функция обратного вызова PFND3D10DDI_RESOURCECOPYREGION (d3d10umddi.h)

Функция ResourceCopyRegion копирует исходный регион подресурса в расположение целевого подресурса.

Синтаксис

PFND3D10DDI_RESOURCECOPYREGION Pfnd3d10ddiResourcecopyregion;

void Pfnd3d10ddiResourcecopyregion(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3,
  UINT unnamedParam4,
  UINT unnamedParam5,
  UINT unnamedParam6,
  D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam7,
  UINT unnamedParam8,
  const D3D10_DDI_BOX *unnamedParam9
)
{...}

Параметры

unnamedParam1

hDevice [in]

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

unnamedParam2

hDstResource [in]

Дескриптор целевого ресурса для копирования.

unnamedParam3

DstSubresource [in]

Индекс, указывающий целевой подресурс для копирования.

unnamedParam4

DstX [in]

Координата X целевого подресурса.

unnamedParam5

DstY [in]

Координата Y целевого подресурса. Для одномерных (1-D) подресурсов значение DstY равно нулю.

unnamedParam6

DstZ [in]

Z-координата целевого подресурса. Для одномерных (1-D) и двухмерных (2-D) подресурсов DstZ устанавливается равным нулю.

unnamedParam7

hSrcResource [in]

Дескриптор исходного ресурса для копирования.

unnamedParam8

SrcSubresource [in]

Индекс, указывающий исходный подресурс для копирования.

unnamedParam9

pSrcBox [in, необязательный]

Указатель на структуру D3D10_DDI_BOX , указывающую поле, помещающееся в исходном или целевом подресурсе. Если pSrcBox имеет значение NULL, драйвер должен скопировать весь исходный вложенный адрес в место назначения.

Если элементы структуры D3D10_DDI_BOX такие, что left>=right, top>=bottom или front>=back, то pSrcBox считается пустым, а ResourceCopyRegion не должен выполнять никаких операций копирования.

Возвращаемое значение

None

Remarks

Драйвер может использовать функцию обратного вызова pfnSetErrorCb , чтобы задать код ошибки.

Среда выполнения Microsoft Direct3D вызывает функцию ResourceCopyRegion драйвера отображения пользовательского режима, чтобы сообщить драйверу о копировании из указанного исходного подресурса в расположение указанного целевого подресурса. Исходный и целевой подресурсы не могут быть одинаковыми подресурсами одного и того же ресурса. Исходный и целевой ресурсы должны быть одного типа ресурсов и должны иметь типы форматов (DXGI_FORMAT типизированные значения), которые можно преобразовать друг в друга.

Для буферов все координаты должны быть в байтах; Тогда как для текстур все координаты должны быть в пикселях. Поле, на которое указывает параметр pSrcBox , не должно распространяться по краям области исходного подресурса или целевого подресурса. Исходный и целевой ресурсы в настоящее время не должны быть сопоставлены. Кроме того, флаги создания ресурса ограничивают, может ли ресурс участвовать в операции копирования.

Драйвер не должен столкнуться с какой-либо ошибкой, за исключением D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Таким образом, если драйвер передает любую ошибку, за исключением D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, в вызове функции pfnSetErrorCb , среда выполнения Direct3D определит, что ошибка является критической. Даже если устройство было удалено, драйвер не обязан возвращать D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Однако если удаление устройства помешает работе ResourceCopyRegion (что обычно не должно происходить), драйвер может вернуть D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

Примечание Следующие разделы относятся только к Microsoft Direct3D версии 10.1 и более поздних версий (то есть Windows Vista с пакетом обновления 1 (SP1) и более поздних версий, а также Windows Server 2008 и более поздних версий.
 
Драйвер может реализовать функцию ResourceCopyRegion , которая может содержать инструкцию switch для обработки копирования и преобразования. То есть драйвер может реализовать один ResourceCopyRegion и задать элемент pfnResourceConvertRegionструктуры D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS , чтобы он указывал на ResourceCopyRegion вместе с элементом pfnResourceCopyRegion D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS. Однако для повышения производительности драйвер может реализовать отдельные функции ResourceCopyRegion и ResourceConvertRegion .

Версия Direct3D 10.1 ResourceCopyRegion имеет существенные отличия от Direct3D 10.0 в отношении элемента ResourceDimensionD3D10DDIARG_CREATERESOURCE для исходного и целевого ресурсов, созданных в вызовах функции CreateResource(D3D10) драйвера. Для версии Direct3D 10.0 ResourceCopyRegion элемент ResourceDimension D3D10DDIARG_CREATERESOURCE для исходного и целевого ресурсов должен совпадать. Версия Direct3D 10.1 ResourceCopyRegion позволяет немного расслабиться для элемента ResourceDimension D3D10DDIARG_CREATERESOURCE для исходного и целевого ресурсов. Версия Direct3D 10.1 ResourceCopyRegion позволяет копировать исходные ресурсы Tex2D в целевые ресурсы TexCube или исходные ресурсы TexCube в целевые ресурсы Tex2D. Кроме того, в Direct3D версии 10.1 отсутствует различие между TexCube на уровне ресурсов. Версия ResourceCopyRegion для Direct3D 10.1 только указывает, может ли она копировать TexCube. В Direct3D версии 10.0 копирование ресурса, проверка нескольких целевых объектов отрисовки и т. д. (т. е. различные операции, которые требовали, чтобы тип ресурса был идентичным) включали различие TexCube для определения типа ресурса. В Direct3D версии 10.1 среда выполнения может определять только Tex2D.

В следующих разделах перечислены условия для копирования и преобразования.

Копирование

Для копирования ResourceCopyRegion гарантирует, что исходный и целевой ресурсы были созданы с помощью функции Драйвера CreateResource(D3D10) со следующими условиями:

  • Целевой ресурс не был создан со значением D3D10_DDI_USAGE_IMMUTABLE, заданным в элементе Usage структуры D3D10DDIARG_CREATERESOURCE .
  • Если исходный или целевой ресурс имеет D3D10_DDI_BIND_DEPTH_STENCIL бит, заданный в элементе BindFlags D3D10DDIARG_CREATERESOURCE или является ресурсом с несколькими выборками, ResourceCopyRegion проверяет, что параметр pSrcBox имеет значение NULL, а параметры DstX, DstY и DstZ — 0.
  • Индексы подресурсов находятся в диапазоне.
  • Ограничения выравнивания применяются к координатам.
  • Исходный и целевой ресурсы не являются частью одного и того же подресурса.
  • Каждый формат исходного и целевого ресурсов, указанный в элементе Format D3D10DDIARG_CREATERESOURCE, входит в одну и ту же бестипную группу.
  • Исходные и целевые ресурсы должны иметь одинаковое количество выборок и уровни качества; за исключением ресурсов с одной выборкой, которые должны иметь только одинаковое количество выборок.
ResourceCopyRegion не гарантирует, что поле источника, которое смещено целевыми смещениями, полностью помещается в ресурс. ResourceCopyRegion также не гарантирует, что в настоящее время не сопоставлены подресурсы.

Преобразование

Для преобразования ResourceCopyRegion гарантирует, что исходный и целевой ресурсы были созданы с помощью функции Драйвера CreateResource(D3D10) со следующими условиями:

  • Целевой ресурс не был создан со значением D3D10_DDI_USAGE_IMMUTABLE, заданным в элементе Usage структуры D3D10DDIARG_CREATERESOURCE .
  • Если исходный или целевой ресурс имеет D3D10_DDI_BIND_DEPTH_STENCIL бит, заданный в элементе BindFlags D3D10DDIARG_CREATERESOURCE или является ресурсом с несколькими выборками, ResourceCopyRegion проверяет, что параметр pSrcBox имеет значение NULL, а параметры DstX, DstY и DstZ — 0.
  • Индексы подресурсов находятся в диапазоне.
  • Ограничения выравнивания применяются к координатам.
  • Исходный и целевой ресурсы не являются частью одного и того же подресурса.
  • Каждый формат исходного и целевого ресурсов, указанный в элементе Format D3D10DDIARG_CREATERESOURCE, входит в одну и ту же бестипную группу.
  • Каждый формат исходного и целевого ресурсов, указанный в элементе Format D3D10DDIARG_CREATERESOURCE, поддерживает соответствующую операцию преобразования.
  • Исходные и целевые ресурсы должны иметь одинаковое количество выборок и уровни качества; за исключением ресурсов с одной выборкой, которые должны иметь только одинаковое количество выборок.
ResourceCopyRegion не гарантирует, что в настоящее время не сопоставлены подресурсы. ResourceCopyRegion также не гарантирует, что поле источника, которое смещено целевыми смещениями, полностью помещается в ресурс.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
Целевая платформа Персональный компьютер
Верхняя часть d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h)

См. также раздел

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

D3D10_DDI_BOX

pfnSetErrorCb