXGK_VIDPN_INTERFACE содержит указатели на функции, принадлежащие интерфейсу VidPn, который реализуется диспетчером сети видеотрансляции (VidPN).
DXGK_VIDPNSOURCEMODESET_INTERFACE

Структура DXGK_VIDPNSOURCEMODESET_INTERFACE содержит указатели на функции, принадлежащие интерфейсу VidPn Source Mode Set, который реализуется диспетчером сети видеотрансляций (VidPN).
DXGK_VIDPNTARGETMODESET_INTERFACE

Структура DXGK_VIDPNTARGETMODESET_INTERFACE содержит указатели на функции, принадлежащие интерфейсу VidPn Target Mode Set, который реализуется диспетчером VidPN.
DXGK_VIDPNTOPOLOGY_INTERFACE

Структура DXGK_VIDPNTOPOLOGY_INTERFACE содержит указатели на функции, принадлежащие интерфейсу топологии VidPn, который реализуется диспетчером сети видеотрансляций (VidPN).
DXGK_VIDSCHCAPS

Структура DXGK_VIDSCHCAPS определяет возможности планирования графического модуля обработки (GPU) в флагах битовых полей, которые может поддерживать драйвер.
DXGK_VIRTUALGPUCAPABILITY

Содержит сведения о возможности виртуального GPU.
DXGK_VIRTUALGPUDRIVERESCAPE

Сведения, передаваемые между библиотекой DLL эмуляции пользовательского режима и драйвером режима ядра.
DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO

Сведения о виртуальном обработчике GPU.
DXGK_VIRTUALGPUMEMORYRESOURCE

Ресурс виртуальной памяти GPU.
DXGK_VIRTUALGPUPROFILE

Сведения о профиле виртуального GPU.
DXGK_VIRTUALGPUSEGMENTINFO

Сведения о виртуальном сегменте GPU.
DXGK_VIRTUALMACHINEDATAFLAGS

Флаги данных виртуальной машины.
DXGK_WDDMDEVICECAPS

Содержит возможности WDDM, возвращенные из KMD в ответ на запрос DxgkDdiQueryAdapterInfo для DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE значения типа DXGKQAITYPE_WDDMDEVICECAPS.
DXGK_WDDMDEVICECAPSIN

Содержит версию WDDM, поддерживаемую драйвером после вызова DxgkDdiAddDevice и перед вызовом DxgkDdiStartDevice.
DXGK_WIN32K_PARAM_DATA

Структура DXGK_WIN32K_PARAM_DATA зарезервирована для использования системой.
DXGKARG_ACQUIRESWIZZLINGRANGE

Структура DXGKARG_ACQUIRESWIZZLINGRANGE описывает параметры, которые делают выделение доступным через диафрагму ЦП.
DXGKARG_BEGINEXCLUSIVEACCESS

Аргументы, используемые для начала монопольного доступа.
DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER

Структура DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER описывает параметры для создания буфера подкачки, который используется в операции передачи памяти.
DXGKARG_CANCELCOMMAND

Указывает внутренние ресурсы, которые очищаются функцией DxgkDdiCancelCommand после удаления команды из очереди оборудования.
DXGKARG_CANCELFLIPS

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKARG_CANCELFLIPS.
DXGKARG_CANCELQUEUEDFLIPS

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_CANCELQUEUEDFLIPS.
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Используется в вызове функции DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport для проверка сведений об аппаратной поддержке многоплановых наложений.
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 передается функции DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport2, чтобы определить, поддерживается ли определенная многоуровневая конфигурация наложения.
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 используется функцией DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 для проверка поддержки многоуровневой конфигурации наложения.
DXGKARG_CLOSEALLOCATION

Структура DXGKARG_CLOSEALLOCATION описывает выделения, которые должен закрыть драйвер мини-порта дисплея.
DXGKARG_COLLECTDBGINFO

Структура DXGKARG_COLLECTDBGINFO описывает сведения об отладочном отчете.
DXGKARG_COLLECTDBGINFO_EXT

Структура DXGKARG_COLLECTDBGINFO_EXT описывает сведения о расширении для отчета об отладке.
DXGKARG_COLLECTDIAGNOSTICINFO

Используется функцией обратного вызова DXGKDDI_COLLECTDIAGNOSTICINFO для сбора сведений о частном драйвере по различным причинам.
DXGKARG_COMMITVIDPN

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_COMMITVIDPN.
DXGKARG_COMMITVIDPN_FLAGS

Структура DXGKARG_COMMITVIDPN_FLAGS определяет сведения о вызове функции DxgkDdiCommitVidPn.
DXGKARG_CONNECTDOORBELL

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_CONNECTDOORBELL.
DXGKARG_CONNECTDOORBELL_FLAGS

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_CONNECTDOORBELL_FLAGS.
DXGKARG_CONTROLDIAGNOSTICREPORTING

Содержит аргументы для вызова DxgkDdiControlDiagnosticReporting.
DXGKARG_CONTROLINTERRUPT2

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_CONTROLINTERRUPT2.
DXGKARG_CONTROLINTERRUPT3

Структура DXGKARG_CONTROLINTERRUPT3 используется в вызовах DxgkDdi_ControlInterrupt3 для описания состояния прерываний.
DXGKARG_CONTROLMODEBEHAVIOR

Аргументы, используемые для описания поведения режима отображения, запрашиваемого ОС драйвера, и результатов запроса.
DXGKARG_CREATEALLOCATION

Структура DXGKARG_CREATEALLOCATION описывает, как драйвер мини-порта дисплея должен создавать выделения.
DXGKARG_CREATECONTEXT

Структура DXGKARG_CREATECONTEXT описывает параметры для создания контекста устройства.
DXGKARG_CREATECPUEVENT

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_CREATECPUEVENT.
DXGKARG_CREATEDEVICE

Структура DXGKARG_CREATEDEVICE описывает устройство графического контекста.
DXGKARG_CREATEDOORBELL

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_CREATEDOORBELL.
DXGKARG_CREATEDOORBELL_FLAGS

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_CREATEDOORBELL_FLAGS.
DXGKARG_CREATEOVERLAY

Структура DXGKARG_CREATEOVERLAY описывает параметры для создания наложения.
DXGKARG_CREATEPERIODICFRAMENOTIFICATION

Аргументы, необходимые для создания периодического уведомления кадра.
DXGKARG_CREATEPROCESS

DXGKARG_CREATEPROCESS используется с DxgkDdiCreateProcess для создания объекта драйвера режима ядра для объекта процесса графического ядра Microsoft DirectX.
DXGKARG_CREATEPROTECTEDSESSION

Структура DXGKARG_CREATEPROTECTEDSESSION содержит данные, используемые для создания защищенного сеанса.
DXGKARG_CREATEVIRTUALGPU

Аргументы, используемые для создания виртуального GPU.
DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION

Структура DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION описывает существующее выделение.
DXGKARG_DESTROYALLOCATION

Структура DXGKARG_DESTROYALLOCATION описывает, как драйвер мини-порта дисплея должен освобождать выделения.
DXGKARG_DESTROYDOORBELL

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_DESTROYDOORBELL.
DXGKARG_DESTROYPERIODICFRAMENOTIFICATION

Аргументы, используемые для уничтожения периодического уведомления кадра.
DXGKARG_DESTROYVIRTUALGPU

Аргументы, используемые для уничтожения виртуального GPU.
DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL.
DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS.
DXGKARG_DISPLAYDETECTCONTROL

Используется для хранения аргументов для DXGKDDI_DISPLAYDETECTCONTROL.
DXGKARG_DPAUXIOTRANSMISSION

Структура DXGKARG_DPAUXIOTRANSMISSION является параметром для обратного вызова DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION.
DXGKARG_DPI2CIOTRANSMISSION

Структура DXGKARG_DPI2CIOTRANSMISSION является параметром для обратного вызова DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION.
DXGKARG_DPSBMTRANSMISSION

Структура DXGKARG_DPSBMTRANSMISSION является параметром для обратного вызова DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION.
DXGKARG_ENDEXCLUSIVEACCESS

Аргументы, используемые для прекращения монопольного доступа.
DXGKARG_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY

Структура DXGKARG_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY содержит аргументы для функции DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality.
DXGKARG_ESCAPE

Структура DXGKARG_ESCAPE описывает сведения, которые драйвер дисплея пользовательского режима предоставляет совместно с драйвером мини-порта дисплея.
DXGKARG_FLIPOVERLAY

Структура DXGKARG_FLIPOVERLAY описывает новое выделение для наложения.
DXGKARG_FORMATHISTORYBUFFER

Содержит сведения о драйвере мини-порта для отображения для форматирования буфера журнала.
DXGKARG_GETBACKINGRESOURCE

Аргументы, используемые для получения резервных ресурсов для полос MMIO виртуального устройства (сопоставленных входных данных в памяти).
DXGKARG_GETDEVICELOCATION

Аргументы, используемые для получения расположения виртуальной функции на шине PCI относительно корневого раздела.
DXGKARG_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE

Структура DXGKARG_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE передается в DxgkDdiGetDisplayStateIntrusive во время сбора диагностических данных.
DXGKARG_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE

Структура DXGKARG_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE передается в DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive во время сбора диагностических данных.
DXGKARG_GETDPADDRESS

Структура DXGKARG_GETDPADDRESS является параметром для обратного вызова DXGKDDI_GETDPADDRESS.
DXGKARG_GETGPUENGINES

Больше не используется.
DXGKARG_GETGPUPARTITIONINFO

Аргументы, используемые для получения сведений о физической секции GPU.
DXGKARG_GETMMIORANGECOUNT

Аргументы, используемые для получения количества сопоставленных входных выходных данных в памяти.
DXGKARG_GETMMIORANGES

Аргументы, используемые для получения диапазона сопоставленных входных данных (MMIO) памяти.
DXGKARG_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

Аргументы функции DxgkDdiGetMultiPlaneOverlayCaps.
DXGKARG_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS

Аргументы для функции DxgkDdiGetPostCompositionCaps.
DXGKARG_GETRESOURCEFORBAR

Аргументы, используемые для получения базового адреса секции узла одного регистра базовых адресов виртуальной функции (BAR).
DXGKARG_GETROOTPAGETABLESIZE

DXGKARG_GETROOTPAGETABLESIZE используется с DxgkDdiGetRootPageTableSize.
DXGKARG_GETSCANLINE

Структура DXGKARG_GETSCANLINE содержит сведения о состоянии вертикального пустого объекта видео.
DXGKARG_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA.
DXGKARG_GETVENDORANDDEVICE

Аргументы, используемые для предоставления идентификаторов поставщиков и устройств для виртуальной функции PCI Express SR-IOV (VF), которая будет использоваться в качестве основы для более общих идентификаторов Plug and Play для VF.
DXGKARG_GETVIRTUALGPUINFO

Аргументы, используемые для получения сведений о виртуальном GPU.
DXGKARG_GETVIRTUALGPUPROFILE

Аргументы, используемые для получения виртуального профиля GPU.
DXGKARG_HISTORYBUFFERPRECISION

Указывает сведения о точности данных буфера журнала, используемых драйвером мини-порта дисплея.
DXGKARG_ISSUPPORTEDVIDPN

Структура DXGKARG_ISSUPPORTEDVIDPN содержит аргументы для функции DxgkDdiIsSupportedVidPn. Функция DxgkDdiIsSupportedVidPn определяет, поддерживается ли указанная сеть видеотрансляции (VidPN) на видеоадаптеде.
DXGKARG_MAPCPUHOSTAPERTURE

Структура DXGKARG_MAPCPUHOSTAPERTURE используется для сопоставления выделения, размещенного в сегменте локальной памяти, с диафрагмой узла ЦП, чтобы сделать его видимым для ЦП.
DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION.
DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION_FLAGS

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION_FLAGS.
DXGKARG_OPENALLOCATION

Структура DXGKARG_OPENALLOCATION описывает выделения, которые должен открыть драйвер мини-порта дисплея.
DXGKARG_PATCH

Структура DXGKARG_PATCH описывает буфер прямого доступа к памяти (DMA), который требует исправления (то есть требует назначения физических адресов).
DXGKARG_POSTMULTIPLANEOVERLAYPRESENT

Содержит аргументы для функции DxgkDdiPostMultiPlaneOverlayPresent.
DXGKARG_PREEMPTCOMMAND

Структура DXGKARG_PREEMPTCOMMAND описывает команду, которую драйвер мини-порта дисплея должен использовать для вытемки буфера прямого доступа к памяти (DMA), который функция DxgkDdiSubmitCommand ранее отправлялась в аппаратную единицу выполнения команд.
DXGKARG_PRESENT

Структура DXGKARG_PRESENT описывает операцию копирования из источника в основную.
DXGKARG_PRESENT_DISPLAYONLY

Структура DXGKARG_PRESENT_DISPLAYONLY указывает, как драйвер режима отображения в режиме ядра (KMDOD) будет выполнять текущую операцию.
DXGKARG_QUERYADAPTERINFO

Структура DXGKARG_QUERYADAPTERINFO содержит параметры для запроса.
DXGKARG_QUERYCONNECTIONCHANGE

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_QUERYCONNECTIONCHANGE.
DXGKARG_QUERYCURRENTFENCE

Структура DXGKARG_QUERYCURRENTFENCE описывает последний завершенный забор отправки.
DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP

Описывает все узлы физического адаптера дисплея (подсистемы), которые должны запрашиваться, когда планировщик GPU драйвера порта дисплея вызывает функцию DxgkDdiQueryDependentEngineGroup для запроса зависимостей узла.
DXGKARG_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT

Аргументы функции обратного вызова DxgkddiQueryDiagnosticTypesSupport.
DXGKARG_QUERYDPCAPS

Структура DXGKARG_QUERYDPCAPS является параметром для обратного вызова DXGKDDI_QUERYDPCAPS.
DXGKARG_QUERYENGINESTATUS

Используется в вызове функции DxgkDdiQueryEngineStatus для указания узла в активном физическом адаптере (подсистеме), который должен запрашиваться для его хода выполнения.
DXGKARG_QUERYMITIGATEDRANGECOUNT

Аргументы, используемые для запроса количества диапазонов с устранением рисков.
DXGKARG_QUERYMITIGATEDRANGES

Аргументы, используемые для запроса диапазонов с устранением рисков.
DXGKARG_QUERYPROBEDBARS

Запросы к регистрам базовых адресов (BARS).
DXGKARG_QUERYVIDPNHWCAPABILITY

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_QUERYVIDPNHWCAPABILITY.
DXGKARG_QUERYVIRTUALFUNCTIONLUID

Аргументы, используемые для запроса виртуальной функции LUID.
DXGKARG_READVIRTUALFUNCTIONCONFIG

Аргументы, используемые для чтения конфигурации виртуальной функции.
DXGKARG_READVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

Аргументы, используемые для чтения блока конфигурации виртуальной функции.
DXGKARG_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN

Структура DXGKARG_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN содержит аргументы для функции DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn.
DXGKARG_RECOMMENDMONITORMODES

Структура DXGKARG_RECOMMENDMONITORMODES содержит аргументы для функции DxgkDdiRecommendMonitorModes.
DXGKARG_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY

Структура DXGKARG_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY содержит аргументы для функции DxgkDdiRecommendVidPnTopology драйвера мини-порта дисплея.
DXGKARG_RELEASESWIZZLINGRANGE

Структура DXGKARG_RELEASESWIZZLINGRANGE описывает параметры для освобождения вращающегося диапазона.
DXGKARG_RENDER

Структура DXGKARG_RENDER описывает элементы для создания буфера прямого доступа к памяти (DMA) из буфера команд.
DXGKARG_RENDERGDI

Структура DXGKARG_RENDERGDI используется при отправке команд интерфейса графических устройств Windows (GDI) для контекстов, поддерживающих виртуальную адресацию.
DXGKARG_RESETENGINE

Дополнительные сведения о структуре _DXGKARG_RESETENGINE.
DXGKARG_RESETHWENGINE

Дополнительные сведения о структуре DXARG_RESETHWENGINE.
DXGKARG_RESETVIRTUALFUNCTION

Используется для сброса виртуальной функции.
DXGKARG_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATE

Аргументы, используемые для восстановления памяти для горячего обновления драйвера.
DXGKARG_RESUMECONTEXT

Аргументы, используемые для возобновления контекста.
DXGKARG_RESUMEHWENGINE

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_RESUMEHWENGINE.
DXGKARG_RESUMEVIRTUALGPU

Возобновляет работу виртуального GPU.
DXGKARG_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

Аргументы, используемые для сохранения памяти для горячего обновления драйвера.
DXGKARG_SETALLOCATIONBACKINGSTORE

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_SETALLOCATIONBACKINGSTORE.
DXGKARG_SETCONTEXTSCHEDULINGPROPERTIES

Аргументы, используемые для настройки или изменения свойств планирования для контекста устройства.
DXGKARG_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

Структура DXGKARG_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT описывает, как задать атрибут закрытого формата для источника представления видео.
DXGKARG_SETFLIPQUEUELOGBUFFER

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_SETFLIPQUEUELOGBUFFER.
DXGKARG_SETGPUPARTITIONCOUNT

Аргументы, используемые для задания количества секций GPU.
DXGKARG_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID.
DXGKARG_SETPALETTE

Структура DXGKARG_SETPALETTE описывает палитру для отображения.
DXGKARG_SETPOINTERPOSITION

Структура DXGKARG_SETPOINTERPOSITION описывает, где и как отображать указатель мыши.
DXGKARG_SETPOINTERSHAPE

Структура DXGKARG_SETPOINTERSHAPE описывает внешний вид указателя мыши и расположение, в котором он должен отображаться.
DXGKARG_SETROOTPAGETABLE

DXGKARG_SETROOTPAGETABLE используется интерфейсом драйвера DxgkDdiSetRootPageTabledevice для уведомления контекста о том, что связанная корневая таблица страницы изменяется или перемещается в памяти.
DXGKARG_SETSCHEDULINGLOGBUFFER

Аргументы, используемые в вызове DxgkddiSetSchedulingLogBuffer.
DXGKARG_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2

Аргументы, используемые в функции обратного вызова DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2.
DXGKARG_SETTARGETANALOGCOPYPROTECTION

Содержит сведения для настройки аналоговой защиты от копирования в целевом объекте видеотрансляции видеоадаптера.
DXGKARG_SETTARGETCONTENTTYPE

Используется для хранения аргументов для DXGKDDI_SETTARGETCONTENTTYPE.
DXGKARG_SETTARGETGAMMA

Используется для хранения аргументов для DXGKDDI_SETTARGETGAMMA.
DXGKARG_SETTIMINGSFROMVIDPN

Используется для хранения аргументов для DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN.
DXGKARG_SETTRACKEDWORKLOADPOWERLEVEL

Содержит сведения об уровне мощности контекста.
DXGKARG_SETUPPRIORITYBANDS

Аргументы, используемые в вызове DxgkddiSetupPriorityBands.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESS

Структура DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESS содержит аргументы для функции DxgkDdiSetVidPnSourceAddress.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY

Содержит аргументы для функции DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2

DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 передается функции DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 для изменения отображаемой конфигурации наложения. DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 передается функции DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 для изменения отображаемой конфигурации наложения.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3

Дополнительные сведения о функции DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY

Структура DXGKARG_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY содержит аргументы для функции DxgkDdiSetVidPnSourceVisibility.
DXGKARG_SETVIRTUALFUNCTIONPOWERSTATE

Используется для задания состояния питания виртуальной функции.
DXGKARG_SETVIRTUALGPURESOURCES

Дополнительные сведения: структура _DXGKARG_SETVIRTUALGPURESOURCES
DXGKARG_SETVIRTUALGPUVMBUS

Аргументы, используемые для передачи дескриптора виртуальной шины памяти режима ядра в KMD.
DXGKARG_SETVIRTUALMACHINEDATA

Аргументы, используемые для задания данных виртуальной машины.
DXGKARG_SIGNALMONITOREDFENCE

Аргументы, используемые для добавления инструкции GPU для передачи сигнала отслеживаемого объекта ограждения подкачки в буфер DMA.
DXGKARG_STOPCAPTURE

Структура DXGKARG_STOPCAPTURE содержит дескриптор выделения, используемый для буфера записи.
DXGKARG_SUBMITCOMMAND

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_SUBMITCOMMAND.
DXGKARG_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Аргументы, используемые для отправки команды в очередь оборудования.
DXGKARG_SUBMITCOMMANDVIRTUAL

DXGKARG_SUBMITCOMMANDVIRTUAL используется для отправки буфера прямого доступа к памяти (DMA) в контекст, который поддерживает виртуальную адресацию с помощью интерфейса драйвера DxgkDdiSubmitCommandVirtualdevice (DDI).
DXGKARG_SUSPENDCONTEXT

Аргументы, используемые в функции обратного вызова DxgkddiSuspendContext.
DXGKARG_SUSPENDVIRTUALGPU

Используется для приостановки виртуального GPU.
DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST

Аргументы, используемые в функции обратного вызова DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST.
DXGKARG_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE_FLAGS

DXGKARG_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE_FLAGS зарезервировано для использования системой.
DXGKARG_UNMAPCPUHOSTAPERTURE

Структура DXGKARG_UNMAPCPUHOSTAPERTURE используется для отмены сопоставления ранее сопоставленного диапазона диафрагмы узла ЦП.
DXGKARG_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH

Структура DXGKARG_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH содержит D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH структуру, которая содержит аргументы для функции DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath.
DXGKARG_UPDATEFLIPQUEUELOG

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_UPDATEFLIPQUEUELOG.
DXGKARG_UPDATEHWCONTEXTSTATE

Используется для обновления состояния контекста.
DXGKARG_UPDATEMONITORLINKINFO

Содержит аргументы для функции обратного вызова DXGKDDI_UPDATEMONITORLINKINFO.
DXGKARG_UPDATEOVERLAY

Структура DXGKARG_UPDATEOVERLAY описывает параметры для изменения наложения.
DXGKARG_VALIDATESUBMITCOMMAND

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_VALIDATESUBMITCOMMAND.
DXGKARG_VALIDATEUPDATEALLOCPROPERTY

Дополнительные сведения о структуре DXGARG_VALIDATEUPDATEALLOCPROPERTY.
DXGKARG_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIG

Используется для записи конфигурации виртуальной функции.
DXGKARG_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

Используется для записи блока конфигурации виртуальной функции.
DXGKARGCB_ALLOCATE_ADL

DXGKARGCB_ALLOCATE_ADL содержит сведения, используемые функцией обратного вызова DxgkCbAllocateAdl для создания списка дескрипторов адресов (ADL).
DXGKARGCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY

Структура DXGKARGCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY содержит аргументы, используемые в функции обратного вызова DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY для выделения непрерывной памяти.
DXGKARGCB_ALLOCATEPAGESFORMDL

Структура DXGKARGCB_ALLOCATEPAGESFORMDL содержит аргументы, используемые в функции обратного вызова DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL для выделения страниц для списка дескрипторов памяти (MDL).
DXGKARGCB_CLOSE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT

Структура DXGKARGCB_CLOSE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT содержит сведения, используемые функцией обратного вызова DxgkCbClosePhysicalMemoryObject для закрытия объекта физической памяти.
DXGKARGCB_CREATE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT

Структура DXGKARGCB_CREATE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT содержит сведения, используемые функцией обратного вызова DxgkCbCreatePhysicalMemoryObject для создания физической памяти.
DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION

Указывает атрибуты выделения для контекста GPU или контекста устройства.
DXGKARGCB_DESTROY_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT

Структура DXGKARGCB_DESTROY_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT содержит сведения, используемые функцией обратного вызова DxgkCbDetadataPhysicalMemoryObject для уничтожения физической памяти.
DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL

Дополнительные сведения о структуре DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL.
DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS

Дополнительные сведения о структуре DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS.
DXGKARGCB_ENUMHANDLECHILDREN

Структура DXGKARGCB_ENUMHANDLECHILDREN описывает родительский ресурс и индекс одного из его дочерних выделений.
DXGKARGCB_FREE_ADL

DXGKARGCB_FREE_ADL содержит сведения, используемые функцией обратного вызова DxgkCbFreeAdl для уничтожения списка дескрипторов адресов (ADL).
DXGKARGCB_FREECONTIGUOUSMEMORY

Структура DXGKARGCB_FREECONTIGUOUSMEMORY содержит аргументы, используемые в функции обратного вызова DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY для освобождения непрерывной памяти.
DXGKARGCB_FREEPAGESFROMMDL

Структура DXGKARGCB_FREEPAGESFROMMDL содержит аргументы, используемые в функции обратного вызова DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL.
DXGKARGCB_GETCAPTUREADDRESS

Структура DXGKARGCB_GETCAPTUREADDRESS описывает параметры для получения сведений о буфере записи, связанном с выделением.
DXGKARGCB_GETHANDLEDATA

Структура DXGKARGCB_GETHANDLEDATA описывает дескриптор частных данных.
DXGKARGCB_INVALIDATEHWCONTEXT

Делает недействительным контекст оборудования.
DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED

Дополнительные сведения о структуре DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED.
DXGKARGCB_MAP_PHYSICAL_MEMORY

Структура DXGKARGCB_MAP_PHYSICAL_MEMORY содержит сведения, используемые функцией обратного вызова DxgkCbMapPhysicalMemory для сопоставления видимых ЦП виртуальных адресов с базовой физической памятью.
DXGKARGCB_MAPCONTEXTALLOCATION

DXGKARGCB_MAPCONTEXTALLOCATION используется с DxgkCbMapContextAllocation для сопоставления виртуального адреса графической единицы обработки (GPU) с указанным выделением контекста.
DXGKARGCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER

Структура DXGKARGCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER содержит аргументы, используемые функцией обратного вызова DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER для сопоставления указателя буфера кадра.
DXGKARGCB_MAPMDLTOIOMMU

Структура DXGKARGCB_MAPMDLTOIOMMU содержит аргументы, используемые функцией обратного вызова DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU для сопоставления списка дескрипторов памяти (MDL) с IOMMU.
DXGKARGCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA

Дополнительные сведения о структуре DXGKARGCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA.
DXGKARGCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE

Структура DXGKARGCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE содержит аргументы для функции обратного вызова DxgkCbNotifyCursorSupportChange.
DXGKARGCB_OPEN_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT

Структура DXGKARGCB_OPEN_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT содержит сведения, используемые функцией обратного вызова DxgkCbOpenPhysicalMemoryObject для открытия объекта физической памяти.
DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE

Структура DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE содержит аргументы, используемые функцией обратного вызова DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE для закрепления буфера кадров для сохранения.
DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2

Структура DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2 содержит сведения, используемые функцией обратного вызова DxgkCbPinFrameBufferForSave2 для одновременного закрепления всего буфера кадров.
DXGKARGCB_PRESENT_DISPLAYONLY_PROGRESS

Предоставляет ход выполнения текущей операции драйвера только для отображения в режиме ядра (KMDOD), запрошенной операционной системой.
DXGKARGCB_PROTECTEDSESSIONSTATUS

Используется для получения сведений о состоянии защищенного сеанса.
DXGKARGCB_QUERYFEATURESUPPORT

Дополнительные сведения о структуре DXGKARGCB_QUERYFEATURESUPPORT.
DXGKARGCB_RELEASEHANDLEDATA

Дополнительные сведения о структуре DXGKARGCB_RELEASEHANDLEDATA.
DXGKARGCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE

DXGKARGCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE используется с интерфейсом DDI DxgkCbReserveGpuVirtualAddressRangedevice, чтобы позволить драйверу режима ядра резервировать диапазон виртуальных адресов графического блока обработки (GPU) во время создания процесса.
DXGKARGCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

Аргументы, используемые в функции обратного вызова DXGKCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE для сохранения памяти для горячего обновления драйвера.
DXGKARGCB_SIGNALEVENT

Дополнительные сведения о структуре DXGKARGCB_SIGNALEVENT.
DXGKARGCB_UNMAP_PHYSICAL_MEMORY

Структура DXGKARGCB_UNMAP_PHYSICAL_MEMORY содержит сведения об объекте физической памяти, из которого видимые для ЦП адреса распаковываются функцией обратного вызова DxgkCbUnmapPhysicalMemory.
DXGKARGCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER

Структура DXGKARGCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER содержит аргументы, используемые функцией обратного вызова DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER для освобождения сопоставления.
DXGKARGCB_UNMAPMDLFROMIOMMU

Структура DXGKARGCB_UNMAPMDLFROMIOMMU содержит аргументы, используемые функцией обратного вызова DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU для освобождения сопоставления, заданного DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU.
DXGKARGCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE

Структура DXGKARGCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE содержит аргументы, используемые функцией обратного вызова DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE для освобождения сопоставления, заданного DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE.
DXGKARGCB_UPDATECONTEXTALLOCATION

DXGKARGCB_UPDATECONTEXTALLOCATION содержит данные, используемые для вызова DxgkCbUpdateContextAllocation.
DXGKCB_GETHANDLEDATAFLAGS

Структура DXGKCB_GETHANDLEDATAFLAGS указывает, принадлежат ли выделения ресурсу.
DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA_FLAGS

Структура DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA_FLAGS указывает, предоставляет ли драйвер минипорта дисплей маску физического адаптера при вызове функции DxgkCbNotifyInterrupt.
DXGKCB_NOTIFY_MPO_VSYNC_FLAGS

Структура, содержащая флаги, заданные драйвером для обработки записи пролистывания.
DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE

Дополнительные сведения: структура _DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE
DXGKDDI_GPU_PARTITION_INTERFACE

Используется для запроса на секционирование GPU для использования в Виртуальные машины, а также для создания или уничтожения виртуального GPU.
DXGKDDI_MITIGABLE_DEVICE_INTERFACE

Этот интерфейс устройства указывает части регистров базовых адресов устройств, которые необходимо перехватить и устранить.
DXGKDDI_SRIOV_INTERFACE

Интерфейс устройства SRIOV предоставляет виртуальные устройства PCIe.
DXGKDDICB_PARTITIONING_EVENT_NOTIFICATION

DXGKDDICB_PARTITIONING_EVENT_NOTIFICATION — это структура, используемая обратным вызовом DxgkCbLogEtwEvent для регистрации события, когда его параметр EventGuid GUID_DXGKDDI_AZURE_TRIAGE_EVENT.
DXGKMDT_OPM_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING

Структура DXGKMDT_OPM_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING описывает, как защищается сигнал, проходящий через физический соединитель, связанный с защищенным выходным объектом.
DXGKMDT_OPM_ACTUAL_OUTPUT_FORMAT

Структура DXGKMDT_OPM_ACTUAL_OUTPUT_FORMAT описывает формат сигнала, передаваемого из физического соединителя, связанного с защищенным выходом на монитор.
DXGKMDT_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS

Структура DXGKMDT_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS содержит параметры, которые используются для настройки защищенного выходного объекта в вызове функции DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput.
DXGKMDT_OPM_CONNECTED_HDCP_DEVICE_INFORMATION

Структура DXGKMDT_OPM_CONNECTED_HDCP_DEVICE_INFORMATION содержит сведения о защите цифрового содержимого с высокой пропускной способностью (HDCP), которые извлекаются при вызове функции DxgkDdiOPMGetInformation.
DXGKMDT_OPM_COPP_COMPATIBLE_GET_INFO_PARAMETERS

Структура DXGKMDT_OPM_COPP_COMPATIBLE_GET_INFO_PARAMETERS содержит параметры, которые используются для извлечения информации из защищенного выходного объекта в вызове функции DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation.
DXGKMDT_OPM_ENCRYPTED_PARAMETERS

Структура DXGKMDT_OPM_ENCRYPTED_PARAMETERS содержит данные, зашифрованные с помощью открытого ключа из соответствующего сертификата.
DXGKMDT_OPM_GET_INFO_PARAMETERS

Структура DXGKMDT_OPM_GET_INFO_PARAMETERS содержит параметры, которые используются для получения информации из защищенного выходного объекта в вызове функции DxgkDdiOPMGetInformation.
DXGKMDT_OPM_HDCP_KEY_SELECTION_VECTOR

Структура DXGKMDT_OPM_HDCP_KEY_SELECTION_VECTOR содержит вектор выбора ключей (KSV) для вывода, защищенного высокой пропускной способностью (HDCP).
DXGKMDT_OPM_OMAC

Структура DXGKMDT_OPM_OMAC содержит код проверки подлинности сообщений (OMAC) в режиме CBC для проверки подлинности сообщений.
DXGKMDT_OPM_OUTPUT_ID

Структура DXGKMDT_OPM_OUTPUT_ID определяет выходной соединитель.
DXGKMDT_OPM_RANDOM_NUMBER

Структура DXGKMDT_OPM_RANDOM_NUMBER содержит 128-разрядное криптографически безопасное случайное число.
DXGKMDT_OPM_REQUESTED_INFORMATION

Структура DXGKMDT_OPM_REQUESTED_INFORMATION содержит сведения, запрошенные при вызове функции DxgkDdiOPMGetInformation или DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation.
DXGKMDT_OPM_SET_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING_PARAMETERS

Структура DXGKMDT_OPM_SET_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING_PARAMETERS содержит параметры для настройки аналоговой сигнализации защиты содержимого (ACP) и аналоговой системы управления созданием содержимого (CGMS-A) для защищенного вывода.
DXGKMDT_OPM_SET_HDCP_SRM_PARAMETERS

Структура DXGKMDT_OPM_SET_HDCP_SRM_PARAMETERS содержит параметры, чтобы задать версию сообщения о возобновлении системы (SRM) с высокой пропускной способностью (HDCP) для защищенного вывода.
DXGKMDT_OPM_SET_PROTECTION_LEVEL_PARAMETERS

Структура DXGKMDT_OPM_SET_PROTECTION_LEVEL_PARAMETERS содержит параметры для установки уровня защиты защищенных выходных данных в вызове функции DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput.
DXGKMDT_OPM_STANDARD_INFORMATION

Структура DXGKMDT_OPM_STANDARD_INFORMATION содержит сведения, полученные при вызове функции DxgkDdiOPMGetInformation или DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation. Тип сведений описывается в элементе ulInformation.
DXGKRNL_INTERFACE

Узнайте больше о структуре DXGKRNL_INTERFACE.
DXGKVGPU_ESCAPE_HEAD

Структура, описывающая escape-головку.
DXGKVGPU_ESCAPE_INITIALIZE

Используется для инициализации escape-файла.
DXGKVGPU_ESCAPE_POWERTRANSITIONCOMPLETE

Указывает, что переход на питание завершен.
DXGKVGPU_ESCAPE_READ_PCI_CONFIG

Структура, используемая для чтения конфигурации PCI для escape-файла.
DXGKVGPU_ESCAPE_READ_VGPU_TYPE

Структура, используемая для чтения типа VGPU escape-файла.
DXGKVGPU_ESCAPE_RELEASE

Указывает, что escape-экран был освобожден.
DXGKVGPU_ESCAPE_WRITE_PCI_CONFIG

Используется для записи в пространство конфигурации PCI.
DXVA_AYUVsample2

Структура DXVA_AYUVsample2 отправляется декодером узла в ускоритель для указания значений цвета Y, Cb, Cr и связанной непрозрачности.
DXVA_BlendCombination

Структура DXVA_BlendCombination отправляется декодером узла в ускоритель, чтобы указать, как создается смешаемый рисунок из исходного рисунка и графического изображения с сопутствующими сведениями альфа-смешения.
DXVA_BufferDescription

Структура DXVA_BufferDescription отправляется декодером узла в ускоритель для предоставления ускорителю сведений о буфере, который в настоящее время передается от узла в ускоритель.
DXVA_ConfigAlphaCombine

Структура DXVA_ConfigAlphaCombine отправляется декодером узла в ускоритель, чтобы задать конфигурацию для операций сочетания альфа-смешения.
DXVA_ConfigAlphaLoad

Структура DXVA_ConfigAlphaLoad отправляется декодером узла в ускоритель, чтобы задать конфигурацию для операций альфа-смешения, загрузки текстур.
DXVA_ConfigPictureDecode

Структура DXVA_ConfigPictureDecode отправляется декодером узла в ускоритель, чтобы задать конфигурацию для декодирования сжатых рисунков.
DXVA_ConnectMode

Дополнительные сведения о структуре DXVA_ConnectMode.
DXVA_COPPCommand

Структура DXVA_COPPCommand описывает команду, отправляемую в защищенный видеосеанс, связанный с устройством COPP DirectX VA.
DXVA_COPPSetProtectionLevelCmdData

Структура DXVA_COPPSetProtectionLevelCmdData описывает типы и уровни защиты, которые необходимо задать на физическом соединителе, связанном с устройством COPP DirectX VA.
DXVA_COPPSetSignalingCmdData

Структура DXVA_COPPSetSignalingCmdData описывает, как защитить сигнал, проходящий через физический соединитель, связанный с устройством DIRECTX VA COPP.
DXVA_COPPSignature

Структура DXVA_COPPSignature описывает последовательность объединенных элементов, которая запускает активный защищенный видеосеанс.
DXVA_COPPStatusData

Структура DXVA_COPPStatusData содержит сведения о состоянии, возвращаемые запросом в защищенном видеосеансе, связанном с устройством DirectX VA COPP.
DXVA_COPPStatusDisplayData

Структура DXVA_COPPStatusDisplayData описывает режим отображения сигнала, передаваемого через соединитель, связанный с устройством COPP directX VA.
DXVA_COPPStatusHDCPKeyData

Структура DXVA_COPPStatusHDCPKeyData описывает приемник HDCP или вектор выбора ключа ретрансляторов (KSV) с высокой пропускной способностью.
DXVA_COPPStatusInput

Структура DXVA_COPPStatusInput описывает запрос состояния защищенного видеосеанса, связанного с устройством DIRECTX VA COPP.
DXVA_COPPStatusOutput

Структура DXVA_COPPStatusOutput описывает состояние, возвращаемое запросом в защищенном видеосеансе, связанном с устройством DIRECTX VA COPP.
DXVA_COPPStatusSignalingCmdData

Структура DXVA_COPPStatusSignalingCmdData описывает, как защищается сигнал, проходящий через физический соединитель, связанный с устройством DirectX VA COPP.
DXVA_DeinterlaceBlt

Структура DXVA_DeinterlaceBlt отправляется VMR в ускоритель для указания параметров преобразования деинтерлейс или частоты кадров для передачи битовых блоков.
DXVA_DeinterlaceBltEx

Структура DXVA_DeinterlaceBltEx описывает параметры для деинтерлейсного преобразования или преобразования частоты кадров, для объединения видео с деинтерлейсной или преобразуемой частотой кадров с любыми предоставленными вложенными видеопотоками, а также для записи объединенных выходных данных на целевую поверхность.
DXVA_DeinterlaceBltEx32

Структура DXVA_DeinterlaceBltEx описывает параметры для деинтерлейсного преобразования или преобразования частоты кадров, для объединения преобразованного видео с деинтерлейсами или видео с частотой кадров с любыми подпотками видео, а также для записи объединенных выходных данных на целевую поверхность. Он используется для переадресации 32-разрядных вызовов DXVA_DeinterlaceBltEx для 64-разрядных драйверов.
DXVA_DeinterlaceCaps

Структура DXVA_DeinterlaceCaps описывает возможности драйвера для режима деинтерлейсации.
DXVA_DeinterlaceQueryAvailableModes

Структура DXVA_DeinterlaceQueryAvailableModes описывает доступные режимы деинтерлейсинга или преобразования частоты кадров для определенного формата входного видео.
DXVA_DeinterlaceQueryModeCaps

Структура DXVA_DeinterlaceQueryModeCaps описывает режим деинтерлейсинга.
DXVA_EncryptProtocolHeader

Структура DXVA_EncryptProtocolHeader отправляется декодером узла в ускоритель для указания использования протокола шифрования.
DXVA_ExtendedFormat

Структура DXVA_ExtendedFormat описывает расширенный формат видеокадра.
DXVA_Frequency

Структура DXVA_Frequency отправляется декодером узла драйверу для указания частоты кадров видео в Гц. Например, NTSC TV имеет значение 60000 по сравнению с 1001.
DXVA_Highlight

Структура DXVA_Highlight отправляется декодером узла в ускоритель, чтобы указать выделенную прямоугольную область вложенной диаграммы и создать поверхность альфа-смешивания с данными DCCMD и поверхностью DPXD.
DXVA_MBctrl_I_HostResidDiff_1

Структура DXVA_MBctrl_I_HostResidDiff_1 отправляется декодером узла в ускоритель один раз для каждого макроблока, чтобы указать команды управления макроблоком для изображения внутри.
DXVA_MBctrl_I_OffHostIDCT_1

Структура DXVA_MBctrl_I_OffHostIDCT_1 отправляется декодером узла в ускоритель один раз для каждого макроблока для указания команд управления макроблоком для внутренних изображений 4:2:0 при использовании IDCT вне узла.
DXVA_MBctrl_P_HostResidDiff_1

Структура DXVA_MBctrl_P_HostResidDiff_1 отправляется декодером узла в ускоритель один раз для каждого макроблока, чтобы указать команды управления макроблоком для большинства неинтервных случаев изображения при использовании IDCT на основе узла.
DXVA_MBctrl_P_OffHostIDCT_1

Структура DXVA_MBctrl_P_OffHostIDCT_1 отправляется декодером узла в ускоритель один раз для каждого макроблока, чтобы указать команды управления макроблоком для большинства неинтеровых изображений с использованием idCT вне узла.
DXVA_MVvalue

Структура DXVA_MVvalue отправляется декодером узла в ускоритель для указания значения двумерного вектора движения.
DXVA_PicEntry_AV1

Структура DXVA_PicEntry_AV1 указывает ссылку на несжатую поверхность с дополнительными метаданными, необходимыми для ссылки на нее.
DXVA_PicParams_AV1

Структура DXVA_PicParams_AV1 предоставляет параметры уровня изображения сжатого изображения для декодирования видео AV1.
DXVA_PicResample

Структура DXVA_PicResample отправляется декодером узла в ускоритель для управления процессом повторной выборки. Этот процесс вызывается, если переменная bDXVA_Func равна 4.
DXVA_PictureParameters

Структура DXVA_PictureParameters отправляется декодером узла в ускоритель для предоставления параметров уровня рисунка сжатого изображения для декодирования в ускорителе.
DXVA_ProcAmpControlBlt

Структура DXVA_ProcAmpControlBlt содержит данные настройки ProcAmp, которые выводятся на целевую поверхность.
DXVA_ProcAmpControlCaps

Структура DXVA_ProcAmpControlCaps определяет операции ProcAmp, поддерживаемые оборудованием.
DXVA_ProcAmpControlQueryRange

Структура DXVA_ProcAmpControlQueryRange содержит минимальное, максимальное значение, размер шага и значение по умолчанию для каждого свойства ProcAmp.
DXVA_QmatrixData

Структура DXVA_QmatrixData отправляется декодером узла в ускоритель для загрузки данных матрицы обратного квантования для декодирования видеофайла, сжатого вне узла.
DXVA_SliceInfo

Структура DXVA_SliceInfo отправляется декодером узла в ускоритель для указания параметров уровня среза данных битового потока для декодирования рисунков, сжатых вне узла.
DXVA_Status_AV1

Структура данных DXVA_Status_AV1 отправляется ускорителем в декодер программного обеспечения узла для передачи сведений о состоянии декодирования.
DXVA_TCoef4Group

Структура DXVA_TCoef4Group отправляется декодером узла в ускоритель для указания значений коэффициентов IDCT.
DXVA_TCoefSingle

Структура DXVA_TCoefSingle отправляется декодером узла в ускоритель для указания значений коэффициентов IDCT.
DXVA_Tile_AV1

Структура DXVA_Tile_AV1 отправляется декодером программного обеспечения узла в ускоритель для передачи расположений данных плитки.
DXVA_VideoDesc

Структура DXVA_VideoDesc отправляется отрисовщиком драйверу для указания описания видеопотока, в котором должна выполняться операция деинтерлейсинга или преобразования частоты кадров.
DXVA_VideoPropertyRange

Структура DXVA_VideoPropertyRange определяет диапазон допустимых значений для свойств элемента управления ProcAmp.
DXVA_VideoSample

Структура DXVA_VideoSample отправляется отрисовщиком драйверу для указания формата примера видео.
DXVA_VideoSample2

Структура DXVA_VideoSample2 отправляется отрисовщиком драйверу для указания формата примера видео.
DXVA_VideoSample32

Структура DXVA_VideoSample32 используется для переадресации 32-разрядных вызовов DXVA_DeinterlaceBltEx в 64-разрядных драйверах.
DXVADDI_AYUVSAMPLE16

Структура DXVADDI_AYUVSAMPLE16 описывает 16-разрядные значения цвета Cr, Cb и Y и связанную непрозрачность.
DXVADDI_AYUVSAMPLE8

Структура DXVADDI_AYUVSAMPLE8 описывает 8-разрядные значения цвета Cr, Cb и Y, а также связанную непрозрачность.
DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE

Структура DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE описывает конфигурацию для декодирования сжатых рисунков.
DXVADDI_DECODEBUFFERDESC

Структура DXVADDI_DECODEBUFFERDESC описывает буфер, который в настоящее время передается из декодера узла в ускоритель.
DXVADDI_DECODEBUFFERINFO

Структура DXVADDI_DECODEBUFFERINFO описывает сведения об определенном типе сжатого буфера, необходимом для сценария декодирования видео.
DXVADDI_DECODEINPUT

Структура DXVADDI_DECODEINPUT описывает целевой формат отрисовки, поддерживаемый типом декодирования Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA).
DXVADDI_EXTENDEDFORMAT

Структура DXVADDI_EXTENDEDFORMAT описывает расширенный формат видеокадра.
DXVADDI_FILTERVALUES

Структура DXVADDI_FILTERVALUES описывает значения, связанные с фильтром.
DXVADDI_FIXED32

Структура DXVADDI_FIXED32 описывает число с плавающей запятой из числа с фиксированной запятой 16,16.
DXVADDI_FREQUENCY

Структура DXVADDI_FREQUENCY описывает частоту кадров видео в Герце (Гц). Например, NTSC TV имеет значение 60000 по сравнению с 1001.
DXVADDI_PRIVATEBUFFER

Структура DXVADDI_PRIVATEBUFFER описывает частный буфер, который нестандартный декодер использует для выполнения операции декодирования.
DXVADDI_PRIVATEDATA

Структура DXVADDI_PRIVATEDATA описывает данные, необходимые для работы определенного декодера.
DXVADDI_PROCAMPVALUES

Структура DXVADDI_PROCAMPVALUES описывает значения корректировки элемента управления ProcAmp.
DXVADDI_PVP_BLOCK128

Структура DXVADDI_PVP_KEY128 содержит 128-разрядный ключ, который устройство декодирования использует для начала декодирования кадра.
DXVADDI_PVP_HW_IV

Структура DXVADDI_PVP_HW_IV содержит два 64-разрядных значения, которые объединяются в 128-разрядное значение защищенного видеопута (PVP).
DXVADDI_PVP_SETKEY

Структура DXVADDI_PVP_SETKEY описывает ключ, который устройство декодирования использует для начала декодирования кадра.
DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT

Структура DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT описывает возможность GUID расширения, для котором запрашивается информация.
DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT

Структура DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT описывает параметр фильтра в видеопотоке, для котором запрашивается информация о диапазоне.
DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT

Структура DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT описывает свойство элемента управления ProcAmp в видеопотоке, для котором запрашивается информация о диапазоне.
DXVADDI_VALUERANGE

Структура DXVADDI_VALUERANGE описывает значения свойства (например, распределение значений и значение по умолчанию).
DXVADDI_VIDEODESC

Структура DXVADDI_VIDEODESC описывает видеопоток.
DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS

Структура DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS определяет изменения в текущей области назначения по сравнению с предыдущей конечной поверхностью.
DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS

Структура DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS описывает возможности обработки видео в определенном режиме деинтерлейсации.
DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT

Структура DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT описывает видеопоток, обрабатываемый типом устройства обработки видео.
DXVADDI_VIDEOSAMPLE

Структура DXVADDI_VIDEOSAMPLE описывает формат примера видео, используемого в операции обработки видео.
DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS

Структура DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS определяет изменения в текущем кадре образца по сравнению с предыдущим примером кадра.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA

Структура DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA описывает данные, определяющие режим альфа-заполнения выходных данных.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA

Структура DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA описывает данные, указывающие цвет фона для заполнения целевого прямоугольника выходных данных.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA

Структура DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA описывает данные, указывающие на пониженную выборку выходных данных.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA

Структура DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA описывает данные, указывающие цветовое пространство выходных данных.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA

Структура DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA описывает данные, указывающие состояние передачи частного битового блока (bitblt).
DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA

Структура DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA описывает данные, указывающие целевой прямоугольник выходных данных.
DXVAHDDDI_COLOR

Объединение DXVAHDDDI_COLOR содержит сведения, указывающие цвет со структурой цветов YCbCr или RGB.
DXVAHDDDI_COLOR_RGBA

Структура DXVAHDDDI_COLOR_RGBA описывает цвет в терминах RGB.
DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA

Структура DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA описывает цвет в терминах YCbCr.
DXVAHDDDI_CONTENT_DESC

Структура DXVAHDDDI_CONTENT_DESC описывает видеосодержимое, которое обрабатывает декодирование устройства.
DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA

Структура DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA описывает видеосодержимое, которое обрабатывает декодирование устройства.
DXVAHDDDI_DEVICE_DESC

Структура DXVAHDDDI_DEVICE_DESC описывает устройство декодирования.
DXVAHDDDI_FILTER_RANGE_DATA

Описывает диапазон фильтра.
DXVAHDDDI_RATIONAL

Структура DXVAHDDDI_RATIONAL описывает дробное значение, представляющее вертикальную и горизонтальную частоты видеорежимов (то есть вертикальную синхронизацию и горизонтальную синхронизацию).
DXVAHDDDI_STREAM_DATA

Структура DXVAHDDDI_STREAM_DATA описывает обрабатываемый входной поток.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA

Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA описывает данные о состоянии потока, которые определяют уровень альфа-смешения для каждого плоскости.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA

Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA описывает данные о состоянии потока, задающие пропорции пикселей.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA

Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA описывает данные состояния потока, указывающие прямоугольник назначения. Драйвер масштабирует исходный прямоугольник на входной поверхности до целевого прямоугольника в выходной поверхности.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA

Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA описывает данные о состоянии потока, задающие уровень фильтра.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA

Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA описывает данные, указывающие формат кадра входных данных.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA

Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA описывает данные о состоянии потока, задающие цветовое пространство входного потока.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA

Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA описывает данные состояния потока, задающие ключ luma входных данных. Драйвер предполагает, что пиксель, имеющий значение luma в диапазоне клавиш luma, является прозрачным.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA

Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA описывает данные о состоянии потока, определяющие скорость вывода входного потока.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA

Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA описывает данные состояния потока, указывающие записи палитры входных данных.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA

Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA описывает данные состояния потока, задающие состояние частного потока.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA

Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA описывает частные данные о состоянии потока, которые используются для запроса обратной статистики телесины из драйвера.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ROTATION_DATA

Описывает данные состояния потока, указывающие поворот выходной поверхности дисплея по часовой стрелке.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA

Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA описывает данные состояния потока, задающие исходный прямоугольник входного потока.
DXVAHDDDI_SURFACE

Структура DXVAHDDDI_SURFACE описывает поверхность.
DXVAHDDDI_VPCAPS

Описывает видеопроцессор и его возможности.
DXVAHDDDI_VPDEVCAPS

Структура DXVAHDDDI_VPDEVCAPS описывает возможности видеопроцессоров, поддерживаемые устройством декодирования.
EMULATOR_ACCESS_ENTRY

Структура _EMULATOR_ACCESS_ENTRY (dispmprt.h) определяет диапазон портов ввода-вывода и способ доступа к им с помощью эмулятора V86 на платформах на базе x86.
FORMATOP

Структура FORMATOP описывает формат поверхности и операции, которые можно выполнять с такой поверхностью.
GAMMA_RAMP_DXGI_1

Гамма-пандус Dxgi.
GAMMA_RAMP_RGB

Гамма-пандус для RGB.
GAMMA_RAMP_RGB256x3x16

Гамма-рампа RGB 256x3x16.
GPUP_DRIVER_ESCAPE_INPUT

Escape-входные данные драйвера раздела GPU.
I2C_CALLBACKS

Структура I2C_CALLBACKS содержит указатели на функции, реализованные драйвером видео-минипорта, которые считывают и записывают в последовательные данные и последовательные линии часов шины I2C.
IDARG_IN_ADAPTER_INIT

Структура IDARG_IN_ADAPTER_INIT содержит сведения, необходимые для инициализации адаптера, который будет размещен на устройстве WDF.
IDARG_IN_ADAPTER_INIT_FINISHED

Возвращает состояние инициализации адаптера.
IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE

IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE содержит аргументы, используемые в функции IddCxAdapterDisplayConfigUpdate.
IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE2

Сведения о структуре IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE2.
IDARG_IN_ADAPTERSETRENDERADAPTER

LUID адаптера отрисовки, который драйвер должен использовать для отрисовки образа рабочего стола для связок буферов на этом адаптере.
IDARG_IN_COMMITMODES

Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_COMMITMODES.
IDARG_IN_COMMITMODES2

Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_COMMITMODES2.
IDARG_IN_GETDEFAULTDESCRIPTIONMODES

Предоставляет сведения о режимах монитора по умолчанию, передаваемых в драйвер.
IDARG_IN_GETDIRTYRECTS

Предоставляет сведения о частях поверхности, которые изменились с момента последнего существования.
IDARG_IN_GETMOVEREGIONS

Предоставляет операционной системе сведения о регионах перемещения.
IDARG_IN_GETSRMLISTVERSION

IDARG_IN_GETSRMLISTVERSION — это входная структура для IddCxMonitorGetSrmListVersion.
IDARG_IN_I2C_RECEIVE

Предоставляет сведения о данных I2C, получаемых операционной системой.
IDARG_IN_I2C_TRANSMIT

Предоставляет сведения о данных I2C, передаваемых операционной системой.
IDARG_IN_MAXDISPLAYPIPELINERATE

Предоставляет сведения о максимальной скорости конвейера отображения.
IDARG_IN_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA

Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA.
IDARG_IN_MONITORCREATE

Предоставляет сведения об объекте монитора, который будет создан.
IDARG_IN_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT

Предоставляет сведения о буфере, в который драйвер будет копировать параметры конфигурации.
IDARG_IN_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT

Предоставляет сведения о семантике вывода видео для создаваемого контекста OPM.
IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE

Предоставляет сведения о сертификате OPM.
IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

Структура IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE в iddcx.h предоставляет сведения о размере сертификата OPM.
IDARG_IN_OPM_GET_INFOMATION

Предоставляет сведения об OPM.
IDARG_IN_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS

Предоставляет сведения о параметрах, необходимых для задания ключа подписывания и порядковых номеров.
IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION

Предоставляет сведения об описании монитора.
IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION2

Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION2.
IDARG_IN_QUERY_HWCURSOR

Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_QUERY_HWCURSOR.
IDARG_IN_QUERYTARGET_INFO

Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_QUERYTARGET_INFO.
IDARG_IN_QUERYTARGETMODES

Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_QUERYTARGETMODES.
IDARG_IN_QUERYTARGETMODES2

Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_QUERYTARGETMODES2.
IDARG_IN_RELEASEANDACQUIREBUFFER2

Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_RELEASEANDACQUIREBUFFER2.
IDARG_IN_REPORTCRITICALERROR

Структура IDARG_IN_REPORTCRITICALERROR содержит сведения о критической ошибке, сообщаемой косвенным драйвером отображения (IDD).
IDARG_IN_REPORTFRAMESTATISTICS

Предоставляет сведения о статистике кадров.
IDARG_IN_SET_GAMMARAMP

Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_SET_GAMMARAMP.
IDARG_IN_SETREALTIMEGPUPRIORITY

Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_SETREALTIMEGPUPRIORITY.
IDARG_IN_SETSRMLIST

IDARG_IN_SETSRMLIST — это входная структура для IddCxMonitorSetSrmList.
IDARG_IN_SETSWAPCHAIN

Структура IDARG_IN_SETSWAPCHAIN предоставляет сведения, используемые для установки косвенной цепочки буферов.
IDARG_IN_SETUP_HWCURSOR

Предоставляет сведения о новых курсорах, связанных с монитором.
IDARG_IN_SWAPCHAINSETDEVICE

Предоставляет сведения об устройстве, которое будет обрабатывать цепочку буферов.
IDARG_IN_UPDATEMODES

Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_UPDATEMODES.
IDARG_IN_UPDATEMODES2

Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_UPDATEMODES2.
IDARG_OUT_ADAPTER_INIT

IDARG_OUT_ADAPTER_INIT предоставляет сведения об инициализированном адаптере.
IDARG_OUT_GETDEFAULTDESCRIPTIONMODES

Предоставляет сведения о режимах описания по умолчанию для монитора, а также о предпочтительном режиме монитора.
IDARG_OUT_GETDIRTYRECTS

Предоставляет сведения о прямоугольниках, которые изменились на поверхности с момента последней загрузки.
IDARG_OUT_GETMOVEREGIONS

Предоставляет сведения о регионах перемещения, которые были обработаны операционной системой.
IDARG_OUT_GETSRMLISTVERSION

IDARG_OUT_GETSRMLISTVERSION — это структура выходных данных для IddCxMonitorGetSrmListVersion.
IDARG_OUT_GETVERSION

Структура IDARG_OUT_GETVERSION используется для хранения версии IddCx (класс драйвера косвенного отображения eXtension).
IDARG_OUT_MONITORARRIVAL

Предоставляет сведения о мониторе, который предоставляется операционной системе.
IDARG_OUT_MONITORCREATE

Предоставляет сведения о вновь созданном объекте монитора.
IDARG_OUT_MONITORGETPHYSICALSIZE

Аргументы, используемые для получения физического размера монитора.
IDARG_OUT_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

Структура IDARG_OUT_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE в iddcx.h предоставляет сведения о размере сертификата OPM.
IDARG_OUT_OPM_GET_INFOMATION

Предоставляет запрошенные сведения об OPM.
IDARG_OUT_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

Структура IDARG_OUT_OPM_GET_RANDOM_NUMBER в iddcx.h предоставляет случайное число OPM, созданное драйвером.
IDARG_OUT_PARSEMONITORDESCRIPTION

Дополнительные сведения о структуре IDARG_OUT_PARSEMONITORDESCRIPTION.
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR

Предоставляет сведения о координатах и форме текущего курсора.
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR2

Дополнительные сведения о структуре IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR2.
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR3

Дополнительные сведения о структуре IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR3.
IDARG_OUT_QUERYTARGET_INFO

Дополнительные сведения о структуре IDARG_OUT_QUERYTARGET_INFO.
IDARG_OUT_QUERYTARGETMODES

Узнайте больше о структуре IDARG_OUT_QUERYTARGETMODES.
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER

Предоставляет сведения о полученном буфере цепочки буферов.
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER2

Дополнительные сведения о структуре IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER2.
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER

IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER содержит сведения, полученные в результате операции освобождения буфера и получения.
IDD_CX_CLIENT_CONFIG

Структура IDD_CX_CLIENT_CONFIG содержит функции обратного вызова IDDCX, которые может использовать драйвер дисплея.
IDD_DRIVER_GLOBALS

Содержит сведения о непрямом отображении для каждого драйвера. Зарезервировано для использования системой.
IDDCX_ADAPTER_CAPS

Предоставляет сведения о возможностях адаптера.
IDDCX_CURSOR_CAPS

Предоставляет сведения о возможностях курсора.
IDDCX_CURSOR_SHAPE_INFO

Предоставляет сведения о форме курсора.
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MODE

Дополнительные сведения о структуре IDDCX_DISPLAYCONFIG_MODE.
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY

Дополнительные сведения о структуре IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY.
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH

IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH содержит конфигурацию монитора отображения для пути.
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2

Дополнительные сведения о структуре IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2.
IDDCX_ENDPOINT_DIAGNOSTIC_INFO

Предоставляет сведения о конечной точке видеоданных.
IDDCX_ENDPOINT_VERSION

Предоставляет сведения о версии конечной точки видеоданных.
IDDCX_FRAME_STATISTICS

Предоставляет сведения о текущем кадре, который обрабатывается.
IDDCX_FRAME_STATISTICS_STEP

Предоставляет сведения об шаге обработки кадра, используемом драйвером.
IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM

Узнайте больше о структуре IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM.
IDDCX_GAMMARAMP_RGB256x3x16

Дополнительные сведения о структуре IDDCX_GAMMARAMP_RGB256x3x16.
IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA

Дополнительные сведения о структуре IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA.
IDDCX_HDR10_METADATA

Дополнительные сведения о структуре IDDCX_HDR10_METADATA.
IDDCX_METADATA

Дополнительные сведения о структуре IDDCX_METADATA.
IDDCX_METADATA2

Дополнительные сведения о структуре IDDCX_METADATA2.
IDDCX_MONITOR_DESCRIPTION

Предоставляет сведения о текущем описании монитора.
IDDCX_MONITOR_INFO

Предоставляет сведения о текущем мониторе и его типе подключения.
IDDCX_MONITOR_MODE

Предоставляет сведения о текущем режиме монитора.
IDDCX_MONITOR_MODE2

Дополнительные сведения о структуре IDDCX_MONITOR_MODE2.
IDDCX_MOVEREGION

Предоставляет сведения о текущей области перемещения.
IDDCX_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS

Предоставляет сведения о параметрах настройки OPM.
IDDCX_OPM_ENCRYPTED_INITIALIZATION_PARAMETERS

Предоставляет сведения о параметрах зашифрованной инициализации OPM.
IDDCX_OPM_GET_INFO_PARAMETERS

Задает параметры для запроса сведений.
IDDCX_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

Структура IDDCX_OPM_GET_RANDOM_NUMBER в iddcx.h предоставляет случайное число OPM, созданное драйвером.
IDDCX_OPM_REQUESTED_INFORMATION

Предоставляет сведения, запрошенные из OPM.
IDDCX_PATH

Вызовите IDDCX_PATH_INIT, чтобы инициализировать эту структуру.
IDDCX_PATH2

Дополнительные сведения о структуре IDDCX_PATH2.
IDDCX_RGB

Дополнительные сведения о структуре IDDCX_RGB.
IDDCX_SYSTEM_BUFFER_INFO

Дополнительные сведения о структуре IDDCX_SYSTEM_BUFFER_INFO.
IDDCX_TARGET_MODE

Дополнительные сведения о структуре IDDCX_TARGET_MODE.
IDDCX_TARGET_MODE2

Дополнительные сведения о структуре IDDCX_TARGET_MODE2.
IDDCX_WIRE_BITS_PER_COMPONENT

Дополнительные сведения о структуре IDDCX_WIRE_BITS_PER_COMPONENT.
IDDCX_WIRE_FORMAT_INFO

Дополнительные сведения о структуре IDDCX_WIRE_FORMAT_INFO.
INT10_BIOS_ARGUMENTS

Структура INT10_BIOS_ARGUMENTS используется для поддержки вызовов INT10 полноэкранного приложения MS-DOS. Он содержит девять высококлассных регистров микропроцессоров x86.
KMDDOD_INITIALIZATION_DATA

Содержит указатели на функции, реализованные драйвером только для отображения в режиме ядра (KMDOD). Функция DriverEntry KMDOD предоставляет подсистеме графического ядра Microsoft DirectX точки входа, заполняя члены этой структуры.
LINKED_DEVICE

Структура LINKED_DEVICE содержит сведения, описывающие конфигурацию связанного видеоадаптера.
MIPI_DSI_CAPS

Mipi (интерфейс процессора для мобильных приложений) DSI-2 (последовательный интерфейс дисплея).
MIPI_DSI_PACKET

Пакет Mipi (интерфейс процессора для мобильных приложений) DSI-2 (последовательный интерфейс дисплея).
MIPI_DSI_TRANSMISSION

Mipi (мобильный отраслевой процессорный интерфейс) DSI-2 (последовательный интерфейс дисплея).
MIRACAST_CALLBACKS

Содержит указатели на функции обратного вызова среды выполнения беспроводного дисплея (Miracast), которые может вызывать драйвер пользовательского режима Miracast.
MIRACAST_CHUNK_DATA

Содержит блоковые данные, которые используются, когда драйвер пользовательского режима вызывает функцию GetNextChunkData беспроводного дисплея (Miracast).
MIRACAST_CHUNK_ID

Узнайте, как MIRACAST_CHUNK_ID хранит сведения, определяющие блок кодирования беспроводного дисплея (Miracast).
MIRACAST_CHUNK_INFO

Структура MIRACAST_CHUNK_INFO содержит сведения об указанном блоке кодирования беспроводного дисплея (Miracast).
MIRACAST_DATARATE_STATS

Содержит сведения, используемые в функции pfnDataRateNotify беспроводного дисплея (Miracast), о скорости передачи аудио- и видеокодировщика, а также о сбое или повторной попытке Wi-Fi кадрах.
MIRACAST_DRIVER_INTERFACE

Содержит указатели на функции беспроводного дисплея (Miracast), реализованные драйвером пользовательского режима Miracast.
MIRACAST_SESSION_INFO

Содержит сведения о сеансе, подключенном к беспроводному дисплею (Miracast).
MIRACAST_STATISTIC_DATA

Содержит статистические данные Miracast, которые драйвер отображения пользовательского режима передает операционной системе.
MIRACAST_WFD_CONNECTION_STATS

Содержит сведения о скорости подключения Wi-Fi Direct.
OUTPUT_WIRE_FORMAT

Формат выходных проводов.
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_INFO

Выходные данные дублируют сведения об отладке контекста.
PANEL_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA

Используется для задания уровня оптимизации для управления яркостью панели.
PANEL_GET_BACKLIGHT_REDUCTION

Возвращает уровень оптимизации, используемый для управления яркостью панели.
PANEL_GET_BRIGHTNESS

Возвращает текущий уровень яркости, а также сведения о переходе яркости в процессе выполнения.
PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_CAPS

Извлекает возможности управления яркостью панели дисплея.
PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_RANGES

Запрашивает список поддерживаемых диапазонов nit.
PANEL_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION

Используется для задания уровня оптимизации, используемого для управления яркостью панели.
PANEL_SET_BRIGHTNESS

Направляет драйвер для линейного увеличения яркости с текущего уровня яркости до целевого уровня яркости в течение заданного периода времени.
PANEL_SET_BRIGHTNESS_STATE

Задает состояние яркости.
QUERY_INTERFACE

Структура QUERY_INTERFACE описывает запрашиваемый интерфейс.
SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME

Используется для задания имени активного профиля цвета.
STATUS_BLOCK

Структура STATUS_BLOCK является подструктурой в структуре VIDEO_REQUEST_PACKET. Функция HwVidStartIO драйвера мини-порта должна задать блок состояния каждого получаемого VRP.
UMDETW_ALLOCATION_USAGE

Указывает причину сопоставления выделения памяти Microsoft Direct3D с подсистемой графического ядра Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys).
VIDEO_ACCESS_RANGE

Структура VIDEO_ACCESS_RANGE определяет порт ввода-вывода устройства или диапазон памяти для видеоадаптера.
VIDEO_CHILD_ENUM_INFO

Описывает дочернее устройство, перечисляемое драйвером мини-порта. Все элементы задаются драйвером видеопорта.
VIDEO_CHILD_STATE

Структура VIDEO_CHILD_STATE содержит сведения о дочернем устройстве и состоянии, в котором оно должно быть помещено.
VIDEO_CHILD_STATE_CONFIGURATION

Структура VIDEO_CHILD_STATE_CONFIGURATION содержит массив VIDEO_CHILD_STATE структур, каждая из которых содержит состояние определенного дочернего устройства.
VIDEO_HW_INITIALIZATION_DATA

Структура VIDEO_HW_INITIALIZATION_DATA определяет точки входа и требования к хранилищу для драйвера мини-порта. Эта структура создается в стеке и инициализируется функцией DriverEntry драйвера мини-порта.
VIDEO_MEMORY

Структура VIDEO_MEMORY содержит адрес запрошенного блока видеопамяти в режиме ядра.
VIDEO_MEMORY_INFORMATION

Структура VIDEO_MEMORY_INFORMATION содержит сведения о сопоставлении видеопамять с системным пространством или частным виртуальным адресным пространством процесса пользовательского режима.
VIDEO_MODE

Структура VIDEO_MODE содержит запрошенный режим VGA, который должен задать адаптер. Эта структура используется в сочетании с IOCTL_VIDEO_SET_CURRENT_MODE.
VIDEO_MODE_INFORMATION

Структура VIDEO_MODE_INFORMATION содержит все сведения об одном режиме видеоадаптера.
VIDEO_NUM_MODES

Структура VIDEO_NUM_MODES содержит количество режимов, поддерживаемых видеоадаптером, и размер структуры, описывающей каждый режим.
VIDEO_POINTER_ATTRIBUTES

Структура VIDEO_POINTER_ATTRIBUTES содержит атрибуты указателя экрана.
VIDEO_POINTER_CAPABILITIES

Содержит возможности указателя экрана.
VIDEO_POINTER_POSITION

Структура VIDEO_POINTER_POSITION содержит расположение указателя экрана относительно левого верхнего угла экрана.
VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE

Структура VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE описывает подпрограммы службы AGP, предоставляемые драйвером видеопорта.
VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE_2

Структура VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE_2 описывает подпрограммы службы AGP, предоставляемые драйвером видеопорта.
VIDEO_PORT_AGP_SERVICES

Структура VIDEO_PORT_AGP_SERVICES устарела и поддерживается только для обратной совместимости с существующими драйверами. Вместо этого средства записи драйверов должны использовать VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE.
VIDEO_PORT_CONFIG_INFO

Структура VIDEO_PORT_CONFIG_INFO содержит сведения о конфигурации адаптера для конкретной шины.
VIDEO_PORT_DEBUG_REPORT_INTERFACE

Структура VIDEO_PORT_DEBUG_REPORT_INTERFACE содержит указатели на функции отчета об отладке, которые реализуются драйвером видеопорта.
VIDEO_PORT_I2C_INTERFACE

Структура VIDEO_PORT_I2C_INTERFACE описывает процедуры службы I2C, предоставляемые драйвером видеопорта.
VIDEO_PORT_INT10_INTERFACE

Структура VIDEO_PORT_INT10_INTERFACE предоставляет способ выделения и освобождения памяти в контексте другого потока, чтения и записи в нее, а также выполнения вызовов INT10 BIOS.
VIDEO_PORT_WCMEMORYPROTECTION_INTERFACE

Структура VIDEO_PORT_WCMEMORYPROTECTION_INTERFACE описывает подпрограммы службы защиты объединенной видеопамять записи, реализованные драйвером видеопорта. ЦП не может получить доступ к защищенной видеопамяти.
VIDEO_POWER_MANAGEMENT

Структура VIDEO_POWER_MANAGEMENT содержит сведения, необходимые драйверу мини-порта для управления питанием.
VIDEO_PUBLIC_ACCESS_RANGES

Структура VIDEO_PUBLIC_ACCESS_RANGES содержит сведения о видеоресурсах, отличных от буферов кадров и ОЗУ видео, таких как подключенные к памяти регистры ввода-вывода или порты.
VIDEO_REQUEST_PACKET

Указатель на структуру VIDEO_REQUEST_PACKET передается драйвером видеопорта в функцию HwVidStartIO драйвера мини-порта.
VIDEO_SHARE_MEMORY

Структура VIDEO_SHARE_MEMORY используется в запросе к драйверу видео мини-порта для совместного использования блока памяти пользовательского режима с указанным процессом.
VIDEO_SHARE_MEMORY_INFORMATION

Структура VIDEO_SHARE_MEMORY_INFORMATION используется для передачи драйверу дисплея сведений о том, что выполнен запрос на блок памяти в пользовательском режиме.
VIDEO_WIN32K_CALLBACKS

Структура VIDEO_WIN32K_CALLBACKS зарезервирована для использования системой.
VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS

Структура VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS и перечисление VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS_TYPE зарезервированы для использования системой.
VIDEO_X86_BIOS_ARGUMENTS

Структура VIDEO_x86_BIOS_ARGUMENTS используется для поддержки вызовов INT10 полноэкранного приложения MS-DOS. Он содержит семь высококлассных регистров микропроцессоров x86.
VP_DEVICE_DESCRIPTION

Структура VP_DEVICE_DESCRIPTION описывает атрибуты физического устройства, для которого драйвер запрашивает объект DMA.
VP_SCATTER_GATHER_ELEMENT

Структура VP_SCATTER_GATHER_ELEMENT используется для хранения сведений об одном элементе точечных/сборных данных.
VP_SCATTER_GATHER_LIST

Структура VP_SCATTER_GATHER_LIST представляет собой коллекцию из одного или нескольких элементов точечных и собираемых элементов.
VPOSVERSIONINFO

Структура VPOSVERSIONINFO содержит сведения о версии текущей операционной системы.