функция обратного вызова PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB (d3d10umddi.h)

Функция pfnStateHsShaderCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 11 обновлять шейдер корпуса.

Синтаксис

PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB Pfnd3d11ddiStateHsShaderCb;

void Pfnd3d11ddiStateHsShaderCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}

Параметры

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Дескриптор контекста для основной среды выполнения Direct3D. Этот дескриптор предоставляется драйверу при вызове функции CreateDevice(D3D10) драйвера.

Возвращаемое значение

None

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента pfnStateHsShaderCb поддерживается начиная с операционной системы Windows 7.
Целевая платформа Персональный компьютер
Верхняя часть d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h)

См. также раздел

CreateDevice(D3D10)

D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS