функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION (d3d10umddi.h)

Включает или отключает поворот во входном потоке видеопроцессора.

Синтаксис

PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamrotation;

void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamrotation(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3,
  BOOL unnamedParam4,
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION unnamedParam5
)
{...}

Параметры

unnamedParam1

hDevice [in]

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

unnamedParam2

hVideoProcessor [in]

Дескриптор объекта видеопроцессора, созданного с помощью вызова функции CreateVideoProcessor .

unnamedParam3

StreamIndex [in]

Отсчитываемый от нуля индекс входного потока.

unnamedParam4

Поворот [в]

Градусы поворота по часовой стрелке, заданные значением перечисления D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION.

unnamedParam5

Включить [в]

Если задано значение TRUE, поворот включен во входном потоке. В противном случае поворот во входном потоке будет отключен.

Возвращаемое значение

None

Remarks

Прямоугольник источника потока будет указан в координатах предварительного поворота (обычно альбомная), а прямоугольник назначения потока — в координатах после поворота (обычно книжной).

Приложение должно правильно обновить прямоугольник назначения потока при использовании значения поворота, отличного от 0 или 180 градусов.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8
Минимальная версия сервера Windows Server 2012
Целевая платформа Персональный компьютер
Верхняя часть d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h)

См. также раздел

CreateVideoProcessor

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION