функция обратного вызова PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT (d3d10umddi.h)

Функция IaSetInputLayout задает макет входных данных для входного ассемблер.

Синтаксис

PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT Pfnd3d10ddiSetinputlayout;

void Pfnd3d10ddiSetinputlayout(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HELEMENTLAYOUT unnamedParam2
)
{...}

Параметры

unnamedParam1

hDevice [in]

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

unnamedParam2

hInputLayout [in]

Дескриптор входного объекта макета.

Возвращаемое значение

None

Remarks

Драйвер может использовать функцию обратного вызова pfnSetErrorCb , чтобы задать код ошибки.

После завершения функции IaSetInputLayout все последующие операции рисования используют заданный объект макета, пока не будет выбран другой.

Драйвер не должен столкнуться с какой-либо ошибкой, за исключением D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Таким образом, если драйвер передает любую ошибку, за исключением D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, в вызове функции pfnSetErrorCb , среда выполнения Direct3D определит, что ошибка является критической. Даже если устройство было удалено, драйвер не обязан возвращать D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Однако если удаление устройства мешало работе IaSetInputLayout (что обычно не должно происходить), драйвер может вернуть D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
Целевая платформа Персональный компьютер
Верхняя часть d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h)

См. также раздел

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb