функция обратного вызова PFND3D10DDI_FLUSH (d3d10umddi.h)

Функция Flush(D3D10) отправляет невыполненные аппаратные команды, которые находятся в аппаратном буфере команд, в драйвер мини-порта дисплея.

Синтаксис

PFND3D10DDI_FLUSH Pfnd3d10ddiFlush;

void Pfnd3d10ddiFlush(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1
)
{...}

Параметры

unnamedParam1

hDevice [in]

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

Возвращаемое значение

None

Remarks

Драйвер может использовать функцию обратного вызова pfnSetErrorCb , чтобы задать код ошибки.

После завершения функции Flush(D3D10) все ранее выданные команды больше не зависят от действий, выполняемых в контексте пользовательского режима приложения. Кроме того, приложения могут безопасно приостановить работу, не блокируя отрисовку, пока ядро не перезапустит их (например, при использовании асинхронного запроса).

Драйвер не должен столкнуться с какой-либо ошибкой, за исключением D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Таким образом, если драйвер передает любую ошибку, за исключением D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, в вызове функции pfnSetErrorCb , среда выполнения Direct3D определит, что ошибка является критической. Даже если устройство было удалено, драйвер не обязан возвращать D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Однако если удаление устройства мешало работе flush(D3D10) (что обычно не должно происходить), драйвер может вернуть D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
Целевая платформа Персональный компьютер
Верхняя часть d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h)

См. также раздел

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb